明日方舟福利(明日方舟福利碼)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟高光
明日方舟期待已久的3.5周年慶終于來了,這次優先帶來具體的官方PV的說明,本次的PV噱頭十足,整體讓人非常的滿意,如果用吃飯來形容的話,毫無疑問是滿漢全席,直接吃到飽和心滿意足的感覺,不要太爽,具體說說這次的PV內容。
第一是新的五星陪跑干員狙擊子月,其子職業是神射手,雖然說造型不錯,不過這個子職業,估計八成寄了,除非她走的是守林人的輸出特色,或者安比爾這種真正的全圖狙擊,而不是遠牙的。
然后是新的活動解鎖入手的六星先鋒干員伺夜,帥氣的狼男,子職業還是戰術家,也就是高臺狙擊+召喚的先鋒,和豆苗一樣,這造型真心帥。
新六星重裝斥罪,非常的帥氣+霸氣的妹子,手持流星錘和泥巖是同一個子職業,目前強度完全被看好。
第三是異格緘默德克薩斯,變成了快速復活了,不過看其輸出機制都是圍繞法傷做文章,感覺很靠譜。
之后是新皮膚,本次推出的新皮膚數量異常的多,足足有五款,還有三款動態皮膚,第一是夏櫟,不得不說親媽畫師的完成度和畫風質量是真的高。
元素奶蜜梅勞苦功高理應獲得皮膚
瞬間變成了御姐風格的空,一開始還真的沒認出來。
唯老師終于原諒了玩家了,太難得了,迷迭香也有了新皮膚了,不錯。
知道這次不少玩家會選擇吃井兌換耀騎士臨光,所以果斷出一款新皮膚,不過分吧?
第三是異客也總算是等到了新衣服,神,再次迎來高光時刻。
實裝中文語音這個沒啥好說的,估計再來幾期就全都能有中文語音了。
3.5周年慶每天獲取隨機合成玉的福利。
慣例開干員密錄,這次包括伺夜、山、野鬃、隕星、極境和斑點。
擋二先鋒要開模組了,推王能否翻身在此一舉,
同時還有緘默德克薩斯、子月自帶模組,黑和星熊開第二模組,沒想到星熊第二模組開這么快,擔心被斥罪值班嗎?
紅票干員終于要替換了,換成了五星中堅術士的雪絨和四星近衛領主石英,還沒換蜜梅的抓緊了,錯過了可就不好再拿了。
第三是新家具,這個沒啥好說的了。
明日方舟高光
棘刺=風笛>鈴蘭
第一是棘刺。雖然棘刺需要暖機,但棘刺暖機后的攻擊范圍和對空,堪稱地面能天使。然而近期的新圖對棘刺很不友好,棘刺有種出第六章時候能天使退環境的味道。
但玩家目前的box,應該不太至于會直面這種問題。在box不夠完善的情況下,棘刺對于目前的游戲體驗提升巨大。
立足現在的游戲體驗選棘刺準沒錯。
第二是風笛。嚴格來說,風笛的價值是大于棘刺的,風笛被動獨創的風投體系是游戲內獨一無二的部分。從此基本和缺費告別了。但是,爆費要有爆費的價值。要么有需要高強度高費如泥巖水陳這種角色,或者陣容強到全軍插拔需要多次下場的程度,銀灰小羊叔叔42耀光決戰技能循環這種,或者限制回費特指危機合約降費詞條(就開了一周那個連著打BOSS的活動也算)。
除了危機合約,玩家對費用的需求似乎沒有那么大,所以目前風投體系的必要性值得商榷。選風笛對于玩家的危機合約提升才是短期最主要的價值。除此之外,無風笛時,風笛可以高姿出算198選的劣勢,有了風笛,要追求五潛,198能拿一張算一張就算優勢了。
風笛屬于本卡和潛能價值都是最高的,屬于長期收益最大,短期收益一般的類型,看玩家玩游戲的心態酌情考慮。
第三是鈴蘭,算了吧,進不了黃金大隊,新圖表現我反正沒帶過,保全似乎高光,可保全高光的可多了去了。綜合而言,離玩家的box太遠了。
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為什么感覺《明日方舟》「極限圈」越來越充滿戾氣了?
