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明日方舟紅吹(明日方舟紅蒂什么時候復刻)

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明日方舟卡慢

?新的五星先鋒極境,他的原型是北極燕鷗,考據(jù)傳送門:明日方舟:“極境”原型和元素考據(jù),燕鷗、偵察與極地。今天我們就根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細測評新的支援型先鋒干員“極境”,希望能幫助大家了解他的角色**。

極境:五星支援型先鋒

五星支援型先鋒:極境

面板數(shù)據(jù):在看面板數(shù)據(jù)前,先讓我們明確“極境”的基本**。他的特性是“技能發(fā)動期間阻擋數(shù)變?yōu)?”,和另一位干員桃金娘一樣,都屬于先鋒系的子職業(yè):支援回費型先鋒。

因此,我們的技能分析只圍繞他倆進行對比,但面板數(shù)據(jù)則額外參考一下其他幾位五星先鋒干員(不計算干員天賦加成;干員默認無潛能滿信賴,桃金娘取滿潛能)。

極境面板數(shù)據(jù)

通過面板數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn):極境的面板只是略高于同為支援型先鋒的桃金娘。他的部署費用是同星級干員中最低,但綜合屬性也是其中最低。在上表中,可以明顯發(fā)現(xiàn)極境和葦草之間的數(shù)值差距。其實這份差距的本質(zhì),是這兩個細分職業(yè)之間的區(qū)別:殺回先鋒的屬性極高,強調(diào)單兵作戰(zhàn)能力;支援型先鋒的屬性偏低,強調(diào)回費和支援輔助的效果。接下來我們先看一下極境的天賦,狙擊支援。

天賦:狙擊支援

“狙擊支援:在場時,所有【狙擊】干員的部署費用-2,且技能開啟時所有【狙擊】干員的攻擊速度+23。”

極境的天賦是他的靈魂,其主要分成兩方面:降低狙擊干員部署費用、輔助狙擊干員輸出。

一、靈活性:“降低狙擊干員部署費用”能夠作用于所有類型的狙擊干員,對于“快速狙擊”類的干員戰(zhàn)略意義極大,甚至在靈活性上相當于滿潛能的提升。對于群狙、廣域狙、近狙、**狙等類型的狙擊干員,則能夠顯著緩解因為部署費用過高而造成的“卡手”問題。可以看下面這一排被降費后的狙擊。僅需10費的能天使,宛如一個高臺先鋒:

被降費后的狙擊

二、輔助輸出:當極境開啟技能時,能夠讓場上所有的狙擊干員攻擊速度+20(滿潛能+23)。配合他自身的二技能“聆聽”,能夠大幅提高狙擊干員們的輸出頻率。根據(jù)數(shù)學計算常識,百分比的提升帶來的凈值收益,會隨著基數(shù)的變大而變大。因此:“每秒攻擊次數(shù)”的基數(shù)越大,則攻速增加的收益越大。

舉個栗子,對于W這類群狙而言,原本的每秒攻擊次數(shù)為0.357次/秒,在20攻速的加成后變?yōu)榱?.439次/秒,提升的絕對值為0.082。對于藍毒這樣的快速狙擊而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的絕對值是0.2。因此我們可以簡單地理解為:極境的天賦被動,對于快速狙擊類干員的加成最大(但實際上速狙**殊的個例很多,比如能天使的縮短攻擊間隔會稀釋這一收益,白金的攻速提升反而會成為負收益等)。

支援號令:爆發(fā)式回費

一技能:支援號令·γ型

一、回費效率對比:極境的一技能“支援號令·γ型”,單從希臘字母上來看,是桃金娘“支援號令·β型”的進化版。但在實戰(zhàn)中,兩者則各有優(yōu)勢,并未形成完全的上位替代。讓我們看一組回費效率的示意圖(暫不考慮風笛,技能取7級和專精三分別計算):

回費效率對比

在模擬的180秒時間內(nèi),極境的第三一次回費沒有跑完(因此是105,非18的整數(shù)倍),桃金娘剛剛點火技能,還沒來得及釋放(只釋放了六次技能,因此是84)。出于嚴謹?shù)目剂浚覀冊賮砜匆唤M回費效率對比,然后再得出小編綜合來說。編入精二高潛能的風笛為先鋒隊打個火,回費效率如下(風笛五潛能,技能取7級和專精三分別計算):

編入風笛后的回費效率

二、對比小編綜合來說:費用回復毫無疑問是支援型先鋒的核心。觀察上面的兩張回費效率對比圖,我們可以得出如下小編綜合來說:桃金娘在前期啟動更快,能讓我們以最快的速度擁有費用去部署其他干員。甚至在有風笛的配合下,戰(zhàn)斗前90秒桃金**回費量還略微領(lǐng)先了極境。但隨著戰(zhàn)斗時間的延長,極境的費用回復量會超越桃金娘。

再考慮到桃金娘基本能夠滿潛的因素,她前期的部署費用僅為8點,遠低于極境的11點。因此我們可以換句話來概括:桃金娘適合前期費用緊張的局面,她擁有更快的啟動速度。極境則更適合應對中長期作戰(zhàn)(90s以上)。極境的一技能“支援號令·γ型”并不構(gòu)成桃金**上位替代。讓我們來看一下桃金娘在風笛配合下的展開速度,在右側(cè)的狗子跑起來前,已經(jīng)成功部署了兩名干員:

桃金**展開速度

三、狙擊隊展開:但需要額外注意的是,如果前期是用狙擊隊部署展開的,極境依靠著天賦“狙擊支援”,他對于前期部署速狙的展開速度并不弱于桃金娘。可以觀察下圖狗子的位置,和上圖進行對比,極境只是略慢了一些(因為所長的桃子專三了)。在同技能等級下,極境對于狙擊隊的展開速度基本和桃金娘持平:

狙擊隊展開速度

四、專精建議:桃金娘和極境兩人的一技能“支援號令”,有一個專三已經(jīng)足夠了。目前還并沒有遇到需要兩個專三爆費先鋒同時下場的情況。但考慮到桃金**專三更加便宜(2橙7紫),遠低于極境的專三需求(4橙15紫)。因此優(yōu)先建議選擇桃金娘。如果想要選擇極境或是攜帶狙擊隊,建議練度:七級(有桃)、專精三(無桃)。

五、綜合評價:極境的一技能是不錯的爆費技能,但他更擅長“90s以上的中長線作戰(zhàn)”以及“前期部署速狙”,在這兩種作戰(zhàn)情況中有所亮眼表現(xiàn)。桃金娘則更適合于絕大多數(shù)情況下的前期展開與部署。兩者各有優(yōu)勢,誰都不能作為另一方的上位代替。大家可以根據(jù)上面描繪的情況自行抉擇。

聆聽:削弱輔助

二技能:聆聽

極境的二技能“聆聽”,是他的靈魂技能,相較于一技能“支援號令”完全只能增加費用,二技能則把中心向輔助端傾斜。通過開啟技能鎖定敵人,為敵人附加上三項Debuff:大幅降低移動速度、降低防御力、失去隱匿效果。這個技能的范圍較廣,能夠覆蓋21格,如下圖所示:

聆聽范圍

一、鎖定敵人:在極境對敵人造成負面效果之前,必須先要對敵人完成“鎖定”。需要特別注意的是:他只會在技能釋放的那一瞬間,完成對敵人的鎖定。如果錯過,就錯過了。因此被他鎖定的敵人,哪怕離開了他的技能范圍,在持續(xù)時間內(nèi)依舊會受到各種負面效果。但同樣的,在極境開啟技能后進入他技能范圍內(nèi)的敵人,不會受到任何影響。如下圖所示:

鎖定敵人

簡單來說,可以理解成:“鎖定”只有他開啟技能的那一瞬間能夠完成,被“鎖定”了就會一直受到極境的負面效果。相反,沒被鎖定就逃過一劫。

二、防御力削弱:同為防御力削弱類的技能,我們可以類比巫戀的“詛咒娃娃”,以及初雪的“自然震懾”。所長做了一個表格,綜合對比了三者對物理類輸出干員的輔助能力。其中比較關(guān)鍵的兩個指標是“防御力減少幅度”以及“技能覆蓋率”:

輔助能力對比

上圖是技能均為七級時的輔助表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn):七級時,極境聆聽的“防御力減少”輔助幅度已經(jīng)非常接近巫戀的詛咒娃娃了。但兩者的整體表現(xiàn)還是存在著較大差距的。雖然持續(xù)時間完全相同,不過詛咒娃娃卻更加靈活,技能的覆蓋率也高了了9%。相比初雪的自然震懾,防御力減少的幅度有著明顯差距。我們再來看一張專精三后技能的效果對比圖:

專三輔助能力對比

在技能都專精三后,極境的削弱輔助能力就完全不及另外兩位了。“削弱”的幅度差了巫戀15%,差了初雪25%。周轉(zhuǎn)率也被“自然震懾”拉開了5%的差距,低了巫戀足足16.7%。我們可以對比上面兩張圖,得出小編綜合來說:極境的削弱能力是不如巫戀和初雪的。

在七級時削弱幅度接近初雪的,但受制于目標數(shù)量限制及靈活度限制,和她比還是有所差距。這份差距在技能專精三后被進一步放大,無論是幅度、周轉(zhuǎn)率、靈活度都差了相當多。但是作為一個前期回費的先鋒而言,削弱并不是他全部的工作,這樣已經(jīng)很不容易了。

三、失去隱匿效果:游戲中唯二的“反隱”技能,與銀灰的第二天賦“鷹眼視覺”齊名。當開啟技能時,“聆聽”會優(yōu)先鎖定隱身敵人,強制他們顯形。對隱身單位鎖定的優(yōu)先級高于其他所有情況,如圖所示:

極境反隱

大家應該都還記得,上次危機合約被隱身術(shù)士支配的恐懼。在目前的游戲中,“隱身=**”,導致“反隱”的意義非常重大。非常看好“聆聽”在六月危機合約“黃鐵行動”中的發(fā)揮。

四、費用回復:我們再來看一下二技能的回費效率,對比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。綜合效率如下圖所示:

二技能回費效率

觀察對比可以發(fā)現(xiàn):二技能“聆聽”的回費效率是遠不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五開。這個技能的本質(zhì)更側(cè)重輔助效果,為此,他的確犧牲了一部分的回費能力。

五、專精建議:專精三相比七級,比較有用的是額外削弱了10%的敵人防御力,并且提高了技能的初動。但是對于回費量、移動速度減緩而言,并無變化。技能的周轉(zhuǎn)率也僅僅提升了2.7%,幾乎可以忽略不計。專精三的提升并不大,但高難的圖中,可能就缺那么一點啟動速度。建議練度:七級(推薦)、專精三(高難危機合約可考慮)。

六、綜合來看“聆聽”:這是極境的核心技能,是為狙擊隊量身打造的。他在這里的**更像是一位輔助而不是一位先鋒。“聆聽”需要適當?shù)啬笤谑掷铮荒芗寄芤缓镁头拧?/p>

但無論是“反隱”、“削弱”、“減速”等優(yōu)質(zhì)的實戰(zhàn)負面**,還是與快速狙擊等干員的良好相性搭配,都讓攜帶二技能的極境成為了非常優(yōu)質(zhì)、值得一直站場的好干員。

綜合評價:極境

極境和桃金娘,同為“支援型先鋒”,他們的優(yōu)勢很明顯:回費速度極快、能夠起到團隊輔助作用。但劣勢也很明顯:阻擋為0、自身戰(zhàn)斗力有限,對于博士**作、部署、技能釋放時機的要求都很高。極境在中前期“迅速展開陣型、爆費部署干員”等等方面并未優(yōu)于桃金娘,但在“輔助團隊、配合快速狙擊干員”方面則有著戰(zhàn)略型的優(yōu)勢。

所長的極境

如果已經(jīng)有了高練度桃金**博士,在常規(guī)隊伍中可以不考慮極境,桃金**展開速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、極境都未練的博士,兩者都可以先拉到精二技能七級(桃金娘便宜、極境二技能潛力高);如果是想嘗試新的套路組合,“支援型先鋒+多個快狙”模式開局的博士,可以適當練一下極境,精二技能七級即可;如果是想挑戰(zhàn)危機合約高難度模式的博士,可以考慮專三極境的二技能。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟卡慢

六星近衛(wèi)干員史爾特爾,她的原型是“北歐神話中的火巨人之王,蘇爾特爾”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“史爾特爾”原型和元素考據(jù),火焰、巨人與毀滅 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。

