明日方舟boss圖鑒(明日方舟boss圖鑒自在旁邊是什么)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟x植物大戰(zhàn)僵尸(明日方舟限定)的問題,以及和明日方舟x植物大戰(zhàn)僵尸(明日方舟限定)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!
求推薦幾款好玩的手游?
入坑玩家要做的事有很多,那么我就一件件地說。
我是一個開服且零氪玩家,干員全是時間堆出來的,講講我這一年多以來的心得。
第一加好友。你需要其他人有一個強(qiáng)力的干員幫你推圖。但這個干員取決于你小隊(duì)內(nèi)的最高等級干員。因此,你十分需要養(yǎng)一只高等級的干員來達(dá)成這個條件。為了不浪費(fèi)資源,我首推你抽到的第一個干員(如果是阿就算了,老臥底了。)
接著談?wù)劵ā;ńㄔ煳医o了我的基建圖,這套圖絕對科學(xué),不要問為什么無腦用就是了。各個領(lǐng)域的干員你都可以自己看詞條,控制室龍門組或者阿米婭帶領(lǐng)的清掃人組都可以。
然后干員掛基建是可以獲得信賴的,信賴可以很大程度上提升干員的屬性,設(shè)置為基建副手獲得的信賴為兩倍,日常編隊(duì)(不需要讓他上場)也可以獲得信賴,這些要給你常用的干員。
每天在好友與你自己的會議室以及讓你的干員支援他人都可以獲得橙色的點(diǎn)數(shù),在采購商店中進(jìn)行物品的購買。只買打折,除非剩余點(diǎn)數(shù)超過300,否則別買平價商品。
每日的任務(wù)盡可能做完,不要急功近利將招募券用太猛,一天三張就好了。綠票在兌換處的第一期可以全部花光,第二期優(yōu)先買資源,盡量不要買尋訪憑證,太虧了,資源看你要養(yǎng)什么干員。黃票攢著,四十五張入手你喜歡的五星干員。六星干員只有銀灰和小火龍值得你出黃票購買,其他干員能借就借。
然后就是留源石。源石千萬不要用來抽干員,除非你是歐皇。你每升幾級都會有一個可以用原石購買的組合包,性價比一流,全買,用里面的合成玉去抽干員。當(dāng)你的組合包全部買完,剩下的源石全部用來刷錢本和資源。
推圖上,能推就推,最快速度地推,除非你想要體驗(yàn)斗智斗勇的樂趣。如果你急于求成,建議每期都看攻略速通,防止多余的體力卡在臺面上讓時間補(bǔ)充的體力流失。
干員培養(yǎng)上,前期三星干員都很實(shí)用,想養(yǎng)就養(yǎng),虧也虧不了太多。從四星開始,培養(yǎng)一定要慎重,接下來我給一些通用的干員推薦,別問,養(yǎng)就是了,講了大概率也聽不懂。到時就知道這些干員里有多好用了。(三星玫蘭莎必練,除非你有紅和斯卡蒂)
四星:
白雪,調(diào)香師,紅豆,巡林者,末藥,蛇屠箱,阿消,暗索,桃金娘,阿米婭,礫
五星:
德克薩斯,紅,拉普蘭德,白面鸮,極境 阿米婭,天火
六星:
銀灰,伊芙利特,能天使,艾雅法拉,塞雷婭,星熊,推王
如果后續(xù)有什么不了解的問題,下方留言
有什么平民一點(diǎn)、不要氪金的手游推薦?
入坑后的一些小建議和值得注意的地方,希望對你有幫助。
一、黃源石只能用來買升級禮包和皮膚,不要全用來抽卡,一顆也不行!否則抽上癮之后,后悔**你!
二、集中資源升6星干員,因?yàn)?星干員一定是同類型干員中的天花板,地位不可能被撼動,絕對不會白練,有些冷門的6星干員可能剛開始看不到他的高光之處,但總會有你突然覺得他不可替代的一天!
三、公招必選標(biāo)簽:高資、高級、特種、位移、快速復(fù)活、爆發(fā)、召喚、支援、削弱,遇到這些標(biāo)簽一定要點(diǎn)滿9h,這些標(biāo)簽保底4星,4星以上滿潛之后再獲得都可以換黃票。
四、綠票商店掃完第二層即可,第三層的都是坑貨。黃票一定一定不要換抽票,攢夠180之后一定一定要留著換幻神系列干員(銀龍羊天使賽媽)
五、副本盡量全靠自己,好友助戰(zhàn)通過的副本是不能值班的。
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員),以及明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
為什么《明日方舟》值班現(xiàn)象一直存在?
