明日方舟紅煙(明日方舟染塵煙壁紙)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟簡寫(明日方舟賬號交易平臺)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟煉銅(明日方舟角色),明日方舟煉銅(明日方舟角色)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟煉銅
倦于長久的生和長久的**
它頑強堅韌地唱它的歌
沃倫姆德,意為第八個月亮
姍姍來遲的鷹角終于放出了最新活動《沃倫姆德的薄暮》的pv,不過之前放出的那么多衛星,沒有一個落地的(我的小黑哥,我的白虎子,鷹角你果然夠狠)。不過這次活動的六星干員貌似很對某些博士的胃口,新活動當然有新機制、新敵人出現。就讓我們來仔細瞧瞧這次“薄暮”吧。
活動機制
本次活動于7月9日16:00正式開啟,和以往的活動一樣分主線關卡和EX關卡(7月16日開啟)。不過與往常關卡不同的是這次活動需要收集“沃倫姆德搜查令”來解鎖活動隱藏關卡《霧色行動》(額,音樂節活動翻版?應該不是吧,我要保護我的肝),如果是隱藏關卡的話,估計有一定挑戰難度,各位博士的九星干員準備就緒了沒。
新六星干員
鷹角有時候真讓人猜不透,之前大家都猜最新的六星干員會是之前周年慶放出的小黑哥衛星,結果這顆黑衛星沒落地,反而天降了一個蘿莉(果然人人都喜歡煉銅嗎?煉銅**好)。
沒錯,新鮮出爐的六星輔助干員—鈴蘭來了。在pv中明顯可以看出鈴蘭三技能是帶有群體減速功能,而且還是大范圍的技能。難道……難道是來和杰哥搶風頭的?杰哥之前在黃鐵行動中大殺四方,連帶有狼牙三的君君(弒君者)也不是杰哥對手。我們的鈴蘭是變成在玲難逃嗎?還是能和杰哥扳扳手腕?讓我們拭目以待吧。
新皮膚
這次活動除了之前已經放出的星極天文望遠鏡皮膚,還有小莫的除魅皮膚。(此處應該有掌聲,我的專三小莫終于可以出場打控制了……)
鷹角學會偷偷放水了,這次pv還放出了兩個福利彩蛋皮膚,沒錯,她就是靜謐海岸(大家都懂的,我就不信去年有沒買閃靈老婆皮膚的博士),她,,,她真的太大了,我沒辦法抵抗啊。這次閃靈老婆的好搭檔臨光小奶媽也來湊熱鬧了,還帶上愛撿飯卡的暗索同學。不行了,受不了了,鷹角你趕緊放她們出來吧。
利刃行動預告
這次鷹角居然不擠牙膏了。連下下次活動的預告都放了出來。不過是危機合約的慣例_——雙五星毒池又又來了。這次帶來的是一位先鋒和一位術士干員。還額外贈送一位召喚屬性的輔助**姐。
五星先鋒—賈維,沒錯他就是布洛卡的老大,賈維團伙的賈維。之前一直以為他是六星干員,沒想到。。。(凜冬表示不服,我五星還一樣是老大)
黑皮小妹—蜜蠟**姐,估計是個帶眩暈控制和群體攻擊的術士(有法老的范了)。
贈送干員——稀音小可愛,召喚小車,不多說,大佬們又多了一位雜技干員。
這次新活動pv不得不說,真的是一改鷹角以往慢悠悠的節奏,放出了這么多干貨,夠我們好好消化一陣子了,估計我們7月的肝又保不住了,各位的護肝片準備好了沒。
明日方舟煉銅
我們可能都愛二次元雌小鬼。
在雌小鬼這個標簽尚未成型的年代,我們還不知道,那些招人煩討人厭的熊孩子的一言一行,在不遠的將來都將變成被二次元這龐大煉金爐給狠狠物化的XP宣泄口。
