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明日方舟革命(明日方舟革命軍)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

其實明日方舟蘭登(明日方舟蘭登體系怎么配隊伍)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟蘭登(明日方舟蘭登體系怎么配隊伍),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟蘭登(明日方舟蘭登體系怎么配隊伍)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

親子閱讀過程中應該選擇哪些繪本?

我來推薦幾本繪本吧,最近讀到的:

1.《我們小時候》是一套適合大人懷念的繪本讀物,貫穿三代人童年的回憶,分別從姥姥(60后)、媽媽(80后)和我(10后)三代人的不同角度追述童年,記錄了時代變遷背后不變的親情。這樣一套繪本,帶給媽**是滿滿的回憶,對孩子來說,可以了解姥姥和媽**童年生活,甚至還可以想象,未來的下一代童年會是什么樣子呢?

2.

小時候,也許你有一件玩具與你形影不離,也許你曾經將它遺忘,可是,夜半時分你忽然想起了它,你哭著鬧著要將它找回來,你的爸爸媽媽會怎么辦?《古納什小兔》系列繪本講的就是這樣的故事。可是,成長就意味著分離,你和玩具的故事又將怎樣演繹呢?《古納什小兔》系列繪本對孩子心理進行最深刻的洞察,對父子情感予以最真摯的表達。它出色地講述了一個惟妙惟肖、溫馨有趣的生活故事,讓我們感受童真童趣、體味成長快樂。它是美國凱迪克大獎獲獎作品,囊括32項美國年度童書大獎。當我決定把這套繪本引入課堂時,有媽媽好奇地問,這不是低幼讀物嗎?可是,無論你年齡多大,誰能阻止你回憶尿布時代的事呢?

3. 《一個人的末班車》是作家巖村和朗的作品,故事發生在鄉下小車站乘客稀少的末班車上,書中的畫家想去更遙遠更冷僻的地方寫生,坐上了一輛全天僅有幾班來回車的火車。這車上像他一樣的生人肯定很少,所以大家都在悄悄打量他。他在車上睡著了,等醒來,發現全車廂只有自己一個人了。他聽到了輕輕的說話聲,這才發現有四只老鼠也在車上。隨后又上來了野豬、雞、孔雀、熊、狐貍……原來動物們今天有盛大聚會,它們要討論怎么對付人類,它們訴說自己的委屈……它們希望與人類和平相處。

此情此景,人在車上,情何以堪?

4.《一個人需要多少土地》,故事的主人翁是一個叫帕霍姆的農民,他為了養家糊口,一直辛勤勞動卻仍沒有一片屬于自己的土地,生活十分貧困。因此,帕霍姆常常想,只要擁有了自己的土地,情況就大不相同了,后來他擁有了自己的土地,再后來他漸漸地不滿足于自己的生活,他需要更多的土地,可是后來會怎么樣呢?

帕霍姆對土地無限追求的過程或許讓人世間的每一個人深思:我們到底需要多少房子多少衣服,多少食物、多少金錢、多少名車名表呢?想想,日復一日年復一年,我們受欲望的驅使,去追求那遠遠超出我們自身需要的東西,并為其壓得喘不過氣來,為此煩惱傷心,然而到頭來一切轉瞬成空,哪個能在百年后帶走呢?

托爾斯泰曾說:欲望越小,人生就越幸福。

難道不是嗎?

親子閱讀過程中應該選擇哪些繪本?

父母的懷抱、聲音、目光、陪伴都是有溫度的,

任何智能機器都沒有感情和溫度。

目前,國際著名的繪本大獎

主要有以下7個:

1、美國凱迪克大獎


有六十余年以上歷史的“凱迪克獎”,是為了紀念十九世紀英國的繪本畫家倫道夫·凱迪克(Randolph J. Caldecott,
1846-1886)而設立,每年由美國圖書館協會(American Library
Association),邀請教育學者、專業人士和圖書館員組成評審委員會,就這一年出版的數萬本書籍,選出一名首獎和二至三名佳作,頒贈“凱迪克獎”
金獎和銀獎。

1937年以前,每年美國圖書館協會都會將“紐伯瑞獎”(Newbery
Medal)頒予前一年度所出版的最杰出的兒童讀物,很多人認為應該仿照“紐伯瑞獎”,另外設置一個獎項,表彰并鼓勵兒童繪本的畫家。1937年,美國出
版業巨子,也是兒童文學提倡者弗雷德里克·梅徹爾(Frederic G.
Melcher)建議為兒童書成立第二個年度獎項,專門頒贈給該年度最杰出的兒童繪本畫家。弗雷德里克·梅徹爾的提議獲得了美國圖書館協會的熱烈回響以及
該協會執行董事會的認可,于是在1937年,美國圖書館協會成立了“凱迪克獎”。

“凱迪克獎”是美國最具權威的繪本獎,有著繪本中的“奧斯
卡”之稱,得獎作品皆是公認的杰作,因此得到該獎項的作品,必然成為當年最暢銷的繪本。美國有關兒童文學的獎項種類非常多,“凱迪克獎”之所以能夠脫穎而
出,獲得一致推崇,主要在于其評選標準的周延與創新,著重作品的藝術價值、特殊創意,尤其每一本得獎作品都必須有“寓教于樂”的功能,讓孩子在閱讀的過程
中,開發另一個思考空間。通常出版商會在獲得金獎、銀獎的圖書封面,貼上印有凱迪克著名插畫“騎**約翰”的獎牌,金色代表“凱迪克獎”金獎,銀色代表銀
獎,得獎書籍會像獲頒榮譽勛章的爵士一樣風光。

其中我們所熟悉的繪本有《大衛,不可以》、《三只小豬》、《菲菲生氣了—非常、非常生氣》等。

2、英國格林威大獎


國格林威大獎(TheCILIP Kate Greenaway Medal)是由英國圖書館協會(The Library
Association)于1955年為兒童繪本創立的獎項,主要是為了紀念十九世紀偉大的童書插畫家凱特格林威女士(KateGreenaway
)所創設。

得獎者除了可以得到獎牌,還有資格為圖書館挑選總價500英鎊的繪本。自從2000年起,得獎者還可另外獲得5000英鎊,這筆
獎金是由柯林米爾斯 (Colin
Mears)所提供。柯林米爾斯是一名會計師,他收藏了許多童書,他**后,把遺產捐贈給圖書館協會,作為英國格林威大獎的獎金。

英國格林威獎設有“格林威大獎”、“最佳推薦獎”和“榮譽獎”,雖然是英國兒童繪本的最高榮譽,但得獎者卻不僅限于英國國籍的插畫家,除鼓勵英國本土的創作人才之外,亦不忘兼顧國際性,這也使得格林威獎在挾其歷史性權威之余,氣勢格局益加宏偉磅礴。


國格林威大獎的遴選標準嚴苛,不僅講求藝術質量,整本書在閱讀上也要求能賞心悅目。既然是頒給繪本的獎項,插圖絕對是最主要的元素,但是圖文的整合也會是
評選的考慮。評審的項目光是大項目就有藝術風格、格式、圖文整合、視覺印象,大項目之下又細分為四到五個細項,足見評選出來的作品水平之高。

3、國際安徒生獎畫家獎

由國際青少年讀物評審委員會(TheInternational Board on Books for Young People,IBBY)主辦,每兩年由全世界會員國提名,頒給一位對繪本有獨特重大貢獻的畫家,肯定他的終生成就,又有“小諾貝爾獎”之稱。


際安徒生獎最初只設有頒給作家的獎項,到了1966年,才增設插畫家的獎項。而其創設的宗旨,在于推動兒童閱讀,提升文學和美學的藝術境界,建立兒童正面
的價值觀,促進世界和平。因此國際安徒生大獎的得主不只要在藝術方面有獨步當代的成就,他們的創作也必須能對世界兒童,產生健康、積極、博愛的精神鼓舞。
像是安野光雅、羅伯特·英潘(Robert Ingpen)、約克·米勒(Jorg Müller)和昆汀·布萊克(Quentin
Blake)等人都是享譽國際的“國際安徒生獎畫家獎”得主。2010年來自德國的女插圖畫家尤塔·鮑爾(Jutta Bauer)獲得此獎。