一個全新的、基于二次元文化的科幻災(zāi)后廢土世界。
近日,《明日方舟》拿下了蘋果商店國區(qū)暢銷榜第一,對于一個小體量的原創(chuàng)手游來說象征著足夠大的成功。這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
偶然與必然《明日方舟》的成功確實(shí)有偶然因素,有不可**之處。畢竟乍看過去,這款游戲?qū)嵲谑恰袄讌^(qū)”滿滿,和許多人默認(rèn)的“爆款”似乎相距甚遠(yuǎn)。第一個看似的“雷點(diǎn)”是真實(shí)系科幻題材。近年來,國內(nèi)文娛行業(yè)在立項(xiàng)方面,無論是漫畫、動畫,還是游戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經(jīng)穩(wěn)定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置于較低的優(yōu)先級,或者干脆奇幻化處理。
《明日方舟》雖然對科幻**忠來說不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,還是做出了階段內(nèi)足夠硬的科幻風(fēng)格,一目了然的UI界面、豐富到繁雜的廢土向背景設(shè)定,再加上醫(yī)學(xué)、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當(dāng)“作**”了。誰想,年初的《流浪地球》給國產(chǎn)科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關(guān)注度。如果一定要說偶然,這確實(shí)是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項(xiàng),在國產(chǎn)科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅(jiān)持,才趕上了這撥跨界助攻,前后完全沒有同類競品,現(xiàn)搭班子跟風(fēng)是肯定來不及的,可以說是“機(jī)會給有準(zhǔn)備的人”的最佳實(shí)例。
第二點(diǎn)是極其質(zhì)樸的立繪,說直白點(diǎn)就是幾乎沒有任何軟**元素。細(xì)數(shù)近年的若干爆款二次元手游,管它系統(tǒng)怎么搞,基本上都是盡可能用擦邊球作為賣點(diǎn)之一。《明日方舟》在這方面簡直有點(diǎn)刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有干脆臉都不露的,皮膚暴露度簡直刷新了歷史新低。大部分角色進(jìn)階后也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
第三點(diǎn)是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經(jīng)紅極一時,一度是手游領(lǐng)域的霸主,《堅(jiān)守陣地》曾經(jīng)是“裝機(jī)必備”級爆款,參考自國外經(jīng)典《The Creeps!》的國產(chǎn)游戲《保衛(wèi)蘿卜》,也曾保衛(wèi)了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防游戲的沒落也是不爭的事實(shí),就像經(jīng)典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類游戲在話語權(quán)上也只剩《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》等幾個游戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要么是瘋了,要么是真愛”。
極致的熱愛之情與環(huán)境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內(nèi)游戲市場行情漸漸由藍(lán)海轉(zhuǎn)為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結(jié)果便是,只有具備核心競爭力內(nèi)容的游戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
