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明日方舟貓爪(明日方舟貓貓頭)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么),以及明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

發大洪水,第三洪水都流哪去了?

發了大洪水,第三洪水流到哪里去了?天將暴雨時間久了,便引發大洪水,淹沒農田,房屋和莊稼,造成生命財產損失,要說第三洪水流到哪去了?第三洪水除少部份被土壤吸收和蒸發外,第三洪水大都經河流流到海或洋里。

發大洪水,第三洪水都流哪去了?

大雨小雨,小溪,小河,大江,不管發多大洪水,都是何處來就何處去,還于自然,這是自然規律。人類對地球的環境破壞已經很嚴重了,南北兩極冰川快速融化,海平面每年在上升,地球不缺水,只缺干凈的水。發大洪水是地球自我清洗調節的自然反應。隨著人類對地球的破壞有增不減,未來地球的各種自我調節反應將會越來越平凡,對人類都是災難性的越來越嚴重。一切都人類因貪婪不知足不懂感恩的心而生。

明日方舟排水

白馬過隙,恍然間已經是2020年了,去年發行的二次元手游里,明日方舟堪稱一匹真正的黑馬,一騎絕塵,依靠出色的人設,與時俱進的美術設計,充滿挑戰性的游戲玩法,一舉圈到了圈內外大量的玩家,堪稱是今年新晉二次元手游里頭把交椅。

鑒于游戲已經開服半年,各類的測評早已漫天都是,所以這篇文章,會用以看待端游的角度,既畫面(美術設計),游戲性(可玩性),故事(文案)作為游戲質量的三大點來聊聊,算是一篇評測雜談,也會聊到音樂,運營等其他方面因素,無論是新老玩家,還是未曾接觸這款游戲的看客,寥寥數筆,希望看完本文后能給你們帶來一點收獲。

前言

鷹角網絡,一家名不見經傳的新游戲工作室,在此之前沒有任何作品,也沒有鋪天蓋地的宣發,經歷過數次的測試、調整后,終于憑借過硬的游戲質量,厚積薄發,數次沖上ios付費榜首位,首月流水更到達六億的驚人數字,這注定是版號寒冬后,國內手游市場無法磨滅的一筆輝煌。

鷹角團隊有不少成員來自散爆網絡,只要對手游領域稍有認知的玩家,都會明白為什么這家名不見經傳的工作室,能制作這樣一款現象級的二次元手游。

他們,來革新另外一個世界的鋒芒了。

畫面&美術設計——科技,未來,時尚,融為一體

自從日本類的二次元手游被大量引入**后,**的手游市場開始了更為慘烈的廝殺,他們終于意識到御宅族這個群體巨大的付費能力,大量公司開始自研二次元游戲,然而經歷了一輪輪洗牌,大浪淘沙,無論是引進的,還是自研的,能運營超過三年都都已經是鳳毛麟角。

沒有人能承受狂三的誘惑

手**業的迅猛發展,推動了這個行業大量的人才,玩家們開始對美術設計,畫面要求越來越高,live2D,3D建模,各類型的技術也與時俱進,并且越來越注重立繪是否好看,或者是賣肉,誠然,軟**永遠是游戲宣傳克敵制勝的法寶,誰讓男性玩家基數大,都愿意為了自己的老婆揮灑金錢——女玩家也不免俗,戀與制作人就是最好的例子。所以很多二次元游戲一旦出了一些新的內容,就容易被套上一個“媚宅”的標簽。

作為先驅者,二次元系的塔防其實早就存在了,千年戰爭與一零計劃,兩款游戲雖然都有一定的口碑,但是依然是以中世紀畫風為主,明亮的色彩和**,而類題材,不同類型的游戲在市面早上早就堆積如山,難免讓玩家有些審美疲勞。

這個時候,明日方舟入局了。

第一眼進入游戲界面,就能感覺到游戲本身設計語言的與眾不同,大量采取黑白灰三個色調,各種貼圖棱角分明,并且均做了毛玻璃效果,線條,符號的運用在游戲中隨處可見,戰斗地圖多以近未來風格建筑,廢墟,惡劣的自然地貌為主,基地布局則明顯參考了輻射避難所,在色調方面明朗,大方,同時讓人有股工業感。整體美術效果趨向立體化,這樣簡潔明了,充滿了未來感的風格,頓時讓習慣了各種華麗扁平化ui的玩家耳目一新。

簡潔,明亮的章節界面

實際上,在育碧的《全境封鎖》上就已經有這樣的設計語言,以簡潔,立體來給玩家一種未來感,明日方舟很好的發揮了這一點,融入到游戲之中,并且打造出了屬于自己的風格。

磁鐵式的貼圖和毛玻璃設計,讓人仿佛在用win10

人物立繪方面,并沒有出現那種故意賣肉,吸引眼球的感覺,反倒是每個干員的服裝,無時不在彰顯了自己的特色和細節。

變成遠程重裝的貓貓頭富婆你喜歡嗎

以游戲中的人氣六星干員銀灰為例,精二前期一身打扮,灰黑色披風,長靴,外套,襯衫,加上拐杖劍和寵物的存在,很好的提現出了銀灰作為喀蘭貿易董事長的威嚴,儒雅,而精二后脫下外套,只穿著一件白色單衣,手執拐杖劍,淡藍色的寒氣環繞四周,神情從儒雅轉變為妖艷般的俊美,威嚴進化為肅殺。

貴公子的優雅

同樣以六星角色星熊為女性例子,渾身黑色的作戰服,上衣扣在腰間,除了手臂外整個包裹的嚴嚴實實,快要及腰的綠色長發,三角型的巨型塔盾,以及頭上顯眼的尖角,很好詮釋了作為龍門警司的星熊其穩重的性格,精二之后服裝雖然沒有太大變化,但是大盾的旋轉,臉部表情的刻畫,凌厲的動作,背后惡鬼圖騰的浮現,都有一種堅如磐石的人物造型。

巾幗不讓須眉

而作為游戲的關鍵氪金點——皮膚上,真的可以說以清流來形容。每期不同應季的系列,時尚的搭配,與時俱進的服裝系列,更為貼切現實的打扮,讓人一度懷疑都約稿的畫師們是不是都是服裝設計出身的。女性大多嚴嚴實實,一反二次元手游露得越多,賣得越狠的策略,哪怕是相對露的最多,銷量極為驚人的閃靈時裝,更大的原因這套時裝的確非常用心,將閃靈原皮膚上稍顯壓抑的氣質,一轉化為靜謐的圣女一般,而剛剛發售的初雪皮膚,披掛,手袋,流金黑裙,雍容之下不失那份文靜。

初雪的搭配可以做當季的爆款了

總體而言,充滿科技感的ui語言,加上貼近現實,時尚而不過火人設服裝,真正搭建起了明日方舟的未來感,也是的游戲本身第一優點。

游戲性——塔防老矣?尚能飯否

作為游戲的主要玩法,塔防,玩家一點都不陌生,甚至有點看輕。

為什么呢,回想一下以往的塔防作品,植物大戰僵尸,獸人必須**,王國保衛戰,保衛蘿卜,甚至魔獸爭霸三的守衛雅典娜,不少玩家的印象中,塔防都是一種比較低齡,基礎的玩法,塔擺在那,有錢就升級強的,炸了就補,而且畫風大多卡通,更會給人一種上不得臺面的刻板印象,這種印象成為了一道**的門檻。

卡通畫面的塔防是大家再熟悉不過的了

能否讓玩家玩得有意思,有欲望繼續玩下去,這是第一道難題。

明日方舟有自己的考慮。

玩法很簡單,由十二名干員組成隊伍,保住防線,不讓敵人逃走,漏掉的兵會由身為博士的玩家親自出手手撕掉,要做的就是盡量片甲不留的消滅一波又一波的敵人。

技能的選擇,干員的強度的位置,甚至放置時機都能左右戰局

明日方舟拋棄了塔的說法,每位干員都有自己的職業。先鋒作為累積費用,早期抵擋敵人的排頭兵,近衛為主力正面輸出,斬殺敵人和boss的決戰單位,重裝用于抵擋敵人傾瀉過來的大量攻擊,維持防線不崩潰,狙擊為戰場提供最直面的爆發傷害,遠處狙殺敵人,術師能夠在高臺輸出大量的法術傷害,擊潰厚裝甲的敵人,醫療維持整條生命線的存在,提供了續航能力,輔助能為戰場帶來五花八門的輔助buff,為戰局提供服務的同時控制全局,特種干員能夠因地制宜,依靠自身特殊能力切換整個戰局的思維。

