欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟身先士卒1(明日方舟身先士卒1低配攻略)

明日方舟身先士卒1(明日方舟身先士卒1低配攻略)

明日方舟身先士卒1(明日方舟身先士卒1低配攻略)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟年后(明日方舟年后面的那個東西是什么)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟年后(明日方舟年后面的那個東西是什么)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟年后

明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。

綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金

比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動

理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。

明日方舟年后

本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:zidanes

一、前言

各位值友大家好,我是宋師傅

今天來給大家說說…關于**的事情

相信長期泡張大**值友,對于**的印象,大多都是從 貪吃蛇、水果忍者等開始的

現如今的**自然和當初不可同日而語,同樣不可同日而語的還有現在游戲的占用空間

然而游戲該裝還是要裝的,雖然作為80后的老同志我全都想要,奈何生活讓我變得更加理智

但這就面臨一個選擇的問題

畢竟每次版本更新的時候,我這128g的水果壓力很大

經過優化選擇后,手機目前常駐了5款游戲,其中幾款一不留神就玩了很多年

下面會結合游戲體驗,對這5款游戲做個介紹,建議收藏吃灰

二、游戲介紹2.1 明日方舟

游戲類型:塔防

游戲標簽:紙片人 抽卡 劇情

游戲評價:4(滿分5分)

優點:良心手游,在0氪的情況下,基本可以體驗90%以上的游戲內容,而且不肝

缺點:長草期只能極度無聊的刷材料

一開始接觸明日方舟只是單純的想找一款塔防游戲,沒想到一下就入了坑

2.1.1 關于抽卡

明日方舟是我所玩過的最良心的抽卡手游,且沒有之一

先說抽卡,上圖是我的部分卡池,在不氪金的情況下,幾乎擁有了90%以上的6星角色(最高級)

只要做好規劃,哪怕最難抽的各種節日限定角色基本上問題也不大

而且這種限定角色,雖然難抽,但是明日方舟明顯有意控制了強度,節日限定強度都控制的很好

另外人物雖然有命座系統,要抽滿一個角色,一共需要6只

但是哪怕抽滿了,提升幅度都非常小,甚至在大部分戰斗中都是可以忽略不計

2.1.2 關于肝度

明日方舟就是個長草游戲,沒有活動任務的時候只能去刷各種材料

雖然很無聊,但是不知不覺就攢了大量的升級材料,導致一個新角色抽出來之后,很快就能滿級,一點也不累

和很多同類型手游一樣,明日方舟有每日體力限制,120級滿級每日體力上限135

而隨便刷個材料關卡要30點體力,也就是說刷4次就沒體力了

最妙的是明日方舟幾乎所有關卡,打過一次之后就可以選擇掛機選項**指揮,只需點擊開始,等戰斗結束就成

綜合上面兩條,這就變成了一個

碎片化時間掛機游戲

上班摸魚掛一把什么的,玩的快一天加起來不到10分鐘

新手渡過一開始的開荒期,后面材料是完全富余的

2.1.3 關于游戲難度與可玩性

很多抽卡手游,抽的越多,游戲越簡單,這很合理

然而到了明日方舟卻有一點變化

你可以抽一堆6星角色碾壓過去,也可以憑借3-4星的低配隊依靠游戲理解碾過去

無論是采用哪種方式都有各自的快樂

然而事實上,對于很多活動關卡,因為不斷推出新的地圖與敵人機制,整隊6星無腦上去胡打基本上是過不去的

這個時候要么自己理解游戲,要么就選擇 抄作業

以擺完掛機在某站進行搜索,可以看到很多的相關視頻,你拿著全6星陣容在那拆東補西的時候,人家隨便拿幾個低星角色幾步就過了,看完只能感慨

可以說,無論氪金大佬還是游戲理解技術流又或是醬油咸魚,都能在這個游戲中找到自己的樂趣

近期更新了roguelike模式(還是第二版)更是增加了游戲性

雖然一定程度上緩解了長草期,然而實際上還是遠遠不夠的

2.1.4 關于劇情和音樂

關于劇情部分,比較兩級分化

覺得不好的人認為,主線劇情全員角色都是謎語人,再加上龐大的文本量,對于這些不好好說話的**,只想按個跳過

覺得好的認為,每隔幾章的劇情沖突十分有力,而謎語人劇情在看懂的情況下,還是很有帶入感的

個人認為方舟的劇情深度還是有的,希望后期劇情能好好說話

關于音樂部分,我認為也是明日方舟的核心競爭力,在其官網上所有的BGM都可以找到

這首高塔沖突直接將章節劇情推向**

apple music也有明日方舟的專輯,名字叫塞壬唱片,這個名字同時也是游戲中的一家音樂公司

春弦大概是明日方舟至今,我最喜歡的一首曲子了

如果對二次元不反感,又喜歡塔防類游戲,強烈推薦明日方舟

———-

2.2 迷你地鐵

游戲類型:模擬經營

游戲標簽:像素風

游戲評價:3(滿分5分)

優點:易入門,難精通,看起來簡單,實際上還是有一定深度的游戲

缺點:玩到后期容易血壓飆升

一款很簡單的小品級游戲,模擬地鐵線路規劃

將兩個站點用線連接起來就成,這就是游戲里最基礎的**作方式了

既然我們已經掌握了基本的游戲方法,那我們一起看個稍難一些的案例

如果喜歡模擬經營類游戲,可以下來試試看,雖然畫面很簡單,但看著代表列車的方塊跑起來,還是很有趣的

———-

2.3 崩壞3

游戲類型:動作角色扮演 小游戲合集

游戲標簽:肝 氪 抽卡 二次元 劇情

游戲評價:3(滿分5分)

優點:劇情很棒,太懂二次元

缺點:又肝有氪

原神2.8長草的時候入了三蹦子的坑,經過一段時間的體驗,高情商的說法是

我在原神身上看到了米哈游的跨越式進步

2.3.1 關于抽卡與養成

相對于明日方舟抽卡的良心,崩3簡直就是反面典型

不僅要抽人物(當然還有命座),還要抽專屬武器(有沒有專屬武器就是2個角色),還要抽一套3個的專屬圣痕(可以理解為另外3個裝備)

然后這是一個人物的量,但是一個小隊是3個人,1個輸出2個輔助,2個輔助上面那一套還是省不了

目前唯一大概成型的冰隊,還差3個專屬圣痕,命座就更別提了

再來每個隊伍都是有各自屬性的,好歹得弄個火、冰、雷、物理4個隊伍,如果再算上虛數、生物、機械等等屬性,我真算不出來到底要肝多少隊伍了

好消息是圣痕這東西有下位替代,壞消息是從開始到現在玩了將近3個月,新手池抽來出的炎律(火屬性輸出)至今下位圣痕都沒肝出一套來。雖然說有剛開始游戲時的不熟悉所致,但是這個肝量也是相當驚人了,這還只是1個角色….

再回頭說說這個抽卡

家園補給、新手補給、活動補給、自選補給、擴充補給、精準補給、服裝補給(這就算了)、人偶補給

沒玩過的值友可以腦補一下這套抽卡系統到底是有多復雜

2.3.2 關于游戲樂趣

做完主線劇情后,我認為崩三真的是沒啥樂趣

直到我下載了電腦版,連上了手柄,打開了后崩壞書

瞬間變身為ACT游戲,而且打擊感十足,三個角色的配置手柄控制換人也很方便

講真比本體好玩多了。而且后崩壞書完全免費,不用氪也不用肝

建議對崩三有興趣的值友過個主線就跑吧

———-

2.4 原神

游戲類型:角色扮演 動作 解謎 小游戲合集

游戲標簽: 抽卡 二次元 劇情 肝 氪

游戲評價:5(滿分5分)

優點:天命之滅世者 豬鵝之終結者,無可阻擋 無可違逆 此即黑暗降臨

音樂、美術、游戲性 全滿,沒有PVP,劇情曾在超神和這都是啥之間徘徊,目前似乎越來越好

缺點:間隔性長草,圣遺物系統有點肝

2.4.1 關于抄襲塞爾達

9月22日開始玩原神,至今2年,也算是開服玩家了

之所以開始玩原神,完全是因為當初網上噴原神噴的厲害,抄襲塞爾達什么的

對于從縮小帽入坑,各平臺正統續作幾乎每部都玩過的我來說,自然想試試到底抄成什么樣

進入原神的第一個區域是蒙德

七天神像(塔)、風之翼(滑翔傘)、丘丘人(野豬人),神廟哪哪都是熟悉感

記得一次任天堂樹屋直播(大概吧)玩原神,直接說,他們一定是玩過我們的游戲了(荒野之息)

而后來原神團隊也承認確實借鑒了塞爾達傳說

抄,肯定是抄了,這個沒啥好洗的

2.4.2 那游戲好玩嗎?

前段劇情的拖沓以及風神溫迪的不干正事

一開始的體驗其實是很差的,完全是看笑話一樣看待原神

直到蒙德任務線的尾聲,接到了溫迪的傳說任務 若你困于無風之地

從開始尋找幻想朋友,還笑話這任務幼稚,到任務做到第三,在酒館的那段演出,整個人都直接被驚了一下

可以說一個任務做完,馬上就感覺這個游戲似乎也并不是全無可取之處

而這個任務線結束后,馬上就要去下一個區域璃月

過荻花洲望舒客棧

到璃月千帆匯集之城

無論是場景、音樂、劇情、戰斗,都殺瘋了

如果展開說,這篇文是完全不夠的

匯聚成一句話

原神的成功 是璃月的成功

并且這種成功,在后來的稻妻與現在的虛彌成功繼承了下去,且越來越好

現在的原神,早就擺脫了開服時的抄襲,尤其是大地圖設計方面,已經明顯超越了,當然在迷宮設計與道具互動應用等方面,要學習的地方還是太多太多了

2.4.3 抽卡體驗

原神本質上是一款單機抽卡手游

完全不氪,也是可以體驗100%的內容的

而且只要規劃好游戲過程中獲得的原石,選擇關鍵性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到

目前我的卡池,我是氪了小月卡的

但我并不是為了抽卡而氪的月卡,而是完全因為

這游戲不錯,爺賞了

當真是為愛買單

2.4.4 關于音樂

單獨將音樂拿出來說一說

可以說這是當前原神表現最好的一個部分了

Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,會跟隨游戲進度不斷發新專輯

同時每隔一段時間還會組織個線上音樂會

看完就一個想法,快組織線下音樂會,回頭在站內爆料

小編綜合來說,目前

原神在手機端沒有競品,說是當下質量最好的國產游戲之一,因該也沒多大問題

———-

那么,今天就到這里

我是愛玩愛吃不愛更新的 @Zidaness

如果您覺得這篇文章不錯,請順手點個贊

外加關注我

帶你避坑免雷

您的每一次點擊,都是我們繼續說真話的動力,感謝支持!

只要有一樣就真心謝謝您了!