明日方舟吧反
怪物馬戲團(tuán) | 文
有的東西,可能不論怎么聊,站在何種立場,表達(dá)任何觀點(diǎn),都會挨罵。但是依舊,它會讓人感覺不能保持沉默。
Fate吧這一周的故事,就是個例子。
原本,F(xiàn)ate吧是個討論型月游戲《Fate/Stay night》的地方,但現(xiàn)在,它只剩下海量的吵架貼,其中大部分都和《明日方舟》《原神》有關(guān)。人們在吧里互噴,發(fā)表荒誕的釣魚言論,再真心被其激怒,仿佛一場混沌的狂歡。
事情之所以變成這樣,是因?yàn)樵荆現(xiàn)ate吧是個“禁原”的貼吧,網(wǎng)友不能討論任何《原神》相關(guān)的內(nèi)容。然而前段時間,當(dāng)有人為《崩壞3rd》和《FGO》爭吵時,有小吧刪掉了辱罵FGO的內(nèi)容,卻沒刪掉辱罵崩3的。
這個舉動激怒了Fate吧的用戶,他們認(rèn)為吧務(wù)中有“內(nèi)鬼”在拉偏架。于是,大家開始聲討整個吧務(wù)組,試圖把他們舉報(bào)下臺。第三,吧主發(fā)帖稱不愿再參合此事,并自愿辭職。
之后,由于Fate吧沒了管理,涌入大量混沌樂子人。在如今的Fate吧里,你能看到各種智商跳樓的發(fā)言,且不論討論的話題是什么,第三總會回到對原神和方舟玩家的聲討上,并因此引發(fā)新的爭吵。大家樂在其中,只想看血流成河。
有人說,F(xiàn)ate吧被清算了。這個吧早就矛盾重重,它雖然叫Fate吧,卻不常討論Fate相關(guān)的事,吧里人無法確定FGO是否屬于Fate體系,所有的衍生作,都會被質(zhì)疑是否有資格歸入正統(tǒng)的Fate血脈。
然而,這種質(zhì)疑又不是普遍性的,有些人很樂意接受新作品。于是,兩種觀點(diǎn)的人在吧中分為兩派,不時發(fā)生矛盾。而因?yàn)镕ate原作很少有新東西,所以找不到討論話題的吧友,會在吧里聊任何事:品鑒黃油、分享節(jié)奏、倒垃圾。
對不少逛Fate吧的人而言,其實(shí)也早就受不了這里的氛圍了,很多Fate粉對這里也很不待見。于是在一個外力的輕輕一推后,它摔得五分四裂,無人再來修補(bǔ)。
好**——大家如是評價。
初看上去,F(xiàn)ate吧的遭遇,像惡臭互聯(lián)網(wǎng)汪洋中的一朵惡臭浪花,你可能根本不想關(guān)注。但實(shí)際上,它更像一個縮影,直指如今糟糕互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的病根。
Fate吧翻車的直接原因,是“禁原運(yùn)動”。數(shù)個月前,各種貼吧都跟風(fēng)宣稱自己要禁止《原神》相關(guān)的討論。許多人覺得這事很喜感,便把它以**粘貼的方式進(jìn)行**式傳播。
而反原神文化,是只要你涉足**游戲圈,就一定會看到的東西。且這些針對原神的爭吵,一定會讓明日方舟被扯進(jìn)來——因?yàn)樗鼈兪怯懻摱茸罡叩膬蓚€國產(chǎn)二次元手游。
很多人開吐槽原神和方舟的玩笑,其實(shí)是無惡意的。遺憾的是,在互聯(lián)網(wǎng),可能不會有任何玩笑停留在無惡意的狀態(tài)。而這一年來,這些玩笑已經(jīng)急速變味了。
表面上,有人會告訴你,反原神玩家,是因?yàn)槟憬?jīng)常會看到很幼稚的發(fā)言,而它們大概率是原神玩家發(fā)出來的。反原神的人聲稱,原神玩家的腦回路和普通人不同:好戰(zhàn)又偏執(zhí)無知,而必定被牽連的方舟玩家,也會**來吵幾句。
為此,他們把原神玩家罵為“原批”,方舟玩家則是“粥批”,并編出了“原神第一定律”:只要在網(wǎng)上看到愚蠢發(fā)言,那發(fā)言人大概率是個原神玩家;甚至還弄了個原神玩家的檢測插件,讓你看到發(fā)言人是否參加過原神相關(guān)的討論。
但這個解釋是假的。任何游戲都有缺點(diǎn),就像任何群體里都有傻子,可很多被嘲諷的話,都不是原神和方舟玩家說的。真正弄出這些愚蠢言論的,可能正在Fate吧里狂歡;他們對國產(chǎn)手游并沒什么興趣,或者,對尊嚴(yán)沒什么興趣。
