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明日方舟飄了(明日方舟周邊官方旗艦店)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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明日方舟破解版

《勇敢的哈克》是一款以中式廢土為背景的類銀河惡魔城游戲,在傳統(tǒng)的橫版跳躍游戲的基礎(chǔ)上,增加了豐富的解謎內(nèi)容和獨(dú)創(chuàng)的黑客元素。你需要利用多功能能量鉤爪組合出獨(dú)特技能,通過(guò)靈活的走位把握住微妙的出招時(shí)機(jī),解讀埋藏在人物與劇情中的信息破解層層謎題,在頹敗蒼涼的廢土之上尋找失蹤的哥哥,擁抱這個(gè)末日世界的終極秘密。

通過(guò)使用MuMu模擬器,《勇敢的哈克》手游可以在電腦上運(yùn)行,作為網(wǎng)易出品的一款免費(fèi)電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評(píng)。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗(yàn)更絲滑酷炫。

接下來(lái)就來(lái)看看如何用MuMu模擬器在電腦上玩《勇敢的哈克》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網(wǎng)頁(yè)搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

2.點(diǎn)擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;

二、安裝《勇敢的哈克》

方法一:打開應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《勇敢的哈克》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

方法二:如果應(yīng)用中心沒有找到需要的應(yīng)用,可以通過(guò)apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等多款熱門手游,新上線的手游也會(huì)同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《勇敢的哈克》可流暢、穩(wěn)定運(yùn)行

1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開啟VT;

2.點(diǎn)擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運(yùn)行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過(guò)大或者游戲畫質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過(guò)電腦核數(shù)得一半,否則會(huì)產(chǎn)生卡頓。

3.若運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)黑屏、花屏等畫面問(wèn)題,可以嘗試通過(guò)模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時(shí)流暢運(yùn)行《勇敢的哈克》還需要電腦切換至”**顯卡”運(yùn)行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《勇敢的哈克》帶來(lái)的樂(lè)趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運(yùn)行《勇敢的哈克》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對(duì)性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置腳本循環(huán)方式、模擬器設(shè)置和仿真模式,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應(yīng)用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時(shí)使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機(jī)肝小號(hào)!

【60、120高幀】

部分游戲在手機(jī)上運(yùn)行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗(yàn)!

注意:游戲更新時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致高幀失效,MuMu會(huì)立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

更多玩法與功能,快來(lái)下載MuMu模擬器體驗(yàn),享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗(yàn)!加入《勇敢的哈克》玩家社群,與玩家交流經(jīng)驗(yàn)、分享快樂(lè)!

【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】

網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對(duì)手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗(yàn)市面主流**及應(yīng)用,享受120幀高幀畫面帶來(lái)的絲滑游戲體驗(yàn),多開、**作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心

明日方舟破解版

作者|毛麗娜

編輯|李春暉

很多圈都表示看不上娛樂(lè)圈種種,但很多圈都用上了飯圈那套,感覺——真香。

上線兩年,開放世界手游《原神》開啟3.0版本。版本更新當(dāng)天,相關(guān)詞條沖上微博熱搜,米哈游與內(nèi)鬼的“戰(zhàn)爭(zhēng)”也再度成為焦點(diǎn)。

“內(nèi)鬼”,即非官方的游戲內(nèi)容透露者。他們多為受邀參加內(nèi)測(cè)的玩家,或有制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部消息的舅舅**以及搞破解的解包佬,樂(lè)于通過(guò)明示暗示向普通玩家透露未上線游戲內(nèi)容。3.0版本上線前數(shù)周,推特、NGA等平臺(tái)便流出須彌版本后續(xù)新角色的建模立繪。隨后釋出的官方PV也證明,內(nèi)鬼所言不虛。

同樣的劇情,在《原神》2.0版本已經(jīng)上演過(guò)一次。有玩家憤慨,認(rèn)為米哈游斗內(nèi)鬼再次失敗,法務(wù)部門是時(shí)候重拳出擊。

但果真如此嗎?在今天,“內(nèi)鬼”之于游戲公司,就如“路透”之于娛樂(lè)圈,自有它的市場(chǎng)。次世代廠商們對(duì)于屢禁不止的內(nèi)鬼,早已不再是一味圍追堵截,“內(nèi)鬼爆料”已成為一種營(yíng)銷手段。

打不過(guò),就加入

幾乎所有二次元游戲都飽受內(nèi)鬼泄密之苦。《FGO》《明日方舟》《白夜極光》《陰陽(yáng)師》等都遭遇過(guò)未來(lái)版本內(nèi)容被提前偷跑。

B站名為蹦蹦炸彈嘟嘟可的用戶,曾放出海外內(nèi)鬼網(wǎng)站聊天記錄。站長(zhǎng)明確表示,這些爆料內(nèi)容為網(wǎng)站帶來(lái)每個(gè)月五位數(shù)的收入。即使不為**,靠爆料成為普通玩家口中的“大佬”,也是件頗有吸引力的事。

面對(duì)內(nèi)鬼寄生吸血,廠商們也曾拿起法律武器。鷹角網(wǎng)絡(luò)于今年3月初發(fā)公告,表示將追究惡意泄密者的法律責(zé)任。

米哈游與內(nèi)鬼的戰(zhàn)爭(zhēng)則于去年初就打響。去年9月,即稻妻版本更新時(shí),米哈游狂發(fā)律師函,聯(lián)合各平臺(tái)封禁爆料賬號(hào)。B站7名爆料UP主被米哈游各索賠50萬(wàn),海外的內(nèi)鬼網(wǎng)站一度關(guān)停,有玩家樂(lè)觀表示“內(nèi)鬼終于滾出提瓦特了”。

好景不長(zhǎng),海外爆料網(wǎng)站通過(guò)服務(wù)器遷移他國(guó)的方式,規(guī)避版權(quán)風(fēng)險(xiǎn);推特上幾個(gè)爆料源頭賬號(hào),也并未因此停更,照樣爆料新角色新立繪;NGA爆料區(qū)針對(duì)未來(lái)版本的討論仍如火如荼。

內(nèi)鬼爆料屢禁不止,就如同娛樂(lè)圈的野生路透一樣,總有市場(chǎng)。

雖說(shuō)路透會(huì)造成劇情、造型的提前泄露,也會(huì)捕捉到演員狀態(tài)不佳的一面,明面上藝人、劇組及粉絲對(duì)路透都表示**。但實(shí)際上藝人進(jìn)組如閉關(guān),粉絲需要路透解相思,藝人和劇組需要路透維持熱度。

而《原神》版本間隔為42天(因**須彌版本周期調(diào)整為35天),除須彌、稻妻這類大版本更新外,普通版本更新后,大部分玩家有一多半時(shí)間屬于清完日常無(wú)事可做的長(zhǎng)草期,很容易流失到其他游戲。玩家通過(guò)內(nèi)鬼獲悉未來(lái)版本情況,算是為自己繼續(xù)玩下去找個(gè)理由。

有實(shí)際需求又有利益相關(guān),注定了發(fā)再多律師函,仍有人愿意鋌而走險(xiǎn)。而就像過(guò)去的野生路透、民間站姐被收編一樣,看似不經(jīng)意的抓拍其實(shí)是無(wú)數(shù)次擺拍的結(jié)果。如今《原神》的部分偷跑內(nèi)容,也有些“奉旨爆料”的意思。

“早期的內(nèi)鬼是真內(nèi)鬼。”一位開服玩家和硬糖君回憶道,大概在《原神》上線后不久,就有海外大佬靠解包爆出“八駿圖”,圖中的八位角色直到一年后的稻妻版本才陸續(xù)落地。

“解包爆料肯定是地圖、人物、怪物一股腦全給你爆出來(lái)。但現(xiàn)在的爆料呢,全是模棱兩可的謎語(yǔ),一群人在那猜,氣氛和熱度不就烘托起來(lái)了嗎。”

八駿圖中仍有角色未落地

在3.0版本更新前,UP主番鼠鑒賞家在自制視頻中也表示,現(xiàn)在爆料內(nèi)容總有點(diǎn)“策劃想讓你看這些”的意思,爆出來(lái)的都是會(huì)吸引玩家討論的東西。真正會(huì)影響玩家規(guī)劃的:如新怪物特性、新元素反應(yīng),卻始終不見真容。

當(dāng)然,不可能所有內(nèi)鬼都被米哈游收編,這就像現(xiàn)在仍時(shí)常爆出“代拍被劇組人員暴打”的**一樣。但既然劇組學(xué)會(huì)了用路透預(yù)熱劇集,那游戲利用內(nèi)鬼爆料,也算是種雙贏吧。

或許會(huì)有人反駁,米哈游每個(gè)月都有官方前瞻直播,何勞內(nèi)鬼預(yù)熱。但前瞻直播無(wú)法覆蓋所有玩家需求,且有時(shí)群眾就是喜歡八卦解謎。“稻妻女角色連發(fā)我是真的想棄坑,要不是看內(nèi)鬼說(shuō)后面有綾人、一斗這些帥哥,可能我早跑路了。”

按需放料,及時(shí)調(diào)整

就像娛樂(lè)圈路透因其格外容易攪動(dòng)**的特性,經(jīng)歷了從禁到造,成為營(yíng)銷利器頻頻出現(xiàn)在論壇、營(yíng)銷號(hào)中一樣。適當(dāng)?shù)谋蠈?duì)官方是有好處的,還可以利用爆料反制內(nèi)鬼帶節(jié)奏。

在娛樂(lè)圈,通過(guò)暗自爆料轉(zhuǎn)移矛盾的手段更加常見。某藝人因疑似負(fù)面流出飯圈震蕩,經(jīng)紀(jì)公司可以放出進(jìn)組或其他正向消息,穩(wěn)固飯圈。這種轉(zhuǎn)移矛盾的方法,如今也被應(yīng)用于游戲圈。

《原神》3.0版本上線前,作為第一個(gè)登場(chǎng)的新角色——草系五星提納里,曾被玩家寄予厚望。但隨著測(cè)試服消息流出,這位新五星強(qiáng)度堪憂已是板上釘釘?shù)氖聦?shí)。“新版本第一個(gè)五星寄了”的節(jié)奏很快在玩家群體中被帶起來(lái)。而此時(shí),新角色的爆料成功熄滅了玩家怒火。

紅發(fā)舞娘妮露、少女體型,一看就是最討玩家喜歡的類型。僅僅幾張圖片,玩家就忘了提納里的強(qiáng)度問(wèn)題,轉(zhuǎn)而關(guān)注妮露什么時(shí)候才會(huì)進(jìn)卡池。一次不小的節(jié)奏,就靠著圖片和實(shí)機(jī)動(dòng)畫化解。

“如果說(shuō)是巧合,那未免也太巧了。就是節(jié)奏要起來(lái)的時(shí)候,妮露突然出現(xiàn)了。”一位玩家表示,原本她和群友都在罵提納里強(qiáng)度。妮露消息一來(lái),“老婆我必抽”的聲音此起彼伏。甚至有人表示,“謝謝米哈游把小提做得這么拉胯,可以省錢抽老婆了”。

