明日方舟簡中(明日方舟角色)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟國慶(明日方舟國慶節兌換碼)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟干員排行(明日方舟干員排行),以及明日方舟干員排行(明日方舟干員排行)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟主線通關后還有哪些干員值得精二?
《明日方舟》的游戲特色就在于多種多樣的干員位置以及玩家自身創造**作空間,就目前已有的6星干員中,熱門角色多數都是以簡單實用的干員為常駐主力,而其中最為常見的就是以下幾位。
銀灰
銀老板是目前6星中應用范圍最廣的角色,本身屬于遠程近衛,可以打飛行單位,面板也足夠高,阻擋2的特性哪怕是精二以后部署費用也只需要20點,在今年官方直播中,銀灰分別是精二次數最多的干員排名第一以及常駐關卡支援次數干員第三名,其三技能“真銀斬”攻擊范圍大,傷害足,角色本身在sp滿之前戰斗力也足夠強,可以說是近衛中最好用的角色,并且因為屬于早期角色,目前游戲內大部分玩家都已經成功抽到,是抽到就必精二的人權卡。
塞雷婭
說到治療那么這位可是非常有人氣,塞雷婭作為6星重裝卻擁有群體回血技能,二技能能為周圍有方角色提供回血,并且回血量并不比醫療干員低,在合適的情況下塞雷婭一個角色就可以滿足一條路干員的回血需求,適用于各種地圖的殘酷環境,是常駐關卡支援次數最多干員排名第一。
能天使
能天使作為狙擊中的扛把子,相信沒有玩家會質疑她的輸出能力,能天使的優勢非常簡單,就是單純的物理傷害,精二后的三技能“過載模式”可以將攻擊變為5連射并提高攻擊力,在有拐的情況下,能天使的輸出可以得到爆發性的加強,在精二次數最多的干員排名中排名第二位。
艾雅法拉
“小綿羊”是《明日方舟》中法傷角色的擔當,本身并不是群法的艾雅法拉可以依靠二技能擔當群法的位置,精二后還能獲得“火山”這種大范圍且輸出極高的爆發技能,論法術傷害,目前還沒有角色能夠取代艾雅法拉的地位,在精二次數最多的干員排名第三位。
明日方舟好用的六星干員有哪些?
防云。
明日方舟干員排行(明日方舟干員排行)和明日方舟干員排行(明日方舟干員排行)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,今天給各位分享明日方舟教條(明日方舟教條是誰的技能)的一些知識,其中也會對明日方舟教條(明日方舟教條是誰的技能)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟教條
明日方舟作為塔防類游戲來說,在很多干員的設計上很有風格和思想,也有屬于自己的專屬特色和技能,這次來聊聊游戲中那些內鬼型的干員,他們在不少玩家眼中屬于頂級輔助,但是高額回報往往要伴隨著要命的風險,一旦整不好或者運氣差的話,那分分鐘她們就能完美的背刺隊友。
FF0:第一位整活達人,官方一開始設計上還是比較收斂的,血怒的掉血buff副作用大但是收益也很高配合能天使簡直為所欲為,不過掉血的代價也是很明顯的,這算是初代內鬼型的隊友不過好在FF0本身作為輔助來說,能拐的干員不多,除了本身血怒技能隨機性比較吃位置之外,還有就是大部分干員達不到能天使這么高的收益,而且也虧著FF0本身還是很靠譜的奶媽,所以就算是掉血,問題也不是很嚴重,能救回來。
阿:第二位內鬼類型的隊友,初登場時實裝的時候整了不少好活,當初地面近衛沒幾個能接下阿的榴蓮針的,而高臺干員更是無一幸免,全都被阿給干掉了,必須要開閃靈專三練度下的教條才能保證完整的接下榴蓮針和吃到buff,內鬼能力拉滿,不過現在阿用得到的地方也不算是很多了,偶爾和叔叔打打配合,主要是實戰不算方便和好用,問題和FF0差不多,收益比FF0更加的高和普及,但是風險同樣也很高。
斷罪者:這純純的就是內鬼,輸出技能還好,坑爹主要是那個群體控制,造成大范圍的AOE法傷,但是有一半的失敗幾率,一旦失敗就是隊友全體5秒被炸暈,太坑了,雖然說不至于把隊友送下去吧,但是5秒在高壓環境下面對敵人的大軍,基本上和團滅沒區別了,不過一般就是娛樂也不會考慮用她的二技能就是了。
明日方舟教條
