欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟買量(明日方舟買量有多恐怖)

明日方舟買量(明日方舟買量有多恐怖)

明日方舟買量(明日方舟買量有多恐怖)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟牟(明日方舟官網網址)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎),以及明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟梅

【新增干員】四星狙擊干員:梅

“我是皇家偵探,梅,請配合我的調查!

欸?你說我找錯地方了?不可能!我有那個企鵝潛藏在這里的證據!”

背景介紹

干員梅,總是冒冒失失的偵探**,自稱來自維多利亞皇家警署,深受上司賞識,受派遣前往羅德島。目前作為狙擊干員,為羅德島提供刑偵及射擊援護。

出生于維多利亞的偵探世家,祖上曾出過數位有名的大偵探。梅**聽著祖輩的故事長大,耳濡目染,從小就以成為大偵探為目標,將自己全部的熱情都傾注在了這條路上。

梅**聲稱,只要能夠順利查明某個和羅德島有千絲萬縷聯系的神秘組織的真相,自己今年或許就能夠拿到最佳新人探員這一榮譽稱號。說這話時,她兩眼閃閃發光。

技能解析

特性:優先攻擊空中目標

初始技能:梅的下次攻擊攻擊力提升,并使目標停頓;

精一技能:技能持續時間內,梅的攻擊間隔增大,攻擊力提升,擊中目標使目標停頓,并有幾率使目標眩暈。如下圖所示:

整體來看,這是個有點像輔助的狙擊干員。

隔壁輔助里的格勞克斯有點像狙擊…

我懷疑你們倆在互相串戲!

第三,鷹角還給出了這一次活動的干員,依舊是四位。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對你有幫助,就關注一下吧~

明日方舟梅

最近,所長收到了許多大家的留言,都是關于:“蜜莓和桑葚,我該練誰?”今天我們就來聯合測評一下這兩位同一類型的新干員。下文一共會分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

蜜莓與桑葚:五星行醫

五星醫療干員:蜜莓與桑葚

面板數據:五星醫療干員,蜜莓與桑葚。她們兩位的特性均為“恢復友方生命,并回復一定的元素損傷”,屬于醫療干員中的一個新子職業“行醫”,目前也僅有她們兩人。其中蜜莓來自于憑證交易所的兌換,而桑葚則出自標準尋訪。

在面板數據上,我們主要讓她們兩人互相對比,同時以其他類型的五星醫療干員作為輔助參照:絮雨、亞葉、微風、華法琳、白面鸮(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

蜜莓與桑葚的面板數據

桑葚的數據略勝一籌,主要源于那多出的13點攻擊力。攻擊力就代表著治療們的單次治療量,兩位行醫的單次治療量整體介于“單奶”醫師與“群奶”群愈師之間。當然這也能夠理解,畢竟她們的普通攻擊不僅是治療,同時能治療目標的全種類元素值,這一點我們在后文中詳談。

對于行醫而言,最重要的三個屬性無非是以下三個:攻擊力、攻擊速度、治療目標數。攻擊力決定了每次治療元素損傷的恢復值、攻擊速度決定了治療頻率、治療目標數影響能夠同時恢復多少單位,三者都極其重要。

部署蜜莓

還有一點是值得一提的:行醫擁有著極廣的治療范圍,近似隔壁的療養師,但略有不同。她們雖然單次只能治療一個單位,卻不受治療衰減的影響,能夠覆蓋到身前三排十七格的范圍。

行醫的治療范圍

天賦:不同的行醫路線

“集體意識:攻擊范圍內的遠程干員最大生命值+10%/+12%。”

蜜莓的天賦“集體意識”,意義是:提升遠程干員們的生存能力。這個天賦看起來似乎沒有太大意義,畢竟目前的高臺干員們普遍雙抗低下,區區10%的生命值上限也不足以決定他們“被不被秒”。

但是這一天賦卻含有隱藏屬性:能夠作用于部署于遠程位的召喚物。主要包括:令二技能“笑鳴瑟”的召喚物“逍遙”,麥哲倫一三技能的兩種無人機。前者是著名的“高攻低血”,后者則在隱匿失效以后同樣非常脆弱。

蜜莓加成后的無人機

尤其是對于令而言,“笑鳴瑟”在使用上的最大難點就是:如何成功回收半血以下的“逍遙”,如何掌握開啟技能的時機。蜜莓的技能算是為她增加了不小的容錯空間。而麥哲倫由于有“無人機隱匿”機制的存在,對于這點血量就相對沒有那么迫切。

“助手:場上存在桑葚和另外至少一名【醫療】干員時,所有【醫療】干員的攻擊力+10%/+11%。”

與蜜莓不同,桑葚的天賦“助手”則更為實用:提升所有醫療干員的攻擊力,意味著增加治療量。雖然她的天賦生效有著觸發條件,但并不苛刻:只需要場上存在另外一名醫療干員即可,凱爾希、醫療小車都行。

攻擊力提升后的桑葚

這對于我們的隊伍構筑、上場安排會有所要求。不過目前來看,在許多有元素系傷害敵人出沒的圖中,兩名以上醫療干員是必須的,在肉鴿模式「傀影與猩紅孤鉆」里更是如此。結合天賦來看,在蜜莓與桑葚均不開啟技能的情況下,后者的常規元素回復量會更高一些。

行醫:治療能力測算

振奮(圖源PRTS)

“精神護理:下次治療以元素損傷最嚴重的2名干員為目標,并使其3秒內每秒恢復蜜莓攻擊力70%的元素損傷。”

“振奮:攻擊力+35%/40%/45%/50%,每次治療以元素損傷最嚴重的3名干員為目標。”

一、技能機制:作為行醫,蜜莓與桑葚第一是“醫”,治療是重要的組成部分。蜜莓的兩個技能都是對多治療的,其中一技能“精神護理”是單次觸發類的對雙治療、二技能“振奮”是持續的三目標治療,由此就可以見:蜜莓的**是多目標元素治療。

精神護理技能演示

“治愈云霧:下次治療的治療量和元素損傷回復量提升至150%/160%/170%/180%,優先治療元素損傷最嚴重的目標;可以充能1/2次。”

“安全區域:攻擊間隔縮短(*0.33/*0.26)并優先治療元素損傷最嚴重的目標,攻擊范圍內所有友方單位受到的元素損傷降低28%/30%/32%/35%。”

與之相對的,桑葚的技能都**在了:對單目標的元素治療。她的一技能“治愈云霧”屬于可充能的單次觸發類技能,同步提升了治療與元素治療量。二技能“安全區域”則是持續型的領域類技能,會降低范圍內所有友軍受到的元素損傷,同時提高治療頻率。

安全區域技能演示

二、對多治療測算:光是看技能描述,兩人就展現出了非常大的差異性。對于蜜莓而言,我們主要對比具備多目標治療能力的技能,包括:絮雨的“定向診斷”、微風的“集束療法”和“擴散療法”、夜鶯的“法術護盾”和“圣域”、白面鸮的“腦啡肽”、調香師的“精調”:

三目標治療能力測算(專三)

我們可以清楚地觀察到:蜜莓一技能“精神護理”的治療水準在四星群愈師之下,治療量低到不忍直視。那僅有300點不到的HPS,甚至還不及四星的調香師。如果拿去與同樣出自紅票商店、同樣是對雙治療的微風“集束療法”相比,蜜莓的治療量只有不到對方的一半,慘不忍睹。

再來看二技能,“振奮”的情況就好多了,達到了五星群愈師水準。相比起治療量孱弱的一技能,“振奮”的表現就正常了許多。但如果我們仔細研究蜜莓的技能機制,能發現這是以犧牲行醫的神經損傷治療能力為代價的。

振奮技能演示

綜合而言的評價是:一技能“精神護理”的治療量完全不合格,其重心幾乎都在治療“元素損傷”之上;二技能“振奮”則完全相反,對三目標的治療量符合同級別群愈師標準,但元素損傷治療能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小異。

三、對單治療測算:再來看桑葚。這里主要對比的就是單體醫療技能了,包括:閃靈的“信條”、凱爾希的“戰術協同”、蘇蘇洛的“深度治療”、絮雨的“痛覺抑制”、夜魔的“靈魂汲取”、波登可的“花香療法”:

單目標治療能力測算(專三)

在對單治療時,桑葚一技能“治愈云霧”甚至要低于其他跨職業干員,同樣不過關;二技能“安全區域”雖然周期治療不高,但勝在爆發力強。二技能期有著接近700點的HPS,雖不及天花板蘇蘇洛,但超越了其他包括閃靈在內的醫療干員。不過她一技能的表現就和蜜梅一樣慘淡,在上述所有干員中處于墊底,不如**治療的護佑者九色鹿。

到這里,對于行醫治療端的綜合小編綜合來說也可以出了:如果需要她們治療元素損傷,那么治療量勢必不高,會跌到四星甚至以下級別的水準。如果讓她們放開手進行治療,那么技能期的爆發力足以匹配各自的稀有度,但治療邏輯會有所差異。這就是行醫的獨特治療**,行使本職工作的同時,確實做出了不小的犧牲。

元素損傷恢復測算

干員的元素損傷

一、元素損傷:接下來我們就要詳細聊聊行醫的本質工作了。第一要提一個問題:什么是元素損傷?簡單來說就是:特殊傷害,會計算干員對應的“元素值”。目前一共有三種,可細分為三部分:神經損傷、侵蝕損傷、灼燃損傷。

三元素損傷

這三種元素損傷不互相疊加,各自有一套計數系統:元素值(EP),最大值為1000,不會隨著時間的推移而恢復。在實戰中,這個其實能夠通過觀察的方式去判斷:干員們腳下的損傷圈還剩多少,就意味著多少元素值。比如下圖中的,棘刺身上的元素值應當在150%至200%之間,絕對撐不出浮海飄航者的一輪齊射了:

觀測元素損傷

二、元素損毀:當干員某一項元素值降低至0時,就會根據該元素的類型,觸發相應的“元素毀損”(ElementBreak),光聽起來就知道這很嚴重。第一是最可怕的“神經損毀”:受到1000點真實傷害,并暈眩10秒。這相信大家都不陌生了,從活動中出現的首言者、囊海爬行者,到肉鴿中的盧西恩“猩紅血鉆”、緋紅歌伶,屢見不鮮,威脅我們也不是一天兩天了。

神經損毀

接著是“侵蝕損毀”:**降低100點防御力(可無限疊加),并受到800點物理傷害。這是三種損毀中威脅最小的一個,常見于具有“水蝕”效果的地形和無胄盟敵人之中。由于常常是無差別的全地圖損傷,對于地面單位的威脅不大,但是影響高臺的生存。

侵蝕損毀

第三是“灼燃損毀”,主要出現于主線第九章中的深池部隊身上,他們謹記著領袖的教誨:10秒內降低20法術抗性,并受到1200點法術傷害。這是威脅僅次于神經損傷的,幾乎意味著20%的法術易傷。再加上“大火球噴射者”深池塑能術師的傷害非常高,產生的威脅也較大。

灼燃損毀

行醫存在的意義就在于此:提高干員們的元素值,降低他們收到的元素損傷,防止產生元素損毀。說起來就是這么回事,不讓干員們“爆”就完事了。只要有元素損傷類的敵人出現,那么就有行醫的出場意義在。

三、元素損傷治療能力:說了這么多元素值的科普,接下來就回歸治療的本職工作了。這里把蜜莓與桑葚的全部技能列舉了出來,大家可以根據第二、第三列的回復量、第三一列的回復效率,來直觀地判斷她倆治療元素損傷的能力:

元素損傷治療效果對比

蜜莓一技能“精神護理”的回復效率一騎絕塵,是當前游戲中的最佳元素回復手段。蠻有趣的,上文中剛測算了這個技能的治療量丟人,這里它就用巨額的元素回復量進行了回應。精二30級左右的專三蜜莓,一口技能下去就能幫一位垂危隊友回滿元素條,高出了桑葚的一技能“治愈云霧”不止一籌。

但蜜莓的二技能表現就完全被桑葚的“安全區域”碾壓了。哪怕她在同時治療三目標的情況下,效率也才堪堪達到后者的對單元素回復量。更何況,“安全區域”還具備降低范圍“元素損害”的領域作用。

蜜莓的元素回復

四、所長推薦練誰?哪個技能?首推蜜莓的一技能“精神護理”,基本隊伍就不需要擔心元素損傷的問題了。這個技能的優勢實在太多了,高回轉、高元素治療量、雙目標,足以稱得上是目前最優秀的元素治療技能。唯一的遺憾就是治療量實在是有些低。在目前肉鴿主流的各類體系中(比如空弦的蘭登),蜜莓也必然擁有一席之地。