每個干員的職業和體系都大不相同

除了八個大種類的干員外,每個種類下的干員更是有不同的體系,例如注重爆發性而射速緩慢的狙擊,能夠大范圍群攻的術士,**縱召喚物的輔助,同時提供治療和防御的重裝。由于每個個體的技能,體系都不盡相同,還有各自的天賦,不存在絕對的六星碾壓一切低星干員的說法,甚至大量的戰術都必須依靠低星干員的低費用以及不同**才能實行,甚至有很多玩家以低星組合挑戰高難副本,讓游戲更有趣味。

虛假的三星干員,真正的六星干員

戰斗地形也是種類繁多,曲折的出兵口和小路,被禁止的高臺,爆發的火山會給干員造成灼傷,草叢能隱藏起一些高臺的干員,坑洞,持續傷害的地面,可以使用的路障,出入地道,

如此大量復雜的地形地圖,每一次都在讓玩家瘋狂轉起自己的大腦,如何排兵布陣才能進行最優解,完美結束戰斗。

墜樓事故高發地

11月中下旬更新的危機合約活動,更是提出了自己選擇難度tag的新玩法,敵人傷害劇增,費用恢復降低,禁止某種類干員出戰,降低自己血量防御等等,各種各樣的難度tag堆積起來,讓游戲難度產生了質的難度飛躍。

每一個標簽,都代表壓力的劇增

滿級滿技能專精的干員不過是高難度下的門檻,如何在各自逆境限制下使用有限的干員,卡住關鍵個時間點放下干員和開啟技能,頂住敵人難以想象的恐怖輸出,完成這份艱巨的合約,在高難度完成和豐厚獎勵的雙重成就感下,這樣的玩法讓不少玩家大呼過癮。

成就感油然而生

無論是差異化的高低星干員,還是復雜的地圖地形,都為整個游戲創造了更有趣的玩法,玩家樂于嘗試不同的干員組合,愿意為每個干員花費時間材料精二,以換取其最大價值,從而延長游戲的生命周期。

毫無疑問,這樣的玩法成功了。

在外圍我唯唯諾諾,在廢墟我重拳出擊

故事&文案——由火候不足到漸入佳境

作為一個碼字的,一個游戲的劇本好壞,會成為我是否繼續玩這款游戲的一個很大因素,身為第九藝術的游戲,能訴說一個好的故事,便成功了一大步,這讓我不禁產生的不小的期待。

人類注定無法相互理解

故事發生在架空的近未來世界,被各類型天災肆虐后的大地上,出現一種神秘礦物——源石,人們依靠源石作為能源,材料,甚至依靠天賦使用源石發揮出了許多奇特的能力,人類的因此發展飛速的提升了起來,但隨著接觸源石越多,越來越多的人被源石所感染,體內體表均出現了不同程度的結晶化,源石病不僅會患者相當痛苦,**后還有極強的高傳染性。正因如此,正常人開始歧視,驅逐,壓迫,殘害感染者,整個世界都形成了這樣詭異而殘酷的默契。

于是乎,整合運動出現了,由無數的感染者聚集起來的組織,從一盤散沙,發展成如今不可小視的大勢力,他們依舊仇視著那些曾經迫害他們的普通人,希望用武力爭取到自己生存、喘息的國度,因他們的存在,戰亂迭起。

仇恨并非刻在骨子里,更多是刻在精神上

與此同時,由博士(玩家),阿米婭,凱爾希等骨干,以及大量技術人員和干員組成羅德島制藥公司,除了進行源石病研究,治愈,藥物開發,還會因為感染者而產生的紛爭進行平息,力求打造普通人和感染者共存的世界。在多次參與感染者事件后,身為團隊大腦的博士因為未知的事件而失憶,阿米婭率領數個小隊前去營救,同時整合運動的行動也隨之打響,兩個組織之間的戰爭就此展開。

整個故事的背景設定實際上偏后啟示錄風格,天災頻發,人們紛紛居住在移動城邦之上躲避天災,而源石的過度開發同樣引起了嚴重的后果,源石病的出現導致社會分崩離析,普通人和感染者間,現實和精神都出現了極大的分層。

各個國家,組織,集團之間錯綜復雜,互相算計,接近分崩離析的棋盤上,無數的棋子在掙扎,為了利益,為了責任,為了同伴,為了生存,大家早已弄不清自己是掌棋者,還是即將粉碎殆盡的棄子。

階級的斷層

后啟示錄吸引人的地方正是如此,在即將凋零的世界上,凸顯著每個人的感情掙扎,心理活動,看著人類的惡、善,感情,均被無止境的放大。

然而,包含序章的為止,到首發的第四章結尾,故事都只能用平淡,甚至無趣而形容,冗長的文字對話,節奏緩慢,人物性格不夠鮮明都在突顯著文案的火候不足。哪怕是之后更新的第五章靶向藥物,活動騎兵與獵人,火藍之心,戰地秘聞,文案的水平依舊是不咸不淡,再和隔壁少女前線兩大活動:有序紊流與異構體相比,實在是令人頗感嘆息。

所幸,鷹角的文案團隊經過大半年時間的精心打磨,11月份同期推出了活動章節喧鬧法則,總算真正的讓人有眼前一亮的感覺。

以峯馳物流的公子拜松加入企鵝物流實習,在龍門當地被西西里人伏擊追逐的故事,從而引出了龍門高層,鼠王勢力,企鵝物流,峯馳物流四大勢力的暗中往來,以及能天使與友人莫斯提**糾葛,通篇故事流暢緊湊,在我游玩的時候,在通關拿獎勵和下一章劇情兩者間,毫無疑問是后者吸引了我。在揭露了許多關鍵的信息外,更將世界背景觀和龍門勢力的冰山一角展現出來,為整個游戲劇情進行了良好的鋪墊。

個人方面,無論是能天使和莫斯提馬之間神秘的關系,還是在故事結尾念叨著德克薩斯、追殺西西里人兩位首領的拉普蘭德,都給足了玩家們十足的劇情賣點,不得不說,在劇情方面,鷹角真的進步了。

圣誕節前夕更新的第六章局部壞**,則更能證明文案團隊確實成熟起來了。在龍門戰局中,戰力損失嚴重的龍門近衛局和羅德島聯手清理殘局,同時炎國派出的監察司與鼠王勢力的黑蓑部隊也在暗中執行任務。

暗流洶涌

多方夾擊下,整合運動節節敗退,敗局已定,梅菲斯特為了保護自己和浮士德,在劣勢下強行將身邊的部下變為牧群進行無差別反撲,但是依舊無力回天。

訣別

面對強敵襲來,浮士德與引導牧群與自己一起,讓梅菲斯特和自己的部下撤退,自己為摯友和部下斷后,梅菲斯特嘶吼著浮士德的真名,在看著摯友消逝的身影,仿佛整個世界都坍塌了。

與此同時,弒君者的部隊遭遇了凱爾希和紅,在凱爾希的召喚物和紅的碾壓下,弒君者被制服在地上,只能憤怒的質問著凱爾希為什么要背叛自己的父親,在獲得出乎意料的回答后,弒君者帶著懷疑和恐懼離開了龍門。

陳依靠著在整合運動的線人線索,和詩懷雅在布置整個戰局,陳卻發現貧民窟空無一人,感染者平民仿佛人間蒸發一樣,在繼續搜索著幸存者時,卻不停遭到鼠王女兒林雨霞,黑蓑,詩懷雅,甚至是隱藏在整合運動的線人警告——不要去檢查排水系統,直到陳親眼目睹了排水系統的情況,陷入了震驚。

當身處光明者,直面背后的黑暗

而在回憶中,龍門攻防戰前14個小時,切爾諾伯格戰場上,參與救援部隊的煌與阿米婭部隊回合,因為和霜星部隊交手而產生了地陷,博士和霜星同時被埋在廢墟下,雙方暫時擱置了戰斗,共同參與營救,博士和霜星在地下的一番交談,讓兩人重新認識了對方。在龍門戰場上,霜星為同伴殿后,怒斥著整合運動已經被塔露拉的意志所偏離,耗盡自己生命的霜星爆發出恐怖的實力,單方面碾壓著羅德島的隊伍,并且承諾戰敗則加入羅德島,然而冰花終將凋零,彌留之際的霜星,在博士懷中答應加入羅德島,然后閉上了雙眼。

“平安夜快樂”

戰斗結束,龍門統治者魏彥吾前,阿米婭因為理念不合而解除了與龍門的合作協議,陳直言不諱,憤怒的質問著魏彥吾的所作所為,而凱爾希的通知則讓魏彥吾明白到真正的危機,塔露拉的驅動著移動城市切爾諾伯格向龍門撞來,宣傳為烏薩斯的領土,炎國和烏薩斯的戰爭一觸即發。

世事如棋

無論是多點開花的人物群像和回憶,還是故事大戰局的正式開展,更或者是圣誕節鷹角給予玩家們特別的“禮物”,都讓整個游戲的文案水平提升了一個階梯,不再是輕飄飄的點綴,而是濃重的筆墨,讓玩家能夠產生興趣,討論,深挖,真正可以和少女前線,崩壞3的等第一梯隊的文案相提并論,這是最為值得肯定的一點。

