明日方舟餐具(明日方舟b服下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟本子圖(明日方舟bilibili版本官網)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下棘明日方舟(明日方舟棘門)的問題,以及和棘明日方舟(明日方舟棘門)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
棘明日方舟
六星遠衛干員,棘刺。他的原型是“冠刺棘海膽”。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解他的角色**。
棘刺:六星遠程近衛
六星遠程近衛:棘刺
面板數據:六星近衛干員棘刺,屬于遠程近衛這一子職業,其特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。
棘刺面板數據
在面板數據對比中,可以發現:棘刺的綜合面板數據與銀灰一致,都是六星遠衛標準。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補了回來。與五星遠衛干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。
天賦:中毒與恢復
“神經腐蝕:攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍) 。”
棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對遠程攻擊的目標傷害加倍”這一點,在一定程度上補足遠衛特性“對遠程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰、遠程兩種敵人時的不同傷害表現,同時也對比一下另一位擁有了天賦“領袖”的遠衛銀灰:
天賦傷害模擬
結果還是頗為出乎意料的:對于遠程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強力”的干員,其更多的作用體現在“傷害補足”以及對脫離射程的敵人造成持續傷害這兩點上。敵人中毒時身上會有**,如下圖所示:
中毒**
“故土潮聲:如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命 。”
增強了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當做絕食系干員進行使用。在技能機制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發生命回復時的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計算的滿練度,如果以性價比最高的精二30級來算:棘刺變為為78血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:
棘刺回血
用過赫拉格的博士肯定會明白“運籌帷幄”有多關鍵,這對棘刺也一樣。因此我們小編綜合來說也很簡單:棘刺確實在一定程度上可以被當做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠衛的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機制。
至高之術:火力全開
至高之術(圖源PRTS)
一、技能機制:因為棘刺的一技能“攻擊力強化·γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨分析,將它放在三技能“至高之術”的測評中,一起來測算輸出能力即可。
棘刺的三技能“至高之術”是目前游戲中第二個出現的“二次加強”類的技能(上一個是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個“二次加強的點火永續”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機制。當他開啟技能時,會將自制的自制的神經類毒素涂抹在劍上,出現明顯的“**灼燒”**,如下圖所示:
至高之術**
在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會隨之擴大,拓寬了兩側分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當于地面狙擊干員。這會在一定程度上優化棘刺的輸出環境,讓他在技能期間更容易打出輸出。
攻擊范圍擴大
考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰士作為靶子(防御力399,法術抗性49,數量為1/6)。同時測試棘刺的一技能、三技能的初次啟動、三技能的二次永續啟動等各種類型的傷害。
雇傭軍薩卡茲戰士
二、輸出能力:我們假定這里的所有遠衛都能夠持續接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠衛有一個共性:在觸發技能期間視為近戰傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復期間,他們的普攻計算了距離懲罰。我們選擇了其他遠衛的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。第一看一下對單輸出的結果,如下圖所示:
輸出能力對比(對單)
如果是對單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠衛,“至高之術”的傷害領跑全場。其中,初次啟動548的秒傷已經足夠優秀,遠勝于其他遠衛的傷害。二次永續啟動后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產生了質變。807的周期秒傷DPS領跑全場,是其他遠衛的一倍有余。在初次啟動時,棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續啟動后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。