肉鴿中的蜜莓空弦隊伍

第二推薦桑葚的二技能“安全區域”,大家酌情練。這里可以舉一個例子類比,蜜莓的一技能就像是夜鶯的“法術護盾”,讓我們基本不需要再害怕法傷敵人的進攻,掛機看著就好了。

兩位行醫的配合作戰

桑葚的二技能就像是“圣域”,如果戰場上出現過多的法傷敵人、環境中帶有法傷等等情況,治療不過來了,它能保障全隊的生存。“安全區域”亦是如此,針對的是未來的元素環境或是巨量元素敵人,她降低元素損傷就是降低治療壓力。在部分高壓的情況下,也需要將兩人配合使用:桑葚降低整體元素損傷,蜜莓定點快速回復。

五、專精建議:建議蜜莓的一技能“精神護理”專三,桑葚的二技能“安全區域”酌情專二。兩者在對應階段都會產生質變,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻擊間隔進一步縮短,都至關重要。如果只想先練一個的話,那還是選擇蜜莓。

基建與綜合評價

一、基建技能:蜜莓的基建技能“草藥學·β”:“進駐加工站加工精英材料時,副產品的產出概率提升80%。”這份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和錫蘭齊平。因此其**是:加工站的替補,緊急情況下可以啟用。

蜜莓的加工站加成

桑葚是烏有“人間煙火”體系的一部分:“進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+20%,心情每小時消耗-0.25,每個招募位(不包含初始招募位)+10點人間煙火。”

桑葚配合“人間煙火”體系

這個之前已經聊過許多次,就不再贅述了,概括為:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員,目的是:打造一個70%單人貿易站效率的烏有。如果要啟用這套體系,那桑葚不可或缺。

二、潛能提升:實習醫師蜜莓,用苦澀的草藥守護身體,用甜蜜的零食治愈心靈。紅票商店兌換干員蜜莓、卡池干員桑葚,均建議四潛。兩位行醫在四潛時都會提升自己的攻擊力,這直接關乎到她們的治療量和元素回復量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潛能,具備更高的性價比。

蜜莓與桑葚的潛能提升

三、培養建議:救援隊成員桑葚,兢兢業業地做好自己的工作。對于萌新博士而言,行醫在第九章前的重要度較低。雖然在最近的活動中常出現各類元素敵人,但實際威脅不大,沒有行醫也能照常通關。對于新手博士而言,治療量和治療頻率更為關鍵,蘇蘇落這樣的干員會更好用一些。兩位行醫推薦度:★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,行醫幾乎就是后期必備了。一是她們在肉鴿模式中的表現可圈可點,幾乎能化解我們最頭痛的神經損傷,有效針對并**傀影和歌伶。二是她們的培養成本不高,尤其是能夠兌換的蜜莓。在常規醫療逐漸被輔助所取代的情況下,行醫具備著不可替代性。蜜莓推薦度:★★★★,桑葚推薦度:★★★

對于超高練度、眾多醫療干員已經精二的博士而言,就要預估一下未來行醫的就業前景了。我們能夠預見到未來:元素損傷類敵人一定會越來越多,對抗損傷的行醫絕對是剛需。但因為六星行醫未出,暫降低一些推薦度,蜜莓:★★★,桑葚由于領域的存在潛能更高:★★★☆

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟梅

接著上一期的黎博利考據,傳送門:明日方舟:種族背景考據,第三期黎博利(上)。

今天就來說一說剩下的幾位黎博利干員,包括:錫蘭、梓蘭、梅、星極,這四位干員究竟屬于什么鳥類。這一期非常有難度,都是非常難以確定原型的干員,讓我們一起一步一步考據,慢慢推測一下。

錫蘭:白胸翡翠

錫蘭(Ceylon),光從名字來看,“錫蘭”是“斯里蘭卡”的舊稱,所以可以先確定她原型的地域:斯里蘭卡。但是斯里蘭卡是鳥類的天堂,我們的候選人也種類繁多,需要再鎖定錫蘭的其他特征。

錫蘭精二立繪

從上圖錫蘭的精二立繪來看,第一可以發現她的配色基本都是藍白色,由此我們可以確定她原型的鳥類配色:藍白色的鳥。

再觀察她的技能名稱,無論是“集中式水療”還是“水靈庇護”,都是圍繞著“水”做文章。尤其是錫蘭的被動技能“湖畔漫步者”,更是幫我們進一步鎖定了目標:這是一種靠水生存,尤其是生存在湖邊的鳥類。由此,我們的目標縮小到:斯里蘭卡的,羽毛藍白色且生存在湖邊的鳥類。候選人也就僅剩下三位了:斯里蘭卡藍鵲、黑尾原雞、白胸翡翠。

斯里蘭卡藍鵲

上圖就是斯里蘭卡藍鵲,明顯特征是全身顏色為亮麗的藍色和栗色,是非常漂亮且是斯里蘭卡特有的鳥類。另外,斯里蘭卡稀缺是IUCN紅色名錄中的易危物種。這兩點其實比較符合錫蘭“漂亮的千金大**,需要保護”的特點。

但是問題是,斯里蘭卡喜鵲是肉食鳥類,主要以毛蟲、蟋蟀、金龜子為食,偶爾會吃樹葉,它們并不生活在水邊,是致命的缺點,所以排除了。

黑尾原雞

黑尾原雞,是斯里蘭卡的國鳥。但是深藍色的體羽只有雄雞才配有,而雌雞的羽毛呈深褐色,從配色上就不符合錫蘭的設定。

白胸翡翠

白胸翡翠,尾羽亮藍色,翼也亮藍色,中部內羽片為白色,飛時形成一大白斑。亮藍色,大片白班,從配色上完美契合錫蘭。完全是肉食性的鳥類,以魚、蟹、軟體動物和水生昆蟲為食,上圖中的白胸翡翠就在吃小螃蟹。這是一種以水為生,在湖里捕獵的鳥類。所以所長認為這就是錫蘭的原型了:白胸翡翠。

梓蘭:藍頂妍蜂鳥

梓蘭(Orchid),非常迷的一點就是她的英文名是Orchid,意為蘭花。明明是一種植物,可是種族卻是鳥類,令人摸不著頭腦。三星干員沒有牌面,無論是背景、語音還是對白都沒有給出足夠的信息。甚至唯一一個技能,名稱還是“迅捷打擊·α型”這種萬金油名字。其中唯一有用的信息就是:哥倫比亞。

哥倫比亞藍翅鸚哥

梓蘭的原型目前看來有兩種可能,第一種就是上圖中的哥倫比亞藍翅鸚哥。這是藍翅鸚哥的亞種之一,但是雌鳥身上所有的藍色斑紋皆為綠色,尤其頭部和鳥喙附近為淺綠色。這不太符合梓蘭的配色,所以不予考慮。

藍頂妍蜂鳥

梓蘭比較可能的原型是藍頂妍蜂鳥,是一種非常優雅的蜂鳥,比較符合梓蘭的人設。不過關于梓蘭的原型,所長并不是非常確定,大家如果有其他想法歡迎指正。

梅:鴨子偵探

梅(May),終于來了位原型簡單的選手了,梅的原型就是鴨子,這一點直接可以從下圖中梅的精二立繪中看出。

但比較有意思的是,梅的原型雖然是鴨子,但角色設計上卻是拓寬了邊界。在人設上,梅參考了童年的回憶《鴨子偵探》,是所長小時候看的童話片,不知道大家有沒有看過呢?所以在技能名上,也都是按《鴨子偵探》設計的,包括“麻痹彈”和“束縛電擊”。而在《鴨子偵探》童話故事里,主角外號恰恰叫梅姑媽……

鴨子偵探

星極:鵪鶉

星極(Astesia),考據要從她的名字說起。Astesia其實應該是Asteria(大概是鷹角怕侵權改了一個單詞),正是阿斯忒瑞亞(希臘文:?στερ?α),是希臘神話中的流星女神,這也是為什么星極的立繪中有那么多流星,并且自身的設定還是個占星師了。

星極立繪

在神話故事中,眾神之王宙斯宙斯瘋狂地追求阿斯忒里亞。為了擺脫這種**擾,阿斯忒里亞把自己變成了鵪鶉。也有另一種說法是,阿斯忒里亞為了擺脫宙斯,化作鵪鶉后跳進了愛琴海,變成了俄耳堤癸亞島(意為“鵪鶉島”,即今提洛島)。所以星極的原型,就是那個我們經常拿來燉湯的鵪鶉。

“今天吃什么?”“星極燉湯吧,賊鮮美。”

鵪鶉

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于明日方舟梅(明日方舟梅值得練嗎)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)和明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟萌萌

  需要練的如下,以下的精二都是指50級左右,精一都是滿級。

  狙擊:能天使(精二,三技能專三,開模組),藍毒(精一),克洛斯(精一)。

  特種:崖心,礫,食鐵獸(都是精一)。  

  重裝:泥巖(精二,二技能專三),斑點(精一)。

  術士:阿米婭(精二,無需技能專精),史都華德(精一)。

  輔助:巫戀(精一),梓蘭(精一)。

  醫療:調香師(精二,無需技能專精),蘇蘇洛(精二,無需技能專精)。  

  明日方舟的從開服以來就有很多萌萌人二極管,直到去年夏活退了不少。只能說物極必反吧,以前經常是強度**被廚子跳臉,什么六星出來都能強吹,六星一問都是中等偏下,再強的六星也能挑出毛病來。夏活之后樂子人比例明顯增多,薊縣圈馬上就擴大了,經常有人拿著薊縣圈的東西跳臉廚子,這樣做也不好,畢竟弱六強度**又不抽,還不是廚子抽,你把廚子都弄的不抽了,弱六沒人抽就只能一直出強六。  

  先鋒:德克薩斯(精二,二技能專三,開模組),芬(精一),紅豆(精一)。

  近衛:拉普蘭德(精二,二技能專三),宴(精一),月見夜(精一)。

  然后所有一星兩星全部拉滿級。  

  目前最優先的就是迅速拉一個精二,可以考慮調香師,如果抽到了桃金娘也盡快精二,然后單核作業都可以抄得動了,盡快把碳本5打過,把基建拉滿,然后慢慢把舊活動都打了,可以送一堆五星六星。

  想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟萌萌

嘴上說著能動就行,但身體很誠實。不然的話怎么能變成美少女呢?

啊呸,是博士終于被兔子阿米婭給叫醒了,開始了他傳奇的一生,啊呸,是開后宮的一生。作為一款游戲改《明日方舟》終于是做成動畫再“割一波韭菜”了,真是令人高興啊。

為什么說“割一波韭菜”呢?因為動畫的整體看上去就很窮,這一話都在講設定,大部分都是近景,這就造成了動畫很窮的一面,不然也不會說“割一波韭菜”了。但是捫心自問,對于這部游戲改能出動畫真是開心啊~能看到老婆動起來,就算是PPT我也能買單啊~這是我們群內充值了3000塊大洋的群佬說的。

從游戲方面來看,《明日方舟》的劇情是很多人期待的,比如sidestory、if線海嗣滅世等等,故事內容非常龐大。劇情刀是刀了點,但完整,效果還不錯(未世流、礦石病等)后就會覺得整體的文字內容緊湊,世界觀完整。這樣的游戲如果做成動畫的話,就很容易圈粉。也是因為這個原因,才讓粉絲看到PV、第一話之后有了想追的動力。

而在動畫上架的時候也是選擇了12:23這個時間點更新(兔子生日),這有心的一面,也很容易讓人覺得追下去很開心。而緣葉也在想,如果能將兔子叫醒博士的時間,改成這個時間的話?那就真是真愛了,當然因為有片頭估計很難。看到這里,大家應該都被緣葉啰嗦給“震撼”了吧?但是我想表明的是:對于這部作品的期待以及好感度,很容易被這種啰嗦給“遺忘”。

正如一開始,博士就直接失憶,然后變成“女孩子”的,不然在配音上面也不會使用中性的配音(建議:先聽日語版)。而這個時候為了讓他高燃一波,就算失憶了,也要指揮作戰:你們看,就算我沒有記憶,也依然可以進行團隊指揮作戰23333。

在看到這里的時候,突然之間發現一個“BUG”,你們說,作為博士,他不但能指揮戰斗,而且還能研究礦石病,這樣一想他的時間還真是分配得很嚴謹呢。而這個“bug”就是因為太忙,導致的失憶么(腦洞)?