同樣的故事持續(xù)上演。作為3.1版本的新角色,妮露及另一名在女玩家中頗有人氣的男角色賽諾,目前正在測(cè)試服中進(jìn)行第三測(cè)試。根據(jù)流出消息,這兩位角色屬于只有美色、強(qiáng)度欠佳的類型,如果想追求強(qiáng)度,只能靠氪金強(qiáng)抬。

“米哈游針對(duì)男角色”“周年慶角色寄了”,熟悉的群情激奮再度上演,這一次艾爾海森及草神或許將擔(dān)任救火隊(duì)員的角色 。前者腹黑人設(shè),一看就是收割女玩家的,后者則因是“神”被視為強(qiáng)度保證,伴隨這兩名角色未來(lái)陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試服,周年慶卡池強(qiáng)度拉胯的“炎上危機(jī)”被化解只是時(shí)間問(wèn)題。

艾爾海森,下一位原神老公

劇組放出路透或消息,也是對(duì)“民意”的一種測(cè)試。根據(jù)民意調(diào)整CP,并不是什么稀罕事。在游戲圈,也有玩家懷疑廠商會(huì)根據(jù)爆料后的輿情對(duì)角色進(jìn)行調(diào)整。最典型的,是初代內(nèi)鬼爆出“八駿圖”后,引發(fā)的“四改五”事件。

“八駿圖”指《原神》中未登場(chǎng)的八名角色。其中一名代號(hào)為mimi的四星女角色,圖片爆出后因外觀討喜在玩家中頗受好評(píng)。待到稻妻版本更新后,mimi不見蹤影,取而代之的是與mimi建模高度類似的五星角色珊瑚宮心海。

心海與mimi配色建模高度一致

初登場(chǎng)的心海,無(wú)論是人設(shè)故事、劇情表現(xiàn)、還是強(qiáng)度,都透著一股半成品味道。有玩家懷疑,策劃在“八駿圖”爆出后,通過(guò)各平臺(tái)討論發(fā)現(xiàn)mimi人氣頗高,于是將其從四星改為五星,但因時(shí)間有限且角色機(jī)制已經(jīng)固定,導(dǎo)致這名角色的強(qiáng)度當(dāng)不起“限定五星”的頭銜(不排除米哈游是自由的)。

而不少在爆料中明確表示將會(huì)實(shí)裝的怪物,至今不見蹤影或?qū)嵮b后強(qiáng)度與爆料大相徑庭,可能也與策劃看到民意進(jìn)行調(diào)整有關(guān)。

二次元玩家,為愛而戰(zhàn)

不熟悉二次元游戲的人總覺得,內(nèi)鬼爆料會(huì)影響玩家規(guī)劃,甚至?xí)虬氤善方A鞒龆苈贰?shí)際上,二游玩家具備飯圈特性,還很容易被虐粉。

大多數(shù)愛豆團(tuán)中,都能看到“養(yǎng)女飯”與“皇族飯”之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。“養(yǎng)女飯”覺得自己愛豆哪兒哪兒都好,就是狗公司不做人,天天讓自家孩子拖飛機(jī)養(yǎng)全團(tuán)。當(dāng)“養(yǎng)女”好不容易有點(diǎn)個(gè)資或單人直拍時(shí),粉絲必須把數(shù)據(jù)做得漂亮給公司看。

在二次元游戲中,這種“自家孩子自家疼”的心態(tài)并不罕見。換做其他游戲,手里角色強(qiáng)度被削,玩家很有可能一氣之下跑路。但在二次元玩家中,角色越被“打壓”,越會(huì)有真情實(shí)感的角色廚,又肝又氪一番**作,就是要把角色練強(qiáng)。

開服五星

《原神》剛開服登場(chǎng)的五名五星角色,因數(shù)值膨脹等原因如今很是落魄。但角色廚們并不甘心讓他們就此做冷板凳,而是通過(guò)抽取不同新角色調(diào)整配隊(duì),“重塑我輩榮光”。

最典型的是曾上過(guò)央視的女角色刻晴。這名角色因機(jī)制問(wèn)題,從登場(chǎng)強(qiáng)度就很一般,但因劇情、人設(shè)等原因在男女玩家中都有極高人氣,真愛**特別多。“我抽了一堆限定,就為了讓阿晴起飛。”論壇中抱著這樣心態(tài)的角色廚不少。

也難怪從開服就有人喊加強(qiáng)刻晴,米哈游就是充耳不聞。反正廚子們會(huì)為了阿晴不停花錢爆肝,干嘛要改呢?

另一名男五星迪盧克,曾是不少人的開荒首選。隨著機(jī)制及玩法的改變,他也迎來(lái)了落寞退場(chǎng)。這名角色在女玩家中人氣很高,是不少人的“老公”。前不久米哈游推出迪盧克外裝皮膚,限時(shí)優(yōu)惠198,硬糖君認(rèn)識(shí)的女玩家紛紛解囊,“就當(dāng)是給老公的禮物了,他陪我開荒那么久,我給他花兩百買件新衣服也不過(guò)分”。

這幾年愛豆團(tuán)出道,往往會(huì)遵循先路透放料試探,再圖文正式預(yù)告,緊接著短視頻幕后花絮,第三才是舞臺(tái)的流程。這就使得不少粉絲,在還沒看到愛豆業(yè)務(wù)能力時(shí),就已經(jīng)真情實(shí)感了。就算之后看到舞臺(tái)實(shí)力欠佳,也只能“給ta時(shí)間陪ta長(zhǎng)大”。在培養(yǎng)角色廚方面,游戲圈倒也遵循著這條路徑。

以妮露為例,先流出的實(shí)機(jī)圖雖然不如立繪精美,但勝在真實(shí)。隨后放出的立繪,讓本就對(duì)妮露有好感的人進(jìn)一步心動(dòng)。接下來(lái)的實(shí)機(jī)演示、背景故事等,就像是幕后花絮一樣,顏狗在補(bǔ)物料的同時(shí)不知不覺被故事吸引——至此角色廚已養(yǎng)成,就等著卡池開了氪金。

3.0版本妮露作為劇情人物登場(chǎng),CV和實(shí)際劇情表現(xiàn)都讓人有些失望,說(shuō)是“爆料**”也不過(guò)分。但角色廚已經(jīng)對(duì)妮露產(chǎn)生了感情,他們更愿意用“不是老婆的錯(cuò),都是米哈游不做人”為氪金開脫。角色到手后強(qiáng)度不夠,再通過(guò)抽限定武器、抽輔助等手段進(jìn)行提升,氪金鏈條就這樣循環(huán)起來(lái)了。

作為一款男女比例4:1的二游,《原神》中可控男角色不多,女玩家們很容易被男角色的立繪**,一邊罵著“米哈游針對(duì)男角色”一邊乖乖掏錢。尤其是有些男角色被男玩家“辱”了以后,更會(huì)激發(fā)女玩家的憐愛心理——就是要抽就是要練,打某些男玩家的臉。

二游玩家因?yàn)閷?duì)角色的真情實(shí)感,也很樂(lè)于為自己喜歡的角色二創(chuàng)。這些二創(chuàng)內(nèi)容,又進(jìn)一步地提升游戲熱度,吸引著不明就里的萌新入坑。這不,須彌版本一開,幾個(gè)新角色二創(chuàng)跟著雨后春筍般涌現(xiàn),又有新玩家準(zhǔn)備下載了(快跑別來(lái))。

收編爆料者造勢(shì)、根據(jù)**調(diào)整方向、拿捏真愛**心理,這游戲圈和娛樂(lè)圈可真越來(lái)越像了。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的問(wèn)題,以及和明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開始吧!

明日方舟全圖鑒

明日方舟薩米肉鴿全結(jié)局攻略

1.標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局

無(wú)特殊觸發(fā)條件,最終關(guān)卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】

2.第二結(jié)局

最終關(guān)卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】

前置條件①:通關(guān)一次標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局

前置條件②:解鎖“失與得”節(jié)點(diǎn),在“失與得”節(jié)點(diǎn)中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進(jìn)行宣告更改一個(gè)節(jié)點(diǎn),觸發(fā)后進(jìn)入節(jié)點(diǎn)【命運(yùn)所指】,搜索營(yíng)地獲得【樹痕之盔】。

前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關(guān)【命運(yùn)所指】選擇戴上頭盔。

3.第三結(jié)局

最終關(guān)卡【園丁】BOSS【無(wú)垠回蕩克雷松】

前置條件①:通關(guān)一次第二結(jié)局

前置條件②:解鎖“先行一步”節(jié)點(diǎn),選擇收藏品【路網(wǎng)】

前置條件③:在抉擇關(guān)【命運(yùn)所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無(wú)垠贈(zèng)禮】

前置條件④:擊敗第五層BOSS,進(jìn)入第六層。

明日方舟全圖鑒

文丨厲害啦老狗@bigfun社區(qū)

昨天有人問(wèn)我,狗老師發(fā)生甚么事了?

我一看,哦。 源賴氏佐田,有兩個(gè)萌新,一個(gè)抽到了六星,一個(gè)不知道該練啥。

塔們說(shuō):狗老師,我抽卡抽壞了,快用你的萌新經(jīng)驗(yàn)給我們治治

我說(shuō)可以,我說(shuō)你這個(gè)瞎練,不行。我這個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的練,可以

我一說(shuō)他們啪的一下就練起來(lái)了,很快啊!

然后上來(lái)就是,一個(gè)練斯卡蒂,一個(gè)練莫斯提馬,一個(gè)練赫拉格

最近啊,論壇萌新越來(lái)越多,也越來(lái)越多的萌新提出了這個(gè)問(wèn)題:這個(gè)六星該不該練?他強(qiáng)么?

許多萌新直接發(fā)帖子就問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,沒有顧及版規(guī)。這位萌新把抽卡出貨扔到主板,問(wèn)強(qiáng)不強(qiáng)。

那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就開始問(wèn)該練誰(shuí)

我說(shuō)婷婷,抽到卡的圖片是要發(fā)到干員尋訪中心的,該練誰(shuí)這種問(wèn)題是要發(fā)到卡米西爾小酒館板塊的,不要亂發(fā),我們要有備而來(lái)。

那么,萌新對(duì)于自己抽到的六星,應(yīng)該怎樣去練呢?這里我就寫一個(gè)推薦文章來(lái)對(duì)萌新進(jìn)行引導(dǎo),練適合自己的六星干員。

下面,我們將列出所有的六星干員【排名不分先后,以名稱順序進(jìn)行】

本文一切論述從前期萌新視角出發(fā),具體討論以萌新前期未成形的陣容為主。

前期推薦指數(shù)低并不代表這個(gè)干員不強(qiáng),可能他只是不太適合前期萌新的隊(duì)伍和陣容

如果你要站在百級(jí)萌新角度來(lái)反駁我的評(píng)分,那我只能說(shuō),你說(shuō)得對(duì)。

【本文會(huì)持續(xù)進(jìn)行更新】

A 阿、艾雅法拉、安潔莉娜

六星特種干員

特性:持續(xù)扣除自己的生命值【負(fù)面效果】

天賦效果:增加傷害/造成控制效果/增加自身受到的治療效果

技能:增加攻擊速度/傷害友軍并給予其高額的加成

適合后期的特種干員,在前期僅能作為一名不優(yōu)先對(duì)空的快速狙擊使用,效果相比于專職對(duì)空狙擊差一些,同時(shí),使用二三技能會(huì)對(duì)友軍造成致命性打擊,在前期等級(jí)普遍較低的情況下,很容易造成擊殺隊(duì)友,保護(hù)敵人的局面出現(xiàn)。