互聯(lián)網(wǎng)反原運(yùn)動,實(shí)際上是一群人在冒充兩個手游的玩家,四處發(fā)表謬論,然后自導(dǎo)自演去嘲諷。這種聽著弱智的釣魚手段,卻騙倒了數(shù)量離譜的人。因?yàn)闆Q定謠言可信度的,其實(shí)不是謠言有多精妙,而是多少人在傳播它。
比如最近,“到底有多少游戲的椅子能坐”被頻繁討論。起因是當(dāng)有人問游戲中哪些驚艷設(shè)計(jì)時,有人回答說原神的椅子是可以坐的。這言論被群嘲見識太短,隨后,又有人刻意將原神的椅子和各種AAA游戲相比,以拉踩的方式,激起AAA玩家的怒火。
但實(shí)際上,回答的人是為了讓人噴原神玩家,才故意這么說的。去知乎搜一下這事,你會發(fā)現(xiàn)很多人都在發(fā)事主成功帶節(jié)奏后,在聊天群里得意洋洋的發(fā)言。
然后,你還大概率聽過“感覺不如原神……畫質(zhì)”這個梗,它同樣是個釣魚的反串發(fā)言。像是“……這就是原神給我的驕傲的資本”、“不玩原神,只能度過相對失敗的一生”、“原神就是萬物起源”等笑話,同樣不是原神玩家說的。
很多嘲諷原神玩家的梗,當(dāng)你去研究它們的來龍去脈后,都會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上早已有很多人拿出證據(jù)解釋了它們的造謠屬性。因?yàn)閹Ч?jié)奏的人不是陰謀**,他們總是忍不住炫耀做的事,在造謠時露餡。
但網(wǎng)民不會在意這一點(diǎn),這不是說人心冷漠,或是大家智商低。只是因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)時代,我們攝入了太多信息,無法過濾真假。謠言總會騙到人,然后,被騙的人會變成謠言的工具,將雪球越滾越大,等它被辟謠時,大眾已經(jīng)看不見了。
可批評一件事,應(yīng)該批評它的缺點(diǎn),不是它在謠言中的模樣。
不久前,一位高位截癱的消防員在用嘴玩原神后,遭到海量“反原神”人士的攻擊,氣得關(guān)閉直播。最近,那位上網(wǎng)課后猝**的女教師,因?yàn)槿ナ狼霸獾骄W(wǎng)爆,讓大家注意到了“網(wǎng)課爆破手”——一群玩著抽象梗的樂子人,入侵網(wǎng)課辱罵學(xué)生和老師,頭頂原神、蔡徐坤、以及夢淚粉絲的名字。
他們其實(shí)是一樣的,頭頂什么身份不重要,他們不是真的熱愛某物,或想守護(hù)某物;但他們總是能騙到人。
同樣的事一直在發(fā)生。4CHAN是海外臭名昭著的匿名論壇,其中的/b/區(qū),就是初代互聯(lián)網(wǎng)“樂子人”狂歡的地方。
在17年,他們造謠說“OK”的手勢代表白人至上,并用JOJO漫畫、偽造的論文和歷史文獻(xiàn),編出一堆假證據(jù)。這個謠言騙了無數(shù)人,讓很多公眾人物遭到網(wǎng)爆。
而在13年,他們編造出賈斯汀·比伯得癌癥的**,用假的比伯推特發(fā)言和病歷,去欺騙他的粉絲剃頭來支持自己的偶像。然后,當(dāng)一些女孩信以為真,剃光頭發(fā)后,他們又用一張比伯吸煙的照片,偽造出一個女孩因?yàn)榭吹脚枷裎鼰煻员M的**,然后大量假裝比伯粉絲發(fā)言,掀起“為比伯自殘”的活動。為了達(dá)到目的,他們甚至偽造了女孩的訃告和葬禮,只為讓全網(wǎng)群嘲比伯的粉絲。
從頭到尾,沒有一個比伯的粉絲因他抽煙而自殘。但互聯(lián)網(wǎng)信了這個謊,人們怒斥她們是**,不孝的飯圈傻子。這謠言的影響力之大,海量國內(nèi)**都在報(bào)道它,哪怕多年后,依舊有人相信比伯的粉絲,會蠢到僅僅因?yàn)樗闊熅透蠲}**。
建立在欺凌和謊言上的玩笑,永遠(yuǎn)不會止于一個玩笑。如果有人認(rèn)為我們用“樂子人”、“釣魚”這些看似無害的詞去粉飾這些行為;用“批”這樣源自**器官的侮辱詞,去稱呼一群只是玩了某種游戲的人,無傷大雅的話——
——那可以去看看著名的《發(fā)條橙》,一部講述樂子人找樂子的電影;改編自名導(dǎo)波蘭斯基,被曼森和他的樂子人追隨者滅門的案件。
看這源自喜劇片的打扮,多幽默歡樂
太夸張了,不會演變到那一步的,對吧?