那么

下次見

作者聲明本文無利益相關,歡迎值友理**流,和諧討論~

明日方舟年后

對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。

溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。

風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。

年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。

夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。

能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。

OK,關于明日方舟年后(明日方舟年后面的那個東西是什么)和明日方舟年后(明日方舟年后面的那個東西是什么)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話),以及明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟稀音

#明日方舟#

五星快速復活系特種干員,卡夫卡,她的原型是“寒鴉”,考據傳送門:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考據,寒鴉、孤獨與雙頭鴉 。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

卡夫卡:五星快活特種

快速復活:卡夫卡

面板數據:五星特種干員,卡夫卡。她的特性描述是“再部署時間大幅度減少”,毫無疑問應當屬于特種干員中的一個子職業“快速復活系特種”,他們各自的特長都是圍繞著這份極短的部署時間展開的。因此,在面板數據上我們對比另外四位同一子職業的干員,包括:傀影、紅、槐琥、礫(不考慮天賦,礫計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

卡夫卡的面板數據

卡夫卡將屬性點全都加在了生命上限上,成功突破了2000點大關。她的綜合屬性與其他五星快速復活特種無異,但是明顯更側重于生命上限的提升,犧牲了代表著輸出的攻擊力。這份數據面板讓卡夫卡更像是礫的上位,屬于“生存型的快活特種”。

卡夫卡的攻擊

但實際上,卡夫卡的面板與技能組的搭配是不完全關聯的,生存型并不是她的實際**。她的兩個技能分別側重于功能性和輸出,再加上她自身特殊【迷彩】的天賦大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意義極為不明顯。在潛能三時,卡夫卡又進一步提升了150點生命。總體而言,她需要的是再部署時間的降低與攻擊力的增強,但卻沒有得到。這份面板上的生命上限優勢有些耐人尋味了。

天賦:注意力誤導

“注意力誤導:被動技能觸發期間攻擊力+15%/18%,阻擋數降至0且獲得【迷彩】。”

卡夫卡的天賦“注意力誤導”看似很復雜,但通過拆解來看卻很簡單,主要分為兩部分。第一部分是:在技能期間,卡夫卡的攻擊力會得到增強。換句話說:因為一技能“怪異魔方”不攻擊的特性,所以只有在二技能“詭異剪刀”中卡夫卡才能享受到攻擊力的增加補強。

天賦的第二部分是:在技能期間,卡夫卡會獲得【迷彩】、不阻擋這兩重生存**。【迷彩】這一屬性在之前的四月與稀音測評中都有聊到過,簡單概括就是:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害。但“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。

在技能啟動后,卡夫卡能通過【迷彩】躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石冰晶“寒冷”的影響,不會吃到源石祭壇的傷害,如下圖所示:

免疫源石祭壇傷害

但卡夫卡也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。卡夫卡雖然本身無法免疫這些傷害,但可能也是她不斷堆疊血量上限的唯一用途了:防止暴斃。如下圖所示,卡夫卡可以吃下主線4-7中高能源石蟲的自爆濺射:

無法免疫的傷害

怪異魔方:沉睡的摔炮

怪異魔方(圖源PRTS)

“怪異魔方:部署后5秒內停止攻擊,立即使周圍地面敵人全部陷入沉睡(**+無法行動),并在技能結束時對周圍所有地面敵人造成相當于攻擊力350%/380%/410%/450%的法術傷害。”

一、技能機制:卡夫卡的一技能“怪異魔方”,有著兩段效果。第一段是“落地沉睡”,隨著卡夫卡部署后的空降戰場,能夠讓周圍四格的敵人都陷入“沉睡”的狀態,頭頂出現“催眠氣泡”的**。在這之后,卡夫卡會進入持續五秒的“讀條”模式,只是望著眼前的敵人,停止攻擊。在時間結束后,她會拋棄魔方,對周圍四格的敵人造成大量法術傷害,如下圖所示:

怪異魔方**

二、輸出能力:我們先來測試一下卡夫卡一技能“怪異魔方”的輸出能力,因為考慮到其“真群攻”的AOE輸出特性,所以也類比了其余幾位快活特種干員的技能,包括:傀影的”夜幕突襲”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”(均為精二滿級滿信賴,技能7級無潛能),敵人選擇加強了法術抗性的拳師重犯(防御力399,法術抗性29,數量為3),最終結果如下圖所示:

“怪異魔方”輸出能力測算

卡夫卡是目前唯一的純法傷摔炮,在輸出能力方面領先于幾乎其他所有快活干員,僅次于傀影與虛影的聯手,無疑是非常合格的。這個技能在輸出端的優缺點非常明顯,優勢在于其高額的法傷爆發,是現在游戲中較為稀缺和珍貴的。缺點在于5秒的滯后性,并不能像其他摔炮一樣立刻形成爆發。

三、沉睡:接著我們聊一聊卡夫卡一技能“怪異魔方”的真正核心用途,沉睡。無論干員處于什么練度、技能處在什么等級,卡夫卡所能造成的“沉睡”時間是恒定的,固定為五秒。但是特別需要注意的是:技能的生效范圍是“落地點的周圍四格”,且只在部署瞬間生效,并不能沉睡后續進入其范圍內的敵人。如下圖所示:

“沉睡”

目前在《明日方舟》中沉睡的具體效果是:干員們無法攻擊或移動,打斷當前攻擊的前搖并重置。不會影響SP回復與天賦觸發,但是會讓敵方目標無法被選中且不受傷害。在之前的版本中,“沉睡”都是作為一個純粹的控制技,但隨著能在沉睡期間輸出的瑕光登場,也賦予了它全新的意義。

目前在游戲中有沉睡抗性的目標并不多,只有11位,分別是:愛國者、泥巖、銹錘戰士、杰斯頓·威廉姆斯、薩卡茲哨兵、薩卡茲哨兵組長、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒災。除了他們十一位之外,其余皆可被沉睡。

不可沉睡的敵人

由此可見,目前游戲中的大多數敵人都可以被“沉睡”所控制,圍繞著這一點做文章才能充分發揮卡夫卡的戰略價值。

四、實戰應用:圍繞著“沉睡”這一特性,這里主要介紹兩種實戰用途。第一種是:通過空降沉睡來實現控場,打斷敵人的棘手進攻,為我方干員的技能/再部署爭取寶貴的時間。沉睡效果是最佳拖延時間**,防止等待技能CD時的戰局崩潰。

但是這里有兩點需要注意的:一級的“怪異魔方”,就已經擁有了五秒的沉睡效果,技能等級的提升并不增加時間。同時,為了加快周轉,我們可以在卡夫卡落地后瞬間將她撤退,縮短再部署時間。所以正確的使用方法是下面這樣,看手速了:

沉睡復活的霜星

上圖中是一個特例,4-10的霜星在復活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。這也演示了【沉睡】的另一種戰略用途:打斷一些棘手的攻擊,比方霜星的掀地板,或是其他Boss級別敵人的危險攻擊。

卡夫卡配合瑕光

第二種用法是:通過空降,配合瑕光進行輸出。卡夫卡尤其適合配合瑕光的二技能“懾敵輝光”,讓【沉睡】的覆蓋率急劇增加,在這份絕對安逸的環境中慢慢打傷害。【沉睡】這套輸出、控制兼備的體系以瑕光為核心,以空和卡夫卡為輔助,已經初見雛形。

五、專精收益:“怪異魔方”的專精只會增加爆發那一下的輸出,對于技能周轉、沉睡時間等方面沒有任何改變。從七級到專三的DPS變化分別是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更側重于功能性,專精并無法帶來絲毫改變,且輸出是延遲生效的,因此不建議專精。綜合練度建議:七級。

六、綜合來看:卡夫卡一技能“怪異魔方”的本質是一個控制技能,輸出只是輔助。雖然范圍不廣,但是【沉睡】這一控制屬性著實強力,能夠對大多數敵人生效。不需要練度的五秒長控制,再加上10多秒再部署的快速復活干員模型,讓卡夫卡成為了非常優秀的控場干員。

詭異剪刀:法傷輸出

詭異剪刀(圖源PRTS)

“詭異剪刀:部署后立即對前方目標格內所有敵人造成相當于攻擊力300%/330%/360%/400%的法術傷害,并在之后12秒內對目標格持續進行地面單體法術攻擊。”

一、技能機制:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是她的輸出技能,主要分為兩段。第一段是落地生效的“摔炮”,會即刻對前方目標格造成大量法傷;第二段傷害是落地之后的攻擊,她會展開持續的單體法傷輸出。在開啟技能后,卡夫卡會扯著一把懸浮在天的剪刀發動攻擊,如下圖所示:

詭異剪刀**

這里要解釋一個在技能描述中非常模糊的點,那就是“前方目標格”:卡夫卡的目標格是自身身前的第三格,她只會攻擊位于那一格的敵人,甚至不會攻擊自身這格的目標。下面給大家放一個示意圖:

卡夫卡的“前方目標格”

二、輸出能力:老規矩,我們來測算一下二技能“詭異剪刀”的輸出能力,將她可能造成的兩段傷害拆分開來計算。前者的AOE爆發對比摔炮類技能,后者計算單體輸出。選取的敵方目標和上文一致,不再贅述。綜合結果如下圖所示:

“詭異剪刀”的輸出能力

如果單獨看“摔炮”那一下的傷害,卡夫卡并不杰出。但是考慮到她后續依舊會對敵人進行持續的輸出,9430的總傷害就很可觀了。至此我們可以得出輸出端的小編綜合來說:如果能讓卡夫卡打滿傷害,傷害絕對可觀。

對空摔炮

另外需要注意的是:“詭異剪刀”摔炮那一下的傷害是可以對空的,但是之后的持續單體輸出無法對空,這也是幾位快活特種干員中唯一能夠對空的輸出。因此,我們對于卡夫卡二技能的開發都要圍繞著她的攻擊范圍展開,這既是限制也是優勢,需要我們合理利用才能轉化為勝勢。

三、實戰應用:如上文中的傷害測算結果所說,對于卡夫卡二技能的用法分為兩種。第一種是核心用法,有點類似于小火龍伊芙利特:利用輸出身前兩格的距離優勢,跨越地形輸出。在很多奇特的地形中,其他干員無能為力,但是卡夫卡可以有所發揮,比如可以躲在術士的攻擊距離之外輸出,也可以擊殺高能源石蟲:

擊殺高能源石蟲

第二種用法是:輔助輸出,配合隊友蹭血量。比方說一些受到了地形保護的敵人,就可以活用卡夫卡的距離優勢進行白嫖,慢慢削弱敵方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的輸出雖然在快速復活系特種中還過得去,但放在所有干員的尺度上就顯得有些捉襟見肘,整體會有一些刮痧。因此不能將她作為主力輸出,但是可以用來削弱血線:

輔助輸出

四、專精收益:“詭異剪刀”的專精非常神奇,雖然提升了整體的技能輸出,但是卻因為持續單體輸出的原因,導致全周期的秒傷反而降低了。從七級到專三的技能總輸出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,輸出尚可。但是平均的DPS變化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反減。如果實在缺少群體法傷輸出干員可以專精,不然不建議。綜合練度建議:七級。

五、綜合來看:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是具有一些功能性的輸出技能,與其他干員相比唯一的優勢就是其“身前三格”的特殊距離。如果能夠靈活使用,那么將會在一些特殊的地形中、或是面對特殊的敵人時,能夠有所發揮。

基建與綜合評價

卡夫卡的精二立繪

1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工藝品”是作用于貿易站的:“進駐貿易站時,提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”

入駐貿易站

這個基建技能應當歸類于“高品質訂單”系的貿易站干員,能夠組合的干員是巫戀,與她技能相同的是柏喙。根據目前的測試結果,我們換句話來表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金訂單的出現率至50%,非常適合配合巫戀一起入駐貿易站。如果沒有精二柏喙,那么可以選擇精二卡夫卡,巫戀的隊伍可是當前游戲中貿易站最高效的隊伍之一,你值得擁有。

卡夫卡的潛能提升

2、潛能提升:卡夫卡的潛能提升整體很獵奇,重要的階段中夾雜著兩次意義不大的提升。對于卡夫卡最重要的幾個階段分別是:二潛、四潛、六潛。其中二潛與六潛會降低干員的部署費用,最低降至七費。四潛會再降低兩秒部署費用,最低變為16s。這三個潛能階段對于攜帶一技能“怪異魔方”的卡夫卡而言,會大大提升沉睡控場的周轉能力,非常關鍵。

但是與之相對的,就是三潛與五潛的提升有限了,它們的意義都是服務于二技能“詭異剪刀”,增強了卡夫卡的站場輸出與生存能力。五潛額外增加了3%的技能期間攻擊力,折算為輸出的提升是1.6%,不太合格。三潛增加了150點生命上限,意義不明。綜合潛能建議:二潛、四潛、六潛。

3、綜合來看:園藝師卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,準沒好事。對于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能夠用來聚怪和控場,且有不俗的法傷AOE爆發。雖然使用起來對比萌新不太友好,但相信隨著熟練度的提高,她會成為很好用的英雄,推薦度:★★★;

對于陣容已經進入后期的博士而言,高頻控場非常有用,尤其是配合需要等待決戰和再部署CD的銀灰、艾雅法拉、史爾特爾等人,推薦度:★★★★☆;如果在此基礎上,還習慣攜帶瑕光作為核心阻擋輸出的博士,卡夫卡將會是最適合你的干員,推薦度:★★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟稀音