堪稱少前最經典的對壘劇情

雜談

音樂和運營兩方面,我所要聊到的篇幅并不多,順帶加上自己一些看法,并非兩方面都很差,而是的確做得都不過不失,以至于聊得更多,反而有贅述的感覺。

明日方舟的音樂清爽,干凈,處處充滿著一種節奏和動感,好游戲需要好音樂來襯托,在活動火藍之心中,三支風格迥異的音樂人隊伍參賽黑曜石節,玩家需要從中選擇一支隊伍,完成任務后則可以獲得音樂人隊伍風格的家具,而每支隊伍的界面都會有完全不同的個人單曲,重金屬,搖滾,三首曲子的水平都相當不俗。而在喧鬧法則活動中的音樂單曲也同樣十分耐聽,舒適的流行風格讓人百聽不膩,作為在音游外能讓我加入歌單的手游音樂,實屬難得。

三張專輯在網易云音樂都能找到

談到運營的話,比起隔壁紅遍半邊天的戰雙,鷹角反而顯得中規中矩,正是因為太中規中矩了,前期在微博或公眾號上,不到第三一天之前,你都不知道下個池子更新什么,你該不該抽,讓玩家百思不得其解。當然,現在意識到這個問題后,官方也注重了對外的宣發。

抽卡系統則使用了雙系統,公池可以招募,通過選擇鎖定標簽和時間招募干員,也就是生煎,同時存在抽卡池,也就是傳統石頭的十連抽。招募的材料靠活動任務,商店兌換基本上可以保持每天四抽,而池子也采取十次抽卡內必定一次五星以上,兩者產生的重復干員則作為材料可以兌換進化素材,單抽票,甚至是每期更新的可兌換高星干員,可以說是相對穩重的做法。

金色傳說!

游戲本身的經濟系統,體力系統,鷹角都采取相對保守的策略。一次頂級的資源副本需要30以上的體力,然而體力只有130的話,也就只能打4次左右,然后游戲中就無事可做了,仿佛在趕你去下個手游一般,哪怕你是氪金玩家,可以碎石頭補充體力,也只能限制十顆石頭,直到圣誕節更新才解除了限制,前期如此強制控制玩家的肝度,確保游戲生命周期。

多少游戲是因為又肝又氪而讓玩家不得已棄坑的?生活,學習,工作,玩家希望是在碎片的時間內,享受到手游的樂趣,而不是本末倒置,讓游戲占據絕大部分事件,一個接一個爆肝的活動,讓其他事情都變成了碎片。提高副本收益,降低玩家肝度,這是良性的發展,只是活動少了,難免長草流失一些玩家,這方面應該有更多的考量,比如小活動的更新周期,或者加入一些新玩法,讓玩家不至于游戲五分鐘,恢復大半天的尷尬局面。

小編綜合來講

在B站上,有許多專門制作游戲攻略的UP主,例如小狼,他們經過對游戲的深入研究,反復試錯,從而進行了低練度,低星的攻略讓其他玩家參考,惠及一些新手或者練度不足的玩家,播放次數甚至破百萬以上,而由游戲衍生出來各種有趣的二次創作也越來越多,大家因為喜愛游戲,喜愛里面的人物而創作,討論,筑成了一個良好社區氛圍。

從開服玩到現在,不得不說,一款好游戲不是依靠單方面就能成功,獨木始終難支,木桶的短板永遠是決定這桶水的容量關鍵因素,明日方舟能以新人入局,在紅海中迅速殺至第一梯隊所在的頂峰,這正是因為整體質量為玩家接受所獲得成果。

明日方舟,依舊航行。

明日方舟排水

說實話,明日方舟第二個活動火藍之心黑曜石節的內容“擠”得差不多了,目前大家最期待的估計就是活動PV,以及地圖、敵人更多訊息。誰能想到,傍晚時分,官博再次曝光一個“大”消息,一位干員的新時裝——“SUM019”Castle-3,也就是近衛小車!連1星的近衛小車都有“泳裝”了,6星銀灰還裹著冬裝呢!(瘋狂暗示)

這次時裝文案也非常有槽點:“新涂裝讓它變得更容易和醫療用車搞混了。”試問博士是有多“瞎”,才能認錯近衛小車和醫療小車,明明一個是方的,一個是球狀,根本就不一樣!除非博士是靠顏色認干員,而不是形狀……(突然發現羅德島真相?)

然后就是近衛小車的動畫,擁有各種小表情的近衛小車,讓基建充滿了樂趣。看這個表情,難道是有人欺負了這位“老實人”?話說既然是夏日“珊瑚海岸”系列,難道小車也能下水?(不怕短路漏電)

然后,官方給出了**——您好,會漏電的。第一來觀察一下這個近衛小車的表情,第一個是三條豎著的波浪線,看樣子是什么東西冒著熱氣?難道是近衛小車想給博士泡咖啡/茶,結果灑出來了,然后自己短路了,不然怎么解釋小車渾身放電?(羅德島居然還沒有機械防水技術)

第三再來對比一下初始的小車……這真的不是染色皮是什么的嗎?

經本博士找不同后發現車頂、車尾、側面均有所不同,并且找到了為什么說和醫療小車相似,因為背后都有一個球,大小不同…… (羅德島痛車安排上了!)

第三,這款近衛小車的時裝是“活動贈送”,這次火藍之心也太爽了吧?

不過問題就是,官方真的不打算帶喀蘭其他人一起玩嗎?穿這么厚的冬裝,怎么也不會去海邊吧……(然后除了角峰人均中暑?)

OK,關于明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么)和明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟),明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟是什么類型的游戲

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

最近《明日方舟》官方YJ要出新游戲的消息不脛而走,這個消息爆出來后也是成功勾起了玩家們的好奇心。這款游戲會是《明日方舟》的相關內容還是新企劃尚不得而知,按照上次《來自星塵》的宣發節奏來看,應該離正式公布為時不遠了。下面就跟戒戒一起來看看玩家們的猜測吧!

不得不說舟游玩家的號召力是真的強,消息出來后第一時間就把這個話題點上了熱搜第一。由于官方沒有正式公布相關內容,玩家們也只能從之前的小道消息和宣傳圖片里捕風捉影,目前來看下面這兩個推測的可能性比較大。

從圖片來看,正中間應該是一個螺絲釘,它背后的圖案有點像高中地理里學過的地圖海拔分布圖,在工程圖里倒三角是標高符號。EndField下面的英文是industries,是生產制造的復數意思,再結合最近YJ在招模擬經營的策劃,這個新游戲是模擬經營類型的可能性很高很高。

網上還有一種說法是一款3d動作類手游,根據之前的舅舅**爆料,YJ有兩個新游戲,一個是**制的單機游戲、一個是3D動作類,一款是方舟IP一款是新IP,目前新IP的**制手游已經公布了(來自星辰),那么剩下的就是一個3D動作類游戲了。游戲內容上會承接并且延續《明日方舟》的劇情,同時官方也會推出漫畫或者動漫補充劇情,部分還會以季票或者dlc的方式加入游戲。雖然說的有板有眼,不過戒戒覺得可能性不大,個人更傾向于沙盒模擬經營類游戲多一些。

也有玩家覺得宣傳圖看起來是一個倒過來的巴別塔,終末地也對應了巴別塔的毀滅,所以他認為這是明日方舟的前傳,講述博士如何毀滅巴別塔的。戒戒覺得這兩個圖片除了三角形里面有個螺旋以外沒有地方是一樣的,然而這個螺旋怎么看都是螺絲紋,所以是前傳的可能性也并不是很大。

不知道這款新游戲會是什么樣的風格的呢?如果像下面這樣的也挺不錯的不是么?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟是什么類型的游戲

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟是什么類型的游戲

大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。

由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。

但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。

在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。

那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》

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方舟的第一個千層餅

方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。

一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。

第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。

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游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。

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而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。

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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”

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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!

在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。

他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。

也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。

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而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。

只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。

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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。

至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。

這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。

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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。

你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。

而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。

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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!

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也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。

除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。

也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。

這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。

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當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。

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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。

所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。

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當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。

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巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。

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方舟的第二個千層餅

泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。

而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。

我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。

凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。

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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”

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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。

薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。

而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。

正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”

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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。

她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。

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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。

當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。

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只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。

家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。

文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。

而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。

所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。

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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。

凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。

當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。

所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。

對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。

對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。

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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。

正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”

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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。

這是方舟的第二層含義。

災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。

先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。

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方舟的第三個千層餅

如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。

游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。

它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。

海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。

用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。

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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。

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于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。

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能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。

如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。

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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。

猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。

人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。

正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。

而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。

所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。

但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。

苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。

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方舟的第四個千層餅

說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。

而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。

所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。

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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。

這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。

佛教里叫做脫離苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飛升。

戰錘里叫做為了帝皇!