史爾特爾:六星法傷近衛(wèi)

六星法傷近衛(wèi):史爾特爾

面板數(shù)據(jù):六星近衛(wèi)干員,史爾特爾。她特性是:“攻擊造成法術(shù)傷害”,所以應當屬于近衛(wèi)干員中的“法衛(wèi)”這一子職業(yè)分支。在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他幾位相同**的干員作為參照,包括:鑄鐵、慕斯、星極(不考慮天賦,均按精二滿級計算,其中鑄鐵、慕斯計算滿潛能)。

史爾特爾面板數(shù)據(jù)

史爾特爾的面板數(shù)據(jù)非常神奇:她擁有著六星干員的面板,卻是五星的部署費用。史爾特爾21點的部署費用打破了傳統(tǒng),與五星的法衛(wèi)星極一致,并沒有產(chǎn)生費用增加。但是史爾特爾卻沒有付出屬性降低的代價,她依舊保持著著明顯的優(yōu)勢:攻擊力更高、綜合生存能力略高于五星。

史爾特爾主要加點在了自身的攻擊力上,強化輸出。她擁有著更高的攻擊力,領(lǐng)先了星極足足82點;高達2900的生命上限補足了自身防御力的不足。這兩點面板特征都與自身的天賦相契合,第一天賦“熔火”再次提升了輸出能力,第二天賦“余燼”優(yōu)化了生存,讓我們來看一下。

天賦:熔火與余燼

“熔火:無視攻擊目標20/22法術(shù)抗性 。”

這是一個非常直觀的“增傷”天賦,因為史爾特爾能造成的傷害類型是法術(shù),所以法術(shù)抗性的削弱對于她的提升極大。這里需要特別注意的是:不同于伊芙利特的天賦“精神融解”能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰(zhàn),一個百分比法抗削減,一個固定數(shù)值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關(guān)FA-8中,表現(xiàn)如下圖所示:

法術(shù)抗性削減

兩者收益交叉的節(jié)點是50法術(shù)抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:磐蟹、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術(shù)士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是數(shù)值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當?shù)靥嵘耸窢柼貭栕陨淼妮敵觥?/p>

“余燼:受到致命傷害時持續(xù)使生命值不低于1,8/9秒后強制退出戰(zhàn)場。”

第二天賦“余燼”賦予了史爾特爾非常強的戰(zhàn)略作用。在機制上有些類似于幽靈鯊的“肉斬骨斷”,但卻不需要通過技能去觸發(fā)。這一天賦的存在,讓她即便是處于絕境時也能繼續(xù)進行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態(tài)的“大爹”愛國者。

但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發(fā),出現(xiàn)“即**”狀態(tài)時,史爾特爾就一定會在持續(xù)時間結(jié)束后強制退場。在這期間,她無法成為隊友治療的目標,“即**”了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是“撤退”干員,根據(jù)規(guī)則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:

返還部署費用

烈焰魔劍:清雜與輔助輸出

烈焰魔劍(圖源PRTS)

“烈焰魔劍:下次攻擊的攻擊力提升至240%/260%/280%/310%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力。”

一、技能機制:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”,在現(xiàn)在的游戲中這一類型的技能已經(jīng)非常常見,屬于:攻擊回復的單次增傷技能,特點是技力消耗低、傷害倍率高、能夠頻繁觸發(fā)。但與其他技能不同的是,“烈焰魔劍”帶有“刷新”機制。如果當次的技能擊殺了敵人,會恢復所有技力,讓下一次攻擊依舊帶有技能**。如下圖所示:

連續(xù)觸發(fā)烈焰魔劍

大家可以發(fā)現(xiàn)演示圖中還是漏了很多源石蟲,這也是烈焰魔劍的缺點:如果擊殺敵人的不是當次技能,而是靠著普攻補刀殺敵,那就不會回復技力,會陷入持續(xù)漏怪的尷尬。因為考慮到史爾特爾的主要戰(zhàn)略作用是地面法傷輸出,所以我們在傷害模擬的參照中,選擇了擁有中高法抗的敵人:薩卡茲大劍組長、法術(shù)近衛(wèi)組長(防御力299,法術(shù)抗性39,數(shù)量為1):

敵人選擇:大劍組長

二、傷害測算:接著我們來測算一下她的傷害,對比那些同樣擁有“攻擊回復、單次傷害”技能的干員們,包括:赫拉格的“新月”、煌的“強力擊·γ型”、陳的“鞘擊”、因陀羅的“碎甲拳”、慕斯的“撓傷”,只考慮傷害,不考慮技能附帶**,結(jié)果如下圖所示:

“烈焰魔劍”傷害測算

可以發(fā)現(xiàn):史爾特爾一技能的傷害,僅次于滿天賦被動的赫拉格。考慮到一些實戰(zhàn)因素,赫拉格不可能一直保持滿天賦被動的狀態(tài),而史爾特爾卻有可能將目標擊倒,迅速完成第二次的技能充能。所以綜合來看:史爾特爾的“烈焰魔劍”,是目前游戲中攻擊回復的最佳對單輸出技能。

三、實戰(zhàn)應用:不過最佳歸最佳,單次傷害攻回技能卻也有著一些共性的缺點,“烈焰魔劍”也不例外。如果將這個技能作為她攻堅輸出的主要手段,史爾特爾需要持續(xù)接敵,只適合負責做兩件事:清雜、盾側(cè)/盾前輔助輸出。當她需要單獨處理血量較厚的敵人、甚至去單挑BOSS時,“烈焰魔劍”就會暴露出缺點:沒有爆發(fā)、沒有其他屬性的增強,且?guī)缀鯚o法觸發(fā)回復技力的**,就會顯得頗為乏力。

在常規(guī)作戰(zhàn)中比較建議的用法,是將史爾特爾作為盾側(cè)或者盾前去輔助輸出。利用她的高攻擊面板和技能加成倍率,去白嫖一些傷害,有點類似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法傷的主線第七章中,就可以如下圖的方式進行部署:

盾前輸出

在清雜方面,“烈焰魔劍”在實戰(zhàn)中的手感有點類似于風笛的二技能“高效沖擊”,雖然角色自身是擋一,但是因為技能的輸出足夠高,且有目標轉(zhuǎn)移/刷新機制,因此足以應對前中期的多目標。在清雜的用法中,整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發(fā)技力回復,所以要盡可能地提高角色等級、進行專精。

四、專精收益:一技能“烈焰魔劍”在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,不僅大幅提高了技能倍率到310%,同時還減少技力消耗到2點。從七級到專三的提升分別是:3.8%、7.5%、26%,專三的收益極高。但是考慮到技能本身還是側(cè)重于清雜與輔助輸出,在常規(guī)作戰(zhàn)中的作用并非無可替代。只有在一些前期需要高強度清雜的圖中,一技能可能成為剛需,比如高難危機合約,因此建議練度:七級(建議)、專三(合約準備)。

五、綜合來看:史爾特爾的一技能“烈焰魔劍”本身是一個比較優(yōu)秀的技能,是同類型技能中的翹楚。但是也因為技能自身的使用場景受限,沒有太大的泛用性。這里建議已經(jīng)練有風笛、推王的博士,可以暫不考慮一技能。但是如果沒有這種前期抗壓干員,可以使用高練度史爾特爾進行代替。如果想沖擊高難合約,一技能非常有潛力,也可以一練。

熔核巨影:攻堅與對雙輸出

熔核巨影(圖源PRTS)

“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數(shù)+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。”

一、技能機制:史爾特爾的二技能“熔核巨影”,是擁有高周轉(zhuǎn)率的小爆發(fā)自然回復技能,無論是對單爆發(fā)、還是對多輸出,都有著非常優(yōu)異的表現(xiàn)。當她開啟技能時,身周會出現(xiàn)“火環(huán)圍繞”的**,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。技能動畫如下圖所示:

熔核巨影**

二、對單輸出能力:我們再來測算一下史爾特爾二技能的輸出能力。因為在技能期間她對單和對群輸出都會有所發(fā)揮,因此所長也會分別測試這兩種情況下的輸出。第一看對單輸出,史爾特爾能夠觸發(fā)150%的攻擊力增加。這里選擇了其他干員的對單輸出技能作為參照對象,包括:棘刺的“至高之術(shù)”(近戰(zhàn),無距離懲罰)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙蘭卡的“極致鋒度”、鑄鐵的“破浪回神”,結(jié)果如下圖所示:

熔核巨影傷害測算(對單)

史爾特爾的二技能“熔核巨影”是當前版本最強的對單輸出技能之一。即便是面對39的中高法抗單位,憑借著第一天賦“熔火”的法抗削弱,依舊打出了895的超高秒傷,完全不弱于其他對單輸出干員,甚至還遙遙領(lǐng)先。同時,在技能期間史爾特爾的攻擊距離延伸到了身前兩格,優(yōu)化了自身的輸出環(huán)境。

總體而言,二技能在對單時有高額輸出、有不錯的輸出環(huán)境、技能的周轉(zhuǎn)率不低,還因為天賦的存在沒法被高法抗的敵人直接限制。所以說這個技能的整體強度非常高,是目前游戲中對單輸出的最優(yōu)解之一。

三、對雙輸出能力:我們接著再測算一下攻擊兩名敵人時的輸出,參照的也是同樣能對單輸出的干員。包括:星極的“星輝劍”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、赫拉格的“滿月”、拉普蘭德的“狼魂”,將敵人的數(shù)量設(shè)置為兩人,結(jié)果如下:

熔核巨影傷害測算(對兩人)

史爾特爾的雙人輸出能力依舊優(yōu)秀。當面對兩名敵人時,她能夠打出接近1100的秒傷,雖然低于煌與滿被動赫拉格,但也遠遠超越了同為法衛(wèi)的星極,輸出表現(xiàn)已經(jīng)足夠優(yōu)異。結(jié)合以上兩種情況的測算,我們可以最終概括為:史爾特爾無論是面對一名還是兩名敵人,“熔核巨影”都是目前最佳的輸出選擇。不過在面對三名及以上的敵人時,我們依舊要依靠群衛(wèi)。

四、實戰(zhàn)應用:史爾特爾的二技能“熔核巨影”的**非常簡單,就是:能夠同時處理對單、對雙的輸出型技能,沒有其他花里胡哨的特性。因此,我們所要做的也很簡單:保護我方史爾特爾,讓她放心輸出。因此與需要持續(xù)接敵的一技能“烈焰魔劍”不同,她更適合在盾側(cè)/盾后進行輸出,前方放一個重裝掩護,如下圖所示:

盾后輸出

五、專精收益:“熔核巨影”也是在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,主要是技能持續(xù)時間和周轉(zhuǎn)率的提高,從而優(yōu)化了全周期的秒傷。在對單時,從七級到專三的DPS變化是:4.6%、9.5%、22.8%;對兩人輸出時,DPS變化是:5.3%、10.9%、19.7%。建議練度:7級、專三(建議)。

六、綜合來看:史爾特爾的二技能“熔核巨影”是目前游戲中最優(yōu)秀的地面法傷輸出,無論是對單、還是對雙,輸出表現(xiàn)都極其優(yōu)異。哪怕是大家已經(jīng)練了煌或幽靈鯊,史爾特爾依舊有著法傷與對單輸出這兩份優(yōu)勢區(qū)間。因此,如果大家缺乏地面地面輸出單位,練一個史爾特爾,甚至是對她進行專精都絕對不虧。

黃昏:空降與永續(xù)

黃昏(圖源PRTS)

“黃昏:立即恢復所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數(shù)+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達最大生命20%/秒);持續(xù)時間無限。”

一、技能機制:史爾特爾的三技能“黃昏”特別有意思,自身的機制上存在著非常劇烈的沖突。一方面是技能接近“落地點火”,能在部署上場后就發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續(xù)時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續(xù)站場。在開啟技能時,史爾特爾的背后出現(xiàn)了背后靈“火巨人蘇爾特爾”,攻擊范圍變得更廣,攻擊目標數(shù)也上升到了3人(專三4人),如下圖所示:

黃昏

所以在后文中的強度測評上,所長也會分成三個部分:第一是空降斬殺,測試一下史爾特爾的爆發(fā)能力;第二是看看如果她成功被治療保了下來,需要付出什么樣的代價;第三是測算對群永續(xù)的技能,能夠打出多少輸出。