在啟動速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動至高之術的實際啟動時間需要19.5秒。第二次永續啟動的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續啟動的極限速度可以壓縮在一分鐘之內。那如果面攻擊范圍內有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。
輸出能力對比(六人)
結果也非常明顯:棘刺只具備對單,并不具應對多單位的能力。當攻擊范圍內同時有多名敵人存在時,斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,小編綜合認為一下棘刺的一、三技能:他是目前對單輸出最強的遠衛。三技能“至高之術”雖然強度和實用性都遠高于一技能“攻擊力強化”,但是后者的優勢在于自然回復。
三、實戰應用:參照上文的傷害測試數據,可以發現棘刺舍棄了爆發、控場、團隊輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側/盾后等有利位置對敵人進行持續單體輸出。比如在這次的活動圖OF-8中,棘刺可以進行堵門:
盾后輸出
除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因為棘刺在技能啟動后,兩側會比其他遠衛多出四格范圍。所以也可以充分發揮他這方面的攻擊范圍優勢,在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠衛是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:
覆蓋多路
四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之術”的描述中寫到:“第二次及以后使用時”。那么當棘刺戰**或者主動撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續時間無限的三技能?不是的,依舊需要進行二次暖機。在棘刺撤退時,該技能的使用次數會重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯誤,在實戰中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。
五、專精收益:棘刺的三技能專精收益極大。從七級到專三,棘刺的技能持續時間與點火速度保持不變,但因為攻擊力和攻速的大幅提升,所能造成的輸出天差地別。從7級到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級、專三(推薦)。
六、綜合來看:棘刺的三技能“至高之術”是非常強的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態下輸出,讓他成為了目前游戲中持續對單、盾后與盾側輸出的最佳選擇之一。
護身尖刺:生存與輸出
浮游刃啟動(圖源PRTS)
一、反擊:棘刺的二技能“護身尖刺”非常有趣,在設計上有點類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時觸發,會對身前十格范圍內的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動開啟的,但傷害是被動觸發的。在開啟技能時,棘刺會停止進行攻擊,同時大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現“被尖刺包裹”的**。
技能開啟**
在技能的測評中,我們也會分成兩方面去考量:第一方面是他的進攻能力,當受到多名敵人攻擊時,能反復觸發尖刺進行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。
二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數——四人,并且持續被敵人進攻,按照最短間隔觸發尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰士不變(防御力399,法術抗性49,數量為4),結果如下圖所示:
傷害測算(4人)
在這種最理想的情況下,棘刺的極限輸出竟然能夠超越銀灰的真銀斬。因為每次反擊的尖刺掃射都能同時對四個敵方單位施毒,天賦帶來的傷害再也不能小覷,1651的極限秒傷令人嘆為觀止。理論上能造成的傷害雖然極高,但是它有太多前提條件了,在實戰中的綜合表現是不如真銀斬等技能的。條件包括:需要不間斷地被普攻觸發掃射、并且攻擊范圍內持續有四名敵人,兩者缺一不可。因此我們不能說這個技能強**,只能說“護身尖刺”擁有著比肩真銀斬的極高上限,值得開發。
三、生存能力測算:在棘刺開啟技能后,他會大幅提升自身的防御能力。“停止攻擊”這一副作用卻發揮了優勢,能夠觸發他的第二天賦“故土潮聲”。因此整體的生存能力得到了極大的增強,不僅是防御力變高了、還有回血的能力。我們對比一起其他近衛干員有增加生存能力的技能,來看一下他們在開啟技能后的數據:
生存能力對比
可以發現:棘刺在開啟二技能后,其生存能力基本與同練度下銀灰的“雪境生存法則”一致。兩者無論是從最終防御力、血量上限,還是回血能力、總生命回復量方面都極為接近,唯二的區別是:技能周轉與輸出潛力。銀灰只要不切換形態,技能持續時間無限,而棘刺的技能只有50%周轉;銀灰攜帶二技能時的輸出能力極低,但棘刺的輸出潛力上限極高。
總得來看,二技能“護身尖刺”在生存能力方面的表現非常不錯,且觸發反擊時也不會打斷天賦帶來的回血。雖然總治療量不如鑄鐵,但是本身的硬度卻是翻了一倍。技能期間防御力低于宴,但是周轉率更快、回血總量更高。棘刺的生存能力,不是單項屬性有巨大優勢,而是體現在每方面都拿得出手。
四、實戰應用:如果說攜帶一、三技能的棘刺,最適合部署在盾側、盾后,在隊友的掩護下進行輸出。那么攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺,就需要一個人“剛在前面”,不斷地承受敵人的普通攻擊,吸引仇恨并成為隊友的“盾”。
群攻反傷
另外,二技能的反傷也是可以對空、攻擊無人機的,這讓棘刺成為了一些特定地圖中非常優質的解法。