文丨埃里克叔叔QaQ@bigfun社區

前言:雙節8天回坑期可能的唯一一個攻略貼來了。后續我就又退坑了。我的計劃是在結束前湊成精二大隊,于是我臨時將陳的精二計劃改為了蛇屠箱。本期文章格式以角色名+立繪(只放精二的,要不然插入圖片不僅我會花很多時間,大家還會看得找不到內容)+被說好用的技能(只放最多人用的,如艾雅法拉放火山,伊芙利特放炎爆,只放專三)+自我分析及評價。所有我沒有的角色數據來源于wiki,有的都是我自己的數據。只要曾經被捧到天花板過就上榜。那么廢話不多說了,正片開始。

一.近衛

近衛角色站位為近戰位,主要被用來打傷害,更多的近衛使用物理傷害進行攻擊。且明日方舟里的近衛角色非常多

1.單挑型近衛(物理)

造成物理傷害,對敵方單體造成大量的傷害

暫無(玫蘭莎不算很強)

2.單挑型近衛(法術)

與物理單挑相反,造成的是法術傷害

史爾特爾

核心技能:黃昏

立即恢復所有生命;攻擊力+330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達最大生命20%/秒)

持續時間無限

評價

技能永續,開機需要的時間短,著實是一個幻神級別的角色,也不太需要刻意為了輸出去奶史爾特爾(當然也可以讓史爾特爾名副其實地成為一個永續角色),配合天賦在開技能后至少可以穩定存活9秒(天賦:血量降至0時延遲9秒退場)。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

星極

核心技能:星輝劍

攻擊力+80%,防御力+80%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人

評價

當初星極是唯一一個法傷近衛,實戰效果非常好,擁有很高的泛用性。但史爾特爾來到以后推翻了星極統治法衛的情況。但若是你沒有史爾特爾,星極仍是你非常強力的幫手。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SS

危機合約 SS

活動副本 S

3.群攻型近衛

群攻型近衛全部都是物理傷害,但布洛卡會在使用技能之后變為法術傷害。

核心技能:鏈鋸延伸模塊

攻擊力+100%,防御力+35%,攻擊距離加長

持續時間無限

評價

加攻加防加距離,還是永續性技能,本來就有著較高攻擊和優質天賦的她在釋放技能后更是錦上添花。煌在使用技能后可以支援兩路或者靠著防御力增加與天賦單守一路。是個泛用性基本為100%的角色

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

幽靈鯊

核心技能:肉斬骨斷

技能持續期間內干員的生命值始終不會低于1,攻擊力+160%

技能結束后干員暈眩10秒

評價

這個角色還算不錯的,雖然輸出和生存都被煌壓了一頭,但在危機合約中,肉斬骨斷在敵方高輸出的情況下比任何角色都有更好的生存能力。出了煌后幽靈鯊也只有這一個場景能吹了。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SS

危機合約 SSS

活動副本 A

4.兩段攻擊型近衛

造成物理傷害,攻擊享受兩次加成,且兩次都會受敵方防御面板的影響。角色“礫”因為是特種,且不滿足前列條件,所以不是兩段攻擊,只是動畫播出的是兩段

暫無。陳、刻刀與柏喙綜合評價為S、SS和SS,但很遺憾沒有被人捧到天花板過,這三個角色個人還是比較推薦練的。

5.快速攻擊型近衛

造成物理傷害,技能會給予自己非常高的攻擊速度屬性

無。這個職業普遍存在高甲傷害低,生存能力弱的特點,最強的燧石也只有A的綜合評價。

6.速度變化型近衛

造成物理傷害,生命越低攻速越高。

暫無。但赫拉格和宴在評價榜都是SS里較高的,也不知道為什么沒被捧到幻神行列過。

7.遠程攻擊型近衛

一般造成物理傷害,但開技能造成法術傷害的很多。這類角色名義上是近衛,實際上是遠攻

銀灰

核心技能:真銀斬

防御力-70%,攻擊力+200%,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多6個目標(視為近距離攻擊)

評價

有著非常優質的輸出能力,在輸出單榜排行完全是不可替代的第一。輸出很高,對于低高甲都有非常棒的清場能力,也可以單挑boss,雖然說單挑boss用這個技能有些浪費。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

棘刺

核心技能:至高之術

攻擊范圍擴大,攻擊力+60%,攻擊速度+25,遠程攻擊不再降低攻擊力

第二次及以后使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限

評價

暖機速度與煌持平,但有著中途使用技能的優點。第二次使用技能后攻擊力+120%,攻擊速度+50,這是一個不被任何人所可以超越的加成,但生存能力相比,棘刺要比煌弱很多,只有一個生存天賦,不及煌加上技能的三個。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

拉普蘭德

強在天賦:精神摧毀

攻擊使目標的特殊能力失效,持續6秒

評價

出了史爾特爾后,她的二技能沒有太大的可講性。她主要就是強在這個天賦,有著壓制很多敵人的效果,內測更強,現在主要是在危機合約打高能源石蟲用。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 S

危機合約 SSS

活動副本 SS

8.支援型近衛

造成物理傷害,可提供相對較多的buff

無,這類角色普遍存在總體太過雜技,且buff沒有足夠的作用的問題。

二.先鋒

近戰位角色,可以回復費用,并在前期幫忙輸出。一并造成物理傷害

1.攻擊型先鋒

回費技能一般為瞬間回費,且技能普遍帶有攻擊性,攻擊面板高。

推進之王

核心技能:躍空捶

下次攻擊對四周所有敵人造成相當于攻擊力340%的物理傷害,并獲得3點部署費用

可充能3次

評價

先鋒職業中的王者角色,同時兼顧攻擊型先鋒和防御型先鋒。二技能是一個充能技能,這個角色在開局非常好用,后期也可以繼續站場。這個角色為我們的布局提供了不小的幫助

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SSS

危機合約 S

活動副本 SSS

德克薩斯

核心技能:劍雨

立即獲得12點費用;對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力170%的法術傷害,并令擊中目標暈眩3秒

評價

輸出高,生存能力太弱,前期連狗都打不過。但是輸出和大范圍的眩暈是她最大的優勢。小編綜合認為是個很強勢的角色。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SSS

危機合約 S

活動副本 SSS

2.生存型先鋒

回費技能一般為持續回費,且技能普遍帶有防御和輔助性,防御和生命面板高,但一般無法抗。

暫無,但推進之王也可算為生存型先鋒,因為滿足第三個條件

3.輸出型先鋒

與攻擊型先鋒不同,這類先鋒的回費方式是擊殺敵人回費,技能完全是注重攻擊量而不會回費的。但有一個例外:格拉尼。格拉尼在這類角色中是完全注重生存能力的。

風笛

核心技能:閉膛連發

攻擊間隔增大,阻擋數+1,攻擊力和防御力+120%,攻擊變為三連擊

評價

風笛算是一個非常厲害的角色,基本必備。天賦拐先鋒,使先鋒全變成落地技能。技能傷害高,回費效率更快。有了風笛就不用怕費用缺少了。在泛用性和被借概率兩個單榜里是第一名

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SS

危機合約 SSS

活動副本 SS

4.爆費型先鋒

開技能投降,且回復的費用非常高

桃金娘

核心技能:支援號令·β型

停止攻擊,持續時間內回復總共14點部署費用

評價

一個回復費用效率極高的優秀角色,在高難圖與風笛配合可以在開局時就部署后期干員(費用高,技能消耗技力多,技能為爆發型輸出的角色為后期干員。)

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 A

三.重裝

近戰位角色,可以為全隊抵擋傷害

1.物理防御型重裝

這類角色對于敵人的物理傷害有很大的稀釋作用,但無法稀釋法傷

星熊

核心技能:力之鋸

攻擊力+140%,防御力+90%,對前方一格的所有敵人使用盾牌進行切割

評價

已經從幻神評級降到標準線評級的角色。這個角色是唯一一個高物防還能瘋狂輸出的角色,內測的阻擋數還是5,但很可惜時代在變化,星熊的綜合評價已經降到S了

評級

綜合評價 S

剿滅作戰 SS

危機合約 A

活動副本 S

2.法術防御型重裝

與物防重裝相反,法抗重裝更專注于提升法術抗性。

暫無,但塞雷婭可以算半個法抗重裝。

3.治療型重裝

在抵擋傷害的同時擁有治療友方角色的作用

塞雷婭

核心技能:藥物配置

治療附近一定范圍內的所有友軍相當于塞雷婭攻擊力140%的生命

評價

三個技能都非常優秀,藥物配置任何圖都用得上,急救和鈣質化的使用場合也非常多。這個角色憑借優秀的實力獲得了總榜第一名。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

4.輸出型重裝

很特殊的重裝,雖造成物理傷害,但技能造成法術傷害的時間和輸出量明顯大于物理傷害,抗傷能力沒那么強

暫無,但堅雷和石棉都很強。星熊不滿足后兩條,所以只能算是半個輸出重裝

5.傷害型重裝

抗傷能力基本沒有,開了技能又可以同時增加攻防血三個屬性,事實上更像近衛。這里邊包含的兩個角色不是直接上下位。

暫無,森蚺面板怪物,但目前沒有足夠的泛用性,暫時評為S

四.特種

近戰位角色,有很多的特殊能力,且有一部分角色可以或只能站在遠程位

1.快速復活特種

僅近戰位,復活所需時間短,是一類很好用的角色

核心技能:處決模式

部署后攻擊力+80%,并獲得50%物理和法術閃避

評價

強度很高,屬于五星必練之一。兩種閃避給予生存能力,天賦使紅應對高甲敵人也不會拋光。5-3打手,二技能可以當前期開機的技能。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 SS

核心技能:鼠群

部署后獲得可吸收相當于自己最大生命250%的護盾,該護盾會在10秒內持續衰減

評價

全能型角色,四星中唯一一個SSS評級的角色,在任何一個副本都可以用來抗傷害,部署費用還非常少,是一個非常耐用的幻神。持續的復活使其的生存能力有了一個質的提升(指快速重新上場)

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 SSS

2.推人特種

可近可遠,技能會將敵人推開

暫無,但有一個一戰成名的溫蒂,危機合約的評級是SSS,但只有大佬可以練溫蒂,萌新練了也……會發現根本練不起來

3.拉人特種

可近可遠,技能會將敵人拉近

暫無,目前沒有主流打法是絕對需要拉人角色的

4.群攻特種

僅近戰位,會閃避傷害,可以攻擊周圍的所有敵人,且受到傷害的可能最低。

暫無,但伊桑和獅蝎都很強,值得一練

5.支援特種

僅遠程位,可以給予相對較多的buff

暫無,阿的強度比較堪憂。

6.費用減少特種

僅近戰位,會持續使費用減少

核心技能:刺身拼盤

攻擊力+60%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害50%的生命值

持續時間無限

評價

有了二技能,媽媽再也不用擔心我的生存能力了。這個角色的治療很厲害,而且天賦的特殊性使他因為單挑龐貝一戰成名。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 C

危機合約 SSS

活動副本 SSS

五.狙擊

遠程位角色,造成物理傷害。

1.單體狙擊

小狼攻略里傳說中的“對空高速單體狙”指的就是這個。這類角色優先攻擊空中單位,且攻擊速度很快

能天使

核心技能:過載模式

攻擊變為5連射,攻擊間隔一定程度縮短,攻擊力提升至110%

技能自動開啟

評價

攻速變得超級快,是個強力還是前期上場的干員,可以在開局時清理一大堆的敵人,可惜面對高甲敵人時傷害變得不行。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

2.群體狙擊

整個隊伍中的核心輸出應為群體狙擊,常態情況下群體狙擊是職業榜的第一名。

隕星

核心技能:霰射彈頭

下次攻擊的爆炸范圍擴大,造成相當于攻擊力215%的物理傷害

評價

一個非常優勢的角色,一技能的充能特別快,且爆炸范圍是劍雨范圍,統治了一年半的輸出后仍然在輸出崗位發光發亮,可惜現在不在SSS榜,W沒有被非常多的人吹起來,這是很可惜的事情。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SSS