因此并不推薦在前期迅速拉起阿的等級(jí),不過(guò)在嚴(yán)重缺少狙擊的情況下,可以將阿的等級(jí)稍微拉一些來(lái)過(guò)渡沒有狙擊的情況,但需要配備醫(yī)療或者持續(xù)接敵,而且在臉黑的情況下持續(xù)接敵的情況下阿依然會(huì)暴斃

前期使用推薦指數(shù)3

前期精二推薦指數(shù)0

艾雅法拉

六星術(shù)士干員

特性:攻擊造成法術(shù)傷害【常規(guī)法師】

天賦效果:增加友方術(shù)士攻擊力/落地后增加自己一定的技力(藍(lán)條)

技能:分兩段提高攻擊速度/造成群體傷害,降低法抗/擴(kuò)大范圍進(jìn)行高額aoe爆發(fā)傷害

無(wú)論前中后期都非常強(qiáng)力的高強(qiáng)度干員,從開服以來(lái)就一直坐在三幻神的板凳上,至今沒有皮膚。一技能可以作為常規(guī)輸出術(shù)士使用,并不弱,只是二三技能過(guò)于搶眼而導(dǎo)致沒人使用一技能。

二技能造成范圍輸出,一定程度上可以代替群法,造成削減法抗的效果。三技能是艾雅法拉強(qiáng)度最高的技能,造成巨額的傷害同時(shí)還能對(duì)多個(gè)敵人同時(shí)輸出,和二技能攜手一度把群法擠出舒適圈。

前期使用推薦指數(shù)10

前期精二推薦指數(shù)10

安潔莉娜

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術(shù)傷害并且短暫停頓敵人

天賦效果:在場(chǎng)時(shí)增加所有友軍攻擊速度/未開啟技能時(shí)全場(chǎng)單位每秒回血(包括召喚物和特殊單位)

技能:增加攻擊力/降低攻擊倍率并極大幅度提升攻擊速度【極致減速】/造成高額傷害,同時(shí)攻擊多名敵人,減少場(chǎng)上所有敵人的一個(gè)重量等級(jí)

輔助效果拉滿的一名干員,除了增傷以外面面俱到。受限于輔助的模板,攻擊力無(wú)法和術(shù)士比肩,前期僅能作為一名常駐輔助來(lái)使用,除非快速精二。

但萌新前期資源是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,與其精二安潔莉娜,不如迅速精二強(qiáng)力輸出干員。雖然安潔莉娜的精二以后的反重力模式傷害不俗,但畢竟是輔助,而且不使用技能時(shí)不會(huì)攻擊,對(duì)于摸索期的新手而言,不啟技能不進(jìn)行攻擊的被動(dòng)也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少術(shù)士的話,使用一技能潔哥作為一個(gè)單體術(shù)士干員還是可以的。

前期使用推薦指數(shù)5

前期精二推薦指數(shù)5

C 陳

六星近衛(wèi)干員

特性:攻擊方式是二連擊(造成兩次傷害)

天賦效果:在場(chǎng)時(shí)回復(fù)友方角色【攻擊/受擊技力】/增加微量攻擊力防御力和一定的物理閃避

技能:下次攻擊造成傷害提高且造成眩暈效果/對(duì)前方多名敵人造成高倍率的物法混傷/短暫**且不阻擋,對(duì)周圍多名敵人造成十次高倍率物理斬?fù)簦谌粨粼斐裳炐Ч?/p>

一名雙擊近衛(wèi),因?yàn)樵O(shè)計(jì)的時(shí)間較早,技能機(jī)制普通,且面板較低。雖然高額的倍率使她獲得了很好地吃拐率,但使用陳的博士還是很少。

高難度關(guān)卡陳的泛用度終究還是太低,很可惜。但是目前依舊可以將二技能專三后作為救場(chǎng)的摔炮使用,仍有一定的出場(chǎng)率。前期主線關(guān)卡陳尚有一席之地。但后續(xù)在有其他輸出干員的情況下,還是暫緩陳的培養(yǎng)把。

前期使用推薦指數(shù)6

前期精二推薦指數(shù)3

F 風(fēng)笛

風(fēng)笛

六星先鋒干員

特性:擊殺回費(fèi),撤退返還初始費(fèi)用

天賦效果:攻擊時(shí)概率增加攻擊力且額外攻擊一個(gè)目標(biāo)/編入隊(duì)伍時(shí),所有先鋒干員增加一定的技力

技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次攻擊力提升且額外攻擊一名目標(biāo)/攻擊間隔增大,阻擋+1,增加攻擊力,攻擊變?yōu)槿B擊

堪稱近衛(wèi)的屬性,和山不相上下。具體培養(yǎng)方式要依據(jù)你的box來(lái)進(jìn)行推薦。

身為爆費(fèi)流的核心,加技力是最關(guān)鍵的。作為萌新,如果你的box挺齊全的話,可以攜帶桃金娘和風(fēng)笛進(jìn)行爆費(fèi)體系。但如果前期并不是很順利,輸出不過(guò)或者頂不住壓力,那么就不需要迅速的精二風(fēng)笛,雖然有天賦在三技能也并不慢,但是沒有專精的情況,某些開局壓力大的時(shí)候風(fēng)笛還是有些撐不住。

所以還是按照普通的擊殺回費(fèi)先鋒使用即可,因此前期推薦萌新使用。后期是否繼續(xù)培養(yǎng)視box而定,或者你沒有需要優(yōu)先精二的輸出也可以精二風(fēng)笛,三技能的風(fēng)笛也用有較高的輸出。

前期推薦使用指數(shù)6—8

前期精二推薦指數(shù)5—8

H 赫拉格、黑、煌

赫拉格

六星近衛(wèi)干員

特性:不會(huì)受到治療,每次攻擊會(huì)回復(fù)一定生命值

天賦效果:根據(jù)自身已損失生命,增加自身攻擊速度/未阻擋時(shí)緩慢恢復(fù)自身生命值

技能:下次攻擊二連擊且造成傷害提升/增加攻擊力,攻擊變?yōu)槎B擊,增加大量物理閃避/攻擊距離加長(zhǎng),攻擊力大幅提高,攻擊多個(gè)目標(biāo)

很強(qiáng)的近衛(wèi)干員,可以單守一路,也可以與精英單位單挑或者進(jìn)行空降切人。各方面適用性都很好,泛用性也不低,但缺點(diǎn)也很明顯,自身不能受到治療,導(dǎo)致遇見單次高傷的敵方單位時(shí),很容易在技能空檔期暴斃。

而且赫拉格非常的吃練度,高練度的赫拉格和低練度的赫拉格差別很大。萌新基本處于前期,屬性相對(duì)較低,不足以支撐赫拉格所需要的資源和環(huán)境,因此并不推薦新手優(yōu)先去養(yǎng)成老爺子。

前期推薦使用指數(shù)4

前期精二推薦指數(shù)4

六星狙擊干員

特性:高精度的近距離射擊(開罐器)

天賦效果:攻擊概率提升當(dāng)次攻擊的攻擊力,同時(shí)賦予敵人破甲效果/存在多名狙擊時(shí)增加所有狙擊攻擊力

技能:下次攻造成傷害提升擊并增加下次攻擊的天賦觸發(fā)概率/增加攻擊力,提**賦觸發(fā)概率/攻擊距離改變?yōu)橹本€,攻擊力大幅提高,天賦100%觸發(fā)

黑,有很多別稱,但最響亮的應(yīng)該是開罐器這么個(gè)叫法。作為一個(gè)可以賦予敵方單位破甲的高面板狙擊干員,自身還擁有不錯(cuò)的倍率的技能效果,實(shí)力是不容置疑的。

但是作為一名狙擊干員,在前期需要狙擊的地圖里,黑略小的攻擊范圍和不優(yōu)先對(duì)空的索敵機(jī)制,使前期很多人會(huì)把她作為半個(gè)術(shù)士是用來(lái)處理重甲單位。

但實(shí)際上這樣使用黑的效果還不如使用一名術(shù)士見效快。但不可否認(rèn)的是,黑的輸出確實(shí)強(qiáng)勁,前期攜帶二技能已經(jīng)足以應(yīng)對(duì)大部分地圖。如果你能為黑尋得合適的輸出位置,那么她也是可以大放異彩的。

前期推薦使用指數(shù)5

前期推薦精二指數(shù)4

六星近衛(wèi)干員

特性:攻擊阻擋的所有敵人(群攻)

天賦效果:在生命低于一定程度時(shí)(不會(huì)低于一),回復(fù)部分血量并鎖血,持續(xù)一定時(shí)間/在部署完畢的一段時(shí)間后,獲得抵抗效果

技能:下次攻擊造成傷害提升/攻擊力大幅提升,防御力提升,攻擊距離增加,持續(xù)時(shí)間無(wú)限/一段時(shí)間內(nèi)逐漸增加攻擊和防御,將攻擊方式變?yōu)楣ニ俑斓墓舴绞剑⒃谝欢螘r(shí)間后對(duì)前方3*3范圍內(nèi)進(jìn)行高額攻擊力的單次傷害,損失部分生命值

煌,作為一個(gè)技能介紹簡(jiǎn)單樸素的干員,很多萌新抽到之后會(huì)很好奇,煌,她強(qiáng)么?強(qiáng)在哪兒了?實(shí)際上,很多萌新對(duì)于二技能看起來(lái)并不高的加成和僅僅只增加一格的攻擊距離感到疑惑,將其與銀灰和赫拉格等進(jìn)行比較。

但是,第一要注意的問(wèn)題是,煌他是一名垱三打三干員(精二后),這個(gè)技能總傷害量是要乘以敵人倍數(shù)的,再加上鎖血的天賦,使得她可以對(duì)boss級(jí)的單位也可以抗住一段時(shí)間,并造成不俗的傷害。

煌的主要**就是清雜,對(duì)于成群的敵方單位而言,煌的戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)悍的。最適合煌的環(huán)境是怪多且護(hù)甲均較低的時(shí)候。但萌新資源有限,所以還是優(yōu)先推薦專精決戰(zhàn)技能的干員。煌精一八十級(jí)暫且是足夠的

前期使用推薦指數(shù)7

前期精二推薦指數(shù)6

J 棘刺

棘刺

六星近衛(wèi)干員

特性:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊(對(duì)空)但降低一定的攻擊力

天賦效果:攻擊附帶持續(xù)法術(shù)傷害,對(duì)地方遠(yuǎn)程單位附帶的傷害加倍/兩秒內(nèi)未進(jìn)行攻擊后,每秒回復(fù)一定生命值

技能:增加部分攻擊力/停止攻擊,增加攻擊力防御力,收到敵人攻擊時(shí)對(duì)n名目標(biāo)進(jìn)行一次遠(yuǎn)程攻擊/攻擊范圍變更與狙擊干員一致,大額增加攻速和攻擊力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持續(xù)時(shí)間變更為無(wú)限。