五、專精收益:棘刺的二技能專精非常關鍵,不僅能夠提升攻防兩端的屬性,還能縮短觸發尖刺掃射的間隔。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.6%、16.2%、31.9%,專三時對于各方面能力的增幅達到了最大。建議練度:七級、專三(推薦)。棘刺的二、三技能都值得專三,大家可以根據自己喜歡的使用方式選擇專精。如果習慣盾側、盾后輸出就專精三技能,如果喜歡單守一路用就專精二技能。
六、綜合來看:棘刺的二技能“護身尖刺”的優缺點都非常明顯。優點在于全面,既能將自己的生存能力提升到堪比重裝的地步,同時又擁有極高的輸出潛力,無論在對多單位、對空作戰中,都能擁有十分優異的表現。但缺點同樣也在這里,樣樣精通但不全面。如果敵人擁有極高的攻擊力,或者是攻速緩慢、數量稀少的精英單位,棘刺的二技能就無從發揮了。
棘刺的潛能提升
基建技能:煉金術&爆炸藝術,棘刺的兩個基建技能都是與加工站中的任意類材料相關。當他進駐加工站、負責加工任意類材料時,副產品的產出概率提升50%。每2次加工沒有產出副產品,則恢復自身一次心情,恢復量為對應配方所需消耗的心情(加工結束后統一結算)。
目前看來,50%的副產品產出效率并不優秀,與麥哲倫持平,低于梅爾(65%)、深海色與艾絲黛爾(60%)。但是優點在于持久,不產出副產物時,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干員50%。但是考慮到任意類材料加成的基建技能加成會滴,在目前的作用非常有限。只會在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產”的時候發揮一下。因此棘刺的基建技能整體實用性不高。
干員綜合評價:六星遠衛干員棘刺身上存在著兩種截然不同的功能性:當他攜帶三技能時,就是目前游戲中強度最高的單體物理輸出干員之一,不僅DPS高,輸出環境還非常優異。當他攜帶二技能時,**則有一點像是半個輸出重裝,有硬度、有生存、有傷害。這兩個技能需要根據不同的作戰需求進行切換,才能發揮棘刺的最大威力。他在使用上并不復雜,強度也絕對達標,各個階段的博士如果抽到,都值得培養。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
棘明日方舟
作者:NGA-觸覺蒸發
家人們想游戲體驗好一點就千方百計抓水陳吧,搭個巫戀或者極境就能殺影子哥,我甚至棘刺都沒來得及精二就過了,第三一關水陳就放在左上,朝上噴,噴**影子哥。
然后就是介紹一些冷門但是肉鴿好用的干員。
我前期簡直就是耶拉媽媽一路護送過來的,換平替卡達也行。
希音的車車無數次救我狗命,永遠五費的小快活,開個技能就能恢復一個,昨天連夜拉起來現在真香。
夾子姐二技能輸出控制都很足,能對空能打地面,可守一路小怪,可以嫖傷害,能在一些干員下不去的地方發揮作用,十分靈活。高光圖有荒野軍校生,擋三哥幽靈,w和薩卡茲等關卡。
還有這次早子姐也很讓我驚喜,大范圍遠程嫖傷害,打傀影的時候幾乎嫖完了那堆轉圈圈唱歌的,**關也很好用,射程能深入到很多其他干員無法觸及的地方,安全嫖傷害。
基本上六星主力幾個抓位我一般就是那幾個,水陳,四二,銀羊塞,山泥棘。
必抓的一些干員,奶要倆,先鋒也是得抓的,我是用慣投鋒了,大家也能抓抓尖兵和風笛。
節點選擇,認真要過的話選認識的,基本上**都**在初見殺,所以剛開始的幾次**了很正常,打過的關卡就大概記得出怪順序路線,以及現在的隊伍適不適合能不能打。前期以戰養戰,后期謹慎斟酌,搭配著收藏品和陣容來選。
小彩蛋,有一把拿到了送的柏喙,又有一個攻擊回2技力的折戟,巨快樂,只要有東西給她a就無限二技能。無主巨像,你暈了別人一輩子,沒想到你也有今天。
第三是結局cg那倆男美女誰看了不犯迷糊,吸血鬼少女仙人跳我上鉤心甘情愿。
棘明日方舟
作者:NGA-啊114514
總體來說還是不弱的(廢話,但是發現了一些(自己的)誤區。
一,2技能不能像煌棘一樣單輸出
7-16放在下路后期大盾沖家會露成狗,主要是技能期間擋一打二略微乏力,推薦多帶個清雜的補輸出。
二技能單守中壓路還行,但是遇到7-16的高壓路或者是想守兩路就很乏力,在這時只能當個開罐的,要多帶個輸出清雜。
而且2技能打2,怪一多會打不過來。
二,2技能非技能期間輸出極其乏力
42不像煌棘一樣技能永續,雖然回轉很好,但是普攻輸出是真的難受,一套打不**大盾就只能慢慢拋
這張圖本來想42朝下打兩路,結果技能一結束漏的和狗一樣。
小編綜合認為一下吧:
個人認為42帶二技能主要是配合奶盾守一路,或是開罐頭,戰場花樣沒有煌棘那么多。
但是我還是推薦專精,畢竟是全游最佳的地面法傷,有時(指59區)會有奇效。
關于本次棘明日方舟(明日方舟棘門)和棘明日方舟(明日方舟棘門)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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明日方舟sk4
[海峽網]
明日方舟碳素SK-4怎么通關?很多小伙伴都想知道,SK-4據地清剿是明日方舟基建碳素本之一,很多玩家不知道明日方舟碳素SK-4低熟練、低配置怎么組隊,怎么打,下面小編為大家帶來了明日方舟碳素SK-4通關攻略,跟著蠶豆小編一起來看看吧。
明日方舟碳素SK-4通關攻略
攻略一
配置
第一在左下布置防線,因為敵人物防較高,建議先用術士防守
布置防線后,開始攢能量(需要攢阿消+單奶+玫蘭莎)的費用。
先放阿消,第二單奶奶阿消,第三玫蘭莎放右上原來法師的腳下,將法師往右擠半格(攻擊不到阿消),然后撤回玫蘭莎。
手速一定要快,3個角色要接近同時放下,免得低級的阿消被秒。
第三布置左下防線即可。
攻略二
SK4炭本低配配置:
文章分享結束,明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)和明日方舟sk4(明日方舟sk3低配攻略)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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預算5000左右買手機,有何推薦?不要曲面屏,4g/5g都行。平時玩玩王者啥的?
一樣的,不同的是你年輕有大把機會,老阿姨我活一天少一天,我真擔心自己老**那天都沒法還清債務,做鬼心都不安,欠債還錢,天經地義,再說肯借給我的人都出于信任,他們也并不富裕,掙得也是辛苦血汗錢,想到這些就口干舌燥,心塞……五十歲也力不從心,前幾年連續加班十六小時只是第三那一兩個小時犯困,現在八個小時都要打瞌睡,強打精神努力吧孩子,謝謝!