在謠言背后,還有個幫兇在進(jìn)一步扭曲我們對真相的理解,那就是斷章取義。
第一,這種斷章取義是游戲內(nèi)容上的。如果你不在意偏見,去認(rèn)真玩了方舟或原神,會發(fā)現(xiàn)很多節(jié)奏,都源自斷章取義。比如方舟著名的“鷹語”梗,這個梗讓人們認(rèn)為它的文案水平一直很低下,敘述不知所云。然后,這成了個嘲笑方舟劇情**們見識短的工具。
我曾被這節(jié)奏帶偏整整2年,相信它的劇情真的很爛。于是,我跟著網(wǎng)友一起嘲諷它,因?yàn)槲铱催^網(wǎng)友的截圖,并粗略看過三次劇情,所以我相信我有資格去批判它。直到我真正靜下心,仔細(xì)看了所有劇情后,才發(fā)現(xiàn)自己錯得多離譜。
此段劇透
例如最近,下面這段對話就被截出來嘲諷。但其實(shí),它發(fā)生在圖中二人大戰(zhàn)后,拉普蘭德一直將德克薩斯視為自己的心魔和執(zhí)念,但在經(jīng)歷變革后,她意識到德克薩斯只是一個叫德克薩斯的普通人而已;同時,拉普蘭德是她的名,她的姓氏屬于一個黑道家族,而她也在此刻明白,自己不是家族的叛徒,也不是血脈的囚徒,她只是自己:拉普蘭德。
很諷刺,同樣的事,禁原禁舟的Fate吧早經(jīng)歷過。《FSN》中最出圈的臺詞,就是“人被殺就會**”,這話被嘲笑毫無意義。起先還是圈內(nèi)人自己玩梗,后來有人竟真信了,把它當(dāng)成貶低Fate和日漫時的論據(jù)。
此段劇透
然而原作中,是因?yàn)槭坷傻玫侥鼙Wo(hù)他的阿瓦隆,讓他被殺后沒有**。這句臺詞,出現(xiàn)在士郎將阿瓦隆還給Saber,和她一同前往決戰(zhàn)時。他的言下之意,是自己清楚以凡人之軀迎戰(zhàn)敵人的代價,人是被殺就會**的,但他不會因?yàn)閼峙?*亡而退縮。
我很理解這種斷章取義的誤導(dǎo),看似有多無懈可擊。在大學(xué)時期,我鐘情重金屬和歐美電影,鄙視任何日本動漫,甚至是《劍風(fēng)傳奇》這樣征服歐美的杰作。那時,我總是有能說服自己的理由,在當(dāng)時的我看來冠冕堂皇;因?yàn)槲掖_實(shí)了解了部分我歧視的作品。這種偏見,讓我說了很多我至今依舊羞愧后悔的話。
現(xiàn)在,這種羞愧一直迫使我評論任何作品時,都盡量先把它完整地體驗(yàn)一遍。因?yàn)橹挥羞@樣,才能獲得一個模糊的感受,它看似無足輕重,實(shí)際上決定了我們判斷的根基——當(dāng)我們批評一件事,卻不去真正了解它時,會以想不到的方式走上歧途。
這種斷章取義,還發(fā)生在游戲相關(guān)的文化上。在如今的Fate吧里,你能看到人嘲諷原神玩家沒見識,在各種不相關(guān)視頻下刷原神,比如當(dāng)FGO里的巴巴托斯魔神柱出現(xiàn)時,刷原神的同名風(fēng)神。
然而,在很多和巴巴托斯相關(guān)的地方,你也能看到有人刷Fate里的魔神柱。這名字來自所羅門王的傳說,所以在各種作品中,它都會出現(xiàn);就像在《遺傳厄運(yùn)》里,人們召喚出的魔神叫派蒙,這是同一個神話體系。
看到同名角色,真的不能互相聯(lián)想嗎?
