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明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,明日方舟童工(明日方舟童工隊)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟童工(明日方舟童工隊)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟童工(明日方舟童工隊)和明日方舟童工(明日方舟童工隊)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟童工

新華社華盛頓5月3日電(記者孫丁)美國勞工部日前宣布,該部門一項調查發現美國3家麥當勞特許經營商非法雇傭300余名童工。

該調查顯示,這3家麥當勞特許經營商在肯塔基、印第安納、馬里蘭和俄亥俄等州經營62處麥當勞餐廳,合計雇傭305名童工,從事法律不允許該年齡段工人進行的**作。

勞工部說,這3家麥當勞特許經營商被合計處以約21.3萬美元的民事罰款。該部門一名官員表示,違反聯邦法律雇傭童工的現象正在增加。

另據該部門統計,在2022財年發現688名兒童被非法雇傭從事危險工作,為2011財年以來的最高數字。去年6月,一名15歲未成年人在田納西州莫里斯敦市一處麥當勞餐廳**作油炸機時受傷。

編輯:吳方舟

來源:新華網

明日方舟童工

《冰汽時代》已經陸陸續續經歷了許多版本,每個版本都會有新的成就加入到成就庫中供我們來完成,這可讓成就**玩家嘗了苦頭,又需要進行游戲來完成成就了。下面小編就將帶來《冰汽時代》全成就完成方法一覽,希望對大家有所幫助。

第一先推薦各位市長把所有劇本都打一遍,熟悉流程和資源分配,這樣有些成就就更容易理解了

制造即是為人服務:做一個機器人

高級設計:同時擁有一個高級煤礦、高級鋼廠和高級冰墻鉆機

外派人員:做兩個前哨隊調度站【方舟沒有,冬日之家只有一個,均無法完成該成就】

牛津劍橋:同時有4個工作站在工作【每個工作站放幾個人不影響】

蒸汽之城:有15個機器人【冬日之家由于核心數量嚴重不足故無法完成,方舟做這個的時候應注意機器人探險隊和機器人救援隊不算】

人類之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足無法完成】

都很簡單,照著描述做即可

非技術性工人:不建造任何蒸汽/高級建筑【名字帶蒸汽/高級的產能建筑均不行,蒸汽樞紐除外】推薦難民做

城市規劃者:一個蒸汽樞紐供300人居住,也就是一個蒸汽樞紐供30個住房,升級樞紐范圍后在外環造一個蒸汽樞紐,然后在樞紐所在道路的外側挨著樞紐造2個住房,內測造一個房子,以這3個房子為中心向外造滿30個住房即可,建造時要注意蒸汽樞紐的范圍,以及別讓住房溢出,適當拆掉其他地區的住房保證所有人都住進來。

**:升級能量塔相關的所有科技,這種成就隨便做個簡單劇本都能把整個科技樹升完的,只要工程機器人+工作站管夠,這個成就簡單的一批

素食主義:只靠溫室通關,可以使用工業溫室和漁家村落/淡水溫泉的前哨站,方舟由于鎖獵人所以無法完成這個成就,要注意。

肉食主義:只靠獵人小屋通關,可以使用空中獵人小屋和前哨站

比倫敦還糟糕:一場游戲只能造帳篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成條件有建造房舍【也可以不用房舍而選擇拯救冬日之家】,冬日之家開局就有房舍,新家有-150寒潮所以不適合,推薦用難民做,流程短要求低

比倫敦更好:一場游戲不造帳篷,冬日之家開局就有帳篷所以不行,其他的只要在降溫之前研究出工棚就行了,記得晚上要開能量塔,晚上沒地方住的人不開塔會凍**

高效:擁有一個效率高于200%的工作場所,最簡單的兩種就是醫務所【科技升級醫務所清單,法典選擇給病人雙倍口糧+器官移植+醫生學徒+廣播站/神龕】和溫室【科技升級工業溫室和溫室選擇,法典選擇尸體處理-器官移植-有機肥料+廣播站+工頭】,配合各種劇情可以達到更多種類的高效姿勢,歡迎自行探索

只是一點小擦傷:一場游戲只能用救護站,不能用醫務所和治療室,冬日之家由于開局就有重病所以不太推薦,當然點了跟治療法也是可以用的;最適合做這個的還是方舟,流程短且對醫療的要求不高

木炭:一場游戲只能用一座炭窯提供煤炭,可以使用前哨戰,推薦對煤要求不高的難民做

人造衛星:一場游戲不擴大能量塔的供熱范圍,要注意如果工作站升級了能量塔范圍會導致升級完成時能量塔自動提升范圍導致失敗,但是我們有整齊樞紐……最建議還是方舟做,就那么幾個建筑也不需要太大的供暖范圍

集中采暖:一場游戲不使用蒸汽樞紐,注意冬日之家開局就有蒸汽樞紐所以不行

自動化城市:人數至少有200且工作場所半數使用機器人,判定是快照式的,只要某個時間符合條件即可,方舟人數不夠冬日之家機器人不夠,推薦用新家做,早點探索特斯拉城并建立前哨戰就會有花不完的核心造機器人

沙蟲召喚者:同時有4個采煤機在工作,記住要4個都在工作才行,判定也是快照式的

讓我們再試一次:給截肢者一個假肢,需要點義肢法典并且讓工廠制作一個義肢,然后給一個殘疾人裝上即可,必須要想辦法弄出一個殘疾人來

面包和游戲:人數至少200且每個人都進過酒館和角斗場,酒館早點造,角斗場覆蓋好即可

希望之地:希望MAX不滿0,推薦用信仰,大不了登基多殺幾個人,反正很簡單

政治家:在低希望高不滿時**要求下臺的情況下選擇多撐幾天然后安撫,推薦開局點應急班次,給所有露天堆點上并且不造伙房【露天采集使用應急班次不會**】,等到不滿到頂****之后造好伙房保證食物供應和溫暖再加上角斗場,不消兩天這群王敬澤就就真香了【第三一點點不滿也可以用延時班次控制,因為延時班次可控性比應急班次好】

不善政治:一場游戲遵守所有你許下的諾言,比較難完成的有供暖需求和饑餓需求【還是那群王敬澤】,這兩個建議從頭到尾都別觸發,同時加班太多也會觸發要求,這個如果不手滑也是容易達成的,小編綜合認為成就要求你許下所有的諾言都要兌現,所以哪怕全場你只許下一個諾言并且兌現也可以達成

科學方法1:完成機器人計劃,注意冬日之家沒有相關事件所以無法完成。機器人數量大于三個將會觸發機器人事件,有一個工程師要求休息一天進行研究,同意之后再次觸發事件會要求給他一個機器人,同意之后再次觸發事件會要求給他一個蒸汽核心,同意之后就會完成成就,注意要準備好多余的核心

科學方法2:改進根治療法,以前很難,現在有了冬日之家開局自帶的30個殘疾人變得異常簡單,冬日之家劇本第一個法典選擇跟治療法,過幾天就會有工程師要求休息一天研究,同意之后過不了多久就會觸發劇情達成成就了

勞駕,先生,我還想要一點兒:給童工額外口糧,需要點法典童工-安全的崗位,方舟由于沒有兒童所以無法完成,讓童工在安全的崗位工作后會觸發事件生病的孩子,讓他放假之后會觸發工傷的孩子,讓他休息之后會觸發事件要求給童工雙倍口糧,同意之后完成成就

領袖:完成新家,請移步相關攻略

鋼鐵之軀新家:完成困難新家,可以同時完成上面這個成就

悲天憫人:完成新家并且接收所有難民,也就是倫敦幫走后來自霜凍之地的三波難民全收即可,想求穩可以把外面所有人都接回來,包括所有探索點里的幸存者,早點研究偵查雪橇比較好

團結一致:不讓任何一人前往倫敦,不知道登基和打**算不算,只要早點抬高希望即可

迷途的靈魂:在新家劇本找到所有幸存者,分別在:冬日之家之前【陰暗洞穴,迷失的考察隊,大型車隊】倫敦幫時期【淡水溫泉,氤氳洞穴,隱藏洞穴】暴風雪之前【刷出來的前3個探索點,以及這3個探索點各自探索完之后給的一個新探索點,共6個,名字我忘了】

黃金之路:在新家不適用嚴酷法律,包括但不絕對:童工、決斗法、歡愉之屋、跟治療法/維持生命、尸體處理、應急班次、警衛站、信仰守護者、公正譴責,只要這些全不點并且通關,就能完成,至于其中哪些能點,就不清楚了,以前由于成就表述不清坑過一大批人

救世主:新家不讓任何人**于寒冷、饑餓、疾病、過勞,要注意信仰的治療室的事件殺屬于缺乏治療,會導致成就失敗,所以不能使用治療室

鋼鐵救星:在困難難度達成救世主的目標,可以同時完成上面的成就

該我發言了:讓倫敦幫開口,這是一個系列事件,新家倫敦幫出現的時候,講不滿始終保持在高程度同時保持較高的希望,就會觸發【倫敦幫對準不滿之人】,選擇【讓他說】,重復幾次之后會出現新選項【他們已經說完了,現在我來說】,選擇之后完成成就。

涂鴉藝術家:’由于太簡單我都忘了怎么完成了,可能是倫敦幫在觸發【墻上的預言】之后選擇讓牧師安撫人心/讓守望者擦掉,連續兩次之后觸發牧師/守望者被攻擊,只要希望高了就會觸發【人們為倫敦幫祈禱(信仰)】【秩序測暫無】,完成成就,小編綜合認為只要希望高,就算不去管也能完成成就