如今,只要一聽到“雜魚、雜魚、雜魚~”這些標準臺詞,我們就能夠像膝跳反射一樣直截了當地明白,啊,這家伙是雌小鬼。那可憎的**音,和正因弱小才顯得自大的口吐芬芳,那有恃無恐的沒家教態度,如今已經成為了不亞于傲嬌和病嬌等高度模板化的標簽,甚至一躍之下來到表界舞臺。
(比如《NIKKE》里的舒恩)
最近,網上有一段高度概括了“雌小鬼”這三字的精髓視頻四處瘋傳,被B站朋友奉為“萬惡之源”。
這則視頻,來自油管一位名叫“雨云kumochi”的底邊小Vtuber。她用網上一段免費的雌小鬼系臺本,錄制了一段短短4分鐘的“廣播劇”。
(免費臺本,指的是只要標明出處,
誰都可以拿去用的同人音聲劇本)
這則視頻濃度溢出,欠打的熊音學得惟妙惟肖,處處都是經典“雌小鬼”典范,活靈活現地為我們展示了一位滿嘴污言穢語不知天高地厚狗眼看人低沒家教的混賬熊女孩有多可恨。
(光看臺詞你就能感受到
這濃烈溢出的乳臭味含金量)
視頻被搬到B站后迅速獲得了極高曝光度,連V本人都不知道自己在大洋彼岸會火成這樣。
但是,這則視頻之所以火起來,其實和“雌小鬼”本身已經沒太大關系了。
如果光是被小鬼罵罵爽爽也就算了。很可惜,網友們的逆天程度遠遠不止如此。
當一個XP站上了表面世界的舞臺,那全世界所有東西都會被迫與之同化,于是萬物皆可雌小鬼。
(聽過劃線視頻的人,晚上都做了噩夢)
當我們在B站搜索欄搜索“雌小鬼”三個字的時候,第一個結果是“雌小鬼奎恩”。這些藝術可能對于當今人類為時尚早,奉勸各位謹慎搜索。
我們知道,隨著這一年AI技術迅猛發展,很多事情都變了樣。
以前我們只能在像《速度與**7》這樣的電影中看到用AI技術還原了因車禍去世的主演保羅·沃克的臉。
(在《流浪地球2》中,我們也見到了
用多重手段還原的吳孟達老師)
而現在,AI換個臉早已經是家常便飯。只要有足夠的訓練樣本,AI甚至可以隨意模仿正主的語音,以99%以上的擬真度,用正主的聲音說出所有預設的臺詞,唱出所有語言的歌曲。
(但如今AI技術低門檻讓每個家庭都能“復活”自己**去的親人。兩波人在“褻瀆生**”這一觀點上爆發了巨大爭議。)
(對于二次元來說,那些劇情無語音的游戲
用AI配音倒增添了觀感)
是的,有的人選擇用AI給心儀角色二次創作。
但有的人,選擇讓劍魔成為雌小鬼。
(BV1K24y1J71B)
你能想象,亞托克斯那雄壯雌性又粗獷的聲音,跟你用萌萌的日語“叔叔打擾了,雜魚雜魚雜魚~”嗎?
當然,慘遭毒手的,除了剛才已經提到的AI奎恩外,還有AI孫笑川,AI丁真,AI佳偉,AI夏亞等等等。
這些可口而魅力的大爺們,都因為精巧的AI,成為了用嗲聲在叔叔面前撒潑爛嬌的雌小鬼。
(再說一遍,不要去搜,不要去聽)
而這些視頻的輸入源,就是前面我們提到過的,底邊V雨云kumochi錄制的那段免費雌小鬼音源。
是的,讓全世界所有男人都化作雌小鬼,這才是那段雌小鬼視頻在中文圈火起來的最大原因。
(世上還是好人多)
但是隨著AI愈發逆天,美國總統們也樂呵了起來,急忙跟大伙分享最近他們熱衷的二次元游戲。
不久之前,堅持宣稱自己無罪但正面臨最高可達136年監禁的特朗普,就和拜登在選舉演講上大打出手。
(油管原視頻:Presidents Talk Gacha Games,
總統們聊氪金游戲)
(不過這位UP的翻譯更信達雅,BV1xk4y1h7rc)
在視頻中,拜登是一位資深旅行者,特朗普是資深博士,而奧觀海則是資深御主。
他們針鋒相對,誰也不饒誰,攻擊力拉滿。以下內容很可能冒犯各個游戲的玩家,但疊個甲,都僅代表美國總統們的觀點。
旅行者拜登看不起舟,認為它不就是氣球塔防嘛!