4、德國繪本大獎


于國內出版業界大多以英美兩國為指標,因此相較之下,“德國繪本大獎”在**的知名度就遠不如“凱迪克獎”和“凱特·格林威獎”,但在歐洲,“德國繪本大
獎”卻是相當重要、且最具權威的繪本大獎。“德國繪本大獎”指的是“德國青少年文學獎”(Deutsche
Jugendliteraturpreis)中的繪本獎項。

“德國青少年文學獎”是德國自1956年以來,唯一定期頒發的國家文學獎。評選單位是“德國青少年文學協會”。這個協會擁有近五十個會員協會等分支機構,及廣大的個人會員,其中不乏從事兒童文學與青年文學的知名作家。


會的共同目標從一開始就確定為:要盡一切力量,促進兒童文學和青年文學的發展。由于“德國青少年文學協會”在德國兒童文學界極具影響力,“德國青少年文學
獎”也成為德國眾多兒童文學工作者努力追求的成功標竿。正因如此,《森林大熊》(Aufstand der Tiere oder die Neuen
Stadtmusikanten)、《爺爺有沒有穿西裝》(Hat Opa einen Anzug
an)和《惡霸游戲》(Macker)等歷屆得獎作品也成為父母和教育工作者心目中最值得信賴的品質保證。

5、博洛尼亞國際兒童書展最佳童書獎


洛尼亞兒童書展,有著46的歷史,每年高度專業化地展示業界最新動態,全面俯瞰兒童圖書出版業,因此吸引了世界各地的出版商的積極參與。發展至今,已經成
為全球規模最大、最具權威和影響力的的兒童書展和年度兒童圖書博覽會。全球最負盛名的兒童出版商,如蘭登兒童圖書、哈珀—柯林斯兒童圖書、企鵝兒童圖書、
迪斯尼等等,都非常重視博洛尼亞國際兒童書展,每年均會攜新書、新作者參展。

書展上一個重頭戲便是頒發最為著名的“博洛尼亞國際兒童書展最
佳童書獎”(Bologna Ragazzi
Award),這也是全球兒童出版界最受矚目的獎項,以創意、教育價值、藝術設計為標準,評選出**類、非**類以及少年三個級別中最杰出的作品,折桂的
圖書都被冠以優質圖書的標章。

6、布拉迪斯國際插畫雙年展大獎(簡稱BIB)

國際性的插
畫展也是對插畫家另一種方式的鼓舞,插畫家除了能藉此得到肯定,也多了一個曝光的機會,有不少畫家和出版社每年都會參加這類國際性的插畫展,彼此尋找合作
的機會。像在意大利隔年舉行“布拉迪斯國際插畫雙年展大獎”就是專為兒童、青少年讀物所舉辦的國際性繪本原畫展。

參展的作品皆需經過BIB
會員國國內文化單位的推薦,經國際委員會(InternationalCommittee)評選出得獎作品,獎項包括“年度大獎”(Brand
Prix)1名、“金蘋果獎”(BIBGolden Apple)4名、“銀徽獎”(BIB Plique)5名和“榮譽獎”(Honorable
Mention to the Publisher)4名。全世界的插畫家都以獲得這個獎項為榮,一旦得獎便代表了全世界的肯定。山久根育(Iku
Dekune)和英諾桑提(Roberto Innocenti)都曾得過布拉迪斯國際插畫雙年展年度大獎。

7、波隆那國際兒童書展最佳選書

在意大利所舉辦的波隆那國際兒童書展,規模龐大,參與國家眾多,光是展覽面積就超過22,047平方公尺,共分為9個展覽區:包括出版商中心、圖書館中心、書商中心……等,主要展出兒童、青少年圖書、教科書、視聽媒體及教育性軟體。


隆那國際兒童書展并設有許多獎項及活動,其中以“萼拔獎”最佳選書,倍受矚目。此獎的評分、選書十分特別,由一群6至9歲的意大利兒童所組成的9人評審
團,從參展的圖書當中,投票選出他們心目中,認為最棒的兒童圖畫書。波隆那國際兒童書展除了有最佳兒童繪本的選拔外,大會并設有插畫家“原畫展”活動,邀
請世界各地的插畫家參展。每年在世界最有藝術品味和鑒賞眼光的評審團精挑細選之下,入選的作品都是代表該年度最優秀、最杰出的插畫作品,并將入圍的作品制
作成年鑒,年鑒封面則由“國際安徒生大獎”和“布拉迪斯國際插畫雙年展大獎”的得主輪流設計。波隆那國際兒童書插畫展已經成為國際的“指標畫展”,也是全
球童書出版界最矚目的焦點。

凱迪克大獎繪本(國內引進)

1、《大衛,不可以》,1998年的凱迪克銀獎。

適齡:3-6歲

這是一本大部分家長都知道的兒童繪本,每一個看過《大衛,不可以》的孩子都非常喜歡他,這個天真無邪、把家里搞得一團糟的小男孩,讓他們覺得又開心又釋懷,世界上哪一個孩子不渴望像大衛一樣隨心所欲地在墻壁上亂寫亂畫、把浴室變成一個沼澤地、頭戴鐵鍋敲得叮當亂響呢……

2、《咔嗒、咔嗒、哞》,凱迪克圖畫書大獎。

適齡:3-6歲。

這是一套經典的、越讀越有意思的、值得回味和珍藏的圖畫書作品,是《**》排行榜最暢銷童書。這套書有著典型的美國式幽默:**常理,惡作劇不斷。或許,這樣更符合孩子的邏輯。

3、《神奇的窗子》,2006年凱迪克金獎。

適齡:3-6歲

這是一本關于祖孫之間深厚情感的圖畫書。小女孩去探望爺爺奶奶。迎接她的是那扇神奇的窗子。那窗子里裝滿愛,裝滿魔法,緊緊地聯系著女孩與爺爺**心。

4、《小房子》,1943年凱迪克獎金獎。

適齡:2-6歲

這本書還入選美國教育協會“100本最佳童書”、“教師們推薦的100本書”。這是一個美麗的故事,也是一個彌漫著傷感的故事。讓孩子體會到大自然的美好、了解城市的建設過程,從而更加熱愛環境、熱愛生命。

5、《狼婆婆》,1990年凱迪克獎金獎。

適齡:3-6歲

很久以前,每當媽媽出門之后,狼婆婆就會冒充外婆來敲門,阿珊、阿桃和寶珠究竟能不能識破狼婆婆的陰謀呢?這是一本描寫美麗與丑惡,柔弱與兇殘,勇氣和恐懼,智慧與愚蠢相對比和相較量的故事。

還有一點,國內已經引進的

凱迪克大獎繪本還有:

《安迪和獅子》,1939年凱迪克銀獎。

《瑪德琳》,1940年凱迪克銀獎。

《讓路給小鴨子》,1942年凱迪克金獎。

《公主的月亮》1944年凱迪克金獎。

《在森林里》,1945年凱迪克銀獎。

《小島》,1947年凱迪克金獎。

《白雪晶晶》,1948年凱迪克金獎。

《小塞爾采藍莓》,1949年凱迪克銀獎。

《小機靈和小迷瞪》,1952年凱迪克金獎。

《海邊的早晨》,1953年凱迪克銀獎。

《灰姑娘》,1955年凱迪克金獎。

《和我一起玩》,1956年凱迪克銀獎。

《樹真好》,1957年凱迪克金獎。

《一寸蟲》,1961年凱迪克銀獎。

《下雪天》,1963年凱迪克金獎。

《野獸出沒的地方》,1964年凱迪克金獎。

《小黑魚》,1964年凱迪克銀獎。

《莎莎的月光》,1967年凱迪克金獎。

《田鼠阿佛》,1968年凱迪克銀獎。

《驢小弟變石頭》,1970年凱迪克金獎。

《青蛙和蟾蜍》(全4冊),1971年凱迪克銀獎。

《晴朗的一天》,1972年凱迪克金獎。

《討厭黑夜的席奶奶》,1972年凱迪克銀。

《丟飯團的笑婆子》,1973年凱迪克金獎。

《白雪公主和七個小矮人》,1973年凱迪克銀獎。

《為什么蚊子老在人們耳邊嗡嗡叫》,1976年凱迪克金獎。

《會說話的骨頭》,1977年凱迪克金獎。

《諾亞方舟》,1978年凱迪克金獎。

《野馬之歌》,1979年凱迪克金獎。

《趕牛車的人》,1980年凱迪克銀獎。

《魔法師的奇幻花園》,1980年凱迪克銀獎。

《寶藏》,1980年凱迪克銀獎。

《灰袍奶奶和草莓盜賊》,1981年凱迪克銀獎。

《勇敢者的游戲》,1982年凱迪克金獎。

《在那遙遠的地方》,1982年凱迪克金獎。

《影子》,1983年凱迪克金獎。

《媽**紅沙發》,1983年凱迪克銀獎。

《亨舍爾和格萊特》,1985年凱迪克銀獎。

《極地特快》,1986年凱迪克金獎。

《侏儒怪》,1987年凱迪克銀獎。

《月下看貓頭鷹》,1988年凱迪克金獎。

《歌舞爺爺》,1989年凱迪克金獎。

《狼婆婆》,1990年凱迪克金獎。

《黑與白》,1991年凱迪克金獎。

《穿靴子的貓》,1991年凱迪克銀獎。

《瘋狂星期二》,1992年凱迪克金獎。

《天空在腳下》,1993年凱迪克金獎。

《臭起司小子爆笑故事大**》,1993年凱迪克銀獎。

《七只瞎老鼠》,1993年凱迪克銀獎。

《外公的旅程》,1994年凱迪克金獎。

《阿文的小毯子》,1994年凱迪克銀獎。

《沼澤天使》,1995年凱迪克銀獎。

《警官巴克爾和警犬葛芮雅》,1996年凱迪克金獎。

《上面和下面》,1996年凱迪克銀獎。

《大家來聽音樂會》,1996年凱迪克銀獎。

《星際信使》,1997年凱迪克銀獎。

《風鈴草姑娘》,1998年凱迪克金獎。

《小恩的秘密花園》,1998年凱迪克銀獎。

《雪花人》,1999年凱迪克金獎。

《下雪了》,1999年凱迪克金獎。

《約瑟夫有件舊外套》,2000年凱迪克金獎。

《7號夢工廠》,2000年凱迪克銀獎。

《如果你想當總統……》,2001年凱迪克金獎。

《奧莉薇》,2001年凱迪克銀獎。

《三只小豬》,2002年凱迪克金獎。

《我的兔子朋友》,2003年凱迪克金獎。

《紅豆與菲比》,2003年凱迪克銀獎。

《高空走索人》,2004年凱迪克金獎。

《別讓鴿子開巴士》,2004年凱迪克銀獎。

《這樣的尾巴可以做什么》,2004年凱迪克銀獎。

《小貓咪追月亮》,2005年凱迪克金獎。

《小紅書》,2005年凱迪克銀獎。

《禪的故事》,2006年凱迪克銀獎。

《海底的秘密》,2007年凱迪克金獎。

《先有蛋》,2008年凱迪克銀獎。

《造夢的雨果》,2008年凱迪克金獎。

《夜色下的小屋》,2009年凱迪克金獎。

《獅子和老鼠》,2010年凱迪克金獎。

《阿莫的生病日》,2011年凱迪克金獎。

《格林爺爺的花園》,2012年凱迪克銀獎。

《這不是我的帽子》,2013年凱迪克金獎。

《胡蘿卜怪》,2013年凱迪克銀獎。

《穿毛衣的小鎮》,2013年凱迪克銀獎。

《打瞌睡的老虎》,2013年凱迪克銀獎。

《不可思議的旅程》,2014年凱迪克銀獎。

《山姆和大衛去挖洞》,2015年凱迪克銀獎。

2016年度凱迪克獎獲獎作品

(貌似國內還沒有引進):

《尋找維尼》(FindingWinnie),2016年凱迪克金獎。

林賽·馬蒂克/著,索菲·布萊克爾/繪


部作品講述了小熊維尼的原型,一頭加拿大黑熊的故事。一戰期間,士兵哈里·科爾伯恩從獵人手中救下這只小熊,并給它取名“溫尼伯”(Winnipeg),
以此紀念家鄉,小名就叫“維尼”。他們搭乘火車和輪船,從加拿大趕赴歐洲戰場,在前往法國參戰前,哈里將維尼送去了倫敦動物園。一個名叫克里斯托弗的小男
孩成了維尼的新朋友,而他的父親寫了很多關于他倆的書,這些故事就是如今耳熟能詳的《小熊維尼》。

巧合的是,作者林賽·馬蒂克正是哈里·科
爾伯恩的曾外孫女,她從小就把維尼當作自己的熊爺爺。而插圖師索菲·布萊克爾通過其別致的中式墨水畫筆觸和水彩繪制,捕捉到戰爭中溫情而真實的細膩之處。
評委會主席認為,“從加拿大的森林到《小熊維尼》故事中的百畝森林,孩子們將為維尼的旅程深深著迷。”

《長號矮個》(TromboneShorty),2016年凱迪克銀獎。

特洛伊·安德魯斯/著,布萊恩·科利爾/繪

“長
號矮個”是美國黑人音樂家特洛伊·安德魯斯的綽號。在這本自傳中,他回憶了早年在家鄉新奧爾良,與爵士音樂為伴的日子。特洛伊出身音樂世家,四歲開始在銅
管樂隊演奏長號,和傳奇音樂家里奧·費爾博(LionelFerbos)一同錄制名為《新奧爾良》的專輯時,年僅17歲,已是這座爵士樂之城備受矚目的新
星。插圖師布萊恩·科利爾結合繪畫和拼貼插圖,刻畫下這些真實而動人心弦的音樂故事。

《等待》(Waiting),2016年凱迪克銀獎。

凱文·漢克斯/著、繪


事的場景始終在一個窗臺上,主角是五個玩具:帶底座的貓頭鷹、撐傘的小豬、拿風箏的小熊、坐在雪橇上的小狗和一只彈簧兔子。窗外不斷變換風景,有時彩虹,
有時雷雨,每個玩具有不同的心情變化,敏銳、含蓄而簡單。比如,小豬等待雨,一下雨她就感覺幸福,因為“雨傘讓她保持干爽”。《**》暢銷書得主凱
文·漢克斯一人擔綱文案和插畫,用棕色線條和柔和顏料風格繪著,寄望在“等待”中傳遞驚喜。

《自由之聲:范尼·露·海默,民權運動的精神》

(VoiceofFreedom:FannieLouHamer:TheSpiritoftheCivilRight**ovement)

2016年凱迪克金獎。

卡羅爾·波士頓·韋瑟福德/著,伊克斯·赫爾姆斯/繪


尼·露·海默出身貧寒,但從上世紀50年代直至1977年去世,她都在為謀取美國黑人的平等權益而努力。這本書是她的人物傳記,通篇是充滿節奏和韻律感的
詩歌。但插畫師伊克斯·赫爾姆斯給了孩子平等對視這位民權偶像的機會,他以厚重的顏色以及富有層次的拼貼畫,塑造了這個充滿膽識和智慧的偉大人物。

《市場街第三一站》(LastStoponMarketStreet),2016年凱迪克銀獎。

麥特·德·拉·佩/著,克里斯丁·魯濱遜/繪


周日,黑人小男孩CJ和祖母在教堂做完禮拜后都會搭公交車回家。一路上,他們會遇到形形**、不同境遇的人,有滿身文身的,也有盲人。好奇的CJ喜歡發
問,祖母總會給出鼓勵的回答,讓孩子看到生活中美和有趣的一面。插畫師運用了丙烯涂料的多色混合和拼貼方式,既有古典韻味,也有現代氣息。

格林威大獎繪本(國內引進)

1、《和甘伯伯去游河》

適齡:0-3歲

1970年英國凱特?格林納威獎大獎,《**》最佳插畫童書獎,入選紐約公共圖書館“每個人都應該知道的100種圖畫書”。《和甘伯伯去游河》是約翰?伯寧罕的作品,他構思的是一個非常單純的故事,單純的感覺像一個幼兒。