談判專家:平和處理倫敦幫**事件,在倫敦幫出現的后期會出現物資被盜的事件,連續讓警衛/信仰守護者抓捕兩次會觸發抓獲一個**,讓他懺悔/進監獄之后再次出現物資被盜事件,選擇抓捕會觸發警衛/信仰守護者被殺,此時會抓住一個**,選擇【放他走,他不是兇手】【讓他懺悔】之后并維持高希望,他會檢舉真正的**出來,事件結束成就完成

難民:完成難民劇本

鋼鐵之軀難民:完成困難難民劇本

聯盟:難民劇本中接收所有貴族并且解決階級矛盾,即達成【人人平等】結局,接收三波難民之后講希望抬到線上并將不滿壓到線下即可,大不了登基多殺幾個人

搜救:營救所有前往你的城市的人們,包括其中幾批難民提到的地圖右側一共三個點,只要跳出【你拯救了我們所有人】的事件即完成任務,注意該成就有BUG,盡量避免SL

未知之船:在難民劇本找到未知的船,即難民地圖最右側的【未知的船】相關的幾個探索點,最好把偵查雪橇研究出來

技術專家:完成方舟

鋼鐵之軀方舟:完成困難方舟

人只活一次:在方舟拯救新曼徹斯特并且完成過冬準備,把任務提示的所有要求達成即可,反正簡單難度超簡單

保育斗士:保存所有的種子庫,同上,加熱器+蒸汽樞紐即可

速度之星:在第15天之前找到新曼徹斯特,要點在第10天之后來自新曼徹斯特的人到達后第一時間像曼徹斯特方向探索,建議點額外偵查員,這樣不會影響另外兩隊的探索,同時偵查雪橇也是越早越好

新家幸存者:完成新家的幸存者難度,可兼容低難度的成就

難民幸存者:同上

方舟幸存者:同上

冬日之家:完成冬日之家劇本

撤離所有兒童:在冬日之家劇本中將所有兒童帶上無畏艦,貌似自己跑的不算,殘疾兒童無法送上無畏艦,義肢制造越早越好

最強無畏戰艦:將無畏艦改造完全并送滿500人,只要記得鋼廠早升級最大化效率使用就好,記得把地圖上所有的核心都刮回來

冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者難度,難度成就向下兼容

鐵人(冬日之家):神翻譯,完成冬日之家困難難度

未完待續…………

明日方舟童工

文丨非著名up主小洛@bigfun社區

大家好,我是非著名up主小洛,本期為狂潮隊的使用心得,優缺點分析

冥后=珀耳塞福涅

月神=塞勒涅

如果你喜歡這個攻略,或者有什么補充,請在評論區留言1.版本分析

這個我在上一期暴雨隊講解中已經分析過,發出之后有很多人問關于狂潮隊的玩法問題,于是又寫了一篇狂潮隊的使用心得,以下為版本分析部分,已折疊:

目前,最快速、最推薦的刷圖陣容是狂潮隊(海拉、冥后、狂三)

為什么我最推薦狂潮隊?因為方舟指令游戲有兩個特點:

一是難度低,方舟指令是一款出色的二次元手游,出色在什么地方?不逼氪,不逼肝,聯動能力強,抽卡概率高,送的抽卡券也多。每次聯動的時候都會有一批新人入坑,或者老玩家回坑,但是他們并不會因為練度不夠而撈不到角色。甚至每次還會專門出低難度的打撈,新人和老玩家回坑沒有障礙,想玩隨時玩玩,有喜歡的角色打撈一下,沒有就可以咸著,這種體驗還是不錯的。即使最新的主線圖,目前的各個刷圖隊的輸出也都是傷害溢出的,用童工隊(河童、魑魅、魍魎)依然可以刷過。所以,沒有任何猴戲,不需要浪費一回合開天氣的狂潮隊(不要帶夜幕召來技能)就成為了現在刷圖的首選。而以斯卡娣為核心的土火隊、土風隊、賽香隊等,則頗有一種殺雞焉用牛刀的意味。(還有某金牛座)

二是出卡快,與一般游戲每個月卡池推出幾張新卡不同,方舟指令經常搞“陣營活動”,推出一堆新卡,多的時候一期就能推出七八張,多數可以免費獲得,因此就算沒有某個角色,往往可以取其下位替代組成陣容,比如你想玩狂潮隊,但是約戰聯動時沒抽到狂三,依然有貝爾分格、月神、小舟醬可以作為備選。

以上兩點我們可以看出,方舟指令是一款并不“硬核”的游戲,有pvp但是沒有任何實質性的獎勵(只有獎杯頭銜什么的),活動高難也分為可以輕松通過并獲得獎勵的“有助戰”版本和可以自我挑戰沒有獎勵的“無助戰”版本。

因此,這也是一個喜歡什么誓靈就練誰的游戲。真愛就練到120級+婚,就是這個游戲的一般玩法。

2.糾正萌新對狂潮隊的誤區

我發現最近來問我的很多問題,體現出了萌新對于狂潮隊的一些誤區,因此必須要作一糾正:(注意我寫的小標題不是誤區,是正確的)

狂潮隊不是夜幕隊!不要帶夜幕召來技能!

很多人聽我在暴雨隊那期說狂潮隊是目前最推薦的隊之后,組了狂潮隊,然后來問我“這么組行不行”,我一看,冥后赫然還帶著夜幕召來技能。

還有一些人問我,沒有冥后是不是玩不了狂潮隊,冥后和夢美在夜幕隊中是非常重要的角色,在狂潮隊中冥后比貝爾芬格并不具有特別多的優勢。

3.狂潮隊的優勢

3.1優勢1:快

狂潮隊最大的優勢簡單用一個字概括那就是:快!

刷圖的等級分為三個階段,刷的過,刷的穩,刷的快。我們在萌新時期,靠著以萌新三杰為主的角色開荒,這個時候只要刷的過,刷的穩就可以了。打本影boss和困難本boss的時候,只要刷的過就可以了,哪怕我打很多次,只有一次過了,獎勵也拿全了。但是在我們過了開荒期,有了暴雨隊之后,刷的過和刷的穩并不是我們的追求,我們并不需要追求賽香隊的極限輸出,而是要追求刷的比暴雨隊更快。

暴雨隊浪費時間的點在哪?就是開場的那個暴雨召來。現在有了信仰和120級,傷害溢出嚴重,一個暴雨召來+2次aoe,顯然不如三次aoe,在等級比較高的情況下,對方無暗系時很可能兩次aoe就解決戰斗了。這也是為什么在夜幕隊剛出來的時候,很多人并沒有選擇夜幕隊,而是給夢美帶天鈿來抵消星之隕的損血。而在第三個優秀的狂潮隊員,狂三的到來之后,狂潮隊正式登上了歷史舞臺。

3.2優勢2:海拉天賦強+不需要調速

另一個優勢在于海拉的天賦:

海拉的傷害提升是只要己方場地上有暗系誓靈,就存在的,狂潮隊我方三個暗系,這個傷害提升非常恐怖,一速或二速的海拉經常讓戰斗在兩個狂潮之后就結束了,第三個誓靈都不需要出手!相比之下,史爾特爾必須在友方其他人使用火系技能后第三出手,天氣隊中天氣手必須第一個出手,等等,都是需要調速的,而狂潮隊不需要調速!這大大降低了萌新的學習成本以及每次調整信仰、能源等時費的腦子。

因此,海拉是狂潮隊的絕對核心,擁有全隊最高的輸出。很多人跟我說狂三有25%的真傷,因此狂三才是狂潮隊的核心,這種看法是對刷圖陣容和高難陣容的混淆造成的。真傷流是干什么的?打boss、打高難用的,因為boss血厚、防高,你傷害不足,怎么辦?一個是疊buff,強行擁有高傷害,最典型的就是契約+阿瑞斯+崩碎拳,另一個就是最近新出的真傷流,最典型的就是琴里。狂三因為真傷需要配合暗系輸出使用,而目前的真傷流輸出手琴里、八咫烏、箭神等都不是暗系,因此狂三并沒有真傷流陣容。而狂潮隊是刷圖陣容,面對的都是可以輕松秒殺的對手,海拉一個狂潮下去就是大半管血,而狂三僅在友方三次狂潮還沒殺干凈對面的情況下才會觸發天賦,這種情況是很少的,通常兩下狂潮已經結束戰斗,不過對面有暗系誓靈時狂三的補刀確實增加了速度,因此狂三雖代替不了海拉,但是依然可以有“二姐”的地位。

3.3優勢3:對暗系補強能力強,沒有短板

同色隊常遇到的問題是對同系輸出能力弱,特別是那7個六天王,比如暴雨隊,面對橋姬,需要河童颶風狂亂秒殺的能力,如果沒帶河童而只帶了水系技能,則無法打橋姬、也難以打其他水系選手,之后出的琉喀忒亞對水系有一定補強。

而狂潮隊狂三真傷和冥后的加傷

4.狂潮隊的陣容選擇與搭配

大家問的最多的問題就是“沒有xxx可以組狂潮隊嗎?”任何隊伍都是這樣的,這個很正常,因為方舟指令限定卡比較多,錯過活動或入坑晚有些卡就需要等復刻,非聯動的還比較容易等,聯動的目前還沒有復刻過,即使是2233和小舟醬這種的。

4.1.海拉必帶

狂潮隊還算是不錯,核心卡海拉可以直接抽卡抽到,抽不到還可以再憑神回響中兌換,剩下的狂潮手中選擇兩個即可成隊。

4.2其他狂潮手的選擇

狂潮手按魔攻種族值從高到低排序:貝爾芬格、時崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟醬

我們如何選擇呢?結合天賦和種族值分析一下:

用不上的天賦,不過貝爾芬格本身魔攻種族值最高,依然是一個不錯的選擇

天賦在狂潮隊很實用,常用于補刀暗系敵人

天賦只有第一句在狂潮隊中用得上,對暗系傷害1.5倍,彌補狂潮打暗系的不足

幾乎用不上,種族值低,一般不使用,作為輔助誓靈一般在手**場景中使用。

加傷,但是回合開始時要扔一次**,浪費時間,而且加傷針對單體,加不到暗系頭上就尷尬。而且種族值很低。通常不使用。

因此,前三個選兩個即可,狂三和冥后最好有一個以補強對暗系輸出,不過三選二肯定有一個就是了,但是這三個都是限定,這五個里也只有月神不是限定,如果你只有前三個中的一個,剩下的可以補月神。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟童工(明日方舟童工隊)和明日方舟童工(明日方舟童工隊)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟咩煲(明日方舟nga)的問題,以及和明日方舟咩煲(明日方舟nga)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟咩煲

世界不太平。

最近這段時間,阿三與阿妹你看與袋鼠國都借著信息安全、數據隱私為由,或禁止或限制了某些**APP,抖音首當其沖。

而7月28日,日本自民**“規則形成戰略議員聯盟”會長,也決定向日本**提議,制定相關法規,限制**的部分APP。理由也無外乎是防止個人信息泄露那一套。

提議一時激起千層浪,并迅速沖上日推熱門榜。

唉,其實這理由找得很那啥,真怕泄露的話,你說**產的手機,**產的電腦,**產的電視是不是都有可能出問題啊?

當然對絕大多數普通網友來說,終究只是吃個瓜,抖音被禁了就換別的短視頻APP吧……

不過不久后,有關哪些**APP將被限制的名單傳出(該名單不一定準確),其中除了抖音、微博、bilibili等軟件外,還包括我們非常熟悉的,同時也在日本手游玩家里備受歡迎的各路手游——《荒野行動》《崩壞3》《第五人格》《劍與遠征》《明日方舟》《碧藍航線》等等。

吃瓜吃到自家房子塌了,就是這么回事吧。

名單流出后,日本玩家坐不住了,雖然有的覺得禁止或限制無所謂,但是許多表示擔憂與不滿。

以下姬翻:

“抖音藥丸……荒野行動和第五人格也有可能撲街……”

“限制**的APP?

第五人格要沒了?

自民**請當場去世好嗎”

“要限制**APP所以抖音和Simeji和第五人格全軍覆沒??

好吧我使用的APP全塌了”

PS:Simeji是日本安卓手機用戶常用的日語輸入法,市場占有率極高,度娘旗下。

“限制**APP的話請日本制作更多有趣的APP出來啊!”

“限制**APP?可是**美顏軟件基本都是made in china啊……”

“第五人格如果沒了,我想去shi (哭泣)”

“現在該站出來發聲了!

反對限制**APP!

保護荒野行動和抖音們!”

“我絕對接受不了第五人格消失”

“怎么明日方舟也成了被限制對象啊,我表演一個爆哭……”

“限制**APP?搞咩啊!請日本先開發出明日方舟和崩壞3再說好嗎!”

“欸!我才入坑劍與遠征啊,答應寶寶不要限制它好嗎?”

“該收購網易了”

潛臺詞是網易成為日本公司APP就不會被限制了

“劍與遠征被限制了的話,我充的錢和消遣的方式都消失了啊,求求你不要啊”

“荒野行動被限制的話,主播們咋整啊?”

“荒野行動和第五人格如果沒了,我會恨**日本**的。我氪的金啊(T-T)”

“第五人格……誒……快住手……”

某種程度上來說國產手游能做到這種程度真是大成功了……

只想安安靜靜好好玩游戲對于全世界玩家來說都是一樣的。在名單確認或知曉提議是否會通過之前,日本玩家也只能眼巴巴觀望了。

明日方舟咩煲

出鏡:夜光-NightLight

攝影:@小咩MTK &@羊式美學

【圖文來源wb,侵刪致歉,更多精彩查看coser】

明日方舟咩煲

編者按

在**共產**即將迎來百年華誕之際,本報記者分赴北海城鄉,探尋革命遺址,走訪周邊群眾和**史專家,追尋**共產**人在珠城留下的光輝足跡,重溫**共產**在北海一步步發展壯大的輝煌歷史。通過歷史人物和重大事件,全面展現**共產**在北海革命、建設、改革等各個歷史時期所取得的重大成就及始終不渝為**的初心使命。《北海日報》即日起開設“百年珠城 光輝足跡”專欄,陸續刊發系列報道,敬請關注。

如今的海角路與貴州路交匯處,車來車往,三兩行人悠閑踱步,周圍樹木郁郁蔥蔥。如果不是老一輩人憶起,很多人都不知道這里曾是西炮臺刑場舊址——革命先烈用年輕生命在此寫下了很多悲壯故事。

海角路與貴州路交匯處,西炮臺刑場舊址。

黃金敏 攝

海角路上一店鋪老板告訴記者,他還是孩童時經常路經此地,當時曾是一片黃沙荒坡,荊棘叢生,卻是革命英雄英勇獻身之地。隨著城市發展,這里修建了道路、民房、店鋪,西炮臺刑場已不復存在,但革命先烈在此前仆后繼、不屈不撓、英勇斗爭的事跡與精神,卻從未被人們忘懷。

近日,**海城區委**史研究室工作人員帶著記者重返舊址,講述發生在此的悲壯歷史事件。她說,廣東南路最早的女共產**、南路地區婦女運動的先驅鐘竹筠,就是在北海西炮臺刑場英勇就義的。

鐘竹筠(1903—1929)。

1921年秋,鐘竹筠考入北海貞德女子學校,受到馬克思主義著作和十月革命的影響,開始走上革命道路。1925年5月,她被廣東農**動著名領袖人物之一、南路農民領袖黃學增推薦到廣州,參加第四期農**動講習所學習。1925年5月,鐘竹筠加入**共產**。1926年,廣東南路地區的革命運動蓬勃發展,**組織決定派遣鐘竹筠到中越邊境防城縣開展建**工作。1927年,鐘竹筠主持建立**防城縣第一個**支部——東興支部,鐘竹筠任支部**,同時建立了**組織,介紹一批**和進步青年到廣州學習。凡是鐘竹筠工作過的地方,群眾的革命士氣都得到極大的鼓舞,婦女解放運動像烈火般熊熊燃燒。

鐘竹筠的活動,引起了**當局的恐慌。1927年9月,國民**東興警察分局局長沈石夫接到“欽廉清**委員會”逮捕鐘竹筠的密令。一天晚上,沈石夫假裝請鐘竹筠“議事”,隨即將她秘密羈押,并用船連夜解送到北海。在獄中,敵人對她實行威脅利誘和酷刑折磨,她始終沒有屈服,展現出了共產**大無畏的革命氣節。

1929年7月31日上午,鐘竹筠被押至西炮臺刑場。慷慨赴**的路上,鐘竹筠還在向兩旁圍觀的群眾發表演說,揭露國民****派的罪行,鼓勵人們為革命理想繼續斗爭。在刑場上,鐘竹筠高呼著“**共產**萬歲”的口號,英勇就義,年僅26歲。

在西炮臺刑場就義的還有薛經輝等44名斜陽農軍指戰員,他們以對**的忠誠,用鮮血在西炮臺刑場寫下了悲壯的一頁。

1927年8月,面對大革命失敗后嚴重的白色恐怖和**農軍遭受的嚴重挫折,**廣東遂溪縣委根據敵強我弱的形勢,決定由縣委委員陳光禮帶領一部分農軍進軍徐聞山,以保存革命力量。陳光禮率領的農軍面臨著敵人的“圍剿”,為了避實就虛,陳光禮率領100多名農軍秘密撤到北海斜陽島,開始了革命武裝割據,建立農村革命根據地。隨同上島的還有遂溪縣委委員、南路農**動巡視員薛經輝等一批****。

農軍在斜陽島上建立革命根據地后,多次回師大陸,攻占了遂溪城,給國民****派以沉重打擊,大大鼓舞了革命群眾的斗志。國民****派視這股革命力量為眼中釘,作出迅速殲滅斜陽農軍的決定。敵人派出軍艦、飛機,將斜陽島圍得像鐵桶一般,對島上實施輪番轟炸與炮擊。在幾個月艱苦卓絕的戰斗中,斜陽農軍以原始的武器和石頭打退了敵人一次又一次的猛烈進攻。但農軍的處境越來越艱難,一營營長符振岳和二營營長余道生先后英勇犧牲,農軍傷亡慘重,彈藥糧食缺乏。

斜陽島東埠港——斜陽農軍第一營營長符振岳烈士犧牲處。北海****史研究室提供

在彈盡糧絕、敵人瘋狂進攻、處境更加惡化的情況下,為了保存革命力量,薛經輝做出了分批撤離斜陽島的決定。1932年11月21日晚上,第一批撤退的10多名農軍戰士分乘兩艘小艇,離開斜陽島,薛經輝率全體戰士、家屬們到岸邊為他們送行。接著,他們前往江洪港找船,準備把島上的農軍全部撤離斜陽島。但是,沒等到找船的農軍戰士返回,敵人已加緊了對斜陽島的進攻。不久,斜陽島主要的出入口東埠港被攻破,接著北埠、三條柴、灶門等陣地相繼失守,農軍戰士或戰**,或與敵人肉搏至同歸于盡,或跳崖、跳海殉節,戰況慘烈。第三,薛經輝率領剩余的農軍退至羊咩洞,堅守一星期后,終被敵人捕獲,押至北海。