方舟里叫做為了這片大地。

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何謂明日方舟

我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。

它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。

所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。

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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。

凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。

特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。

在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。

所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。

如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。

最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。

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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。

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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。

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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。

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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。

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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。

這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。

站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。

你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。

我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。

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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。

她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。

眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。

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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。

羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。

我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”

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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。

但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。

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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。

世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。

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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。

他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。

明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。

他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。

他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。

?

第三

所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?

是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?

不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。

故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。

?

隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?

所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。

我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。

但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。

如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。

?

只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。

明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。

期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。

2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!

我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!

886!

關于本次明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)和明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,如果您還對明日方舟泡泡基建(明日方舟泡泡值得練嗎)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟泡泡基建(明日方舟泡泡值得練嗎)的知識,包括明日方舟泡泡基建(明日方舟泡泡值得練嗎)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟泡泡基建

明日方舟這次開放獲取的主線12章的四位新干員,基建技能也算是正式公開了,本次的基建技能不算復雜,簡單易懂,沒有所謂的復雜體系說法,具體的實際運用效果和收益,也簡單的評價和說明一下,方便玩家能第一時間投入到游戲中運用。

休謨斯:

進駐加工站加工任意類材料時,副產品的產出概率提升50%

精二后,進駐加工站加工原始心情消耗為2的精英材料時,副產品的產出概率額外提升40%

看著不錯,但是實際測試后發現收益休莫斯不如九色鹿和瑕光這倆最頂級的,屬于大批量要合成素材時候體感尚可的工具人。使用優先級不高。

摩根:

進駐宿舍時,推進之王對該宿舍中格拉斯哥幫干員恢復效果額外+0.3

精二后,進駐貿易站時,同個貿易站中每有1名格拉斯哥幫干員,當前貿易站訂單獲取效率+20%;當與推進之王在同一個貿易站時,訂單獲取效率額外+35%

看著不錯,但是實際實測后發現,推王+摩根只有75%,所以并不能撼動目前主流的貿易戰體系,對新手來說幫助也不是很大,等你打到這個階段的時候,基建體系估計早就成熟和完整了。

洋灰:

進駐制造站時,生產力+15%

精二后,進駐制造站時,倉庫容量上限+10,心情每小時消耗-0.25

洋灰等于豆苗,和玩制造站倉庫體系的陣容能玩得到一塊,也就是泡泡這種吧,并沒有更高的收益效果,聊勝于無。

伊內絲:

進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+35%

精二后,進駐會客室時,線索搜集速度提升20%,此后每小時提升2%,最終達到30%

目前來看效果最好用的,也就是伊內絲了,好歹是目前線索收集最高最快的,不過問題也很明顯,那就是線索本身是收益就不是很高,所以也就是偶爾用用吧。

明日方舟泡泡基建

四星常規重裝干員泡泡,她的原型是“白犀”,傳送門:明日方舟:“泡泡”原型和元素考據,塞拉托、犀牛與防爆盾 。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成四個版塊:面板數據、天賦、技能解析、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

泡泡:四星常規重裝

四星常規重裝:泡泡

面板數據:四星重裝干員,泡泡。她的特性描述是“能夠阻擋三個敵人”,是最為常規與常見的重裝干員。因此,我們在面板數據上選擇橫向對比其他常規重裝干員,包括:年、拜松、星熊、雷蛇、可頌、蛇屠箱、角峰(不考慮天賦,拜松計算滿潛,其余均按精二滿級無潛能計算)。

泡泡面板數據

對比另外兩位四星常規重裝,泡泡的整體面板數據與蛇屠箱、角峰一致,只不過她的生命上限屬性略高,但是防御力相對就不顯得出眾了。與高星重裝干員相比,除了生命上限外的所有屬性都明顯更低,存在較大的差距。綜合而言,作為一名四星常規重裝,泡泡的面板數據符合預期,但是非常常規。

天賦:尖刺盾

“尖刺盾:敵人攻擊泡泡后,攻擊力下降8%,持續5秒。”

泡泡的天賦“尖刺盾”是一項能夠削弱敵人的天賦,與她技能中帶有的”反傷”效果相輔相成。只要敵人攻擊的是泡泡,那就會被掛上攻擊力下降8%的debuff。可以觀察下圖,在主線R8-11中,所有攻擊泡泡的烏薩斯突襲弩手,身上都出現了”向下的綠色箭頭”這一特殊標識,代表著攻擊力被削弱了:

攻擊力削弱

目前這一天賦經過了測試,結果為:攻擊力下降不可疊加,但是再次遭到攻擊時持續時間會刷新;并且可以對多目標生效,不設有上限。可以從上圖中觀察到,面對350攻的烏薩斯突襲弩手,泡泡表現得游刃有余,幾輪齊射幾乎都沒讓她掉什么血。

350攻被她的天賦削弱到了322攻,根本無法破防,這就是泡泡的優勢區間:面對攻擊力”B”以下的敵人時,具有很好的防御能力。但是如果需要她去面對愛國者這樣超高攻擊的恐怖存在,8%的攻擊力削減也根本無法保證她的生存。且因為只有在她被攻擊時才生效,無法對全隊有很大的輔助作用,整體的意義有限。

技能解析:從挨打中受益

挨打(圖源PRTS)

“挨打:停止攻擊敵人;防御力+85%/95%/105%/120%,自身更易受敵人攻擊,每次受到攻擊時對目標造成相當于泡泡防御力40%/50%的物理傷害。”

一、技能機制:因為泡泡的一技能“防御力強化·β型”只是單純地增強防御力,沒有其他特色,所以我們合并到二技能的解析中一同進行對比。泡泡的二技能“挨打”,在機制上頗為類似于拜松的“深化陣線”,也可以看作是年“銅印”的下位替代。當她開啟二技能后,泡泡將不再攻擊敵人,轉而通過吸引敵人的進攻的手段,形成反傷輸出,如下圖所示:

挨打**

所以在技能的測評中,我們也將先考慮觸發天賦后的防御與阻擋能力,然后再對比星熊與年,測評泡泡的反傷輸出能力,讓我們開始吧!

二、防御與阻擋能力:在防御力的對比中,所長第一選擇了三個與泡泡的二技能高度類似的技能:年的“銅印”、蛇屠箱的“殼狀防御”、拜松的“深化陣線”。這三個技能都擁有著“停止攻擊敵人”這一副作用,換來了防御力的大幅提升,以及一些其他特殊作用。但為了讓對比更全面,也加入了幾位其他干員的防御性技能,分別是泥巖的“防御力強化”與星熊的“戰意”,最終對比結果如下所示:

泡泡的防御能力測算

在防御端,泡泡的數據不弱于其他四星重裝,硬度勉強過關。雖然她的初始防御力不高,卻是勝在加成優秀,在技能期的面板防御力幾乎可以持平星熊。雖然這不意味著她們倆的硬度一樣,因為星熊的天賦“戰術裝甲”要明顯優于泡泡的“尖刺盾”。

但是對比其他三個與之相似的技能,泡泡一二技能帶來的防御力卻是其中墊底的。她遠沒有蛇屠箱和年堅硬,依靠著天賦帶來的削弱勉強與拜松五五開。當然,泡泡的戰略意義不止是純粹的防御力而已。這幾位干員都付出了”不攻擊”作為代價,然后各自獲得了一些超能力。

三、反傷輸出能力:在承諾了不攻擊后,幾位重裝干員得到了差異化的增強。其中四星的蛇屠箱增加了阻擋數、擁有了持續回血的能力;五星的拜松更能吸引火力、同時能為周圍四格的友軍提升防御;六星的年,超能力又多了一維,她不僅增加了阻擋數、擁有了法術反傷的能力,同時還能夠沉默攻擊她的敵人。而我們的泡泡,只有像蛇屠箱和拜松那樣的二重超能力,她擁有了拜松同款的吸引火力,以及類似于星熊二技能荊棘的物理反傷。

在上圖中,我們以0甲0法抗的敵人,來簡單測算了一下目前游戲中三個反傷技能的傷害:泡泡能造成的反傷,遠不及年與星熊。真這么菜嗎?倒也不完全,她有著屬于自己的特色:更易受到敵人攻擊,能夠完美地配合這一反傷機制。

至此,我們可以簡單概括對于泡泡數值方面的測試小編綜合來說:雖然泡泡的防御力只是勉強合格,反傷的傷害也不出眾,但是勝在機制上的高度契合。在技能期間,她更易受到敵人的攻擊,能夠充分利用著天賦減敵人攻擊,然后憑借著反傷進行反擊。這是她的使用核心,也是實戰中的有效應用。

