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明日方舟森林(明日方舟森林電臺)

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明日方舟妞

大家好,我是嗨玩妞。

《明日方舟》在10月15號正式推出了新的活動內容,對游戲版本進行了更新。

本次更新的活動內容主要有以下3點

1,全新活動劇情「戰地秘聞」,活動關卡開啟

本次活動將持續到10月22日03:59為止,玩家可以通過通關主線1-10獲得“ 有效情報值 ”來兌換活動限定干員【★★★★★/炎客】、【炎客】信物、家具零件、作戰記錄、招聘許可、高級素材等。

2,【冰封原野】限時尋訪開啟

此次限時尋訪新增了3位干員,分別為【★★★★★★:麥哲倫(占6★出率的50%)】、【★★★★★:送葬人(占5★出率的50%)】和【★★★★:紅云(占4★出率的20%)】,并且這些干員將在10月17日04:00后加入并常駐其余【標準尋訪】卡池。

3,新裝【 開拓者 】系列與[氣密防化安全艙]主題家具限時上架

此次活動上架了“3位干員的全新皮膚”全新的主題家具與“”,3款皮膚分別為“漆匠”-赫默、“石墨”-隕星 、“鐵塊”-杰西卡,其中,杰西卡的新皮膚因為與“整合運動”太多相似,被網友們紛紛吐槽。

《明日方舟》這次的更新,讓該游戲在Apple Store上的五星好評井噴式增長,好評如潮。

根據相關數據顯示,《明日方舟》在15日更新游戲后,僅當日獲得的5星評價便超過這個月獲得的所有五星評價總和。

不僅是IOS平臺,此次的更新讓《明日方舟》在安卓平臺也如沐春風。

根據相關數據統計,《明日方舟》在安卓平臺的下載量從12日活動預熱開始便持續走高,在15日達到高峰,僅百度這一渠道便渠道了48萬次下載的成績。

當然,伴隨著新干員的加入,玩家們開始大量氪金,新干員的爆率自然而然就成為了玩家們最為關心的焦點。

不過從目前各大平臺的評價來看,此次新干員的爆率有些不盡人意,其中“麥哲倫”的爆率問題尤為明顯,眾多玩家在氪金抽偏了六星,拿不到“麥哲倫”,或者干脆就抽不到六星。于是各大玩家紛紛拿起鍵盤,在各大平臺上發表意見,可謂是一片“民聲哀怨”。

或許,這就是真正的非酋吧。

明日方舟妞

【游戲沒有圈兒】近期官方公布了一大批新干員即將推出的消息,而這其中就有《明日方舟》2測出現的“陳”,一個近衛職業的全能干員。在檔案資料中有那么一句話描述:“魏彥吾的最得力的下屬之一。擁有整個近衛局中最精湛的劍技以及最嚴苛的態度”。“陳”也是一個典型的公職人員,擁有督察組長頭銜,玩家親切的稱之為“陳Sir”。那么這個近衛局最強的督察組長在游戲中是怎樣的呢?精2又會朝著哪個方向發展?會不會免費獲取?

陳介紹與猜測

“陳”在《明日方舟》測試中并沒有開放精2,所以我們在做介紹的時候也會合理推測一番,至于官方那句“本次經過能力提升后”,我們大致可以理解為精2的開放,而非角色技能天賦的重新調整。秉著這一原則,我們來安利一下“陳”這個全能近衛干員。

陳的初始屬性:生命1296、攻擊257、防御216、法抗0,初始費用高達23,阻擋2。跟同是近衛干員的銀灰與斯卡蒂相比,“陳”在生命方面是中等,攻擊最弱、防御最高,結合阻擋2的初始設定,它更偏向于防御型近衛。特性普通攻擊連續攻擊兩次,這似乎與下面的技能【赤霄·拔刀式】有著某種呼應,物理與法術攻擊兼備。

天賦【呵斥】:在場時每8秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力,精1后每5秒回復一次。這個天賦對場上隊員均有效,所以越早登場就越早讓全隊受益。而增加“受擊技力”的意思很有趣,像雷蛇的【戰術防御】(受到攻擊時,回復自己和周圍一格內隨機一名友方角色1點技力)這種只能靠被怪物擊打才能觸發的技能明顯質變,不再受特定觸發的影響。假設精2后的【呵斥】能再縮短回復技力時間,那么在面臨高強度的副本時優先擺放“陳”是個不錯的選擇。至于【呵斥】精2還有沒有附加效果,這就要等待實裝的那一天了,目前來看【呵斥】已經強的不要不要的了……。

技能與精2猜測

初始技能【鞘擊】:下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,攻擊力提升至180%,受到攻擊的敵人暈眩1秒。

精1技能【赤霄·拔刀式】:對前方范圍內最多5名敵人造成攻擊力220%的物理和法術傷害。

精1后的技能是群體攻擊,并且是雙屬性攻擊,由于“陳”的攻擊屬性偏低,增加法術攻擊很好的彌補了先天不足的劣勢(拋光?不存在的)。好吧,與其對這兩個技能長篇大論,不如來猜測精2會是怎樣一個質變的強大技能,畢竟6星干員在精2后才能體現“獨特”這一**。防御型阻擋2的初始特性極有可能得到延申,精2帶來阻擋3?技能開啟后短暫時間全部阻擋也不是沒有可能。“陳”會利用防御的優勢最大化,而技能很有可能像幽靈鯊那樣誓**保護一路的安全。從【鞘擊】到【赤霄·拔刀式】,“陳”還沒有正式的利用它自身“最精湛的劍技”,或許是敵人還不值得自己認真,當面臨最嚴苛的挑戰時,各種群體范圍的斬技一定讓“陳”成為本場最靚的妞。