危機合約 A

活動副本 SS

3.近程狙擊

攻擊范圍很小,對于高甲敵人有很大的應對作用

暫無,但黑很強,在SS評級

4.遠程狙擊

攻擊范圍很大,對于高甲敵人有很大的應對作用。沒錯,近程狙擊和遠程狙擊作用的確差不多

無,這類角色攻擊很高,但完全不適合新手培養,而且目前已有的角色技能過于偏向單方面,導致了綜合能力的弱勢,唯一的優點在于遠程狙擊的平均攻擊面板是職業榜的第一

5.重量狙擊

攻擊范圍很大,對于高甲敵人有很大的應對作用。打不到眼前的敵人,總是打重的敵人

暫無,但早露較強,在S評級的較高層,危機合約單方面達到SS。目前這類角色只有早露

6.霰射狙擊

攻擊范圍很小,但會攻擊范圍內的所有敵人,終于不對付高甲了

暫無,送葬人強度還行,但高難作用不好。目前這類角色只有送葬人,官方以后不一定不會魔改這個職業

六.術師

遠程位角色,是法術傷害的主力

1.單體術師

針對敵方單體的法傷角色

艾雅法拉

核心技能:火山

攻擊力+130%,攻擊范圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多6個敵人發射熔巖

評價

火山面前,人人平等,因為沒有任何人能在火山的傷害中存活下來。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

2.群體術師

法術的主輸出,費用高昂,平均費用是職業榜最高的。也可以作為隊伍的核心。

比較奇葩的是:暫無。的確,莫斯提**強度根本算不上幻神,六星中的評級最低(評級為:A較高)

3.防護術師

真正意義上的群體術師,這類的兩個角色都是安潔莉娜改版(真)(都不普攻,技能都是兼顧輸出輔助)

暫無。但蜜蠟和薄綠的強度都非常高,都達到了SS的綜合評價,剿滅作戰蜜蠟達到SSS,危機合約薄綠達到SSS。

4.貫穿術師

“得想個辦法把我**的伊芙利特放下去”這句話就是貫穿術師的介紹。

伊芙利特

核心技能:炎爆

下次攻擊造成相當于攻擊力250%的法術傷害,命中目標在3秒內防御力-300并持續受到灼燒傷害

可充能3次

評價

只要塑造一個絕對優勢的地形,伊芙利特永遠是輔助界的最強王者。配合天賦,伊芙利特有極高的物魔防御雙破。且本身有一定法術傷害,更是錦上添花

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 S

活動副本 SSS

5.召喚術師

這類角色會召喚召喚物

暫無,因為目前唯一一個本**的角色是四星。

七.醫療

遠程位角色,不造成傷害(亞葉除外),對友方單位有較大的治療能力

1.單體醫療

治療一個角色的醫療

暫無,閃靈是SS,比較出乎意料的是蘇蘇洛也是SS,但蘇蘇洛確實很強。所有四星及以上的單體醫療都有S評級。

2.群體醫療

可以同時治療三個角色

白面鸮

強在天賦:技力光環

在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒

評價

毫無限制的回能,是一個很完美的天賦,白面鸮是享受到了這個天賦才得以更強的,有了天賦,技能顯得沒那么主要。而且白面鸮的綜合評級是SSS

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SS

3.廣域醫療

可以治療大范圍的友方,天賦一般都會給予“抵抗”

無。兩個角色均存在技能缺陷,且抵抗有限制條件。錫蘭是五星榜的第三一名,評級只有B較差

八.輔助

遠程位角色,造成法術傷害,可以給予多種減益狀態。

1.減速型輔助

普通攻擊可以減速的輔助角色

安潔莉娜

核心技能:秘仗·反重力模式

全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+150%,可以攻擊5個敵人

技能未開啟時無法普通攻擊

評價

安潔莉娜我老婆,不許你們搶

。一個本不強力的角色,每項屬性都非常平均的發展。黃鐵行動時,安潔莉娜輸出、減速和治療的潛力成功被玩家挖掘,18和30級一戰成名。這次利刃行動中又是31級唯一解(溫蒂核)中的掛件,從此以后在危機合約的單方面成為了最完美的神。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 S

2.召喚型輔助

可以召喚出五個召喚物協助戰斗繼續進行

暫無,本來準備寫上去稀音,卻發現稀音并未達到被很多人稱為“幻神”的程度。稀音的綜合評價是SSS,值得一練。

3.削弱型輔助

可以削弱敵方的抗性,且職業為“輔助”的角色處于其中,目前三個本類型角色均為五星

暫無,巫戀夠強但沒強到必備幻神,還沒有過哪組圖是必備巫戀的。

4.支援型輔助

哈吉馬路喲

無。空強度堪憂,完全是大佬的雜技玩具,主流隊伍用不上

那攻略我就寫到這吧。第三我再小編綜合認為一些必練合集,有一部分是推薦練所以文章內未出現。

六星:銀灰、艾雅法拉、能天使、伊芙利特、塞雷婭、推進之王、煌、棘刺、史爾特爾

五星:德克薩斯、幽靈鯊、星極、拉普蘭德、隕星、紅、極境

四星:桃金娘、礫、孑、刻刀、宴

明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)和明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

其實明日方舟十六(明日方舟十六宮格)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟十六(明日方舟十六宮格),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟十六(明日方舟十六宮格)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟十六

作者:NGA-永遠的笛聲

滿級高達16級的日替合約,除了常規的加血減攻外,火山爆發的傷害更是高達1000點,是同時考驗輸出端和生存端的詞條組合。

沒有壓人壓練度,這里介紹一下常規過關思路,僅供參考:

開局的壓力是最大的,先鋒們需要在火山爆發的間隙回一波費,Ash也可以緩解第一波的蟲蟲rush。

只要能頂住頭兩波,右側工蟻路星熊篩怪,Ash控制,水陳輸出便可得解。

后期對龐貝就是打年糕,圣域中的阿米婭法抗接近90,龐貝自爆直接拋光,換來能天使從容輸出的時機。

明日方舟十六

明日方舟第七章主線關卡,第一次真正意義上可以說難到了玩家的關卡,應該就是7-16了,這里帶來7-16常規難度和突襲難度下的具體打法思路,教你如何用7個干員不翻車輕松通關。

副本難點

這個副本難點有3個,一個的大盾兵的生存能力太過于夸張,狙擊放下去基本上就是拋光的命。然后就是敵人的行動軌跡有規律但是很混亂,一不小心就會翻車。第三最讓人膩歪的就是左上角這兩個炮兵,根本無法針對這能硬吃他們的炮彈,一個還扛得住,兩個就真的扛不住了。

而突襲模式下系統將干員限制在了7個人之內,這進一步大幅度提高了通關的難度和成本,玩家必須要用超高練度的版本之子才能保證不翻車通關

打法思路

至少需要投入1個術士來針對大盾,在其行動前就要將其干掉,避免出現群體壓到右側門口導致漏兵的問題。針對炮兵的轟擊可以選擇第三釋放重裝或者奶盾來單吃傷害,盡量將脆皮高臺布置的遠一些,搞好這兩點基本上就沒啥問題了。

干員選擇

基于這樣的打法,在干員選擇方面相對來說就簡單很多了,普通難度選擇自由一些,高難度下必須要有桃金娘作為唯一的先鋒爆費,否則不夠cost快速鋪下干員,當然你練了極境的話效果會更好。術士至少有一個2個最好,群奶也要有,近衛至少需要2個,重裝1看情況合理分配和術士之間的數量。

具體**作

開局桃金娘爆費,然后快速布置銀老板或者煌在左側門口,cost夠了馬上扔下小綿羊或者刻俄柏等靠譜術士,當然用阿米婭也行,就是打得慢了點,然后放下治療后馬上在左側布置近衛,此時炮兵應該出來了,近衛只要練度夠高是可以抗住炮擊的。

如果想清理上方過道的兩個大盾,用小火龍可以燒滿5格,大幅度減輕右側老家近衛的壓力,效果特別好。不過考慮到炮兵,需要額外合理分配干員布置的先后順序,避免出現翻車。

明日方舟十六

#頭條創作挑戰賽#

明日方舟手游,怪物獵人聯動活動正在進行中,不過對于我而言,感覺活動已經結束了一樣,畢竟110抽拿到限定后,將2技能進行專精三之后,感覺差不多夠了。至此,我想說,這次聯動的6星強度確實超出了我的預期,麒麟夜刀的3個技能都是值得了解應用的。

很多玩家抽到夜刀后,都會面臨1個問題——我應該專精哪個技能?

我個人的建議是,優先2技能,因為約1秒就能爆發出3W左右的傷害,約18秒后可以再次部署,這個數據還真的是挺香的。同時,該技能含有三分之一的法術傷害,剩余三分之二的物理傷害也有著1200+的高dph,所以說大多數敵人都是可以切得動的。

正所謂強者處處有驚喜,咱們夜刀2技能還隱含了1個巨大的優勢。那就是技能連斬期間,可以免疫眩暈沉睡或者凍結這類控制,這就意味傳統的這些控制都無法阻擋夜刀進行輸出,要想針對夜刀,或許只有強制繳械或者掀地板才可以了。

接著,我本以為3技能就是個雜技技能,沒有太大實用價值,但是實戰一番后,也是感受到了一些驚喜。

這個技能最強大的地方在于,技能攻擊的頻率特別高,夜刀每次行進0.267格就會進行一次判定,只要存在敵人就會進行攻擊。這就意味著,1個格子以內,夜刀會攻擊4次或者5次,這個總體傷害一下子就上去了。由于普通敵人只占用1個格子,所以咱們一般就這樣計算。

但是大家要記住,有的超大型BOSS占用了5個以上的格子,上面的傷害可不就變成了5倍,所以整體的傷害還是很客觀的。同時這個技能的吃拐效果也很不錯,配合紅蒂或者華法琳使用的效果很棒。

所以對于3技能,我個人的建議是,你可以專精來玩玩,以后遇到超大型的BOSS肯定會很爽。

第三的1技能,我個人其實不太推薦專精,雖然這個技能的總傷很客觀,已經超過10萬了,但是持續的時間太久了,現實中根本不會有20秒等你輸出。其實就算有20秒輸出的時間,咱們不專精傷害也夠了。所以我自己的夜刀一技能是保持7級的狀態就夠了。

綜合來看,我個人覺得,6星聯動角色麒麟夜刀這個角色的設計還是挺不錯的,既還原了原作的設定,同時也保證了一定的強度。雖然夜刀是純輸出角色,缺乏更多的功能性,但是看在數值的面子上,我覺得夜刀也還是能夠好用很長一段時間,所以無論是為了收藏,還是為了強度,咱們120抽換個夜刀的確是不虧的。

好了,關于明日方舟十六(明日方舟十六宮格)和明日方舟十六(明日方舟十六宮格)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟年博(明日方舟年博士)

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟美宣(明日方舟美宣圖),以及明日方舟美宣(明日方舟美宣圖)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟美宣

– 2020.Week 56-
本周是今年的第56周,年貨囤起來了嗎?

王國菌為大家摘選了本周的部分推薦作品與精選作品,一起來看看吧!