如果是這樣的話(劇情引導),這次的指揮作戰還是有點意思的。不僅有ACE打底還有兔子使用魔法,再加上還有可愛的**,你們說這第一話憑借她擺手手,是不是就可以給一個五星好評?至少在緣葉看來,這萌萌噠的一面還真是可愛呢~你說呢?

整個《明日方舟》來看,第一話前面都是講設定,自然也有博士權限指揮作戰的一面。就動畫來說窮是窮了點,但是為了“割韭菜”、能出動畫就已經是對得起粉絲了。比如當初的《少女前線》就是一部“實驗性質”的動畫作品,它主要的意義在于:中日動畫合作;劇本還行;節奏有點怪等等。都可以看得出來《少女前線》這番雖然評價不怎么高,但是能制作出來就能讓一部分真愛粉絲點贊,這也算不錯了。

這次的《明日方舟》也可能和《少女前線》一樣是實驗性質的動畫,但不管結果如何,只要能動就對得起真愛粉絲了。畢竟國產動漫阿宅,對目前的國產動畫來說還是很寬容的,不然動不動就是差評(懂?),自然看著就不會推薦給其他阿宅。

就《明日方舟》第一話來說,雖然沒有那么有趣,但前幾話是講設定,自然正常,希望后期能多點經費,實在不行只要兔子不崩,那么贊就是你得了。

本文為原創動漫評論,緣葉二次元公號,做一個特立獨行的動漫人,歡迎點贊和推薦,禁止轉載。

明日方舟萌萌

很多玩家老是調侃明日方舟其實是一款”養老婆”游戲,塔防的目的是為了增進和老婆們的感情。各個關卡則是和老婆們約會,培養羈絆的場所。(銀灰、安塞爾、黑角等表示不服)

雖然目前登場的干員中也有不少的男性,但是**姐們還是占了大多數,而在這大多數的女性干員中,又以蘿莉最為可愛,那么問題來了,各位玩家們,你們最想了解哪只啊?

萌萌的艾雅法拉

在羅德島上,身高只有145cm的艾雅法拉應該是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。摟摟抱抱,舉高高,毫無違和感,這種嬌小可愛的體型和抱枕有區別嗎?還有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌點。

艾雅法拉經常分辨不出別人在說什么,偶爾還會撞到頭,這些可不是惡意賣萌,而是艾雅法拉被感染之后的癥狀!其實艾雅法拉的礦石病已經非常嚴重了,她的整個聽覺系統都有了不同程度的破壞,必須要借助助聽裝置加大音量或者重復對話才能與人交流。

所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢體語言與別人交流,:搖頭、點頭、以及配合肢體語言做出的豐富的表情。給人的印象就是一只稍顯三無的迷糊小蘿莉。

貓耳蘿莉夜煙

信奉”盜亦有道”的俠盜夜煙有著菲林族最典型的貓耳還有尾巴,雖然看上去有著”貓主子”的優雅和高貴,但是橙色的瞳孔卻常常暴露出夜煙旺盛的好奇心。

和艾雅法拉一樣的礦石病感染者,但是污染主要集中在了體內。有著輕微的**癖,但只會**一些小東西,屬于無害的行為,不過,因為一次失手被發現感染者身份,后被關入隔離區,越獄之后輾轉到了羅德島。非常喜歡菲林獸,即使知道自己的感染和菲林獸們有關系。小編綜合來說就是一只標準的傲嬌喵。

成熟的大蘿莉初雪

神啟者,喀蘭圣女,宗教領袖,還有呼喚風雪的能力這些都專屬于初雪。但是身份尊貴性格完美的初雪雖然掌握著莫大的權利,但她的內心中卻充斥著大量的陰霾。

幼年即參與圣女的試煉,遵循三步一頷首五步一搖鈴的準則將試煉令放入神居,成為圣女,來不及享受童年就參與了教團的日常俗事,開不完的會議祭典,無窮盡的**解讀,太多的事情壓在初雪的身上,喘不過氣。

即使會偷偷的放松,但仍然不放棄自己的本職工作,因為某些事,表面上對哥哥銀灰很冷淡,但還是會偷偷念著哥哥的好。所以才是一只體貼成熟的大蘿莉。

弱氣的小蘿莉杰西卡

杰西卡的性格就和她的外表給人的印象一樣,軟弱,不自信,這一點恰好激發了玩家的保護欲,這樣的杰西卡拿來當妹妹簡直再好不過了。

和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信賴,事實上,以她的能力在任何一個小型組織中,都足以稱的上頂梁柱。因為在黑鋼時的經歷,杰西卡對于大部分的器械都非常熟悉,很多新干員都要向杰西卡請教這方面的問題。但是弱氣蘿莉的標簽并不因此改變。(手動滑稽)

那么,你們是喜歡三無的迷糊蘿莉艾雅法拉,傲嬌的喵蘿莉夜煙,體貼的大蘿莉初雪,還是弱氣的小蘿莉呢杰西卡呢?或者是情報君沒有盤點出來的其她只?歡迎在評論區寫下你們的留言。

關于本次明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)和明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天來為大家解答明日方舟入侵(明日方舟)這個問題的一些問題點,包括明日方舟入侵(明日方舟)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟貿易戰已飽和要怎么處理?

主要是針對限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過于敷衍了事,第二限定池忽然過于頻繁,被玩家稱其吃相過于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強力而被暗改的可能,我了解到的是這三個原因

明日方舟入侵

明日方舟第九章主線暴風瞭望,自然必不可少會有新的敵人和新的機制,這點通過之前官方爆料的新干員和新皮膚展示的情報就已經讓部分玩家略知一二了,對此官方還特別公開了相關的情報介紹了一下這次的特殊機制及新敵人資料。

第一是參與本次主線關卡的要求,通關3-8后,解鎖了ACT2殘陽,就能體驗和玩這個章節了,其初始關卡難度和其解鎖難度保持一直,越往后面難度越高,打過了第八章主線的玩家提前做好心理準備吧,估計不會太簡單。

新機制里面有個兩個獨特的場景配件,一個是可以阻擋敵人行進的戰地廢墟,另外就是可以被相鄰干員擊倒,對倒下方向的兩格造成真實傷害,并阻擋路線的戰地廢墟。

另外還有直接擊倒前方一格的新道具破碎支柱,簡單解釋和科普一下,這個玩意就是自己手動來改變地圖的地形和敵人的行徑軌跡,你可以認為和擺箱子差不多,不過這個是能造成真實傷害的,雖然傷害高低目前不清楚,需要具體的實際測試。、

還有一點還有灼燃損傷的機制,會無視干員的防護性能不斷積累,達到一定閾值的時候會降低法抗并受到法術傷害,這個機制很容易理解,就是紅蒂二周年的SS還有之前水陳SS活動中的元素神經受損,這次的新五星奶媽干員專門克制這個機制。

這次涉及到的新敵人數量非常多,偵察兵自帶隱匿和折射面具,簡單來說就是高法抗敵人(能天使狂喜)

方陣戰士應該是群體出現的,隊友越多防御力越高,那很明顯,用術士就能輕松搞定和解決。

飛行兵無法阻擋只收到對空攻擊影響,簡單來說還是要快狙來針對這貨,當是空中單位就好。

石像鬼這個玩意應該是有兩條命第一條命干掉后會變成防御極高的石像,復活后還會變成空中單位附帶折射,也就是說第一條命高物防,第二條命高法抗。

火焰噴射器,地方版本的小火龍+自爆兵,還能拆掉破碎支柱和隊友,這個一定要注意,說不定是新的陰間敵人。

雙人搭配的組合敵人,影刃自帶隱匿,而且有衛隊的時候攻速大幅度提升,而衛隊自帶嘲諷,有影刃的時候法抗會很高。

第三這個長得和羊癲瘋一樣的玩意是術士,其法術攻擊似乎還有地面移動效果,我方吃到技能后還會爆炸,新的AOE群法敵人,附帶這次的元素損傷的效果,不過其傷害會隨著預定距離逐漸減小。

小編綜合認為來說,花里胡哨的,佛系抄作業就好。

明日方舟入侵

今日,《明日方舟》官方公布了與《怪物獵人》聯動的活動「落葉逐火」宣傳PV,本次聯動活動將于3月7號開啟,活動內容詳情目前也已公布。

活動內容詳情:

關于明日方舟入侵(明日方舟),明日方舟入侵(明日方舟)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟情報姬(明日方舟情報姬排行榜)這個問題,明日方舟情報姬(明日方舟情報姬排行榜)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟情報姬

聲明:以下節奏榜,來自“明日方舟情報姬”公眾號。

圖中的干員強度不是筆者原創,但是都會加上個人分析。

新的風暴已經出現,就讓我們來看一看這期的榜單吧!

寫在前面

本期節奏榜,一共分為以下五個強度:

T1:非常推薦使用;T2:推薦使用;

T3:推薦過渡使用;T4:過度使用。

規格外:在特定關卡/地點,會實力大增。

先鋒干員

先鋒節奏榜

T1:推進之王:王**,近衛型先鋒,概率眩暈;

T2:德克薩斯:初始部署點UP,范圍眩暈,先鋒劍圣;

格拉尼:先鋒系閃避增益、擊殺回費、小星熊;

凜冬:先鋒系降費、先鋒系強化;

紅豆:概率暴擊、擊殺回費;

T3:清道夫:獨行強化、爆發攻擊提升;

訊使:滿阻擋加防、爆發防御提升;

翎羽:單挑強化、擊殺回費、低星戰神;

T4:芬、香草、夜刀:職業炮灰,新手干員。

個人分析:關于先鋒的榜單,個人非常認同。

推進之王王**,獨自坐上T1的寶座,是因為她樣樣精通。

攻擊力高、輸出、回費、AOE、獨守一路、眩暈控制。

高練度的王**往往一個人能站住場,甚至后期不用更換重裝。

T2的凜冬、格拉尼和德克薩斯,是配合起來會更強的先鋒干員。

他們三個中三選二,配合王**組成三先鋒組合,會非常強力。

紅豆,作為一個沒有上位的擊殺回費先鋒,獨一無二,目前不可代替。

T3的干員往往更適合新手,尤其是清道夫,強度或許不止T3。

近衛:阻擋一的單挑型近衛

阻擋一近衛節奏榜

T1:斯卡蒂:虎鯨**姐,陣營增傷,超高爆發;

芙蘭卡:概率無視防御,超高傷害,劍圣芙一心;

因陀羅:閃避加暴擊,爆發帶吸血,維多利亞拳皇;

T2:枚蘭莎:枚劍圣,低費用,高血高攻擊;

T3:慕斯:概率連擊,魔法傷害,大盾哥殺手;

獵蜂:傷害加深,極限攻速;纏丸:高血低防,高爆發。

個人分析:這份榜單,筆者認為斯卡蒂應該獨一擋。

在近衛扎堆的現在,芙蘭卡和因陀羅的上場率十分堪憂。

而虎鯨斯卡蒂,無論是二技能的落地超高單體爆發,還是三技能的決戰華山之巔。

都是獨一無二的強力單挑技能,她是枚蘭莎的完全上位。

曾經的四圖,筆者用60級斯卡蒂單挑擊殺霜星兩次。

現在的五圖,依舊用斯卡蒂空降斬首浮士德。

除了斯卡蒂,沒有其他任何一個干員做得到這種斬首行動。

另外就是T2的枚蘭莎枚劍圣,推薦所有玩家練一個枚劍圣。

考慮到現在的圖趨勢是:高臺部署位置越來越尷尬。

所以近衛的數量需求激增,哪怕是有斯卡蒂,也可以練一個枚劍圣。

近衛:阻擋二

阻擋二近衛節奏榜

T1:銀灰:物理魔法雙修,自帶真眼;

T2:陳:混傷爆發,充電寶,**斬;

幽靈鯊:自帶回血,鎖血蠻王開大;

拉普蘭德:近戰法師,普攻帶沉默;

詩懷雅:近戰拐,假近衛真輔助;

霜葉:概率冰凍,攻擊范圍大;

T3:艾斯黛爾:高爆發,條件自愈;