因為新人干員等級和星級較低,所以先鋒建議練2~3個。新人練芬和訊使,很容易滿潛。訊使可以在商店獲得,這倆人可以一直用到通關!后期的經驗本需要一個紅豆或者翎羽,不過不用特別著急。
狙擊練克洛斯和杰西卡,醫療推薦末藥和調香師。
術士推薦阿米婭單體,群攻用炎熔,有遠山就練遠山,有天火就練天火。
近戰選擇玫蘭莎,新人戰神!重裝選擇米格魯或角峰,可以紅票后換蛇屠箱重點培養。
新人推薦整容:單奶+群奶+2~3先鋒。
2先鋒最好擋2的+群法+單法+近衛+2狙擊+一盾+一奶盾。2星不練,上限太低!
前期這樣足夠通過大部分關卡,后期等級上來,再培養高星干員!
《明日方舟》近衛該怎么選擇呢?
謝邀!
敬禮!
《明日方舟》作為一款國產戰略經營類游戲,有著異于同類游戲的獨特美術風格,一經公測,迅速吸引一眾玩家的喜愛。《明日方舟》也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗。在這里我對于新入坑的玩家如何培養干員談一下自己的理解吧。
在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了:先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業,具體就不一一分析了。
第一要做的是干員選擇,這就非常講究陣容搭配問題。前期的話最好做以下搭配:
1. 2到3個先鋒
先鋒作為開場扔上去的干員,主要用來抗傷害的,另一個是攢費。由于提供費用這個能力在明日方舟這個游戲中有著舉足輕重的地位。那么先鋒也分為兩類,一類是依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用,例如翎羽、紅豆(這個要看臉,有就用,其他差別不大);另一類就是靠技能回復COST,站著就可以,例如訊使、香草、芬(個人推薦訊使,三星的香草和芬哪個潛力等級高用哪個)。
2. 1個近衛
近衛是放在近戰位的輸出單位,也分為分長手和短手兩種,短手的就是實打實的工具人了,可以為先鋒分攤傷害,**比較尷尬;長手的作為輸出的話,要培養的,以拉普蘭德和銀老板為代表。這里推薦玫蘭莎,這個沒得說鈴,感覺10篇攻略有9片都會提到她。為什么?血厚、攻高、費低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強三星,容易獲取,但是物理脆皮,可以一直升級到后期的終極工具人。銀老板比較變態,精1后可以當肉使用,抽到就練(一定要精2!一定要精2!一定要精2!重要的事說3遍,精1和精2差很遠)。
3.2到3個重裝
重裝顧名思義就是皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。無論什么游戲肉盾總是少不了的,植物大戰僵尸不還得要幾個堅果扛著,所以一定要練兩個。這里推薦蛇屠箱、雷蛇和角峰,都是值得練一練的。
4.2個狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色就像切菜一樣(夸張了)。由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以一定要有一個以上的對空特性。有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
5.2到3術士
**:普通的遠程輸出位,手比狙短一點,費用也要高一點,打大胖子有奇效。
這里值得提一下,一定要有群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。比如遠山也是低星的群體術士,入手簡單。
6.2到3奶
這個和術士一樣,一定要有一個群體奶,給隊友回血,初期練2個單體1個群體奶就夠了,沒什么好說的,隨便練就行,安塞爾就可以了。
像輔助和特種這些也有不錯的干員,也有些花里胡哨的,這個看你個人喜好選擇吧,畢竟玩游戲就是看自己心情。