1932年12月初,薛經輝等44名斜陽農軍戰士在北海西炮臺刑場被處決。臨刑前,他們一路唱著雷州山歌,一路高呼著“打倒國民****派”“**共產**萬歲”等口號,慷慨就義。

審核 | 李維維

編輯 | 范德茵

校對 | 周方舟

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默嗎)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默嗎)以及明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默嗎)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟爬

明日方舟本次開啟的春節活動SS登臨意,活動核心玩法歸根結底還是掛機刷素材為主,所以這次就帶來該活動具體的后三關的素材掉落的概率和統計,同時提供一些相對靠譜的刷取意見,玩家可以結合個人實際的需求和素材缺口,自由選擇。

先說具體的關卡素材掉落,還有具體的掉落概率

WB-7:酮凝集組78%

WB-8:輕錳礦78%

WB-9:晶體元件87%

就單獨從掉落方面的性價比來看,明顯電子元件更值得去刷,而前兩個素材也就那樣,但是實際不是這么計算的,你要看平常素材的入手難度,還有掉落概率,再配合目前主要培養的核心干員所需求的素材,綜合這些情況再下小編綜合來說去刷什么。

而結果可以說是顯而易見的,輕錳礦也就是紫薯條,這個素材的需求量目前來說是最大的,另外兩個反而不重要,一方面是大部分干員都要吃紫薯條,或者紫薯條融合出來的更加高級的素材和道具,另外一個關鍵點就是平常很少有活動能這么集中且量大的掉落,需求量高趕上供應量低,自然刷取優先級更高。

小編綜合認為來說,個人還是建議紫薯條為第一優先級,當然也要結合玩家目前比較著急的個人需求合理平鋪,從長遠角度考慮,就算是你現在暫時不需要紫薯條,多刷點提前儲備起來也不是什么壞事,因為早晚你要用。

明日方舟爬

明日方舟本次開啟的23年夏活主題活動,作為五星活動干員的蒼苔,相關的解包情報也有所透露,具體說說這次的數據并簡單的分析一下,果不其然,教官這個子職業就是沒什么前途和掙扎的余地,外加本身還是個活動干員的身份和**,可以說各種虧模,強度自然也就上不去了。

16-18的cost,攻速是1.05秒,擋2,1900的血量,650+35的攻擊,421+35的防御,白值設定上屬于是很標準的活動干員的模板和**。

第一天賦:未阻擋敵人時使周圍8格內近戰干員防御力+14%(+2%),阻擋敵人時自身防御力+14%(+2%)

一技能:下次攻擊的攻擊力提高至230%,滿級后消耗3

二技能:攻擊力+80%,并使周圍8格內阻擋數最高的我方近戰干員防御力+80%(若周圍8格內不存在近戰干員時,該效果由自身獲得)技能結束后干員暈眩5秒,初始35,消耗50,持續30

目前透露的一個基建技能,是精0情況下,制造站貴金屬類配方生產力+30%

這強度基本上算是寄了,雖然說有防御buff加成,但實戰中感覺確實沒啥用,除非你想給近戰無腦疊抗傷buff,但是意義不大,關鍵還有暈眩的副作用。當然強度方面差點意思無所謂,精0就能去基建上班,這可太厲害了,妥妥的基建幻神的**。

明日方舟干員尋訪技巧?

其實就萌新而言,從剛剛注冊號開始,理智(體力)就是溢出的

實際的情況,往往是理智還沒有清掉,就升級了,又塞給你快100理智。

這種理智(體力)溢出的情況,往往會到三四十級。

所以對于萌新而言,如果想快速升級,最好的捷徑無疑是打高消耗副本。

這里比較推薦去打“物資籌備”里的本,特別推薦龍門幣本和經驗本。

推薦萌新去B站或NGA抄個作業,學習陣容套路,低練度過LS4和CE4。

(有條件能過LS5和CE5最佳)。

然后不斷**這兩個副本就可以了,一次消耗30理智,能快速升級。

另外,龍門幣和經驗也是稀缺資源,一直到80級都缺,所以刷了不虧。

命運方舟為啥要跑島?

有啊,充錢就行

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明日方舟曦(明日方舟風丸)

本篇文章給大家談談明日方舟入口(明日方舟官服官網入口),以及明日方舟入口(明日方舟官服官網入口)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟入口

“五一”小長假期間,上海閔行迎來2023《明日方舟》音律聯覺專場線下活動,根據活動情況,場館將迎來4日的大客流情況,閔行**圍繞治安、交通等安全要求,提前謀劃、積極對接,在明確各方責任基礎上,制定完善安保工作方案,確保活動場館內外的安全有序。

“請大家不要奔跑,避免發生擁擠。”4月29日下午4點45分,閔行**馬橋派出所副所長朱其昌、民警徐成在場館內步巡時提醒奔跑的觀眾放慢腳步。民警吳晨昊在安檢區域提醒部分攜帶道具的COSPLAY玩家要及時寄存未準入內的物品。當日,指揮處民警潘峰還為現場觀眾找回了身份證。

據悉,除了4月29日外,上海久事體育旗忠網球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5點至8點時段還將舉行3場音樂會,下午2點開展清場工作,下午3點開始觀眾入場口開放安檢驗票,傍晚5點正式開始演出。

針對場均8000觀眾的客流量,閔行**事先與主辦方、組織方、場地管理方及馬橋鎮等相關部門積極銜接,圍繞活動規模和內容,實地踏勘活動場館、應急通道和交通路線等實際情況,逐一制定相關安保工作措施。

馬橋派出所根據工作預案,落實現場警力執勤值守,重點對現場保安崗位數量、工作職責、工作措施等加強檢查和指導,維護好現場活動秩序,安排力量在活動現場、安檢區域及周邊加強巡邏,根據指令開展應急處置工作,在主場館各出入口引導車輛人員有序進出,散場時加強疏導。

閔行交警在活動現場周邊道路設置疏導崗位,特別是進場及散場時段,民警、輔警和相關工作人員在二號門及周邊重要點位加強交通疏導,確保活動現場和周邊道路暢通。

根據活動方安排了往返場館往輕軌北橋地鐵站的免費接駁大巴情況,顓橋派出所民警、輔警在輕軌5號線北橋站巡邏守,加強短駁大巴上下客區域交通秩序管理。

**也呼吁廣大市民盡量選擇公共交通出行,提倡綠色出行、文明交通的生活理念。還有一點,由于散場將面臨大客流同時離場情況,請廣大的活動參與者聽從工作人員的指揮和疏導,共同營造平安有序的假期氛圍。

作者:何易

通訊員:陳春

編輯:蘇展

明日方舟入口

《明日方舟》說起這款游戲相信老二次元們并不陌生,這款當初不被人看好的塔防游戲憑借著優秀的插畫和劇情以及世界觀逐漸在二次元世界擁有了一席之地,隨著一周年活動的結束,越來越多人開始嘗試入坑這款游戲,廢話不多說,來為新手講解一下如何追上大佬的腳步。

為了幫助新手更好的入坑,本文將分為7個段落,各位新手可以根據自己的需求觀看。

一、簡單的游戲介紹

二、干員的職業及作用介紹

三、前期應該培養哪些干員

四、

五、如何用好基建

六、貓的通用技巧

七、各種貓的單獨技能技巧

一、簡單的游戲介紹

《明日方舟》是一款結合塔防+戰術策略+養成類的游戲,雖然核心玩法更偏向于塔防,相當于類似王國和部落沖突這一類的塔防游戲的變體,但是在傳統的塔防基礎上,引入職業系統以及和費用限制將單純的塔防玩法進行擴充,反饋到游戲里就是通過各種策略將棋子放置到合適的位置阻止敵方入侵獲得關卡勝利。《明日方舟》的游戲機制如果非要找尋一個比較像類似的游戲,個人覺得《植物大戰僵尸》是差不多類型,不過相對于植物大戰僵尸,明日方舟加入了費用和關口限制,敵人可以通過各個入口進行入侵,加大了游戲的難度。同時棋子也無法照顧到各種方向,每一位干員都只有一定的攻擊范圍,只能防御一定的范圍,在加上職業劃分和管控區域限制,這款游戲的硬核之處就來了,你需要精打細算認真的部署,以免被顧此失彼,被敵人偷了**。

二、干員的職業及作用簡介

目前的《明日方舟》分為先鋒、近衛、重裝、醫療、術師、狙擊、輔助、以及特種這8大職業,相信大家也不難理解,大概相當于我們一般網游里的游戲各種職業,有自己特定的功能性。

當然也要再說說目前這些職業的近況,方便新手入坑時候選擇。

先鋒

相當于從近衛戰士里分離出來的一種職業,主要負責開局鋪設,避免開局被打亂陣腳,一般所需費用較低,目前分為兩類:站場型先鋒和輸出型先鋒。

站場先鋒:屬于比較好理解的類型,由于明日方舟有費用限制,一般關卡都需要快速部署站場的干員,而先鋒是屬于費用較低的干員,所以開局都會部署一些比較肉的先鋒進行站場,穩固自己的防御或者開局部署在角落充當回復工具人。

輸出先鋒:應付一些關卡使用,部分開局怪物過多或者沖擊力比較強的小怪就需要輸出先鋒進行壓場,這類先鋒攻擊力較高,可以輕松擊潰敵軍穩住開場,被擊殺后也會恢復費用值,一般在難度掛卡比較常見。

新手推薦:前期過度可以用的2個芬和香草這2個新手送的

新手推薦:中期可以用凌東和德克薩斯,屬于較好獲得泛用性也高的角色

近衛

普通的戰士,根據類型分為群攻和單體,當然也可以繼續細分,但是沒必要。近衛是目前游戲里最常駐的角色,負責阻擋和清理,三維也較好,前中期過度都用得上,根據攻擊屬性分為單體和群攻以及遠程型。