T4:暴行、杜賓、月見夜、泡普卡:職業炮灰,新手干員。

規格外:Castle-3

個人分析:陳果然還是被節奏榜排到了T2,我第一個不服。

具體可以參考:明日方舟:她,是陳,是龍門的指揮官,陳Sir超大型角色攻略

其實擋二近衛是最復雜的,因為里面什么人都有。

有遠程近衛銀灰和拉狗子,有特殊鎖血近衛幽靈鯊,還有近衛拐詩懷雅。

陳和銀灰也完全不一樣,功能性各異,可以并列T1。

另外就是,拉普蘭德和幽靈鯊,一定程度上也可以算是規格外。

比如拉普蘭德是專門用來對抗自爆蟲這些特殊敵軍的。

幽靈鯊是可以用來抗大亞當這樣秒殺級別Boss,充當肉盾的。

重裝:防護型

防護型重裝節奏榜

T1:星熊:概率免傷,被動反傷甲,六邊形戰士,輸出不輸近衛;

雷蛇:高效充電寶,攻擊范圍3,全能干員;

T2:可頌:概率面上,群體眩暈擊飛;

蛇屠箱:超高物抗,自閉擋4,萌新之友;

角峰:極高法抗,**法坦,未來有潛力;

T3:米格魯:防御強化,新人之友;

T4:卡緹、黑角:職業炮灰,新手干員。

規格外:火神:攻守靈活,無法被治療,獨守一路。

個人分析:星熊在加強后,筆者對于這份榜單沒有什么意見。

但是有一些需要注意的,就是雷蛇作為充電寶,和陳相性并不佳。

他們無論誰在誰身前,都會導致無法充電的問題。

反而,他們之中任意一個搭配白面鸮效果都很好。

所以建議各位:陳和雷蛇都有,練一個充電寶就好。

另外就是蛇屠箱,作為開荒時期就跟著我的龜龜,真的是萌新之友。

龜龜絕對不輸任何五星干員,完美做好了重裝的本職工作:抵擋住敵人。

這里推薦萌新們都練一下蛇屠箱,優先級要高于可頌。

重裝:奶盾

奶盾節奏榜

T1:塞雷亞:**充電寶,范圍降低法抗,法術隊親媽;

T2:臨光:提高全隊醫療屬性,**奶媽,治愈騎士;

T3:古米:概率眩暈,**奶媽;

T4:斑點:群體治療,附加閃避,萌新奶媽;

個人分析:奶盾一共就四位,榜單想必大家也沒太大異議。

塞雷亞精二以后,其實已經不完全是一個奶盾了。

精二技能鈣質化,讓她變身成為法師隊最重要的組成部分之一。

所以,如果想組建法師隊的話,塞雷亞也是不可或缺的。

特種干員

特種干員節奏榜

無排序,排名不分先后,各有各的優勢。

紅:普攻帶真實傷害,部署后小爆發,天降斯巴達;

食鐵獸:阿消上位,高額物理閃避,范圍減速擊退;

崖心:暗索上位,無阻擋加攻防,拖拽眩暈;

獅蝎:自帶隱藏,群體高傷害減速,偷偷輸出;

阿消:群體擊退,自帶法抗;

暗索:自帶物理閃避,群體拖拽;

礫:低費干員強化,超硬炮灰,真實工具人。

個人評價:其實對于特種干員,無排序是正確的。

阿消和暗索,想必大家都已經練了,技能點到四級也就夠了。

實用度方面,礫也值得一練,頻繁送**去吃技能還是很有用的。

狙擊:單體

單體狙擊節奏榜

T1:能天使:低護甲敵人的**神,加特林選手;

藍毒:毒屬性攻擊,同時攻擊多個目標;

T2:守林人:攻擊范圍超大,優先狙擊低護甲單位,核彈召喚者;

白金:蓄力攻擊,攻擊范圍大傷害高;

流星:對空攻擊強化,多目標削弱防御;

T3:普羅旺斯:概率暴擊,物理魔法雙修;

杰西卡:攻擊強化,生存能力強,富婆貓貓頭;

克洛斯:傷害強化,概率暴擊,低星戰神。

T4:安德切爾、巡林者。

個人評價:藍毒和能天使我覺得非常合理(說起來能天使3技能還加了新**)。

但是守林人筆者認為還是高估了,因為他非常特殊。

作為單體狙擊,守林人的攻擊特性,讓他打不好飛機。

打著打著眼看要**了,轉火去打遠方小怪的絕望,你們感受過嗎?

所以筆者認為,守林人也是一個規格外的單體狙擊,并不是T2。

狙擊:群體

群體狙擊節奏榜

T1:隕星:范圍減甲削弱,概率暴擊;

T2:白雪:攻擊距離超遠,范圍減速;

T3:空爆:低費部署,大范圍AOE;

個人評價:隕星在群狙中是獨一擋的,還能輔助能天使和近衛。

白雪也值得一練,超遠的攻擊距離讓她可以遠程蹭血。

術士:單體

單體術士節奏榜

T1:艾雅法拉:小綿羊,術士Buff,偽單體法,火山決戰寶具;

T2:阿米驢:快速充能,Stella奇美拉,真女主;

T3:夜煙:攻擊降低法抗;

T4:史都華德、杜林;

個人評價:小綿羊并不是一個純粹的單體法師,但攜帶二技能傷害也過關。

目前游戲里單體法師的**依舊比較尷尬,她們能做到的事,群體法師也能做到。

這也就是為什么除了小綿羊這個偽單體法師,都沒有什么上場機會。

術士:群體

群體術士節奏榜

T1:伊芙利特:降低法抗,傷害極高,串烤法師;

天火:被阻擋敵人增傷,范圍高傷害高帶眩暈;

T2:遠山:入場增益,大范圍群體法傷;

格雷伊:群體減速,偽群法真輔助;

T3:炎熔:群攻強化;T4:12F;

個人評價:T1真正的群法其實只有天火,小火龍伊芙利特比較特殊。

關于伊芙利特不多說,可以看:**吧,蟲子!讓火焰凈化一切,小火龍伊芙利特大型攻略

這里推薦大家練一個格雷伊,群體減速的術士,絕無僅有。

一個術士打出的群體減速,比真正的輔助角色都強。

醫療:單體

單體醫療節奏榜

T1:閃靈:提供物理抗性和護盾,范圍防御提高,全員龜化;

赫墨:醫療系攻速UP,本體無人機;

華法琳:攻擊強化,**充電寶,物理隊親媽;

T2:末藥:部署全體回血,二重醫療,急救包;

嘉維爾:范圍持續回血,醫療之家;

T3:安塞爾:群體強化,性別男!;芙蓉;

規格外:Lancer-2:部署不占人口,部署全體回復,性別女!

個人評價:閃靈、赫墨、華法琳,單體醫療三杰。

Lancer-2值得一練,把小車拉滿等級即可。

單體醫療優秀的干員太多,這三位有條件都值得一練。

如果硬要排一個優先級,赫墨>=閃靈>華法琳。

醫療:群體

群體醫療節奏榜

T1:夜鶯:提供法術護盾,范圍提高法抗,帶小燈籠,群體回血;

白面鸮:快速充電,大范圍治療,人工智能選手;

T2:調香師:全場續航持續治療,強化治療;

個人評價:白面鸮是個假的五星干員,真實作用不輸六星。

充電能力在目前來看,也是最高效的,遠超雷蛇和塞雷亞。

如果有夜鶯和白面鸮任意一個,調香師就可以光榮退休了。

如果兩個都有,也建議都練。

輔助干員

輔助干員節奏榜

T1:安潔莉娜:假輔助真術士,自閉后快速施法,重力法師配合特種;

初雪:范圍斬殺增益,范圍降低雙抗,喀蘭圣女,**;

T2:真理:術士型輔助,多目標減速;

空:范圍治療增傷,范圍睡眠,人氣偶像;

梅爾:炮灰召喚,范圍眩暈;

T3:地靈:攻擊停頓時間更長,范圍停頓;

深海色:炮灰召喚,增加右方閃避;

T4:梓蘭;

個人評價:安潔莉娜有著無限潛力,但是目前版本,還是可以當成一個術士使用。

初雪的使用頻率會比安潔莉娜高很多,可以搭配各種輸出。

第三推薦的是梅爾,個人認為她也可以躋身T1,兩人通關制造者。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的測評攻略。

如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟情報姬

05.31更新:情報姬要真的開始逼**作者了,他們的公關方案如下。希望大家能在力所能及的的范圍內進行轉發,救救所長!!!

以下是正文:昨天推文以后,情報姬回應了。這篇文章看得我云里霧里,夾雜了很多自己承諾、對于我打的點無一回應、舉例論證的都是我在文章中肯定的內容。想了想我才終于明白:你們是寫給自己的粉絲看的,根本不是寫給我看的。我替你們捋一捋,以下截圖都來自對方原文:

一、指出抄襲

先看一下情報姬的原文:“所長在深夜直接微博發文艾特我們,表示情報姬抄襲了。”暗指深夜發博,半夜引起**發酵,其心可誅。

情報姬文章截圖

但你們看一下自己的推文時間吧:05.29晚11:34。距離我的微博僅過了24分鐘(11:58)。其間反復看了很多次,確認無誤后因為憤怒發了微博。沒有你們那么多彎彎繞繞。

情報姬推文時間

二、抄襲和洗稿

情報姬文章截圖

還是一樣的問題:將自己擺在了受害者的一方。整個事件的完全流程是這樣的:

05.29 11:30,對方公眾號推文;

05.29 11:58,我發博@情報姬,然后二次轉發,指出文章中的疑點(11:58);

05.30 08:00,情報姬微博回應、表示會上報組織;

05.30 08:43,我轉發該微博,寫道“等待你們的答復”;

05.30 13:00,沒有收到任何對方的反饋。我想起來今日頭條優秀作者群中,有一個情報姬的工作人員,就主動進行了聯系。對方是情報姬的創始人Louis。

05.30 13:09,添加好友通過,我主動進行私聊希望能夠調解;

05.30 13:31,對方回復了他們小編綜合來說:文章不構成抄襲。并且附上了內容調色板。是的,我從一開始也跟你們表明了:這的確不是抄襲,這是洗稿。“文章調色板”只是將抄襲文與原文進行對比,證明不是抄襲。但是“洗稿”,是對別人的原創內容或者創意進行篡改、刪減,偽裝成新的原創文章和段落。

05.30 13:36,對方拉了群,我、對方工作室三人,十多分鐘后進行語音通話;

05.30 14:12,語音通話結束。通話內容起初是我和寫手溝通內容的問題,但雙方都沒能說服對方。第三Louis開麥,開始講起了大道理,其中最刺痛我的是那一句:“我們從沒聽說過你,所以也肯定沒看過你的文章。”我意識到這是一次無效的溝通,對方立場很明確,同時也不在乎你這樣的小蝦米能夠掀起什么風浪。

05.30 14:26,我給了對方第三的考慮四十分鐘時間,希望能得到道歉。對方回復:“他要是抄襲,她也不可能能說的出來呀,你咋不相信呢。我們又沒做錯啥,道啥歉,你這話說的。”

后面的事情大家也都知道了。對方一直在強調“調色板”、“從未抄襲”。是的,你們從未抄襲,但是一直在洗稿。請不要再混淆這兩者的概念了,你們誤導不了別人的。既然說到了洗稿,我們就來看看情報姬這個號最近的所有考據文章。近五個月,情報姬一共就發了三篇考據類文章,都是相同的作者和文章審核:文丨不冬 審核丨某瑭。恭喜情報姬喜提考據大佬,那我們就看看他們的全部作品:

1、石棉的作品,對比我的文章:明日方舟:“石棉”原型和元素考據,蠑螈與生化實驗,時間上相差兩天半。

2、溫蒂:情報姬-溫蒂,發文時間05.20。對比NGA作者sjkzyj的文章:?tid=21529957,這位作者也很勇敢,后來還發了另一篇帖子,名為“關于“情報姬”抄襲我文章的二三事 編輯:他們在反錘所長,那我呢?”,發文時間2020-04-29,早了情報姬接近二十天。帖子地址:?tid=21968582,她在小編綜合來說中寫道:一個巧合可以理解,兩個也是。無數個巧合拼湊起來,我不知道還算不算巧合了。

3、W:情報姬-W,發文時間05.18。對比NGA作者JamesCollins,他的原帖地址:?tid=21484815。發文時間04-26,早了情報姬接近一個月。

大家都可以去看看以上的三組內容對比,相信明眼人都能發現到底都有多相似。哪怕你不相信我,覺得我過于敏感,我所有的懷疑都只是巧合。那么他們的全部三篇作品,都是相同的巧合嗎?