方舟前期,新手的重心還是要放在干員的等級提升上,畢竟潛力還有精英化需要的資源太多很容易拖慢游戲的進程。而積攢龍門幣和作戰記錄用來提升等級最快的方法就是按照劇情,走主線任務。在通關的時候要記得順手點上見習任務,畢竟任務獎勵的資源還是很多的。在通關一章之后做個休整,比如肝作戰記錄和龍門幣,快速提升等級養成基礎戰力才是王道。
以上僅為本人自身觀點,部分內容及圖片來源網絡,希望能夠對小伙伴們帶來一點點的幫助,能夠更快更好的度過新手期,體驗到方舟中更多的樂趣,畢竟方舟可是會越玩越精彩的,第三祝大家個個歐皇附體,想啥來啥。
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文章到此結束,如果本次分享的明日方舟高光(明日方舟高資tag計算器)和明日方舟高光(明日方舟高資tag計算器)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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明日方舟格式
說的實在話,四星和五星主要有兩種作用。
1模板:這點很好理解,除了部分設計比較獨特的六星之外(或者是開服六星。)絕大部分四五星干員都是某種意義上的試驗品,他們中間的有很多技能很離譜或者是特性很離譜(比如說蘇蘇洛的二技能、特別離譜的卡達浮游炮、以及那幾個奇葩拳皇近衛、還有卡夫卡的二技能、以及炮盾灰毫)。
都是為了不同模板而設置的干員,他們中間有很多犧牲品,也有很多極致對策卡(比如說卡夫卡)甚至也有幻神級別的,當然也要某些,你們懂的(異客),就比如近幾個月新出的兩個治療元素損傷的醫療,這是為了第九章乃至日后更加恐怖的關卡而設計的模板型干員(日后大概率會出六星的)。
2下位替代品:這點非常好理解,就比如說泡泡的二技能星熊的二技能、灰喉和阿能以及小火龍和新的五星濁清(當然啦,也有很多所謂的下位替代的技能特性是有所不同的,這是為了給以后的模板干員更加均衡更加突出的發展)。
嵯峨,和能天使就接著往上拉。黑的話,是特化狙,優先度可以往后稍稍,前幾章應該用不到黑。但是也可以接著拉。五星方面,五個五星除開斷崖以外,剩下的實用度都很高,都可以拉。剛剛發現你還沒有奶媽嗯,調香師可以用著,然后安塞爾比芙蓉有用。狙方面可以試一下梅。眩暈狙在有些地方有意想不到的作用,但是作用一般不大,沒有克洛斯實用。
不過你有能天使,基本上一個能天使加克洛絲就可以應付到前期了。然后輔助方面可以試一下那波登可,波登可一技能可以減輕奶媽壓力,畢竟你沒什么奶。盾方面,四星的蛇屠箱和角峰分別是開技能后最強的物防和法防盾,練不虧方便抄作業。剩下的……就看你xp了。
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明日方舟格式
相信不少網友都知道最近又是一年一度的**季,盡管國內**形勢不容樂觀,但**還是如火如荼的進行著,全國各地有不少人都在為考生們應援。
而說到應援的話,自然也是少不了各種二次元畫風的花式應援了,比如說《明日方舟》的游戲玩家們。
還記得去年某《明日方舟》的玩家在接受采訪的時候公開表示求斯卡蒂的皮膚,今年直接就舉牌子上了湖南日報,能夠看到的是還有**姐直接cos阿米婭上陣,連橫幅也是整個‘社**’級別,這誰頂得住啊。
不知道是不是錯覺,在這么多二次元游戲當中,感覺就《明日方舟》在學生群體中最受歡迎了。
除了舉牌子之外,還有《明日方舟》玩家專門整了一套關于這款游戲的卷子,雖然看上去全是與游戲相關的題目,但其中還是不乏能夠發現能夠與‘語數政史地’掛鉤的東西,感覺非常有趣,下面來一起看看卷子。
前6道題中,其實大部分都可以歸類到歷史題,什么《明日方舟》的開服時間、**、策劃、劇情內容、劇情背景什么的,基本上有趣了解過才知道,至少C過去的玩家肯定是沒辦法答滿分的了。
比較有趣的還是第六道題,看上去還真有點歷史題的影子,連君主立憲制、貨幣的流通性、貴族階層等問題都涉及到了,確實挺像那么回事。
第7題到第13題則是一改文科的內容,變成了理科格式,像什么道具的合成配方、六星干員出貨率表達公式、計算干員在某地圖上的傷害量等等。
老實說,看到概率那幾條公式就已經開始腦殼疼了,更別說探究題三個問題的計算,**數學恐怕都沒這么難吧?