在去年驚艷的**游戲《遺忘之城》中,有一段令人深思的劇情。在一個只有20多人的古羅馬城邦中,人們?yōu)槲幕膬?yōu)劣爭吵。其中一位埃及人,憤怒地認(rèn)為希臘人偷走了他的神和文化,把冥神奧里西斯變成哈迪斯;于是他復(fù)仇般地嘲笑希臘人的冥神也被羅馬人變成了普魯托,痛罵他們都是褻瀆文化的賊。
但一場魔幻的地下之旅后,我們發(fā)現(xiàn),原來埃及冥神奧里西斯,同樣源自蘇美爾的戰(zhàn)神涅加爾,在蘇美爾之前,它可能還有更多名字。而奧里西斯的另一個身份,正是“眾名之神”。
就像《輻射》所說,戰(zhàn)爭**停,人會一直為文化的歸屬開戰(zhàn)。但矛盾的是,文化同時是注定廣闊的,它會傳承、融合、交流,不會像那些失傳的技術(shù)一樣**去;在這個過程中,智人才能成為部落、城邦,然后文明。
最終,那個埃及人放下了他的怨恨,但這是存于游戲里的美好愿景。
有人說,反原運(yùn)動,已經(jīng)成了網(wǎng)絡(luò)時代的獵巫——貼上標(biāo)簽,便可處罰任何人,不論標(biāo)簽本身是否有罪,指責(zé)是否真實(shí)。
在誤傳的版本中,獵巫是愚昧的教會誤導(dǎo)民眾引發(fā)的災(zāi)難。而事實(shí)上,獵巫是被教會禁止的,常被當(dāng)成獵巫指導(dǎo)書的《女巫之錘》,也是被教會抨擊的作品,所以才轉(zhuǎn)為在民間流傳。
獵巫運(yùn)動的惡,不是因外部力量引導(dǎo)而生的,它就自發(fā)性地誕生在平民中。
這段展示人性之惡的歷史,出現(xiàn)在了FGO的劇情中。游戲中,阿比蓋爾的故事背景是17世紀(jì)的薩勒姆獵巫事件:一位名叫阿比蓋爾的小孩產(chǎn)生幻覺,讓村民認(rèn)為有人施法。于是,在幾個小孩的胡亂指證后,他們開始了清洗,便以此發(fā)泄平日的仇恨。實(shí)際上阿比蓋爾的幻覺可能只是因?yàn)樗粤硕灸⒐健?/p>
這個描述誣陷和泄憤,如何把小孩胡話和荒誕幻覺編織成絞索的寓言,沒激起大部分Fate吧吧友的警覺,直到他們的貼吧以相似的方式淪陷。就算那時,也只有一句“好**”,仿佛整件事已經(jīng)落下帷幕,**的將只有一個Fate吧。
我們的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)變成一個丑陋的怪物,我們厭惡它,不知到底是誰在扭曲它。然后一天,在某次憤怒后,我們會發(fā)現(xiàn)自己也被潛移默化地扭曲成了怪物的一角。
到底是什么造成了這個局面?我不知道,可能是超出我們消費(fèi)水平的游戲支出,可能是沒有足夠的幸福讓我們變得溫和,也可能是互聯(lián)網(wǎng)的爆炸式普及,越過了素養(yǎng)的成長速度。我確實(shí)不知道**。
你會發(fā)現(xiàn),我沒有以客觀口吻去寫這篇文章,對一些媒體來說,這是需要避免的事。但可能,這恰恰是互聯(lián)網(wǎng)問題的根基之一:客觀性,是**業(yè)營造的幻象。不論我們怎么偽裝言論的主觀性,怎么考究資料,它終究只是我們自己的想法——單獨(dú)個體的思維,無法變成真理,更沒法變成給他人定罪的法庭錘。
所以站在互相分離的主觀視角中,我們給不出一錘定音的小編綜合來說和解決方案。但人不該因此沉默,因?yàn)槭篱g很多問題,都沒有明確的解決方案,它們之所以被解決,是因?yàn)橐恢庇腥嗽谔峒八鼈儭?/p>
如果我們不正視問題,那它只會蔓延。就像當(dāng)一些玩家把莫須有的罪名和鄙視貼給另一些玩家時,一種更大的罪名和鄙視,也被貼在了所有的玩家身上。
鄙視鏈就像是傷害,總是一層套一層。就像在《啟示》中,全片都在講述瑪雅文明內(nèi)斗的故事,直到第三一幕,西班牙的艦船從海上駛來——他們會毀滅瑪雅;然后,自己也將在更大的爭斗中被打敗。
在一個以惡意為榮的時代里,拋棄我們的寬容,不斷跟風(fēng)造出一堆“X批”、“Y批”,我們得到的是一些將被復(fù)述到爛的沒品笑話,可以圖一樂,只要它攻擊的不是我們,暫時不是。
但代價,又是什么呢?