四、實戰應用:就如同上文所說,泡泡的使用核心就在于四個字:吸引仇恨。尤其是那些高危敵人,比如在危機合約圖荒廢工廠中出現的浮士德。在下圖中,可以發現浮士德本來在攻擊后部署的夜鶯,但是隨著泡泡開啟技能,成功地吸引了他的火力,保護了高臺干員的生存:

吸引仇恨

當然吸引仇恨也并不是只針對boss的,需要我們面對眾多遠程輸出的敵人時,都可以考慮攜帶一個泡泡去吸引火力。其中最具代表性的,就是各種術士、各種無人機,以及狂暴宿主擲骨手等等極具威脅的遠程單位了,這就是泡泡的核心戰略作用。

五、專精收益:“挨打”在專一時產生一次質變,提升了反傷的百分比。但是考慮到泡泡自身的攻擊力不高,10%的額外提升帶來的收益也相當有限。因此只建議想要使用泡泡當重裝上場的博士酌情專精,建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

基建與綜合評價

泡泡精二立繪

1、基建技能:泡泡的兩個基建技能都是圍繞著制造站展開的:“進駐制造站時,倉庫容量上限+10,心情每小時消耗-0.25。且當前制造站內干員根據自身提升的倉庫容量提供一定的生產力。提升18格以下的,每格倉庫容量提供1%生產力;提升大于18格的,每格倉庫容量提供3%生產力(無法與回收利用疊加,且優先生效) 。”

泡泡是**于紅云體系之外的又一核心人物,被她所加成的干員有一個明顯的分水嶺:倉庫容量有沒有達到+18格。目前能完成這一壯舉的只有一位干員,那就是精二后的火神,她能夠增加19格的倉庫容量。因此,單火神一人就能達到52%的效率增加,但是目前的泡泡體系依舊還缺少第三一塊拼圖。

泡泡的基建組合

因此在當前版本中,對于泡泡基建技能的使用方式是:泡泡與火神、刻俄伯或是稀音搭配,共同入駐制造站。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產赤金或是經驗書,綜合效率是95%,高于紅云體系的90%。如果選擇加工生產經驗書、攜帶稀音,那么效率將變為99%,低于紅云體系的106%。綜合小編綜合來說是:如果倉庫系的干員用來生產赤金,那么選擇泡泡體系;如果生產經驗書,請選擇紅云與稀音。

潛能提升

2、潛能提升:討論四星干員的潛能其實意義不大,因為大家遲早能在卡池中把她抽滿的,這里簡單說一下。泡泡在四潛能提升25點防御力,這是最核心的。化為防御力的增幅提升大約是3.47%,會被二技能進一步放大。在其余潛能時,會降低部署費用與再部署時間,最低降至19。建議潛能:四潛。

3、綜合來看:泡泡是一位非常純粹的防御型重裝,與另一位四星重裝蛇屠箱之間各有優劣,誰都不能徹底替代誰。如果已經擁有蛇屠箱、星熊、年等等多位常規重裝,可以不用泡泡當主力。但是其基建技能的強大,讓她值得被投入一定資源到精一,解鎖第二基建技能。

對于萌新博士而言,泡泡是個不錯的重裝,但是她的綜合優先級沒有蛇屠箱高,推薦度:★★★;對于隊伍已經成型的博士而言,泡泡所能發揮的作用非常有限。吸引仇恨這一點戰略作用,使用活動贈送的干員拜松也能做到,推薦度:★★;但是考慮到她基建技能的強勢,無論博士現在處于什么階段,精一的必要性:★★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟泡泡基建

明日方舟在不碎石頭的情況下,資源獲取數量有限,外加官方實裝新干員速度和效率如此之快,所以一般來說資源方面的分配是不均衡的,所以大部分玩家的養成思路都是以優先緊著培養實戰干員為主,不過也有部分基建工具人干員值得推薦去養成一下,確實精二后不虧,基建方面的排班也會更加的輕松。

崖心

本來就不高的養成正本,在五星干員中非常容易獲取,同時精二只需要6個異鐵塊還有13個紫薯條,這個真的不算多,素材也相對好刷一些,其基建技能主要是搭配孑和銀老板為主,雖然說孑哥有更好的搭配組合干員,不過崖心關鍵在于培養投入的成本不高。

龍舌蘭

近期夏活涉及到的全新的活動干員,這個真的有必要養成一下,因為投入養成成本幾乎是目前所有五星干員中墊底的,吃的素材數量不多,關鍵是這貨實戰能力很強,在貿易站中配合巫戀和柏喙成為了產龍門幣的最佳鐵三角,回收其養成成本非常的效率,不會出現所謂的養成這干員3年才能回本的情況,另外龍舌蘭本身強度也不錯,小真銀斬不是吹的。

火神

目前和泡泡幾乎鎖**的一位制造站工具人,之前因為是公招的歐證,所以普及率不高,現在系統追加了低保之后,火神作為決戰兵器的五星,實戰能力不錯,不過估計沒多少玩家會考慮用,但是考慮到制造站排班的問題,還有泡泡這個四星重裝獲取過于簡單,建議還是把火神精二了比較好,且倉庫類型的干員可以搭配的也非常的多,但是火神提供的倉庫數量是首屈一指無可替代的。

槐琥

和火神的情況差不多,不過性對于火神比較綁定泡泡(畢竟紅云直接綁著刻俄柏,現在有了水月后差不多成鐵三角了)槐琥的隨意性要高很多,其基建技能效果確實是幻神級別,雖然說作為快速復活干員大部分玩家都更加的喜歡用紅、礫和傀影,不過槐琥你當個基建工具人真心不錯,很推薦精二,關鍵是養成成本也賊低。

貝娜

作為活動干員來說養成成本也不高,雖然說15個扭轉醇數量不少,不過異鐵還是很好刷的,以上這些話都是廢話,直接說貝娜是性價比最高的基建工具人就完事了,不需要精二,精0就能配合泡泡和紅云搭配起來在制造站上班干活,其他人好歹也要點養成成本,貝娜屬于你入手后直接就能拿來上班的類型。

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明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)

大家好,關于明日方舟素材(明日方舟素材庫)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟素材(明日方舟素材庫)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟素材

明日方舟這次即將開啟的22年的夏活主題核心活動,涉及到的相關核心活動的素材解包情報也有所公開,優先透露和說明一下,通過這次的解包情報來看,這次掉落的三個素材全都是非常重要和關鍵,且每個資源都值得去刷爆的類型。

先說素材掉落(本次三個素材副本全部消耗21AP)

IC-7:酮凝集組

IC-8:凝膠

IC-9:黃刺球(海膽)

可以說非常的不錯,這么說吧,這次的三個素材,全部都是玩家目前基本上庫存已經見底的素材了,缺口很大,一直有培養干員精英化還有專精技能的玩家應該都深有體會,之前缺的是紫薯條,而無意中這三個素材基本上也出現了缺口了。

其中酮凝集組有好一陣子沒有迎來掉落UP了,最近涉及到的六星干員,不論是專精還是精二,對于膠囊的需求量,還有其上級的融合素材需求量都比較大,以個人這種出一個養一個六星的體感來說,膠囊明顯出現了極大的缺口,甚至需要用下位的小膠囊來合成,這次UP算是解決了燃眉之急。

而刺球的需求也是不少玩家緊缺的資源和道具,主要是刺球原本涉及到的主線掉落的概率就不是很多,而且消耗量也非常的大,所以好不容易等到了刺球的高概率掉落,毫無疑問是好事,所以這次刷刺球的優先級感覺會很高。當然凝膠也不錯,熾合金和凝膠這兩種開服后新追加的素材從一開始的溢出到現在依然成為了緊俏且不過用的材料了。

明日方舟素材

明日方舟本次開啟的春節活動SS登臨意,活動核心玩法歸根結底還是掛機刷素材為主,所以這次就帶來該活動具體的后三關的素材掉落的概率和統計,同時提供一些相對靠譜的刷取意見,玩家可以結合個人實際的需求和素材缺口,自由選擇。

先說具體的關卡素材掉落,還有具體的掉落概率

WB-7:酮凝集組78%

WB-8:輕錳礦78%

WB-9:晶體元件87%

就單獨從掉落方面的性價比來看,明顯電子元件更值得去刷,而前兩個素材也就那樣,但是實際不是這么計算的,你要看平常素材的入手難度,還有掉落概率,再配合目前主要培養的核心干員所需求的素材,綜合這些情況再下小編綜合來說去刷什么。

而結果可以說是顯而易見的,輕錳礦也就是紫薯條,這個素材的需求量目前來說是最大的,另外兩個反而不重要,一方面是大部分干員都要吃紫薯條,或者紫薯條融合出來的更加高級的素材和道具,另外一個關鍵點就是平常很少有活動能這么集中且量大的掉落,需求量高趕上供應量低,自然刷取優先級更高。

小編綜合認為來說,個人還是建議紫薯條為第一優先級,當然也要結合玩家目前比較著急的個人需求合理平鋪,從長遠角度考慮,就算是你現在暫時不需要紫薯條,多刷點提前儲備起來也不是什么壞事,因為早晚你要用。

星穹鐵道同行任務一共多少個?