二、空降斬殺:史爾特爾的三技能“黃昏”并非真正意義上的“落地點火”,而是需要五到八秒啟動時間的。為了更全面地測算她的傷害,所長也會將7秒等待周期的普攻傷害計算如內(nèi)。我們的參照對比對象是目前游戲中那幾位專精“空降斬殺”的干員,包括:宴的“落地斬·破門”、斯卡蒂的“躍浪擊”、紅的“處決模式”,結(jié)果如下所示:

空降斬殺能力

在不被治療且不受到額外傷害的情況下,史爾特爾最多能夠存活40秒。拆分開來看,在技能點火前需要7秒暖機,在技能期間能生存24.4秒,第三依靠天賦存活8秒,總計40秒。在這種理論情況下,史爾特爾三技能“黃昏”的秒傷超越了宴與斯卡蒂,成為了目前游戲中的空降斬殺第一人。然而這還遠遠不是她的輸出上限,如果能在技能期間攻擊到更多目標,這份差距還會被進一步拉大。

因此對于干員史爾特爾而言:她的空降輸出能力極強,無論是秒傷還是總傷。但是她也有她的缺點,那就是:啟動速度慢。史爾特爾并不能像其他人一樣直接“落地點火”啟動,她需要提前預判部署下場,進行技能預熱。

三、血量損失:既然史爾特爾的輸出能力如此強,并且這個技能一旦觸發(fā),就是持續(xù)時間無限。那我們能否通過一些方式,來讓他生存下來呢?第一要聊一聊血液損失機制,在實戰(zhàn)測算中,基本規(guī)則如下:史爾特爾的生命損失效果,會每0.2s進行一次結(jié)算。直到在開啟技能的60秒后,結(jié)算達到峰值,最大生命20%/秒。下面請看血崩:

血量損失

在滿練度的情況下,史爾特爾開啟技能后擁有7916血,即:每秒損失1583血量,HPS也需要達到這一水平。所以真的要救回史爾特爾,其實是因人而異的,大家根據(jù)1583HPS自由搭配就行。上圖所長是用兩個奶盾、五個醫(yī)療干員,輪流開啟技能奶住了史爾特爾。

這里給大家提供一些HPS的參照(均按滿級計算,技能七級):閃靈普攻HPS235,信條499;清流HPS162,涌泉506;華法琳HPS200,緊急包扎300;白面鸮HPS136,腦啡肽401;塞雷婭急救的HPS860,但是需要重新充能;臨光是這里的超級大腿,天賦“天馬光環(huán)”提高以上所有的治療量12%,只需達到1413HPS即可,她自身的急救模式還能提供HPS311。那么我們救回來史爾特爾后,她又能打出什么樣的輸出呢?

四、永續(xù)輸出能力:我們來測算一下史爾特爾活下來之后的輸出,將敵人設(shè)置成三人。因為星極的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”已經(jīng)不如二技能“熔核巨影”了,更遑論與三技能對比,暫時排除。我們主要與擅長群攻的群衛(wèi)進行傷害對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模塊”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”,結(jié)果如下:

黃昏傷害測算(模擬180s)

高達4973的平均秒傷,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黃昏”專三后,攻擊目標數(shù)會上升到四人,極限秒傷能夠達到更為驚人的8739點,足足是煌的四倍。雖然活下來很難,但是如果真的能夠生存,恐怖的輸出將無人能擋。

目前來看,雖然通過五、六個治療讓她生存后輸出的作戰(zhàn)方式,整體更偏向雜技,沒有太多的實戰(zhàn)可能。但是這份通過傷害測試得出的恐怖輸出,卻讓所長頗為興奮。這非常符合她原型“滅世的巨人蘇爾特爾”這一設(shè)定:成功存活的史爾特爾,能夠掀起真正的“諸神的黃昏”。

五、實戰(zhàn)應用:目前對于史爾特爾的使用建議,也主要分成兩種:第一種是核心用法,通過空降斬殺敵方關(guān)鍵人物,主要負責攻堅。不過上文中也提到了,這種用法下的史爾特爾需要提前進行預判部署,讓她有足夠的技能點火時間。比如在這次的活動關(guān)FA-6中,可以空降斬殺“龐貝”,順帶把幾個大斧也一起蒸發(fā)了:

空降擊殺“龐貝”

第二種用法是一種“折中”的考慮,通過部署個別奶盾、開啟醫(yī)療的技能,讓史爾特爾盡可能地多生存一會兒,多打幾秒鐘輸出。我們不需要將她救回來,只要讓她在戰(zhàn)場中多活上幾秒,就足以完成清場。

六、專精收益:“黃昏”在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,能攻擊的目標數(shù)從3變成了4。如果存在四個目標,那么從七級到專三的DPS提升分別是:11.4%、22.9%、79.7%。這個數(shù)字就和剛剛的傷害測算一樣的可怕,哪怕只有三個目標,也有35.3%,專精帶來的收益超出了絕大多數(shù)干員。建議練度:7級、專三(強烈建議)。

七、綜合來看:不止是史爾特爾的黃昏,更是諸神的黃昏。她的三技能無論是負責空降斬殺、還是清場殲滅,都是非常不錯的技能。在這兩個領(lǐng)域中,史爾特爾都已經(jīng)做到了絕對的極致,未來數(shù)月內(nèi)或許都不會再出現(xiàn)超越者了。不過這個技能在使用上需要一定的熟練度,大家要勤加練習,掌握預判的時間節(jié)點。

基建與綜合評價

史爾特爾潛能提升

1、基建技能:史爾特爾的基建技能非常簡單:進駐訓練室協(xié)助位時,近衛(wèi)干員的專精技能訓練速度+60%,標準的訓練室技能,是目前的通用最高加成。雖然目前游戲中的近衛(wèi)干員數(shù)量眾多,大家也有很旺盛的專精的需求。

但卻因為鑄鐵與燧石二人的存在,他們在專二和專三時能分別提供75%的加成,這要高于史爾特爾的60%。所以如果都有練,那我們只有在專一時會上史爾特爾。綜合來說:非常泛用的近衛(wèi)專精加成技能,但是上限并不高。

潛能提升

2、潛能提升:史爾特爾每一次的潛能提升,都是挺有戰(zhàn)略意義的。二潛、六潛時的部署費用降低,能讓攜帶“黃昏”的她更為靈活地出入戰(zhàn)場;三潛時強化第二天賦“余燼”,退場從8秒變成了9秒。上文中曾提到了史爾特爾在對群時的恐怖輸出,能多生存的每一秒都很有意義;四潛時增加28點攻擊力,對于整體輸出的提升是3.6%;五潛時提升第一天賦“熔火”,同樣是提升輸出,幅度是2.9%。綜合潛能建議:史爾特爾的每一級潛能都不虧,有條件可以追逐五潛。

3、綜合來看:史爾特爾,新的戰(zhàn)神。她的三個技能強度都非常高,在“地面法傷”這一領(lǐng)域做到了絕對極致。攜帶一技能“烈焰魔劍”時,史爾特爾可以用于前期清雜,在高強度合約中很有潛力;二技能“熔核巨影”無論是對單、對雙輸出,都是目前游戲中最優(yōu)秀的地面法傷單位;三技能“黃昏”,是當前游戲中的最強空降斬殺技能,超強的站樁輸出能力還有待進一步開發(fā)。

對于萌新博士而言,史爾特爾帶來的清雜與強大的地面輸出能力,都非常有助于前中期的開荒,推薦度:★★★★★。對于已經(jīng)有精二大隊、隊伍成型的博士而言,史爾特爾能夠幫助在各領(lǐng)域突破上限,推薦度:★★★★★。對于陣容到了大后期,擁有高練度風笛、煌、宴等等干員的博士而言,史爾特爾在部分功能性上有一些重合,因此減一顆星,推薦度:★★★★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟卡慢

六星狙擊干員,假日威龍陳。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

假日威龍陳:六星散射手

六星狙擊干員:假日威龍陳

面板數(shù)據(jù):六星異格狙擊干員,假日威龍陳。她的特性是“攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。同時隨著模組系統(tǒng)的上線,鷹角也對細分的子職業(yè)有了官方的明確劃分:她曾經(jīng)被俗稱為范圍群狙,現(xiàn)在有了新名稱“散射手”。特點是攻擊范圍窄、攻速較慢,但是傷害高,并且能同時攻擊范圍內(nèi)的所有敵人。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要橫向?qū)Ρ攘硗馊幌嗤勇殬I(yè)干員:奧斯塔、送葬人、松果。同時也選擇了其他類型的六星狙擊干員作為輔助參照:灰燼、迷迭香、早露、黑、W(不考慮天賦,四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

假日威龍陳的面板數(shù)據(jù)

假日威龍陳的面板數(shù)據(jù)很高,三維幾乎都達到了狙擊干員之最。她在生存端的優(yōu)勢最大,不僅擁有著狙擊干員中最高的生命上限,防御力也進入了前三。在最重要的攻擊力方面,她足有853點,僅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。無疑,這份數(shù)據(jù)面板也完美超越了自己的三名下位干員,整體是令人滿意的,甚至可以說是超出預期了。

部署假日威龍陳

天賦:節(jié)約風氣

“節(jié)約風氣:在場時自身彈藥類技能攻擊時20%/22%概率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】干員的彈藥類技能改為10%概率不消耗(同類效果取最高)。”

要解析假日威龍陳的第一天賦“節(jié)約風氣”,我們必須要先聊一下什么是彈藥類技能。目前游戲中的這一類型的干員只有三位:灰燼、熔泉、假日威龍陳,能夠作用的技能只有五個。需要我們注意的是:另一位新干員龍舌蘭的“劍走偏鋒”雖然也可以隨時結(jié)束,但并不算是彈藥類的技能。

目前的彈藥類干員

這類技能的好處非常明顯,概括就是:可控性極強,傷害不溢出。在沒有敵人時會停止輸出,這點在對單輸出時這點優(yōu)勢尤為明顯;同時技能也可以隨時停止,方便我們進行對軸。當然缺點也同時存在:彈藥類技能對于攻速增加的需求不強,雖然能夠增強爆發(fā)能力,但不會改變整體的總傷。

我們再聊回假日威龍陳的第一天賦,“概率不消耗彈藥”這個描述換句話說就是:側(cè)面增加了彈藥的數(shù)量,從而提高了整體的輸出水平。對于陳自身而言,提升是在20%~22%。但是對于灰燼、熔泉以及未來的彈藥類狙擊而言,提升就只有10%。比如在下面的演示圖中,本應只有4發(fā)彈藥的陳卻靠著天賦愣是打出了6發(fā)子彈,這在實戰(zhàn)中很常見:

概率不消耗彈藥

巧合的是,這份節(jié)省彈藥的輔助效果正好與攻速帶來的收益完全相反,前者提高總傷不影響秒傷,后者提高秒傷不影響總傷,比較有趣。當然,我們也可以帶上陳為灰燼提供輔助,兩者相性很高,還是很香的:

假日威龍陳配合灰燼

“假日余韻:攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12。”

作為一名散射手,假日威龍陳的攻擊速度是很慢的,間隔長達2.3秒。但是這一劣勢被第二天賦“假日余韻”所彌補:常規(guī)攻擊間隔縮短至2.13秒,水地形時的攻擊間隔縮短至2.07秒,提升還是比較明顯的。

水地形中的攻速加成

這一變化在實戰(zhàn)中也體現(xiàn)的淋漓盡致,我們以蓄滿力的二技能“堇青之夜”為例。在精一階段射空20枚子彈需要46秒,精二需要43秒,水地形時更是縮短到了41秒,前后差距5秒。不過這一天賦所帶來的也不全是好事,假日威龍陳的爆發(fā)能力是隨著攻速上升了,但是對于整個二技能的控場時長來說反而是下降了(參考數(shù)據(jù):精一時長51秒,精二水地形時長46秒)。

高壓沖擊:高頻群攻

高壓沖擊(圖源PRTS)

“高壓沖擊:攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊時對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人應用特性加成。攻擊裝有4發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時停止技能)。”

一、技能機制:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”,屬于是低技力消耗的攻擊回復向輸出技能。不過這個技能并非單次觸發(fā)的,在根本機制上與其他干員的攻回技能有著明顯的不同:是有持續(xù)時間的彈藥類的技能。