第14題到第17題是語文題,除了寫出部分干員的名字以及常規設定之外,《明日方舟》版閱讀理解這題出得真讓人拍手叫絕,霜星加入羅德島這段劇情想必是不少玩家都知道的了,也是少有的精彩劇情之一,沒想到被直接搬過來用了,還問第三那句的含義是什么。
我從來沒想過這個問題。
作品題應該就不用介紹了,姑且是目前看來最難的題目,畢竟前面的題某種情況上來說都能夠通過背、抄來通過,但是“鷹語”寫作什么的,這個完全就是無跡可尋,而且一兩句也就算了,勉強可以拿個肚子餓的‘理論’以及麻辣火鍋的‘設定’來改成像“鷹語”的樣子。
但現在要寫20句,估計連鷹角的劇本自己都寫不出來吧。
關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道
OK,關于明日方舟格式(明日方舟個人中心官網)和明日方舟格式(明日方舟個人中心官網)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟傀(方舟明日)這個問題,明日方舟傀(方舟明日)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟傀
大家好,我是維一。
今天下午明日方舟官方公布了即將在一周后登陸游戲的6星干員“傀影”的技能信息,不出意外明日方舟官方會在5月周年慶期間放出一位限定級別的干員(與春節期間的年一致),因此這位名叫“傀影”的干員我們基本可以認定他就是官方在周年慶前為了回收玩家手中合成玉的關鍵干員,那么“傀影”這位干員到底值得招募么?今天的文章維一就和大家來好好分析下這位新干員的價值。
第一從顏值來分析,這張神似“詭秘之主克萊恩”的帥氣面龐絕對是目前游戲中男性干員顏值的巔峰,維一認為可能只有年輕時的老爺子可與其一拼,因此論顏值,傀影的招募指數幾乎就是滿分級別的。
但6星干員不僅得長得好看,用起來還得好用才行,接著我們就來細看下傀影的技能機制:
傀影的詳細信息
傀影的特性、天賦級技能
傀影是游戲中的第二位6星特種干員,但與之前的“阿”不同,傀影的特性是:再部署時間大幅度減少。而目前游戲中具備類似特性的特種干員有:紅、礫與槐琥,因此傀影是明日方舟的第一位6星快速復活型干員,考慮到紅、礫在危機合約與日常副本的超高出場率,傀影快速復活干員的角色**絕對是值得我們去招募的。
接著傀影的天賦叫【鏡中虛影】,效果是:可以使用一個虛影,虛影擁有和傀影自身一樣的技能,擁有**的再部署時間。
這個天賦我們可以這么理解,將傀影部署進隊伍后,我們便可以在戰場中使用傀影的虛影,這個虛影是否會占用登場干員的人數暫時還不得而知,但虛影卻能具備與傀影本身一樣的技能,同時還能擁有完全**的再部署時間,這就相當于如果我們帶上了傀影,就等于帶上了兩位快速復活的干員,假設這個虛影和傀影本身的能力不會相差太多的話,這個天賦賦予傀影的功能性將極大的增強他的價值,因此僅從天賦方面來分析,維一也認為傀影的招募優先級會是很好的。
第三我們來看傀影的三個技能:
傀影部署后立即獲得一定的物理閃避和可吸收一定物理傷害的護盾,持續數秒(和礫的技能很類似)傀影部署后立即獲得數層可疊加的攻擊力提升增益效果(每攻擊一次消耗一層,這個技能和紅的技能很類似)傀影部署后立即對周圍所有敵人造成一定的物理傷害,將其以一定力度推開并隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)數秒(和槐琥的技能機制很類似)
經過以上的技能介紹,維一覺得傀影就是將礫、紅和槐琥的特點集于一身的6星上位干員,傀影在選定一個技能的情況下,基本就可以替代礫、紅或槐琥的作用,同時考慮到傀影的天賦加成,維一認為從技能機制上來分析,傀影的招募價值也是非常高的,畢竟快速復活干員所需要的功能點,一個傀影都可以給你,甚至還可以加倍的給你(考慮虛影)。
接著我們分別來看下傀影三個技能的實戰表現效果:
傀影一技能