作者:E.Pcat

Fly Away

gracg.com/works/view/1655021

作者:清茗

膠帶稿子圖

自己加了背景。圖太小不讓上傳這點就很迷惑。。所以其他的圖懶得傳了

gracg.com/works/view/1655061

作者:龍安E

2020年

2020后半年的部分練習

gracg.com/works/view/1654307

作者:Syuuyon

OC

故事的片段

gracg.com/works/view/1602885

作者:小鹽疤

柳月著春

《柳月。著春》貳
給你著上春色,不知火小妹妹。

gracg.com/works/view/1654241

作者:不帶不帶電

無題

gracg.com/works/view/1654551

作者:BASU

玻莉

gracg.com/works/view/1654723

作者:放風箏的單車

練習

gracg.com/works/view/1654645

作者:槿木-_-

《竹林雨疏》

雜志封面

gracg.com/works/view/1652415

作者:茵蒔織花

新春賀圖

一張提前的新春賀圖,請勿商用

gracg.com/works/view/1653756

作者:一無所有二狗子

洛麗塔柄圖

客單?【油畫臨摹

gracg.com/works/view/1654568

作者:一粒FAFA

123捉迷藏

誤入森林的妹妹和動物們玩起了捉迷藏,123快藏好我要來抓你了!
不同的動物有不同的反應,有的遲鈍有的搗蛋有的乖巧
靈感源于小時候的夢境

gracg.com/works/view/1654175

作者:劉翔ART

薩勒芬妮和KDA

“下雨天的深夜演唱會…偶像也很辛苦呀??”Σ(°△°|||)
︴【碎片時間的小練習,是之前挖的光輪練習的坑。

gracg.com/works/view/1654062

作者:王點點

靜謐

gracg.com/works/view/1652648

作者:K57

鬼滅之刃我妻善逸/彌豆子

gracg.com/works/view/1653763

作者:圓醬YvetteChou

沒事的

(右邊是明日方舟德克薩斯)

gracg.com/works/view/1654762

作者:ERRRO

gracg.com/works/view/1654764

作者:小友幸

遙遠過去的回憶

gracg.com/works/view/1654763

作者:梵高繪畫

游戲美宣

美宣作品

gracg.com/works/view/1654845

作者:沙哈拉

火鍋三結義

gracg.com/works/view/1654867

作者:饅頭山大

鯰魚醬

來發鯰魚醬,他看起來一臉奸相,其實人不壞。只是信任他的人都沒有活下來。

gracg.com/works/view/1652749

作者:默頓魔藤

LOL卡牌Volibear

LOL里面最喜歡的英雄之一,上單肉的豐富,享受一個人追著對面5個脆皮的感覺

gracg.com/works/view/1654984

作者:白廷

插畫恐龍的寶藏

gracg.com/works/view/1654775

作者:安非

白蛇

gracg.com/works/view/1653041

作者:桃可可

四季輪回

gracg.com/works/view/1654870

作者:CAISENA

新動畫預告

動畫還有幾個月就做完了

gracg.com/works/view/1654593

作者:炸毛的毛芼

風火山林-火

gracg.com/works/view/1654844

作者:山中年歲

【原創插畫】

gracg.com/works/view/1655044

作者:它它tata

來去咖啡店

喝一杯

gracg.com/works/view/1654938

作者:CV麥哥

覓食

本來想畫隔離區,一頭變異野豬吃著尸體,想到太血腥了就縮小放到遠處了,需要仔細看

gracg.com/works/view/1655120

作者:蜉蝣山雀

花卉

gracg.com/works/view/1654839

作者:顏無

植物

gracg.com/works/view/1655080

明日方舟美宣

本欄目由游戲日報出品,主要覆蓋游戲熱點事件和游戲產品最新資訊的相關內容。以下為6月17日第29期消息,如有爆料信息歡迎**。

今日游戲焦點事件

《一念逍遙》手游稱被梅尼耶抄襲

雷霆游戲《一念逍遙》手游指責千萬網紅梅尼耶抄襲其代言人古力娜扎的素材。官方發布古力娜扎拍的仙魔小劇場與梅尼耶拍攝內容的視頻對比。有玩家稱不能說毫不相干,只能說一模一樣。還有玩家表示尊重原創,支持**。

《時空中的繪旅人》iOS端下載量和預估收入增長

網易游戲《時空中的繪旅人》近日iOS端下載量和預估收入增長明顯,昨日iOS端預估收入是6月15日的7倍左右。此前官方公布將在6月16日進行更新,更新內容包括開啟繪旅人新主線劇情,同時限時卡池及許愿功能開啟。有玩家被劇情刀**。

今日游戲動態

騰訊游戲《王者榮耀》公布新射手英雄戈婭美宣圖。該英雄將在新賽季更新后上線;

騰訊游戲《火影忍者》開啟夏日祭活動,包括夏日餐廳、投擲屋等內容;

騰訊游戲《穿越火線:槍戰王者》伏羲節活動開啟;

騰訊游戲《光與夜之戀》第七張原聲專輯QQ音樂首發,并上線酷狗音樂和酷我音樂;

米哈游《原神》發布6月21日的2.7版本活動爆料,包括鬼門斗宴·祈愿、神鑄賦形·祈愿等;

IGG《王國紀元》王國領地新建筑“誓煉戰場”即將上線;

鷹角網絡《明日方舟》塵影余音OST上架塞壬唱片及網易云等平臺;

莉莉絲《劍與遠征》發布1.92版本內容前瞻;

Vvanna工作室《以閃亮之名》公布X IGN美國站實機試玩視頻,有玩家期待國服上線;

深圳酷貓《異次元沖刺》國服現已開啟預約,該游戲的海外版《Botworld A**enture》獲得過百萬次下載;

迷你玩科技《迷你世界》6.22新版本預熱;

多益網絡《神武4》新服開啟;

創源互娛《蟲鳴》上線,TapTap評分8.0分,有玩家稱環境氛圍渲染到位,環境音沉浸感強烈;

等下班工作室《我的相聲茶館》測試,有玩家反饋廣告過多,嚴重影響游戲體驗;

暴雪《守望先鋒》發布“廢民”新動畫短片,“歸來”10.5免費上線;

后續關注產品動態

包括產品有網易《暗黑破壞神:不朽》、嗶哩嗶哩游戲《時空獵人3》、、騰訊游戲《英雄聯盟手游》、米哈游《原神》、樂元素《偶像夢幻祭》等。

明日方舟美宣

謹以此文獻給退場的人,以及咬緊牙關堅持的人

秋日

主啊,是時候了。

夏天已盛極一時。

把你的陰影置于日晷上,

讓風吹過牧場。

讓枝頭第三的果實飽滿。

再給兩天南方的好天氣,

催它們成熟,把第三的甘甜壓進濃酒。

誰此時沒有房子,就不必建造,

誰此時孤獨,就永遠孤獨,

就醒來,讀書,

寫長長的信,

在林蔭路上不停地,

徘徊,

落葉紛飛。

——《秋日》,里爾克,北島譯本

一 楔子

往事之一:一位中型CP朋友的描述:

“18年的時候我來CJ,跟當時我們一個項目的發行在酒吧聯絡感情,聊著聊著,發行的人去洗手間了;他一走,我身后馬上有個人拍我肩膀,‘是CP老師吧?我也是發行,咱們認識認識,我們也要拿項目’,當時的那個熱火勁兒就是這樣的。”

今年的ChinaJoy相對往年要稍顯冷清。

不光是因為穿著養眼的Showgirl少了,也因為CJ外圍的酒會、游艇、泳池趴、龍蝦趴,好像都少了很多。在浦東嘉里酒店的大廳里,穿著各種游戲公司T恤衫的人們打著電話茫然地互相問著,“晚上沒局了?”,似乎都還不太適應這種改變。

有很多人不去場館了,有更多人就算這幾天來了上海,也不再呼朋喚友;朋友圈里看到的一年一聚的合影數量銳減,就算還在拍合影,人數也明顯凋零了許多。

人少,是因為**的項目少了。連續幾個高預約量二次元項目上線前被砍,又連續幾個高舉高打的大成本項目上線成績遠低于預期,更有不知多少個項目默默**去,連TapTap頁面都沒剩下人力去撤。

裁員、清退、破產,這類消息此起彼伏,沒工作的人們默默地離開了,還有工作的人們惶惶不可終日,自然也就沒心情在CJ歡聚一堂。

蕭條不光是發生在中小型游戲企業身上,大公司也在裁員,而且內部降本增效的呼聲更高。天天都在聽說某大廠要求高管只拿底薪、福利獎金全靠項目盈利,又或是某某大廠中層以上都要輪崗上任,“證明你之前的成功不是靠平臺,而是靠自己”。免費的下午茶沒了,衛生間的紙巾明顯薄了,985、211的實習生被毀約了,中臺部門被解散了。

這一切發生的確實太快了。前一秒游戲行業還是高收入、暴利的代名詞,而下一秒,主流媒體就開始溫和地鼓勵游戲行業“茁壯發展”,“擺脫困境”;這個行業曾經像海綿一樣地吸納著人才和金錢,而現在,它像是要把過去這些年囤積的水分全部吐出來,留在行業里成了一件有些許挑戰性的任務。

冬日將近,在寒風中哆嗦的人們卻依舊穿著單薄又鮮艷的夏裝。

二 夏日回憶

往事之二:一位大型游戲公司投資部同事的描述:

“我們當時要投一個CP,然后有人競爭嘛,我們也沒辦法,問CP老板要怎么辦,還有什么條件……結果對方就說,讓你們老板來聊啊,這樣比較有誠意……我當時以為他瘋了;結果后來聽說競爭方的大老板真去了,然后投進去了……我當時后悔的不行,現在回頭想想,大家真的都瘋了……”

讓我們從2018年說起。

這一年里,《戀與制作人》拉開了之后數年間的女性向游戲大幕,《第五人格》異軍突起;國內游戲總產值破2100億**幣,用戶和收入規模雙增長,看起來依舊欣欣向榮。但即使是在那種喜氣洋洋的氛圍之中,也暗藏著下行的預兆:2018年是**游戲行業的增速第一次降低至10%以內,尤其是用戶規模增速明顯放緩,野蠻生長的時代差不多已經走到頭了。

用戶增量停滯,就意味著“未受教育”的用戶變少了,意味著每個游戲都要面對同樣一批吃過玩過見過的用戶,意味著用戶對品質的要求會越來越高。

在過去,還可以搞個流行題材、搞一套**的數值、半年時間搞一個粗糙的框架,然后靠著渠道和發行能力去硬推一波,但在現在這種做法就越來越吃力。眼看著各種細分賽道、垂直賽道的產品正在瓜分存量用戶市場,更大的公司早在16、17年就開始做出布局了,而中型公司們也在2018年前后匆匆忙忙地跳上了“提升品質”這輛車。

話雖如此,可這“品質”究竟要如何“提升”,當時的游戲行業還并沒有想的太清楚。首當其沖被重視起來的自然是美術了,看著好看又精致,這是最好理解的;第二是劇情,過去游戲廠商默認玩家不愛看劇情,玩家也默認廠商不會好好寫劇情,但現在,“百萬字史詩級劇情”的標語隨處可見;再來就是技術規格,UE(虛幻引擎)就是好,PBR就是好,大世界就是好,實時光影動作捕捉動態渲染等等等等——就是好。

上述這每一條“品質”都可以用兩個字來解決,人,還有錢。而眾所周知,要解決“人”的問題,向來也是靠“錢”。在2018年以前,一款游戲2000萬成本就可以被成為中等制作水平了,而在2023年的現在,一個億、兩個億、甚至到上線時累計成本數億,都越來越稀松平常。如果讓一個游戲公司PM從2018年直接穿越到2023年,他看著審批流程,恐怕是汗流浹背也不敢按那個“批準”。

政策因素也在為成本飆升推波助瀾。從2018年開始,版號發放明顯收緊、開始出現數月的停發;就算是恢復發放,數量也比之前少了太多。對游戲公司來說,這意味著游戲上線機會變少,單個項目的營收壓力加大;大家更不愿意在小品類和小體量的項目上**,同樣是等版號,當然希望等到的結果是大賺一筆,而非小打小鬧。在那時,多花錢被認為是勇敢、進取、有遠見的,有位CP朋友告訴過我,她遇到的訂制方跟她說,“至少要花一到兩個億,花錢的能力是很重要的……反正上線是肯定能回收的”。

是啊,在那一年,人們依舊認為游戲做出來是能**的,當時游戲項目如果成為爆款,就是首月幾個億的收入,對應幾千萬的成本,怎么看都是一本萬利。二次元項目往往都有1-2億的首月預期,MMO項目年收入預期過10億不算夸張,就算是時不時聽聞某某項目**了,人們也都會覺得這些倒霉蛋每個都長著一臉本來就該**的樣子、每個都有著非常硬的痛點、每個都犯了自己這么聰明的人不會犯的錯誤。

于是,大家興高采烈地埋下昂貴的種子,用錢去澆灌它,只等著收獲的季節快點到來。

三 倉促結出的果實

往事之三:一位中型CP朋友的描述:

“18年的時候我來CJ,跟當時我們一個項目的發行在酒吧聯絡感情,聊著聊著,發行的人去洗手間了;他一走,我身后馬上有個人拍我肩膀,‘是CP老師吧?我也是發行,咱們認識認識,我們也要拿項目’,當時的那個熱火勁兒就是這樣的。”