對于陳而言,這一珍貴的差異無疑讓她變得更稀缺,不會溢出的傷害無疑代表著更高的輸出利用率和強度。她的第二天賦主要也是為這個技能所服務的。在技能啟動后,陳會對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人進行有特性加成的攻擊,實戰(zhàn)如下圖所示:

高壓沖擊演示動畫

二、輸出能力:我們先來測算一下假日威龍陳的輸出能力,同時考慮對單和對群的兩種情況。不過對于機制特殊的陳而言,敵人是否處于“身前一橫排”不影響她的技能輸出,但會影響全周期的總輸出,因此依舊會進行區(qū)分計算。

這里沿用了之前測評中所使用的中等防御力敵人,它們會讓能天使這樣的速射手犯難,卻會成為散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法術(shù)抗性0,數(shù)量為3)。

敵人選擇:水手重艇

第一我們以其他狙擊的自動觸發(fā)類攻回技能作為主要參照,包括:松果的“RMA長釘”,迷迭香的“思維膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、隕星的“霰射彈頭”、以及藍毒的“二重射擊·自動”。最終結(jié)果如下圖所示:

高壓沖擊傷害測算(7級)

與其他狙擊干員的技能相比,陳的整體輸出能力顯然是最強的,接近1000點的全周期秒傷遠超其他干員。這份數(shù)據(jù)證明了一點:假日威龍陳同時具有群攻和攻堅中高甲敵人的能力,這在狙擊干員中是極為罕見的。她不僅能夠打出全周期的高傷害,且爆發(fā)能力也足夠強大。

為了公平起見,我們再來看一組面對中甲敵人下的數(shù)據(jù)(敵人防御力從800降低至400點),同時將干員們都調(diào)整到了更高的練度——滿潛專三,她們都能夠正確的打出傷害了。讓我們觀察一下輸出地位是否會發(fā)生變化。

高壓沖擊傷害測算(滿潛專三)

在敵人防御力降到中等水平的情況下:雖然在一定程度上縮小了與其他干員之間的差距,但假日威龍陳一技能的輸出能力蟬聯(lián)了第一。結(jié)合這兩張表,我們可以負責任地說:“高壓沖擊”毫無疑問成為了目前群體輸出最強的攻回技能。

同時,相較于常規(guī)的攻回技能而言,作為彈藥類技能的“高壓沖擊”優(yōu)勢很大。其核心競爭力是:規(guī)避了“傷害溢出”或“打錯目標”的窘境,讓陳在大多數(shù)情況下都能完美地打出傷害,這是極其難得的屬性。

三、實戰(zhàn)應用:要說有遺憾,那就是:一技能“高壓沖擊”無法編入攻回隊伍。原因不是出于強度,而是出于異格干員的設(shè)定,讓假日威龍陳與近衛(wèi)陳之間會有編制的沖突,無法讓她受到天賦“呵斥”的加持。如果大家平時有組建攻回隊伍的習慣,那還是優(yōu)先編入有“呵斥”的精二的近衛(wèi)陳。

編制沖突(左上與右下)

所以,在實戰(zhàn)中如果想攜帶一技能“高壓沖擊”,那用途基本就是一個:清雜,處理中高甲的敵人。就像是她的下位干員送葬人和奧斯塔一樣,假日威龍陳也要特別注意自身的部署位置。如果沒有好的地形可供部署,那就需要多名干員配合她進行阻擋,才能獲得優(yōu)質(zhì)的輸出環(huán)境。當然,有空弦的配合會讓一技能更強,可以考慮。

空弦配合假日威龍陳

四、專精收益:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”在專精中沒有質(zhì)變,屬于極其穩(wěn)固的一步步提升。從七級到專三的平均DPS提升分別是:6.9%、13.8%、20.7%。在整體的輸出提升中規(guī)中矩的前提下,此技能不具備任何功能性,大大降低了專精意義。建議練度:七級。

五、綜合來看:假日威龍陳的一技能“高壓沖擊”是一個純粹的群攻技能,輸出高的同時受限也很多。其中最大的一個問題,就是陳作為一名散射手的狹窄攻擊范圍,且不具備任何控制,這讓攻擊回復的這一技能周轉(zhuǎn)情況堪憂,舉步維艱。雖然通過彈藥類的技能設(shè)定,在一定程度上緩解了這一缺陷,但依舊遠遠不夠。前期可以攜帶,后期不建議專精。

堇青之夜:控場和輸出

堇青之夜(圖源PRTS)

“堇青之夜:攻擊力+65%/70%/75%/80%,每次攻擊在范圍內(nèi)生成持續(xù)5秒的粘液,地面敵人經(jīng)過時移動速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不疊加)。攻擊裝有8發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時停止技能)。蓄力額外效果:改為20發(fā)彈藥。”

一、技能機制:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”,是結(jié)合了控場、輸出、削弱輔助于一體的復合型技能。在技能啟動期間,陳的每一次攻擊都會在身前兩排的攻擊范圍內(nèi)造出減速區(qū)域,降低敵人的移動速度和防御力。

同時,陳也引入了和卡涅利安相似的蓄力機制,技能可以擁有不同的形態(tài)。完成蓄力的她足足擁有20枚彈藥,足以形成近50秒時間的長時間持續(xù)控場,這點甚至在某種程度上已經(jīng)不弱于鈣質(zhì)化了,兼有控制的技能往往都極具競爭力:

堇青之夜演示動畫

二、輸出能力:在二技能“堇青之夜”的傷害測算上,我們將對比對象更換為其他狙擊干員的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴風”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”、W的“D12”、藍毒的“毒液散射”、早露的“分裂射擊”(除松果外均按無潛滿級7級技能計算),結(jié)果如下所示:

堇青之夜傷害測算(7級)

這里與一技能的小編綜合來說類似,在面對中高甲的敵人時,陳無論是“堇青之夜”的爆發(fā)能力還是全周期的平均輸出,都處于領(lǐng)先的位置。不過也要潑一盆冷水,相比于兩個五星下位而言,這份領(lǐng)先優(yōu)勢是非常有限的。

假日威龍陳的整體輸出能力僅高了送葬人16.7%,高了奧斯塔14.3%,整體領(lǐng)先不多。但是考慮到兩個因素,這個純看數(shù)值的小編綜合來說就會有所改變,一是技能類型屬于“彈藥類”,二是技能帶有一定的“范圍減速控制”。在這兩點的加持之下,二技能就變得更立體也更優(yōu)質(zhì)了。我們再來測試另一種情況:隨著敵人防御力降低至中甲,干員練度提高,會有什么新的結(jié)果:

堇青之夜傷害測算(滿潛專三)

在高練度的情況下,假日威龍陳的整體輸出能力依舊身處前列。她的全周期傷害依舊穩(wěn)健,但是爆發(fā)端的領(lǐng)先優(yōu)勢更為微弱,甚至被送葬人反超。我們概括而言:假日威龍陳二技能“堇青之夜”的輸出能力無疑是合格的,絕對的傷害數(shù)值雖然不夠矚目,但是在技能機制的襯托下已然非常優(yōu)秀了。完全不會浪費輸出、且自帶超長時間控制的輸出向技能,誰不愛呢?

三、控場和削弱:假日威龍陳在二、三技能期間的每一次攻擊,都會生成一片帶有減速和削弱效果的“粘液”控制區(qū)域。她不僅自身能夠從其中受益,也能夠輔助他人。這兩個技能機制一致,只是在數(shù)值上略有差距,所以放在一起比較。

這里還包括其他范圍型的停頓或是減速技能:鈴蘭的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙縛鐐鎖”、泥巖的“穢壤的血脈”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”、歌蕾蒂婭的“缺水的碎漩狂舞”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、異客的“聚焦指令”、獅蝎的“蝎毒”。最終結(jié)果如下所示:

范圍減速能力對比

在控制方面,假日威龍陳雖然范圍過小且減速幅度低,還不足以和鈣質(zhì)化這樣的大范圍群控相比。但是陳的控制顯然更高頻,整體而言是擁有更高的減速覆蓋率的。因此這里的小編綜合來說是:二技能“堇青之夜”不足以成為一個完全的控制,其主要作用是創(chuàng)造輸出環(huán)境,為自己或隊友提供輔助。

四、實戰(zhàn)應用:因為蓄力機制的存在,賦予了“堇青之夜”十足的靈活性。整體在使用上的建議是:更建議非蓄力啟動,作為小技能用。只有在已知高壓波將至的情況下,再考慮蓄力使用。同時兼顧了控制、輸出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上彈藥類的優(yōu)秀機制,足以幫我們應付任何場面,無論是情雜還是攻堅:

二技能的控場與輸出

尤其是在游戲開荒的前中期,還沒有大量的干員精二,更是沒有火山與真銀斬情況下,假日威龍陳的二技能“堇青之夜”將成為我們的最大殺器。還是那句話:假日威龍陳不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多數(shù)時候還是選擇常規(guī)開啟即可。

不過到了游戲后期,由于假威龍陳自身的二三技能存在著極高的相似度,導致了強度略低的“堇青之夜”更像是中前期過度用的產(chǎn)物,其唯一的優(yōu)勢在于蓄力后技能的持續(xù)時間更長。

五、專精收益:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”在專二時發(fā)生一次質(zhì)變,額外增加了20點削弱防御的幅度,提高了陳的拋光線。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、7.3%、11.8%,整體在輸出端的收益有限,也不提升控制能力。綜合建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)。

假日威龍陳專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:假日威龍陳的二技能“堇青之夜”極其全面,它不僅是萌新的最好幫手之一,也是我們在部分快節(jié)奏對戰(zhàn)地圖中的可選技能。但本應強大的這一技能卻遭到了自身三技能的背刺,導致順位和出場率的大幅降低。不是它不夠強,而是下面這個技能太強了。

假日風暴:散射手的決戰(zhàn)技

假日風暴(圖源PRTS)

“假日風暴:攻擊范圍擴大,攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在范圍內(nèi)生成持續(xù)5秒的粘液,地面敵人經(jīng)過時移動速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不疊加)。攻擊裝有32發(fā)彈藥,每次攻擊消耗2發(fā),打完后結(jié)束(可隨時停止技能)。”

一、技能機制:假日威龍陳的三技能“假日風暴”,是獨屬于她的決戰(zhàn)技。這個技能幾乎沿用了二技能的所有增幅,同時還在原本的數(shù)值基礎(chǔ)上進行了一系列的加強,并且賦予了陳許多新能力。更多的子彈、更高的攻擊力增幅、更廣闊的攻擊范圍、更給力的減速控制和削弱輔助,以及連擊的機制,讓她不僅與自己的近衛(wèi)連擊形態(tài)有所呼應,同時也變得更強。怪物,就此誕生:

假日風暴技能演示

在技能期間,假日威龍陳的攻擊范圍會進一步擴大,延伸出了額外的兩格。由于她作為散射手的特性就是對范圍內(nèi)的所有敵人進行攻擊,這份范圍的擴大也代表著期望攻擊數(shù)和總傷害的上升。再配合上連擊的機制以及**的全生效,甚至可以說是自身二技能的上位代替,在具體數(shù)據(jù)測試前就儼然開始彰顯恐怖了:

更廣闊的攻擊范圍

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象和對比目標,來看一下假日威龍陳三技能“假日風暴”的輸出。

假日風暴傷害測算(7級)

“假日風暴”的輸出比我們想象的還要暴力,直接甩開了其他所有技能不止一個級別。在面對三重甲目標輸出的情況下,陳的秒傷爆發(fā)能力幾乎相當于是半個D12,周期的平均輸出更是兩倍于下位散射手,數(shù)倍于其他狙擊干員,恐怖如斯。我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結(jié)果如下:

假日風暴傷害測算(滿潛專三)

在極限練度的情況下,假日威龍陳的領(lǐng)先優(yōu)勢更大了。超過7000點的爆發(fā)秒傷、接近4000點的全周期DPS,之前從未在狙擊干員身上見到過,400點防御力的敵人就像是紙糊的一樣。以上兩張表的不同情況,為我們反饋了一個小編綜合來說:陳三技能“假日風暴”的輸出極高,超過了其他狙擊干員不止一個等級,可以說是目前版本中對群物理輸出的最高配置之一。

那么問題也來了:既然“假日風暴”這么強,與傳統(tǒng)的幾個決戰(zhàn)技能對比又如何呢?能勝過yyds真銀斬嗎?我們這里將敵人的雙抗降到0,數(shù)量上升到6個,同時對比“火山”、“真銀斬”、“黃昏”這些著名的招牌決戰(zhàn)技,還原出一份最原汁原味的暴力輸出:

決戰(zhàn)技對比

“假日風暴”完全達到了決戰(zhàn)級別的輸出水準,爆發(fā)力壓真銀斬,全周期傷害僅次于黃昏。假日威龍陳在技能期間的秒傷達到了1.6萬、平均傷害也接近了9000點大關(guān),實在是有些恐怖。當然,她在機制上或許存在著一些欠缺。比如輸出范圍真銀斬和火山廣,自由度并不如黃昏高等等,但是這份輸出表現(xiàn)絕對沒有令我們失望。

更何況還有那句老生常談:她的三技能也是彈藥類的,不會浪費傷害,更是減少了傷害溢出啊!能夠完完全全打在敵人身上的傷害,才是最具價值的。

三、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,我們當然也要讓假日威龍陳承擔起決戰(zhàn)技能該有的指責。最為推崇的一種用法就是:攻堅,尤其配合其他干員處理堆疊的敵人。她所能帶來的可不只有暴力的輸出,更是有范圍減速和削弱的輔助作用,能夠完美配合開團:

秒殺愛國者

擁有極高群傷的假日威龍陳,足以應付絕大多數(shù)場面,哪怕是攻堅作戰(zhàn)。比如在上面的演示圖中,讓假日威龍陳配合上其他具有攻堅能力的物理輸出干員,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)對愛國者第一階段的秒殺,傷害還有盈余。能夠**陳的,或許只有限制部署地形這一個辦法了。

四、專精收益:“假日風暴”在專一時發(fā)生質(zhì)變,比較罕見。從七級到專三的DPS提升分別是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就無比暴力的輸出此時更上一層樓。同時在專精中,她的控場和削弱能力也會得到提升。建議練度:專一、專三(推薦)。

假日威龍陳的專精建議

五、綜合來看:假日威龍陳的三技能“假日風暴”,新晉的神。上一次看到這么強的技能,還要追溯到史爾特爾的黃昏。沒有什么好再多說的了,無腦專它就完事了!

基建與綜合評價

一、基建技能:假日威龍陳的兩個基建技能名為“以身作則”和“工作狂”,具體效果是:“進駐訓練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+65%,心情每小時消耗+1。”

假日威龍陳的訓練室加成

不得不說,假日威龍陳的基建技能挺擰巴的,和W同款的那種擰巴。一方面,兩者同為狙擊干員的最佳訓練師,在特殊專精階段時更是非常高效。前者服務于專一、后者服務于專三。但另一方面,她們在這兩個階段提供訓練時又會加速心情的消耗,基本上在專精完成的時候自己也要下班了。概括來說:整體依舊瑕不掩瑜,她是訓練狙擊干員的最佳訓練師之一。

二、潛能提升:假日威龍陳的潛能提升的核心是四潛和五潛,兩者所帶來的都是攻擊端的提升。四潛時,她能夠額外獲得33點攻擊力,化為DPS的變化是4.5%,整體的提升幅度是要超越平均水平的;五潛時的提升相對復雜,第一天賦額外增加了2%的觸發(fā)幾率,按照數(shù)學期望很難直接折算成具體的輸出變化。勉強計算的話,大約沒開啟三次三技能,能夠額外節(jié)約兩發(fā)子彈,提升大約為2.1%,收益不高。綜合潛能建議:一潛、四潛。

假日威龍陳的潛能提升

三、培養(yǎng)建議:羅德島干員陳,自度假中歸來。對于萌新博士而言,假日威龍陳那能夠蓄力的二技能,在設(shè)計上就是為了前中期量身定做的。在無精二干員的階段,這就是個神技,足以擔起地面輸出的大旗。但是,前中期開荒也更多需要選擇具備對空能力的速射手,而作為散射手的假日威龍陳相對就那么好用。推薦度:★★★☆;

對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,假日威龍陳的各方面能力能夠獲得更好的發(fā)揮,尤其是恐怖的對群輸出能力。她無論是在輸出端還是控制端,都能為隊伍再次帶來很大的提升。推薦度:★★★★★;

對于超高練度、眾多狙擊干員已經(jīng)精二專三的博士而言,陳雖然因為散射手的職業(yè)劃分而更多的要受到部署位置、敵人路線的制約,但是她在對群物理輸出方面能夠幫助我們突破上限,所展現(xiàn)出的輸出能力是極其值得肯定的。很看好她在未來高難關(guān)與合約中的發(fā)揮,推薦度:★★★★☆。

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其實明日方舟建(明日方舟建設(shè)點數(shù))的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟建(明日方舟建設(shè)點數(shù)),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟建(明日方舟建設(shè)點數(shù))的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟基建**怎么弄?

從我對年合成材料的掉率看,與隕星|錫蘭比,并沒增高

為了玩《明日方舟》特意去修了裝修學博士,只為將羅德島打扮成圣誕島,你怎么看?

反正我上年從來沒出過副產(chǎn)物

明日方舟建

明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設(shè)計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。

看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰(zhàn)表現(xiàn)能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯(lián)動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規(guī)可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。

具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉(zhuǎn)CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。

她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經(jīng)擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。

小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節(jié)玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設(shè)計上綜合來說還是挺成功的,而且?guī)缀鯖]什么養(yǎng)成成本。

明日方舟建

明日方舟對于這次迎來復刻UP的黑鍵,其落地實裝也算是有很長一段時間了,而時至今日黑鍵也算是把雙模組都給開了,而事到如今的大環(huán)境,如何評價黑鍵的強度,這次也來具體展開說說,雖然說有時候有高光,但確實不算多,主要還是看敵人的安排。當然現(xiàn)在評價也確實高了一些,典型的泥頭車和BOSS殺手。

黑鍵一開始登場的時候,強度評價爭議可以說是非常大的,因為經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn)傷害確實是不錯,但是實戰(zhàn)用過之后,發(fā)現(xiàn)完全不好用,非常的費勁,經(jīng)常大炮轟蚊子,該輸出的時候打不出來,不該輸出的時候又玩命打,讓不少玩家沒玩明白,說白了就是不好用,所以直接把黑鍵倉管到現(xiàn)在的玩家不少。

而經(jīng)過長時間的開發(fā)和經(jīng)歷了諸多副本的實戰(zhàn)考驗和運用之后,多少算是摸出點門道,還有找到了優(yōu)勢區(qū)間,黑鍵算是有自己的絕活的,其算是典型的泥頭車殺手的**,有一定的拐隊友的能力,可以玩花活的同時,蒸BOSS的能力也不錯,而沒想到這些年的活動中,幾乎每一期活動都帶有泥頭車,所以這就顯得黑鍵很好用了。

也就是說黑鍵就是打那種能對上自己軸的高強度的BOSS,比如說蒸汽騎士,還有就是泥頭車這種精英怪的時候非常好用,不會出現(xiàn)什么小怪來影響自己攢球爆發(fā),這樣的環(huán)境就很貼合黑鍵的極致了。只要精英怪是3W以下的血量,同時法抗低于30,鑒定為車。

而至于模組,一模上限高,專門針對boss和精英怪,二模泛用,適合日常隨便拿來打,順便黑鍵的基建技能很強。

小編綜合認為來說,現(xiàn)在黑鍵也就那樣了,他本身并不是數(shù)值和輸出不到位的問題,而是干員自身的玩法和機制上有大問題,這極大地考驗了玩家對于游戲自身的理解,但是熟練掌握了黑鍵之后,你能發(fā)現(xiàn)自己費勁巴拉的**作下獲得的實際傷害收益不成正比,所以還是老老實實等黑鍵的異格化吧,本體也就這樣了。

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大家好,關(guān)于明日方舟灰毛(明日方舟漫畫)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟灰毛(明日方舟漫畫)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟灰毛

就在四星干員羅比菈塔的維多利亞造型師身份讓粉毛有望落地時,明日方舟卻再次不按套路出牌,在風暴瞭望PV中否定了玩家的猜測,直接將六星投降先鋒落地,似乎是要在第九章主線中改變先鋒干員的體系。

而從風暴瞭望部分內(nèi)容來看,作為六星投降先鋒的琴柳先在立繪方面就十分懂人心,與矮小的桃金娘和身為男性的極境不同,琴柳不僅出現(xiàn)了二次元中常有的“金發(fā)白絲”設(shè)定,同時在武器旗子的設(shè)計上更加具有士氣感,就像是在為作戰(zhàn)的隊友鼓氣加油一樣,似乎是暗示了她的強度也非桃金娘能夠匹敵。

不過在第九章琴柳出現(xiàn)以后,玩家期待已久的老衛(wèi)星粉毛妹再次被鴿,只能等待2.5周年版本加入陪跑卡池,算是部分玩家的一大遺憾了。而因為琴柳“金發(fā)白絲”的立繪過于懂人心,使得游戲第九章PV放出以后,B站官方也跑來湊熱鬧,表示自己已經(jīng)等不及新老婆的上線了。

雖然這位六星投降先鋒的具體數(shù)據(jù)還沒有出現(xiàn),但是僅憑PV中的技能演示來看,作為爆費流體系的重要成員已經(jīng)有了改變體系的能力。她不僅擁有和極境桃金娘一樣的快速回費能力,同時在單一演示中還出現(xiàn)了像德克薩斯劍雨一樣的控制技能,能夠有效的緩解風笛在面對前期高強度敵人時的壓力。

并且在游戲劇情和PV的安排中,琴柳和風笛始終是以二人組合的方式登場,此設(shè)定除了有劇情的需要在里面以外,同時也暗示了琴柳其實風笛的最佳搭檔,她的技能天賦中可能有綁定風笛的特殊機制,這樣的組合無疑會讓她們的回費能力和輸出能力再上一個層次。

假如她的天賦還有上場費用減半或者其他輔助回復效果的話,那么其毫無疑問的會改變投降先鋒乃至先鋒干員的體系。

明日方舟灰毛

明日方舟有關(guān)這次即將開放獲取的新五星干員,其相關(guān)的情報也正式透露和公開了,這次的新干員是五星重裝洋灰,是在羅德島專業(yè)大會的土木蘿莉,不論是造型設(shè)計上,還是其技能安排方面都很有想法,具體說說這次的新干員特色。

洋灰是工程部新來的干員,也是雷姆必拓夏娜工程小隊的工頭,而夏娜工程小隊,是成立以來承接礦場與建筑等大小工程項目三十余項,保持著事故率為零的紀錄的優(yōu)秀施工隊,現(xiàn)在還在招納工人,而洋灰的介紹和招聘簡歷一樣。看起來還是個良心的工程隊,不但不限定年齡,而且包吃包住包醫(yī)療檢查,太良心了。

造型特別的好,就喜歡明日方舟這種蘿莉造型和外觀的干員,太萌太可愛了,讓人無法拒絕的那種,而這次的動物原型,也非常符合這干員的特色設(shè)計和風格,取自的是鼴鼠寶寶的造型,非常可愛,很容易讓人聯(lián)想到小時候看的那部動畫片,鼴鼠的故事。

特性就是下毒最嚴重的那個,阻擋敵人才能夠回復技力。

第一天賦:洋灰自身獲得一定的物理減傷效果,在戰(zhàn)場停留一段時間后,效果會直接翻倍

一技能開啟后,洋灰對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成一定的物理傷害(可充能)

二技能開啟后,洋灰獲得數(shù)層可以疊加的防御力增益buff,每受到到一次傷害會消耗一層(可主動關(guān)閉技能)

強度個人不看好,作為這個決戰(zhàn)者這個子職業(yè),一般來說都是以輸出為主,要是走防御的話,那我要傳統(tǒng)重裝干啥?而且這個子職業(yè)天生設(shè)定擋一,你就是防御力比年還高,你只有擋一的能力,那也沒啥用啊,所以說不要對這個干員有什么太高的期望。

明日方舟灰毛

明日方舟對于這次SS登臨意推出的干員,涉及到的五星狙擊截云,估計不少玩家對于其強度還是相當感興趣和好奇的,這次就帶來具體的強度測評和說明,以及干員具體的運用,換成高情商的說法就是,白雪的就業(yè)崗位沒有受到動搖。

一技能其實還行,但是二技能就完全不行了,原因很簡單,你不是肥鴨的那種倍率,你弄成自回完全不過分,結(jié)果給搞了個攻回的設(shè)計可還行,實測專三情況下8攻回接敵22秒左右,在蘭登和幫助下18秒,雖然說影響看著不是很大,但是實戰(zhàn)另說。