傀影二技能
傀影三技能
通過以上分析,維一認為傀影的招募價值絕對是超值的,雖然目前還未能在實戰中去試驗傀影的效果,但僅從之前礫與紅的數次超神發揮來分析(紅和礫在上一次危機合約中就是真正的源石蟲殺手),傀影這位6星快速復活干員的上場率和上場效果一定是有所保障的,同時利用虛影的天賦效果,維一覺得單一技能下傀影的價值大概率會比紅或礫都要高。
第三如果你對傀影的技能有什么想說的都可以留言給維一,再次感謝大家的閱讀。
以上分析攻略為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
明日方舟傀
隨著【專屬模組】的實裝,干員們的強度也隨之獲得了進一步提升的機會,今天我們先來測評一下處決者們的模組強度。目前她們的模組只有兩套,分別是:效果是費用降低的EXE-X,圖標是倒計時的沙漏;效果是攻擊力提升的是EXE-Y,圖標是交叉的雙刃。這里的“EXE”應為“Executioner”的縮寫,代表著處決者這一子職業。
寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。以下是正文,僅供參考:
傀影:克里斯汀**的毛氈
傀影:克里斯汀**的毛氈
一、模組概述:就像它的名稱一樣,這是黑貓克里斯汀**的毛氈,訴說著一段古怪的演員與優雅黑貓相遇的故事。在成功裝備上了這套模組之后,傀影每次在對局中部署落地,身上都會出現清晰的模組標識:
模組系統的**
傀影的模組任務分為兩部分,分別是:由非助戰傀影累計造成70殲滅數;3星通關主題曲3-6,且必須編入非助戰傀影并上場,使用他至少殲滅6個**術師。這份任務沒有太大的難點,重新攜帶傀影去打一遍3-6即可。
傀影的模組解鎖任務
建議攜帶二技能“血色樂章”,將傀影和他的虛影分別部署在上下兩路,去擊殺所有所有的**術士。等到血色樂章的層數都被消耗完之后,就先將傀影撤退,放生這些術士等待再部署。如果博士們練度足夠高,又懶得**作,也可以為他們倆分別配置上一個治療,就硬頂著砍翻所有敵人。
二、費用回收:對于傀影而言,這套模組的核心收益就是追加的特性效果:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。由于這里涉及到了“撤退再部署時費用翻倍”的問題,計算上會比較復雜,具體參考如下
傀影模組的費用收益
從上表中,我們可以發現幾點規律,第一是:傀影的部署次數越多,模組的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的費用將會是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,費用將變為2倍。因此,模組帶來的收益也將遞增,直至第三次部署。以所長自己的三潛傀影為例,初次將返還7點、二次返還10點、三次以后每次返還14點。
第二是:傀影模組的收益幾乎是恒定的,縮小了潛能之間的差距。雖然潛能越低時回收的費用也越多,但其部署費用也相對高,因此差值不變。結合返還的費用,模組系統讓傀影的綜合費用變化為:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點,三次以后消耗4點。可以發現,此時的傀影幾乎不要錢,費用壓力幾乎被抹除,這就是這套模組的強勢之處。
裝備上了模組的傀影
三、輸出能力變化:再是基礎屬性的增加:50點攻擊、100點的生命上限,為傀影帶來了一定的輸出提升。按照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、6.1%的生命,比例非常高。屬性的改變,也非常直觀地展現在了干員的輸出水準之上(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):
模組的輸出變化