白條豬是什么意思?
我是這么過的:1,裝賴,打電話不接。2,打我犯法,屬于惡意要賬。3,我把資產轉移到侄媳婦、妹妹名下了!4,我天天打牌、去體育館打羽毛球,打完后和小媳婦下飯館,吃披薩,然后帶著不隨自己姓的私生子去公園曬太陽。5,我開著小媳婦的車兜風,然后去妹妹開的公司管理一下股份賬務。然后拿一部分錢存入媽**銀行卡,進行消費。6,**傳我,我去唄,反正我沒錢,隨便查封。7,過得挺好呢!天天和律師、**的老同學打打牌!
明日方舟白條
“艦長,我已解除了所有封印,回到了你的面前”。
御神裝勿忘,自1.4版本出世,大家不知道還記不記得下面這張宣傳海報?
崩壞三 1.4版本櫻色輪回
出世即巔峰,勿忘以強度和外型雙優的特點,成為了大家最想要的女武神。
曾經所有艦長都會喊她一聲“老婆”。可是現在,她已經沒落太久了。
在這個版本中,勿忘終于掙脫了所有封印,技能全面重做,也擁有了新的專屬。
狐貍耳朵的少女,終于以全新卻又熟悉的姿態,回到了我們的身邊。
今天筆者就為大家全面解析一下,新版本中的御神裝勿忘。
寫在前面
本文的勿忘輸出能力,是根據崩壞三的元素輸出數學期望來計算的:
勿忘的輸出期望=角色攻擊力*(1+全傷害)*(1+元素傷害)*(1+全傷易傷)*(1+元素易傷),由這個公式得出數值。
在文章的最前面,放兩張筆者自己的勿忘角色圖。
簡單的對比,大家就能感受到新老更迭,與時光的流逝。
舊版勿忘
這張圖是曾經輝煌的勿忘,“冰刀+貓泳莎”,經典且熟悉的配裝。
這只小兔子,陪我們征戰了當年的好幾個大版本。
新版勿忘
新版勿忘,浴火重生。
曾經的專屬冰刀,升級成了新專屬“御靈刀寒冰獄天”。
曾經的圣痕濃姬套,也變成了另一套圣痕羅伯特皮里。
時光在流逝,裝備在更迭,但勿忘不曾遠去。
第一部分:御神裝勿忘的技能優化
勿忘這一次的改動非常巨大,從角色手感到輸出機制。
因為新專屬寒冰獄天也是輸出中極為重要的一環,所以也是勿忘的一部分。
所以,先讓我們看一下,御神裝勿忘究竟有哪些優化吧。
御神裝勿忘
1、普通攻擊優化:任意兩下普攻間,可以穿插閃避
第一是普通攻擊層面的優化,這極大提升了勿忘的**作手感。
主要有兩方面,第一方面是:普通攻擊能穿插閃避了。
普攻穿插閃避
**作細節:冰八勿忘的普攻一共五連擊,其中任意兩次普攻之中,均可插入閃避。
這意味著**作手感的極大提升,不必為了打滿普攻而硬頂著不閃避。
進階的**作,甚至可以通過“普攻+閃避”的方式,拉近與敵人距離。
普攻+閃避,拉近距離
上圖所示,當普攻前兩段打出,發現敵人依舊較遠。
這時候就可以利用“普攻+閃避”的方式,迅速拉近距離輸出。
2、普通攻擊優化:第五擊范圍增大,抗打斷提高
第五擊范圍增大
觀察可以發現,冰八勿忘的第五擊現在帶有類似于“突進”的屬性。
不再是類似于之前版本中的揮刀橫斬,突進變相增加了第五擊的范圍,不至于落空。
**作細節:可以利用第五擊,快速突進敵人,彌補勿忘腿短的缺陷。
3、分支攻擊優化:直接使用分支
記得以前的勿忘,使用分支是很有學問的。
往往需要“后撤步+向前揮刀+砍出分支”這樣極其繁瑣的分支流程。
一個不慎,揮刀砍到怪身上了,提前觸發薛定諤上,那就是血崩。
而新版本中的勿忘,分支的手感得到了巨額的提升。
**作細節:主要分為閃避、普攻第五段、大招、超限冰刀主動、QTE五種方式。
勿忘閃避后立刻分支
閃避后打出分支的手感極佳,新版本勿忘推薦多使用閃避。
普攻第五擊后立刻分支
普攻第五擊后的直接分支,避免了尷尬的向前揮刀,極大優化手感。
大招后立刻分支
使用大招后,冰八會吃到各種加成buff,可謂是要爭分奪秒打輸出。
而大招后直接使用分支的優化,也提高了很多勿忘的爆發能力。
冰刀主動后立刻分支
冰刀主動后也能立刻使用分支,這也是新專屬完美契合勿忘的點。
**作細節:分支的距離這版本中也得到了加強,分支能打得更遠了。
筆者實測,大概相較改版前,遠了半個身位以上,原本打不到得單位現在能打到了。
4、動能回復優化:更快獲取動能,加速循環
相信冰**玩家都很清楚動能這個東西,但是新艦長可能不太了解。
動能:用來打分支攻擊的,每200動能相當于一次分支攻擊。
在新版本中,勿忘動能的獲取量也得到了極大提升。
普攻動能回復
普攻動能回復:如上圖所示,普攻每段命中,能夠回復60動能回復(原本40)。
GIF圖中可以明顯看到,從100不到的動能變成了接近400動能。
大招動能回復
大招動能回復:勿忘大招能夠一次性回復850動能(原本450)。
如上圖所示,從0動能直接變成了接近滿動能。
配合大招后的動能回復,動能白條直接滿了!