說到這個猜測出來的“斬技”,法術攻擊效果依舊會有不同程度的附帶。無論是立繪呈現出來的多把武器外觀,還是極低的基礎攻擊屬性會造成輸出匱乏實際問題(攻擊小于敵人防御時,只能打出5%的基礎攻擊力傷害),都讓它有了雙屬性攻擊的先天條件。畢竟精1已經開了個雙屬性的頭,精2如果能舍棄雙屬性,那帶來的是另一種極致輸出,比如單屬性多倍爆發?當然,這些精2內容都是主觀猜測,權當一個參考。

比起銀灰的超高攻擊范圍,“陳”有理由在更短的攻擊范圍中打出更高傷害。但同時血量與法抗上的短板較為致命,雖然它比斯卡蒂的血量還要高不少,但**卻大不同,斯卡蒂更偏向戰術性近衛,在特定場景提供特別服務那種。而“陳”偏向傳統站樁,阻擋數為2(不算推測的高阻擋)未來少不了奶的輔助。值得提的是,通過近期的卡池表現,似乎上一個6星干員塞雷婭(奶媽型重裝)與“陳”是一個不錯的“搭配套餐”。

在獲取方式上面目前存在爭議,也有很多玩家認為“陳”應該是類似游戲內贈送的獲取方式。關于這一點我個人覺得并不是部分玩家口中的“帶節奏”,早在測試服中“陳”確實與阿米婭一樣同為劇情贈送角色,所以一些內測玩家這樣認為屬于合理范疇。而且目前《明日方舟》表現也遭到很多玩家吐槽,游戲沒有新的內容為玩家提供優質體驗,賬號已經“長草”,導致玩家上線沒有事做確實很無奈,“陳”如果作為補償去撫慰玩家也蠻不錯。但話說回來,面對一個頂級6星干員,鷹角投放卡池也不無道理。大家要知道,卡池雖然14天更新一次,但是新干員投放與開發過于緩慢,“陳”作為炙手可熱的干員來增加用戶粘性也是必然的,具體就要看鷹角怎樣考慮得了……。@游戲沒有圈兒

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

很多朋友對于明日方舟泥舟(明日方舟舟批)和明日方舟泥舟(明日方舟舟批)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟泥舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟泥舟

2021年,《明日方舟》舉辦了第一屆線下音樂會「音律聯覺」。TapTap有幸成為了第一次音律聯覺的見證者。

2022年,出于種種原因,「音律聯覺」改為了線上放送。

2023年,我們又一次得到了現場感受線下展會「明日方舟線下嘉年華」和音樂會「2023音律聯覺」的機會。

闊別2年,鷹角會帶來一場什么樣的音樂會?舟迷們又會怎樣感受這猶如火人節一般熱烈而來,又倏然而去的假期呢?

我和 TapTap 編輯部擁有兩個滿級號的舟迷秦風,用視頻記錄了這幾天的點滴。

然而,還有一些細微的情感和故事無法通過視頻呈現,但它們值得被講述。

于是,我又用筆記錄下了這一切。

DAY 1

4月29日——「燈下定影」嘉年華。

下午2點30分,我到達了上海世博展覽館,外形是一個巨大、扁平的立方體。

旁邊有幾座正在施工中的樓盤,被許多安全標牌圍繞著。盡管這可能是巧合,但看起來還是很有末世感。

我在南門下車。我根據大喇叭播放的「明日方舟觀眾請走北門」(大意)的指引,順著指示繞過場館的一半,然后看到了掛在正門上的巨幅海報——

阿米婭、極境、幽靈鯊等在游樂園門口微笑。博士則坐在長椅上,專心地看一個像導覽手冊的東西。

很好看。官網上這張還會動!

門口的揚聲器播放著主菜單音樂,很遠就能聽見。秦風說,這聲音真的讓肝隱隱作痛。

繼續往里走,**的圍欄隔出了很長的排隊區。上午,B站上發布了許多視頻,看起來人山人海。我很幸運,隊伍短,左彎右拐地走了幾下就到了場內。

入場第一件事當然是……領伴手禮!

場館劃分成多個片區,都是游戲里的場景,其中有主打高還原度的「羅德島艦船」,如果你看過鷹角拍攝的幕后短紀錄片,就會知道它的涂料和做舊工藝非常講究,用毛刷擦色還原了表層的風霜質感;「薩爾貢雨林」是一個雨林,被大量移栽來的熱帶植物覆蓋,可能是場館里占地面積最大的區域;「多索雷斯」 根據游戲里旅游城市的設定,做成了一家主題甜點店,店內鋪有一層細沙,擺放著沙灘椅和遮陽傘,游客逛累了,可以在這里休息。

很酷的賽博風格。

下面是塞壬唱片的實體店現場的氣氛非常好,可能因為被現實因素隔開了太久,所以尤其珍惜這一次重逢的機會。大家都有為他人著想的意愿。有許多Coser準備了物料,例如定制的小卡片,每次與玩家合影就贈送一張,用作留念。

下午3點開始是聲優見面會。現場被隔板圍了起來,我只能通過大屏幕觀看。聲優在內場與主持人互動,大多數觀眾和我一樣,以屏幕為中心圍坐在地上。抽卡是最熱鬧的環節,大家的心情隨著結果而起伏——當抽到「雙黃蛋」時,觀眾會驚呼。如果運氣不好,沒有抽到六星角色,就會有人大笑起哄。

側邊還有一個落地的大屏幕,許多觀眾坐在地上

現場有很多Coser,包括官方邀請的和玩家自己打扮的。官方的服飾和妝容更加精致,他們只會出現在固定的幾個地點,移動時總有拿道具的工作人員跟隨;普通玩家拖著裝Cos服的行李箱,當有人要合影時,才會開心地把箱子推到一邊。

「人特別特別多!」

我遇到了一個Cos阿米婭的女孩。她來自武漢,喜歡可愛的角色。她手工制作了賀卡,分發給遇見的朋友。卡牌里夾著一朵風干的母菊,還有一張便利貼上面寫著:「博士今天也辛苦啦!」

特別用心的小禮物

她在網上認識了新朋友——一個戴黑框**、看起來很安靜的女生。線下見面后,她們發現原來住在同一座城市,于是約定一起乘高鐵回家。

有一名身材圓潤的男生,戴著一個近一米高的聯動「怪獵」艾露貓頭套,整個下午一直在場館里逛。他不愛說話,只是蹣跚前進,搖搖晃晃的好像很有彈性,因為搞笑的造型和動作,引得不少人拉他合影。

有點奇怪……但好活兒!