明日方舟又有三位新的六星干員上島了:年、阿、吽。
今天我們就拋開廚力,通過簡單的計算,以及部分使用心得,簡單測評一下這三位五六星新角色。今天頭條先更新六星重裝年的測評。明天更新“阿”的角色測評,大家不要錯過。
年:六星重裝干員
六星重裝:年
面板數據:讓我們用年的面板數據,來對比一下同樣是六星重裝的塞雷婭和星熊。
年面板數據
通過面板數據,得出的小編綜合來說是:年的面板全面領先星熊和塞雷婭,并且領先幅度非常夸張。星熊三維全面低于年,塞雷婭也只有在法術抗性方面扳回一城。不考慮被動加成,光就面板而言,年的屬性碾壓了另外兩名重裝干員。
但在實戰中,因為星熊有雙抗抵擋、塞雷婭有萊茵充能護服,三者的硬度類似。但是這畢竟占了她們的一個被動,而年則把這個被動位置給了“干明可鑒”,擁有了三層護盾。這也是第一次在同星級,并且部署費用基本一致情況下的絕對碾壓。
錫灼(初始技能):這是屬于年的輸出型技能,法傷重裝攻守兼備。因為年的攻擊力并不低(619),不僅在重裝中拔尖,甚至不低于一些五星的近衛干員,所以在一定的場合下可以做到“既有輸出又有硬度”。并且這個技能的增傷幅度很高,這里又要對比一下可憐的星熊:
年和星熊一技能對比
我們可以發現:一技能的增幅數據,年和星熊基本一致。但是大家應該記得,年的面板數據大幅領先星熊,這一份面板優勢在相同的增幅百分比下會進一步擴大。在傷害類型方面,年的法術傷害是比星熊的物理傷害更加稀缺,同時也能造成更多傷害的類型。同時,技能消耗年是30技力,星熊則是40技力,同樣持續30秒。雖然很不想這么說,但是“戰意”被年的“錫灼”完全碾壓了。慘,星熊,慘。
頂配的年,在開啟一技能后數據能夠達到:“4919血量、897的法術攻擊、1353防御”,是比較恐怖的數據,無論硬度還是輸出都不僅僅是合格了,已經說的上是優秀。在一技能消耗30技力并且持續30秒的高回轉下,是常規思路中非常適合攜帶的干員,她也是輸出重裝。
銅印(精一技能):年的二技能本質上是:她專注于作為一個重裝去阻擋敵人的技能,可以看做蛇屠箱的上位。停止攻擊且防御力提升130%且增加阻擋數,這個提升幅度也是冠絕六星重裝的(星熊的力之鋸增幅90%)。開啟技能后,年的防御力面板可以直接達到1830,如果還有閃靈的教條立場,可以達到2840。防御力和阻擋數才是這個技能的核心,也是年作為一個重裝的本職工作。
二技能的另一個效果是:“每次受到攻擊讓敵人沉默”,目前看來,是非常需要看敵人類型的。比方說,可以有效針對暈錘、暈狙擊手、雪怪術士等敵人,但是一定要讓年在最前方,不被攻擊(比如暈狙擊手先打了其他人),則無法沉默。而很多擁有難纏**的敵人,比如冰爆源石蟲、自爆源石蟲,他們往往會在前進途中就被我方輸出干員打**,年并不會受擊。這種情況下,只有讓年一個人守一路,且不搭配輸出干員的時候才能一直觸發。
所以在目前看來,如果想將銅印作為沉默的主要手段,是非常不靠譜的。因為需要綜合考量年自身站位、其他輸出干員站位、敵人刷新頻率,以及最重要的“技能何時開啟”。在沒有開啟技能時,也并不能擁有沉默效果。所以所長認為:如果想讓年攜帶二技能銅印,還是以阻擋這個重裝天職作為構思核心,沉默只是添頭。想要沉默,還是需要看拉普蘭德和槐琥。
鐵御(精二技能):這是年作為一個限定干員封神的技能,在使用上也有眾多小技巧。第一說一下這個技能最肉眼可見的作用:全體輔助、自身強化。能夠讓周圍24格的所有友方單位防御力大幅提高,并且阻擋數加一。因為技能的描述有一些像閃靈的教條立場,所以我們依舊做個對比:
年和閃靈三技能對比
這里我們只考慮“自身攻擊力增加、全體防御力增加”兩個效果,暫時不看“阻擋數增加、抵抗”的**。我們可以發現:全體防御力的增幅低了閃靈的教條立場20%,持續時間也短了15秒,但是在消耗方面低了35技力,并且范圍遠勝于閃靈。年的鐵御完全不輸閃靈的教條立場,甚至還猶有過之,因為覆蓋范圍非常重要。
并且她對于自身攻擊力的增幅實在太恐怖了。在120%的增加之后,年可以達到1361攻,超過了常規形態下虎鯨的1013攻,甚至可以拿去開罐頭。所以光就這兩個效果而言,年可以做到:完全不差于教條立場的輔助、自身能夠像近衛一樣“開罐頭”打重甲。
接下來我們看重頭戲:阻擋數加一,這絕不僅僅是增加全體防御的技能。當有群衛存在時,年的增加阻擋數可以讓群衛“阻擋四、并且打四”。下面給大家看一個被年buff后的煌:
擋四打四的煌
上圖中的煌:1980攻擊、768防御、阻擋四、同時打四,簡直就是人形怪物。這個舉例也是對于增加阻擋數的活用:輔助群衛。不僅是煌、布洛卡、幽靈鯊這些群衛,其他的比如開啟了星輝劍的星極、食鐵獸的崩拳式,也能夠攻擊更多目標。接下來再說幾個阻擋數的用法實測:
對于所有召喚物是無效的,包括:夜鶯的燈籠、赫默和麥哲倫的無人機、梅爾的水瀨等等,都不會形成阻擋。但是,對于所有地刺干員是有效的。包括獅蝎、伊桑,原本阻擋數是0的地刺,在年開啟鐵御之后,會變成阻擋數1,然后被敵人攻擊:
阻擋數1的獅蝎
讓地刺干員有阻擋,讓獅蝎和伊桑緩緩地打出了一個問號,說不好究竟是加強呢還是迫害他們。同樣的道理,能夠讓開啟技能的蛇屠箱再上一層樓,龜龜能夠擋五了。
但是這里依舊有個例外,就是吉祥物桃金娘。當她開啟技能“治愈之翼”,阻擋數變為0舉白旗投降時,哪怕是年的鐵御依舊不能讓她擁有阻擋數。說投降就是要投降,誰都別想阻止我(法國)桃金娘!
第三說一下“抵抗”,是技能期間讓范圍內所有友方干員獲得抵擋。這是目前游戲中最出色的“抵抗”類buff技能,沒有之一。“抵抗”效果的重要性所長在之前“了解你的敵人”系列中說過了,大家想必也都明白。在目前游戲中,除了年,一共還有三位擁有抵抗效果的干員。煌的抵擋僅僅是造福自身,微風僅僅是針對醫療和輔助,也只有錫蘭能夠和年比較。但是因為錫蘭自身強度和回轉率略低,也遠遠不及年。
天賦(干明可鑒):第三說一下年的第二天賦。三層護盾,能夠抵消三次傷害,強度想必自不用說。比如再次面對危機合約的紅錘、紅刀時,年就是最硬的護盾。但是,被動帶的護盾需要小心:任意傷害都能夠抵消護盾。比方說阿的扎針能夠瞬間破盾,再比如說毒霧、灼燒地形中,年也會瞬間被破盾,需要注意。
綜合評價“年”:作為第一個限定干員,年的強度實在是太高了。無論是數據還是技能,都領先了相同星級的其他干員。在技能方面,一技能數值碾壓,二三技能只要拿出一半出來,就和其他干員齊平。尤其是三技能鐵御最夸張,足足四個**,一個比一個強壯,非常超模。跨職業的技能對比原本是大忌,但是年卻絲毫不虛。所長一直不太喜歡說“幻神”這個詞,但是年確是最當得起這個詞的。
所長會在明天更新“阿”的最速測評,大家記得關注!我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
關于本次明日方舟教條(明日方舟教條是誰的技能)和明日方舟教條(明日方舟教條是誰的技能)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,今天來為大家分享明日方舟會和(明日方舟會和卡普空的什么游戲聯動)的一些知識點,和明日方舟會和(明日方舟會和卡普空的什么游戲聯動)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟會和
明日方舟聯動怪獵可以說是目前國內玩家最為期待的活動了,遭災2月23日官方發布了制作通訊組的前瞻預告之后,不少玩家就一直期待著活動早點開啟,結果先導預告沒等到,后續的正規PV還沒等到,現在都進入到了3月了,結果一點消息都沒有,不少玩家是真的等急眼了,借此也來簡單的分析和推測一下,說說怪獵聯動具體開啟的時間。
明日方舟開活動的時間不固定,不過一般都是周二到周四期間開活動為主,不過也有偶爾出現劍走偏鋒的時候,比如說周六開個活動,反正周一周日還有周五絕對不可能,因為時間點不合適,所以怪獵聯動這種SS規格的大型活動,也就是這個時間點開啟。
且官方明確表示了是3月上旬開活動,結合后續還有危機合約最終活動的安排,最晚最晚,下限不會超過3月14日,這個是極限了,而且嚴格來說這個時間點已經算是3月中旬了,活動開啟后,危機合約可能要等到3月底才開了,也算是符合官方發布的預告。當然代價就是這會導致后續的4月要開的主線,距離周年慶活動太近了,還有后續的復刻安排也是個問題。
而玩家這么著急等官方發布PV,原因也很簡單,參考彩虹六號的聯動,至少會有4位新干員登場,然后會有至少3款皮膚推出,算是新地圖的機制,家具,等等各方面的預告,后續發餅就要少說一周的時間,所以啥時候發布了預告PV,說明下周就能開活動了。而這次這么多玩家推測開啟時間失誤,是因為受到了激勵計劃這活動的影響。