技能倍率方面就是沒有中心乘區(qū)的肥鴨三技能,但是技力只有一半,傷害看著可以,但是dph賊吃虧,只有1500+左右,雖然說有看起來不錯的高額減速,在功能性方面和其他的傳統(tǒng)輸出型狙擊還是不一樣的。

整體來說突出一個怪字,但不可否認很好玩,雖然傷害比較刮痧,但是很快樂。但是實戰(zhàn)就別考慮了,群狙現(xiàn)在的大環(huán)境很明顯,肥鴨一枝獨秀鶴立雞群,W再不濟也是個六星群狙,而下限四星戰(zhàn)神還有白雪撐場面,隕星有一手無腦掛機和高額暴擊賊六,反正截云的作用,大概率就是娛樂一下而已,有愛的話可以培養(yǎng)一下,好玩是真的好玩。

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明日方舟簡畫(明日方舟海貓畫的干員)

這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟藍染(明日方舟喀蘭貿(mào)易),以及明日方舟藍染(明日方舟喀蘭貿(mào)易)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟藍染

路飛《海賊王》

性格積極樂觀,愛憎分明且十分重視伙伴,不甘屈居于他人之下,對任何危險的事物都超感興趣。和其他傳統(tǒng)的海賊所不同的是,他并不會為了追求財富而無故殺戮,而是享受著身為海賊的冒險和自由。

山本武《家庭教師》

阿綱在并盛中學的好友。一年級經(jīng)超群,人氣極旺,夢想是成為職業(yè)棒球選手。父親山本剛在并盛町經(jīng)營一間壽司店──“竹壽司”。個性樂觀且天真,臉上經(jīng)常帶著笑容,戰(zhàn)斗時總是試圖不置對手于**地,這從他在面對敵人時總以刀背攻擊對方可見一斑。另外,他“似乎”不曾察覺他與他的朋友是黑手**成員,他一直認為自己是在玩一個以先進技術(shù)制成的游戲。

坂本辰馬《銀魂》

與高杉晉助一樣,同為貴族出身的大少爺,不過與高杉晉助完全是兩個極端。為人隨和,喜歡逛夜店,一直糾纏志村妙在微笑酒吧的同事阿良,但總被揍。特對金錢的執(zhí)著和大嗓門不輸給任何人。重情義但又不善于表達。當知道從天人手中拯救國家是不可能時,毅然退出戰(zhàn)場,尋找新的救國方式。因為腦洞大思維廣,經(jīng)常干出匪夷所思的蠢事,曾經(jīng)將計劃侵略地球的蓮蓬軍當作寵物大批送往地球。

浦原喜助《**神》

性情幽默,喜愛開玩笑,偶爾會作出戲弄他人的行為,但在關(guān)鍵時刻會顯現(xiàn)異常冷靜的一面。外表溫和,但實力高強,能憑空手制服蛆蟲巢穴的囚犯。一旦開始認真的時候,即便僅將封印成手杖型態(tài)的紅姬指向一護的面前,亦能讓后者感受到不寒而栗的氣息。智力高,擅長分析事物和發(fā)明物品,曾被藍染惣右介承認他是“尸魂界當中,唯一在智力方面超越他的存在”。

漩渦鳴人《火影忍者》

鳴人是個幽默的人,他經(jīng)常以一副嬉皮笑臉的面容面對世界,但是有時候他是以笑容掩飾內(nèi)心的焦慮,不讓別人為他擔心。對于外人而言,他是個隨遇而安的人,但好友們往往能看出他埋藏在心中的憂慮。鳴人是個賭運很好,忍術(shù)的才能卻很差的人。

涉谷有利《今天開始做魔王》

16年無人問津,也就是從沒有交過女朋友,他單純天真,重感情。正義感十足,博愛又濫好人,就算有人上一秒要殺他,但下一秒他依舊會去救那個人,是個絕對善良的孩子,外表是被用可愛來形容的,黑發(fā)黑眸,人稱雙黑。喜歡玩棒球,可以說是除了棒球基本什么都不知道的純正熱血棒球少年。

小杰《**獵人》

小杰性格表里如一、開朗活潑,好奇心旺盛雖然欠缺一般人該有的常識,但是具有知性,會用自己的角度思考。由于思考方式不被既有觀念束縛,有時會用任何人都想不到的點子擺脫困境。他比別人更具有同情心,正義感也很強,生性開朗會緩和周遭的氣氛積極看待事物,也常對周遭的人帶來正面影響。決定好的事情就堅持不改變,就算自己會因此受傷。

麻倉葉《通靈王》

葉的性格開朗,喜歡聽鮑伯的音樂,常常沉醉其中。常常發(fā)呆,似是在思考什么,喜歡睡覺,過悠閑的日子。

不二周助《網(wǎng)球王子》

不二周助是笑隱藏厲刀,千變?nèi)f化,球感卓越出眾的球技高手,眾人公認的‘天才’球員。臉上總是掛著優(yōu)雅的微笑,很少將**表露在外的模范生。若無其事又輕松簡單的使出高超球技,也貪婪無厭的追求著**。在他那高深莫測的實力給人深刻印象的同時又有一種令人難以琢磨的神秘感。

拉比《驅(qū)魔少年》

雖然性格較為輕佻但頭腦不錯,有多小的事情都會記錄下來的習慣,為了記錄歷史才待在教團。而他的右眼則戴著黑色的眼罩,似乎擁有特別的洞察力,在方舟中與諾亞雙子戰(zhàn)斗的時候,為了找出真正的鑰匙時使用過。

你更喜歡哪一個?歡迎繼續(xù)評補。。。。。。。。。。。。。。。

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明日方舟藍染

1、愛德華·紐蓋特——《海賊王》

“世界最強的男人”,實力極為強大,是被世界**評為的“四皇”之一。他和海賊王哥爾·D·羅杰是稱霸一個時代的人。震震果實能力者,在巔峰時期可以毀滅世界。在他的海賊團中,他視手下為孩子,不容許任何成員被殺害。為了仁義不惜犧牲自己的生命,是個偉大、負責任的老爹。現(xiàn)已在與海軍本部的頂上戰(zhàn)爭中犧牲。

尾田對他的評價是:“白胡子” 最終的戰(zhàn)役,即使已經(jīng)**去,白胡子的身軀依然沒有倒下。即使半邊臉已被毀掉,但他那橫掃敵人的雄姿, 唯有”怪物”才能形容!此次戰(zhàn)役,白胡子總計承受:刀傷 267處,子彈152發(fā),炮彈46枚。盡管如此,在那個高傲的背影中或者說在其海賊人生里沒有半分“退卻之傷”。頂上戰(zhàn)爭后和艾斯一起被紅發(fā)安葬于新世界,墓碑仍然掛著白胡子海賊旗,宣告著白胡子時代的終結(jié)。

2、白蘭——《家庭教師》

密魯菲奧雷家族BOSS ,彭格列獵殺行動的幕后首領(lǐng),相貌特征是白色的微翹短發(fā)和左眼下的倒皇冠式的紫色印記。是計劃著7的3次方行動的策劃者。除獵殺從九年十個月前來的沢田綱吉一行人外,最終目的是要收集全7枚彭格列指環(huán)、7枚瑪雷指環(huán)和7個彩虹之子的奶嘴。

3、千年伯爵——《驅(qū)魔少年》

本體是個帥大叔,肉呼呼那個是分身。表面上很風趣,可是骨子里卻是一味地殘忍。他的手下都稱呼他為“千年公”。國籍不明,體重85kg。以“機械”、“靈魂”、“悲劇”制造出惡魔。和惡魔還有諾亞一族一起將世界導向終結(jié)。原型為何、年齡、國籍全都不明。對同伴(惡魔、諾亞一族)十分和善,但是生起氣來的樣子也十分可怕。

語尾常會有可愛的心型標記作為語助詞,諾亞們對他以“千年公”的昵稱來稱呼。似乎對第十四任有特殊的感情。在諾亞方舟快消失的時候,好像想起了第十四任,而哭了。漫畫196話里,喬尼問,“亞連是作為第十四任的諾亞,不是你想要殺**的敵人嗎?”時,伯爵說:“因為我想要待在第十四任的身邊。”可見他與第十四任有著特殊關(guān)系。

4、西索——《**獵人》

身為幻影旅團的第4號成員,在獵人考試時的不可一世,在天空競技場獨孤求敗般地戰(zhàn)斗,在約克郡惟恐天下不亂的表現(xiàn)。

西索這個始終將陰笑掛在嘴邊的人,總給人一種莫名的恐懼。

他對力量的嗜血若渴,他對對手的毫不留情,他對強大的挑戰(zhàn)者的無我境界,他的無情,他的冷酷,他的不擇手段,他的孤高自傲,在獵人里都體現(xiàn)出他恐怖,黑暗和**的一面。

他小丑般的裝束,貌似在嘲諷這個世界一切的人們。

5、藍染惣右介——《**神BLEACH》

藍染惣右介由于其強勁的實力以及帥氣的外貌,在《BLEACH》的女性粉絲中有著較高的人氣。其斬術(shù),步法,鬼道,白打,絕對都稱得上是超一流的。《**神》中最強的人物之一,實力之高不可思議,對付隊長級對手不費吹灰之力。第三在擊敗幾乎所有的**神后與領(lǐng)悟終極月牙天沖——無月的黑崎一護決戰(zhàn),敗于黑崎一護之手。

看似溫和、穩(wěn)重、親切的前五番隊隊長——藍染惣右介,在離開尸魂界時,摘掉了**,將棕褐色的頭發(fā)捋到了后面,自此,迷倒了不少觀眾。 有著溫柔的風貌,經(jīng)常帶著笑容的文靜性格,實際上是個冷酷無情的男人。

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明日方舟公司

明日方舟23年已經(jīng)過半,而鷹角推出干員數(shù)量這一塊的任務,嚴格來說已經(jīng)完成了今年一半的業(yè)績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象,那就是真正實際常用的只有2位而已。

倉管:蛇蛇

霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發(fā)電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。

對策卡:林、淬羽赫默

很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關(guān)卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統(tǒng)的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。

很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白

這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數(shù)值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發(fā)揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。

戰(zhàn)神:重岳、伊內(nèi)絲、麒麟X夜刀

強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內(nèi)絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。

明日方舟公司

說起鷹角網(wǎng)絡(luò),可能許多熱愛二次元游戲的玩家一定聽說過,他們家的《明日方舟》這款手游,絕對算是二次元領(lǐng)域有名的老牌手游之一了。而且因為《明日方舟》,也誕生過許多人盡皆知的網(wǎng)絡(luò)流行梗,比如那個讓人忍俊不禁的“阿米驢”表情包,就出自《明日方舟》干員“阿米婭”。

而近日,臨近春節(jié),鷹角網(wǎng)絡(luò)也隨大流公布了自家年會清單,其中連陽光普照獎都是13選1的標準,而且還有iPad mini64G、Air Pod Max等各種高端電子產(chǎn)品,更別說特等獎那蘋果全家桶了。如此豐厚的年會獎勵,也是讓不少《明日方舟》的玩家看得流口水。

除了年會獎勵豐厚之外,鷹角網(wǎng)絡(luò)的2022新春禮盒也非常吸睛,同時也延續(xù)了年會清單那種實用性并重的特性,下面就一起來看看吧。

第一是整體外觀方面,鷹角網(wǎng)絡(luò)的新春禮盒采用了大紅色的搭配,整體看起來就十分喜慶,外包裝盒子上面印有2022新春愉快的祝福語,另外還有鷹角網(wǎng)絡(luò)的LOGO。

打開禮盒,映入眼簾的是一張鷹角網(wǎng)絡(luò)的新春賀卡,上面寫著一些祝福語。另外,里面的事物主要有5件東西,比如常規(guī)的紅包、對聯(lián)、福字貼,在紅包上面還印有一些卡哇伊造型的人物角色,也是鷹角旗下產(chǎn)品的角色形象。

猜猜這是誰?

除了常規(guī)新春3件套之外,鷹角網(wǎng)絡(luò)還有兩件比較有意思的東西,第一件是一對筷枕,就跟書房中的“筆枕”一樣,一黑一白這對筷枕主要是用來放置筷子使用,想象一下那種場景,是不是瞬間就覺得逼格上升了不少?