大招后持續回復動能:大招結束后每0.25秒回復30動能,即120/秒。
**作細節:勿忘的大招使用后,不僅滿動能,還能獲得角色巨額增強。
所以我們要充分利用分支優化后的機制,在大招后立刻使用分支。
這樣能充分利用動能回復,不讓動能溢出,連續八次分支也是這么實現的。
第二部分:勿忘核心技能解析
1、增傷被動「鬼武」
增傷被動「鬼武」
冰八勿忘的增傷被動「鬼武」這版本中也得到了加強。
上圖所示的蚊子,大家仔細觀察蚊子的身周,可以看到一層層白霧。
這個白霧,就是代表觸發了冰八的標記增傷「鬼武」。
「鬼武」:普攻第五擊、極限閃避攻擊、必殺技會標記敵人,攻擊眩暈、麻痹、凍結、被時空減速和被標記的敵人時物理和元素傷害提高40%
普攻、閃避、必殺技,都會觸發「鬼武」,可以認為是常駐的40%增傷。
2、普攻增傷核心:冰魄
冰魄:使用第五擊時,角色獲得強化,造成的全傷害提高30%,持續八秒。
所以,各位艦長,普攻請務必打出第五擊啊!
3、大招動能回復的核心:仁心、櫻時雨
仁心:角色在場下也可以緩慢回復動能值,10點/秒,使用必殺技后,每0.25秒回復30點動能,持續10秒。
櫻時雨:使用必殺技時,額外回復600點動能。
仁心增加了必殺技后回復動能,櫻時雨增加了必殺后立刻回復。
這也讓必殺技對于冰八越來越重要。
4、生存的核心:花之傲骨
花之傲骨:普攻和分支期間,抗打斷力提高,受到的全傷害降低40%,每次使用分支,回復1.5sp。
雙重屬性的被動,前面半句加強了生存力,后面半句加快了輸出循環。
使用分支回復SP,有點類似于理之律者,加速大招循環。
5、隊長技能:櫻之舞
櫻之舞:全隊角色,生命大于80%時,暴擊率提高21%,機械屬性角色全元素傷害提高36%。
對于理之律者的隊長技,元素加成時30%,勿忘的元素加成更高。
如果是以勿忘為輸出核心的話,請選擇她自己做隊長。
第三部分:御神裝勿忘的連招思路(本文重點!)
詳細講解了這么多勿忘的加強,想必大家也對勿忘的表現有了期待。
那么我們究竟該用怎樣一套輸出循環,來讓勿忘打滿輸出呢?
本文重點內容!本文重點內容!本文重點內容!
接下來詳細講解一下,各種情況中的勿忘輸出手法。
第一種情況:常規輸出(輔助技能沒好,大招沒SP)
常規輸出循環:勿忘在沒滿SP,或者隊友輔助技能沒轉好(葉彩章、血舞)的情況下,筆者都認為應該打常規輸出循環,即小爆發。具體流程如下:
常規輸出循環
第一步:常規出場/QTE出場;
第二步:打滿一套普攻,務必打出第五擊!