不錯(cuò)的地面輸出近衛(wèi),擁有優(yōu)異的輸出能力和恢復(fù)能力,可以再大多數(shù)情況做到單守一路,一路上升到準(zhǔn)幻神強(qiáng)度,并且對(duì)敵人的遠(yuǎn)程單位進(jìn)行更大傷害的打擊。例如這次的嚴(yán)寒剿滅,棘刺一個(gè)人便可以單守左上路一整局都不會(huì)崩潰。

但這些高額輸出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所帶來(lái)的回報(bào)是更高的。而且精二棘刺后他才擁有單守一路的資本——回復(fù)能力。相信大家都能在b站看到各種棘刺+某干員通過(guò)7-18。棘刺的清雜能力也是不輸給煌的。而且前期二技能的棘刺也擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

前期使用推薦指數(shù)5

前期精二推薦指數(shù)8

K 刻俄柏、空弦、傀影

刻俄柏

六星術(shù)士干員

特性:攻擊造成法術(shù)傷害

天賦效果:攻擊對(duì)敵方單位造成額外的相當(dāng)于其防御力一定百分比的傷害/周圍沒有其他友方單位時(shí),提高小部分自身屬性

技能:下次攻擊造成傷害提升,優(yōu)先攻擊未阻擋敵人,并束縛目標(biāo)一定時(shí)間/攻擊間隔縮短,優(yōu)先攻擊防御力最高的目標(biāo)/攻擊范圍變更與狙擊一致,攻擊力大幅提升,攻擊類型變?yōu)槲锢恚瑑?yōu)先攻擊防御力低的目標(biāo),并且沉默該目標(biāo)一段時(shí)間

非常好用的術(shù)士干員,擁有兩種**的鎖敵方式,可以獲得高額的攻擊力或者大幅提升自身攻速,可以有效針對(duì)一些敵方單位。

非常建議缺少術(shù)士的萌新前期使用,非常的舒服,擁有長(zhǎng)時(shí)間覆蓋的技能,沉默效果也可以有效針對(duì)各種主線的自爆蟲一類的敵方單位。屬于前期練了不虧,后期時(shí)常高光的干員。

不過(guò)大多時(shí)間都是攜帶二技能作為一名常規(guī)的術(shù)士干員使用,因此精一即可,但如果因?yàn)殛P(guān)卡有需求的話,可以優(yōu)先精二。

前期推薦使用指數(shù)7

前期精二推薦指數(shù)6

空弦

六星狙擊干員

特性:優(yōu)先攻擊空中單位

天賦效果:在場(chǎng)時(shí)所有狙擊干員攻擊回復(fù)技能每隔一段時(shí)間增加技力/部署后立刻獲得一個(gè)護(hù)盾,格擋一次傷害并且獲得一些技力(一次性天賦)

技能:下次攻擊造成傷害提升且額外攻擊最多三名敵人/立即發(fā)射一枚提高傷害的彈射攻擊(可充能)/小幅增加攻擊力,攻擊距離增加,攻擊變?yōu)槿B擊,每次攻擊兩個(gè)目標(biāo)

除開老牌對(duì)空狙擊能天使外的唯二對(duì)空狙擊,擁有對(duì)群的能力,高額的吃拐率,和額外的射程。擁有一個(gè)比較雞肋的被動(dòng)天賦,但是這也側(cè)面提高了她的容錯(cuò)率,避免因?yàn)殄e(cuò)誤放置的嘲諷順序而導(dǎo)致沒有回轉(zhuǎn)時(shí)間直接全面崩潰。

同時(shí),前期關(guān)卡無(wú)人機(jī)是很多的,各個(gè)地圖都經(jīng)常出現(xiàn)無(wú)人機(jī),并且技能書副本是純高臺(tái)關(guān)卡。因此空弦在前期發(fā)揮的余地非常的大,與阿能極致的低甲單體輸出不同,空弦更多的是應(yīng)對(duì)多個(gè)目標(biāo)的小型清雜。

前期推薦使用指數(shù)9

前期推薦精二指數(shù)8

傀影

六星特種干員

特性:再部署時(shí)間大幅度減少

天賦效果:使用一個(gè)特殊單位——影子,擁有和本體相近的屬性,會(huì)使用同樣的技能,且擁有**的再部署時(shí)間和費(fèi)用(恒定)/影子再部署時(shí)間減少

技能:部署后獲得一段時(shí)間的加成,獲得物理閃避和吸收部分傷害的護(hù)盾/部署后獲得一定攻擊力的多層buff疊加,每次攻擊減少一層【越砍攻擊力越低】/落地后對(duì)周圍造成高倍率攻擊力的物理傷害,并賦予周圍敵方單位一種異常狀態(tài)(停頓,束縛,眩暈三選一)并造成小力度的推動(dòng)

功能齊全多樣的快速?gòu)?fù)活,攜帶傀影相當(dāng)于攜帶兩名快速?gòu)?fù)活干員。擁有**計(jì)算的再部署,但是對(duì)博士的要求就提高了。傀影可以進(jìn)行抗傷,進(jìn)行單切,進(jìn)行控制。但代價(jià)是高昂的費(fèi)用。

昂貴的費(fèi)用使得傀影在前期沒有爆費(fèi)體系和潛能的支撐下,非常快的消耗儲(chǔ)存的cost,本體影子一次出動(dòng)就需要花費(fèi)15cost,這是相當(dāng)恐怖的,即使影子的部署費(fèi)用不會(huì)增加,但是本體的費(fèi)用會(huì)逐步增加至20cost。所以非常不推薦萌新使用傀影作為主力編隊(duì)。相比于傀影,滿潛的礫和紅更適合你在前期的編隊(duì)。

前期使用推薦指數(shù)3

前期精二推薦指數(shù)1

L 鈴蘭

鈴蘭

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術(shù)傷害,并造成短暫停頓

天賦效果:在場(chǎng)時(shí)提高所有輔助干員的技力回復(fù)速度/攻擊范圍內(nèi)的敵方單位被停頓時(shí)會(huì)受到脆弱效果

技能:增加攻擊力和攻擊速度/增加攻擊力,增加攻擊目標(biāo)數(shù),持續(xù)時(shí)間無(wú)限/攻擊范圍大幅度擴(kuò)大,停止攻擊,第二天賦效果提升,范圍內(nèi)所有敵人被停頓,范圍內(nèi)友方單位持續(xù)回復(fù)生命值。

很強(qiáng)力的增傷輔助,高難合約必備高光干員,自身?yè)碛胁诲e(cuò)的輸出,日常狀態(tài)可以使用二技能作為一個(gè)常規(guī)減速輔助使用。在前期極度缺少術(shù)士的情況下也可以作為一個(gè)常規(guī)術(shù)士使用。二技能因?yàn)橛休^長(zhǎng)的暖機(jī)限制,所以在前期并不算特別好用。

不是很建議萌新在拿到鈴蘭后迅速精二,一是前期不是特別需要增傷輔助,一個(gè)是鈴蘭常規(guī)二技能暖機(jī)時(shí)間太長(zhǎng)了。而且前期提供的輸出并不是特別高。因此,建議在中后期,準(zhǔn)備著手打一些高難關(guān)卡和危機(jī)合約的時(shí)候,再對(duì)鈴蘭進(jìn)行針對(duì)性培養(yǎng)。相信我們的光鈴蘭**會(huì)對(duì)各位博士提供極其強(qiáng)力的輔助效果。

前期推薦使用指數(shù)5

前期精二推薦指數(shù)4

M 麥哲倫、迷迭香、莫斯提馬

麥哲倫

六星輔助干員

特性:攻擊造成法術(shù)傷害,可以攜帶召喚物作戰(zhàn)

天賦效果:可以使用數(shù)個(gè)不阻擋敵人的無(wú)人機(jī),視攜帶的技能改變近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程部署單位/無(wú)人機(jī)部署后獲得一定時(shí)間的隱匿效果

技能:自身和無(wú)人機(jī)攻擊范圍內(nèi)敵人每隔一定時(shí)間造成一次停頓(主動(dòng)效果:停頓變?yōu)槭`)/無(wú)人機(jī)部署在近戰(zhàn)位,對(duì)路過(guò)本格內(nèi)的敵人造成單體法術(shù)傷害(主動(dòng)效果:麥哲倫和無(wú)人機(jī)增加攻速,無(wú)人機(jī)攻擊變?yōu)閱胃袢后w攻擊)/無(wú)人機(jī)部署在遠(yuǎn)程位,進(jìn)行群體物理攻擊(主動(dòng)效果:麥哲倫和無(wú)人機(jī)攻擊力增加,無(wú)人機(jī)攻擊爆炸范圍增大)【所有技能結(jié)束時(shí)都會(huì)回收所有無(wú)人機(jī)】

一個(gè)上限非常高的輔助干員,技能多種多樣變化多端,可以輔助控制輸出,因此各方面來(lái)說(shuō)都非常強(qiáng)力。但缺點(diǎn)同樣明顯,無(wú)人機(jī)占部署位置,需要精確計(jì)算的回轉(zhuǎn)和無(wú)人機(jī)攻擊并且有時(shí)候需要卡怪物的時(shí)間軸。這些**作對(duì)于新手而言太難了。只能說(shuō)對(duì)游戲有一定理解的博士才可以熟練的掌握和駕馭麥哲倫這名干員

因此,非常不推薦萌新對(duì)這名干員進(jìn)行深入培養(yǎng),也不推薦萌新干員把麥哲倫編入常規(guī)隊(duì)伍中進(jìn)行使用。

前期推薦使用指數(shù)2

前期推薦精二指數(shù)0(高智商且對(duì)于召喚物有特別喜愛的博士請(qǐng)酌情培養(yǎng))

迷迭香

限定六星狙擊干員

特性:攻擊對(duì)小范圍敵人造成兩次物理傷害,第二次為攻擊力一半傷害的余震【高貴(限定干員)】

天賦效果:攻擊無(wú)視目標(biāo)的部分防御力/部署后隨機(jī)為在場(chǎng)的一名術(shù)士干員增加8%她與迷迭香的攻擊力

技能:下次攻擊額外附加一定比例攻擊力的法術(shù)傷害/攻擊間隔增加,一定程度提升攻擊力,每次攻擊造成兩次余震,收到攻擊的目標(biāo)有20%概率會(huì)眩暈/攻擊間隔縮短,攻擊力增加名同事攻擊兩名敵人且僅攻擊被阻擋敵人,立即在攻擊范圍內(nèi)的進(jìn)展位部署兩個(gè)裝置,裝置擁有高額血量和兩個(gè)阻擋數(shù)。裝置部署后立即眩暈周圍敵人,且阻擋的敵人降低160防御力

目前來(lái)說(shuō)爭(zhēng)議很大的一名干員,最大的爭(zhēng)議點(diǎn)應(yīng)該是不對(duì)空,低面板的問(wèn)題。迷迭香和費(fèi)用模板是大范圍狙擊模板,但特性給的是半群狙特性,而且面板有沒有大范圍狙擊那么高的模板。這種種因素導(dǎo)致了迷迭香成為了一個(gè)高效清雜的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的拋光線更低,但同時(shí),獲得了對(duì)于低甲的快速群體殺傷力。同時(shí)還攜帶不俗的控制效果。也賦予了增加阻擋數(shù)的救場(chǎng)和輸出技能。