2018年時,行業內盛傳騰訊高層在年會上聲稱“我們的對外投資回報率過高了”,意即投得過于謹慎保守,錯過了許多可能值得一投的苗子。

這話就像是拉開了某種戰爭的序幕一樣,隨后的幾年里游戲公司的投融資格外頻繁,在這個行業創業的難度降至**的新低,新公司猶如細胞分裂般層出不窮。

在這些簇新簇新的公司中,二次元、或是泛二次元方向,從比例上占了多數。

2020年前,這些公司還自認為是細分賽道、是亞文化領域,但在2020年《原神》橫空出世之后,他們才意識到自己做的原來是主流賽道。那陣子所有公司都開始匆匆忙忙地轉向二次元,米哈游就像是一座用金幣堆砌而成的燈塔,它矗立在岸邊,告訴所有想要上岸的人們,砸錢砸技術砸產能,多做老婆多抽卡,這就對了。

那段時間里,所有看起來有米哈游“內味兒”的團隊都受到了資本的追捧,所有想拿錢的團隊也都把自己往米哈游的方向去凹、去彎。

持幣的投資人會留意市場上體量比較小、但是看起來很二次元的小型游戲團隊,給他們一筆錢,讓他們立個《原神》like;他們也會一個個去找大廠里的技術負責人們,給他們一筆錢,讓他們也立個《原神》Like;他們還會在看BP的時候對著創業團隊諄諄善誘,你看看你們團隊這不是很懂二次元嗎,這不是有開放世界基礎嗎,那你們為什么不做個——啊,我當然知道你們之前是做MMO的,差不多嘛,底層差不多,你包裝一下不就好啦?不會包裝?好說,我正好投了另外一個擅長包裝的團隊……

于是,這些被催熟的果實迅速膨脹了起來。許多有過成功產品的團隊被拆散,從制作人到主美到主策再到主程,每個人都能單立一個新項目;而每個新公司里最不缺的就是老板,而最缺的是其他一切。項目多了,需要的人就多了,所以瘋狂招聘的時代來了。朋友圈里招聘啟事花樣翻新,推薦入職的獎勵令人瞠目,有些特別稀缺的崗位(比如TA)甚至到了推薦入職就能拿到數萬元獎勵的地步。

游戲行業的薪資水平從那時起水漲船高,在這之前,“騰訊員工人均84萬年薪”的傳言曾經成為整個社會的熱點話題,但在這之后,許多收入只有騰訊百分之一都不到、甚至還沒開始盈利的游戲公司,員工平均薪資都紛紛向騰訊看齊;那幾年里,名校應屆畢業生到手兩萬元,技術專家五萬起,投放專家可以談安家費;當時有傳言說北京某大廠的整個UE4技術專家團隊被上海某小龍Double薪資挖走了,消息傳開,人們紛紛扼腕,早知道能挖,我可以Triple啊!

新公司的林立加劇了已有公司的人才恐慌。為了抵御這一波撒錢帶來的攻勢,它們就只好也提高薪資,提高待遇,盡量構筑起自己的城墻。

那幾年里每到年會,朋友圈會充盈著各種公司的年會獎勵清單,小到香奈兒包和蘋果三件套,大到奔馳寶馬。公司都想讓所有人知道當自己的員工有多幸福,員工也樂于擴散這些消息炫耀自己當前的富足,至于花錢會不會太猛的問題……老板們確實會時不時被這個問題襲擊一下,他們當然也會算著burn rate心緒不寧;但他們需要的只是稍微遐想一下研發中的項目上線以后能賺多少錢就行了,也不需要像《原神》那么多,但總也不至于太低吧?那幾年里首月兩億、四億、五億六億的項目那么多,我又不是不舍得花錢,憑什么下一個火爆的不能是我呢?

當然,聰明的游戲人們心里都明白,《原神》的成功建立在米哈游十數年的深耕與苦學、又得益于其核心團隊對技術的信仰與鉆研——但這些功夫都太慢了,還是花錢比較快,對吧?

四 果子的滋味

往事之四:一位不愿透露姓名的大廠獲投企業老板

“你知道投我的這家又投了多少二次元開放世界游戲么?你就猜吧,往多里猜。反正對他們來說這點錢也不算什么……一個**了還有另外一個,他們就這么想的,我倒不是說他們對投資企業不好啊,他們內部也這樣,養蠱,**,反正就這個意思,大家都在做差不多的事情。”

許許多多的種子撒出去了,但它們陸續結出的果實,卻都是差不多的滋味兒。

第一是一樣的起點,人人都想要追求“新潮又時髦”。過去看項目要先看看數值結構、先聊聊ROI,但現在,看項目要從世界觀入手、要看角色萌不萌、要聊“共鳴”和“雙向奔赴”。在頭腦風暴會上,從沒做過游戲、靠著入職前掛機STEAM時長來撐游戲經驗的年輕人們,談著Z時代最喜歡這個又最不喜歡那個,而上線項目流水超過十億的制作人拿著筆認真聽,時不時筆記,盡量將自己蜷縮成擁抱新時代的樣子。

所有項目都以“時髦的、高逼格的、內容向的”為指導原則,所有人都并不真的明白自己要做什么;起點模糊,行進卻急躁。

第二是一樣的終點。品質提升就需要更多人力,薪資支出攀升加上團隊擴大,成本指數級上升;而成本堆積到一定地步之后,回收壓力加大,可選的玩法(以及配套的數值結構)就不剩多少了,再加上對二次元用戶不喜歡強制社交和不喜歡負面反饋的解讀,能收回成本的付費手段幾乎只剩下了抽卡這一種。可抽卡又會反過來限制玩法設計的自由度,新團隊如果想要做玩法創新,幾乎都會遇到來自資方、來自專家的反對,“還是穩一點好”,“畢竟成本這么高”。在那幾年里“抽卡本身就是樂趣”的說法占據了制高點,人們當然可以找出一大堆論點來佐證這件事,但這些人中沒有哪怕任何一個,是因為抽卡的樂趣才決定投身游戲行業。

相同的起點的終點,就算走路的姿勢再怎么不一樣,其結果也大差不差。從沒有過哪個游戲市場會這么集中的來一批都市傳說、一批二次元戰棋、一批開放世界ARPG,更別提那一批批的換皮AFK、換皮戀與制作人、換皮明日方舟,以及換皮的換皮們。玩家摘下一個果子塞進嘴里,就會發現盡管色澤和名字各自不同,但嚼起來的味道幾近相同。

”差異化”這件事變得也愈發微觀,比如配音貼不貼臉,又比如角色帶不帶L2D,還比如角色的原畫里細節夠不夠豐富、CG表演動作流不流暢,這些都成了“差異化”的體現點。玩家努力在相同的果子里摘點新鮮的,廠家努力提供表皮鮮亮內里盡可能毫無驚喜的產品,雙方的需求從未對上頭,但雙方都假裝并未意識到這件事。

五 溫吞的夏末

往事之五:一位入行超過十年的游戲美術

“當時有人挖我,給的特別多,但是要去上海;我就猶豫了一下,后來再問就說那公司不行了,發不出錢了,我心想這才倆月,這也太快了吧……?”

到了2021年,行業走衰的勢頭已經相當明顯,這一年**游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較2020年同比縮減了近15%,可謂大跌。

另外,這一年**對整體經濟的影響鮮明顯現,版號相關的謠言也在擾亂人心,進口版號和特區申請的傳聞一天之內能更新好多版。對許多游戲人來說,這是多事的一年,但他們眼前的麻煩可遠不止這些。

成本成了戴在游戲公司手腳上的沉重鐐銬,當年為了拿下投資時陳述的奇思妙想,正一步步的向著現實妥協。大型團隊的管理本身就是消磨心力的苦役,大量新公司根本沒做好這個準備,就一頭栽進了需要復雜管線層層磨合的戰役之中。

新招來的TA根本沒真本事,文案組長總是跟美術吵架,后端程序和運維互相甩鍋;一灘灘煩心事兒接踵而來,項目頻頻在底層技術層面推翻重做,上線日期不斷后移。

工期拖長就意味著成本增加,錢像是從破袋子里往外漏一樣,止都止不住。有些公司已經開始撐不住了,但大部分人的錢暫時還是夠的,而且研發中的項目看起來都挺吸量,平臺的預約用戶嘴又甜人又有趣,高價請來的大手子畫的那些美宣更是有種鋪天蓋地的美感;人們心中尚存很大一股希望,更何況現在不抱持希望也不行啊,項目已經開發了一半,錢都花出去了,難不成現在叫停?

而對于**這件事,人們也開始犯起了嘀咕。上線數據的奇妙波動在這一年里愈發明顯,大R用戶不好撈了,中R和微R的消息積極性又不夠高,同類產品數據都不那么符合預期;

這種時候,人們就需要注入一些方**來讓自己晚上睡得著;這一年里也誕生了幾個爆款,它們妥帖地滿足了渴望驗證想法的心態。就拿這一年里最讓人意外的爆款《蛋仔派對》來說吧,彼時許多分析員都認為共斗類游戲的ARPU低、維護成本高、長線留存差、技術門檻高,誰做誰倒霉。而后來蛋仔一路走高,分析家們就轉而去分析它為什么成功了,還有不少都拿(傳說中)丁磊力排眾議力挺蛋仔的故事說事,這種力排眾議過去叫“搞一言堂”,現在則成了“長期主義”和“堅信的力量”。

這些成功案例被人們用來彼此鼓勵,“我們跟江百的思路是一樣的”,“蛋仔當時也是這么做的”,“這種心流在吸血鬼幸存者里很明顯”,這些毫無意義的只言片語就像是安慰劑一樣,麻木著大眾的神經。

而后就來到了2022年。這一年版號再次重新發放,輝煌的未來就在眼前。

六 用戶在變化

往事之六:一位就職于某上市公司的游戲發行

“我們當時覺得那個**事故肯定是競品搞的嘛,因為舉報口徑都是一致的,組織化程度特別高,材料準備的太完善了,扣帽子扣的太準了;結果后來才知道,就是玩家自己組織的,現在的玩家這些都很熟練的。”

當游戲公司們加班加點埋頭猛干的時候,它們的用戶也正在發生變化。三年來的內部和外部環境導致國內經濟增速明顯放緩,其影響反應地越來越明顯。如果說2021年大家還在等待靴子落地,那么從2022年下半年開始,這靴子不但落了地,而且聲音又響又脆。

除此之外,社會整體風潮和思想的變化也正在逐步顯現,2018年時的用戶群體和2023年時的用戶群體,其所思所想差距甚大,表達方式也不可同日而語。

第一是受經濟影響,用戶手里的整體娛樂預算明顯下降,而且**三年大家都沒怎么出去玩,既然放開了,首選的娛樂支出還是與社交、旅行相關的部分,對線上娛樂的投入力度反而被分散。2022年,**游戲市場實際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%,而用戶規模也下降了0.23%。這就說明,已經不太會有新用戶出現了,而老用戶又不那么愿意花錢了,可研發成本沒降低,推廣成本在上升,繼續往下做,已經有了點硬著頭皮的意思。

在這種局勢上雪上加霜的,是用戶心理的變化。**這幾年以來,用戶越來越追求安全感,他們不想在“糊游”上消費,因為糊游很可能會倒閉——這幾年里這樣的例子也非常多——它倒閉了,自己消耗在其上的時間、精力和金錢,就隨之煙消云散。

這種擔憂一直蔓延開來,發展到游戲上線以后用戶就會在各種平臺和渠道觀察它的暢銷榜表現,推測游戲公司能賺多少錢,以此來判斷這游戲能活多久;用戶還會不斷關注一款產品的賬號在二級市場保不保值,能不能賣出去,他們拿出對付理財產品的態度來審視著游戲產品。過去行業里有著明確的“副游”思路,但現在,越來越多瞄準了頭部產品副游去做的項目,都感覺到難以擴大用戶圈層、難以拉新;用戶只玩一個主游就精疲力竭、口袋空空了,并不像過去那樣會鐘情于補充性的副游。

馬太效應無聲無息的加劇著,人們進一步堆砌品質的護城河,項目成本無比沉重,轉身變得幾乎不在可能;“必須在一個細分領域成為絕對頭部才能賺到錢”,越來越多的人認可這個說法;強者愈強的時代已經來臨,再也沒有千帆競游,海面上只有**。