對于傀影的主力輸出二技能“血色樂章”而言,模組帶來的收益大致相當于兩級專精,但尚不及專二至專三的質變提升。畢竟潛能二至三也只加了22點攻擊力,而模組直接提升了50點,在輸出端的改變也是非常顯著。
四、綜合變化評價:雖然這套模組也有一點小遺憾:傀影的鏡中虛影,并不能從模組系統中受益。但是整體看來,無論是部署費用的超大幅節省,還是輸出端的高額提升,對于傀影都是絕對性地加強。推薦度:★★★★★,優先度極高。
槐琥:紅眉詠春拳譜
槐琥的紅眉詠春拳譜
一、模組概述:這份紅眉詠春拳譜來自于槐琥嚴厲的父親,伴隨著她一路的蛻變和成長。槐琥的模組任務比傀影的要求更高,額外還限制了技能:由非助戰槐琥使用技能七武掠陣踢累計殲滅50只感染生物;3星通關主題曲4-7,必須編入非助戰槐琥并上場,其他成員僅可編入6名干員。
槐琥的模組解鎖任務
只建議博士攜帶二技能“七武掠陣踢”去指定地圖,4-7這張圖完全是為槐琥量身定做的,可以看作是鷹角在手把手地教導我們如何使用槐琥了。她的范圍沉默能夠非常有效地處理高能源石蟲,刷一次就是12只以上。如果依舊嫌效率太低,可以去LS-4。
在刷圖時,細節上要注意的是:落地觸發“七武掠陣踢”后立即撤退槐琥,盡量不要用普攻誤殺源石蟲,等待下一次部署周轉。如果有條件,隊伍中可以編入一個銀灰加速再部署。同時還要注意任務有人數限制,干員別帶多了。
二、費用回收:槐琥的模組效果與傀影一致,兩者都是:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。同樣的,我們來看一下槐琥的費用變化情況:
槐琥模組的費用收益
在部署費用端,槐琥模組的整體收益和傀影相近,但是有一點區別:她在滿潛時的收益會比傀影更高。由于這里采用的是“四舍**入”的去尾數算法,滿潛時的槐琥剛好能夠構到上一檔,達成了收益最大化。即:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點(滿潛時為2),三次以后消耗4點(滿潛時為3)。
解鎖的槐琥模組
三、輸出能力變化:同樣,模組系統賦予了槐琥額外的基礎屬性:45點攻擊、70點的生命上限。只不過幅度較六星更低,攻擊力低了傀影5點,生命上限低了30。參照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、4.8%的生命,生命的比例略低。基于這份額外的攻擊屬性,槐琥的輸出變化如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):
模組的輸出變化
由于不存在傀影那樣的階段性質變,槐琥模組對自身的收益顯然更高。對于她的一技能“寸勁”而言,模組帶來的收益相當于專三(5.9%);對于她的二技能“七武掠陣踢”而言,專精模組的提升相當于專二(5.0%),提升頗為顯著。
四、綜合變化評價:雖然槐琥模組在輸出端的提升不低,但由于她本身不注重輸出,扣一顆星。不過她依舊是目前游戲中最好用的范圍沉默,這套模組對槐琥同樣是質變性的,能讓沉默效果更無憂、更頻繁地打出,推薦度:★★★★
礫:隱秘行動工具包
礫:隱秘行動工具包
一、模組概述:每次用到隱秘行動工具包,總讓礫想起那位脾氣很暴躁,內心卻柔軟異常的“老爺”。這份相遇是她人生的轉折,也是命運第一次向她展露出的仁慈微笑。
礫的模組任務,繁瑣點在于作戰次數上:完成5次戰斗,每次戰斗至少部署4次非助戰的礫;3星通關主題曲4-8,必須編入非助戰礫并上場,且所有干員不被擊倒。
礫的模組解鎖任務
這里的所謂“擊倒”,包括了被擊敗后的強制撤退、受到致命傷后的停留在場等等,但不包括我們手動撤退干員。所以只要在**作上足夠小心注意,礫的任務并不難完成。尤其是攜帶棘刺、山、泥巖這樣帶自回能力的基石干員,4-8幾乎就沒有什么難度。