群攻近衛:對抗群體輸出使用,分為法傷和物理群攻,通過升級技能可以阻攔更多人

常用人員:艾斯黛爾 ,前期招募就可以獲得,百搭型近衛沒有6星干員之前可以一直用。

單挑近衛:阻攔精英怪和BOSS用,血量較高,單挑能力出眾。

新手推薦:玫蘭沙

前期過度比較好用,技能也實用。

遠程型:一般負責在盾衛后面補充輸出,防止漏怪。

新手推薦:拉普蘭德與霜葉

根據情況分配使用,都是游戲前期的較為不錯的盾。

重裝

俗稱大盾,屬于弱攻強防的棋子,基本上等同于坦克,在游戲里一般分為:奶盾、防御盾、生存盾三種類型,當然還有應付特殊攻擊的盾衛,那種情況針對性情況較少。

奶盾:可以幫助隊員恢復的類型,物抗和血量較低,魔抗比較高泛用性較強。

新手推薦:雷光與塞雷亞

前期獲得較為容易,泛用性較高。

防御盾:專精防御的類型,一般新手一個高星防御盾+3輸出就能輕松應付各種常見了。

新手推薦:屠蛇箱與角峰

一個應對物理,一個應付魔法

生存盾:應付高難本專用的盾,血量防御和回血技能都有極強的強化。

新手推薦:卡提與火神

卡提屬于新手開荒期角色3星盾,開完4階段就可以丟了

火神 過渡到后期的生存盾,能力較為全面也可以自奶,就是特點是不吃隊友的奶。

特種

特種是攻擊手段多樣的職業,目前游戲里的特種也是千奇百怪,應付各種類型,不過新手期應用較少,分為:拉人、隱蔽、推人、群攻多種類型,不過游戲實際應用都是推人和拉人為主。因為游戲地圖里有一些坑洞,可以造成地形殺,所以這類干員用處還是不錯的。

推人特種:顧名思義負責把敵方推走,對抗強力敵人專用,拖延時間給隊友更多輸出空間

新人推薦:阿消與食鐵獸

新人建議練阿消,能快速滿潛,需求費用低,天賦是法抗泛用性更強一點。

拉人特種:利用鉤鎖,把敵人拉過來進行快速消滅造成地形殺,泛用性不高。

新人推薦:暗鎖

暗鎖是目前最常見的拉人,前期基本上一直養著他就夠了

特殊類:伊桑

有就養一下,后期作用挺大的

狙擊

狙擊其實就是遠程輸出了,是游戲最常見的作戰人員,負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力,同時也比較脆,一般分為群攻和單體狙擊,當人也有針對護甲和高血量的專精類型,這里不多贅述。

單體狙擊:高攻速型的持續輸出,一般擁有破甲和提速能力,是常見的遠程狙擊。

新人過度:克洛斯

常見狙擊可以過度一下,3階段就可以丟了。

中期:流星可換成流星,擁有單體和群體破甲,泛用性不錯。

后期:能天使

狙擊的招牌,號稱BOSS殺手,基本上勝任大部分關卡,泛用性最強。

群體狙擊:遠程AOE,不過相對的攻速比較慢。

新人推薦:隕星

簡單實用,對新人很友好。

術師

顧名思義就是法師了,魔法輸出的提供者,同樣也分為單法和群法。

單法:一般單體輸出較高,輸出范圍比較大,攻速較快,費用高。

新手推薦:阿米亞

畢竟是女主角還是要給點面子的,一般地圖只需要一個單法不用特意培養其他的,阿米亞足夠用

群法:法術AOE提供者,輸出范圍較低,費用也比較高。

新手推薦:天火與遠山

天火對地形依賴低,傷害高,還有暈眩效果。

遠山

給隊友提供BUFF,也可以群體暈眩,泛用性比較強。

醫療

治療提供者,一般都是部署在輸出后面提供治療,一般分為單體和群體以及提供抗性的醫療,單奶奶量高,群奶可以奶多個單位,

單體:治療較高的生命值,隨機附贈一些BUFF。

新手推薦:安塞爾與芙蓉

一個可以更多的額外治療,另一個可以提供攻擊BUFF。

群奶:一般都可以奶三個單位,范圍部署比較簡單。

新手推薦:白面

比較優質的群奶,可以用到頂級群奶夜鶯出來后替換。

抗性奶:可以奶更遠的范圍,攻擊距離也比較遠,技能或天賦可以為干員提供抵抗效果

新手推薦:清流

氪金可得,強度不錯,新手可以一直用到后期。

輔助

一般分為召喚系和減速類輔助和控場類,提供召喚獸幫助輸出和阻擊,延緩敵人進攻速度的輔助,以及比較常見的控場類。

召喚類:比較常見的輔助類型,召喚寵物幫助隊友

新手推薦:梅爾

常見的召喚系輔助,技能使用,小怪還有減速敵人的效果,輸出也還湊合。

減速類:減緩敵人進攻腳步的輔助,可以跟單法相互替換的類型。

新手推薦:真理

看名字就知道是真理了,可以一直過渡到頂級輔助出現。

控場類:一般提供群體控制以及BUFF干員,泛用性比較強,強度一般較低。

新手推薦:空

一般屬于有啥用啥,初雪、巫戀、空來哪個用哪個,優先養一下空,這玩意在一些特定地形實用性極強。

三、前期培養哪些6星干員

推進之王

王**的強度幾乎就是這個游戲里的天花板,抽到就養,

近衛 單體 銀灰

開服時期的最強近衛到現在也屬于強勢近衛,適用于任何需要強力物理輸出的場合,在需要遠程攻擊無人機時也有較好的應對效果,屬于抽到就練的角色,不用懷疑強度。

近衛群體 煌

不必多說,煌就是群體近衛最好的選擇

狙擊 能天使

開服就是人權,現在依舊是天花板,高射速高爆發,**之王,脆皮克星,前中后都突出一個強,抽到就懟,無需考慮其他的。

重裝 星熊

泛用性最強的重裝,輸出和肉都是頂尖一流的存在,不建議強懟,但是必須練一下。

重裝 塞雷婭

超絕奶盾,必練角色,永遠的神!

術師 伊特芙利

術士群體輸出天花板,輸出就是爆炸

術師 艾雅法拉

泛用性最強的單體法,雖然輸出不再是最強,但是依舊強勢。

安杰麗娜

中后期和難度圖都需要她來發力,前期可以不練,但不能沒有。

至于其他職業的6星,基本都屬于后期發力型,一般新手階段不需要過多的去管他們,著力培養低星干員就行。

四、基建

在各種策略游戲里,基地建設也是重要的一環,基建目前是游戲中獲取兩項核心資源的最重要途徑,也是新手后期。后期的資源很大一部分依賴基建獲得,像體力、升級經驗、貨幣等等都是依靠這東西獲取的。

除了基礎的建筑,最主要的還是資源的產出方式,基建分為貿易站(產出龍門幣)制造站(產出經驗和資源)宿舍(恢復心情值)發電站(提供電力運行)

目前來說新手基建以3發電為主,前期由于貿易干員比較少,主刷龍門幣一般推薦1:5:3(即1貿易、5制造、3發電) 后期則換成2:4:3(2貿易、4制造、3發電)

前期

后期

基站的人員進駐也會提高生產力,不過畢竟這人員獲得,主要看一下干員的基建加成放在合適的位置即可,畢竟干員的獲得也比較看臉,所以就不細說了,新手可以使用頭條搜索明日方舟基建查找即可。

小編綜合來講:明日方舟是一款不錯的戰略型塔防游戲,雖然肝度和難度有點偏高,不過如果玩家適應了這種玩法也有玩過一些戰略游戲的經驗,相信這款游戲不會讓你們失望。

明日方舟入口

到目前為止,我還沒有看到業內針對《明日方舟》核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。這種內在的驅動力,遠不是風格化、獨特等標簽能草草概括的事情。

文/依光流

比起《明日方舟》的成績如何,這款黑馬產品在游戲行業掀起的水花,更讓葡萄君覺得意猶未盡,有諸多業內人士對它進行了各式各樣的解讀。

游戲行業從未對一款新品如此“不解”

我強烈地感受到,仿佛游戲圈一大半的人都沒看懂《明日方舟》。

剛上線的時候,一位資深策略游戲愛好者、從業者向我吐槽,《明日方舟》完全不是當初他期待的樣子:它并不是一款挑戰《Fieldrunners》(堅守陣地)那種經典作品的新游,與他理解的核心塔防相去甚遠。

另一位與我年齡相仿的從業者,也是一名重度游戲玩家直接私聊我,提出他對這款游戲的不解:過高的學習門檻、早期過多的體力,局內強調硬核卻在局外弱化硬核,光靠外圍的卡牌系統,怎么就撐起了這么高的成績?

一個多月下來,《明日方舟》不曾跌出暢銷前十,5億流水的傳言也在玩家的話題間屢見不鮮。而它的成績越穩定,業內對它的好奇就越強烈。

前不久,葡萄君與某大廠的一名高管交流時,他曾感嘆這款游戲在B站的內容營銷做得“特別細”。而在與另一個二次元項目交流的時候,葡萄君發現他們已經開始學習起了《明日方舟》的一些做法。

從懷疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依舊堅定地認為,不管是方**還是熱愛論或是其他市場數據論,業內對這款產品的理解始終沒有捅破那一層窗戶紙。

所以在《明日方舟》登頂App Store暢銷榜之后,我帶著預設的**,對海貓提了一個問題:“你覺得**方舟的意義大嗎?”