2、《我絕對絕對不吃番茄》

適齡:3-6歲

《我絕對絕對不吃番茄》的作者是羅倫?喬爾德,她對兒童內心有深刻的洞察力,善于發掘日常生活中的不凡之處,成為書中的幽默素材。雖然選用傳統的主題,但是非常新穎。

3、《彩虹魚系列》(全7冊)

適齡:3-6歲

曾榮獲意大利博洛尼亞國際兒童書展最佳童書獎、英國凱特?格林納威獎、美國年度暢銷童書大獎、美國紐約圖書館協會三蘋獎等十多項大獎。故事中的彩虹魚擁有孩子般的性格特點,他活潑、勇敢、樂群,同時也會犯各種各樣小朋友容易犯的錯誤,但他在一次次的“試誤”中學習、成長。

4、《小心大野狼》

適齡:3-6歲

作者為羅倫喬爾德,是近年來英國最受歡迎、最令人期待的童書作家,2000年凱特?格林威大獎得主,代表作品有“查理和勞拉”系列,《小心大野狼》等。“每次聽完睡前故事,小男孩赫博都會要求媽媽把書帶走,因為他害怕故事書里的大野狼。”羅倫**了經典民間故事。

5、《親愛的大熊爸爸》(全5冊)

適齡:3-6歲

系列分為《大熊爸爸當保姆》、《大熊爸爸是個英雄》、《大熊爸爸的小毛頭》、《大熊爸爸去野餐》、《大熊爸爸的假期》五冊。在這本書里可以看到我們的家庭生活中,離不開父親這一舉足輕重的角色,父親的正面教育、引導和激勵對孩子的重要。

國內已經引進的

凱特?格林威大獎繪本:

《虎皮毯子》,1960年凱特?格林威大獎。

《寶兒》,1963年凱特?格林威大獎。

《和甘伯伯去游河》,1970年凱特?格林威大獎。

《圣誕老爸》,1973年凱特?格林威大獎。

《大猩猩》,1983年凱特?格林威大獎。

《聰明的變色龍》,1987年凱特?格林威大獎。

《頑皮公主不出嫁》,1987年凱特?格林威大獎榮譽獎。

《你睡不著嗎》,1988年凱特?格林威大獎。

《動物園》,1992年凱特?格林威大獎。

《彩虹魚系列》,1993年凱特?格林威大獎。

《親愛的大熊爸爸》,1997年凱特?格林威大獎提名獎。

《南瓜湯》,1998年凱特?格林威大獎。

《我絕對絕對不吃番茄》,2000年凱特?格林威大獎。

《小心大野狼》,2005年凱特?格林威大獎。

《奇怪的蛋》,2009年凱特?格林威大獎提名獎。

《大黑狗》,2013年凱特?格林威大獎。

安徒生獎畫家獎繪本(國內引進)

1、《我爸爸》

適齡:2-6歲


家安東尼?布朗所著,榮獲2000年國際安徒生大獎。每一個看過他創作的《我爸爸》的孩子都會喜歡這樣的爸爸,也都希望有這樣的爸爸;每一個看過這兩《我
爸爸》的爸爸都會喜歡這個爸爸,都希望自己能夠成為這樣的爸爸。安東尼?布朗的作品還有主要有兩大系列,一個是以黑猩猩威利(Willy)為主角的“威利
系列”,一個是以小熊(Bear)為主角的“小熊系列”。

2、《是誰嗯嗯在我的頭上》

適齡:1-6歲

畫家沃爾夫?埃布魯赫所著,榮獲2006年國際安徒生大獎。本書透過幽默有趣的故事情節,帶領孩子認識各種動物的大**,滿足其好奇心,幫助孩子健康地面對大**的正確常識。

3、《大猩猩系列繪本》

適齡:6以上歲

《大猩猩》當年一經出版,就一舉榮獲多項重要大獎,并且將作者安東尼?布朗推進頂尖圖畫書創作者之林,成為布朗經典而重要的代表作。本書利用了“父親”和“大猩猩”的共同點——高大威武卻親切溫和,描繪出父愛的偉大,以及孩子的孤獨,渴望得到安全感的心理。

4、《ABC之書》

適齡:0-3 歲

本書榮獲英國凱特?格林納威獎、美國波士頓環球號角圖畫書獎、布魯克林美術館獎等,作者是安野光雅,是國際安徒生獎得主。繪制而成的26個英文字母類似木紋的效果,每一張圖周圍的裝飾圖里都隱藏著以同一英文字母開頭的動植物。充滿了觀察和尋找的樂趣。

5、《沙發底下藏著什么》

適齡:4-6歲

本書作者瑪格麗特?馬伊因在兒童文學方面的杰出貢獻,獲得過2006年的國際安徒生兒童文學獎。《沙發底下藏著什么》講述是一個散發著智慧的光芒,充滿了童年樂趣的故事。

國際安徒生獎畫家獎的獲獎作家還有伊利?唐卡、莫里斯?桑達克、依卜?斯旁?奧爾森、法爾希德?馬斯哈里、斯凡?歐特、羅伯特?英潘、杜桑?凱利、馬克斯?威爾修思、尤塔?鮑爾等。

德國繪本大獎獲獎作品(國內引進)

《爺爺的天使》

(德)尤塔·鮑爾/文;(德)尤塔·鮑爾/圖

《推土機年年作響,鄉村變了》

(瑞士)約克·米勒

《女王吉瑟拉》

(德)尼古勞斯·海德爾巴赫

《爺爺有沒有穿西裝》

(德)弗里德

《膽大包天的睡鼠、膽小如鼠的巨人》

(德)安娜·瑪爾/文;(德)本特·穆克·塔塞爾/圖

《森林大熊》

(瑞士)約克·史坦納/文;(瑞士)約克·米勒/圖

《魯冰花仙子》

(德)比耐特·施羅德

《戀愛的魚》

(德)F.K.魏希特

《紅色的狼》

(德)F.K.魏希特

青少年文學獎獲獎部分:

《大嘴狗》(繪本)

(德)安娜·瑪爾/文;(德)本特·穆克·塔塞爾/圖

《松鼠先生和月亮》(繪本)

(德)塞巴斯蒂安·麥什莫澤/文;(德)塞巴斯蒂安·麥什莫澤/圖

《紅狐貍和小鴨子》(繪本)

(德)克里斯汀·杜達/文;(德)朱麗葉·佛瑞瑟/圖

《世界上最最溫馨的家》(繪本)

(德)安妮·默勒文·圖

《莎娜想要演馬戲》(繪本)

(德)古德榮·梅布斯/文;(德)昆特·布霍茨/繪

《顏色的戰爭》(繪本)

(德)愛娃?海勒

《晚安,小熊》(繪本)

(德)昆特·布霍茨/著

《睡美人》(繪本)

(瑞士)費里克斯·霍夫曼/繪

《鋼琴小精靈》

(德)金仕可菲/文;(德)巴爾豪斯/圖

《第三一塊拼圖》

(德)普呂茨

《蒂莉阿姨的魔法箱》

(德)赫爾林

《幸福來臨時》

(德)普萊斯勒

《最美的科普》少年版

(德)雅各布

近年國內暢銷繪本(部分)

《不一樣的卡梅拉》系列(1-12冊)

《不一樣的卡梅拉》也是大部分家庭所擁有的系列繪本之一,受到許多媽媽們的推薦。“不一樣的卡梅拉”系列故事講述的是母雞卡梅拉和她的兒女們卡梅利多和卡門的歷險故事,他們勇敢,敢于嘗試別人不敢想的事情。書中充滿了驚險的情節和法式的幽默。

《大衛?香農系列》(全3冊)

《大
衛?香農系列》包括了《大衛上學去》、《大衛惹麻煩》,而最讓人熟悉的是《大衛,不可以!》。大衛喜歡在隨心所欲地在墻壁上亂寫亂畫,喜歡把家里弄得亂起
八糟,喜歡闖小禍,媽媽總說“大衛,不可以!”但當他傷心時,母親的懷抱永遠是他溫情的港灣。《大衛上學去》和《大衛惹麻煩》分別講了大衛在學校學規矩的
狀況以及長大了一些惹麻煩后用于承認錯誤的情況。

米菲繪本系列(全十冊)