對(duì)于萌新而言,前面的推圖而言,護(hù)甲普遍不會(huì)太高,迷迭香并不會(huì)拋光,而且會(huì)在怪海圖擁有非常有效的殺傷力。前期非常值得培養(yǎng),但到了后期就會(huì)成為一張對(duì)策卡。因此還是很推薦萌新使用這位特殊的狙擊干員,當(dāng)然前提是準(zhǔn)備好快速對(duì)空狙擊。

前期推薦使用指數(shù)7

前期推薦精二指數(shù)5

莫斯提馬

六星術(shù)士干員

特性:共計(jì)造成群體法術(shù)傷害

天賦效果:增加術(shù)士技力回復(fù)速度/攻擊范圍內(nèi)的敵人受到減速效果

技能:增加攻擊力/眩暈攻擊范圍內(nèi)全部敵人,每秒造成一次傷害/攻擊范圍擴(kuò)大,提升攻擊力,第二天賦效果提升三倍,小力度擊退目標(biāo)

群法,被小羊一度擠出舒適區(qū)的群法,擁有不錯(cuò)的傷害面板和倍率,但是攻擊速度慢。雖然理論上來(lái)說(shuō)莫斯提馬這類群法攻擊輸出是沒有上限的,但是正常情況下是不如其他的法師來(lái)的直接。但是在游戲前期,范圍aoe技能都沒有拉起來(lái)的時(shí)候,面對(duì)怪海,群法是你最好的選擇。中期在沒有其他六星術(shù)士的情況下,把莫斯提馬拉起來(lái)也不失為一種選擇,精一之后有強(qiáng)控效果,并且可以自己和場(chǎng)上的單體術(shù)士提供技力回復(fù)。 精二之后會(huì)減速攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,開啟技能后可以進(jìn)行慮怪和高額法術(shù)傷害的攻擊,還可以加強(qiáng)減速效果。雖然在其他方面無(wú)法跟其他六星術(shù)士輸出進(jìn)行比較,但是畢竟身為六星,在你沒有其他輸出的時(shí)候莫斯提馬依舊是你的好伙伴

前期推薦使用指數(shù)5

前期精二推薦指數(shù)5

N 能天使、泥巖、年

能天使

六星狙擊干員

特性:優(yōu)先攻擊空中目標(biāo)

天賦效果:增加攻擊速度/增加攻擊力生命上限,并將這個(gè)效果在部署后賦予一名隨機(jī)的友軍

技能:下次攻擊變?yōu)槿B射,并提高每次射擊的傷害/攻擊變?yōu)樗倪B射,每次射擊造成的傷害提升/攻擊變?yōu)槲暹B射,縮短攻擊間隔

老牌對(duì)空狙擊,三幻神之一,現(xiàn)階段也是被各種被拿來(lái)和新狙擊進(jìn)行橫向縱向?qū)Ρ取?/p>

對(duì)單傷害爆表,在前期兩輪過(guò)載基本可以帶走任何敵人,還擁有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,沒有比能天使更適合清理單個(gè)無(wú)人機(jī)的干員了,空弦的出現(xiàn)也只是填補(bǔ)了對(duì)多的不足,但是在對(duì)單上,仍然無(wú)法超越能天使這位低甲**神。拿到,練就對(duì)了。在前期的關(guān)卡中,4.5.6章節(jié)中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大殘的狀態(tài)(霜星第一條命)。低廉的費(fèi)用可以保證前期有效的緩解先鋒的壓力,不過(guò)你畢竟不能上兩位能天使,所以還是需要練另一名快速狙擊的。能天使也算威名遠(yuǎn)揚(yáng)的六星干員了,并不需要多加贅述了

前期推薦使用指數(shù)10

前期推薦精二指數(shù)10

泥巖

六星重裝干員

特性:不接受友方單位的治療

天賦效果:每九秒獲得一層護(hù)盾,可以格擋一次傷害,并在護(hù)盾破碎時(shí)回復(fù)自身部分的生命值/降低薩卡茲敵人對(duì)自己的傷害

技能:增加防御力/下次攻擊回復(fù)自身一定生命值并對(duì)周圍造成高額的物理傷害,概率眩暈命中的目標(biāo)/泥巖進(jìn)入十秒鐘的**狀態(tài),降低周圍敵人60%的移動(dòng)速度,狀態(tài)結(jié)束后眩暈周圍敵人,同時(shí)降低攻擊間隔,增加攻擊力和防御力,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人

最近才登島的一位重裝干員,以前曾作為一次活動(dòng)關(guān)卡的boss出現(xiàn),在logos的幫助下脫離險(xiǎn)境并且來(lái)到羅德島。因?yàn)榻^食而擁有著極高的面板,擁有自身恢復(fù)的手段,擁有范圍攻擊,可以做到單守一路。泥巖的護(hù)盾會(huì)卡在很多boss的攻擊時(shí)間軸上,做到每?jī)蓚€(gè)盾會(huì)被攻擊一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不會(huì)陣亡的,而且已經(jīng)在危機(jī)合約用高光證明了自己的實(shí)力。如果你抽到了一只泥巖,我是非常建議你練起來(lái)的,敵方單位越多,泥巖就越強(qiáng)力。

基于重裝面板,只要不斷地接敵,泥巖就會(huì)不斷地自我恢復(fù)。而且泥巖的二技能傷害高且技力需求低,非常適合面對(duì)怪海。三技能使用需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī),避免泥巖坐下尷尬的漏怪過(guò)去。但重新站起來(lái)的泥巖會(huì)直接化身戰(zhàn)神,用手中的戰(zhàn)錘擊倒面前的一切敵人!單畢竟泥巖是絕絕食重裝,在一些情況下還是會(huì)被擊倒,雖然輸出不低但也有著輸出不足的問(wèn)題。與其前期迅速精二泥巖,不如將泥巖精一等級(jí)拉高,迅速精二一名輸出干員,但如果你缺少其他輸出干員,并且善于計(jì)算時(shí)間,那么你可以精二泥巖來(lái)作為主要輸出。

前期推薦使用指數(shù)8

前期推薦精二指數(shù)6

限定六星重裝干員

特性:阻擋三個(gè)敵人

天賦效果:編入隊(duì)伍時(shí),所有重裝干員增加生命值/部署后立即獲得三層護(hù)盾(抵消三次傷害)

技能:增加防御力,增加攻擊力,攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害/停止攻擊,增加防御力和一個(gè)阻擋數(shù),受到攻擊后反擊造成法術(shù)傷害并造成沉默效果/增加攻擊力,增加周圍干員防御力,使周圍干員阻擋+1,并獲得抵抗效果

一名功能性重裝干員,是四星干員蛇屠箱的上位,效果也是極致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法術(shù)傷害,為周圍的隊(duì)友增加增益效果。有一定的輸出能力,并且擁有強(qiáng)力天賦落地格擋三次傷害,這使得年獲得了針對(duì)高傷害boss的拖時(shí)間戰(zhàn)術(shù)中重要的一環(huán)。但是年終究是功能性重裝,在單純的抗傷害方面不如星熊這種專職重裝,也沒有塞雷婭那種回復(fù)或者增傷能力,并且增加阻擋數(shù)并不一定全是正面效果。新手對(duì)于年其實(shí)并不是很好駕馭,但是要比一般的重裝干員好用一些。總體而言還是比較推薦萌新使用的。當(dāng)然,具體情況還是要根據(jù)自己的box進(jìn)行考慮。

前期推薦使用指數(shù)7

前期推薦精二指數(shù)5

S 塞雷婭、森蚺、山、閃靈、史爾特爾、斯卡蒂

塞雷婭

六星重裝干員

特性:技能可以治療友方單位

天賦效果:在場(chǎng)上停留,隨著時(shí)間增加自身一定的屬性/每次治療友方單位時(shí)為其回復(fù)一點(diǎn)技力

技能:下次攻擊為血量不足一半的友方單位回復(fù)生命值/塞雷婭治療范圍內(nèi)的所有友軍一定的生命值/塞雷婭使周圍所有友軍每秒回復(fù)一定生命值,并且使范圍內(nèi)所有敵方單位收到法術(shù)傷害增加,減少60%移動(dòng)速度

老牌奶盾,站在三幻神頭頂?shù)恼嫔瘢嘈盼遥榈侥憔唾嵉剑S票強(qiáng)娶也要換!

四五次危機(jī)合約,每次都少不了塞雷婭的身影,他已經(jīng)用實(shí)力證明了自己的真神地位。

塞雷婭,自身面板頗為不俗,持續(xù)站場(chǎng)還會(huì)持續(xù)增加自身屬性面板,同時(shí)擁有高額的治療量。一個(gè)人便可以作為單奶/群奶/增傷輔助三個(gè)職業(yè)存在。功能性非常高,同時(shí)又擁有不低的面板,生存能力得到了保障,治療能力和輔助能力也拉到了極致。前期作為一名單奶/群奶,如果將塞雷婭的練度拉高一些的話,甚至可以省下一個(gè)奶位來(lái)放置其它輸出干員。不過(guò)前期的話,一二技能都?jí)蛴昧耍寄苄枰头◣熯M(jìn)行配合才能成為極其強(qiáng)力的增傷技能,但如果隊(duì)伍中沒有強(qiáng)力法師的話,塞雷婭的三技能也體現(xiàn)不出多大的作用。

前期推薦使用指數(shù)10

前期精二推薦指數(shù)5—8(視box決定)

森蚺

六星重裝干員

特性:只有阻擋時(shí)才回復(fù)技力

天賦效果:生命高于50%,獲得攻擊加成,生命低于50%獲得防御加成/阻擋敵人時(shí)技力回復(fù)速度加快

技能:增加攻擊力和防御力(被動(dòng)技能)/攻擊間隔增大,攻擊力增加,技能期間眩暈阻擋的所有敵人/攻擊力防御力大幅提升,增加阻擋數(shù),持續(xù)回復(fù)生命,技能結(jié)束眩暈自己五秒

一張很明顯的對(duì)策卡,針對(duì)boss進(jìn)行單挑,擁有重裝中最高的面板白值。但遺憾的是只有阻擋敵人時(shí)才會(huì)增加技力,因此讓森蚺必須接敵,然而阻擋數(shù)為1的森蚺很容易漏怪,且具有33點(diǎn)高額的部署費(fèi)用,因此,萌新基本無(wú)法駕馭這名重裝干員。

與其說(shuō)是萌新無(wú)法駕馭,不如說(shuō)是森蚺并不適合前期陣容尚未定型的萌新。將資源投入到森然身上在前期基本看不到回報(bào),除非你可以憋到森蚺費(fèi)用足夠時(shí)來(lái)當(dāng)一個(gè)近衛(wèi)使用。

前期推薦使用指數(shù)2

前期精二推薦指數(shù)2

六星近衛(wèi)干員

特性:能夠阻擋一個(gè)敵人

天賦效果:攻擊時(shí)概率提升當(dāng)次攻擊力,并在三秒內(nèi)降低敵方一定攻擊力/防御力增加10%,獲得15%物理閃避

技能:下次攻擊提升傷害,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)/切換狀態(tài):降低防御力,增加攻擊力,阻擋+1,變?yōu)槿汗ィ棵牖謴?fù)小部分的生命值/攻擊間隔增大,增加攻擊力,攻擊變?yōu)槎B擊,第一天賦概率提升,每次攻擊多名敵人并中等力度的推動(dòng)敵方單位