還有很多反串性別的Coser,男生裝扮成女角色的居多。其中有一個男生打扮成星熊,高大威猛,綠頭發和額頭上的鬼角很耀眼。他好像是一個性格外向的人。我在場館里看到過他很多次,總是在和別人合影。

有一個打扮鮮艷的高中男生,身后跟著一位優雅的中年女士,我猜可能是他的媽媽。男生說話柔聲細語,面對鏡頭時很內斂。我提出讓他和媽媽一起出鏡,男生眼中放光,可惜被媽媽以「請假過來陪孩子的身份,被同事看見不太好」為由拒絕了。

男生又跟媽媽說了兩句話,然后露出有些失望的眼神,向我們揮手告別。

在明日方舟嘉年華現場,你能看見各種各樣的人。最棒的是,沒有人會覺得特殊的造型奇怪,反倒會以一種非常友好且欣賞的眼光看待。獨特性是一個值得稱贊的品質,這是所有人都懂的道理,但在現實生活中常被冷眼對待。在展會現場,世界重新成為了應有的樣子——一個更可愛、更美好的世界。

6點鐘,我準備離開場館,有些游客在門口的建筑鐵架上坐下來休息,看來已經逛累了。一位Cos德克薩斯的男生告訴我,他因為沒有票而無法進入現場,只能坐在外面,等Coser出來時合影。

「兩點半來的,在外面坐了一下午」,他的語氣聽起來有點沮喪,「只想跟‘拉狗’合張影。結果五點半才等到。」

「雖然沒有票,但是買了衣服,也約好了妝娘,該出還是要出的。」他無奈地笑了笑,用手捋了捋被風刮起來的銀頭發。

他身邊坐著一個戴**、臉圓圓的男生,是他的朋友。男生買了5月1號的票,但今天也陪他一起來這里。兩人在門口坐了一個下午。

活動結束前,幾乎所有 Coser 在大門處的巨幅海報前合影。我看見「星熊」跑進場館內,不斷地帶出新的人。交代兩句后,他又回到場館,看看還有沒有遺漏。等到得差不多了,他組織大家排成兩排,再拉來攝影師拍照。他用很洪亮的聲音說,希望大家能加一下微信群,他會把照片分享給所有人。

結束時的大合影

「星熊」的名字叫帝帝,來自北京,趁假期跑來上海。他告訴我,盡管大家來自五湖四海,此前也素不相識,但是因為很喜歡《明日方舟》,一見面就有聊不完的話,「真的很不可思議,雖然沒見過面,但大家好像是老朋友」,而他也像一個真正的組織者,或者說,一個頗為可靠的領導者,幫助所有人建立**。

帝帝很喜歡星熊,因為她是游戲里的著名防御性角色,總是用一面大得夸張的盾牌保護身后的伙伴,是一名強大而可靠的女性。帝帝說,他想在生活里也成為這樣的人。

快要分別時,一個小個子的女生大聲唱起了「DAMEDANE」。這是一首日文歌曲,因為曾在B站上被用來惡搞海貓成了玩家心中的頭號梗曲。她不像是那種很張揚的女生,我注意到她在合影時站在最角落,黑色口罩遮住了一半臉,但此刻,她正在用力歌唱。周圍的人起初都吃了一驚,但很快也加入其中,溫柔的日語飄蕩在大堂里。

許多人不記得后半段的歌詞,合唱聲逐漸變小了。黑口罩女生的聲音依然清晰,她唱得既倔強又動情,直到第三只剩下她一個人,她才笑著,有點不甘心地停了下來。

DAY 2

4月30日——「音律聯覺:愚夜密函」。

在出發前,我想到帝帝特地從北京來,或許也會參加音樂會,于是我給他發了一條消息。

「你要去音樂會嗎?」

過了一會兒,他傳來回復。

「我去我去我去!」

我跟他約好在現場碰頭,打算趁機問問他此行的感想。帝帝爽快地答應,但有點遺憾地說,今天的妝沒有昨天的好看。

這是帝帝第一次出 Cos,他關心效果好不好。選擇角色前也經過了仔細考慮——「星熊」高大健壯,帝帝也有健身的習慣,身體強健,很符合星熊的形象。

音樂會3點入場,我2點到了現場。我沒想到門口已經排起了長龍,隊尾已經走到了步行道上。人群密密麻麻的,看不清楚場內的情況。

帝帝說,他還在等巴士車。場館在閔行區,遠離市中心,鷹角為觀眾準備了專車,這也是大多數人來場館的方式。

現場的玩家非常友好,我隨機抓了幾個人采訪,他們都欣然接受,有時候我還沒開口,剛拿著相機走過去,他們已經準備好展現自己了。我想正如帝帝說的那樣,《明日方舟》真的會把不認識的人連接在一起。

人很多,大家都很活潑

我好像處在一種奇妙的氛圍中,似乎有一條**的絲線悄悄把所有人連起來。大家以友好開放的態度對待,不需要太多前置對話,就能很快逗彼此開心。換句話說,這就是社群感。許多廠商費盡心思,卻也很難搭起一個玩家專屬的亞文化圈層。