在完成了4-8的任務后,建議帶礫去刷4次1-7。只需要注意將她反復部署四次,然后保存為**,再掛機刷個三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易過關,不會像4-8那樣材料掉率落后于時代,刷著總感覺隱隱虧了一些理智。
二、費用回收:礫的模組與傀影、槐琥一致,就不再贅述了。但是考慮到她作為四星公招干員的特殊性,再加上獨特的降費天賦,實際給我們的使用感受又會和前兩者有很大的不同:
礫模組的費用收益
這里我們主要參考滿潛的情況,相信大家幾乎都在卡池和公招中達到了這一練度。在部署費用端,礫的模組收益完全不亞于高星干員。雖然降低費用的絕對值不高,但她天生費用就低,模組更是將這份消耗壓低到了極致:初次部署僅消耗1點,二次及之后部署消耗2點。這已經觸碰到了底線,再低,就是賠錢倒給我們費用了。
解鎖的礫模組
三、面板數據:礫本身不具備什么輸出能力,因而她的模組也和別人長得不一樣,提供的屬性是:40點防御力、100點的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,與六星的傀影一致。
礫的一技能“影襲”,核心屬性是防御力。模組中帶來的40點會先被天賦加成,再被技能放大,實際的提升是:7級是70點,專三時為80點,相當于一級的專精(72點);礫二技能“鼠群”提供的護盾則是根據生命上限生成的,實際提升是:7級時是180點,專三時為250點,只相當半級的專精(376點),提升顯然不如上面兩位處決者。
四、綜合變化評價:由于礫時常作為“擋槍”專業戶,主要戰略意義就是吸引火力。部署費用的返還對于她太重要了,裝備了模組后的她終于成為了極致的工具人。但是相對來說,兩個技能在模組中獲得的提升意義有限,這方面是有所欠缺的。推薦度:★★★★☆
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
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本篇文章給大家談談明日方舟猴媽(明日方舟賽媽),以及明日方舟猴媽(明日方舟賽媽)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟猴媽
滇西北的白馬雪山,生活著我國特有的瀕危珍稀物種——滇金絲猴。7個猴家庭生活在響古箐的山中,有21位巡護員守護著它們。
不久前(4月8號),10歲的米粒當爸爸了!他的妻子6歲的母猴,猴生第一次做媽媽,滿是憐愛又有些笨拙。
這是響古箐今年出生的第6只嬰猴,我們記錄下了它生命的第一天。
“出生沒有超過24小時的我,有些皺巴”
“被媽媽緊緊抱在懷里的我”
大公猴米粒組建家庭3年,有3位妻子。10歲的三妞去年生了一只嬰猴,是米粒的第一個孩子。另外兩位妻子是今年剛成年的6歲**妹四甲和四丙,她們中的一位當了媽媽(滇金絲猴的壽命大概是人類的三分之一)。
“阿姨也想抱抱我,但是媽媽不想撒手”
第一天當媽**母猴,還不太會抱孩子。剛出生的小嬰猴會抓住媽媽胸前的毛發,這樣媽媽在跳躍移動時,能安全的帶著它。
但這位年輕的猴媽還有些笨拙,移動時常用一只手抱住猴寶。
有時用兩只手抱住猴寶,變成了直立行走。
“媽媽我不難受,但你或許可以換個姿勢抱我”
緊張的猴媽總是率先向另一棵樹移動,護妻兒心切的米粒爸爸會立馬跟上,守在樹下或者旁邊。
“這是我的爸爸米粒”
生產耗費了母猴不少力氣,她還要時刻繃緊神經護著猴寶寶。食物還沒吃完,她就帶著疲倦的面容,抱著猴寶坐在樹上睡著了。
“媽媽很累很累,她困了”
樹下有公猴起了沖突在追趕,她又馬上睜開眼。
“真希望她能好好休息一會兒”
感覺到危險,她又抱著猴寶移動到樹干旁,背著身子,開始小憩。
“爸爸在樹下守著我們,媽媽我們安心睡一會兒吧“
“來到世界的第一天,我被媽媽藏在懷里”
“但我還是忍不住小好奇,從她懷里探出了腦袋。”
“我皺巴的小臉,還有些發紅。”
“你說,戲劇里的猴臉譜,
是不是照著我們的小臉畫的呢?”