情報姬文章截圖

這是十分明確的洗稿行為,別再混淆“抄襲”和“洗稿”的概念了。對方文章中對于內容的解釋也讓我十分迷惑,他們一直在強調:所有的原型相關考據,并不具備唯一性和原創性。是你們沒看懂我的文章,還是故意裝傻?在昨天的文章中,我明確地表示:每天有無數人能猜到原型是沙拉曼達、以及其他各種元素。但考據得出的小編綜合來說可以一樣,全文的思維邏輯不可能完全一樣。

我的文章截圖

第三聊一聊法律**的事情,從嚴格意義上來說,所有的干員考據都是在《明日方舟》游戲內容上的二次創作。因為興趣使然,2019年的6月,我開始運營這個號,寫一些明日方舟的相關攻略。我沒有團隊,背后全都是我自己一個人,所有的內容的產出也都是我自己寫的,每日更新可能已經是我的極限了。我不清楚**到底能否成功,以及人力、時間成本的投入是否值得。

對于情報姬,我該說的都說了,該做的也都做了。你們與其花功夫繼續混淆大家對于“抄襲”和“洗稿”的概念,還不如花花大功夫去寫“月禾”的考據,做一些真正的內容調研和原創文章。這才是貨真價值的、有價值的內容,也是對游戲的貢獻,不是嗎?我的文章已經出了,要再次“借鑒”的話趕快來關注我吧!

愿貴姬越做越好。

OK,關于明日方舟情報姬(明日方舟情報姬排行榜)和明日方舟情報姬(明日方舟情報姬排行榜)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家解答明日方舟玩嗎(明日方舟w)這個問題的一些問題點,包括明日方舟玩嗎(明日方舟w)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟玩嗎

《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,明日方舟可以是一款硬核游戲,也可以是一款休閑游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。在這之前給大家說一說內部號,內部號上線就有一千到五千的真實扶持,還有很多lb和fl,我也只是聽說有極少數網站可以限額提供,而且得到的名額少之又少,聽說萬游特權官網好像可以申請,大家可以去了解一下。

前期不用特地去追求練一些高星的干員,因為前期資源并不是特別的足夠,可以練一些像芬,克洛絲這樣的低星干員,而且以后在肉鴿中也是可以用到的,所以練了并不虧,而且明日方舟不像其他的游戲,干員實力懸殊差距大,所以用這些干員過圖也是足夠的。

明日方舟的干員分為八個職業,分別是先鋒、近衛、重裝、狙擊、術師、醫療、輔助,總而言之種類有很多,但大部分新手都用不到,而且大部分新手也不會用,所以就不做過多介紹了。

每一個職業都有它自己的屬性,值得推薦的是先鋒:德克薩斯對于新手玩家來說這門職業相當適合,你不妨去試一試。

明日方舟玩嗎

作者:VRExcited

2014-2015年,二次元游戲開始逐漸在**流行起來,距離《明日方舟》發布的2019年還有數年的間隔。各大廠商意識到二次元游戲所蘊藏的巨大潛力,這幾年來無數人都想從其中分得一杯羹。逐漸的,二次元游戲市場從寥寥幾名選手變成了過度飽和的狀態,幾乎每過一段時間就能在各大游戲平臺上看到一款新的二次元游戲發布。《明日方舟》作為鷹角網絡開發的一款游戲,能從眾多的二次元游戲中殺出重圍無疑是一個奇跡。

如今,《明日方舟》已經度過了自己的二周年生日,人氣依舊。鷹角通過自己的實力證明了,《明日方舟》的火爆并不僅僅依靠的是一時的運氣。

筆者作為一個二測開始就體驗《明日方舟》的玩家,也算是見證了《明日方舟》兩年來的更迭演變。接下來,筆者將從自己的角度來談談《明日方舟》出色的地方。也許,就是這些因素造就了《明日方舟》的成功。

一、風格

《明日方舟》從主基調的選擇上就有別于很多二次元游戲。大多數二次元游戲仍然使用很多鮮艷的美術風格,用可愛的角色和世界觀作為賣點,夸張點來說,就是有點“媚宅”的感覺。《明日方舟》反而選擇了讓畫面和世界觀都以一個偏灰暗的感覺來呈現。這一點,就讓它給人的感覺和當時的很多游戲大不相同。

在一個飽和的市場,當玩家面對越來越多給人感受相似的游戲時,必然逐漸會產生審美疲勞。所以當一款風格不同的游戲出現在玩家眼前時,不論游戲的最終素質如何,初期仍然可以吸引大量關注。這也是《明日方舟》在早期成功獲得了許多核心粉絲的原因之一。

令人耳目一新的美術風格

當游戲積累了一定量的關注之后,《明日方舟》接下來面對的考驗就是游戲內實際帶給人的感受了。想要玩家有動力不斷游玩下去,或者說保證玩家的留存,單單依靠游戲風格的不同是遠遠不夠的。但可以確定的是,大多數玩家最開始一定是通過自己的眼睛來了解一款陌生的游戲。在視覺方面帶給人的感受也成為了游戲的重中之重。

1. UI

《明日方舟》

《彩虹六號》

《全境封鎖2》

UI在顏色和圖形方面頗有《R6》和《全境封鎖》內味

《明日方舟》的UI走的是極簡化風格,同時也做了扁平化的處理。除了幾個主要的部分,絕大多數內容都藏在了子菜單當中,使用顏色的數量也相對控制。相比很多游戲選擇把各種各樣的選項一股腦的都放在主界面,《明日方舟》給人的感覺是非常舒服的。

當然,這并不代表著很多選項不便于玩家選擇或者難以發現。通過在畫面頂部增加導航條的方式,使玩家可以快速選擇某個子選項。在不同層級之間的轉場,《明日方舟》選擇了淡出的模式,相較于有些游戲生硬轉場,或者使用轉場圖,《明日方舟》給我的感覺更加舒服。

底部圖標為不同子選項

菜單頂部的導航欄

游戲子菜單展示

簡潔的體現不僅僅是在菜單UI上,在游戲中的**作也足夠簡潔。在選中角色和擺放角色時仍然遵循著極簡化的模式。除了特別需要玩家注意的部分使用顏色高亮提示,其余的部分都盡量使用無彩色(黑、白、灰)以及邊框構筑。但是簡約并不代表不需要細節,《明日方舟》做到了在畫面足夠簡要的情況下,還能把玩家需要得知的關鍵數值呈現出來,如攻擊力、血量、防御等。

游戲內布置干員,左側為數據和攜帶技能

僅把玩家需要注意的擺放方向用顏色高亮

擺放時同時會用顏色高亮干員的攻擊范圍

對于一些功能特殊類型(如醫療)顯示的有效范圍顏色也會改變

游戲內UI

小編綜合來說,《明日方舟》的UI風格在當時的二次元游戲環境中也是一種不小的突破,對于之后的一些手游也產生了影響。當然,《明日方舟》并不是第一款嘗試這種風格的手游,早在《少女前線》UI上,就能看到當時還在云母組的現《明日方舟》制作人海貓做出的嘗試。而《明日方舟》在此基礎上經過不斷的改進,讓玩家有了更好的視覺體驗。

《少女前線》

《公主連結》

《碧藍航線》

幾款人氣游戲ui展示

2. 角色

《明日方舟》角色同樣也充斥著許多二次元常見的元素,例如御姐、傲嬌、萌妹、獸耳、高冷等等。《明日方舟》在這些常見的二次元要素之上,能通過角色自身進行角色塑造。

還是先從眼緣的角度來聊聊《明日方舟》的角色。

相對來說,大多數《明日方舟》中的角色都不是 “衣著暴露”的。而 “衣著暴露”這一個要素正是很多游戲一開始吸引玩家的手段。《明日方舟》拋棄了這種方式,成為了二次元手游的“清流”。同時,即使拋棄了這個方式《明日方舟》的角色仍然吸引了許多玩家,這恰恰也是《明日方舟》角色塑造成功的地方。

玩家對《明日方舟》中角色產生好感并不僅僅是單純因為角色的外表和衣著產生了“悸動”,而是真正通過立繪對角色的個性和故事產生了興趣。很多《明日方舟》中的女性角色相較于“美”,給筆者感覺更多是“帥氣”,這讓當時剛剛接觸游戲的筆者對于她們的背景設定更加感興趣。

《明日方舟》里個性鮮明的干員們

《明日方舟》不像很多二次元游戲,在游戲中完全以男性為主視角,讓游戲里的角色完全為男**。換句話來說就是除了玩家**控的主角外全是女性角色。在游戲一開始,《明日方舟》就把《明日方舟》的主角性別模糊化,與之同時也加入了許多帥氣的男性角色。這一個決定同樣也跳脫出了“媚宅”游戲的范疇,成功為之后大量女玩家的加入打下了基礎。

開服男神銀老板,我直接銳利的劍銳利的眼(狗頭)

討論到角色,就不得不提到與角色關聯的額外裝扮了。在《明日方舟》里,這個部分被稱為時裝。

時裝部分相較于其他游戲在設計思路上也給我耳目一新的感覺。很多角色即使是以同一個主題為基調,具體設計上也會讓人感覺不同。相較于主題,《明日方舟》的時裝感覺更加貼近角色自身,很多的衣服設計甚至讓人感覺“要是自己平常穿出去會不會也挺好看的?”

除此之外,每一期新的時裝出現時,并不會直接告訴玩家這是一個什么主題,而是以系列名出現,比如“寒武紀”、“斗爭血脈”、“珊瑚海岸”。這不僅僅讓玩家感受到一種品質感,也為之后《明日方舟》自己的服裝品牌埋下伏筆。

部分時裝展示

使用品牌分類,給人很強的品質感

角色設計這一塊,可以說《明日方舟》是很成功的,很大一部分原因就是跳脫出了傳統二次元圈子,這使得更多沒有接觸過《明日方舟》甚至沒有接觸過二次元游戲的人愿意嘗試這一款游戲。這個選擇同樣也是冒著很大風險的,因為當在得到一部分新的受眾的同時,也有可能失去二次元玩家圈中的受眾。但是從結果來看,《明日方舟》的選擇是成功的。

3. 劇情

《明日方舟》在劇情上沒有選擇走日常萌系劇情的道路。

上文就提到過《明日方舟》的世界觀是灰暗風格的,當然在劇情上也是如此,主線劇情中充斥著玩家所謂的“刀子”,也就是那些令人難受的劇情。誠然,這種類型的劇情會讓一部分玩家感到不舒服,但同時,《明日方舟》也嘗試通過這些劇情引導著玩家對于一些事件進行思考。從另一個角度來看,能讓玩家的情感如此波動的劇情不正說明劇情深入人心嗎?

55555霜星,我的霜星

雖然主線劇情是偏向嚴肅的,但是《明日方舟》仍然在嘗試控制不同類型劇情之間的平衡。在嚴肅的主線之余,也有許多輕松的小故事來豐富那些性格各異的干員們,讓玩家不容易審美疲勞。

不得不提的是,《明日方舟》的劇情文案,并不能算優秀的那一類。

根據數次劇情文案來看,感覺劇情過于冗長,給人的觀感不是特別好。很多劇情中,甚至登場角色全員都化身謎語人“不說人話”,許多玩家都稱此為 “鷹語”。但是《明日方舟》的劇情也絕對不是減分項。相較于其他二次元游戲,《明日方舟》的劇情也有獨特的吸引人之處。不過劇情部分評價究竟如何真的就見仁見智了。

典中典之不說人話

4. 道具素材

可能許多人會忽視這一個部分,但是筆者認為這個部分同樣值得探討。從一些細枝末節的部分能夠更強烈的感受到《明日方舟》對于細節的把控。

作為和角色養成息息相關的道具,玩家在進行角色養成的時候,最常打交道的可不僅僅是角色,還有這些道具素材。如何讓玩家清晰分辨與記憶不同的道具,也是道具素材設計非常重要的一環。《明日方舟》在設計這些道具的時候,并不像很多游戲直接使用那些常用的道具詞匯(比如金幣、鉆石、經驗書等等),而是結合了《明日方舟》自身的世界觀和設定,創造出了一些獨特的產物。素材有非常多種,但是大多其實是同一類型道具的子產物和高階產物。這樣的設定也能讓玩家更方便記憶。雖然從玩家的視角來看,這些東西都可以被簡稱為諸如金幣、**、突破材料等等物品,但是這些設定無疑豐富了《明日方舟》的世界觀。許多玩家也通過這些獨特的道具命名創造了些有趣的梗,豐富了《明日方舟》的二創世界。

RMB

抽卡用的“鉆石”

體力

經驗書

游戲貨幣(金幣)