米菲繪本系列是
由荷蘭插畫**迪克布魯納花費數十年心血、精心創作的圖畫書歷史上的經典之作。米菲是全球小朋友所熟悉的朋友,米菲繪本系列是0-3歲小朋友的最佳的啟蒙
讀物,講述了小兔米菲的日常生活故事去海邊、去動物園、去做客、過生日、生病了等,簡單的故事但是塑造出了快樂生活著的幼兒形象。

貝貝熊系列叢書


世界著名品牌美國蘭登書屋和全球孩子的“行為教育之父”斯坦·博丹聯袂打造的一套暢銷全球的兒童行為教育叢書,熱銷全球30多個國家,行銷40余年,銷量
高達2.4億冊,銷售量及暢銷時間均為少兒讀物世界之最。貝貝熊圖書是全球家庭教育的首選圖書,在創造了多個境外出版神話的同時,使千千萬萬的家庭找到了
育兒的最佳途徑。

《聰明豆》繪本系列(共6冊)

這套書針對2歲到8歲孩子,是非常經典的
系列圖畫書,每本都是精品。作者是英國著名作家朱莉婭?唐納森,繼安東尼.布朗之后獲得“英國兒童桂冠作家”。六冊書分別是《咕嚕牛》、《咕嚕牛小妞
妞》、《女巫掃帚排排坐》、《城里最漂亮的巨人》、《小海螺和大鯨魚》、《小房子變大房子》。

《小熊寶寶》系列繪本(全15冊)

《小熊寶寶》系列繪本是專門為幼兒所作,適合1歲以上孩子,涵蓋了幼兒生活的各個方面:吃飯、睡覺、洗澡、穿衣、問好、交友等。語言重復,有利于幼兒識記,而且傳神的動物形象也讓孩子喜歡,能放心讓孩子自己閱讀們。

《青蛙弗洛格的成長故事》(全三輯,共26冊)


是一套全球暢銷的繪本,是一套有助于孩子心靈成長的心理教育故事,講述的青蛙弗洛格和他的朋友們發生的關于友誼、愛、生命、世界的故事。作者是馬克斯?維
爾修思,獲得過國際安徒生插畫獎、法國Prix de Treize大獎、荷蘭Golden Pencil金畫筆獎、德國Bestlist
Award大獎、美國Graphic Award大獎。

《可愛的鼠小弟》系列

這個系列繪本是網友認可的暢銷之作,也是日本繪本史上不可逾越的巔峰。作者是日本著名繪本作家中江嘉男和上野紀子,從兒童的小視角來描繪精彩的大世界,以簡單重復的句子為孩子提供最佳語言學習機會,激發孩子的無限想象力,又能讓孩子獲得美的體驗。

《嘟嘟和巴豆》系列(共10冊)

這是一本講“友誼”故事的經典之作,是最適合孩子們的友誼啟蒙繪本,被評為《**》最暢銷繪本。本系列書,主要圍繞兩只小豬嘟嘟和巴豆展開,嘟嘟喜歡旅行,巴豆戀家。最為精彩的是書中美麗得讓人心顫的水彩畫:幻想、優雅,抒情如歌,讓人無法不愛上它。

《三只小豬》系列

三只小豬和大灰狼的故事是孩子們所熟悉的,而這個繪本是2002年的卡迪克的金獎作品。作者為美國頂尖插畫家大衛?威斯納,雖然采用的是經典的故事,但是卻重新重構了起來,帶來了許多的小故事。

《猜猜我有多愛你》

全球熱銷的繪本之一,講述的是一大一小兩只兔子短短的對話,濃縮生命中最復雜、也是最偉大的情感。

關于明日方舟蘭登(明日方舟蘭登體系怎么配隊伍)到此分享完畢,希望能幫助到您。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟改名字(明日方舟改名字要錢嗎)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟改名字(明日方舟改名字要錢嗎)以及明日方舟改名字(明日方舟改名字要錢嗎)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟改名字

作者:無頭小仔

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲。

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感“

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

明日方舟改名字

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游的全新故事集故事集“眠于樹影之中”將在本周四開啟,就跟之前戒戒預料的一樣,這次的活動新角色中果然有寒檀,還有一個六星角色是提豐,她的立繪也讓很多玩家直呼“舟味”很濃,這個指的是這個新角色的立繪很有剛開服時期的角色的立繪的味道,那么她值不值得抽呢?

我們先來說一說這次活動的劇情,這次活動主要發生在薩米,說起薩米這個地方,在之前的劇情中我們可以得知泰拉世界有兩個月亮。薩米和烏薩斯以北為終年被冰雪覆蓋的北地地區,薩爾貢以南是熾熱無比、鮮有人煙的焚風熱土,而伊比利亞以南則是有著阿戈爾國的海域。這三處地區均存在非人之物,迫使包括阿戈爾在內的泰拉諸國進行多次討伐以保衛文明世界。

薩米位于泰拉世界的極北之地,這個國家寒冷異常,主要種族為埃拉菲亞。埃拉菲亞人喜愛口琴。非常寒冷,一年中要經歷漫長的冬天。似乎與烏薩斯之間有著沖突。薩米此前經歷了百年的封閉狀態,直到哥倫比亞商團的出現,才使得該國打開國門,并容許了哥倫比亞商貿飛地在南部國境的存在,同時開始逐步接納新興的技術、資本與生產方式。但是該國的北方地區依然存在著諸多保持著古老生活方式的不足,也構筑了這個國家對于泰拉而言最大的未知,不容許任何外國勢力所染指。

那么這個新六星值得抽嗎?畢竟在夏活限定之前出,常駐相比限定沒那么大吸引力,除非立繪或者強度特別超模,戒戒個人感覺立繪還是蠻好的,還是等大佬出測評后看看強度在決定入不入手吧,大伙覺得呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟改名字

明日方舟新主線章節風暴瞭望現已正式上線,新關卡也吸引了一批新的玩家入坑明日方舟。很多剛入坑的小伙伴想知道明日方舟42是誰,那么今天小編就為大家帶來這個問題的解答。幫助大家充分了解42在明日方舟中的具體指代以及相關干員信息,感興趣的小伙伴一定要看下去哦。

明日方舟中,42指的是近衛輸出干員史爾特爾,史爾特爾因其名字讀音酷似42,且實戰中有著非常驚人的發揮而被廣大玩家稱之為42姐。史爾特爾也是明日方舟中最強力的輸出干員,也是玩家公認的唯一處在“真神”級別的干員,足以見到她的強力。

史爾特爾本身的星級為六星,這是明日方舟中的最高稀有度,她雖然是近衛角色,卻是非常特殊的術戰者職業分支的近衛,該分支的干員攻擊會造成法術傷害,這在所有干員當中都是很少見的,這也是奠定史爾特爾地位的主要原因之一:當場地上存在著高臺限制時,史爾特爾將成為唯一可以地面輸出法傷的角色。

史爾特爾的另一個強勢之處體現在她的天賦上,其第一個天賦“熔火”可以讓她無視一定的敵人法抗,從而打出更高的傷害,而第二個天賦“余燼”則賦予了史爾特爾至少9秒的戰續。

因此在實戰中,史爾特爾可以說是能抗能打,依靠被動的不**可以抵御大部分BOSS的高傷輸出,從而爭取輸出環境和輸出時間。

史爾特爾被尊稱為42姐也與她在劇情之中“御姐”的表現有關,她的劇情也是吸引了玩家喜歡的主要原因。明日方舟中42姐可以說是最值得培養的干員之一,剛入坑的小伙伴如果抽到了一定要練她哦。

好了,以上就是為小伙伴帶來明日方舟42是啥的相關介紹,希望對大家有所幫助,請一鍵三連支持我哦。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟改名字(明日方舟改名字要錢嗎)和明日方舟改名字(明日方舟改名字要錢嗎)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

本篇文章給大家談談明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊),以及明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟豪華

明日方舟本次開啟的3.5周年慶全部的禮包,這次帶來詳細的性價比分析和說明,每次開啟限定雙六星卡池的時候,明日方舟的流水都會實現新的高走和突破,這種事情可以說已經是見怪不怪了,既然遲早都要氪金,不如直接說說最佳的氪金思路和方式。