第三步:第五擊后接分支,清空動能;
第四步:再打滿一套普攻,后離場。
常規輸出循環細節:之所以一定要打出第五擊普攻,因為收益特別大。
冰魄:使用第五擊時,角色獲得強化,造成的全傷害提高30%,持續八秒。
同時,第五擊自身的攻擊倍率也很高。30%強化后的分支攻擊,才是打滿傷害。
第二種情況:小爆發(隊友技能就緒,大招沒SP)
小爆發循環:充分利用新版本冰八的超快分支優勢,隊友配合打出小爆發循環。
小爆發循環
第一步:隊友出場,使用血舞等輔助,觸發葉彩章;
第二步:冰八出場,分支清空動能;
第三步:再打滿一套普攻,后離場。
如上圖所示,我們充分利用極地戰刃的“血舞+葉彩章”增傷。
配合冰八的動能小爆發,迅速清場。
第三種情況:戰力全開!(隊友技能就緒,大招就緒,冰刀就緒)
當我們萬事俱備的時候,就是戰力全開進行爆發輸出的時候。
完整的輸出循環
戰力全開的輸出循環:
第一步:隊友出場,使用血舞等輔助,觸發葉彩章;
第二步:冰八出場,開啟冰刀主動;
第三步:使用分支,快速清空動能;
第四步:開啟必殺技,并直接分支攻擊,清空動能;
第五步:使用冰刀的主動技能(冰刺),然后接分支攻擊清空動能;
第六步:打滿一套普攻,第五擊后,接分支攻擊清空動能,離場。
完整的這一套輸出循環,傷害量爆炸,不屬于理之律者。
可以發現后面3~6步中,每一步都是清空動能,打出了一萬個分支。
第三步使用了先前積攢和出場產生的動能,第四步使用了必殺技的滿動能。
第五步使用了必殺技后自然回復的動能,第六步使用了普攻的動能。
上圖GIF所示的輸出循環只有前四步,哪怕是第十一章的boss也扛不住半套。
請大家牢記第三個爆發輸出流程,這是新版本勿忘的核心。
也可以記簡單版:普攻一定要打滿五連擊,動能夠了就用分支,不要溢出。
第四部分Part 1:裝備的選擇
武器的唯一選擇:御靈刀寒冰獄天
御靈刀寒冰獄天
勿忘的武器,可以說是有且只有御靈刀寒冰獄天了。
我們沒有其他任何選擇,使用別的武器,那就玩其他太刀角色吧。
新版本超限冰刀的動能回復,對于勿忘非常關鍵。
三個技能的超模超限武器,也是勿忘之所以能夠重回戰場的原因。
注:舊冰刀仿靈刀·冰曇天,可在作戰憑證商店中用光輝純晶兌換。
仿靈刀·冰曇天
第四部分Part 2:圣痕的選擇
羅伯特·皮里套
1、最優圣痕搭配:羅伯特·皮里套
這一套從冰麗塔身上扒下來的圣痕,是冰八最優秀的版本畢業圣痕。
皮里套這版本新加入了防斷連的機制,對于容易斷連擊的冰八來說非常友好。
三件套20%攻擊速度的加成進一步提升了勿忘的使用手感,五連擊如絲般順滑。
這一套是目前看來爆發最高,同時又提升手感的最佳圣痕。
羅伯特·皮里上中+莎士比亞下
2、次選圣痕搭配:羅伯特·皮里上中+莎士比亞下
沒有皮里下的話,就拿莎士比亞下來代替。
失去的主要還是絲般順滑的手感,畢竟缺了20%攻速加成。
但是傷害層面,因為莎士比亞下粗暴的冰傷加成,所以損失并不多。
這一套的傷害只是略遜皮里整套一籌。
瓦爾特上中+莎士比亞下
3、次選圣痕搭配:瓦爾特上中+莎士比亞下
既然都已經扒下了冰麗塔的專屬圣痕了。
那我們就一不做二不休,把理之律者的專屬圣痕也扒下來耍耍。
這一套圣痕主要是單件屬性非常強勢,三件強勢的單件,組成了不俗的套裝。
傷害層面,跟皮皮鯊差不多,次選圣痕,僅次于皮里一套。
斯科特一套
4、肝物圣痕推薦:斯科特一套
這個版本最新的肝物,米忽悠第三的良心。
雖然只是四星圣痕,但是極其契合勿忘。
三件套是“使用分支后,自身冰元素傷害提高”,完美契合。
建議所有沒有上述幾套圣痕的平民玩家,兌換一下斯科特。
愛德文哈勃
5、肝物圣痕推薦:愛德文哈勃
老牌的肝物愛德文哈勃冰八也可以一用。
但是綜合看來,表現并沒有比斯科特高多少。
如果節省資源的話,還是推薦使用斯科特。
6、其他圣痕推薦:濃姬套
濃姬套還能不能再戰?能用那肯定是能用的。
整體表現比上述兩套肝物要高,但是遠遠不及皮里和瓦爾特。
這里還有一個目前很熱的梗,給大家看一下:
濃姬一到艦上,所有圣痕便都看著他笑,有的叫道,“濃姬,你被貓泳莎完爆了!”濃姬不回答,對柜里說,“洗兩次詞綴,要一個雙子靈魂結晶。”便排出9枚水晶。他們又故意的高聲嚷道,“你被肝物圣痕完爆了!”濃姬睜大眼睛說,“你怎么這樣憑空污人強度……”“什么強度?我前天親眼見女武神帶著你下深淵,被吊著打。”濃姬便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“打不過深淵…不能算弱!……專屬的事,能算弱么?”接連便是難懂的話,什么“boss不吃冰凍”,什么“老版本”之類,引得眾人都哄笑起來:休伯利安號上充滿了快活的空氣。
主要還是老生常談的問題:冰傷加成,太過依賴異常狀態與敵人數量。
上限高,下限也足夠低,可以一戰,但不是最優選擇。
7、其他圣痕推薦:拉斯普廷
這一套類似于肝物版的濃姬套,目前還沒有開放兌換。
對于平民玩家而言,出了還是能搞一套的,作為斯科特的上位代替。
第五部分:御神裝勿忘的隊伍搭配
1、不用動腦懶人版陣容推薦:勿忘、狗麗塔、增幅山吹(彗星驅動)
不用動腦懶人版
所以這里攜帶上了一個彗星山吹,最大程度去優化勿忘的生存環境。