這樣的圈子不一定有多大,卻能帶來很強的歸屬感。《明日方舟》的玩家不僅是喜歡游戲的人,還是「刀客塔」,也能和所有在乎羅德島的人一起,在線下的音樂會上遇上與幾千名同好,一起聆聽塞壬唱片發行的流行音樂——對一款游戲來說,既要有數量如此龐大的玩家,又要有優秀得能支撐起音樂會的優秀原聲帶,這可太難得了。

TapTap編輯部曾經有一次討論,我們普遍認為當前商業上非常成功的手游,口碑往往不夠好,最直觀的反映就是TapTap評分。站內有許多例子,然而,《明日方舟》卻是罕見的「站著**」的游戲,反而是玩家在催促鷹角多賣皮膚。

「嵯峨什么時候能出皮膚!」

我問了所有接受采訪的人,有什么話想對鷹角說。大家的回答非常一致,大約有八成的人都說了同一句話:

「畫了不賣,心胸狹隘!」

說完后,所有人都咯咯地笑了起來。

圖片沒有聲音,只能上帶字幕的版本了!

2點50分,觀眾開始入場。現場好像開了4個通道,隊伍以肉眼可見的速度縮短。蓋在天空的云散開了,陽光沒有遮攔,直接曬在地上,在采訪時,秦風負責更多的拍攝工作。他不僅要扛相機,還要背著包,額頭上已經沁出了不少汗水。

拍攝是苦力活,我接過相機,秦風擦了擦汗水說,前年他來「音律聯覺」只是為了玩,這次有了拍攝的任務,他已經把心態「切換成工作模式」了。畢竟拎著沉重的相機,心情很難放松起來。

3點左右,我進入了內場。這里離舉辦音樂會的體育館還有差不多兩百米,沿途是石質磚塊鋪成的大道,非常空曠,適合拍照,有許多和「安哲拉」一樣的Coser正在和玩家合影。

因為是在室外場地,光線充足,令人心情開朗,所以現場拍照比前一天嘉年華還要熱鬧。我注意到有一對雙胞胎,戴米色的長發,穿著一樣的黑色長裙,不過不是「明日方舟」的角色。可能為了迎合本次「音律聯覺」的主題,還有許多Coser打扮成了W,吸引了大量目光。

演出正式開始前,體育館外非常熱鬧

與Coser合影也是少不了的環節

帝帝發消息告訴我,他已經到現場了。我一邊拍攝,一邊尋找深綠色的長發。隨著表演接近開始,廣場上的人越來越多,各種顏色的裝扮出現在眼前,有些眼花繚亂。終于,我看見了帝帝,不過有一段距離,中間隔著很多人,秦風正好在相反的方向拍攝。

我想了想,給他發消息說,我看見他了,不過人太多,就不過去了。

帝帝暫時沒有回復。我找到秦風,再拍了些素材,便進入了體育館。

當我剛走進場內,看見密集的環形座位、大得有點夸張到天頂時,突然有一種懷念的感覺。我已經有太久沒參加音樂會,或者是任何在體育館里舉辦的活動了。巨大的體育館像是一個扳機,在我看見里面場景的那一刻,一下子連接到了之前的生活,快被我忘記的情感全都涌上來了。

這種連接尤其有價值。我們剛經歷了一段被分割的時期,一場音樂會說起來不難辦,事實上是重新開始正常生活的象征。無論是嘉年華、CP29,還是「音律聯覺」,我已經有快兩年沒有參加過類似的活動了。最棒的消息是,現在,一切都重啟了。我們可以去任何想去的地方,見到任何想見的人。

觀眾陸續入座,很快眼前就沒有空位了

觀眾也很興奮,我聽到周圍不斷傳來「哇——!」「好大!」的感嘆。室內場館隔絕陽光,空氣涼爽,我的位置在A區,正好可以俯視舞臺。在演出開始前,W甚至「特別出演」,提醒觀眾注意觀看禮儀,包括不要盜攝,不要隨意起身,以免遮擋他人等等。演出開始前,觀眾反而更安靜了,可能在期待接下來的兩個小時節目。我聽到后排的幾個女生在小聲閑聊。

「嘿,你主線打完了嗎?」

「沒有。我卡關了,好長時間都沒精力打了。」

「可不是嗎。唉,現在都是大齡二次元了。」

「哈哈哈哈哈。哪有!」

5點,演出正式開始。當場地關閉照明燈光,換上彩色射燈時,觀眾席爆發出一陣狂呼。應援棒在空中舞動,化作一片光的海洋。大屏幕點亮了,開場秀中閃過流明的水藍色頭發和清秀側臉,后排的女生尖叫迭起。

「好偉大的一張臉啊。」她發出感慨。能聽出來,她真的很開心。

后來還單獨出演了《Bluish Light》!

如果你參加過此前的「音律聯覺」或看過錄像,就知道可以在音樂會上期待什么。事實上,鷹角圓滿地滿足了玩家的期待——專場演出分為「迷航**」「瑯環玄機」「踏沙尋影」「緝速狂飆」四大主題場景。各個干員在**W的過程中,為觀眾帶來音樂盛典。不僅有高質量的音樂,Live 2D和3D動畫也應有盡有,我印象最深刻的是伴隨「迷航**」播放的3D短片,號角、羅比菈塔、流明、艾麗妮4人像超級特工一樣突破各種機關,**W的行蹤。人物精細度拉滿,分鏡演出帥得一塌糊涂,絕對是玩家能想到的最頂級的制作水準。

坐在我旁邊的秦風揮舞應援棒,激動得快要從椅子上站起來。他把手掌作成擴音器狀,在樂曲交替的間隙大聲呼喊——已經完全沒有打工人的樣子了!