所以活動目前開啟時間只有三種可能,要么馬上公開PV,活動3月8日開,要么對標初代怪獵游戲推出時間3月4日發布PV,那么11號可以開活動,最晚最晚,不會晚與3月14日,這點大可放心。
明日方舟會和
我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。
碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。
而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。
至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。
我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。
因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。
這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。
一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。
崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。
之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟親密度怎么刷?
雖然兩個游戲是同一個運營,辦公室在同一層樓,表面看似和平,但玩家之間矛盾已經嚴重激化,同時明日方舟日趨強大,勢必會搶占碧藍航線的人力物力,碧藍航線與明日方舟早已不在一個檔次,也許有朝一日碧藍航線官方與明日方舟官方之間會爆發巨大的沖突,畢竟沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。
有人說明日方舟比少女前線火,你怎么看?
說到聯動如果方舟劇情很硬核殘酷還是別跟瓜游聯動了,建議瓜游還是主聯動萌豚類型的
一個是明日方舟,另一個是碧藍航線。眾所周知,這兩款游戲都是最近很火爆的。雖然同為二次元畫風,但卻有天壤之別,接下來就位各位盤點一下這兩款游戲的具體區別有哪些。
游戲畫風
明日方舟的畫風比較偏寫實,主界面上的角色形象,讓玩家感覺有一種御姐風。游戲界面的背景也是寫實風格,還有主界面的各種參差不齊的選項,整體看起來都彰顯著一股個性和炫酷。
?
反觀碧藍航線,界面比較簡潔,整齊,沒有像明日方舟那種風格,主界面的人物也是看起來萌萌的蘿莉形象,不自覺的就像多看兩眼,然后戳戳她。所以,這是蘿莉控的福利,喜歡蘿莉的可以玩碧藍航線,感覺很容易就得到了滿足。
?
人物屬性界面
明日方舟中的人物屬性界面,看起來就像是科幻電影里的感覺,各種數據。以方便玩家可以更好的觀察和培養自己的角色。比如潛能,精英化,升級等等,包括左側的屬性數據,也是讓玩家更清晰的看懂。
?
碧藍航線的人物屬性界面,看起來就沒有那么炫酷了,所有的數據均在一側,沒有標注遠程還是近戰,只是**為什么艦艇。如果不是玩的久的,都不怎么知道這個艦艇位置是什么意思,所以感覺就缺了那么點意思。
?
游戲編隊
明日方舟的編隊為12人編隊,可以有更多的組合和玩法。同時編隊界面也比較簡潔明了,可以很清楚的知道是什么位置,以及技能和一些別的屬性,除了第一編隊,還可以設置不同的玩法編隊,這樣就很方便**作了。
?
雖然碧藍航線沒有像明日方舟那樣可以上這么多角色,人數也僅僅只有6人,不過這6人均是出戰的,沒有替補。還有就是編隊界面使用的是三維站隊,這樣使各個Q版角色看起來都很可愛。
所以說聯動的幾率很小
好了,關于明日方舟會和(明日方舟會和卡普空的什么游戲聯動)和明日方舟會和(明日方舟會和卡普空的什么游戲聯動)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
明日方舟骨折(明日方舟官網入口)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555138.html