同時山吹也能提供回血,提供續航。
攜帶狗塔,則是因為被動元素增傷,開大以后增傷更多。
這套陣容相對更加安逸和舒服,適合懶人無腦solo。
2、深淵陣容推薦:勿忘、熾翎、極地戰刃
如果想拉滿冰系的傷害,那就想到了熾翎和血舞。
有條件的話,可以跟筆者一樣再帶上一個曉月鎮魂歌人偶。
熾翎的主要職責是:掛上離火輔助輸出、離場群體易傷、增加元素傷害、打SP包。
極地的主要職責是:施加血舞主動、掛上牛、帶著葉彩章等輔助增益,被動全隊冰凍增傷。
這么一整理,大家也懂了這套思路,就是拉滿元素和冰傷,做到傷害最大化。
目前這套陣容在記憶戰場中也有十分不錯的表現。
寫在第三
狐貍耳朵的少女,現在已經解除了所有封印,回到了我們的面前。
歡迎回家,御神裝勿忘。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于崩壞3、明日方舟、刀塔霸業的游戲攻略。
我只寫最深度的游戲攻略,如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~
明日方舟白條
隨著2020年春季的到來,各大手機廠商都開始準備新一年的新品發布。根據目前的情況來看,2020新品從發布到上市估計還需要一段時間,所以現在想要換機的朋友不妨考慮一下2019年的各大旗艦機型,目前各大品牌的旗艦機型均有不同程度的降價促銷活動,很值得選購,特別是喜歡某一款旗艦手機設計的朋友,千萬不要錯過。
一加7T Pro
一加7T Pro可以說的上是2019年最具創新的手機之一,2K+90HZ“流體屏”的設計革新了我們對于全面屏手機屏幕設計的認知。在其它方面一加7T Pro也彰顯了旗艦機的水準,并且氫OS可以為我們帶來輕量級的安卓系統體驗。
一加7TPro最為亮眼的莫過于6.67英寸的90Hz AMOLED屏幕,支持HDR10+標準;對比度高達4000000:1,PPI為516,通過了VDE低藍光護眼認證;正面看起來四邊接近等寬,頂部一條細長的微縫聽筒,同時集成了揚聲器。性能方面,一加7T Pro搭載了全新的高通驍龍855 Plus,8GB大內存,標配UFS 3.0閃存。
一加7T Pro拍照方面,搭載了4800 萬廣角鏡頭+1600 萬超廣角+800 萬長焦后置三攝組合。主攝采用Sony IMX586傳感器,搭載f/1.6大光圈,支持OIS光學防抖和EIS電子防抖;超廣角鏡頭最大支持117°;800萬長焦鏡頭,最大支持3倍光學變焦,同樣支持OIS光學防抖;一加7T Pro前置采用1600萬像素,索尼IMX 471傳感器,支持EIS電子防抖。
一加7T Pro機身采用“雙面3D玻璃+金屬中框”的結構,搭載4085mAh容量的電池,擁有Warp閃充30T技術,半小時可充入電量的70%。
一加7T Pro無疑是時下最具科技感的旗艦手機,從底層的系統到表層的屏幕一加7T Pro都采用了當下最為先進的技術,非常適合GeeK群體選購。
一加7T Pro目前在京東商城售價3999元,相比之前直降了600元,現在還支持白條6期免息。
三星Note10+作為2019年安卓陣營的“機皇”從多個方面都展現出了三星作為一線手機廠商的實力,三星Note10+ 5G也是最早一批搭載5G的機型之一,并且還憑借驚艷的機身配色設計將手機的背面設計上升到了新的高度。
三星Note10+ 5G
Note10系列與普通全面屏手機最大的差別就是它用了頂部居中設計的6.8英寸“打孔屏”,這種靠近屏幕上方邊緣正中間的打孔方案能夠盡可能的減少前置攝像頭的存在對于屏幕視覺效果的干擾,同時也能做到盡可能的縮小邊框。官方將這塊屏幕稱之為AMOLED超感官全視屏,分辨率為3040×1440,498PPI。
三星的拍照水平一直保持行業領先水平,三星GALAXY Note 10+5G延續了三星家族的優勢,三星GALAXY Note 10+ 5G后置四攝鏡頭模組,具體四攝參數為1200萬主攝+1200萬長焦+1600萬超廣角+ToF(IMX316)的四攝組合。
Note10系列采用前置單攝設計,采用中間打孔方案外觀上更加和諧。還有一點手機本身維持了常規的聽筒設計,但是開口設計的很隱蔽不易發覺。
性能上,三星GALAXY Note 10+ 5G搭載的驍龍855基于7nm工藝制程打造,采用Kryo 485 CPU,集成了Adreno 640,相比Adreno 630有20%的性能提升。這樣的性能保障了日常游戲、多任務切換的流暢。
雖然Note10系列價格不菲,但依舊獲得了一大批粉絲的青睞,這其中的原因不乏高顏值的配色,Note10+最受歡迎的配色莫過于莫奈彩。莫奈彩配色的英文名為 ARUA Glow,意思是微弱的氛圍光,因能產生無數種顏色變的化,這個配色在**被稱為莫奈彩。
三星Note10+作為一臺全面無短板的旗艦機,可以帶給用戶目前最為卓越的體驗,讓用戶感受到科技的魅力。
三星 Galaxy Note10+ 5G 12GB+256GB 莫奈彩在京東商城目前領券減400元,成交價7599元!限時白條24期免息,贈原裝**充+1年碎屏險!