「游戲做得怎么樣見仁見智,但是鷹角的音樂品味,真的,沒話說!」秦風拍著胸脯說。

「你能想象在周杰倫的演唱會上給觀眾放MV嗎?但明日方舟就可以!」他扔下這句話,又扭過頭,沖著主舞臺揮舞應援棒了。

與普通音樂會相比,「音律聯覺」獨特的一點在于引起觀眾最熱烈歡呼的,不是樂手或音樂大咖,而永遠是在大屏幕上展示的干員英姿——尤其是那些全新的、從未見過的皮膚,才是最能點燃觀眾情緒的部分。

演出曲目中,我很喜歡《Burn Me to the Ground》和《Stainless Heart》,都是重金屬樂曲,勁非常足,鼓聲沉重有力,電吉他噪得很,演唱者甚至夾了一點黑水嗓,非常棒。《The Golden Age Will Return Again》是玩家們耳熟能詳的戰歌。伴奏響起,全場沸騰,幾乎所有人都加入了合唱,如同滾滾雷聲一般,令人起雞皮疙瘩。

金屬樂最棒了,《明日方舟》的音樂品味真的很不錯

我的手機響了,是帝帝給我發來了消息。

「啊剛才我沒看到。我已經進來了!」

「沒事!我也進來了,網好卡。先享受音樂吧!」我回復。

「好好好!!!」他應該也很激動。

6點半左右,秦風看了看手表。然后每首歌曲結束時,他都要抬腕看一下。我記得門票上寫著7點結束。

「好想永遠不要結束啊。」在播放第三的安可曲時,他嘟囔道。不過他馬上又更加用力地揮舞應援棒了。

為了讓觀眾留念,安可曲允許錄像。許多手機從烏壓壓的人群中升起,像夜空里的繁星。氣氛被推到了最熱,所有人都想要把這一刻保留下來,而它確實美麗得讓人有點睜不開眼。

第三的第三,等絢爛的燈光暗下來,體育場重回黑暗后,從角落里飄來了一段旋律:

跟笨蛋一樣 像孩子一樣

追逐夢想而遍體鱗傷

明明不擅說謊

還要強顏歡笑

終于等到了保留項目——「DAMEDANE」大合唱(B站@是炮灰呀QwQ)

然后,越來越多的聲音匯入了「DAMEDANE」的歌聲,很快發展成了全場大合唱。有一個唱得特別動情的男生坐在前兩排,一直喊到第三一句。不知道為什么,熙熙攘攘的合聲讓我有點想哭。

我想起了前一天唱這首歌的黑口罩女生。不知道她今天是否在場,成為了音海中的一個音符?

離開場館前拍照留戀

DAY 3

音樂會結束后的第二天,帝帝啟程回北京了。

因為音樂會上沒見面,所以我們約定在他出發前聊聊。他買了下午的車票,中午先和朋友吃過飯,再跟我通話。

電話接通后,我聽見汽車鳴笛的聲音。帝帝在打車去車站的路上,他邊接充電線邊問我是否有電流聲。

「來玩過這一趟后,有什么感受嗎?」我問。

「好像是展示了真正的自己。」 帝帝笑著告訴我,雖然他是個二次元愛好者,但去年畢業后就當上了老師,現在在一所中學工作。

「老師?那其他老師或家長知道你玩游戲嗎?還出女角色的Cos?」我有點吃驚。

「他們不會知道的,我的保密工作做得非常嚴謹。畢竟不是所有人都能接受Cosplay,尤其是當家長得知老師是這樣的人時……」他想了想,糾正道:「不是說是這樣的人,而是對Cosplay,或者扮演女性角色,可能會有點意見。」

在社交賬號上,帝帝的上海之行將會有兩個版本:在熟人比較多的朋友圈里,他參加了一場音樂會,僅此而已;在只添加了網友的QQ空間里,他是提著巨盾、護衛隊友的星熊,頭上頂著一根鬼角,與數不清的Coser歡笑、合影。

帝帝打算回家后「整理照片,然后發QQ空間,然后再想想下次要Cos什么角色,再之后……就得回歸到正常的生活中去了。」

「馬上要回去繼續做老師,繼續和生活對線了」,他有點無奈地說,「又要帶上現實的面具了。明明昨天和前天還在開開心心地和大家合照,今天已經要回北京了。」

「不過這兩天過得非常充實,非常快樂。」他說。

「明日方舟嘉年華」和「音律聯覺」就像一個神奇的按鈕,無論你的工作有差勁,之前有多少不如意,它都能讓你短暫地從原來的生活中跳脫出來。穿上特別的衣服,忘掉那些必須去做的事情,單純地為了快樂,或者真的為了自己想做的事情,好好地玩上一把。

換句話說,無數種的生活被連接在一起了,原本軌跡完全不同的人生,卻在此刻產生了交匯。

第三的安可曲

帝帝告訴我,演出結束后,他特意在網上找到了第三大合唱的視頻。這是他第一次參加「明日方舟」的大型線下活動,也是第一次和這么多人一起表達熱情,想要保留下來作為紀念。「那種喜愛感一下就上來了」。

「我們都是視頻里的一員,對吧?」黑壓壓的人群擠滿了屏幕,帝帝很激動地說,「雖然看不清,但我們都是其中一員。」

是啊,讓我們連接在一起。這也是一場嘉年華和音樂會能之于玩家最棒的意義。

文/莫瑞

明日方舟泥舟

公主連接開服不久,憑借B站強大的宣傳攻勢,可以說最大限度的將這款游戲的熱度引爆了,這樣一系列同為二次元的手游心情復雜,而近日在刷公主連接活動期間,不少玩家發現一個非常有意思的副本,借此夢幻聯動同時碰瓷了一下明日方舟。

具體的碰瓷和玩梗的方式很簡單,公主連接在后續攻略地下城時,面對VH級別的副本,在關底的最終BOSS,玩家將遭遇敵人方舟守護者,借此某位玩家在攻略的時候連著打了好幾次都沒有通關,第三所有的角色都全部耗光了也沒過去,不禁吐槽了一句,自己被舟衛兵打自閉了。