但海貓的回答既不是我的預設,也沒有給出一個系統的解釋,經歷種種調整和修改后,這款游戲已經跟他們“最初想的有很大的區別”了。

而這些區別,都是《明日方舟》核心玩家訴求的直接體現。

在我有限的認知里,目前還沒有看到業內針對《明日方舟》(后文簡稱方舟)核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。

是小綿羊(破音)

我相信,這種內在的驅動力,遠不是風格化、獨特等標簽能草草概括的東西。

所以今天葡萄君就以自己的視角,來分析這個問題,嘗試給出一些能說服自己的**,也希望能拋磚引玉,看到更多來自從業者的深度見解。

4個認知誤區

第一是行業關于方舟的4個典型有誤認知。

1.沒有方**。完全錯誤,葡萄君曾說過不能用傳統方**去量化方舟,但方舟從里到外都可以提煉出非傳統的方**,如風格化可以從美術角度量化為創作方法,體驗節奏是為特定人群特定行為打磨出的模式等,后文詳述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半對半錯,二次元圈內已有的玩法,做跨度式迭代極其重要,如《碧藍航線》于《艦隊Collection》的變化,沒有的玩法,流程體驗和細節極其重要。純玩法本身,不重要,圈外人覺得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是熱愛。半對半錯,盲目熱愛沒用,理解自己愛的東西、愛的原因、愛的過程,并能實現成游戲才是關鍵,方舟背后都是對圈內特定事物、人群、文化現象的拆解與量化,以及一幫熱愛的同時能把這事兒做到位的人。

4.好美術、好故事就二次元了。完全錯誤,過于落伍。美術好、故事好,只是皮相好;皮相包裝之上是全面的細節包裝,參考Cygames的產品思路;再之上是皮相與內核的耦合,方舟在內核塑造上就體現出很多強項。

造成這些誤解與偏差理解的原因,是二次元用戶正快速迭代與分化,從第一階段的找方向,走到了第二階段的要更多、更好、更不同,但是非圈內的從業者,既沒有經歷過第一階段的過渡期,更感受不到第二階段大家的訴求。

而我認為,方舟恰恰就是針對第二階段分化出來的部分用戶訴求,去完全定制內容的游戲。怎么定制的,為什么玩起來舒服?這里給出7條細節設計。

7條細節設計

說一個大前提,以下要點是葡萄君從開服玩到現在57級(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的個人感受向小編綜合來說,僅適用于與我同樣標簽的玩家群體。

我的標簽:5年社畜、高齡韭零后、月氪數K;

涉獵范圍:全設備平臺、日系游戲廚、Galgame廚、偶像**粉、菜雞音游廚;

游戲習性:上下班路上,午休,摸魚,夜間爆肝;

圈層范圍:固定小圈子、多圈子、非必要不擴圈。

1.核心設計:內容自恰。方舟的獨特,表面上來源于美術、UI、角色等細碎系統,深層原因是所有東西成體系,即每個內容在游戲內都有合理的解釋、以及因果邏輯。

舉例,方舟的體力叫“理智”,其他普通游戲里叫“體力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠腦力來指揮作戰,不上戰場不消耗體力。

哪家游戲的體力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

喪失理智,喪失指揮能力,人為什么會喪失理智,因為身處末世有苦難言,為什么身處末世,因為天災**種種不公……方舟里的設定被強嵌套在世界觀中,導致每個細節背后都可能牽引出巨量信息,哪怕只是一封運營郵件。

一個細節自恰是心思,十個細節自恰是執著,70%、80%,甚至90%以上的細節都自恰,即是獨自的風格。

2.風格的表達。“表達”兩個字是關鍵,成體系的細節光放在那兒,是不會打動人的,比起去說我有風格,怎么說,說了什么更重要,方舟對此十分在行。

舉例,比方舟的PV更能觸動內心的國產手游PV,我認為沒有。這則PV,第一層用歐美搖滾風BGM和破敗場景元素構建了末世環境,第二層用武裝成員、少女,大量分鏡渲染對立與沖突,第三層用MAD制作手法烘托“反抗”的精神內核,引發觀眾與少女角色的共鳴。

反例,《女神異聞錄5》的風格極其獨特、自成一派,國內很多手游都在學甚至照抄,但除了一些做到了視覺沖擊之外,沒有哪款真正引起了玩家情感的共鳴。

第一誰能帥過蓮蓮?

3.美術表現的手法。“手法”二字也是關鍵,題材、風格都會被后來者競爭,但用戶看慣了同一種表達方式后,會分化并各自尋求新的表達方式,題材、風格都撞車時,表達手**區分市場。

舉例1,方舟不突出女性角色暴露性質的手法,劃分了用戶的視角,讓游戲有了典型差異。角色立繪上福利內容的有無,比如爆衣,以及進一步,立繪上有相同比例的暴露部分,但通過表達手法是否突出福利,都會決定用戶會以什么目的看待角色。

通過造型設計、服裝設計、場景**、局部細節、配色、動態**以及后期渲染等手法,都有可能實現類似效果。

舉例2,《MLTD》單卡面極其華麗,同時信息量極為龐大,每個細節都在強調“這就是原汁原味、100%,純的這個角色”,對一個角色了解越深卡面給人的共鳴越強。國產二次元游戲幾乎都停留在純立繪層面,表達的上限和深度都有巨大的上升空間。

4.玩法的選擇性匹配。硬核部分滿足核心向玩家;**作戰滿足爆肝玩家、掛機**、摸魚**;低星卡能過高難圖,降低入局門檻;前期福利多、縮短成長期、降低玩家多游并肝壓力(不做那個嚴妻)。方舟完美地介入了當下,二次元用戶高度重疊,游戲時間過渡分散,以及肝度過大的市場現狀。

如果一個玩家同時肝崩三、FGO、碧藍航線、少女前線,要再輕易接受新的同品類游戲,除非是閑人或者大學**,否則都需要舍棄一些東西,但選擇方舟的舍棄成本更低。

5.高度整合的**作難易度。二次元重養成的游戲,實際玩起來都近似掛機,在玩家刷的過程中,**作的繁瑣程度,決定了這款游戲對用戶時間的滲透力。

方舟**作戰(自動作戰)的勝負結果非常穩定,單次闖關帶來的前置、局內、后置點擊**作都非常少,加上體力消耗快,因此特別容易滲透到玩家各種行為中,占據碎片時間。

我每天回家吃吃飯、看看直播,活動獎勵就搬空了

6.長線體驗的**。如果是開服玩家,即便如我這樣的社畜,也能在1~2兩周內迅速度過方舟的成長期,進入長草期(沒事兒干,只能日常,無聊到長草的期間),此后除非有活動,否則上線10分鐘,一天兩次,即可搞定絕大部分要做的事,然后下線養肝。

同時方舟體力恢復速度,基本滿足上班時清一波,下班時差不多就回滿的節奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行選擇即可。相比2018年以前的國產二次元游戲,方舟對社畜群體(增量用戶)的友好度極高。

7.游戲外內容社交。基于上述第4條,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略內容),向外釋放,吸引新手學習,形成流量入口;新手玩家能輕松掌握通關技巧,照抄不費勁,拿回報更快,非常樂意觀看相關內容,并分享,形成自然流量。

短短一個多月,B站已經有了超500萬播放量的方舟攻略視頻合集

通過方舟衍生內容,不同層次的玩家,迅速形成了用戶生態的閉環,游戲的新內容即為定時的催化劑,激活生態。由于有量、有閉環,方舟的自有文化醞釀更快。

玩家為什么喜歡玩方舟?

以上7條細節設計,就是我喜歡玩方舟的根本原因,簡單小編綜合認為:內容好、品質好;不捆綁我、懂我要什么;有自己的東西、跟我的節奏吻合。

做到方舟這樣,可不是一件簡單事兒。要知道,這款游戲在制作的這兩年多里,一直都在跟與我類似,或者比我要求還高的玩家們打交道。

你來我往,幾番打磨之后,我這樣一個老年二次元社畜才能有機會樂在其中,那些好奇心和精力雙雙旺盛,又沒有太多條條框框來束縛的年輕人,怎能不喜歡它呢?

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)這個問題,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟武士

曾被稱為“劍圣”的無畏者們,終于迎來了屬于自己的模組:增加了重生機制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時兼顧了生存和續航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當地帶來了新的增傷機制,大幅提高劍圣們的輸出上限。

寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模組**

一、模組概述:這次屬于無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時不撤退且回復生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。

這份效果我們要拆分長兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個曾被稱為“劍圣”的子職業誕生之初,其設計初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅。比如在最近的活動「遺塵漫步·復刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內衛的第一條命:

斯卡蒂單挑內衛

二、生存能力改變:最早,這一點單挑場景還是能經常實現的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續出現的敵人卻花里胡哨,很少見那么老實的,五花八門的技能讓這種公平決斗很難展開,這就造成了當今無畏者們的就業困境。

“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個問題的:讓劍圣們不再會突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰的機會,是最關鍵的痛點。其實際的作戰效果,要理解起來也很簡單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們在被擊倒時能夠瞬間自動回復一定比例的生命,且不打斷技能、不會消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速。

不過這套機制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。

斯卡蒂:潮濕的劍袋

斯卡蒂:潮濕的劍袋

一、模組概述:在羅德島的醫療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈爾巨劍、與其余深海獵人們并肩沖鋒的場景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無盡的敵人。

屬于她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少5個敵人;3星通關別傳GT-6;必須編入非助戰斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少1個大鮑勃。這里展現了無畏者的設計初衷,即:單挑攻堅。