先說整體的性價比,本次比月卡還好的,198自選六星干員,這個毫無疑問一定要入手,畢竟常規你抽卡保底的60抽的那個成本,198都不可能拿到,所以缺六星干員的玩家無論如何都要氪這次的自選禮包,性價比太高了,一年就這么兩次機會,沒理由錯過的,當然實在是沒喜歡的干員,或者全圖鑒的那就沒必要了,就算是風笛,也不值得你氪198來提高潛能。

出了月卡之外,大月卡的性價比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是劇場之友的禮包,和孔的小錢包,這倆提供的抽卡次數相對來說很高,328的禮包性價比一向非常的不錯,328的氪完了以后,在考慮648的源石,其他的就不推薦了,性價比真的不咋地,沒必要去氪。

這里額外提一嘴18R的六星六星精二速成包,這個有必要入手,前提是你抽到了新干員,或者對應職階的干員,這禮包說實話確實不錯,就那點龍門幣還有芯片就值得,總比你去消耗理智去刷要好多了。

小編綜合認為來說,合理氪金,管住手,別上頭,別被游戲給玩了影響正常的生活,干員點到為止就好,抽到異格德克薩斯就算畢業,最多吃井,太上頭了方方面面來說都沒啥好處。

明日方舟豪華

對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。

溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。

風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。

年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。

夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。

能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊)和明日方舟豪華(明日方舟豪華車隊)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟更新時間(明日方舟更新時間2022)

其實明日方舟好的(明日方舟好的五星干員)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟好的(明日方舟好的五星干員),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟好的(明日方舟好的五星干員)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟雷蛇、吽、可頌、拜松再養哪個好(已有精一50的蛇屠箱)?

額,沒時間,不配圖了。

單從強度上說,年肯定是最好的,當前足以比肩小綿羊的幻神。但問題在于,你有了三個精二盾了,已經夠用,所以不推薦優先精二,先用別的盾打著就好。

先鋒在目前的環境下一個精二已經夠用,不必排多高優先度,整體陣容成型再練起來,畢竟推王精一滿級的戰斗力已經很高了。

所以,三個人里面,最應該練斯卡蒂,主要是用于空降救場和單挑一些BOSS,上面的回答已有詳細解釋,不再多說。需要注意的是,斯卡蒂本身作為一個六星,過于純粹,戰場多面手能力不足,加上本身面板優勢不明顯,所以目前就業面很窄,并不是看起來那么好用的,往往是難度低用不著上,難度高上了也會出現發揮受限的情況。不過補一句,就我實戰來看,斯卡蒂配合近衛或者盾進行地面常駐輸出的效果比想象中好,自身血量高,扛得住,完全可以頂在別的人前面,不會**。(我的搭配是斯卡蒂站拉普蘭德前面)

當然,出于陣容考慮,我建議你現在別盯著六星精二,你現在需要的是精二的輸出。最高優先度是小羊,沒有就趁著這次池子抽,其它術士不建議養。個人不建議養灰喉,等能天使出了一步到位。所以我建議你現在精二白金或者藍毒,這才是你目前的陣容最需要的干員,至于選誰。。。。看你了,各有長短吧。

同樣是「肝」「氪」「抽」,為什么《明日方舟》的風評明顯好于《原神》?

對于一位博士來說,有一個完美的干員組合是至關重要的,我個人推薦盾在所有的關卡中有3個怎么也夠了,先鋒個人認為一個足夠用了,所以我推薦你優先精2斯卡蒂。

一、干員面板和**

面板數據:計算上天賦,第三數據為:生命3665、攻擊1213、防御303。

這里把另一位六星擋一近衛赫拉格拉出來比較:生命4225、攻擊832、防御334。

簡單對比可以發現:斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻擊力遠高于他。面板數據的簡單對比,并不意味著兩者有差距,畢竟赫拉格有特殊的被動。但是攻擊力的差距能夠說明:斯卡蒂能夠打動更高護甲的敵人,更能“開罐頭”。斯卡蒂作為一名擋一近衛,她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明確。

在當前版本中,斯卡蒂能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。

1、本職工作:空降救場,斬殺精英怪

2、本職工作:斬首行動,擊殺敵方Boss

3、**工作:提供近戰位輸出(需要配合)

4、**工作:獨守一路(不需要配合)

二、本職工作:空降救場,斬殺精英怪

主要適用于攜帶二技能“躍浪擊”的斯卡蒂。

躍浪擊:部署后30秒內攻擊力+170%

二技能躍浪擊的特性是落地點火,部署下即可開啟技能。擁有著比三技能更高的攻擊力加成,直逼近3000,打的動所有敵人。

躍浪擊斯卡蒂的本質是個工具人,砍完人后就可以回收。

用法:技能結束以后撤退回收,等待再部署機會。

斯卡蒂第二被動的存在,其實也是為了輔助這個空降**的用法。

迅捷出擊:自身再部署時間-10秒

所以攜帶二技能的斯卡蒂,可以看成是紅或者枚蘭莎的上位,救場干員。但是不一樣的是,她有著頂尖的斬首能力。下場,切怪,回收,一氣呵成,等待下次部署機會。四刀砍**突襲模式下的特戰術士組長,這也是斯卡蒂獨一份的**作了。但是請各位博士注意:躍浪擊僅僅提高攻擊力,并不是決戰型技能。

本職工作2:取敵將首級,斬首行動

當斯卡蒂面對Boss級別的敵人時,躍浪擊會有持續時間不足、自身血量低的問題。這時候,就需要我們用到三技能涌潮悲歌。

涌潮悲歌:攻擊力、防御力和生命上限各+130%,斯卡蒂開大以后攻擊力達到了驚人的2552。同時,血量也達到了8500,防御力835(防御力虛高,我帶了閃靈)。可能光看數據,我們還對斯卡蒂有多強大不是很了解,但是可以對比:

大鮑勃:22000血,1900攻,800防。

大亞當:30000血,2700攻,1000防。

斯卡蒂可可以說是比大鮑勃都高了整整650攻,可以比肩大亞當。各位博士可能還記得被大亞當一刀一個的恐懼,現在輪到整合運動感受了。沒錯,斯卡蒂的單挑能力,幾乎相當于你攜帶了一個大亞當去打架。無論敵人的防御多高,足足2500的攻擊力都能輕易“開罐頭”。相比赫拉格的殘血玩火,斯卡蒂的單挑是真正意義上的數據碾壓。

獨自開大即可應對很多地方首領(碎骨、霜星、大鮑勃);配合閃靈等醫療干員后,或者華法琳加攻,更是可以應對幾乎所有類型首領,有了閃靈的配合,開啟涌潮悲歌的斯卡蒂輕易擊殺霜星兩條命。由于另一位單挑王赫拉格的特性,是無法被大多數技能治療。所以虎鯨斯卡蒂的單挑上限,以及未來單挑方向的潛力,是舟游第一的。

**工作:提供近戰位輸出

適用于攜帶一技能迅捷打擊,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的擋一特性,讓她可以避免被集火的命運,充分發揮自己的輸出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很強,也正因此她帶了“生存”的tag。

這一份得天獨厚的優勢,可以讓她肩負起輸出的職責,只要方式有兩種:

第一種:由其他干員阻擋,斯卡蒂從側面輸出。

第二種:斯卡蒂擋在其他近衛/先鋒身前,進行盾前輸出。

主要推薦第一種使用方法,因為有一個干員能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亞,能和斯卡蒂兩人完美守住一路。塞雷亞攜帶二技能,提供斯卡蒂最需要的治療。而斯卡蒂,安全站在側面,不僅能阻擋自己的一路,之后還能砍**塞雷亞阻擋得怪。

**工作2::獨守一路

斯卡蒂的獨守一路,更多的是依靠自身超高的攻擊力。兩刀一個小朋友,也就不存在掉血的問題,從而守住一路。比如新剿滅龍門市區,可以把斯卡蒂部署在上路。開啟三技能涌潮悲歌后,基本不會漏怪,哪怕是粉碎攻堅手。

但其實這個玩法是存在比較大風險的,同時也需要高練度。因為如果兩刀砍不**敵人,那么下個敵人就可能從身邊悄悄溜過去…

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟練好(明日方舟下載官網),以及明日方舟練好(明日方舟下載官網)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

男友天天打游戲,他到底愛我還是愛游戲?