另外則是一套茶杯,分別是一只用來沏茶的寬口茶杯,還有一只用來品茶的小杯子,講究吧?不愧是上海游戲公司,送的新春禮盒都充滿了這種小資情調(diào),這對于喜歡喝茶的玩家而言,絕對會愛不釋手了。

講究的茶杯

以上就是鷹角網(wǎng)絡(luò)的新春禮盒,你們覺得怎么樣呢?

明日方舟公司

明日方舟這次四周年落地實裝的四位新干員,這次來小編綜合認為一下這幾位妹子的基建技能和具體的收益高低性價比,方便玩家對這幾位妹子有比較相對清晰的認知,并能快速投入到游戲中運用。

繆爾塞斯

效果:進宿舍自身心情每小時恢復+0.55,該宿舍內(nèi)所有干員的心情每小時恢復+0.1/進發(fā)電站時,無人機充能速度+10%,基建內(nèi)(不包含副手)每有1名除自身以外的萊茵生命干員(最多5名),充能速度額外+3%

繆繆算是發(fā)電站的幻神,簡單計算和實際擺放了一下,能提供前所未有的25%的效率,這無人機收集速度那叫一個嗷嗷給力,算是目前發(fā)電站數(shù)值最高的了,讓繆繆燒鍋爐去吧。

霍爾海雅

效果:進駐會客室時,如果會客室內(nèi)只有自身處于工作狀態(tài)時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+1/進駐會客室時,如果會客室內(nèi)只有自身處于工作狀態(tài)時,連續(xù)消耗超過16點心情下一次必定獲得萊茵生命的線索。

爭議很大,你說沒用吧,但是線索保底真的很香,你說幻神吧,也不至于。因為線索這件事的獲取和薛定諤,而蛇蛇這個保底必須只能自己一個人工作16小時才能拿到,卡線索這種事情雖然說比較看臉,但好歹你要信任一下自己的好友吧。

淬羽赫默

效果:進駐人力辦公室時,人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+40%/進駐制造站時,生產(chǎn)力+30%

效果過于簡單粗暴,都是屬于比上不足比下有余的那種類型,萊茵生命好像一直想要在制造站做點文章,這點看之前多蘿西的基建效果就能看出來,但是很遺憾,目前的制造站組合上限太高了,當然萌新開荒另說。萊茵組現(xiàn)在上限95%,湊合做個替補吧。

玫拉

效果:進駐訓練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+45%

這個理解起來最簡單,就是狙擊干員的專精速度提升而已,不過收益并不是很高,平常只有30%,性價比還是太低了,為了這個去精二玫拉屬實沒必要,建議選擇白金。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟公司(明日方舟公司總裁)和明日方舟公司(明日方舟公司總裁)問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

很多朋友對于明日方舟干員同人(明日方舟干員強度排行榜)和明日方舟干員同人(明日方舟干員強度排行榜)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

斯卡蒂是限定嗎?

上學的時候語文老師說過,自古文章本一家,你抄我來我抄他,只會抄不是本事,抄著抄著能把從各處抄來的東西融匯貫通成自己的,你就成了!背誦名言名句積累,自己寫文章引用,一個道理就是積累加實踐。

回答題主問題就是,文案水平問題!

斯卡蒂是限定嗎?

第一把原文改掉,之后祭天涉事的幾個文案,發(fā)表道歉聲明,然后再順帶公布點別的轉(zhuǎn)移一下視線(煌的信息,夏活信息等)

補償?shù)故堑诙恕D阏f這是抄襲嗎?是。嚴重嗎?嚴重,也沒那么嚴重。為什么嚴重呢?粥游作為新興的二次元游戲,根基不穩(wěn)。

拉普蘭德又是粥游人氣最高的角色之一。更何況,“人設(shè)”本來也是粥游的一大賣點。為什么不嚴重呢?先問自己一個問題,**oke和拉狗的人設(shè)一樣嗎?

可以說完全不同,只是剛好都符合這段文字而已。修改這段話并不會對拉普蘭德的人設(shè)產(chǎn)生多么巨大的影響。

而且拉普蘭德是粥游人氣最高的角色之一。這也導致了她的性格來自檔案的部分更少,甚至“可以忽略不計”,更多來自于同人創(chuàng)作。所以,我主要想說的是,這件事并沒有那么嚴重。如果鷹角積極處置,此事并不會動搖粥游的根本。

明日方舟干員同人

內(nèi)容僅為探索創(chuàng)意,

不存在任何惡意和貶低,

內(nèi)容重度OOC情節(jié),

希望能帶來歡樂哈~~

感恩畫師人設(shè)制作人!!!

浴室里,霧氣繚繞,身影朦朧。

博士關(guān)上花灑,順著肌肉的紋路擦干身體,

換上睡衣,走出了浴室。

今天真的累毀了!

下午的模擬作戰(zhàn),

先是未來部的新老師浮士德給自己一頓錘,

然后是大祭司開著大丑一頓錘,

緊接著又是清流水質(zhì)治理組的**和凋零一頓錘,

本以為這就算是完事了,

結(jié)果大爹非要上來和我們較量較量!

博士想到這,癱軟進沙發(fā)里,

只覺得人間好累,人生疲憊。

“咚咚咚。”

突然,門口傳來了敲門聲。

博士醒了醒神,走到門前。

“誰啊?”

博士通過呼叫系統(tǒng)問了一句。

“開門,**鬼。”

門外的人,沒好氣的回了一句。

博士舔了舔嘴唇,

伸手打開了門。

一個黑色的身影閃身擠進了房間,

回手關(guān)上了門。

博士定睛一瞧——是塔露拉。

喜歡請務必關(guān)注!

她穿著一件剛剛包住臀部的,

黑色紅邊的纏絲吊帶睡裙,

露著香肩和藕臂,背靠著門,

一臉傲人的得意笑容。

“額,塔塔,你,你怎么來了?”

博士咽了口唾沫,看著塔露拉。

塔露拉笑著伸出修長的手臂,

按在博士胸膛上,

慢慢的把博士推回到沙發(fā)邊上,

讓博士跌到在沙發(fā)里。

博士的臉頰,微微泛紅。

塔露拉笑著,側(cè)身坐在了博士腿上。

“聽說,下午浮士德參加你們的集訓了?”

塔露拉說著,慢慢翹起二郎腿,讓兩條**交疊,

雪白秀美的長腿,好像撩動博士心弦的琴弓。

博士傻愣愣的穩(wěn)住心身,點了點頭。

塔露拉看著傻傻的博士,勾起嘴角笑了。

她輕輕的靠進博士的懷中,

右手穿過博士的頸后,

左手捏著博士的下巴,

“我的部下給你添麻煩了嗎,博士?”

博士看著眼前,

霸氣凜然,性感惹火,又捎帶邪魅的塔露拉,

下意識的點了點頭,卻又趕緊使勁搖頭否定。

看著博士的反應,

塔露拉咬著自己的下嘴唇,壞壞的笑了。

“下行不善,上之罪也。”

塔露拉說著,微微俯身,嘴唇湊了上來,

“就讓我來替浮士德賠罪吧……”

“咚咚咚。”

突然,門口傳來了敲門聲,

塔露拉和博士愣住了。

“是誰?!”

塔露拉皺著眉小聲的問著博士。

“可,可能是阿米婭來送文件!”

博士想了一下,趕緊說道。

塔露拉一挑眉,趕緊從博士身上跳了下來,

轉(zhuǎn)身就要往臥室跑,被博士一把抓住!

“上次臥室的床被煌大喵做壞了!

現(xiàn)在床底下沒法躲!”

“那怎么辦!”

塔露拉一臉嚴峻的低聲問道。

“看、看文件!”

博士想了一下,

趕緊把塔露拉推進辦公桌后面,

然后隨便遞上一份文件。

“咚咚咚!”

門口敲門聲更急切了些。

博士趕緊湊到門前——

“誰啊?”

博士通過呼叫系統(tǒng)問了一句。

“開門,煩人。”

門外的人,沒好氣的回了一句。

博士舔了舔嘴唇,

伸手打開了門。

一個白色帶長尾巴的身影,

閃身擠進了房間,回手關(guān)上了門。

博士定睛一瞧——是森蚺。

P站ID:90705067 畫師ID:ゆーすめると 喜歡請務必關(guān)注!

森蚺穿著個白色半截小背心,

一個工裝風短褲,

顯露著雪白的藕臂和腰腹,

以及性感健美的大腿,

搖晃著尾巴,有些淡漠的看著博士。

“額,蚺蚺,你,你怎么來了?”

博士說著,咽了一口唾沫。

森蚺淡淡的看著眼前的博士,

伸出尾巴,慢慢繞上博士的大腿。

“那個,最近,大祭司是不是,

開著大丑,和你訓練來著?”

森蚺問著話,慢慢的背過手去。

博士聽了,傻愣愣的點了點頭。

森蚺抬眼看了一眼博士,

眼神又飄向別處,

但是,下一秒,

她卻挺身,撞在了博士胸前。

博士的臉,染上紅色。

“對不起啊,這個,

我朋友給你添麻煩了。”

森蚺說著,慢慢加大壓力,

博士的臉色,更加的紅了。

“那個,我來替他給你賠罪吧。”

“啊~”

博士應了一聲,森蚺抬眼看著博士,

慢慢的露出了淺淺的笑意,

她笑著,慢慢踮起了腳尖,送上紅唇……

“咚咚咚!”

突然,門口傳來了敲門聲。

森蚺和博士一下愣住!

“是誰?”

森蚺皺著眉問博士。

“啊~有,有可能是阿米婭?”

博士這次有些猶豫的回答道。

森蚺的瞳孔猛地一縮,

轉(zhuǎn)身就要往浴室跑!

被博士一把抓住。

“浴室上次被塞諾蜜撞壞了!

現(xiàn)在是半透明的玻璃藏不了人了!”

“那怎么辦?!”

森蚺冷峻但焦急的小聲問道。

“看、看文件!”

博士說著,拉過森蚺來到辦公桌后面,

森蚺和躲在書堆后面的塔露拉打了一個照面,

兩個人都一愣。

“咚咚咚!!”

敲門聲更急切了!

博士趕緊塞了一份文件在森蚺手里,

讓森蚺坐在了地上。

“誰啊?”

博士跑回到門前,

擦了一下額頭的虛汗,

通過呼叫系統(tǒng)問了一句。

“開門,哥。”

門外的人,撒嬌似的回了一句。

博士舔了舔嘴唇,

伸手打開了門。

一個金色的身影閃身擠進了房間,

回手關(guān)上了門。

博士定睛一瞧——是瑕光,瑪莉婭。

喜歡請務必關(guān)注!

瑪莉婭穿著一件粉紅色的居家睡衣,

穿著雙透明的塑料拖鞋,

緊俏的身材,在有些卡通的睡衣包裹下,

顯現(xiàn)出一種女學生式的清純誘人。

“額,光寶,你,你怎么來了?”

博士使勁咽了口唾沫,

干燥的口腔完成的很勉強。

瑪莉婭左手捏著自己衣領(lǐng)的扣子,

右手繞著自己鬢角的秀發(fā),

她嬌羞的看著博士,

伸出腳,輕輕的貼著博士的腿。

“那個,哥~

最近,**騎士他們,

是不是,跟你訓練來著?

他們——是不是為難你了?”

瑪莉婭捏著扣子,

慢慢晃著大尾巴,嬌羞的問道。

博士呆呆的點了點頭。

瑪莉婭跟著笑了一下。

“那個,雖然打過招呼,

但是,卡西米爾騎士,

總還是要點榮譽的。”

瑪莉婭說著,

不著痕跡的解開了一個扣子,

露出雪白俊美的鎖骨窩。

“那個,哥你別生氣,

我,我…….”

瑪莉婭伸出手,拉住博士的手,

然后她慢慢的,雙頰暈紅的閉上了雙眼,

抬起下巴,將水潤的朱唇,奉送上來……

“咚咚咚!!”

突然,門口傳來了敲門聲。

瑪莉婭吃了一驚,趕緊撒開博士的手!

“是誰啊?”

瑪莉婭皺著眉問博士。

“啊~大概,也許,可能是阿米婭??”

博士更加猶豫的回答道。

瑪莉婭的整個人猛地一緊,

轉(zhuǎn)身就要往大衣柜鉆!

被博士一把抓住。

“大衣柜上次被宴撐壞了!

現(xiàn)在是門關(guān)不上藏不了人了!”

“那怎么辦啊哥?!”