斯卡蒂單挑大鮑勃

建議優先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級的斯卡蒂,足以完成對大鮑勃的擊殺。在解決了這個最大的麻煩之后,這一關并無其他難點,守住藍門兩側即可。

二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、55點攻擊力。由于她的實戰**就是“單挑”,這份面板補強是契合蒂蒂的。再結合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來的改變如下:

斯卡蒂模組的輸出變化

斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級與專三之間的差別(38.3%)。習慣看所長測評的博士應該知道,這份數據是很高的。重生后提供的足足30點的攻擊速度,對于斯卡蒂而言實在是太重要了。

裝配上模組后的斯卡蒂

裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應對更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長了斯卡蒂的輸出時間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務。

但這并不是**,我們要小心:一旦面對具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛國者了,一套四連擊直接把她帶走了:

連擊直接帶走

不過,由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強。綜合來說,目前對于她后期的綜合建議是:精二60級>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級。

斯卡蒂的模組

三、綜合變化評價:近衛斯卡蒂的最大競爭對手,其實并不是其他戰略**相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰”領域表現有所回暖,但依舊遠不及耀騎士臨光和森蚺等人。

同時,如果想要攜帶她上場,就勢必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強度而言,推薦度:★★★☆,結合出場率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習慣攜帶近衛斯卡蒂的博士裝配。

炎客:銹損的斷刀

炎客:銹損的斷刀

一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機會殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬斷了,它的雇傭兵主人還想著用拳頭,用牙齒,完成他的復仇,雖然只是徒勞罷了。

炎客的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰炎客并上場,且使用炎客發動至少1次刃鬼;3星通關主題曲S4-3;必須編入非助戰炎客并上場,且使用炎客殲滅至少3個薩卡茲敵人。

炎客的模組解鎖任務

炎客攜帶任意技能都行。對于難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對三個薩卡茲敵人的擊殺。

二、綜合變化評價:炎客模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、4點攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發模組后的恒定30點攻速為測試標桿,結果如下:

炎客模組的輸出變化

作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實在是不高,導致輸出沒能變化太多。

同時,重生后生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰建議是:建議通過“故意戰**一次,獲得30點**攻速”的方式來獲取增益的,同時部署位置最好是在盾側,來保障他的生存。

“射殺”炎客

這份“重生”并不會打斷炎客已完成暖機的技能,幾乎沒有太大的負面影響。最終練度建議:精二50級>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級>精二80級,模組強度推薦度:★★★,結合出場率而言推薦度:★☆

纏丸:斷竹插花作品

纏丸:斷竹插花作品

一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會兒新的插花作品。纏丸的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰纏丸并上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害;3星通關主題曲S2-10;必須編入非助戰纏丸并上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術師。

纏丸的模組解鎖任務

簡單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術士即可。接敵時有技能就開,千萬不要懶,15000點傷害不開技能是完不成的。

二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎屬性是:270點生命上限、35點攻擊力。對于擁有天賦“惡鬼體質”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點攻擊力帶來的輸出提升:

纏丸模組的輸出變化

纏丸模組的問題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續15秒。雖然爆發能力得到了顯著的增強,但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時幾乎就和一張紙差不多脆了。

解鎖的纏丸模組

對于纏丸的建議提升順序是:精二40級,不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進行專精。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領,帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質的“DRE-X”。

DRE-X的模組**

耀騎士臨光的模組任務如下:由非助戰耀騎士臨光累計造成100殲滅數;3星通關別傳MN-8;必須編入非助戰耀騎士臨光并上場,且使用耀騎士臨光殲滅至少1個**騎士或凋零騎士。

耀騎士臨光的模組解鎖任務

攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項任務的難點不在于這里,而是“造成100殲滅數量”,這個任務可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。

解鎖的耀騎士臨光模組

二、綜合變化評價:耀騎士獲得的的基礎屬性是:230點生命上限、70點攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時,攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:

耀騎士臨光模組的輸出變化

雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個技能則表現相對一般,二技能“逐夜爍光”還相對好一些,畢竟是專門用于空降斬首的對策技,且有眩暈控制去幫助后續阻擋。

一技能“燦焰長刃”由于是永續,充分暴露了耀騎士擋一的劣勢,與模組不太搭。綜合來說,對于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級>二技能“逐夜爍光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級。

耀騎士臨光

但由于耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術師、召喚師那樣具備功能性的質變,因而不足以打滿分。模組強度推薦度:★★★★,結合出場率而言推薦度:★★★★

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩定,源石技藝卻受病狀影響得到了進一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會越來越強大。她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡造成至少18000點傷害;3星通關主題曲9-3;必須編入非助戰芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡殲滅至少1個深池重甲衛士。

芙蘭卡的模組解鎖任務

芙蘭卡模組任務中需要注意的是:注意深池重甲衛士的行進路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。

二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎屬性是:60點攻擊力、150點生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點,整體還是非常不錯的。DPS變化具體如下:

芙蘭卡模組的輸出變化

對于芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級到專三的改變,在數據上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性并不好。

尤其是在開啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實在是太過于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現實很骨感,在面對高危敵人時她難以進行阻擋、模組無法觸發,在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。

對于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級,不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆

斷罪者:斷罪之拳

斷罪者:斷罪之拳

一、模組概述:斷罪是一門藝術,斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術,剛剛在今年愚人節中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰斷罪者并上場,且使用斷罪者造成至少15000點傷害;3星通關主題曲2-4;必須編入非助戰斷罪者并上場,其他成員僅可編入特種干員。

斷罪者的模組解鎖任務

由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個任務也就變得格外簡單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個任務。

二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點攻擊力、3點攻擊速度。這位娛樂向的干員在同時獲得了基礎攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達到了新高:

斷罪者模組的輸出變化

這里再聊一個有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點,現在是9209點,提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強了。

解鎖的斷罪者模組

討論斷罪者時,不用太考慮她本身的強度。畢竟能將她練到精二高等級專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結合出場率而言推薦度:★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟武士

在明日方舟中資深狙擊干員主要包含是五星與以上的狙擊,其中有大家熟悉的能天使,還有五星的白金,藍毒,隕星,守林人,普羅旺斯。但本期內容主要是從數據與實戰角度讓大家知道能天使的強大在哪里,同時揭開作為下位的藍毒與白金的強度差異。

在此之前我們先來說說關于敵人情況,主要是介紹一下目前敵人防御分布情況。好方便后續實戰角度的分析。目前游戲中大概是出現過了94種敵人,其中防御達到500與以上不過11種類如果去掉BOSS或者出現頻率不高的,第三剩下最常見的大概就是700~800防御的武裝人員與重裝防御者。

而500防御的只有磐蟹與輕甲衛兵組長,這兩位登場的頻率并不高。400防御的只有2種護盾高階術師與輕甲衛兵,其中輕甲衛兵比較容易遇到。300~350也只有6種,這里面除開BOSS剩下的5種大部分都是登場數量不多的組長類敵人,其中最常見只有拳刃武士1種。看完上述統計你可以知道游戲中大部分敵人都是在300防御以下,包含BOSS。

阿噗嚕派!

現在再看大家熟悉的能天使。作為六星速攻多段狙擊手,她的強悍在于技能運轉快,高速多段傷害與六星白值加成,讓她每次都能短時間打出極高的傷害量比如:精2Max下的啊能開技3的時候秒傷可以達到5000+,就算對上500防御的敵人也能有1600+的秒傷持續15秒,三十秒后可以在繼續使用。如果沒有精二而是精1MAX(不算潛能加成)下開技能2打500防御的敵人大概只能造成6700的總傷害,也就是一次技2差不多可以射**兩位輕甲衛兵組長。

而目前游戲的關卡大部分敵人種類都是350防御以下的,你現在明白能天使為什么能堪稱**了吧。如果能讓能天使精二后達到MAX下,她不進入拋光狀態的閥值是700防御以下,而這個階段的敵人只有目前還是很稀少的600防御的寒霜無人機,基本只要開技能就可以射爆。而700防御開始就是常見的重裝單位武裝人員與重裝防御者。因為啊能太強所以在玩家眼里真正敵人只有從700防御開始,這些敵人用玩家喜歡的技3無BUFF下打都會拋光,玩家自嘲的拋光梗就是這樣誕生了。

藍毒一直被玩家們公認的啊能下位接棒手,作為五星“萬金油”狙擊干員藍毒的確符合這個描述:攻擊自帶持續法術傷害負面讓她就算攻擊拋光下也能隨著時間磨出一定DPS量,技2開始可以同時攻擊3個敵人擁有了一定的小群攻能力,當技2專三后開始質變獲得攻擊主目標兩段連射,同時再額外攻擊2個敵人。通過數據計算一個MAX形態下的藍毒對付300防御的敵人可以造成1300的秒傷,兩個次目標是600+。

而同樣狙擊的白金也一直是玩家爭議的干員,有些玩家認為其太弱有些玩家則認為說弱的玩家是沒有高養成,高養成后的白金才是強。其實這些玩家都各有一定道理,白金真正質變是要達到精二擁有高白值與專三技能,開啟永續技能天馬領域后就可以一直保持技能狀態,雖然攻速會變成大概1.2秒一次但是可以得到永續的最多1倍攻擊與天賦加成,還有多一格射程距離。白金的優勢就體現出來了不需要等待技能CD打爆發,理論上MAX下的白金輸出數據在開啟技能后就可以保證每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻傷害(天賦按連射算)。