老天下貳!

有哪些令你特別懷念的老游戲?

不想多說,都是懷念,2007年的天龍八部

明日方舟練好

大家好,對不起,很久沒有更新了,(感謝一直關注我的粉絲們)因為一些原因,沒有做游戲搬磚了,所以有一些加我好友的也沒同意,(因為之前不做了,也沒有啥建議,就沒同意)現在又空了下來,又可以快樂的搬磚啦。再廢話一句,我這里是專門做一些能搬磚的游戲推薦,都是自己親自玩的,我也會去搬,(游戲內遇見我請對我說句“你好”嘎嘎)。

進入正題,《天龍八部2》這款游戲當時國際服開服的時候我就聽說了,可是沒玩,據說可以搬磚游戲質量玩法也非常不錯的,但我沒時間就沒有弄,以下內容都是我收集玩過國際服的網友們的攻略,如有不符還請諒解

這款手游國服官網2023.02.23安卓刪檔測試開服,蘋果用戶可以用電腦版的,或者模擬器,至于刪檔,也是可以搬的,會有大哥收資源的,天龍八部的IP想當年還是很火爆的,現在是完美世界的游戲,記得朋友們都在網吧通宵玩,(魅力無窮大呀)

根據國際服經驗,它是一款一條龍的類型,意味著需要多開一個小隊的賬號,簡單的任務就直接做了,高級副本可能需要一個一個的號去完成了,可能會吃力一些,但是好好整一整還是可以過的,高級副本也是摸金的重要產出,日常一條龍是固定的產出,有條件一定要把重要的高級副本通了。

按照國際服:交易行使用是需要月卡開通的,所以先試玩有把握在沖就行了。交易行:普通物品、材料等物品,系統定價上下限,珍品可以自己定價格。

出金方式一般要安全就去各個平臺

國服的話一定會有改動,這里只是做一個介紹推薦, 具體內容還得親身體驗

同時目前要說搬磚游戲還真沒有什么新的了,老的游戲都比較費勁,收益不高,要說推薦現在能搬的可以試試我之前發過的手游《巴雄天下》可以看一下,游戲很老了,但是可以搬,去新區,可以自己練號也可以收一個有角色轉移很方便,略貴。

還有推薦真就沒啥了,都是太老的游戲了,收益太低太低,還得養號費勁。

我也會更努力的尋找更多的搬磚游戲分享給大家,可能近期會有《命運方舟》,也是可以搬磚的,等出消息我第一時間發,當初美服的時候我也搬過還是比較了解的,一起努力吧

文章分享結束,明日方舟練好(明日方舟下載官網)和明日方舟練好(明日方舟下載官網)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟可以改名字嗎(明日方舟改名字多少錢),明日方舟可以改名字嗎(明日方舟改名字多少錢)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟可以改名字嗎

自從春節活動開始,明日方舟就被推上了風口浪尖,如此隆重的春節,作為一直被看好的黑馬二次元手游,明日方舟的春節活動居然只有抽卡!連新的春節活動副本地圖都沒有,這讓很多刀客塔都不能理解。

原本以為春節活動的敷衍事件過去后,明日方舟的策劃之后會更加小心謹慎一些,可誰曾想在干員招募公告更新時,策劃又出現了夢游**作。在更換卡池后,官方都會給出一份預告公告,而這次的預告公告中,卻是寫錯了兩位干員的名字!

上面的公告是官方修改之后的版本,來給大家看看官方最開始的版本,還好刀客塔們眼疾手快截圖截得快,不然就錯過了!可以看到其中夜魔和赫默這兩位干員的名字寫錯了。作為一款二次元手游,多少都會有一些“廚”向的運營,難道官方不應該好好保護好每一位干員嗎?怎么現在還出現了這樣的烏龍事件。

看看隔壁其他二次元手游,哪一個不是將自己的角色運營得好好的?崩壞3最近在給符華上仙慶祝生日,陰陽師最近的SP金魚姬也賺足的玩家的眼淚……而到了明日方舟這里,策劃卻是帶頭“傷害”起了自己的干員,就像下面這位玩家說的那樣,這樣喜歡這兩位干員的玩家多傷心?

要是把銀老板、陳、小火龍、小綿羊等6星高人氣角色的名字寫錯,估計這次事件會引發更大的不滿,估計阿米婭現在應該很慌,策劃已經有了這樣的先例,以后會不會真的被寫成“驢子”?平時大家有多喜歡這些角色,到這種關鍵時刻就會多“瘋狂”。春節活動事件里,連不少zwb都看不下去而倒戈,難道還沒有引起策劃們的重視嗎?就這樣的運營態度,還怎么讓玩家相信你能做好活動?

這次還算是小事情,要是之后公告也開始“亂寫”那簡直不敢想象。比如一個獎勵,原本是獎勵100合成玉,結果初版手抖寫成1000了,第三發現錯了又改成100,這十倍的差距,刀客塔們會認為你是寫錯,還是故意砍獎勵呢?

明日方舟是一款好游戲,而且也很有潛力和特點,希望策劃們能夠珍惜,讓它變得更好。

明日方舟可以改名字嗎

玩轉游戲圈,不秀不自在!這里是每天都會給大家帶來游戲趣聞的游戲日報瓜皮貓君。

最近關注度最高的二次元手游莫過于五一上線的《明日方舟》了,雖然出自鷹角這個新公司之手,而且還是比較冷門的塔防類游戲,但是明日方舟在上線之后卻得到了讓人驚嘆的成績,在各大榜單霸榜第一,第一個月的月流水甚至高達6億。

最受期待的二次元手游到人氣口碑暴跌

明日方舟的誕生帶給了二次元手游一場新生一般,已經沉寂依舊的二次元手游市場又一次煥發活力。然而,鷹角畢竟是成立不久經驗不足的小廠,而且明日方舟也是他們的第一款手游,面對突如其來的超高人氣,鷹角明顯沒有做好應對措施,服務器頻頻出事、新活動一拖再拖、玩家最關心的問題沒得到好的解決……

就這樣問題積少成多,哪怕玩家的熱情再高,對這款游戲再如何肯定,第三也變成了失望。在目前的App Store排行榜上,明日方舟才上線兩個月的時間,便從最開始霸榜第一的狀態跌落到了第52名,整個游戲環境也處于一個十分負面的狀態,玩家認可這個游戲曾經好玩過,但也僅限于最開始的新鮮度,現在嘛……

明日方舟正在一步步走向深淵

明日方舟官方對于玩家真正想要什么,在目前這個狀況看來,是沒有真正抓住的。

游戲最開始的時候,玩家最想要的是游戲中最好的角色,這點明日方舟做出了努力。新手開局的35%折扣的抽卡花費和保底措施,讓很多玩家都獲得了心儀的干員,啊吐露派、銀老板、小綿羊、小火龍……隨著玩家對于干員的了解越來越深,各種干員的梗和綽號也都叫了起來,明日方舟靠著“阿米婭到底是驢還是兔子”活躍了起來。

而抽到好角色之后,玩家目標則是變成了推圖,開始研究各種地圖的攻略打法。然而到了游戲上線一個月左右的時間,大部分的玩家都完成了推圖,游戲從抽角色、推圖變成了精二干員,然而問題也就完全暴露了出來。精二干員需要大量的材料,而這些材料則需要大量的體力去刷,而明日方舟的體力獲得卻只有氪金這一條道路。

只有石頭才能換體力,這樣大部分無氪、月卡**玩家被迫養起了老,每天上線游戲除了去基建收收材料安排下干員工作,就只有去掛機看十幾分鐘的錄像就完了。游戲中甚至沒有聊天系統、公會系統等供玩家打發時間,“上線10分鐘,貼吧2小時”成為常態,玩家的可玩性降低、粘度降低。

年輕的公司在運營游戲上還不夠老道

而對于這樣的問題,明日方舟的策劃卻并沒有在第一時間提出解決方案,而是開始參加展會活動、推出手辦周邊,沒有解決玩家的問題而是在繼續撈錢。明日方舟的周邊手辦雖然做得還不錯,值得肯定,但是官方卻沒認識到游戲本身才是明日方舟這個名字能長期生存下去的根本。

之后官方放出了理智(體力)藥這一消息,但當真正公布這個理智藥的用法后,玩家再一次傻眼了。一周只多出200的體力,也就是一周只會延長20分鐘左右的游戲時間,這根本解決不了問題,想要繼續肝還是需要氪金買石頭,而現在的版本,根本不用肝這么多精二干員就能畢業全圖和活動地圖,這個理智藥根本沒有留住玩家。

圖片來源于微博

明日方舟亡羊補牢為時未晚?