費(fèi)用低廉的拳衛(wèi),這也就是山的**——前期解決高壓的干員。擁有高強(qiáng)度的清雜效果并附帶回血,極低的費(fèi)用可以保證開局穩(wěn)定部署,即使不進(jìn)行精二,光二技能就已經(jīng)可以擁有非常強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)能力了。像經(jīng)驗(yàn)本第三一關(guān)這些前期開局壓力很大的關(guān)卡,山就會(huì)成為你的不二選擇。這次危機(jī)合約也是,右上角一只山,可以從開局站到大錘到來(lái),而一般的先鋒是沒有人能做到這一點(diǎn)的。不過(guò)山的強(qiáng)度也是合理的,畢竟高強(qiáng)度是不能生產(chǎn)費(fèi)用的,所以推薦山河爆費(fèi)先鋒一起使用,會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的效果哦。可以用來(lái)空降單切,可以用來(lái)開局解決高壓,也可以使用三技能作為一名盾前輸出,都是非常不錯(cuò)的選擇。非常推薦萌新對(duì)山進(jìn)行培養(yǎng),絕對(duì)會(huì)給你相當(dāng)不錯(cuò)的回報(bào)。

前期使用推薦指數(shù)10

前期精二推薦指數(shù)8

閃靈

六星醫(yī)療干員

特性:回復(fù)友方單位生命

天賦效果:攻擊范圍內(nèi)的友軍單位增加部分的防御力/小幅增加的攻擊速度

技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次治療使目標(biāo)獲得一個(gè)相當(dāng)于閃靈部分攻擊力的護(hù)盾并小幅度提升防御力/增加攻擊力,并大幅增加范圍內(nèi)所有友方單位的防御力

老牌的六星醫(yī)療干員,擁有較高的攻擊力和防御特化型治療,在教條立場(chǎng)下,甚至可以讓干員抗住紅刀哥和愛國(guó)者的攻擊,對(duì)策性很強(qiáng),但是功能性稍顯不足,同時(shí)奶量也不算特別高。作為后期的對(duì)策卡而言,閃靈并不是很適合前期的作戰(zhàn),高額的費(fèi)用搭配一般的治療效果,相比于五星的赫默和華法林相比都遜色不少。

因此前期非常不建議萌新將大量資源投入到閃靈身上,并不能在前期快速獲得回報(bào)。建議將資源投入到其他醫(yī)療干員或者輸出干員身上。

前期使用推薦指數(shù)5

前期精二推薦指數(shù)3

史爾特爾

六星近衛(wèi)干員

特性:攻擊造成法術(shù)傷害

天賦效果:無(wú)視攻擊目標(biāo)的一定法抗/受到致命傷害時(shí)使生命不低于1,但會(huì)在一定時(shí)間后強(qiáng)制退出戰(zhàn)場(chǎng)

技能:下次攻擊提高傷害,如果擊殺目標(biāo)則立即回復(fù)所有技力/增加攻擊力,攻擊距離+1,攻擊目標(biāo)數(shù)+1,僅攻擊到一個(gè)敵人時(shí)攻擊力將額外提升/立即回復(fù)所有生命,攻擊力大幅提升,攻擊距離+2,攻擊目標(biāo)數(shù)+2,生命上限+5000,持續(xù)失去生命

強(qiáng)力法術(shù)近衛(wèi),擁有全游戲的最強(qiáng)強(qiáng)制輸出效果,法術(shù)蒸發(fā)隊(duì)伍的核心,擁有最高的生命值,最快啟動(dòng)的高爆發(fā)技能。作為一張對(duì)策卡,強(qiáng)度已經(jīng)上升到了幻神級(jí)別了。但=對(duì)于萌新的隊(duì)伍而言,前期陣容未成形,史爾特爾三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解決一波高壓。三技能對(duì)于前期并不是一個(gè)非常好的選擇。前期二技能的史爾特爾作為一個(gè)常規(guī)法術(shù)近衛(wèi)已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)力的存在了。建議萌新將史爾特爾拉倒精一滿級(jí)即可解決前期的問(wèn)題,將資源留給可以進(jìn)行多次開啟技能的輸出干員比較好。

前期使用推薦指數(shù)8

前期精二推薦指數(shù)5

斯卡蒂

六星近衛(wèi)干員

特性:阻擋一個(gè)敵人

天賦效果:編入隊(duì)伍時(shí),增加深海獵人的攻擊力/自身再部署時(shí)間減少十秒

技能:增加攻擊力和攻速/部署后一定時(shí)間內(nèi)增加高額攻擊力/增加巨額攻擊力防御力和生命上限

老牌六星近衛(wèi)干員,作為一名劍圣近衛(wèi),已經(jīng)面臨退環(huán)境的危機(jī)了,大環(huán)境也面臨著人人乳蒂的現(xiàn)狀。實(shí)話實(shí)說(shuō),斯卡蒂現(xiàn)在還是可以用的,我這次危機(jī)合約18就使用了斯卡蒂來(lái)進(jìn)行兩次關(guān)鍵的空降切人。

對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō),前期投入大量資源來(lái)培養(yǎng)斯卡蒂是非常不劃算的,不僅帶來(lái)的正面收益非常少,而且會(huì)給新玩家?guī)?lái)一種奇怪的感覺,為什么我精二了這個(gè)六星卻依舊沒什么改變戰(zhàn)局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,開啟技能后也僅僅只增加面板白值。沒有其他的機(jī)制去支撐斯卡蒂的數(shù)值,導(dǎo)致斯卡蒂的用處始終固定在了那么幾個(gè)普通的點(diǎn)上。相較于其他干員來(lái)說(shuō),如果你前期抽到了斯卡蒂的話,養(yǎng)還是要養(yǎng)的,但是養(yǎng)到精一五十級(jí)就趕緊收手,前期繼續(xù)養(yǎng)下去的收益就會(huì)越來(lái)越低。這時(shí)候的斯卡蒂已經(jīng)足以應(yīng)付本職工作內(nèi)的事情了。例如突襲5-3,精一五十的斯卡蒂剛好可以切掉一只術(shù)士然后撤退。因此還是建議各位博士將手中的資源交給可以改變戰(zhàn)局的干員們吧。

前期推薦使用指數(shù)6

前期精二推薦指數(shù)2

T 推進(jìn)之王

推進(jìn)之王

六星先鋒干員

特性:阻擋兩個(gè)敵人

天賦效果:在場(chǎng)時(shí)增加所有先鋒干員的攻擊力和防御力/周圍四格內(nèi)敵方單位倒下時(shí)獲得一點(diǎn)技力

技能:獲得12點(diǎn)部署費(fèi)用/下次攻擊提升傷害,并攻擊周圍四格的敵人,獲得三點(diǎn)費(fèi)用/攻擊間隔增大,攻擊時(shí)攻擊力大幅提高,并有40%概率眩暈?zāi)繕?biāo)、

老牌先鋒干員,作為攻防一體的先鋒,完美的繼承了攻擊性先鋒和防御性先鋒的兩種優(yōu)點(diǎn)。在站場(chǎng)能力優(yōu)秀的同時(shí),也可以持續(xù)的回復(fù)cost,在解鎖了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近衛(wèi)來(lái)進(jìn)行盾前盾側(cè)輸出。缺點(diǎn)也很明顯,回復(fù)費(fèi)用需要不斷接敵,單次回復(fù)的cost較少,很難應(yīng)對(duì)一次性需要大量cost的局面,所以后來(lái)風(fēng)笛爆費(fèi)組合逐漸增加了出場(chǎng)率。雖然三技能用極其強(qiáng)力的輸出,但代價(jià)也很嚴(yán)重,不能回費(fèi),導(dǎo)致了必須要配合桃金娘這種爆費(fèi)干員才行。

對(duì)于新手而言,前期需要站的住的先鋒是必要的,有輸出的先鋒也是必要的,能回復(fù)費(fèi)用的先鋒更是必須的。因此對(duì)于萌新而言,推王精二的回報(bào)相對(duì)于其他干員來(lái)說(shuō),脫離了本職工作,不會(huì)產(chǎn)生費(fèi)用,對(duì)于不使用爆費(fèi)先鋒的萌新博士來(lái)說(shuō),這是非常致命的。而且精二以后的天賦并不會(huì)帶來(lái)質(zhì)變。所以萌新精一60—80的推王就完全夠用了。可以將其他的資源給需要精二的輸出型干員更加合適。

前期使用推薦指數(shù)10

前期精二推薦指數(shù)2

W W、溫蒂

W

限定六星狙擊干員

特性:攻擊造成群體傷害

天賦效果:站場(chǎng)停留十秒后獲得一定物法閃避/攻擊范圍內(nèi)敵人眩暈后受到的物理傷害提升

技能:立刻進(jìn)行一次攻擊,造成的物理傷害提高,并使目標(biāo)眩暈/下次攻擊變?yōu)樵诠舴秶鷥?nèi)可部署位置安放地雷,地雷造成范圍群體物理傷害和眩暈/在范圍內(nèi)生命值最多的三名敵人身上造成延遲爆炸傷害,爆炸傷害會(huì)疊加并眩暈被炸到的敵人

1周年洗白后登島的高貴的限定干員,擁有這個(gè)的萌新,想必大多都是買的賬號(hào),雖然不提倡這種行為,但是無(wú)可厚非,自己愛護(hù)自己的賬號(hào)就行。

作為一名群體狙擊干員,w的傷害是毋庸質(zhì)疑的,并且在前期就擁有高傷害和非常不錯(cuò)控制效果。雖然費(fèi)用相對(duì)昂貴。并且待機(jī)狀態(tài)并不會(huì)浪費(fèi)技力,不斷地放置地雷,提前進(jìn)行預(yù)接敵。因?yàn)槿壕涯0澹袅γ姘灏字岛芨撸偌由陷^高倍率的技能,使得w在前期就擁有了相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。在精二之后更是擁有極高的群體爆發(fā)傷害。技力需求也不高,非常契合前期新手對(duì)應(yīng)的多波次的戰(zhàn)斗

前期使用推薦指數(shù)8

前期推薦精二指數(shù)7

溫蒂

六星特種干員

特性:群攻,可以放置于遠(yuǎn)程位

天賦效果:可以使用一個(gè)小水炮,可以小力度推動(dòng)敵人/水炮攻擊和技能的推理增加一級(jí),并且在溫蒂周圍四格時(shí)使溫蒂每三秒回復(fù)一點(diǎn)技力

技能:下次攻擊提高傷害,并以一定力度推動(dòng)目標(biāo),造成眩暈效果/攻擊間隔大幅增大,攻擊力大幅提升,攻擊距離增加并變成遠(yuǎn)距離群體攻擊,同時(shí)以一定力度推動(dòng)敵方單位/立即發(fā)射一次攻擊,造成高額傷害并且以一定力度推動(dòng)目標(biāo),并使目標(biāo)在四秒內(nèi)移動(dòng)時(shí)受到和距離成正比的真實(shí)傷害,如果水炮在四格內(nèi)也會(huì)發(fā)射同樣的攻擊