因為公主連接開服公測的時間很微妙,能碰瓷的二次元手游非常多,不少游戲都趕著這段時間開騙氪活動,擔心什么大家都心知肚明,而不同游戲的粉絲也拉開陣勢來對應特殊情況。結果都以為這句話是明目張膽碰瓷的導火索,結果沒想到成調侃了。平常對不滿舟衛兵的玩家都能跑到公主連接中拿去撒氣了,這才慘了以后國服討論的時候對這個BOSS都會冠以這個外號。

沒辦法畢竟這BOSS的名字本來就叫方舟守護者,被稱之為舟衛兵似乎也沒什么問題,玩家被打爆也是情有可原的,畢竟這個BOSS目前最合適的攻略方法就是星級不差的三奶媽,配一個肉盾還有一個奶騎,在達到了52級后才能磨過去,一般開荒萌新玩家很難達到這樣的配置,打不過遭團滅是很正常的。

估計不少有玩二次元手游的玩家,都處于雙修或者多款連攜把玩的狀態,除了明日方舟外,像碧藍航線,fgo,崩3還有如今的公主連接都有涉及,畢竟游戲中的體力、理智等等都是有限制的,一款游戲對于時間過分充足的部分玩家來說明顯不夠玩的,所以出現這樣的夢幻聯動碰瓷以及調侃,也算是見怪不怪吧。當成一種調侃就行,這種跨游戲的夢幻聯動有時候還挺有意思的。

關于明日方舟泥舟(明日方舟舟批),明日方舟泥舟(明日方舟舟批)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎),明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟錫蘭

?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

鈴蘭:六星減速系輔助

六星減速系輔助:鈴蘭

面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。

鈴蘭面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。

鈴蘭的天賦

“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。

但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

鈴蘭的天賦

“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。

全力以赴:輸出與輔助

全力以赴(圖源PRTS)

一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。

模擬敵人:冬靈血巫

在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。

傷害測算(單體術士)

對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。

傷害測算(輔助)

對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。

二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。

“停頓”

我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。

三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:

“脆弱”易傷**

上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。

“脆弱”效果對比

可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。

四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。

五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。

兒時的舞樂:永續多目標攻擊

兒時的舞樂(圖源PRTS)

一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:

多目標攻擊

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:

“兒時的舞樂”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。

同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。

三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。

多目標停頓控制

比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。

四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。

五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。

狐火渺然:控制與回復

狐火渺然(圖源PRTS)

一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:

攻擊范圍變化

范圍停頓

在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。

二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:

治療量(對群)

因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。

治療絕食系干員和召喚物

如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。

三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:

對比鈣質化

這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:

四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。

五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。

要不要抽鈴蘭?

君影輕靈卡池

綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟錫蘭

本期內容主要是為大家簡評明日方舟的火藍之心活動點擊就送的五星活動奶媽;橘里橘氣的錫蘭為什么會被玩家成為最弱五星奶?她能在出類拔萃的五星奶媽中找到自己的位置么?

玩家對這位活動點擊就送的五星奶媽最多的印象就是劇情里面與黑橘里橘氣的劇情互動,還有超大的治愈范圍與高的不像五星的部署點(20點,滿潛能減到19),堪比六星單奶精二的閃靈的部署點,白值倒是差了不是一星半點。

錫蘭未精英以前治愈范圍就有著其他奶媽精英后,當錫蘭進行精一后在兩側各多了三格,廣闊的治愈覆蓋率很容易給玩家帶來很舒適的使用體驗,但其特性是治療較遠目標時會出現治愈量衰減變成70%,而天賦是攻擊力+6%,如果當前關卡有水地形變成增加24%。已知有水的地方就是當前活動圖,所以玩家在以后很難再享受到這個24%加成了。

奶量上來說精1MAX下錫蘭的奶量與四星末藥同等,開技能2(七級)為550+遠處為389(未精銳的奶媽默認的治愈范圍就是錫蘭的正常范圍,超出這個范圍的都算較遠目標)。精銳2MAX的時候白值奶量比赫默本體差幾十點。其技1每治愈三次可以釋放一次,能充能2次而且這個技能不會受到**衰減影響。

閃光點

技2就是目前唯一可以解debuff的技能,將debuff的持續時間減少一半比如:被紅錘哥技能暈倒以后幾乎可以立刻爬起來,還有阿米婭二技能的暈眩,本來是10S在錫蘭技2開啟后就變成5S可以很快的恢復過來。而像龐貝那種持續10S灼燒的debuff幾乎沒什么用,因為技能不是解除而是讓負面時間減半,所以敵人攻速夠快就可以無限刷新。那么這位奶媽是否好用?如果以上次活動送的“新人之友”的格拉尼的經驗去推測錫蘭也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。

先看看同星的奶媽:赫默白值比錫蘭高一些但靠著任意地點空降10S治愈無人機,這種靈活的治愈手法幾乎無人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一開用過玩家都說強。華法琳奶媽就是她的**,本尊就是最強三拐之一。再看錫蘭其閃光點的技能2目前整體來說效果還不突出,目前的很多負面的情況玩家有著太多解決方案了,很多情況只要輸出夠完全沒必要用錫蘭的技能來解決,畢竟只是減少負面效果持續時間的一半,而不是直接解除,實際使用這個技能的時候完全沒有想象中的那么美好。

總體來說以錫蘭目前自身情況在一些中低強度的關卡當個主奶還行,強度一上去就容易奶不住了,這么大的攻擊范圍的收益可能并沒有很多玩家想象的那么高。而技2雖然看上去會挺美好的,但是過長的技能充能時間(80S)讓這個技能更多像”決戰“技能,只是為小兵開這個技能,有點得不償失。而在憋技能這段時間錫蘭只是一個奶一口500+的單奶。但大范圍的治愈覆蓋還是可以讓她很好找高臺位置,治愈到不少刁鉆的位置這樣還能發揮一些副奶的作用。