(UP很接地氣地把氣球塔防本地化成了保衛蘿卜)
緊接著,特朗普狠狠嘲諷了旅行者那痛苦的出率:
而想要插嘴的御主奧觀海,也被狠狠地懟了回去。
被懟得沒話說的奧觀海大肆轉進,開始從XP下手,怒噴特朗普就一純純福瑞控,角色千篇一律。
當然他的指控也被一個人打一場圣杯戰爭的呆毛輕松反駁。都是些只有資深玩家才懂的梗,可見兩位總統其實都對對方的游戲有極為深入的了解。
當角色扯不過時,他們又開始針對游戲獎勵大吵起來。拜登自豪我旅行者下深淵辛辛苦苦至少還有原石可拿,而博士特朗普辛辛苦苦打合約高層為的是什么?
為的是,挑戰自我!
博士特朗普直接把旅行者拜登和御主奧觀海罵到退坑換游。
甚至連場外的小布什也帶著他的新寵回來參加討論。
由于小布什的選擇太過獨特,立刻被其他三人聯合圍攻成煉銅總統,直接清理出場。
他們繼續針對你原我舟討論得不亦樂乎,仿佛就像當前互聯網上游戲陣營的善惡縮影。
實際上,這2個月,用美國總統AI聲音二創的視頻越來越多。比如,美國總統天團一起實況明日方舟,用三分鐘迅速掌握了所有技巧,怒殺怪獵聯動火龍。
他們從鋼鐵雄心玩到法環,從媚宅老婆玩到LOL,這世間一切娛樂,都被他們體驗了個遍。
實際上我們都清楚,哪怕“總統們”言行再夸張,他們也只不過是玩家的嘴巴。
這些視頻除了總統噱頭外,所言大多都只不過是極為正常的玩家發言,只不過因為套上了嚴肅的領導人的皮囊,營造了強烈的反差,讓我們更容易把目光投向這些平時沒人愿意多理幾句的游戲爛梗。
(不過鋼鐵雄心或其他P社游戲確實會
富含大量含金量確實極高的建政節目效果)
某種意義上,這就和那些只能靠玩土味才引發更多人關注的尋人啟事一樣。
(山東尋人啟事,只能依靠博眼球的剪輯
吸引更多人關注走失人群)
幾天前,日本環境大臣親自讀出和偶像**閃耀色彩聯動的文案,反差極強,于是被玩家們反復剪成切片四處傳播。這次真不是AI,僅僅靠原話,卻依舊取得了極強的節目效果。
顯然,我們小市民,從人性骨子里就天然有一種渴望,希望看見那些高高在上的天頂人隕落到和我們同一水平的泥潭中,看他們如何沉浸這世間凡塵,如何品鑒這柴米油鹽。正是對高位者的獵奇心,讓總統天團穿梭于二次元中的梗火了一圈又一圈,一年又一年。
(而特朗普本人,現在正忙得焦頭爛額)
我只能感嘆一句,幸好,目前還沒人把特朗普做成雌小鬼。
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鎴戠殑瀹濊棌姝屾墜銆傞儹鍏拌嫳銆傛瓕澹頒紭緹庡姩鍚紝姝屽敱紲栧浗鐪熸儏銆傝?佹潵涓哄浗鐚敱錛屽緇堜笉蹇樺**琛楓?傜埍姘戠埍鍏氱埍鍥斤紝浜烘皯鎶婂ス姝岄銆?
鍏充簬鏄庢棩鏂硅垷瀵掗甫(鏄庢棩鏂硅垷b鏈嶄笅杞?)鍒版鍒嗕韓瀹屾瘯錛屽笇鏈涜兘甯姪鍒版偍銆?
很多朋友對于明日方舟號(明日方舟號在哪買)和明日方舟號(明日方舟號在哪買)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟號
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,?寤ò嗣諾難莩魴問劍患文昊?,隅娦IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
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明日方舟號
對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。
溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。
風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。
年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。
夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。
能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。
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明日方舟解密(明日方舟解密攻略)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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