部分《明日方舟》中的基礎道具

討論完道具的背景,緊接著就是道具的外觀了。《明日方舟》的道具外觀帶給人的感覺就是三個字:設計感。很多道具給人的觀感非常舒服,色彩和幾何的運用平衡,整體不會讓人在瀏覽道具時有眼花繚亂的感覺。個人感覺其中很大一部分原因,是美術比較少用鮮艷的純色設計,而是用顏色的微漸變塑造出立體感和質感。

道具按照同類型不同品質排序,方便玩家區分

筆者個人是非常喜歡那種純色的立體幾何的,所以當看到白馬醇時,心里就賊爽

道具按照同類型不同品質排序,方便玩家區分

筆者個人是非常喜歡那種純色的立體幾何的,所以當看到白馬醇時,心里就賊爽

《明日方舟》的道具設計

雖然道具素材的設計在整個游戲中可能只是微乎其微的一部分,但是這些道具也能在一定程度上影響玩家的游玩感受,對于游戲的好感度也會隨之受影響。這就可能決定了一部分玩家的去留。

《明日方舟》在風格的設定上已經開了一個好頭,但是《明日方舟》的成功不僅僅是因為它的風格。這只能作為一個吸引玩家的要素,而游戲能不能成功,好玩才是最重要的。如果空有精美的設計,玩家卻覺得不好玩,那終究是一個披著狼皮的羊。

二、游戲性

《明日方舟》的火爆靠的并不是一個劃時代的創新玩法,而是很多人可能在小時候就接觸過的類型——塔防。當然,《明日方舟》在塔防的基礎上也做出了不小的變更。下面筆者們就來分點分析一下《明日方舟》是如何嘗試在塔防游戲和二次元Gacha類游戲之間尋找平衡的。

經典的《植物大戰僵尸》

1. 游戲玩法

與傳統塔防不同,《明日方舟》拋棄了那種依靠堆防御塔的數量的模式,而是選擇了有點類似于一些卡牌游戲的模式:限定數量,通過費用來布置。雖然對于每一個種類的干員攜帶數是沒有限制的,但是完全相同的干員每次只能攜帶一個。也就是說,《明日方舟》是沒有辦法在同一局游戲里實現《植物大戰僵尸》中兩個及以上豌豆射手同時在場的情形。這一個設定讓《明日方舟》中的每一個角色具有了獨特性,沒有誰是可以被完全替代的。

很多傳統塔防游戲中也有依靠防御塔擊敗怪物掉落點數來升級防御塔這一特性,而《明日方舟》中的“塔”屬于游戲外養成。這些部分就和氪金要素結合,讓玩家有了抽取和養成新角色的理由。

誠然,很多角色的功能確實是有上下位替代的,但是筆者想強調的是,沒有角色可以被完全替代,即同一局游戲不可以攜帶兩個同樣的干員,如果需要相同的功能,則需要尋找其他類似功能的干員,這一點是《明日方舟》的核心。同時,雖然沒有限制不同干員類型的數量,但是干員的總數仍然是有限制的,在這有限數量之中的取舍就要交給玩家了。

出戰前的編隊界面(可攜帶總數為玩家干員12名+好友助戰干員1名)

干員欄選擇干員

布置干員后,干員將從底部選擇欄消失

《明日方舟》在關卡設計上拋棄一些塔防游戲會選擇隨機出怪模式,也就是說,在什么時間會刷新什么怪、刷新的數量有多少、怪物數量的總數都是完全不變的。這種確定性使得《明日方舟》相較于一款塔防游戲,更讓人感覺是在下棋。分析固定的情況,尋找特定的時間部署與撤退,開技能的時機,攜帶干員的種類和數量,這是一種和對手的博弈。

估計這也是為什么《明日方舟》周邊衣服博士那套的主題叫做“執棋”吧

《明日方舟》的出怪邏輯與時間完全固定,但是在游戲性和難度上卻不會因為拋棄了隨機性而讓人感到千篇一律和無聊。而這種完全固定的刷怪邏輯,其實給了兩類人更好的游戲體驗。一類,是想要嘗試《明日方舟》卻又不擅長游戲的人,正是因為關卡的確定性,這一類人可以通過網絡上的攻略視頻輕松復刻他們的通關**作,只要在特定的時間部署特定的角色、釋放特定的技能就可以輕松過關,也就是俗稱的“對軸”。這使這一類不擅長游戲的人也能享受游戲的劇情。

百花齊放的攻略視頻

第二類就是硬核玩家了,同樣因為關卡邏輯固定的原因,他們可以清楚地知道什么時候出什么怪,也就能更好的制定應對辦法,進而打出各種各樣的極限**作。

很多普通玩家可能需要一整隊才可以打過的關卡,但是大佬們僅僅用少數幾個干員就可以過關(甚至就只靠一個)

在“塔”(也就是干員)的設計上,和游戲模式也有著不可忽視的聯系,因為《明日方舟》中設計的“塔”是可以阻擋怪物的,所以理所當然的“塔”會受到傷害,進而引出了各種不同類型的干員。《明日方舟》靠著多樣化的地圖設計,讓每一種類型的干員都有大放異彩的時刻。

2. 角色

在前文中曾經提到,因為游戲模式的設定,所以延伸出了各種不同類型的干員。迄今為止,《明日方舟》的干員類型總共有八種,分別是:先鋒、狙擊、醫療、術士、近衛、重裝、輔助、特種。

干員的種類

干員種類之間的平衡,只能說可圈可點,因為每一種類型干員的上場率并不接近。在《明日方舟》剛開服的那段時間,輔助和特種接近于在坐冷板凳,因為這兩個類型并不是剛需。如果干員類型趨近于同質化,那么平衡將是失敗的。甚至有一段時間,《明日方舟》被稱為 “近衛方舟”,因為很多重裝和先鋒的工作可以被近衛頂替。

記得開服第一個池子大家都認為能天使非常強力而安潔莉娜作用不大,而在之后的版本卻發生了反轉。

不過好在,在不斷的版本迭代中《明日方舟》設計團隊通過不斷推出不同的關卡,放大了不同干員之間的差異,才讓每一種類型的干員都有了用武之地。其實,讓人感覺同質化的原因很大一部分還是在于前期關卡過于簡單,無法依靠干員的數值和機制放大不同職業之間的差異,也就是所謂的數值碾壓。這個問題在《明日方舟》不斷推出新關卡時,問題已經慢慢得到了解決。有趣的是雖然前期有數值碾壓的情況,從總體來看《明日方舟》在數值上的設定卻是偏保守的,但是之后的事實證明了他們的選擇非常正確。

《明日方舟》的角色數值成長體系是線性的,但是投入的資源確實非線性的。等級越高,所需要的經驗書和金錢就更多,帶來的提升卻可能沒有早期所帶來的收益大。舉個例子,如果從精英2階段1級升到精英2階段90級滿技能的投入比把一個一級干員升級到精英2階段的投入還要多許多,但是帶來的收益卻遠遠沒有重新練一個干員所帶來的收益大。這么做有提升嗎?當然有。那么,值得嗎?

此為初始到精英二等級1

此為精英二等級1到精英2等級90(滿技能)

斯卡蒂(6星)資源需求 來源“ark-nights.com”

這時候,不同類型的玩家可能會得出不同類型的**。對于多數玩家來說,可能讓干員突破精英2,再提升一定的等級就足夠了,因為這足以應付絕大多數關卡。但是如果對于一些高難關卡或者一些極端情況(例如只帶少數幾個干員)不同等級之間的數值差距將會決定成敗與否。對于那些想要挑戰極限的硬核玩家來說,即使投入產出不成正比,對他們來說也值得。這一點也是筆者認為《明日方舟》最優秀的地方:不輕易讓數值膨脹,而是依靠量變產生質變。

不同階段的數值提升 來源“”

這一點不僅僅體現在了了干員的培養上,也同樣體現在了干員的抽取上。

眾所周知,《明日方舟》說到底還是一款Gacha類游戲。其中的重中之重就是“抽卡”。《明日方舟》和其他Gacha類游戲一樣,同樣也有干員稀有度的不同。抽卡的時候,每個玩家都不可避免地會抽到重復的干員,而當獲取到重復的干員時,玩家會獲得潛能。《明日方舟》選擇把潛能的提升運用在了部署費用、再部署時間和天賦和干員數值的方面。每一次潛能的提升都會讓干員變得更強,但是卻也不會一瞬間給人 “刮目相看”的感覺。但是如果把相同的滿潛能的干員和沒有潛能的干員進行對比,差距便能明顯的看出。

在潛能提升這一部分,《明日方舟》仍然貫徹著“量變帶來質變”這個理念。這對于不同類型的玩家都非常友好,只對于角色感興趣的玩家,可以只抽一個享受角色帶來的樂趣。硬核的強度玩家也能感受到在氪金之后角色在強度上所帶來的提升。每一種玩家都可以享受到角色所帶來的體驗。誠然,這種方式可能會損失一些潛在的盈利,但是從玩家的角度來看,這一點是非常棒的。

白字為已激活潛能,灰字反之

與之相對的,就是米哈游的《原神》。《原神》在抽取到重復角色的時候也會獲得類似潛能的道具(在《原神》里叫命之座)但是和《明日方舟》不同的是,《原神》的命之座并不是單純只改變數值,而是對于角色玩法機制的影響。這一點,我個人站在玩家的角度是非常不滿的。這讓人感覺是在把一個完整的角色 “肢解”開來。在《原神》中,有沒有某個命之座的功能對于游戲體驗的影響可能是巨大的,這個設計也造成了玩家的兩極化。一部分可能潛在付費玩家會因為這個原因增加氪金量,但與之相對是也可能流失一部分玩家。

公子命之座的設計讓很多人都不滿,這個命之座大意是當釋放完大招之后可以重置公子E技能的冷卻

此類玩家可能的內心:反正我氪金了也還是個殘疾人,連完整的體驗都沒有,那為什么還要氪呢?

從營收數據來看,這種模式確實可能盈利能力更強,同樣也是因為米哈游已經擁有了足夠龐大的用戶體量,他們不怕部分的用戶流失。但是對于制作《明日方舟》的鷹角來說,《明日方舟》是他們制作的第一款游戲,他們是沒有用戶積累的,如果他們也像米哈游這樣做,無疑是一步險棋。不過作為玩家,很高興他們沒有使用米哈游的模式。筆者相信這也是能讓更多玩家留存的原因。

對于干員的技能與平衡,《明日方舟》在絕大多數干員上做的還是不錯的——除了異客等少數幾個干員。

每一個種類的干員都會盡量設計類似技能但是星級不同的上下位給玩家進行替代,盡量減少玩家因為缺少特定干員而無法過關的情況。雖然確實有少數幾個干員是一家獨大(也就是玩家口中常說的“幻神”)。

貼吧隨便找了個幻神圖,并非絕對準確,僅供參考

《明日方舟》還增加了助戰功能,盡可能減少由于缺失關鍵干員而無法過關的情況發生。得益于優秀的關卡與機制設計,《明日方舟》縱使有“幻神”也不存在唯一最優解(指一個固定配隊通關所有關卡)這也非常有效地提高了《明日方舟》的可玩性。

玩家甚至可以選擇非好友干員助戰,十分便利

數值不膨脹帶來的另外一個優點,就是關卡的上下限都很大。大多數關卡既可以依靠少數幾個強力干員通關,也可以僅依靠系統初期獲得的低星干員過關(雖然這兩種情況都過于極限)。這也催生出了兩種超級厲害的的硬核玩家,一種通過數量盡可能少的干員通關,一類通過盡量不提升干員的等級的方式通關。甚至更加夸張還有一種叫做“自閉忍宗流”的打法,就是一次場上只部署一個干員,當新干員部署時,場上干員馬上撤退。

3. 游戲模式與玩家存留度

《明日方舟》在大方向上主要以三個部分為核心,分別是主線劇情、外篇劇情以及危機合約。其推出的模式是以大約一個月為周期,推出三個核心中的其中之一(算上了長草期)。根據現已推出部分來看,外篇劇情的占比算是三個核心中比例最大的。這些活動多數持續兩到三周,緊接著迎來一到兩周的空白期(也就是玩家常說的長草期)之后繼續接著下一個新活動。不過由于近幾個月《明日方舟》選擇了在長草期復刻原來的活動,所以相對來說長草期并不是很長。而對于活動節奏的把控,筆者認為《明日方舟》還是足夠優秀的。

外篇劇情

外篇劇情的發布一直以來都伴隨著新干員登場。外篇劇情的劇情內容基本和部分新出的干員相關聯,在豐富干員形象的同時,還能讓更多的玩家**員吸引,從而去氪金抽卡。除了劇情之外,還有三個要素激勵玩家的游玩:

限時獲得的通關源石 :源石作為《明日方舟》中只能依靠氪金和首次通過關卡才能獲得的道具,在《明日方舟》中可以置換任何東西,對于玩家來說有著極大的吸引力掉率更高的素材 : 活動中的關卡相較于玩家平常刷的普通關卡有著更高的素材掉落率。不僅如此,通關活動還能獲得只能在活動關卡里獲得的特殊點數,這些點數也可以在活動商店里置換各種道具,可謂是錦上添花可以更加快速地提高活動角色的信賴值 : 雖然這是最次要的,但是對于特別喜愛某些角色的玩家,這也成為了一個激勵他們游玩的原因

還有一點,每次《明日方舟《》推出新活動的時候,也會推出一種新的關卡/怪物機制,新鮮感和可玩性都非常強。

最新活動 覆潮之下(已經結束)

一些已經復刻的外篇劇情

一些已經復刻的外篇劇情

主線劇情

主線劇情更新的頻率則是最慢的。自《明日方舟》發布以來已經兩年了,但是主線劇情卻只更新了四個章節。當然這也是可以理解的,主線作為《明日方舟》的壓軸部分,制作人員肯定希望能夠細心打磨。而且《明日方舟》有著大量的活動,并不會因為主線的量不夠多而讓人感到沒有內容。

危機合約

對于玩家來說這個活動更像是一場“單元考試”,。危機合約給玩家提供龐大數量的怪物buff詞條,玩家可以根據自己的干員的練度給怪物增加不同數量的buff。通關擁有不同數量buff的關卡后,相應的也能得到不同的獎勵。

在此界面可以選擇不同的怪物Buff

資源關卡

除去三個《明日方舟》現在主要的核心內容,剩下的關卡和模式多就是道具素材的獲取關卡。除了氪金相關的道具(源石),其余都可以從這些關卡中獲得。這也是長草期中大多數玩家消耗體力的方式。

體力正是《明日方舟》控制玩家節奏重要的一環,這也是很多手游用來控制玩家進度和節奏的模式。對于體力的總量和每次關卡所需要消耗的體力比例,筆者認為《明日方舟》在這方面的掌控對于大部分人來說都很合理。作為一個日常游戲時間不算富裕的人,《明日方舟》并不會讓人感覺占用了大量的時間。得益于**關卡(自動戰斗)的存在,在日常消耗體力時只需要把游戲掛著即可。

可以放開手腳的**模式

作為一個需要時間的養成類游戲來說,新老玩家產生差距是必然的,而如何保證新玩家的存留同樣也是一個課題。對于《明日方舟》來說,他們的解決方式也不差。

除了給新玩家發放資源福利這個基本**作,最重要的還是之前所提到的角色培養曲線。對于一個新玩家來說,在短時間內讓一個干員達到精英2階段并不是難事,但是如果想要短時間擁有一個滿級干員或者數個精英二階段干員卻沒那么容易。正是因為《明日方舟》的數值培養曲線,角色強度不會非常膨脹,《明日方舟》不會讓新玩家覺得和老玩家相比有一座無法逾越的鴻溝,這也讓新玩家的更愿意繼續玩下去。

對于老玩家來說,同樣不會有太大的壓力。平均計算下來,每一次外篇活動的劇情大概花費3-4個小時即可體驗完整。加上之后的EX挑戰關卡,總時間大約在6-7小時這個樣子。而剩下的時間,只需要通過**反復刷材料關卡就足夠了。這個時間消耗對于大多數學生和上班族來說,不算一個特別大的負擔。

但是《明日方舟》仍然還有一個令人詬病的地方,就是已經可以由電腦**的關卡不能直接進行 “剿滅”(也就是直接點一下就獲得關卡結果和資源,不需要花費時間),仍然需要每一次進入關卡進行演算。雖然玩家可以不用**縱去干別的事情,但是對于很多設備受限(比如只能依靠手機刷)的玩家來說,卻仍然是一種不便。

《明日方舟》還有一點值得稱贊的地方,那就是沒有所謂的pvp積分排名模式。如今大量的游戲都有pvp模式,它們的結算頻率大多是每日結算或者每周結算,而pvp名次又和許多關鍵道具獎勵掛鉤。很多游戲開設pvp模式最主要的目的就是讓玩家互相比拼,進而激勵玩家不斷氪金。因為通常氪金的數量都和強度掛鉤。這個模式本質上就是一種“內卷”,第三比的不是誰技術更強,而是誰先放棄。比較出名pvp就是《崩壞3》的深淵和《公主連結》的團隊戰了。因為排名結算的時間很短,所以想要擁有好排名的玩家不僅需要花費大量的金錢,還要花費大量的精力。這雖然可以給游戲帶來大量的盈利,但是同樣也在消耗著玩家的熱情。許多人本來只是抱著娛樂的心態來玩游戲,但是第三搞的玩游戲好像上班一樣,甚至比上班還要累,一些玩家也終將因為忍受不了高強度頻率而退游。《明日方舟》則沒有這些與pvp掛鉤的獎勵與模式。所有的資源只需要玩家通過**作戰即可獲得。

以公主連結為例,重要獎勵直接與排名掛鉤

但是在讓大多數玩家“減負”的同時,對于那些愿意花費大量時間游玩的硬核玩家來說,長草是肯定的。但是這并不代表沒有pvp模式,這些玩家就不能挑戰自己的極限或者體驗到強力角色所帶來的提升。在前文中提到的很多挑戰玩**是這些硬核玩家所創造的奇跡。這些硬核的玩家也并不缺少觀看他們的受眾,而這就要歸功于《明日方舟》優秀的玩家社區環境和運營了。

三、運營

游戲很好玩,作為一款單機游戲來說,它就是成功的,因為它只需要賣出去,而不需要考慮后續的東西。而作為一款打算持續運營的“服務型”游戲來說,僅僅讓人感覺好玩是絕對不夠的。如果沒有優秀的運營,那游戲的品質再優秀,那也只會轉瞬即逝。

1.宣發

《明日方舟》的初期宣發就博人眼球,其核心還是前文中提到的跳出了傳統二次元的圈子。

《明日方舟》的第一個pv中就大膽選用了美國樂隊Starset的《Monster》,在此之前,鮮有二次元游戲使用歐美樂隊的歌曲進行宣傳,主要仍是使用ACG類歌曲作為宣傳pv的bgm。這個pv發布的時候許多人都感覺耳目一新,再結合上《明日方舟》那獨特的基調,越來越多人對《明日方舟》開始產生興趣。筆者認為這個pv的成功之處在于它成功讓三種不同類型的人對《明日方舟》產生了興趣。

第一種是已經對于當時二次元游戲產生審美疲勞的手游老玩家第二種是沒有接觸過二次元游戲的游戲玩家(可能包含主機或者端游玩家)第三種則是Starset的粉絲,而這一類人甚至原來都沒有接觸過游戲,這個pv可能給了他們一個了解游戲的契機。

俗話說的好,不怕壞名聲,就怕沒名聲。對于游戲來說,即使質量再高,要是沒有人知道有這樣一款游戲,一樣也無人問津。而《明日方舟》的初期宣發,不僅有了名聲,還得到了好名聲。在游戲還未正式發布的時候,就已經擁有著很高的人氣,甚至在內測的時候,內測資格激活碼被黃牛炒到了數百元。單憑這一點,就證明了《明日方舟》宣發的成功。

右下角醒目的Starset

2.玩家反饋

《明日方舟》在第三一次不限號測試的時候,其實頂著非常大的壓力,因為大多數玩家都在反饋一個問題:數值爆炸。在測試的前幾個關卡里玩家沒有遇到什么困難,但是從某一個關卡開始難度呈指數上升,許多玩家嘗試了非常多次卻仍然卡關。

問題不僅僅發生在卡關,素材的掉落率和數量同樣也存在著極大的不平衡,許多玩家在同時掉落兩種素材的關卡,經常刷了十幾次,卻反復只掉一種材料。還有就是曾經令人詬病的體力問題,曾經的體力消耗極大,而當關卡失敗時也會損失大部分,這對于初期急于推圖的玩家來說體驗是非常差的。

這些問題的出現距離《明日方舟》正式發布只有一個多月的時間。面對如此大量的玩家反饋內容,制作組并沒有像很多游戲的運營一樣只會在微博致歉亦或是直接無視。令人驚訝的是,制作組竟然在不到一個月的時間里改善了大部分問題,還在發布前夕進行了一個直播,直面玩家們所詬病的問題以及后續的解決方式。這一行為,可以說是把《明日方舟》的口碑從岌岌可危的地方挽救了回來。在之后的這兩年運營內,當嚴重問題發生時,制作組也基本能及時給玩家帶來反饋和補償,這種行為是非常容易獲得玩家好感的。

發布前夕的積極回應

3.周邊與文化

《明日方舟》被許多人稱為“年輕人的第一款手游”不是沒有原因的,仍然是前文中強調的那個核心:跳出了傳統二次元的圈子。《明日方舟》之所以擁有這么多的玩家,正是因為它選擇了“出圈”,這讓原本對二次元游戲沒有興趣或者不愿意了解的人多了一個了解的機會。《明日方舟》正在不斷的嘗試“出圈”與越來越多不同的圈子和文化接軌,通過數個子IP,創造《明日方舟》“宇宙”。

朝隴山

朝隴山作為《明日方舟》售賣手辦等周邊的子品牌,是最貼近ACG文化圈的,它也最能被這些傳統的二次元愛好者接受和喜歡。

朝隴山兔兔~

塞壬唱片

這個ip的創立開啟了《明日方舟》破圈很大的一步。

作為一個全新的音樂廠牌,《明日方舟》所做的不僅僅是通過這個廠牌發布游戲中的原聲帶。《明日方舟》在音樂風格上做了非常多不同的嘗試,通過和不同藝術家的合作,從搖滾到電音,從古典到說唱,你能想象到的風格,可能塞壬唱片都有嘗試過。

“音角網絡”

如果不是因為《明日方舟》,我絕對接觸不到《Daydaydream》這種獨特風格的音樂

讓筆者最激動一次就是《明日方舟》二周年的時候,塞壬唱片發布了和Low Roar合作的主題曲。作為小島秀夫和《**亡擱淺》的忠實粉絲,當筆者知道《明日方舟》和給《**亡擱淺》貢獻了多首神曲的樂隊合作時,內心真的久久不能平復。這一次合作,同樣也給了雙方粉絲一次了解對方的機會。《明日方舟》的玩家可能因此去嘗試《**亡擱淺》,而《**亡擱淺》的玩家也可能因為這個契機來嘗試《明日方舟》。

在直播看到時,作為島哥哥的老粉直接激動的跳起來了

太有**亡擱淺內味了

一拾山

作為一個**的服裝品牌,滿足了許多《明日方舟》玩家呼聲的一拾山,帶來的并不只是像其他二次元游戲周邊服裝一樣單純印著游戲角色立繪的衣服,而是貫徹了《明日方舟》角色衣服的核心:設計感。

現在越來越多的二次元愛好者不僅僅只希望能穿上與自己角色相關的衣服,同時還有一個追求,就是不希望“社會性**亡”(讓路人看到衣服就感覺自己是個**宅),一拾山的衣服滿足了許多人的追求。不僅如此,《明日方舟》在二周年發布會的時候還宣布與著名時裝品牌i.t聯名發售服裝(不屬于一拾山)。這也是《明日方舟》又一次的成功破圈。

一拾山官網

《明日方舟》與i.t聯名

回看這些元素,周邊、音樂、時裝,這些都和二次元文化息息相關,但是這些元素卻又不僅局限于二次元文化。《明日方舟》通過這些元素實現“破圈”讓很多二次元圈內人有機會了解到不同的領域;而對于那些非ACG愛好者來說,《明日方舟》也讓他們有機會對二次元文化的內容進行了解與嘗試。這個 “破圈”是雙向的,也是極其成功的。《明日方舟》讓很多玩家實現了求同存異。

四、玩家與創作者

優秀的玩家氛圍也是《明日方舟》如今仍然火爆的原因。得益于出色的世界觀與人物設定,《明日方舟》誕生了無數出色的二創作品,創作者們通過游戲形形**的要素創造了許多讓人會心一笑的梗,也通過作品帶給了玩家許多共鳴與感動。

應該是迄今為止方舟最火的兩個梗了吧?