七 樹葉散盡的季節

往事之七:一位中型創業公司老板

“朋友有時候說要來找我玩,都要專門加一句話,‘不是去借錢’。”

2023年的游戲市場,可以用“踩踏”來形容。

預約數百萬、成本數億以上的巨型作品過去被版號憋了兩三年,今年上半年井噴而出。與之相伴的還有眾多已經在國外積累穩定口碑進口大作,還有上百款過去兩三年里被投出來的新公司、新作品。

大家的成本都已經堆積到了不得不馬上回收的地步,而且大家又都擔心再不上線的話自己這花大價錢搞出來的品質是不是又要落伍,市場迭代太快,趕路的人太多,方向又太接近,這就好像是動物園的鐵絲網終于被撕破一角,餓極了的動物們擠開這一角拼命往外跑,大象鉆出去了,順便就踩**了黃鼠狼。

用戶投向游戲產品的錢變少了,而上線的項目卻是往年的數倍。就算是大制作、大投入,今年的日子也不好過。

細數今年上線的作品,高舉高打的不在少數,但上線之后還能繼續鑼鼓喧天喜氣洋洋的,倒是真沒幾個。朋友圈里各種游戲公司老板最活躍的時候往往都是上線前一禮拜,香檳、蛋糕、通宵加班、金色氣球;而上線之后,老板們的朋友圈活躍度就隨著DAU一起逐步下降。許多公司都只能撐到手里的新品上線,上完線只要成本回收不了,那就只能就地倒閉。

國內游戲行業的投融資**就像是上個世紀的事兒,資本現在轉眼望著國外市場、瘋狂競購,這種熱火勁兒讓吃過見過甚至**過的國內游戲人不禁冷笑起來。

更糟糕的是,少的不光是用戶的錢,還有用戶本身。這一年里上線的幾乎所有產品都在抱怨一件事,獲客成本。不光是抖音、是Taptap、是B站、是微博,哪里的采買都變得越來越難;買量平臺的算法已經算**了游戲公司的利潤,單用戶成本攀高,幾乎已經到了買多少賠多少的地步。投放平臺的規則恨不得每個月都變一次,每次都變得更貴、更少。巨型項目靠著成本砸出來的聲勢奪人耳目,順便進一步抬高獲客成本,而中小型團隊買無可買,自然流量又被卡的****的,只好沉入水底、無聲地淹**。

打開TapTap預約榜,看看那似乎百花齊放的盛況,其實預約中的產品怕是有三成都已經胎**腹中,如果是中小型團隊的首部作品,這個概率可以提至五成。還剩下的那些,都是老板和團隊撐著一口氣、想要熬到第三看個結果的;他們中運氣好的,上線后能夠有維持團隊成本的營收,至少保留住了火種,留在了牌桌上;而運氣不太好的那些呢?各位看官中要是有大廠的商務同事,不妨打開手機戳戳您認識的中小CP老板,試試看他們有多少還會回您的微信、又有多少已經把您拖入黑名單,順帶把自己也拖出了這個行業?

八 等待春天

未來之一:托馬斯·艾略特,《荒原》

“在**去的土地里,混合著,記憶與欲望……健忘的雪遮蓋著大地,喂養著一個小小的生命,在干枯的球莖里。”

2023年至此算是過去了一多半,對于筆者、對于許多其他同行來說,這大概是人生中前所未有的艱難一年。多少人夜不能寐,多少人求神問卜,多少人在強裝鎮定、**撐著不想離開。現在行業里頂頂樂觀的預期,就是明年一切會變好一點——好不了太多,至少好一點——宏觀經濟能在政策**下有所回升,產品數量銳減所以獲客成本變低,大家都能喝上一口湯。只是能見證這種回升的人們越來越少,而留下來的人,也做好了再一次失望的心理準備。

這個行業在過去五年里被塞了太多大力丸、打了太多的激素;或許市場原本就不需要這么多同質化產品、也不需要這么多做游戲的人;如果拋掉個人痛楚、從高處俯瞰來看,擠泡沫和去產能大抵上都是必然會發生的事。而我們之所以痛苦,也是因為見證過美好的夏天、見識過行業騰飛如火鳳沖天般的那幾年;我們見證過百花盛開的花園,就很難接受它可能重回荒原的事實。

但我相信春天總會回來。如果足夠好運,我們可以蜷縮起身體、就像是球莖一樣地熬過寒冬,再次開出驕傲的花朵;而就算是運氣不夠好,也不要緊,埋葬在土壤下的遺骸會滋養新的種子,花園中的每朵新花,都與你我有關。

我相信春天總會回來。

OK,關于明日方舟美宣(明日方舟美宣圖)和明日方舟美宣(明日方舟美宣圖)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,如果您還對明日方舟群(明日方舟群攻法師推薦)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟群(明日方舟群攻法師推薦)的知識,包括明日方舟群(明日方舟群攻法師推薦)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟群

?今天讓我們一起看一下新的六星群體狙擊干員W。結合根據各種數據以及實戰表現,對W進行一次詳細的測評,希望能幫助大家對她的強度有一個初步的了解。下圖是所長目前的個人W練度(后文中的所有動圖技能演示,也均出自這個W)。

W:六星群體狙擊

六星群體狙擊:W

面板數據:讓我們用W的面板數據,來對比一下同樣是群體狙擊的懾砂、隕星、空爆、白雪(空爆計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。

W面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:W的三維數據符合六星強度規格,但并沒有數據溢出。W的攻擊力高達1012,也是群狙中第一個破千攻的選手。在生存能力方面,生命上限與其他群狙差異不大,但是防御力略勝一籌,結合她的第一天賦“設伏”,讓W擁有著高臺干員中最頂尖的生存能力(后文細說)。所以單就面板數據來看,W無疑是一個非常合格的六星干員。

但面板數據合格并不代表著“**”,W在很大程度上還是受制于“群狙”這個細分職業,有著不小的局限性,包括:29費的超高部署費用、2.8秒的長攻擊間隔、對單輸出乏力等等。但也不乏優點,比如3*5的超遠射程可以用來白嫖很多敵人。并且充分利用炸彈的爆炸范圍的話,還能攻擊到原本在射程范圍之外的敵人,比如她在龍門市區的表現:

射程優勢

因此在后文關于W強度的測評中,我們也將結合“群狙”這一類干員的優缺點進行展開。第一先看一下她的兩個天賦技能“設伏”和“落井下石”。

天賦:設伏與落井下石

“設伏:在戰場停留10秒后,獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標。”當天賦觸發時,會在W周身形成一些用于偽裝的信號碼,非常顯眼,如下圖所示:

W周身的信號碼

這個天賦技能和獅蝎、伊桑這一類的“地刺”干員同款,簡單來說就是“高臺地刺”:極大程度提高了干員的生存能力,可以放在原本異常危險的部署位置上。比如在下圖的H5-4中,無論是左邊的浮士德,還是右邊的法術**A1,都無視了W的存在。他們均選擇優先攻擊小火龍伊芙利特:

“高臺地刺”W

“設伏”這個天賦不止對敵人生效,面對一些能傷害隊友的“內鬼”,W也會成為優先級更低的目標。比方說在下圖中,特種干員阿的左右位置同時站了干員,按理來說吃Buff的優先級是一樣的。但因為這個天賦的存在,阿將優先選擇其他角色**,避開W。請看下圖“隕星我們不需要你了.jpg”:

W的低優先級

值得一提的是:當阿的攻擊順位內只有W時,他仍會為W**。這時配合上“設伏”所帶的60%物法雙閃,W是阿搭配起來最理想的高臺干員之一(但還是需要閃靈的配合,可以不開技能)。總而言之:“設伏”這個天賦的存在,大幅增加生存能力的同時,也讓W在部署上的自由度極高,她的站位可以非常靈活。

“落井下石:攻擊范圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%/21%。”關于W的第二天賦,主要作用于兩方面:增加其他隊友的傷害、增加自己傷害。

目前擁有“眩暈”能力,可以和W天賦進行搭配的干員有:莫斯提馬(荒時之鎖)、傀影(夜幕突襲概率觸發)、溫蒂(炮管敲擊)、阿(普攻概率觸發天賦)、陳(鞘擊、赤霄絕影)、德克薩斯(劍雨)、獅蝎(蓄力毒尾擊)、柏喙(異刃斬)、天火(天墜之火)、雷蛇(反擊電弧)、格勞克斯(對無人機)、紅(狼群)、崖心(束縛鏈)、梅爾(爆破回收)、梅(束縛電擊)、安比爾(概率觸發天賦)、古米(普攻概率觸發天賦)。對于W自己而言:她總能吃到眩暈的18%傷害加成,機制類似于艾雅法拉的點燃。所以關于第二天賦:“落井下石”是一個純粹的增傷的天賦,既可以簡單用作W自身的物理增傷,也可以搭配更多具有眩暈能力的隊友,作為“眩暈拐”來使用。

紅桃K:定點爆破和控制

紅桃K(圖源PRTS)

W的一技能“紅桃K”,可以簡單地拆分成兩方面來進行測評,一方面是純粹的物理輸出能力,一方面是控制能力。先讓我們計算一下這個技能的傷害數據(整合運動衛兵,防御力199,法術抗性19,數量為3;技能按七級計算,觸發天賦):

一技能紅桃K傷害測試

一、“紅桃K”的輸出能力:對比上表的計算結果,可以明顯地觀察到,紅桃K的單發技能攻擊力非常高(僅次于隕星暴擊),并且總傷害也位居群狙第一。這個技能的期望達到了87300,成功超越了隕星。但這是建立在一些**作小技巧之上的,比如:“紅桃K”能夠重置我們的普通攻擊,需要玩出“普攻、開啟技能、再次普攻”的花活,來節省兩次普攻之間的間隔時間,如下圖所示:

重置普攻

二、眩暈控制能力:W一技能的控制時間并不長,七級時是2.1秒,專精三時三秒。但是亮點在于:范圍眩暈、且可控,極高的靈活性正是W一技能的價值所在。尤其是于其他許多干員搭配,可以形成長時間的控制鏈,比如:傀影、紅、莫斯提馬等等。下圖是危機合約“破碎大道”中的表現,甚至都沒輪得到莫斯提馬出手:

控制鏈

三、專精收益:以后的干員技能測評會多加一個小環節,就是看一下每個技能的專精收益。“紅桃K”從7級到專精三,DPS提升大約是在9%,并不高。但是眩暈時間從2.1秒變成了3秒,建議練度:要么停留在7級,要么專精三(并不是很推薦)。

四、綜合來看:“紅桃K”是一個傷害非常不俗的可控眩暈技能。如果大家平時喜歡攜帶傀影、紅、莫斯提馬、柏喙等具有控制能力的干員,那么“紅桃K”將成為控制鏈中非常重要的一環。但如果想將“紅桃K”作為常規輸出技能,對群時可堪一用,但在對單時會充分暴露“群狙對單乏力”的根本問題,傷害不盡人意(注:單目標傷害29199)。

驚嚇盒子:高頻次AOE傷害

驚嚇盒子(圖源PRTS)

一、驚嚇盒子介紹:在測試W二技能“驚嚇盒子”的輸出數據之前,我們先詳細列舉一下驚嚇盒子(下文簡稱“地雷”)各種未公開的隱藏細節,方便大家更為了解這個技能:

1、“地雷”屬于召喚物,部署后屬于**狀態,不會被敵人選中攻擊,也不會受到熱泵通道、毒霧等地形環境的影響,直至時間到了或者被引爆。

2、“地雷”不占干員出擊的部署人數,但是占據地面/高臺的位置,不能再部署其他干員。“有干員沒雷,有雷沒干員”。

3、“地雷”不可疊加部署,每一個位置只能部署一個“地雷”。但是“地雷”可以手動**作進行撤回,然后部署干員。當W撤退或是**亡時,會讓全場的“地雷”都失效并消失。

W撤退時地雷消失

4、“W”部署地雷是有固定的規律的:當她的攻擊范圍內有敵人時,會優先布置在離敵人最近的地方(腳下);當她的攻擊范圍內沒有敵人時,會隨機部署在攻擊范圍內任意可部署的位置上。

5、“地雷”無法被空中單位/隱匿單位觸發,傷害也不會以任何形式傷害到他們(包括濺射)。但是一旦隱匿單位解除隱匿,還是會受到傷害。對于空中單位則是束手無策。

二、傷害數據測算:了解到了這些特性之后,我們緊接著測算一下攜帶二技能“驚嚇盒子”的輸出能力。因為考慮到實戰中,“地雷”往往會被敵人高移速的單位優先觸發,所以我們依舊選取整合運動衛兵作為假想敵(取199護甲,49法術抗性,數量3),和她一技能對比后的輸出結果如下:

驚嚇盒子DPS對比

可以發現:“驚嚇盒子”如果都能被觸發,那么它的整體DPS傷害,還要勝過“紅桃K”一籌。但是上面的DPS測算卻僅供參考,因為驚嚇盒子被觸發后會延遲爆炸。尤其是面對移速過快的敵人時,W的“驚嚇盒子”不僅無法同時攻擊到多個敵人,還可能會出現MISS。比方說面對獵狗和薩卡茲穿刺手時,當他們飛快地從眼前沖過,可能會導致傷害丟失。比如下圖的龍門市區所示:

驚嚇盒子傷害miss

所以在理論上雖然“驚嚇盒子”的輸出要略高,但卻很難一直覆蓋到三個敵人,實戰中的傷害會低于測算數據。那么這個技能的作用是什么呢?