從新人角度來說錫蘭,她甚至還不如四星的蘇蘇洛使用的舒服,雖然是參加活動就能滿潛,對比上次活動“新人之友”的格拉尼她真心不適合新人投入資源去高練。對一般玩家來說高達19點的部署費用,當主奶性價比完全比不過其他五星奶媽甚至四星奶媽,當副奶也需要看場合,也就達到可堪一用的水平。如果后面沒有各種會非常惡心的debuff類敵人或者玩家挖掘出新玩法,那么錫蘭這位大**目前也只能老實在基建996。

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明日方舟萌(明日方舟萌新必練干員)

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大家好,關于明日方舟熔爐(方舟工業熔爐)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟熔爐(方舟工業熔爐)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟熔爐

墜落的自滿熔爐要求道具等級達到840才可以進入。地牢共有2個首領,第二個首領會有秒殺技能,下面對部分高傷害技能和特殊機制作介紹

副本攻略

阿瑪烏斯:boss對同一玩家發動多次劍氣攻擊,攻擊方向會隨著玩家位置改變而改變,第三一擊造成大范圍的較高傷害并且會擊飛玩家,此時有boss攻擊仇恨的玩家注意不要將攻擊帶到隊友附近

boss隨機標記1~3名玩家,被標記的玩家會被一個火焰光圈包圍,同時可以在角色頭上看到標記,標記會隨著時間增加,當標記達到3個時會在光圈范圍內引發火焰爆炸。玩家自身不會受到該爆炸傷害,但是如果有隊友在光圈范圍內則會受到傷害,并且該傷害可以疊加,因此被標記的玩家要盡量遠離隊友

boss在自身血量降低到8條和4條血時會召喚2個雙足飛龍,如果不及時擊殺飛龍,boss會獲得大幅度減傷以及攻擊攻速等增益效果。建議在雙足飛龍出現后優先集火擊殺它們。該機制會出現兩次,兩次機制完全相同

凱休爾:boss停止移動并獲得紫色護盾,該護盾是無法擊破的。如果boss在該狀態下受到攻擊,就會躍起砸地造成范圍高傷害,血量不滿的話基本會被秒殺。boss出現護盾是就要停止攻擊并散開,比較容易出現遠程職業攻擊護盾觸發boss反擊,然后近戰職業沒有躲過反擊的情況

還有一種類似情況是boss會獲得白色護盾并引導大范圍攻擊,該護盾是可以通過癱瘓能力擊破的,擊破護盾后boss會進入癱瘓狀態。挑戰時要注意觀察護盾的顏色不要與上面紫色護盾的機制搞混

特殊機制:boss在血量降低到16條和8條時會回到?贗賈醒耄隕砘竦么蠓燃跎瞬⒄倩?2個分身,此時boss的手上會聚集一個魔法球,大約15秒后發動全屏攻擊,受到攻擊的玩家會被直接秒殺

應對方法:注意觀察boss聚集的魔法球的顏色以及分身背后翅膀的顏色,把翅膀顏色與法球顏色相同的分身擊殺,會產生一個該顏色的安全區域,在安全區域范圍內可以躲避boss的全屏秒殺。分身剛出現時會有幾秒的**時間,利用這段時間觀察顏色并準備集火攻擊,在此階段擊殺另外一個分身不會造成額外影響,只需要確保能在boss的秒殺技能發動前能夠消滅正確的分身并進入安全區域即可

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對于人類來說,火焰就是一切文明的起源。正是因為有了火,人類得以吃上熟食,獲得了比其他動物更長的壽命。也正是因為有了火,人類得以發展自己的科技,進化出璀璨的文明。在沙盒游戲《方舟:生存進化》的新DLC《方舟:創世》中,火焰的作用也得到了彰顯,只不過它在《方舟:創世》中成為了具象化的生物——熔巖龍。

說熔巖龍是《方舟:創世》中最有用的生物絲毫都不夸張,不管是采集、戰斗還是生存,熔巖龍都能夠發揮巨大的作用,先來看看戰斗方面,看著熔巖龍那夸張的外形相信大家也都猜到了,它的戰斗力很強大,而且還能遠距離的噴射出一團巨大的火球,這能夠使它從遠距離擊殺自己的對手,成為《方舟:創世》中**神的化身。

當熔巖龍在面對多個敵人時,它還可以抖動自己的身軀,一次性散發出多個火球來襲擊敵人。盡管熔巖龍的攻擊力并沒有多高,但是對于一般的《方舟:創世》恐龍而言這種傷害是足以致命的。

至于采集,從熔巖龍那巨大的雙爪就能看出它的采集能力有多么的強悍了,它能夠輕松的采集到大量的資源,比如說木頭、石頭,這些資源要是讓玩家靠著自己的努力去采集的話說不定要花費很長一段時間,而對于熔巖龍來說,這就只是一巴掌的事情而已。

第三的作用在小編看來雖然很帥但是未必有大作用,那就是熔爐功能,你可以把熔巖龍的嘴巴當做大熔爐鑄造自己的武器。但是熔巖龍的熔爐功能效率太慢,小編還是建議大家靠著自己的力量去采集一定的資源。對于在《方舟:創世》中所出現的熔巖龍,大家有什么看法呢?可以在下方評論區留言討論哦~

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明日方舟亡命

【環球時報特約記者 呂 克】隨著3月接近尾聲和清明小長假來臨,近期又有不少新片陸續上映和宣布定檔,其中包括科幻災難片《月球隕落》和哈利·波特系列的《神奇動物:鄧布利多之謎》等好萊塢重磅新片,但由于**反復造成**營業率下降,多部影片宣布撤檔,今年的清明節檔期的前景并不明朗。