除此之外,還有玩家社區中身為中流砥柱的攻略向up們。每當新的活動關卡更新,就會有大量攻略視頻出現。根據每個人角色的不同,練度的不同,決策的不同,一個關卡可能會有無數種可能性。

而前文中提到的那一群硬核玩家,更是用人無法想象的方式創造了一個又一個奇跡。

B站up“楊顏同學”也說出了很多《明日方舟》玩家的感受:

對我來說,《明日方舟》是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。

《明日方舟》玩家所展現出的對于游戲的熱情與“愛”,在很多其他游戲里是根本看不到的。當游戲越來越好的時候,我們作為玩家也能發自內心感到喜悅。《明日方舟》是一款游戲,但是在許多熱愛它的玩家眼里,《明日方舟》早已不僅僅是一款游戲,而是一個滿懷情感與記憶的載體,是一個能讓玩家與玩家之間情感共鳴的橋梁。

對創作者們致以最崇高的敬意

關于海貓

曾經有人說過,二次元游戲需要制作團隊擁有 “愛”。雖然這個東西相較于數據和金錢,太過于虛無縹緲,但是對于筆者自己來說,能從海貓身上感受最強烈的就是對于游戲的“愛”。作為同人社團云母組出身的海貓,是最能理解這些創作者的,甚至他自己還會親自 “下場”。

海貓親自到漫展購買同人作品

海貓cos的游戲角色安哲拉

游戲作為承載制作人想法的載體,在《明日方舟》里也能感受到海貓對于游戲的“愛”和未來的期望。無論是今年年初與《彩虹六號》的聯動,二周年之際選擇與給《**亡擱淺》貢獻了多首原聲的Low Roar合作,還是慶典第三Starset的《Infected》….滿滿的都是海貓的“私貨”,但是,有機會把自己熱愛的事物結合在一起,對于創作者來說還不激動人心嗎?相比許多廠商只為做出無情的錢包收割機,海貓選擇創造一款自己喜歡的作品,一款玩家喜歡的作品。筆者相信,這正是《明日方舟》深入玩家內心產生共鳴的原因。

小編綜合來講

《明日方舟》作為2019年二次元游戲中的一匹黑馬,它的與眾不同是那么的吸引人。正是這群創作者對于游戲的熱愛,對于品質的追求,《明日方舟》才是成為了《明日方舟》。如今,《明日方舟》已經度過了自己的二周年生日,在慶典的第三,它給玩家展現了一個更加龐大的世界。

《明日方舟》的故事卻遠遠沒有結束,相信以后大家仍會經歷各種各樣的困難吧?不過……

漫漫長夜之后,羅德島肯定也會迎來黎明的

致:熱愛這片大地的你們 愿我們并肩前行

Fin.

參考資料來源:

1.《明日方舟》:依然揚帆遠航

2.《明日方舟》UI/UX設計復盤

圖源來自互聯網及個人截圖,倘若侵權請及時聯系我修改

明日方舟玩嗎

明日方舟最近勢頭很猛,一個名不見經傳的廠商,名不見經傳的ip,莫名其妙下載量那么高,評分還那么高。最開始出的時候可能是刷的,但是都出這么久了,而且玩法也不是什么多新穎。感覺就一平平無奇的游戲咋就火了,tap評論也很多。從第一個宣傳視頻出來2年左右才在今年5月公測,調侃“明年方舟”,一個游戲本體都沒出然后個大漫展就有專柜的游戲。玩法為塔防,炫酷的風格,聽到是塔防時,剛開始大多數人是拒絕的。但很獨特,TD奶的塔防,角色有攻擊面向,8個職業,技能花樣很多,而且高星和低星角色都有機會上場,玩法深度上很有造詣。

這游戲也測了三次了,游戲形式上,劍走偏鋒選了塔防,不要小看這種復古的游戲形式,碧藍航線,彈幕,少女前線,戰棋,都一定程度上獲得了成功,再加上優秀的立繪日式聲優和bgm,這方面也是花了大錢,然后選在**前一兩個月公測,為什么不在**后呢?廢話,一堆游戲公司琢磨著暑假期撈一筆,你能擠得過,我在**前把想辦法熱度優先炒上去,一堆考生看在眼里玩不了也能動心思,不比暑期檔排隊強么,而且說實話,沒有網易和騰訊的標簽,也比較討喜,至于你說游戲本身好玩不好玩,二次元游戲真在意這個的不多。

背景塑造很多,cv也不缺,一票國內1線商業繪師,畫風,UI都很“城市特工”的感覺。肝度還好,有掛機刷的功能,系統可以保存你一個關卡的整個流程,陣容,站位。然后就可以讓系統**重復刷這關,因為有些不可控因素,或者系統懂不懂你的某些極限**作就不得而知了,所以存在**失敗的時候,除非特別穩。

氪度也很適中,保底不是看次數,你如果一直沒出高星角色,游戲會根據繼續抽的次數提高高星的爆率,這個提高效果直到你出了高星后消失,回到正常。而且低星角色也未必弱,某些關還得非這些,低星上場不可抽卡六星出率高,池子三保底機制下甚至可以到3%,無氪金白嫖**玩的也很爽。肝度也不高,沒活動的時候基本早晚十分鐘收個菜清一**力就可以下了,還可以有空玩其他手游。這些還不算上憑證簽到活動拿的單抽卷。微氪無氪都可以搞個80%的圖鑒收集度,比起fgo12單不出貨,崩壞三明碼標價便宜多了。

更多精彩游戲視頻資訊,盡在“噴子賤”,感謝關注點贊!

明日方舟玩嗎(明日方舟w)和明日方舟玩嗎(明日方舟w)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

本篇文章給大家談談明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩),以及明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟食坊

我們來一起簡單看一下春節的活動。

這一次活動所長認為是春節活動前的預熱活動,大家記得合理安排體力,重頭戲還在后面呢。

1、全新活動劇情「洪爐示歲」,活動關卡開啟

關卡開放時間:01月09日 04:00 – 01月16日 03:59

關卡解鎖條件:通關主線1-10

關卡掉落:「 量子二踢腳 」、素材等

活動說明:活動期間將限時開放「洪爐示歲」活動關卡,玩家可通過活動關卡作戰收集「 量子二踢腳」,達成相關收集數量可解鎖額外劇情及兌換活動對應獎勵

兌換時間:01月09日 04:00 – 01月23日 03:59

兌換獎勵:活動限定干員【★★★★★/雪雉】、【雪雉】信物、家具零件、高級作戰記錄、招聘許可、應急理智頂液、高級素材等

注意:新增干員【★★★★★:雪雉】僅在本次【洪爐示歲】活動中獲得,不加入任何【標準尋訪】

活動解析:不出意外的話這一次活動應該是類似于“喧鬧法則”的活動,只要通關活動關卡,基本就能夠拿全獎勵。

所以猜測是不需要大家消耗大量理智的活動。不過為了以防萬一,還是請在下周一(明天)開始節約理智藥,先留到9號活動開放觀望一下。

畢竟哪怕這一次不用,之后春節活動開放的重頭戲也會需要大量理智的。

另外要說的是雪雉非常強,是強度很高的特異化特種“拉”的干員。大家千萬別錯過了,盡量參與一下活動完成滿潛能畢業。

二、新春紅包派送,時裝限時領取

活動時間:01月25日04:00 – 02月08日03:59

活動說明:活動期間內,玩家累計登錄10日可獲得杰西卡專屬時裝、羅德島迎春紅包、至純源石、尋訪憑證、高級素材等簽到獎勵。羅德島迎春紅包使用說明:使用后可隨機獲得以下數額中其中一檔數量的合成玉(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*500 、合成玉*800 )

活動解析:富婆杰西卡發紅包了!連續十天,每天都有紅包,一共十個。

每個紅包都是隨機200~800玉,見證血統的時刻來臨了。最高能獲得8000玉,最低保底2000玉。

三、新裝【 0011 】系列,限時上架

活動時間:01月16日 16:00 – 02月22日 03:59

活動說明:活動期間以下干員新增時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:

0011系列-“歲紅霞”- 陳

0011系列-“富貴榮華”- 詩懷雅

0011系列-“春竜”- 雷蛇

四、迎春組合包限時上線

售賣時間:01月16日16:00 – 02月08日03:59

活動說明:活動期間,采購中心將限時售賣【羅德島迎春組合包】

活動解析:又來新的禮包了。這一次禮包內的東西包含:

至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*20萬、芯片助劑*4、高級作戰記錄*20、中級作戰記錄*50、初級作戰記錄*100、技能概要卷3*20、技能概要卷2*50。

這個禮包就不細算了。在沒有首充的情況下,一個328就是90源石,剩下的所有都是多出來的副產物。

但是請注意:這個禮包的性價比低于目前在售的198,但是比首充高。如果198或者首充還在的話,不推薦購買這個禮包。如果首充不在的話,可以考慮一下,會比直接充值合算。

五、新增[龍門食坊]主題家具,限時上架

家具商店販售時間:01月16日16:00 – 02月22日03:59

活動解析:這套家具非常好看,干員還會吃東西的。建議大家存一下家具零件,基建滿了的可以拆一些碳素。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有幫助,就關注一下吧~

明日方舟食坊

我們來一起簡單看一下春節的活動。

這一次活動所長認為是春節活動前的預熱活動,大家記得合理安排體力,重頭戲還在后面呢。

1、全新活動劇情「洪爐示歲」,活動關卡開啟

關卡開放時間:01月09日 04:00 – 01月16日 03:59

關卡解鎖條件:通關主線1-10

關卡掉落:「 量子二踢腳 」、素材等

活動說明:活動期間將限時開放「洪爐示歲」活動關卡,玩家可通過活動關卡作戰收集「 量子二踢腳」,達成相關收集數量可解鎖額外劇情及兌換活動對應獎勵

兌換時間:01月09日 04:00 – 01月23日 03:59

兌換獎勵:活動限定干員【★★★★★/雪雉】、【雪雉】信物、家具零件、高級作戰記錄、招聘許可、應急理智頂液、高級素材等

注意:新增干員【★★★★★:雪雉】僅在本次【洪爐示歲】活動中獲得,不加入任何【標準尋訪】

活動解析:不出意外的話這一次活動應該是類似于“喧鬧法則”的活動,只要通關活動關卡,基本就能夠拿全獎勵。

所以猜測是不需要大家消耗大量理智的活動。不過為了以防萬一,還是請在下周一(明天)開始節約理智藥,先留到9號活動開放觀望一下。

畢竟哪怕這一次不用,之后春節活動開放的重頭戲也會需要大量理智的。

另外要說的是雪雉非常強,是強度很高的特異化特種“拉”的干員。大家千萬別錯過了,盡量參與一下活動完成滿潛能畢業。

二、新春紅包派送,時裝限時領取

活動時間:01月25日04:00 – 02月08日03:59

活動說明:活動期間內,玩家累計登錄10日可獲得杰西卡專屬時裝、羅德島迎春紅包、至純源石、尋訪憑證、高級素材等簽到獎勵。羅德島迎春紅包使用說明:使用后可隨機獲得以下數額中其中一檔數量的合成玉(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*500 、合成玉*800 )

活動解析:富婆杰西卡發紅包了!連續十天,每天都有紅包,一共十個。

每個紅包都是隨機200~800玉,見證血統的時刻來臨了。最高能獲得8000玉,最低保底2000玉。

三、新裝【 0011 】系列,限時上架

活動時間:01月16日 16:00 – 02月22日 03:59

活動說明:活動期間以下干員新增時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:

0011系列-“歲紅霞”- 陳

0011系列-“富貴榮華”- 詩懷雅

0011系列-“春竜”- 雷蛇

四、迎春組合包限時上線

售賣時間:01月16日16:00 – 02月08日03:59

活動說明:活動期間,采購中心將限時售賣【羅德島迎春組合包】

活動解析:又來新的禮包了。這一次禮包內的東西包含:

至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*20萬、芯片助劑*4、高級作戰記錄*20、中級作戰記錄*50、初級作戰記錄*100、技能概要卷3*20、技能概要卷2*50。

這個禮包就不細算了。在沒有首充的情況下,一個328就是90源石,剩下的所有都是多出來的副產物。

但是請注意:這個禮包的性價比低于目前在售的198,但是比首充高。如果198或者首充還在的話,不推薦購買這個禮包。如果首充不在的話,可以考慮一下,會比直接充值合算。

五、新增[龍門食坊]主題家具,限時上架

家具商店販售時間:01月16日16:00 – 02月22日03:59

活動解析:這套家具非常好看,干員還會吃東西的。建議大家存一下家具零件,基建滿了的可以拆一些碳素。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有幫助,就關注一下吧~

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)和明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907556174.html