華為Mate30Pro是華為2019年的主打旗艦機型,并有雙模5G的版本,一推出就廣受好評。華為Mate30 Pro5G版更是取得了雙11當天京東平臺5G手機銷冠的好成績。
華為Mate 30 Pro
華為Mate30 Pro搭載了麒麟990,采用7nm工藝制程,2個超大核(基于Cortex-A76開發)+2個大核(基于Cortex-A76開發)+4個小核(Cortex-A55)的三檔能效架構CPU,最高主頻可達2.86GHz,GPU方面集成了16核Mali-G76 GPU。麒麟990還集成了自研的達芬奇架構。華為Mate30 Pro 5G版搭載的是麒麟990 5G,在麒麟990的基礎之上集成了雙模5G基帶。
華為Mate30 Pro最值得一提的當然是拍照功能,華為Mate30Pro采用4000萬像素電影鏡頭(超廣角鏡頭)+4000萬像素超感光鏡頭+800萬像素長焦+TOF鏡頭的后置四攝配置。
Mate30 Pro這次新加入了4000萬像素電影攝像頭,1/1.54英寸感光元器件,是華為手機迄今最大的一顆感光元件;并且Mate30 Pro支持最高7680幀的超級慢動作功能,每秒定格7680個瞬間。
同時華為傳統的強勢項目超級夜景也得到了升級,Mate30 Pro的4000萬超感光攝像頭擁有1/1.7英寸大底優勢,采用RYYB濾色陣列,在像素層面增加了40%的進光量,使暗光夜景更加清晰;Mate30 Pro在拍攝夜景時,選擇夜景模式后,手要盡量保持大約3秒時間不動,即可獲得一張清晰低噪的夜景照片。還有一點,Mate30 Pro這顆800萬長焦攝像頭可實現3倍光學變焦,支持OIS光學防抖。同時通過超感光攝像頭輔助,還可實現5倍混合變焦,以及最高30倍數字變焦。
除了強大的性能和出色的拍照水準之外,Mate30 Pro的屏幕也非常的出色。Mate30 Pro配備了一塊劉海曲面屏,6.53英寸分辨率為2400 x 1176像素,雙曲面設計。Mate30 Pro的機身邊緣除了電源鍵之外沒有其它的實體按鍵,如調節音量等功能通過雙擊屏幕邊緣配合線性馬達的震動效果來實現。
這次Mate30 Pro也為大家帶來了很多特色功能,比如AI隔空**控、基于Android 10打造的EMUI10系統、方舟編譯器、超級文件系統、40W有線超級快充、27W**超級快充等。還有一點,華為Mate30 Pro還有5G版可供選擇,5G版搭載的麒麟990 5G芯片集成5G基帶,支持 NSA 和 SA 雙組網,并向下兼容2/3/4G網絡。
華為Mate 30 Pro可以說有著時下最為亮眼的拍照功能,麒麟990 SOC也賦予了其強大的性能,非常適合想要購買一部5G旗艦機的朋友選購。
華為Mate 30 Pro 5G 8GB+256GB版目前在京東商城售價6899元,現在在京東下單享24期免息,低至9.5元/天。
iPhone 11 Pro繼承了iPhone X的劉海全面屏外形,創新性地設計了全新的后置三攝模組。雖然這一“浴霸”設計顯得有點“雷人”但是結合上iPhone 11 Pro強大的軟硬件生態,讓其發揮出了令人驚訝的實力。
iPhone 11 Pro
iPhone11全系搭載新一代A13仿生芯片,基于第二代7nm工藝制造,兩個大核心+四顆小核心的微處理器架構,八核心神經網絡引擎并新增兩個新的機器學習加速器,擁有更強性能的同時也進一步降低了功耗。
iPhone 11 Pro的屏幕選用了劉海屏設計的5.8英寸Super Retina XDR OLED顯示屏,亮度最高達到了1200nits,2000000:1的對比度,支持杜比全景聲和杜比視界。
iPhone Pro搭載的后置三攝像頭分別為1200萬主攝像頭、1200萬超廣角攝像頭與1200萬像素長焦攝像頭,前置Face ID人臉識別模組。
iPhone 11 pro除了缺少5G之外,可以說得上是目前最強大的智能手機之一,能夠勝任從日常使用到生產力工具的各種需求。
iPhone 11 pro 64GB版目前在京東商城售價8699元。
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明日方舟飯(明日方舟飯圈營銷)
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