春節檔之后已有多部

春節檔之后的**電影市場已有多部進口片上映,而且類型豐富:既有《神秘海域》、《新蝙蝠俠》和《月球隕落》這樣主打**和明星的好萊塢動作大片,也有《花束般的戀愛》《紐約的一個雨天》《妖怪手表:永遠的朋友》等文藝片和動畫片。在票房上,《神秘海域》《新蝙蝠俠》本就是北美熱賣的新片,在**上映后也分別獲得8645萬和1.13億元**幣的票房,這在3月已屬不易。

25日新上映的《月球隕落》雖然在北美反響不佳,但在**的票房尚可,上映4天票房累計6227萬。曾執導《2012》《**日》《后天》等作品的導演羅蘭·艾默里奇尤其善于營造科幻災難片氛圍,大量**鏡頭和身臨其境感更適合**觀影,貓眼專業版預測其最終票房將達1.24億。

還有一點,日本愛情片《花束般的戀愛》上映一個多月來,憑借超高口碑(豆瓣8.6分)和感人情節,吸引了眾多日片愛好者和年輕觀眾,票房“悄無聲息地”上升到8610萬。美國名導伍迪·艾倫的《紐約的一個雨天》是其作品首次在**正式上映,1270萬的票房雖然不比好萊塢大片,但已是該片全球票房收入最高的票倉。

票房勢頭足以延續到五一

此前多部外國影片在**取得不錯票房,推動更多的進口片定檔4月,目前已經宣布的包括4月2日上映的《密室逃生2》、3日的《精靈旅社4:變身大冒險》、8日的《神奇動物:鄧布利多之謎》《諾亞方舟漂流記2》、14日的《致我的陌生戀人》、15日的《誤殺瞞天記》以及22日上映的《亡命救護車》和29日上映的動畫片《壞蛋聯盟》,算是今年進口片最集中的月份。

上述影片中,懸疑片《密室逃生2》去年就已在美國和海外上映,作為主打“燒腦”的中小成本作品,其第一部2019年在**曾獲得2.3億的票房佳績,續集仍由原班人馬打造,在闖關難度和驚險程度上又有升級,目前全球票房5191萬,在**有望憑借前部積累的好感度吸引票房。同樣,《精靈旅社4》作為索尼旗下賣座動畫系列的第三一部,前3部也都曾在**上映,具有一定觀眾基礎,這次“精靈家族反轉變人”的冒險依然搞怪,該片在北美于今年1月改由網絡發行,沒有票房入賬,爛番茄新鮮度為51%。

4月最重要的進口大片當屬《神奇動物:鄧布利多之謎》,**檔期比北美還要早一周,這部哈利·波特系列的前傳講述年輕時的鄧布利多與大反派格林沃德之間的較量,影片宏大的魔法世界設定和炫目的**將吸引包括原著迷在內的全球觀眾。綜合前幾部的票房來看,《神奇動物:鄧布利多之謎》有望在全球席卷超過6億美元的票房。

相比之下,德國動畫片《諾亞方舟漂流記2》、法國愛情片《致我的陌生戀人》和印度懸疑片《誤殺瞞天記》則顯得有些小眾,不過其類型更為豐富,可以給**觀眾帶來不同的文化體驗。而在4月底上映的《亡命救護車》和《壞蛋聯盟》同樣是好萊塢新片,前者是名導邁克爾·貝打造的**動作片,后者是夢工廠出品的“反類型動畫喜劇”,其票房勢頭足以延續到五一檔。

難追平去年成績

由于目前**肺炎**在國內多地暴發,尤其是上海等一線城市的封控,使得全國**的營業率已經低于50%,造成全國票房大盤持續低迷,連續多日不足1500萬**幣。這讓片方對今年清明檔的前景缺乏信心,《人生大事》《神探大戰》《你是我的春天》《第三的真相》《被害人》等6部原定于清明假期上映的新片,上周同時宣布撤檔,理由是為了配合**防控。

去年清明檔在《我的姐姐》等佳片帶動下,獲得8.2億的歷史最佳成績,**前的2018年和2019年也有6億多票房,今年僅靠幾部進口電影和3月份的舊片,恐怕很難追平去年的成績。

來源: 環球時報

明日方舟亡命

最近小編在直播平臺上發現一款好玩的生存沙盒類游戲叫《方舟:生存進化》,小編第一次看見是在斗魚風行云的直播間里,第一次看見才知道游戲可以做的這么真實,這么的多元素化,于是果斷拋棄了《絕地求生》和《**》轉戰了《方舟:生存進化》。

《方舟:生存進化》里加入了許多真實的元素,比如排便系統,每個人都會要隨機拉屎,如果拒絕的話就會被掛上一層debuff,不僅如此,還可以把敵人抓起來讓他們**而亡,真實而**。游戲中還可以馴服恐龍帶你飛行。剛玩不太熟悉,漸漸看主播才了解到更多的玩法。

這款游戲許多大主播都在玩,非常的火爆。其中秋DockyROcky的**作最為犀利,玩游戲勝率非常高,看他直播學到了非常多的小技巧。還有個亦風直播,主播個人能力還不錯。我和他一直在研究各種套路,亡命撿光流、科技流、大龍撿光流、基本上見過的套路都用過和拿過第一。在一次對戰中第三臺子上有5頭帶鞍雷龍 血量都是3000以上,人還帶著狙擊槍+大量子彈,就在雷龍鞍上趴著狙人。上臺的時候老外直接嚇尿了,躲得遠遠的,來打也不是 ,不打就一直被狙。

最熱血沸騰的是虎牙楚河直播,經常和外國人互動,帶著敢**隊進攻老外,一句**世界第一看得小編立馬打開電腦開始玩《方舟:生存進化》。

看了這些主播玩《方舟:生存進化》,你是不是也想進入方舟的世界叱咤風云?

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