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明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

本文的標題是《明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了》來源于:由作者:陳洵采編而成,主要講述了作為塔防游戲(樂),往下有無數玩家測試低配陣容通關高難本的下限,往上有無數玩家一次次

作為塔防游戲(樂),往下有無數玩家測試低配陣容通關高難本的下限,往上有無數玩家一次次挑戰(zhàn)危機合約的難度上限。

評論區(qū)總能看到up主在通宵達旦鉆研解題思路,或是想方設法證明特殊陣容的理論可行性。極限攻略甚至能細節(jié)到小怪走路兩條腿呈什么角度時開什么技能,慢兩三幀就有可能翻車,打幾個小時才能拗出一次成功通關。


明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

會有人看這種通關視頻看哭嗎?我會。

MAJIHORSE的黃鐵首殺27,太他媽燃了,燃哭。可現實呢,夏活一出,MAJIHORSE號賣了,簽名改成yjfm,看起來瀟灑得很。

大佬A游戲的行為,和鷹角如今給我的感覺完全一致。那就是——玩家花了兩年時間,抽到幾十個六星、養(yǎng)成幾十個精二、專三幾十個技能、活動和限定池一個沒落下,以及氪的金……到頭來,當有A游戲的念頭時,竟找不出任何值得留下來的理由,找不到任何讓人覺得A了可惜的地方。


明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

從結果往前推,模組系統(tǒng)是真正的節(jié)奏嗎?實裝后誰在乎模組系統(tǒng)啊,根本沒人care,攻略組都不怎么提。

空降限定是真正的節(jié)奏嗎?微博人或泥潭人覺得是,但現實狀況其實應該是,大部分玩家根本不清楚誰是限定誰不是,更別提掰著指頭數一年有幾個限定了。舉個栗子,我前段時間還在詢問朋友凱爾希是否是限定(當然可能是我太菜了。

所以一步步把自己釘**在恥辱柱上,供玩家反復鞭尸的源頭還是只有那一個——主美作品,夏活主角,吃了異格設定也要強行異格的陳,丑到離譜。


明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

當時看起來,或許這真是一件很小的事,任何游戲都會遇到這種玩家嫌角色不好看的節(jié)奏。立繪不好看,改了不就好了嗎,至少積極回應一下??墒紫仁欠赶掳谅锏您椊牵b**到無可再裝,宣布修改后的立繪依然很怪。最終為了主美一人臉面,傷害所有玩家。以至于,往前追溯,往后蹲點,方舟的方方面面都要被抓出來嘲。

最后,在“方方面面的嘲諷”這部分,我也想到了一些或許無關緊要的事。

方舟剛上線的時候,號稱手游界的雪之下雪乃,是不賣肉不媚宅的良心之作。后來方舟開始各種露肉,沒有說肉不好的意思。但作為雪之下廚,驀然回首會有一種吞了蒼蠅的感覺。


明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

河南洪災的時候,鷹角捐了800萬。當時我覺得,哇,真好,我要多多給它花錢。沒過幾天,就是夏活前瞻。哇,原來當我覺得鷹角真好的時候,它在準備背刺我呀。

作為開服玩家,這兩年多——讓我覺得最好哭的是上面提到的黃鐵首殺,讓我覺得最好笑的是兩面包夾芝士。這些都是玩家?guī)Ыo我的,跟鷹角毫無關系,真是諷刺。


明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

最根本的問題就是產能不足

  • 二周年的活動看起來熱鬧,實際上除了福利、凱爾希、live2D(經熱心評論區(qū)知友提醒,這是動態(tài)立繪,不是Live2D,是我愚昧無知擅自期待了,另外給不了解的人提醒一下:卡通!=動漫,二次元!=動畫片,它們之間的關系是復雜的交集并集關系,甚至不能被簡單的二元邏輯所描述,并且它們之間的差異極大,一旦用錯會有很大的風險,所以大家以后用這些詞的時候小心一些,如果實在不行就用にじげん、アニメション、まんが一類的來代替一下,記得用訓讀,別用音讀,這玩意邪乎的很,用音讀也會產生極大的差異和風險),其他和以往的14天大活動沒什么區(qū)別
  • 快一年都沒出的第九章,讓玩家肆意長草的2個月
  • 來回變動的新玩法,肉鴿明明風評不錯,但都沒下文了

而直接的導火索就是在產能不足的情況下頭鐵伸手要錢:

  • 啥也不說,直接空降限定
  • 隨意創(chuàng)造異格(斯卡蒂的異格是人格發(fā)生了變化,陳是如何度了個假就異格了,而且連赤霄都沒了,我很想知道)
  • 削減198禮包

更火上澆油的是鷹角的公關方式:

  • 階段性獎勵式公關,隔1、2天修正一次
  • 不正面回應,連禮包說的都是“忘記加24源石”了,我就想知道這種東西還能忘?這是鑰匙還是錢包?。?/span>

有句話叫做憑運氣賺來的錢最后會憑實力虧掉


明日方舟:明日方舟這個游戲,好像已經辜負太多真正熱愛它的人了

這句話很適合形容現在的鷹角:

  • 相比于其他游戲低下的產能:一年出一章主線,還有誰?
  • 本末倒置的關注點:音樂會、設定集,不是說不能搞,但先把本體做好做穩(wěn)定再來搞這些吧?
  • 隨意處置干員的數值、立繪:異格陳、異客
  • 莫名其妙的公關、營銷、策劃:你們是不知道自己長了兩個月的草、1年沒出主線嗎?
  • 文案無力支撐龐大的設定:有多少衛(wèi)星了?一眼看過去——推王、銀老板、莫斯提瑪、萊茵生命、深海獵人、守林人的恩怨、雙子,還有最重要的巴別塔,我寫著寫著都笑了,就憑鷹角拉跨的文案,這些東西最后又全是故弄玄虛,只露一角,然后交給玩家補齊設定。

都不說別的了,現在我覺得能把阿米婭和特蕾西亞的故事囫圇講完就算謝天謝地了。

總體來看,隨著優(yōu)秀二創(chuàng)者的逐漸流失,明日方舟的這些問題將被越來越顯眼地暴露出來,而鷹角會如何應對,我拭目以待。

另外,鑒于我認為鷹角鷹角已經有爛尾跑路的可能性了,之后每月封頂30,再多就算了吧。

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