瑪莉婭焦急羞赧的小聲問道。

“看、看文件!”

博士說著,拉過瑪莉婭來到辦公桌后面,

瑪莉婭和躲在書堆后面的塔露拉,

坐在地上的森蚺打了一個照面,

瑪莉婭小臉一紅,

森蚺和塔露拉兩個人低頭默不作聲。

“咚咚咚!!!”

敲門聲非常急切!

博士趕緊塞了一把文件在瑪莉婭手里,

讓瑪莉婭坐在了腳蹬上。

“誰啊?”

博士跑回到門前,

擦了一下額頭的熱汗,

通過呼叫系統(tǒng)問了一句。

“開門,煩人精!”

門外的人略顯急切的說道。

博士伸手扯了扯衣領(lǐng)口,

松了松,伸手打開了門。

一個白色的身影閃身擠進了房間,

回手關(guān)上了門。

博士定睛一瞧——是奶糖,霜星。

喜歡請務必關(guān)注!

霜星穿著一件男士的套頭襯衫,

…….嗯,就一件襯衫。

倚在門前,臉頰微紅的看著博士。

“你在慢點,我就要被咱爸發(fā)現(xiàn)了~”

霜星平復著微微急促的呼吸,

直接擁進博士的懷中,

伸手拉過博士的雙手,環(huán)在自己的腰上。

博士的臉一下紅了,他緊張的往后瞟了瞟,

只覺得如芒在背。

“額,奶,奶糖你怎么來了?”

博士緊張的用肩膀蹭了一下臉頰上滑下來的汗,

詢問道。

“什么啊~”

霜星摟著博士,用臉頰蹭著博士的胸膛,

“人家還不是知道這幾天,

你被爸教訓的狠,所以來安安撫安撫你嗎。”

霜星說著,抬起腳,

習慣的踩在了博士的腳背上,

又慢慢低頭,咬著博士睡衣衣襟上的扣子,

然后抬起頭來,千嬌百媚的看著眼前的良人。

“嗯,煩人精,”

霜星含糊的呢喃著,

“讓我來疼疼你吧~”

博士看著霜星,臉紅,又肝顫!

“滴滴!咚!!!”

突然,房門的門鎖被密匙解開,

緊接著被用力的推了一下。

門直接撞在霜星的背上,

讓霜星推著博士往前送了一下,

兩個人直接跌到在地上!

“博士!”

塔露拉,森蚺和瑪莉婭吃驚的趕緊跑過來,

關(guān)心的扶起二人。

“你們……干嘛呢?”

房門后面,阿米婭穿著小貓睡衣,

抱著一摞文件,以極低氣壓的語氣,

詢問著博士和在場的干員們。

博士和在場四位,

只覺得冷汗真的下來了。

“我們,來找博士商量作戰(zhàn)。”

塔露拉輕咳了一下,

搖了搖手里的文件。

其他三位,趕緊跟著點頭。

阿米婭一聽,開心的笑了,

那個笑容,特別的燦爛,

好像8000多度的太陽,

在一米的距離內(nèi),照耀在博士的臉上。

“大家都穿著睡衣了還要到您這聊作戰(zhàn),

真的是辛苦了呢!博·士!!!”

阿米婭說著,

淡定的從口袋里拿出了電話——

“喂!凱爾希媽媽……”

博士,松開了抱著奶糖的手,

他平靜的看著阿米婭,

淡淡的嘆了一口氣,

他知道——

今晚艦橋三號位跑不掉了。

他的眼角留下了淚水,

他的人生沒有悔恨,

此刻他的心中,只有一句話,還沒有傳達,

“鑄鐵,這周不用給我留飯了……”

吶~親愛的伙伴~

這篇文章,如果甜到了你,

還望支持!

感恩,感謝!!!

愿幸福和溫暖,

充盈你的心間!

晚安,好夢~~~

LOVE & PEACH !

(愛 與 陪 伴 治 愈 愿做你的補心匠~)

明日方舟干員同人

親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,

盡量以原作中角色性格形象出現(xiàn), 有微量OOC內(nèi)容 ,

誠摯希望大家能被甜到!溫溫暖暖的,睡個好覺~

畫作: Ema #p_id=84901128 喜歡請務必關(guān)注!

“吶!博士,我想吃烤串!”

是夜,伊芙利特坐在博士的寢室床邊,

腳踩在水盆里,

對蹲著給她洗腳的博士說道。

“不行~不能吃。”

博士把肥皂打在手上,

給這個小混球搓洗著腳丫。

“為什么啊!”

伊芙利特甩了甩尾巴。

“嘖,你看誰家小孩,

大半夜12點吃燒烤?”

博士氣笑了,他一邊搓洗著,

一邊白了伊芙利特一眼。

“本大爺跟他們不一樣!”

伊芙利特抱著胳膊說道。

“**。”

博士把腳上的肥皂洗凈,

再用擦腳布給伊芙利特擦干,

然后抓著兩只腳,用力的往床上一推,

伊芙利特順勢往后翻了個滾,

翻進床中間。

“你哪特殊?不照照洗腳水看看自己!”

博士笑著端起洗腳盆,走向浴室,

“我去倒水,你把被窩鋪上。”

“哼!”

伊芙利特伸手拽過疊在床頭的被子,

把被子有板有眼的鋪在床上。

“這不讓,那不讓,”

伊芙利特嘟囔著,

“那我什么時候能想吃就吃啊!”

第三一句,她大聲的,

沖臥室外,浴室里的博士喊道。

“等你變成大人的時候。”

博士大聲回了一句。

“又是變成大人!”

伊芙利特拿過床頭套身的抗燃小怪獸睡衣,

鉆了進去,

整個人只露了一個臉。

“你嘟囔什么呢?”

博士倒了洗腳水,

回到臥室,

看著伊芙利特跪坐在床上,嘟囔著。

“你們總說我變成大人就可以,”

伊芙利特皺著眉頭看著刀客塔,

“那我什么時候能變成大人啊?”

伊芙利特撓了撓頭,

“博士,什么是大人?”

“什么是‘大人’?”

博士關(guān)上燈,反問了一句,

“大人就是沒人管的小孩。”

“啊?啥米?”

伊芙利特一臉驚訝的鉆進被窩。

“我說,”

博士也爬上床,

掀開被,鉆進了被窩里。

“大人就是沒人管的小孩。”

“不懂。”

伊芙利特搖了搖頭。

“哎~”

博士嘆了口氣,

“你說,小刻是不是大人?”

“啊?小刻?”

伊芙利特愣了一下,

“算?唔……還是不算吧,

畢竟她和我一樣,

這也不讓,那也不讓,

尤其是在食堂里。”

“那你說,

阿米婭是不是大人?”

刀客塔又問道。

“阿米婭當然是!”

伊芙利特伸出手,比劃了一個大圈,

“她是羅德島的老大!

所有人都得聽她的!”

“其實,他們兩個的區(qū)別就是,

小刻有人管,阿米婭沒人管~”

刀客塔說道,伊芙利特看著他,

“小刻做事,不行的就是不行,

火神也好,我也好,阿米婭也好,

都可以管著她,不讓她做。

但是,阿米婭不一樣,

無論是我還是凱爾希

羅德島沒有人,

能在阿米婭決心要做事的時候,

說不行。

這就是大人,

當你有一天,

無論做什么,

即使全是錯的,

最多有人跟你吵,

而卻再也不會有人管你,

只會有人為你所作所為,

懲罰你的時候,

你就是大人了。”

伊芙利特聽著博士的話,

微微的愣住。

“即使,即使我燒了,

全部的課本,燒了…羅德島!

也,也不會管我?”

“你會被阿蕭,阿米婭和我處罰,

但赫默和我們,都不會管你。”

博士說道。

伊芙利特看著博士的眼睛,

她輕輕的伸手抓了博士的手。

“你和赫默不會真不管了我吧?”

伊芙利特突然鼻子一酸,

眼淚在眼圈里打轉(zhuǎn)。

博士沉吟了片刻,

微笑著,回握住了伊芙利特的手。

“看來你在我這,也包括在赫默那,

永遠當不了大人了。”

“不當了不當了!”

伊芙利特擁進博士的懷里,

“我乖乖的當博士和赫默的乖孩子就好!”

“那、還想吃烤串么?”

博士看著伊芙利特,笑著問了一句。

“額,不…我,我困了!”

伊芙利特閉上眼睛,

緊緊的抓著博士的睡衣前襟,

博士笑了笑,

把手撫上伊芙利特的背,

輕輕的拍著……

“真是卑鄙的大人啊。”

博士在心里,笑罵著自己,

他的嘴角,狡猾的勾起。

(喜歡請關(guān)注,每天新干員,哄睡治愈哦~)

畫作:Kaya被爐萱 #p_id=82613422 喜歡請務必關(guān)注!

【愿每一個人,

都有一個懷抱,能做回小孩。】

親愛的伙伴,

如果這篇文章,甜到了你,

支持“幸福治愈”的原創(chuàng)同人!

原創(chuàng)不易,平臺支持有限~

愿幸福的桃子, 能溫暖治愈,哄你入睡~

晚安,好夢……

LOVE & PEACH !

(愛 與 陪 伴 治 愈)

明日方舟干員同人

馬上就要春節(jié)了,很多游戲都相繼推出了春節(jié)版本的內(nèi)容,明日方舟也是在最近放出了春節(jié)版本的新內(nèi)容預告,有新干員也有新皮膚。而年味兒十足的春節(jié)皮膚則是在放出來的第一時間就引起了玩家的熱議,很多刀客塔都開始采用各種手段攢石頭,等待新皮膚正式到來了。

不過在等新皮膚上線的同時,其中人氣最高的老陳的旗袍新皮膚則是備受爭議。爭議的點有兩個,一個是陳的雙丸子頭發(fā)型,這個被很多玩家吐槽審美疲勞了,因為不知道從幾年前就開始,但凡涉及到旗袍春節(jié)風的游戲皮膚,女角色多半都是雙丸子頭,現(xiàn)在明日方舟也這樣,實在有些看不下去。

蘿卜青菜各有所愛嘛,雙丸子頭的陳也蠻可愛的,不過還是有一些鬼才刀客塔把陳的發(fā)型進行了修改,單丸子頭、單馬尾、披肩長發(fā)……有一說一還挺好看的。

除此之外,陳的旗袍皮膚被爭論更多的還有她立繪的坐姿。有人覺得陳這樣的坐姿很不妥,有媚宅的傾向,雖然ACG次元飯君想說二次元游戲就是給宅們玩的呀,不迎合這類玩家還做什么二次元游戲?不過畢竟明日方舟的部分玩家之前有說過游戲不走這樣的路線(后面有些打臉),一些玩家就開始解釋起來,說“陳這樣的坐姿是因為長肥了的尾巴沒地方放”。

好像是有一點道理,“每逢佳節(jié)胖三斤”看來龍門陳sir也逃不過這個定理。不僅有這樣直接解釋的玩家,還有一些鬼才刀客塔“曲向救援”,不解釋辯解P了幾張圖讓大家一起直接感受這套皮膚這個立繪到底是不是有很多吐槽的這種元素。

P的圖還不少,但就是沒有一個正常版本,從最老的鱷魚頭干員巡林者到比較新的悠悠球大手子伊桑,都先手換上了陳的這套旗袍……

原本以為赫拉格老爺子的奇葩就已經(jīng)夠“亮眼”了,知道ACG次元飯君看到鬼才刀客塔又掏出了銀灰老板的版本。咳咳……(容我先笑一會兒)銀老板在劇情故事中這么偉岸高大的形象,硬是在游戲里屢次被刀客塔們迫害,什么貓爬架、叼尾巴,現(xiàn)在又來個旗袍?銀老板算是阿米驢……婭之后,被迫害得最慘的一位干員了吧?

再說回明日方舟這次的新年皮膚吧,媚宅這個東西ACG次元飯君覺得并沒有什么討論的價值,之前不是還出過夏日皮膚嗎?而且還是那句話,舟游是一個二次元游戲,這套皮膚也符合二次元的元素,覺得好看就囤石頭等上線,覺得不好看最多吐槽兩句,沒必要抓著不放。

其實春節(jié)皮膚一直被很多討論也從側(cè)面反映出一個問題,明日方舟最近的活動不給力,刀客塔們都太閑了!甚至有時間去P圖(滑稽)!

關(guān)于明日方舟干員同人(明日方舟干員強度排行榜)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555133.html

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