明日方舟的現狀說白了很簡單,就是玩家想要玩游戲,但是沒有足夠的體力支撐,而且游戲難度偏低,游戲體驗不足。

針對這些問題,官方完全可以推出難度更高的地圖供玩家研究攻略,甚至可以做出現在8到9成的玩家都無法通過的副本地圖,而這個地圖并不需要玩家花費體力或者花費很少,而且獎勵是呈現階梯式上升的。這種地圖在其他游戲中還被稱為“深淵”,想要通關就要去練精二干員或者研究**套路,比如之前圈養大亞當的套路等。

而這樣高難度無消耗的地圖一個還不夠,可以多設計幾個,目前明日方舟官方也預告了暑假將更新大版本,若是到時候能放出這樣“惡心玩家”的地圖,雖然可能會被玩家噴,但這也正是游戲玩家粘度提升的表現。玩家上線之后有事情可以做,有東西可以研究可以肝,玩家上線后無所事事是一個游戲涼的開端,這也是明日方舟目前最需要解決的大問題。

明日方舟的上線帶給了很多玩家一個大驚喜,希望鷹角能夠亡羊補牢把握住這次好機會。

明日方舟可以改名字嗎

大家還記得第一期干員考據嘛!

那一期主要寫的是能天使等狙擊干員,傳送門:明日方舟:追根溯源,干員名稱來歷考據(第一期:狙擊干員篇)。

今天就延續一下這個鴿了好幾周的系列,寫一下人氣十足的術士干員,考據一下她們名稱的來歷,通過解讀名稱背后的涵義,去豐滿一下大家心中的干員形象。

術士干員篇

1、伊芙利特(Ifrit):**教的精靈Jinn(ジン)的一種,代表著火和墮落。

第一先說一下Jinn,就是**神話里面的一種精靈,在傳說**分為五等。

這五等分別是:Jinn,Jann,Ifrit,Maryut、Shaitan,小火龍的原型伊芙利特正好位于中間,是第三等的精靈。

其實關于Jinn的形象,所長可以給大家舉一個簡單的例子:下面這個可能就是我們看到最多的Jinn了…

Jinn的一種:燈神巨靈

沒錯,上面這個熟悉的臉龐就是Jinn的一種:燈神巨靈。

在**傳說中,人是由土產生的,妖靈Jinn一族是由火產生,而擁有最高地位的天使是由光中而生的。擁有駕馭火的能力的Ifrit一族,是法力最高的一族妖靈。

但因為駕馭火,所以在后續的神話傳說中,就和“地獄之火”聯系在了一起。

Ifrit也從純粹的火之精靈,開始被認為是來自地獄的神靈,或者是由被害者的怨念產生的怨靈。

她們的形象也由上面這種搞笑的燈神,開始變成了強大而恐怖的惡魔,正如伊芙利特背后的巨影。

小火龍精二后的守護靈

另外所長想補充的是,很多其他作品中其實也經常出現“伊芙利特”這個名字。

但是往往沒有人權,不是角色而是召喚獸之類的存在。最著名的就是最終幻想系列里的炎之召喚獸了。

《最終幻想》系列里的炎之召喚獸

2、艾雅法拉(Eyjafjalla):冰島的火山名,現實中也存在。

小綿羊艾雅法拉的名字,主要是源于現實中冰島的艾雅法拉火山(西經17°37′,北緯63°37′),是一個成層火山,高度大約為1666米。

冰島的艾雅法拉火山

2010年3月20日,艾雅法拉火山開始了190年來的首次噴發。

這次噴發形成了一條長達500米的裂縫,并產生了壯觀的熔巖噴涌。這火山噴發和熔巖噴涌,可能就是技能動畫的靈感來源。整體而言,這個名稱的設定非常符合小綿羊火山學家的身份。

另外,現實中艾雅法拉火山的噴發不嚴重,但是可能會引起臨近的一座威力更大的火山噴發。該火山叫做卡特拉火山(Katla),位于艾雅法拉以西8英里遠的地方。如果劇烈的火山運動將這個更大的家伙“驚醒”,那么造成的破壞將遠遠超過如今的程度。那時,將爆發更大規模的洪水,交通癱瘓將從歐洲蔓延到北美。所以這里是不是變向地放了一個新的干員衛星,名字叫做卡特拉。

3、夜魔(Nightmare):也可以翻譯為噩夢、夢魘。

她的形象其實不同于那個恐怖片中經常出現的夜魔(圖就不放了,有點恐怖)是一種魔幻生物。

明日方舟中的夜魔其實本意更偏向于“夢魘”,即:白天是自己,到了夢中會發現另一重人格。這重人格可能是自己,也可能是惡魔。

這個雙重人格的設定其實非常符合Nightmare在游戲中的技能設定,可以自主地在法術傷害與治療中切換。

4、莫斯提馬(Mastema):墮天使,希伯來語??????????,意思是“仇恨”、“敵意”或“迫害”。

莫斯提馬比較慘的是:剛剛出的時候,百度百科不知道被誰篡改了,將阿斯莫德(A**odai)的詞條,寫到了莫斯提馬身上。所以盛傳的“新角色是淫欲的天使”,其實是有人亂改百度百科的結果。

莫斯提**原型:墮天使

莫斯提馬名字的來源其實是舊約偽典《禧年書》,里面記載了很多關于這位墮天使的故事。

根據《禧年書》中的記載,她是墮天使與女性惡魔的首領。基本上和阿撒茲勒同是看守天使的指揮者。在**海古卷中,她是災難的天使,萬惡之父,也是上帝的奉承者。

在明日方舟中,莫斯提馬也正是一個墮天使,站在了阿能的對立面,有了愛恨糾葛。

5、天火(Skyfire):意為自然原因引起的大火。

最早出自《左傳·宣公十六年》,多指由雷電或物體自燃等自然原因所引起的大火,指人為火災時多含貶義。沒錯,就是自然中天火的意思。

在干員背景中,有這樣一句設定“施放源石技藝時,天火的隨身衣物甚至會被她身體內不斷竄出的熱能焚毀。”這一點也非常符合上文的設定。

6、夜煙(Haze):薄霧。游戲中代表著夜煙獨特的黑霧法術。

7、12F:源于鷹角的制作人,海貓的生日。

夾帶私貨!海貓生日的十六進制寫法12FCE48,轉回十進制為19910216。

在游戲中,12F自己也說這是他“來到這個世界的日子”,暗示了這一點。

8、遠山(Gitano):意為吉普賽人,是西班牙語。

因為吉普賽人往往和占卜掛鉤,所以鷹角給遠山的設定也是占卜師。

吉普賽人占卜師

9、史都華德(Steward):意為管家/服務員,這是史都華德家族的姓。

涉及到姓的其實都沒太多可說的,可能世世代代都是希瓦艾什(銀灰)家的管家吧。

10、炎熔(Lava):意為熔巖或巖漿。

名字把熔巖兩個字翻了過來,變成了“巖熔”,再演化成“炎熔”。所以設定上就是巖漿系的干員,艾雅法拉火山的組成部分,因此只有三顆星。

11、阿米婭(Amiya):謎一樣的女主角,可能意為“終焉”。

關于女主角阿米婭,目前看來都沒有一個絕對權威的解釋,只有幾種可能性解釋。

其中有一定可信度的是原生巴斯克語或巴斯克語中的Amaia,意為“終焉”。

12、杜林(Meteor):意為侏儒。

在《詩體埃達》(Poetic Edda)中,描述侏儒是是奧丁(Odin)和他的兄弟威利(Vili)、菲(Ve),利用巨人布里米爾(Brimir)的血液和布萊恩(Blain)的四肢,所做的。

其中第一個侏儒為摩索尼爾(Motsognir),第二個就是杜林(Durin)。

?我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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