和w在周年慶一起出現(xiàn)的推拉特種,擁有全游戲最大力度的推動(dòng),是各種高難地圖的不二選擇,同時(shí)也已經(jīng)在三次危機(jī)合約的高光證明了自己的價(jià)值。相比于其他的特種干員,溫蒂擁有更高的傷害面板和靈活的水炮,這使得溫蒂容錯(cuò)率等各方面要比低星的特種干員強(qiáng)上一些。推動(dòng)特種前期因?yàn)閹в腥汗ヌ匦裕虼丝梢运阕饕粋€(gè)群攻近衛(wèi)來(lái)使用,溫蒂本身身為六星,面板不會(huì)太低,攜帶一技能還可以推動(dòng)敵方目標(biāo),對(duì)自身受擊進(jìn)行緩解,確保自身生存能力。也可以作為常規(guī)推拉特種干員使用。

小編綜合來(lái)說(shuō),相比于其他后期干員,我還是比較推薦萌新前期去使用溫蒂的,一來(lái)是面板前期足以作為群攻近衛(wèi)使用,二來(lái)也是可以提前對(duì)推拉特種進(jìn)行使用,加深游戲理解,但前期不推薦精二溫蒂,建議對(duì)其他泛用性高的輸出干員進(jìn)行精二

前期使用推薦指數(shù)7

前期精二推薦指數(shù)5

X 瑕光、星熊

瑕光

六星重裝干員

特性:技能可以治療友方單位

天賦效果:在場(chǎng)時(shí)所有受擊回復(fù)技力干員攻擊時(shí)也可以回復(fù)技力/在自身可以并優(yōu)先攻擊被沉睡的敵人,并提高對(duì)其的傷害

技能:下次攻擊提高傷害,并治療一名友方單位/增加攻擊力,立即沉睡自身這格的所有敵人,并為周圍友軍每秒恢復(fù)一定的生命值/增加攻擊力,防御力,每次攻擊額外造成一定的法術(shù)傷害,并治療周圍一名其他單位相當(dāng)于自己一定百分比攻擊力的生命

奶量非常充足的奶盾干員,但是因?yàn)閷?duì)面板進(jìn)行了一定的調(diào)整,導(dǎo)致瑕光整體生存能力看上去不如塞雷婭。但是瑕光具備了方舟地面單位最高的治療量,并且具備相當(dāng)高的傷害和穩(wěn)定的控制能力,綜合性能非常強(qiáng)力。

其實(shí)對(duì)于萌新而言,并不是很推薦萌新使用瑕光,效果不如塞雷婭那般簡(jiǎn)單粗暴,又對(duì)**作需求比較高,需要有一定的游戲理解深度。對(duì)于還在普遍使用狙、奶、盾體系的萌新而言會(huì)比較吃力,畢竟瑕光生存能力相對(duì)于其他重裝來(lái)說(shuō)相對(duì)較差。不是很推薦萌新使用二技能,一技能作為常規(guī)奶盾也是足夠了,推薦精一滿級(jí)即可,優(yōu)先將資源給高輸出干員比較好。

前期使用推薦指數(shù)7

前期精二推薦指數(shù)5

星熊

六星重裝干員

特性:阻擋三個(gè)敵人

天賦效果:獲得一定幾率的全傷害抵擋/在場(chǎng)時(shí),所有重裝干員提升防御力

技能:增加防御力和攻擊力/增加防御力,每次受到攻擊對(duì)目標(biāo)反傷造成星熊部分攻擊力的物理傷害/攻擊力增加,防御力增加,對(duì)前方一格內(nèi)的所有敵人進(jìn)行攻速更快的攻擊方式攻擊

開服的老牌重裝干員,在前期一度坐上過(guò)三幻神的板凳。擁有極強(qiáng)的防御力和不俗的傷害,在前期強(qiáng)悍的生存能力幫助萌新抗下各種強(qiáng)力敵方單位,精二后有效的清場(chǎng),對(duì)于萌新而言都是非常不錯(cuò)的選擇,在幾次危機(jī)合約中都有露臉。

非常推薦萌新使用并培養(yǎng)星熊,她將會(huì)是你前期最為堅(jiān)實(shí)的護(hù)盾,為你遮風(fēng)擋雨。如果你缺少地面輸出而又沒有合適的地面輸出干員時(shí),請(qǐng)精二星熊吧,她一定不會(huì)讓你失望的。

前期使用推薦指數(shù)10

前期精二推薦指數(shù)8

明日方舟全圖鑒

在漫長(zhǎng)的活動(dòng)結(jié)束之后,我們明日方舟又迎來(lái)了長(zhǎng)草期,現(xiàn)在唯一值得討論一下的就是本期的UP池了,在騎士活動(dòng)中大家已經(jīng)看到了法師的強(qiáng)悍,很多玩家還研究出了“毒瘤”打法,法師隊(duì),在配好奶盾塞雷亞的情況下,法師隊(duì)的威力確實(shí)無(wú)可匹敵,目前游戲中整合運(yùn)動(dòng)的小嘍嘍們都不夠她們抬幾次手的,而鷹角好像很支持這種打法,本期UP池中的六星就有塞雷亞,憑證商店也是更新?lián)Q成了她,雖然本期UP池看起來(lái)不錯(cuò),但是還是勸大家十連拿個(gè)保底就可以了。

雖然塞雷亞是法師隊(duì)比較重要的核心干員,但是憑證商店的存在讓她的獲取方式并沒有那么單一,而本期UP池主打的閃靈其實(shí)算得上是一個(gè)六星中比較“廢”的干員,肯定有玩家不同意這種說(shuō)法,但是如果假設(shè)全圖鑒所有干員都配齊的情況下,哪個(gè)六星干員最容易值班呢?毫無(wú)疑問(wèn)就是本期UP池的主打角色,閃靈!因?yàn)槊魅辗街壑械奈逍轻t(yī)療干員實(shí)在是太優(yōu)秀了,優(yōu)秀到玩家有六星也不想用的地步!

閃靈作為一個(gè)六星醫(yī)療,她的奶量其實(shí)也只有剛剛五星及格的標(biāo)準(zhǔn),那么作為六星強(qiáng)在哪里呢?那就是她的光環(huán),增加防御的輔助性天賦技能,然而在大家擁有精二重裝的情況下,這點(diǎn)防御力的功效并沒有想象中那么好,這也是閃靈目前尷尬的地方,如果有一天對(duì)這個(gè)防御力的需求達(dá)到極高那么閃靈或許會(huì)成為T1級(jí)別的醫(yī)療,但是目前來(lái)說(shuō),醫(yī)療最重要的還是奶量,而閃靈并不占優(yōu)勢(shì)!

如果擁有高星醫(yī)療,那么閃靈沒有必要硬氪!前面也說(shuō)過(guò),閃靈值班的條件是全圖鑒,其實(shí)意思很簡(jiǎn)單,當(dāng)你擁有赫墨和白面的時(shí)候,閃靈的意義就沒那么大了,所以對(duì)于本期UP池,大家可以慎重選擇,塞雷婭確實(shí)值得入手,但不還是有憑證商店呢嗎!六星干員確實(shí)能力都不錯(cuò),不過(guò)大家也要理性氪金,對(duì)于閃靈,擁有赫墨和白面的玩家還是理智點(diǎn)比較好哦!

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作為手機(jī)店的店長(zhǎng),我可以給大家一個(gè)參考:如果你想支持國(guó)產(chǎn)科技,那么華為手機(jī)更值得推薦。如果你只想老老實(shí)實(shí)買一臺(tái)手機(jī),那么oppo更具競(jìng)爭(zhēng)力。

作為國(guó)產(chǎn)手機(jī)的領(lǐng)軍品牌,華為手機(jī)和oppo手機(jī)的區(qū)別在哪呢?我們簡(jiǎn)單地看看。

1,華為手機(jī)和oppo手機(jī)有什么區(qū)別呢?

自iPhone4橫空出世后,智能手機(jī)發(fā)展有10年有余。經(jīng)過(guò)這十幾年的發(fā)展,智能手機(jī)同質(zhì)化嚴(yán)重,產(chǎn)品差異性逐年下降,很難看到驚艷的產(chǎn)品。

即使如此,不同的手機(jī)品牌,其產(chǎn)品力多多少少還是有些區(qū)別的。以華為手機(jī)和oppo手機(jī)為例,通過(guò)對(duì)這兩個(gè)手機(jī)品牌進(jìn)行分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的區(qū)別不小。

第一,在未被打壓前,華為手機(jī)搭載了自研的麒麟芯片,而oppo搭載的是聯(lián)發(fā)科、高通、三星的芯片。

第二,華為手機(jī)搭載了基于AOSP打造的鴻蒙OS系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是華為自主研發(fā)的**作系統(tǒng)。而oppo手機(jī)搭載了基于安卓打造的ColorOS系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的本質(zhì)還是安卓系統(tǒng)。

第三,華為mate50發(fā)布之前,華為高端手機(jī)搭載了萊卡影像系統(tǒng),而oppo手機(jī)搭載了哈蘇影像系統(tǒng)。

第四,很早以前,華為高端手機(jī)就支持IP67、IP68級(jí)別防水防塵,而oppo高端手機(jī)還是近幾年才搭載該項(xiàng)技術(shù)。

第五,華為手機(jī)黑科技較多,有方舟編譯器,超級(jí)文件系統(tǒng)、超級(jí)藍(lán)牙等技術(shù)。在黑科技方面,oppo手機(jī)要略遜于華為手機(jī)一籌。

第六,華為手機(jī)大部分手機(jī)是代工廠生產(chǎn),而oppo手機(jī)是oppo公司自有工廠生產(chǎn)。

第七,華為手機(jī)的品牌影響力大,oppo手機(jī)的品牌影響力略遜一籌

……

2,華為手機(jī)和oppo手機(jī)的優(yōu)缺點(diǎn)

這個(gè)世界沒有完美的產(chǎn)品,之所以有人認(rèn)為某一款產(chǎn)品趨向于完美,那是因?yàn)檫@款產(chǎn)品滿足了他的需求。

所以華為手機(jī)和oppo手機(jī)有缺點(diǎn)嗎?華為粉絲認(rèn)為華為手機(jī)完美無(wú)缺,oppo粉絲認(rèn)為oppo手機(jī)無(wú)懈可擊。

所以我站在旁觀者的角度去分析這兩個(gè)手機(jī)品牌的優(yōu)缺點(diǎn),正確與否,也只是個(gè)人觀點(diǎn)。

一,華為手機(jī)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

華為手機(jī)的優(yōu)點(diǎn)不少,自主研發(fā)的麒麟芯片,**自主的鴻蒙OS系統(tǒng),領(lǐng)先友商的5g技術(shù),精致的做工,出色的工藝,高品牌價(jià)值……

這些優(yōu)點(diǎn)讓華為手機(jī)脫穎而出,成為國(guó)產(chǎn)手機(jī)的引領(lǐng)者。即使如此,華為手機(jī)也有不少缺點(diǎn)。

比如華為手機(jī)性價(jià)比不高,華為手機(jī)不支持5g,鴻蒙OS系統(tǒng)需要兼容安卓app才可正常運(yùn)行,麒麟芯片無(wú)法使用,部分機(jī)型需要加價(jià)購(gòu)買等。

二,oppo手機(jī)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

作為國(guó)產(chǎn)手機(jī)的領(lǐng)軍品牌之一,oppo手機(jī)也有不少優(yōu)點(diǎn),優(yōu)質(zhì)的音效,充電速度快,手機(jī)顏值高,拍照出色,做工精良,購(gòu)買方便等。

與此同時(shí),oppo手機(jī)也有不少缺點(diǎn),諸如高價(jià)低配,沒有自己的**作系統(tǒng),沒有自己的手機(jī)處理器,沒有自己的影像系統(tǒng)等。

通過(guò)上述分析,我們可以簡(jiǎn)單的看出這兩個(gè)品牌的產(chǎn)品差異性。用戶在購(gòu)買的時(shí)候可以通過(guò)自己的需求選擇合適的產(chǎn)品,不要因?yàn)槭謾C(jī)品牌而多花錢。

3,華為手機(jī)和oppo手機(jī)前景如何呢?