看完上面的分析現在我們可以得出一個很直觀的結果,那就是不管誰都是需要高養成質變才能形成強悍的戰斗力。只是六星的啊能成長曲線就平緩多了,高養可以讓她變得更強。游戲中大部分敵人都是300防御以下的單位,讓能天使對新人都是非常親切,精1的時候就能迫切解決玩家的一切對低防敵人殲滅的功能。要知道對玩家開荒期要養成一位五星干員到精二可是需要23W經驗與37W的龍門幣,更別提那些轉職與技能升級的所需材料。

實戰的時候,前面說過目前游戲中的敵人防御分類,也就是在實戰中我們最常遇到的大部分都是300防御以下的敵人,然后就直接驟升到700+的重甲單位,在這中間的敵人大部分都是很少或者出現數量不多的敵人,再考慮到玩家的養成度差異與關卡敵人來襲因素。所以整天考慮讓狙擊單位去干對付重甲單位其實都是很耍流氓的。為什么呢?第一最常見的重裝可是有著800防御的重裝防御者,其血量高達6000。除開普羅旺斯這種特化破甲狙擊,表現的最好的白金也必須精2max下才能造成每1.2秒500點傷害,所以實戰中狙擊不需要太考慮這種重裝敵人,這些交給法系去干,狙擊專心開局后對方大群輕甲單位與防空即可。

第三再說說藍毒與白金的問題,這兩位誰更好用?很多人都說是藍毒,認為白金雖然是強但是最吃練度和技能等級的干員。而實際情況是兩位都是要吃練度和技能等級,藍毒的優勢在沒有技2專三前泛用性比白金好一些,因為可以靠技能同時攻擊三個敵人,初期面對**敵人可以很好的緩解壓力,想要專三必須要精二,當點出專三后藍毒的傷害就可以在上一個臺階。

而白金優勢在技能2永續與多一格射程,技能永續可以保證源源不斷的高傷害但是需要白值支持,沒有技能空窗期,不像其他狙擊放完一次技能就進入空窗期只能普攻。隨著落地時間越長白金在傷害量上就可以慢慢反追回來。多一格射程還可以更好去清除那些站樁等待出擊的敵人。但缺點是落地后必須暖機一分鐘+(技能等級MAX后可以縮短到50秒),攻擊速度一定程度下降,無法做到藍毒那種對敵群的減壓能力。

現在小編綜合認為一下,一個高練的能天使借助自己的多段技能與技能高速運轉優勢可以對500防御以下的單位都表現的非常優秀,當對上350以下的敵人的時候就是碾壓姿態,就算沒有高練保證精1高練的能天使就可以極大的改善玩家的開局游戲體驗,能天使就是這么強!而五星的狙擊藍毒與白金在一段時間后的總輸出傷害量其實是很接近的,差異在對敵人攻擊手段。

MAX的藍毒憑借每隔50秒的技能2打三再對付大量來襲的輕甲單位泛用性更好一些,專三后還可以有不俗的對主目標輸出傷害。MAX的白金落地暖機后開啟了技能2就可以源源不斷的打出高普攻傷害(1300點沒計算攻防減的傷害),泛用性可能低一些,但是勝在輸出高質量穩定,手長,目前這類狙擊干員還沒有上位。

看完的你現在明白能天使的強大了么?白金和藍毒強度的差別在哪里了么?還有整篇文章千言萬語匯成一句話,xp練級就能變強!本期內容就到這里。

明日方舟武士

明日方舟期待已久的火藍之心二期卡池新干員即將落地,而相關的精二立繪肯定是玩家最為關心的了,一起來看看這次三位新干員的立繪形象吧。

桃金娘精二立繪

非常華麗的奶鋒形象,周圍的**變成了大型蝴蝶,整個艦娘看起來非常的柔軟和嫵媚,但是又有幾分萌點和可愛之處,羞澀的表情拿捏的恰到好處。

星極精二立繪

星極的精二立繪一轉之前初始立繪的形象,之前的非常弱氣和穩重的形象學家,這精二立繪公開后,更加突出了宇宙和華麗的感覺,看起來更加像戰士了,帥氣度提升了很多。

赫拉格初始立繪

赫拉格老爺子常規立繪形象,優雅而健壯,擁有長長的武士刀和酷炫的大外衣,凸顯出老爺子非常沉穩的性格,整體來說很不錯。

赫拉格精二立繪

精二立繪上相對于之前來說進行了不少的優化和修改,背后靈沒有變,但是姿勢進行了優化,第一是手持的武器的姿勢看起來更加合理了一些,關鍵是下半身,從之前巨大的跨度看起來容易扯到自己的屈膝站姿,變成了如今更加雄厚和穩定的站姿,更加符合人體比例學了,總而言之就是好評。

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本篇文章給大家談談明日方舟為(明日方舟為什么叫粥批),以及明日方舟為(明日方舟為什么叫粥批)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

供不起兩個抽卡游戲,《明日方舟》和《原神》該退坑哪個?

米哈游和鷹角目前只有商業上的來往,雖然也在努力營造“異世相遇,我們聯合”這種兩家的友好氛圍,但聯動最大的問題還得兩大二刺猿巨頭會不會認為聯合分到的蛋糕更大

《原神》有沒有可能和《明日方舟》聯動,讓能天使或者德克薩斯成為游戲中的五星或者四星新角色?

兩家游戲公司做的產品都是二次元的,受眾也是差不多同一批人,也就是說爭市場份額很激烈。如果你說圈外的王者榮耀跟原神聯動的還有可能,兩個圈子不怎么重合。還有,即使聯動是能夠使游戲帶來益處,仍然需要游戲決策人的交情,不相往來的誰也不好意思先開口。小編綜合認為,國內類型相差較大的游戲有可能聯動,但可能造成雙方玩家沖突,最明智選擇是跨行業聯動,比如和國內知名快餐店,避免不良影響。

明日方舟為

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟為

“為我們帶來勝利的希望,博士,你一定可以。”

改編自《明日方舟》手游的主線動畫《明日方舟:黎明前奏》將于10月29日00:23分正式上線。自2021年10月24日鷹角網絡官方宣布《明日方舟》TV動畫制作決定后,時隔一年,正式番終于要與玩家見面。

而此前不久,9月16日,米哈游也宣布了在動畫領域的大動作——由《原神》項目組與全球知名動畫制作公司ufotable(飛碟社)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟。這并不是米哈游第一次接觸動畫項目,此前旗下游戲《崩壞3》已推出了數部動畫短片,但此次合作Ufotable卻讓玩家笑稱“搞了個大的”。

《原神》動畫項目啟動

Ufotable是一家在動漫領域知名度很高的動畫公司,代表作品有《鬼滅之刃-無限列車》《Fate/Zero》等,擁有強大的影響力。聯手Ufotable,可見米哈游進軍游戲動畫領域的決心。

游戲改編動畫并不是新鮮事,但近年來,各大游戲廠商的接連入局,讓游戲改編動畫迎來了新一波熱潮。

目前,《碧藍航線》《戀與制作人》《地下城與勇士》《劍網3》等游戲均已制作過IP衍生動畫作品,網易游戲旗下的《陰陽師》與《夢幻西游》兩大游戲IP的衍生動畫加起來就有近30部之多。今年3月,網易**的冒險社交游戲《光遇》官宣了將動畫化。

然而,入局者雖多,但能夠“破圈”成為爆款的作品并不多。事實上,目前大多數國內游戲改編動畫的質量都只是中規中矩,播放效果與口碑也不甚理想,難以得到較好的傳播,還有部分泡面番因粗制濫造、劇情跑偏而招致諸多差評。因此,不少玩家對游戲改編動畫的質量也降低了期待,戲稱“能動就行”。

如此多的“前車之鑒”,為何游戲廠商依然持續加碼?在國內游戲市場進入存量競爭階段的情況下,精品化是大勢所趨,只有深度挖掘游戲IP的內容價值,才能讓游戲的生命力得以長久延續。一般而言,游戲改編動畫作為游戲的延伸,能夠豐富游戲的劇情內容,加深玩家與游戲的情感鏈接,增強玩家黏性。如果做出了優質的動畫作品,更能反哺游戲原作,帶動游戲跨圈傳播,吸引更多新玩家加入,提升游戲IP的價值。

不久前爆火的《賽博朋克:邊緣行者》就是一則很好的案例,它成功地扭轉了原作游戲《賽博朋克2077》岌岌可危的局面。根據Steam數據,該動畫播出一周后,《賽博朋克2077》的熱度重新上升,最多時有13萬多玩家同時在線。同時,《賽博朋克2077》的口碑也有了好轉,Steam平臺上近30天收獲了14000+評價,好評率高達90%。

還有一點,2021年末,改編自《英雄聯盟》IP的衍生動畫《英雄聯盟:雙城之戰》也貢獻了不錯的成績。該動畫在騰訊視頻播出首日,三集播放量已接近破億。在豆瓣平臺,截至2022年10月28日,共計16萬+用戶給出評價,評分高達9.0。由陳奕迅演唱的動畫主題曲《孤勇者》更是膾炙人口,并破圈進入小學生群體中。在國際領域,該動畫喜提了四座艾美獎,風光一時無兩。

《英雄聯盟:雙城之戰》

可以看出,優質的衍生內容對于游戲IP的發展具有強大的拉動作用,其中體現的商業潛力與文化價值吸引一眾游戲廠商加速進入動畫領域。但想要做出“優質”的產品,還考驗著游戲廠商與動畫制作公司的各方面實力。是好評如潮,還是賠錢也賺不到吆喝,無疑還存在著不少未知。

南都·奧一**記者 林思思

明日方舟為

明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。

她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。

其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。

玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業來說,最不專業的干員,這就不是個傳統意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。

小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業的,一個先鋒干員,能像近衛這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟為(明日方舟為什么叫粥批)和明日方舟為(明日方舟為什么叫粥批)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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