三、單體爆破:W可以充分利用掛機時間,形成“地雷區”。W的“驚嚇盒子”與其他干員技能不同之處,就在于她哪怕是掛機,也是有傷害產出的,只不過這份傷害延遲了而已。比如在危機合約的“破碎大道”中,可以通過提前部署“地雷”,去解決極為難纏的大斧等敵人:

單體爆破

但是需要注意的是:W所布下的地雷陣,是真的很害怕敵方的先遣部隊。像上圖這樣預見到會經過敵方大哥的情況,可以通過事先部署地雷陣應對。但如果是未知情況,敵人如果先派遣出大量的狼群、輕甲衛兵,那W的輸出也會被大量浪費和消耗。所以在使用上,對于地圖和敵人刷新頻次的把握,也是很關鍵的一環。

當然,“驚嚇盒子”也可以像W的一技能“紅桃K”一樣,用來白嫖遠處的敵人,進行遠距離擊殺(比方說龍門市區、危機合約的無人危樓等),兩個技能的表現幾乎不分伯仲。

四、專精收益:“驚嚇盒子”從7級到專精三,單是每次地雷爆炸的傷害提升就在13.6%,超過了一技能。技能在專精一和專精三都有一次質變,能夠降低技能所需的技力需求,綜合的DPS提升大約是在16%。建議練度:專精一、專精三(推薦)。

五、綜合來看:“驚嚇盒子”是一個非常省心的技能,自動釋放,還可以攢一堆。它能夠實現的戰略用途也很多,包括群狙的本職工作“清雜”、“超遠程白嫖輸出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力對單輸出”、“長時間群體控制”等。再也不用擔心干員在場上摸魚沒事做了!

D12:爆發型清場

D12(圖源PRTS)

一、傷害數據對比:老規矩,我們先來測算一下三技能“D12”的傷害,因為在技能使用手感上,非常像煌的“沸騰爆裂”,所以一起加入了對比(敵人取199護甲,19法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:

D12傷害測算

上圖計算的是多次引爆的D12,即:每個敵人吃到全部三個炸彈的傷害。這是一種比較理想的情況,能對炸彈影響范圍內所有敵人(注意不僅僅是那三個中D12的敵人)造成高額的爆發傷害,形成清場的結局。D12的傷害是超過她自身的另外兩個技能的,也遠超其他的群狙,但依舊比不過煌這樣的專業殲滅戰選手。

三、群體爆破:“對群爆發輸出”是W三技能的核心,其主要戰略價值就是兩個字,“清場”。與二技能“驚嚇盒子”所不同的是,如果在技能釋放后W立刻**亡或是主動撤退,D12都不會消失,依舊會按時引爆。同時,三技能“D12”能對空!不僅能夠為空中單位掛上D12炸彈,同時爆炸引發的濺射也能傷害空中單位。如下圖所示:

對空輸出

因此,W的三技能“D12”的最佳應用場景就是多波次的大量敵人。不一定所有地圖都會像上面的CA-5那樣直接扎堆,但我們卻可以通過部署地面重裝/近衛單位,形成“阻擋格”來聚集怪物,然后通過W來完成一鍵清場。比如下圖的SK-5:

“阻擋格”

四、專精收益:“D12”從7級到專精三,綜合的提升幅度在27.2%。技能在專精一質變,在專精三也有很大提升,將眩暈時間增加到了五秒。建議練度:專精一(推薦)、專精三。

五、綜合來看:“D12”從本質上來看是一個對群技能,擁有高額的群體AOE傷害和控制的同時,也有著不俗技能周轉率,正好能夠完美應對多波次的敵人,非常具備實戰價值。同時這個技能被輔助后的傷害也極高,和華法林的血怒、阿的榴蓮味爆發劑都能有很好的配合,極具潛力。

要不要抽W?

遺愿煙火卡池

作為第二個限定干員W,她很有趣,也有足夠的強度,在群狙領域的確站在了頂點。但這份強度卻受制于群狙這個職業本身,并沒有達到超模的地步。經過了近一周的測試,對于W的**理解也分成兩部分:第一是對群輸出,W的確非常優秀。面對多波次的高壓敵人,她的技能周轉能完美契合。面對單個的精英敵人,她又能通過眩暈反復進行控制。第二是作為“眩暈”拐,去輔助其他干員,這方面的表現還有待探索。

單從強度出發考慮,給出的建議如下:對于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特別好的選擇,可以選擇觀望。對于陣容已經成熟的博士而言,W的范圍物理殲滅能力是比較稀缺的,值得入手。另外,W的潛能提升非常有限,追求滿潛的性價比不高,大家務必量力而行。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟群

明日方舟有關這次怪獵聯動開啟的第二階段,也就是EX關卡,來聊聊必備的幾位干員,雖然說這活動不會復刻了,不過敵人機制和特色的怪物估計會保留和傳承下去,也借此來談談這次的機制下如何針對這些敵人。

四基石:本次四基石都有不錯的發揮,缺一不可,難得這次活動四基石都高光了,煌的擋三無可替代,泥巖主要是抗傷和大氛圍的二技能高頻率AOE橫掃,山也屬于開局必不可少的戰神,棘刺贏一手混合輸出和對空能力,敵人出現頻發和正面抗傷能力強,導致棘刺暖機效率異常快。

重岳/仇白/拉普蘭德/翼德:降壓神器,大哥清雜能力非常的突出,仇白不論是手動還是玩掛機都方便,翼德純粹是輸出高的同時,空降能力太爽了,尤其是在這次打空降背刺體感極佳。

小綿羊/小火龍:術士整體不行不代表這倆不行,還真不錯,不過這次體感澄閃相對比較吃癟一些,而小綿羊和小火龍一個是對群能力優秀,另外就是這次很容易堆積敵人,這倆有天然優勢,順便強烈建議這倆的模組都開了比較好,因為真的很方便。

塞媽/星熊/紅蒂:本次需要奶**情況不多,甚至不需要奶媽,塞媽一個人就能搞定了,主要是中堅力量是基石,且大部分時候紅蒂那個回血效率就能滿足要求了,還有一點本次活動星熊表現確實不錯,敵人輸出能力很高。

能天使/42姐/叔叔/宜家:降低活動難度和檔次的解壓神器,唯一的問題就是能天使需要對軸,后面幾位需要開技能,只要不懶基本上就是碾壓局,二階段也毫無難度的。

關于明日方舟群(明日方舟群攻法師推薦)到此分享完畢,希望能幫助到您。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟無皮膚(明日方舟最貴的皮膚),以及明日方舟無皮膚(明日方舟最貴的皮膚)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟無皮膚

明日方舟對于這次的四周年的相關活動,吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質量和評價非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒玩家后的效果看來很不錯啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發現還是低估了這次的質量。

因為明日方舟的立繪設計和特色,外加本身是移動端手游的原因,導致難免會出現壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發言權的就是銀灰的精二立繪的形象了,當年開服的時候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實在是壓圖導致的質量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。

而這次放大后看到細節和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應該是過繼給其他畫師了,可以復婚了,我的愛人。歸鯊同理,感覺龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。

不過也要提醒一句,因為這次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達24源石,所以這點源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時間了,這點可以參考紅蒂的皮膚。

明日方舟無皮膚

明日方舟對于后續即將開啟的SS吾導先路的主題復刻活動,給活動相關的活動五星干員見行者,具體的皮膚情報也正式透露和公開了,借此來詳細說說這次的皮膚表現和特色,不得不說從立繪再到Q版小人的設計,都是噱頭十足的那種。

本次推出的新皮膚名為拾翼,是EPOQUE系列新款,隸屬于見行者的新衣服,涉及上市白色外套內搭薄荷綠短袖,輕松營造出清爽舒適的氛圍,為夏日增添清涼的氣息。

艾澤爾仍在思考薩科塔背生翅翼所承載的意義。可直到雨水沾濕了他的衣裳,他還是沒能找到**。 ??

這皮膚立繪造型沒啥好說的,屬于當初公開PV的時候,一眼就讓玩家喜歡和中意的好皮膚,突出一個清水出芙蓉,天然去雕飾的感覺,每人一勺洗腳水,不許多喝。果然見行者這種唯美男子的人設,配合白蓮花的元素是如此的貼切與契合。

而該皮膚也是有特殊的**的,唯美純欲的同時,還有點好玩,攻擊到敵人后會綻放出白蓮花的特殊效果,不論是普攻還是一技能的推人,都會有開花**,特別的有意思和好玩。而二技能雖然說沒有大幅度的白蓮花開花**了,但是有一些小白蓮花的特殊拖尾效果。

總體來說,真的是非常有趣和好玩的一款皮膚,個人還是很建議,在資金不緊張的情況下,有能力盡量入手,見行者雖然說不是很常用,不過到了用推人場合的時候,還是很硬核的,而且平常沒事也可以用用,畢竟推人類型的特種,比拉人的要好就業多了。

明日方舟無皮膚

明日方舟有關三星重裝米格魯的新皮膚在近日正式公開,這次的新皮膚屬于斗爭血脈系列,皮膚名字是無畏。這次的新皮膚涉及到的要素非常的多,這里帶來具體的說明和詳細解釋。

這次的新皮膚不是單純的新衣服,看介紹語有很深奧的設定,第一是身份上,米格魯提升到了精英干員的地位,然后就是在玻利瓦爾大行軍負責殿后時穿著的裝束,同時看環境上的描述,這是對她第三的考驗,面對不知道對誰說的話,其表示絕對不會讓路,這是第三的考驗。因為米格魯的特殊身份,推測預備隊A1全員都會與斗爭血脈皮膚。

這相當于變相挖坑了,不出意外這個應該是成長之后的米格魯的形象,一定程度劇透了一些后續的劇情,不過看來低星干員想在未來開精二的難度提高了,基本上沒戲了,干員的成長和未來的劇情看來需要皮膚來補完了。

形象方面沒問題,摘了**后的米格魯從原本的文藝少女直接變成了御姐類型的妹子了,非常的好看,就是這衣服搭配,長短襪子在雪地,只能說女大十八變,無**的全盛期的米格魯非常抗凍。

SD小人方面也非常萌,有捂著肚子大小的點觸動作,還有瘋狂奔跑到臉紅,一臉怒氣的動作,非常的活潑和好玩。不過就是可惜了這個皮膚在活動中的戰斗表現并沒有**,可惜了一點。

這個活動開放時間比較晚,要等到5月中旬了,5月15日新開的活動,玩家可通過活動收集游擊隊員徽章這個道具,來兌換獲得米格魯的皮膚,獲取難度很低,基本上稍微刷刷完成每日任務就能拿到,算是很福利的一款皮膚了。

米格魯自身強度很高屬于低星重裝中,很多追求低配通關的博士的常用干員,能推出這么一款皮膚絕對是一件好事。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555889.html