華為手機(jī)和oppo手機(jī)發(fā)展前景如何呢?就目前情況來(lái)看,我更看好oppo手機(jī)。下面我從兩方面來(lái)闡述這個(gè)問(wèn)題。

一,華為手機(jī)的發(fā)展前景

如果沒有受到打壓,華為手機(jī)很可能超越三星,成為全球銷量第一的手機(jī)品牌。很遺憾,由于打壓,華為手機(jī)銷量從全球第二淪為‘other’了,各大手機(jī)銷量排行榜我已經(jīng)很難看到華為的身影。

所以華為手機(jī)的發(fā)展前景如何?我較為悲觀。因?yàn)槿A為現(xiàn)在所處的環(huán)境太嚴(yán)峻了,很難有扭轉(zhuǎn)局面的可能。

那么華為面臨著何種局面呢?我們接著往下看。

沒有企業(yè)為麒麟芯片代工,華為失去核心競(jìng)爭(zhēng)力。

無(wú)法采購(gòu)5g芯片,華為手機(jī)只能用4g芯片,這對(duì)于5g引領(lǐng)者的華為手機(jī)而言是一件憋屈的事。

銷售海外的手機(jī)無(wú)法使用谷歌服務(wù),華為手機(jī)海外銷量可忽略不計(jì)。

部分零部件采購(gòu)受到限制,高端旗艦很難做到領(lǐng)先水平。

鴻蒙OS仍然要兼容安卓app,打造完善都生態(tài)鏈任重道遠(yuǎn)。

可能有人不服氣了:華為手機(jī)有國(guó)人支持就足夠了,即使是4g手機(jī)我們也愿意購(gòu)買!

即使如此,有多少人愿意在未來(lái)4、5年花5000、6000元買一款4g手機(jī)呢?即使國(guó)內(nèi)有很多人愿意購(gòu)買華為手機(jī),但華為手機(jī)沒有國(guó)外市場(chǎng),其發(fā)展仍然會(huì)停滯不前。

二,oppo手機(jī)的發(fā)展前景

全球智能手機(jī)銷量排行榜,oppo手機(jī)位居第四,僅次于三星、蘋果、小米。毫無(wú)疑問(wèn),oppo手機(jī)不僅僅是國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌,更是成長(zhǎng)為國(guó)際知名手機(jī)品牌。

憑借出色的外觀,以及子品牌效應(yīng),oppo手機(jī)受到全球各地消費(fèi)者的喜歡。短短幾年,oppo已經(jīng)可以和小米、蘋果、三星在全球同臺(tái)競(jìng)技。

只要oppo沒有受到像華為手機(jī)那樣的打壓,那么oppo手機(jī)會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)居全球銷量前五的寶座。

4,寫在第三

華為手機(jī)和oppo手機(jī)都是國(guó)產(chǎn)手機(jī)的佼佼者,華為手機(jī)有品牌優(yōu)勢(shì)、有技術(shù),oppo手機(jī)有價(jià)格優(yōu)勢(shì)、有顏值。兩個(gè)手機(jī)品牌各有千秋,很難說(shuō)哪款手機(jī)比哪款手機(jī)更好。

所以大家購(gòu)買手機(jī)的時(shí)候一定要有自己的判斷,買什么品牌、多少預(yù)算、處理器性能、拍照效果、續(xù)航能力?大家都要有一個(gè)基本的認(rèn)知。只有這樣,大家買手機(jī)的時(shí)候才能買到自己中意的機(jī)型。

(以上圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)必刪)

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國(guó)產(chǎn)手機(jī)三甲:華為、小米、OPPO,其中華為更是國(guó)內(nèi)第一,世界第二的排名,超過(guò)了蘋果。

2019年華為以2.405億臺(tái)的手機(jī)出貨量位列世界第二名,市場(chǎng)的份額達(dá)到了17%,OPPO市場(chǎng)手機(jī)出貨量達(dá)到1.198億部,世界排名第五,市場(chǎng)的份額達(dá)到了8%。那么華為手機(jī)和OPPO手機(jī)有什么不同呢?

很多人稱華為是“愛國(guó)機(jī)”,OPPO是廠妹機(jī),我想原因也就在這三點(diǎn)吧!

1、芯片不同,華為手機(jī)使用的自己研發(fā)設(shè)計(jì)的海思麒麟芯片,目前最為先進(jìn)的是麒麟9000,也是世界第一款5G SoC,OPPO使用的是高通驍龍芯片,性能很強(qiáng),但是很多時(shí)候拿不到驍龍最新進(jìn)的芯片

華為海思設(shè)計(jì)的麒麟芯片

2、**作系統(tǒng)不同EMUI系統(tǒng)是華為基于Android進(jìn)行開發(fā)的情感化**作系統(tǒng)。提高桌面的利用率,讓用戶使用起來(lái)更為便捷。OPPO手機(jī)采用的是COLOR OS系統(tǒng),也是在安卓系統(tǒng)基礎(chǔ)上研發(fā)的系統(tǒng),主要是藝術(shù)格調(diào)與人文情懷完美融合。而華為自研的鴻蒙**作系統(tǒng)未應(yīng)用在手機(jī)上,這是最大的看點(diǎn)。

3、消費(fèi)群體不同,這里以兩款手機(jī)的旗艦為例,華為Mate系列是高端商務(wù)手機(jī),功能強(qiáng)大、做工嚴(yán)苛、價(jià)格也相對(duì)較高。OPPO的Find系列,致力于引領(lǐng)年輕人時(shí)尚、自由


華為最大的優(yōu)勢(shì)就是強(qiáng)大的研發(fā)創(chuàng)新能力,這一點(diǎn)是國(guó)內(nèi)其他手機(jī)廠商無(wú)法相比的。

第一是資金的投入,華為每年的研發(fā)投入超過(guò)收入的10%。2019華為營(yíng)業(yè)收入8858億,研發(fā)投入1316億元,占比15.33%,近10年研發(fā)費(fèi)用總計(jì)超過(guò)6000億。

第二是和國(guó)內(nèi)高校科研機(jī)構(gòu)的合作,與清華大學(xué)合作致力人才科技戰(zhàn)略、與西北工業(yè)大學(xué)合作研發(fā)**作系統(tǒng)、與武漢大學(xué)合作研發(fā)5G等,與中科院戰(zhàn)略合作,

第三與世界科技公司戰(zhàn)略合作,與德國(guó)徠卡合作,提升鏡頭模組的良品率,增強(qiáng)攝像拍照功能。與法國(guó)巴黎美學(xué)所聯(lián)合設(shè)計(jì)手機(jī)的外觀、主題、配色,材質(zhì)等。

華為Mate40保時(shí)捷,擁有徠卡攝像模組和麒麟9000芯片

最終華為研發(fā)出了強(qiáng)大的麒麟芯片,從市場(chǎng)的銷售額及用戶反饋,麒麟芯片可以說(shuō)大獲成功。現(xiàn)在華為研發(fā)的鴻蒙**作系統(tǒng),已經(jīng)到了2.0時(shí)代,比1.0時(shí)代有了非常大的進(jìn)步,明年開始將應(yīng)用在華為手機(jī)上,讓我們拭目以待吧。

OPPO也加快了研發(fā)速度,在2019年OPPO的未來(lái)科技大會(huì)上,OPPO掌門人陳明永對(duì)外宣布未來(lái)三年將在研發(fā)上投入500億。加大研發(fā)的原因是什么呢?是為了未來(lái),更是為了生存

OPPO Find系列手機(jī)

Counterpoint發(fā)布的2019年第三季度全球智能手機(jī)利潤(rùn)情況顯示,全球手機(jī)利潤(rùn)持續(xù)下滑11%達(dá)120億美元。,蘋果憑借12%的出貨占比依然拿下智能手機(jī)行業(yè)利潤(rùn)的66%、約80億美元;剩下34%的利潤(rùn)由三星、華為、小米、OPPO、vivo等手機(jī)廠商瓜分。

可以想象OPPO能有多少的利潤(rùn),利潤(rùn)點(diǎn)在哪里呢?當(dāng)然是芯片和**作系統(tǒng)等核心部件了,很多人不解說(shuō):芯片利潤(rùn)大可以理解,**作系統(tǒng)免費(fèi)的怎么**呢?

蘋果 App Store

蘋果更是憑借iOS系統(tǒng)的壟斷特性,在APP Store中抽取30%的提成,從而大賺特賺,此舉令開發(fā)者非常頭疼,而谷歌也效仿蘋果征收“安卓稅”,要求開發(fā)者在2021年9月30日之前全部改用谷歌的系統(tǒng),而不得再使用**支付系統(tǒng),谷歌的系統(tǒng)會(huì)從用戶付費(fèi)中抽成30%。

500億看似很多,但是如果研發(fā)手機(jī)芯片和**作系統(tǒng),恐怕又是杯水車薪了。

華為最大的難點(diǎn)就在美國(guó)的封殺,尤其是芯片領(lǐng)域的限制,如果美國(guó)徹底斷了華為的高端芯片,臺(tái)積電、三星不給制造,高通不賣,那么華為的高端手機(jī)可能真的要終結(jié)了。

市場(chǎng)足夠大,就看你有沒有本事了,這個(gè)本事在科技公司就代表著創(chuàng)新和研發(fā)能力,OPPO最欠缺的仍然是核心部件的自研能力,如果能突破,那么OPPO的未來(lái)將會(huì)無(wú)限風(fēng)光,畢竟有著**這個(gè)世界最大的消費(fèi)市場(chǎng)。

華為只要突破美國(guó)的封殺,憑借著5G的優(yōu)勢(shì),海思的芯片,鴻蒙系統(tǒng),可以說(shuō)未來(lái)真的不可**,超越蘋果也只是時(shí)間問(wèn)題,而OPPO的研發(fā)和創(chuàng)新,除了資金的投入,人的培養(yǎng),還需要經(jīng)驗(yàn)的積累和充裕的時(shí)間。

以上是我的回答,希望對(duì)你有幫助,如有不妥之處,敬請(qǐng)批評(píng)指正。

關(guān)于本次明日方舟涅槃(明日方舟b服官網(wǎng))和明日方舟涅槃(明日方舟b服官網(wǎng))的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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