作為二次元游戲,他以經做得很不錯了。

《明日方舟》各玩家愛與恨的情況下,在游戲下載評論區成為了吐槽發泄的最好地方。

小編盒子君是個玩游戲不充值的玩家,所以很難下定論說這個游戲花銷多少錢才算氪金,而有些玩家確實表示游戲越來越氪金了。

這不是很正常嗎?

現在有那個手游不氪金的?

國內手**業普遍認為,“不充值玩你。。啊”。

是的,現在就是那么現實,爛游戲還一開始就想你氪金,當然你也不會為了個爛游戲買單啊。所以現在只能提高一點質量,先養肥玩家,再收“韭菜”。

當然我也不是指《明日方舟》,而是他現在也有這種做法。一款普通的手游一般只能火二年,而騰訊才有辦法做4~5年的手游。所以一般游戲都會抓緊時間坑一波。

而《明日方舟》游戲質量相對是很不錯的,一開始測試到現在數據就可以看出,這種二次元的相當吸引玩家的喜好。游戲開發商就可以先多做優惠引誘玩家一直留在游戲里,但是你會慢慢發現優惠少了,充錢地方開始增多。

小編認為二次元特別燒錢,而最大賣點就是二次元皮膚,也是玩家最喜歡花銷的主要系統。

所以《明日方舟》氪金力度是正常的,也是有預見性的。但是游戲還沒正式公測,以后的事情很難估計,玩家要理性對待游戲,差不多就好了。

謝謝邀請!只要你邀請游戲領域問題給盒子君,我就會認真回答!

如果喜歡我的解答,歡迎關注我哦!

崩鐵角色有哪些?

在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。

而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。

《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了游戲內全部的六星干員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對于大部分玩家來說已經是高氪金了吧。

但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實應當關注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的游戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟迷迭香數據(明日方舟迷迭香值得練嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟迷迭香數據(明日方舟迷迭香值得練嗎)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟迷迭香數據

五星術士干員,愛麗絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

愛麗絲:五星儲能術士

五星術士干員:愛麗絲

面板數據:五星術士干員,愛麗絲。她的特性是“攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來后一起發射(最多三個)”。這是又一個全新的子職業,根據特性我們暫將其命名為:“儲能術士”,或者更直觀地稱為“攢球法”。

愛麗絲雖然特殊,但依舊是進行單體法術攻擊的。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他單體術士干員作為參照,包括以下六位:特米米、苦艾、阿米婭、夜魔、艾雅法拉、刻俄伯(不考慮天賦,均按精二滿級滿信賴計算,游戲贈送干員計算滿潛)。

愛麗絲的面板數據

可以明顯地看到:愛麗絲的面板攻擊力極高,甚至是目前全《明日方舟》所有職業中最高的,跨職業的王者。在其他的各項數據上,愛麗絲與其他五星干員無異。但是為了獲取這份超高的面板攻擊力,愛麗絲付出了足夠的代價:她擁有著3.0s的超長的攻擊間隔。這份極為緩慢的攻擊抬手,將愛麗絲理應超高的普通攻擊秒傷降低到了常規五星術士水平。

“攢球法”這一子職業的普遍特色可能就是如此:攻擊力超高、攻擊間隔超長,屬于“不攻擊則已,一點人驚人”的類型,其核心都是圍繞著自身職業特性展開的。那接下來我們就隨著天賦來聊一聊這一特殊機制。

天賦:封印的寶盒

“封印的寶盒:儲存的攻擊能量造成的傷害提升至130%/134%。”

愛麗絲的天賦,是在其核心機制“攢球”上的一項增傷補充。當愛麗絲沒有進行進攻時,她會將攻擊能量儲存起來后一起進行發射(最多三個)。簡單來說就是:普通攻擊可以攢下來,類似于充能機制。大家如果常用艾雅法拉的“點燃”,應該就會很熟悉這種手感。

但是與常規充能技能有所不同的是:愛麗絲的三次充能并不會分三次打出,而是一起打出,造成一次超高傷害。在干員的動畫中,她的法杖上的每一個“法球”就代表了一次充能,在攻擊時會將所有法球一同甩出,如下圖所示:

愛麗絲儲蓄能量

這種攻擊模式有著明顯的優劣點,好處在于不會白白站場、浪費時間,劣勢在于攻擊間隔過長。如果辛辛苦苦攢了三次的攻擊,只擊中了一只狼或是源石蟲,感覺就會血虧。而愛麗絲的天賦“封印的寶盒”,進一步增強了儲存“法球”的傷害,將這一份輸出爆發再次擴大。

這里有一個細節,實戰中愛麗絲的“攢球”攻擊,是會帶上當次普攻的。在攢滿三球的情況下,愛麗絲一次攻擊的倍率能夠達到驚人的502%(134%*3+100%)。這份超高的爆發輸出,對于許多敵人是非常致命的。因此在愛麗絲的使用上我們需要注意一點:在部署時要注意位置,盡可能讓愛麗絲攢球,而不是一直進行普通攻擊。

童話守衛者:快速攢球

童話守衛者(圖源PRTS)

“童話守衛者:攻擊范圍改變,攻擊間隔大幅度縮短(*0.2),每次攻擊造成相當于攻擊力40%/43%/46%/50%的法術傷害。”

一、技能機制:愛麗絲的一技能“童話守衛者”會大幅改變自己的攻擊模式:攻擊范圍變成了身前一直線(5格,比小火龍短1格),攻擊間隔得到了大幅度的縮短,并且充能速度也隨之變快。但是與小火龍伊芙利特不同的是,愛麗絲在開啟技能后雖然是0.6秒攻擊一次,但卻是單體輸出,而不像小火龍是范圍群攻:

童話守衛者演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下愛麗絲一技能的輸出能力。因為考慮到這是一個單體法傷技能,核心在于處理中低法抗的敵人。因此在敵人的設置上,我們挑選了可能要在下次危機合約中登場的:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:泥巖小隊踐行者

同時,我們需要考慮愛麗絲的兩種形態:是否在滿充能蓄力的狀態下,進入技能模式。這里選擇對比的技能包括:特米米的“部族技藝”、阿米婭的“精神爆發”、刻俄柏的“很熱的刀”、以及艾雅法拉的“二重詠唱”(均按滿級滿信賴計算,其**米米、阿米婭計算滿潛能),具體結果如下:

童話守衛者傷害測算

上表中分別測試了兩種情況:如果愛麗絲在技能期持續普攻,那么她的傷害將會非常低,甚至還不如特米米。但是如果每次都讓愛麗絲攢三個法球后攻擊,那么她將擁有不亞于六星的對單法傷輸出。不僅單次的傷害能達到驚人的1906,全周期的DPS甚至能夠齊平艾雅法拉的“二重詠唱”。

測算過傷害后,結合技能僅僅持續五秒鐘這一特點,我們悟出了一個道理:愛麗絲的一技能“童話守衛者”,核心意義是為自己快速“攢球”。這個技能并不像常規干員那樣是處理高壓波的,而是作為即將迎接強大單體敵人的策略。

三、實戰應用:在實戰中,愛麗絲的核心用法就如上文所說:在高威脅單體敵人進入攻擊范圍前,開啟一技能迅速攢球充能,對下一個敵人一股腦傾瀉而出。比如我們可以充分利用愛麗絲在一技能期間的射程優勢,對敵人進行遠程輸出:

處理幽靈

這令得愛麗絲特別擅長處理低法抗重甲、或是幽靈類的敵人。但是需要我們在干員的部署上格外注意:確保直線范圍上沒有敵人,這樣可以通過開技能直接攢球。要時刻謹記:愛麗絲攢三球后的爆發才是最強的,高達502%的倍率足以秒殺許多棘手的敵人,而普通攻擊會浪費這份攢球。

處理幽靈

另外:類似于小火龍的直線攻擊距離,也可以成為愛麗絲的優勢。在這一次新剿滅「北原冰封廢城」的下路,就可以利用到這一點,讓愛麗絲在下路這一不會被冰凍的天然部署位置上去盡情輸出。

總體來說:愛麗絲可以有效處理高威脅敵人(高法抗除外),但是很難用。她非常看重使用和輸出環境,甚至比伊芙利特的要求更高。

愛麗絲的專精

四、專精收益:愛麗絲的“童話守衛者”不產生質變,在專精中會降低技力消耗、增加單發法球的攻擊力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:7.5%、15%、25%,整體的性價比中等偏上。因為愛麗絲自身攻擊面板的天然優勢,增強攻擊力的收益不錯,專三不優先但是可考慮。練度推薦:七級(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來看:愛麗絲的一技能“童話守衛者”并不是一個常規意義上的法傷輸出技能,在使用上完全不同于艾雅法拉和刻俄伯那樣簡單。這個技能的本質是要實現“攢三球后的單體超高爆發,實現秒殺”,因此無論是對于地理地形、部署位置、攻擊朝向、敵人刷新時間等等細節因素都需要我們考慮在內,這是一個很復雜的對策技,而不是泛用技。