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明日方舟吧反
每個肥宅都有一個中二魂,嗨大家好,這里是ACG次元飯君。
隨著《碧藍(lán)航線》龍?bào)J最新皮膚被《明日方舟》玩家吐槽和藍(lán)毒皮膚撞車以后,反舟游玩家的聲音也是越來越高。雖然從很早之前,開始明日方舟玩家就開始引火其它二次元游戲,被不少其它游戲玩家聲討。但直到現(xiàn)在事情的發(fā)酵,讓更多二次元游戲玩家團(tuán)結(jié)在了一起,開始對這些舟游玩家吐槽。
其實(shí)現(xiàn)在《明日方舟》這款游戲的處境其實(shí)和飯圈很像,其實(shí)很多玩著其它游戲的玩家也或許有接觸過這個游戲。就游戲質(zhì)量來說,在國內(nèi)二次元手游中也算是不錯,只可惜其粉絲實(shí)在是太招人恨,導(dǎo)致路人玩家開始對這款游戲以及其玩家群體產(chǎn)生反感情緒,在不少二次元游戲或者其它圈子的貼吧,我們經(jīng)常都能看到這類的抱怨帖子。
就拿《碧藍(lán)航線》這次的皮膚事件來說,在皮膚出現(xiàn)不久后,官博下面就出現(xiàn)了不少明日方舟玩家?guī)Ч?jié)奏。盡管在小加加的控評后,還是引起了不少《碧藍(lán)航線》玩家不滿,在評論區(qū)開始對這些帶節(jié)奏玩家反攻。此后《碧藍(lán)航線》貼吧也開始了一**反“zwb”的帖子,可以說這件事已經(jīng)遠(yuǎn)超于這個皮膚本身。
從皮膚角度來看,的確是有些相似之處,不過作為《碧藍(lán)航線》開服衛(wèi)星的龍?bào)J,怎么也扯不上和藍(lán)毒的關(guān)系。而且對于各個二次元游戲的玩家們而言,平時相處都挺融洽的,并沒有這么針鋒相對的時刻。就拿《崩壞3》當(dāng)時有玩家吐槽《碧藍(lán)航線》阿卡司塔皮膚像希兒來說,兩邊玩家都是相視一笑,互相調(diào)侃,并未像這次事件直接吵起來。
可以說,這堆《明日方舟》玩家,從側(cè)面促進(jìn)了其它二次元玩家的團(tuán)結(jié),就連《少女前線》有時候也會忍不住跑到《碧藍(lán)航線》貼吧來吐槽。而這種行為也被不少玩家自嘲為,海陸軍協(xié)同作戰(zhàn),可以說歡樂的氣氛也是根本停不下來。小編綜合來說,現(xiàn)在的二次元手游其實(shí)互動性都不算多,其實(shí)也沒什么可比性,只要玩家自己喜歡就足夠了。
在看完這類玩家的**作,不知道各位又有怎樣的看法呢?
好了,關(guān)于明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)和明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟春季(明日方舟),明日方舟春季(明日方舟)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟炎客值得練嗎?