夢鄉搖籃:沉睡控場

夢鄉搖籃(圖源PRTS)

“夢鄉搖籃:立即使攻擊范圍內的至多2個敵人陷入沉睡7秒,在其醒來時會對周圍小范圍內所有敵人造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的法術傷害。”

一、技能機制:愛麗絲的二技能“夢鄉搖籃”,是繼瑕光、卡夫卡之后,沉睡隊伍的又一塊重要拼圖。當她開啟技能后,會立刻讓攻擊范圍內的兩名敵人陷入“沉睡”,限制他們的行動,同時讓瑕光盡情輸出。在七秒的沉睡結束后,愛麗絲會對他們產生一次AOE法傷,如下圖所示:

夢鄉搖籃技能演示

關于這一技能,有一點需要特別說明的:愛麗絲不會選擇免疫睡眠的目標,也不會選擇已經在沉睡狀態的目標。愛麗絲的“沉睡”無法作用于那些有【沉睡抗性】的精英敵人和首領,也同樣不能為那些已經被瑕光的“懾敵輝光”沉睡的敵人續上時間。具體能夠生效的“沉睡”范圍如下:

沉睡的范圍

二、輸出能力:我們再來看輸出,愛麗絲技能結束造成的法術傷害是AOE型的,但是其爆炸范圍的半徑只有0.8格。換句話說:基本只有站位重合疊加的敵人,會同時受到爆炸濺射傷害。

同時,如果愛麗絲在開啟技能后,她的攻擊范圍內沒有其他目標。因為“沉睡”后**的特性,愛麗絲在這期間不能對他們進行攻擊,只能開始“攢球”充能。這對于愛麗絲本人而言絕對是一個利好信息,她會在沉睡結束的瞬間,對敵人再進行一次滿充能的法球傷害。我們將這一次滿蓄力普攻一起納入DPS計算,最終結果如下所示:

“夢鄉搖籃”傷害測算

在面對兩名敵人時,愛麗絲的傷害雖然依舊不及幾位六星,但是卻在五星術士中拔尖。她所憑借的最大優勢就是自身那超高的攻擊面板,這造就了高昂的法傷AOE爆炸傷害,以及技能結束時的那一次滿法球的單體普攻。

除此之外,愛麗絲還擁有著長達七秒的控制能力,這不僅對于聚怪、控場有很大的戰略意義,同時也可以用于輔助瑕光輸出。目前幾位具有“沉睡”能力的干員對比如下,:

“沉睡”能力對比

愛麗絲、卡夫卡、瑕光,三人已然能夠協作達成起碼87%的覆蓋率。如果瑕光面對敵人更多,隨著她受擊變多這份覆蓋率還能更高。因此我們可以說:隨著愛麗絲的實裝,“沉睡”的隊伍已經基本成型了。

三、實戰應用:在實戰中,愛麗絲的戰略意義也分為兩種:第一種是用來聚怪,或是在高威脅的棘手敵人出現時拖延時間。這是其他沉睡系干員也能達成的戰略意義,在卡夫卡的測評中詳細說過(傳送門:明日方舟:詳細測評!五星快活特種卡夫卡,使用指南和數據分析 ),這里就不再贅敘了。

這里主要說第二種用法:在“沉睡”隊伍中配合瑕光。愛麗絲的出現不僅可以徹底完善這條“沉睡”的控制鏈條,防止瑕光在技能的真空期被秒;同時她也能觸發瑕光的天賦“仁慈”,為對方提供增傷。不妨問問這些M8-8的狂暴宿主們,還醒的過來嗎?

沉睡隊伍

四、專精收益:“夢鄉搖籃”在專精中不增加沉睡時間,而是降低了開啟的技力需求,同時增加了法傷AOE的技能倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:8.7%、17.4%、30.4%。如果想要嘗試瑕光沉睡隊的博士,建議拉滿;反之則不建議專精,建議練度:7級、專三。

五、綜合來看:愛麗絲的二技能“夢鄉搖籃”是沉睡隊最為關鍵的一塊拼圖,這個技能的快速周轉優勢起到了決定性的作用。但是對于沒有瑕光的博士而言,“沉睡”這一**雖然能夠起到聚怪控場的戰略意義,卻并不是剛需。

基建與綜合評價

1、基建技能:愛麗絲的兩個基建技能“睡前故事”和“夢境囈語”主要作用在宿舍:“進駐宿舍時,該宿舍內所有干員的心情每小時恢復+0.1(同種效果取最高),同時當前宿舍每級提供1層夢境;每1層夢境轉化為1點感知信息。”

愛麗絲的宿舍加成

愛麗絲是迷迭香“感知信息”基建體系的全新組成部分,她能帶來5%的額外效率。現在這個體系的**作非常復雜:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人45%的效率。

目前看來,迷迭香的“感知信息”基建體系充滿了待開發的潛力,但當前而言犧牲了人力辦公室換來的45%效率,依舊不足以讓我們以之為核心。等待更多干員的實裝,或許才能發揮其真正的威力。

愛麗絲的潛能提升

2、潛能提升:愛麗絲潛能提升的核心是五潛,天賦的提升增加了4%的攢球攻擊倍率,換算成DPS的改變是3.1%;四潛時增加了足足45點攻擊力也很關鍵,隔壁的速狙都饞哭了,DPS變化是3.4%;對于攢球術士而言,不會一直撤退再部署,部署方面的改變意義一般。綜合潛能建議:四潛、五潛。

3、綜合來看:城堡的主人愛麗絲,致力于讓所有孩子都做個好夢。對于萌新博士而言,愛麗絲的攻擊力雖高,但技能本身是對策或功能向的。干員本身對于部署和地形的要求極高,推薦度:★★;

對于隊伍已經成型的博士而言,愛麗絲的一技能可以用來幫我們進行攻堅,或是處理掉一些棘手的幽靈隊長等單位。但是她也同樣會被高法抗的敵人顯著克制,而不像萊恩哈特、伊芙利特那樣自有應對之法,推薦度:★★★;

對于擁有高練度瑕光、卡夫卡的博士而言,沉睡隊伍已然出現。這套以控場和聚怪為核心的隊伍,絕不可錯過愛麗絲,推薦度:★★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟迷迭香數據

大地遭受起因不明的天災肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——「源石」。
隨著科技不斷進步,源石之內所蘊含的能量在投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出「感染者」的存在。

「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。
這場戰火陰謀將是我們對抗天災的全新阻礙

迷迭香,游戲《明日方舟》中的人物,羅德島精英干員,熟練掌握極稀有的源石技藝,于對抗大型生物,破壞硬目標,設施緊急制動與中斷小**等任務中表現出色,并于攻堅戰、陣地戰與殲滅戰中體現出極強的戰場掌控力與顯著的戰術價值。現由凱爾希指派,作為殲滅戰的核心發起人之一發揮作用。

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明日方舟迷迭香數據

就在今日(即10月31日),鷹角剛剛在官博上發了一則最新情報,那就是刀客特們期待已久的干員、早就預訂的老婆迷迭香終于要實裝了!而根據目前鷹角公布的情報來看,迷迭香在各種意義上應該都不會讓刀客特們失望。

那么迷迭香的技能究竟如何呢?她在游戲內又會是什么**呢?接下來果然就帶大家來簡單地看一看吧!

(不得不說,這精二立繪果然我真的想@一下蒂蒂)

“六星狙擊干員,CV是小倉唯”

根據鷹角給出的**來看,迷迭香本次是作為狙擊干員在游戲內實裝的。而關于這一點果然我還是比較意外的,畢竟根據迷迭香之前在主線中展現的戰斗力,以及戰斗方式非常霸道這一點來看,當初我還是比較傾向迷迭香為近衛干員的……(畢竟近衛方舟嘛)。

而迷迭香的CV則是小倉唯,相信對于這位聲優熟悉的刀客特們都比較了解,果然我在這邊也不過多贅述,大家懂就好(你老婆的聲音有點甜)。

“技能實用性較強,性價比很高”

接下來我們再來說說迷迭香的技能。第一迷迭香的特性是“攻擊對小范圍的地面單位造成兩次物理傷害”。

根據上圖,我們不難看出,雖然在迷迭香的“核彈”砸到敵方單位時,**確確實實的是炸了兩下的,并且兩次傷害均為小氛圍的AOE傷害。

這一個特性配合迷迭香的一技能其實就很實用了,迷迭香的一技能效果為“迷迭香的下次攻擊會造成額外的法術傷害”。一技能如果如特性搭配起來使用,應該會是一個非常萬金油且實用的高臺狙擊干員。而迷迭香的第一天賦也是非常簡單粗暴的,效果直接就是攻擊無視目標一定的防御力。

而迷迭香的二技能小編綜合認為起來也是性價比非常高的存在。其效果大體為“攻擊間隔增大、攻擊力提升、濺射范圍擴大、攻擊時額外造成兩次濺射(余震)、敵方單位被攻擊和余震傷害時概率眩暈”。

不得不說,這個二技能第一是加強了迷迭香的AOE能力,根據上圖我們也不難看出,濺射的范圍從早期的一格內變成了可以濺射到兩格的范圍;而攻擊段數也增加了兩次余震,照比之前的兩段傷害,相信增加過后的段數會比較輕松地觸發二技能的眩暈效果。

“三技能**排面十足,刀客特們驚呼:你告訴我這是狙擊?”

第一上圖就是迷迭香三技能的具體效果……根據這**來看,如果不是鷹角官宣了,果然我真不敢相信這是狙擊干員會有的**……

而三技能具體的效果為“攻擊間隔縮短、攻擊力提升、攻擊目標+1,但僅會攻擊被阻擋的敵方單位,并且技能開啟會直接在攻擊范圍內部署兩個戰術裝備來自己制造被阻擋的情況,部署后會立刻眩暈敵方單位,并且降低他們的防御力。”

不得不說,這種**的技能,一般“被阻擋”這個條件都需要隊友來創造,可迷迭香卻自己包辦了……根據之前干員們的技能系數來看,這種**技能的數值都不低,不過迷迭香這種自帶機制的技能,其數值具體還要在實裝后在看(不過果然我個人覺得,系數應該不低,畢竟是六星干員,而且迷迭香在劇情中的戰斗力本來就強)

“小編綜合認為”

不得不說,就沖迷迭香的技能**,果然我就與大多數刀客特們的想法一樣,那就是一定要想辦法抽回島~并且目前來看其技能的實用性還不算低,小編綜合認為還是比較有戰斗力的存在。

而精二的立繪,實在是太容易讓人想到斯卡蒂了……同樣是腿夾大寶劍,相信迷迭香接下來應該也不會輸給蒂蒂,同樣會有著優秀的造梗能力(滑稽)

那么不知道大家對于迷迭香是如何看待的呢?是否覺得要強娶回島呢?歡迎一起在評論區留言進行交流哦!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

其實明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟前搖(明日方舟云玩),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟前搖(明日方舟云玩)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟前搖

明日方舟受到這次提豐迎來UP,還有早露進入商店開放獲取的原因,估計不少玩家都已經開始糾結了,究竟是入手抽提豐,還是兌換早露,這個只能說看個人喜好和選擇了,也借此機會來正好來聊聊目前版本早露的強度和表現,還有簡單對比一下她和新六星提豐之間的不同和運用思路。

攻城手這個狙擊子職業的**,按理說設計得還算是挺有特色的,慢攻速換來超高的攻擊白值還有獨特的索敵,最大的優勢就是擁有出色的廣域打擊范圍,可以白漂到很多遠處的敵人,雖然說很多玩家日常不怎么帶,但是對于喜歡白漂的玩家來說,這子職業用起來很舒服。

目前的就業面方面屬于想用隨時可以用,隨便用完全無壓力的那種,連打帶控完全沒問題,不過其主要核心就業面主要還是集中在了肉鴿活動中,三模的早露,在水月肉鴿中是有絕對統治力度的,算是第二優先級的抓位了。

對比日常掛機,早露肯定是比不了二技能暖機的提豐了,人家拿掛機算是降維打擊級別的技能效果,沒法比。所以這倆賽道不同,早子姐更多的時候是對高重特攻的**。面對復數個高質量精英怪,早露明顯更占據一些優勢,尤其是二技能打2的輸出,要優于提豐的2打2。不過考慮到新肉鴿要開了,所以也不好說未來會如何。

綜合來說,早露現在算是一張不錯的卡,起碼輸出能力不差,想要用的話,也能獲得不錯的游戲體感,算是一張設計上很合格的角色了,如果將來類似這次的琴柳一樣,給一個不錯的展示其大長腿機會的泳裝皮膚的話,估計會拿到更多的好評,使用率也會提升很多。另外早露立繪明顯比提豐占便宜。

明日方舟前搖

明日方舟對于這次復刻開啟的SS吾導先路,這次帶來簡單易懂的復刻攻略思路,本次的活動參與起來不算是復雜,時隔一年多的時間,活動攻略起來感覺還是那個德行,BOSS安多恩依舊不是那么容易搞定,而具體的刷圖思路也簡單說說。

第一先把首通全部打一遍,因為是復刻活動,所以所有的關卡同時開啟,新玩家打完首通安心刷素材,老玩家這里記得把第一階段的關卡也要掛機都刷一遍,畢竟有家具還有見行者,可以拿到黃票的話情報憑證兌換資源的,很重要,第三把EX8關的突襲打了就行,老玩家也算是畢業了,剩下的就是無腦開刷的時刻。

關卡整體難度不算高,不論是雜兵還是精英兵,相對來說都比較好處理,最難搞定的說實話還是作為BOSS安多恩,其閃避領域放到現在都讓不少老玩家頭疼,當然如果你開了黑的模組的話,還真的可以考慮一下,有奇效,不過要記得只有Y模組才會無視其物理閃避的能力,別帶錯了。

這次第一階段刷素材的三個關卡分別是糖、扭轉醇還有凝膠,個人算是把能培養的全六星干員都培養了,這么說吧,糖現在基本上沒啥需求,但是凝膠和扭轉醇的缺口都很嚴重,完全不夠用的那種規格,所以建議兩種素材都刷,多多益善,硬要說的話,個人感覺扭轉醇的需求量和硬核程度更高一些,對于入坑時間不長的玩家,建議優先刷扭轉醇。

活動整體難度不算高,繼續無腦掛機刷關卡搬商店即可,這一段相對比較佛系,建議抽卡量力而行,畢竟怪獵聯動活動快要來了。

明日方舟前搖

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

隨著《明日方舟》各種劇情的開啟,游戲里干員的數量也是越來越多了,干員數量的增加也會帶來一個很大的問題就是卡池的幾率問題,簡單來說就是數量越多抽中自己想要的干員概率越低,這個情況也會隨著數量的增加越來越嚴重。其實之前就有不少玩家建議過官方推出卡池規則改革,比如增加大保底、移出部分老角色等等,好在官方也是在昨天公布了一些全新的卡池機制改革,下面就跟戒戒一起來看看把!

第一是”標準尋訪”里新增定向選調機制,4月6日版本更新后,在單六干員的限時標準尋訪中,新增定向選調機制。定向選調簡單來講就是如果連續150次沒有獲得該限時尋訪中出率上升的六星干員,則下一次招募到的六星干員必定為該限時尋訪中出率上升的六星干員,該機制在當期尋訪中僅生效一次。這個計數只能在當期尋訪中生效,不能累計。這里有一點需要提一下就是卡池是單UP的六星,不是UP六星之一,輪換池沒有硬保底。

第二個比較大的調整就是標準尋訪和限定尋訪的干員范圍調整的更加的精準了,部分老干員會被移出卡池。本次移出的六星干員有:能天使、推王、伊芙利特、艾雅法拉、銀灰、斯卡蒂、、黑、赫拉格和麥哲倫等等,五星干員也有不少被移出了卡池。也就是說以后抽新池子再也不會歪推王了,對于老玩家來說這個改動還是很不錯的。

那么老干員被移出標準尋訪是不是就沒法抽到了呢?于是乎一個新的常駐卡池”中堅尋訪”就應運而生,聽名字就能猜出個一二,這里面的干員都是一些中堅力量。銀老板、能天使、塞雷婭等等都在其中。在中堅尋訪中進行一次尋訪需消耗合成玉600或者尋訪憑證或中堅尋訪憑證,盲猜4月6日版本更新后應該會贈送一波中堅尋訪憑證。

下圖是首期常駐中堅尋訪預告,從圖里我們也可以看出鈴蘭要進店了,還沒有鈴蘭的小伙伴們可以等到4月20日入手了哦!

這次的更新對新人也很有愛,4月6日以后注冊的博士,新人特惠尋訪中六星干員將調整為:山、棘刺、空弦、溫蒂、焰尾和鈴蘭,好家伙這里面可能很多老玩家也不一定全,而且棘刺、山、鈴蘭、溫蒂、空弦還有焰尾都是蠻有用的,這YJ給新手都十連必出了,不給老玩家安排個自選啥的哈哈哈?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

好了,關于明日方舟前搖(明日方舟云玩)和明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555961.html

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