《明日之后》這款游戲在你玩久了,就能直接說它并不是能稱之為做生存類游戲,只能叫做養(yǎng)成類游戲!如果你想玩生存游戲的話,建議你玩《方舟生存:進(jìn)化》,本人是都玩過這兩款游戲。
有句不好聽的話是這么說的,TX拿錢充上去好歹人家叫**爸,WY充值進(jìn)去你照樣是我的孫子,只要是雷火出來的游戲必定是“肝和氪金的精品”。《明日之后》這款游戲中的吐槽點(diǎn)基本上跟氪金管直接的關(guān)系。
現(xiàn)在我們來說說《明日之后》這款游戲那些槽點(diǎn):
背包容量不夠-物品托運(yùn)氪金
這個標(biāo)題可能會看不懂,不過解釋后你就明白了,這款游戲?qū)ν婕沂占Y源非常的不友好,第一開局的每一次的升級都會要求你的有一個擴(kuò)展包來進(jìn)背包擴(kuò)展,1級的時候背包容量為19格子,2級別是21格子,3級背包你基本看不到它的影子(氪金玩家偶能看到),并且要在越級的情況下開通這些包的空間你就需要擴(kuò)容包(這些都需要錢,當(dāng)然1級的時候送你一個)。
其實(shí)背包擴(kuò)容本身就是氪金的一點(diǎn),這個到?jīng)]什么問題,但是為什么我要吐槽這個氪金的點(diǎn),我們在收集了大量的資源后,由于背包的容量不足夠,會無法拾取資源,一般游戲都會選擇氪金開擴(kuò)容包,然后網(wǎng)易基本上不給你這個機(jī)會,我們每次資源過多的情況下要將的東西送回去的時候,居然不能直接回去必須托運(yùn),另外把貴重、稀有物品的和普通物品進(jìn)行分開托運(yùn),并且貴重、稀有物品托運(yùn)超過免費(fèi)限額,就要求你氪金去托運(yùn)回去,既無法把背包擴(kuò)容的情況下,就逼的我們氪金托運(yùn)物資,所以這招“逼人氪金”確實(shí)很厲害。
拆家模式當(dāng)小偷,萌新落淚氪金修家強(qiáng)化防御
可以很明確的告訴這個事情的不良,一款游戲能做出流氓的游戲模式,讓玩家沉浸在偷竊的快樂中,這就是明顯在教導(dǎo)的大眾要**!雖然生存游戲中有很多這種事情發(fā)生,但是大多數(shù)生存游戲中并不鼓勵這種行為,而《明日之后》是模式就是讓玩家進(jìn)行這種行為。
其中有點(diǎn)就是,在抄別人家的過程中,別人都知道家中的東西通常是藏不住的會把部分資源全數(shù)放在郵箱中,《明日之后》就明確告訴你要想破解對方的郵箱就需要“氪金”,這到是很鼓勵大多數(shù)的氪金大佬用“氪金”方式去洗劫一波辛苦采集資源回來的人家中的郵箱,那就很有意思了,不需要我花多少時間來采集資源,我偷一波不就好了。
這點(diǎn)還不算什么,對于說營地之間的戰(zhàn)爭模式我們理解,好比是游戲中的攻城戰(zhàn)斗,但是《明日之后》里面的動蕩之城的設(shè)定并非是攻城模式,而是非常明顯的偷盜。
這還不算什么就是被拆家的萌新就比較慘烈了,基本上要修復(fù)的莊園都要耗費(fèi)大量的資源來的彌補(bǔ),那需要資源的話就必須去采集,而采集的時候這些資源還被限制,被限制的情況下你就只能去氪金,很有意思的吧?
以上就是我對《明日之后》這款游戲吐槽的地方,如果沒有這些奇葩的氪金點(diǎn)的話,這款游戲還算是一款不錯的養(yǎng)成類游戲,不過由衷的希望所謂抄家的模式,最好是改成攻城性質(zhì),游戲中自行提供的僵尸攻城很合理,但是最好是別把玩家引導(dǎo)到不良的行為上。
關(guān)于方舟進(jìn)化的游戲的一些看法:
這款游戲可以說是很“肝”,并且對手機(jī)的配置也高,對電腦的配置也高,反正你想玩的開心的話,那電腦的配置你是少不了的,并且肝是肯定的,這款游戲非常的很是養(yǎng)老,除了steam購買需要錢,游戲的過程你就不用擔(dān)心花錢什么的,畢竟單機(jī)也可以玩,有些服務(wù)器也不需要錢,其他的一些服務(wù)器可能就會有收費(fèi)的情況了,畢竟游戲中的過程不一樣,另外《方舟生存:進(jìn)化》背景是的恐龍科技,他并不和末日喪尸有掛鉤,不過值得吐槽的地方就是這游戲難度還是相當(dāng)高,反正很傷肝!
以上就是我個人對游戲的評價,至于你有什么其他想說的話就先玩一下游戲再談?wù)勀愕南敕ā?/span>
你們覺得是《方舟·生存進(jìn)化》好玩還是《明日之后》好玩呢?
我覺得兩者皆有好玩之處,第一說一下明日之后,他和方舟一樣,自由度極高,而且資源分類多,還能與好友進(jìn)行交流,可他唯一的缺點(diǎn)就是,需要充錢的地方太多,相比較之下,方舟除了預(yù)約速度慢,其他的地方和區(qū)別都是比較受玩家喜愛的。
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明日方舟電腦模擬器(明日方舟電腦模擬器按設(shè)么可以暫停)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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