“hi,你們好呀~
今天是我來到地球的第一天,
你們會保護好我和媽媽嗎?”
滇金絲猴是**特有的7種靈長類動物之一,為國家一級重點保護動物,**僅存約3000只。**善SEE“諾亞方舟”項目致力于**西南山地原始森林和高原濕地保護,滇金絲猴保護是項目的重要內容之一。
現在,“諾亞方舟”項目正在參加騰訊公益平臺公益打榜,需要您的支持!無論是捐步數、捐知識、捐善款還是捐靜心時間,您的每一分貢獻,都將讓“諾亞方舟”項目被更多人看到,從而獲得更加廣泛的關注和支持。
動動手指,保護滇金絲猴等瀕危物種,讓自然的物種自由地繁衍,我們共同在西南的原始森林間建構一座活體的“諾亞方舟”!
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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天給各位分享明日方舟卡點(明日方舟抽卡)的一些知識,其中也會對明日方舟卡點(明日方舟抽卡)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
方舟雷德王龍有什么技能?
我的世界
艾比咚咚咚是什么卡點音樂?
問題:有哪些手游曾經通宵玩過?
回答:王者榮耀
下面我闡述下原因:
一、王者榮耀的可**作性
王者榮耀這款游戲,是需要對每個英雄的技能熟悉,特點要了解,個人意識,還有團隊意識。
每個英雄熟悉了它的攻擊性能后,再加上個人意識(也就是面對敵人時的判斷),一個英雄不會玩的太差的。只要**作好,不是金錢玩家,你也可以打的很好。還有就是銘文的裝配,及時不充錢,隨時間增長,銘文也可以裝配的。
二、心里作用
王者榮耀,打完一局,如果勝利了,心里想趁熱打鐵,繼續在來局,局勢更好,就又開始下一局;如果輸了,求勝的心里又起來了,我不信我贏不了,就又開始下一局了。
三、遇到知己隊友
王者榮耀里,遇到好的隊友,打起游戲來是非常舒服的。所以越打越來勁。
總上所述:1、通宵打王者的原因是努力練習英雄可以很厲害。2、求勝心里作用。3、遇到好的隊友打的很帶勁。
明日方舟卡點
摳像卡點(游戲剪輯)。
原視頻:@阿寧AND AY。打開左下角剪映可以邊看邊剪,導入素材和音頻踩好點。輸入好人物文本并對齊每個人物。點擊添加貼紙搜索標簽,選擇一個自己喜歡的標簽。點擊素材找到下方調節,選擇飽和度負50增加鮮明對比感。后面主軌素材重復**作。
我們畫中畫導入摳好的素材,也可以選擇下方摳像智能摳像。給摳像開頭打上關鍵幀,挨著也打一個,結尾也打上一個。結尾關鍵幀拖動摳像素材往左拖動一點。第二個關鍵幀位置往左拉一點。
第一個關鍵幀位置拉出右邊屏幕外,絲滑的緩入效果就好了。后面以此類推重復步驟。做好四個對應人物。后面導入人物戰斗畫面,對齊節奏點即可。每個畫面添加變速曲線變速,選擇閃進效果更佳。曲線像我這樣調,右上角智能補幀記得勾選上。記得截圖保存曲線圖,保存導出看成品。任務完成。
明日方舟卡點
文丨冬之烈陽@bigfun社區
作為一個剛入坑的小萌新,遇到危機合約這種大陣仗,瑟瑟發抖,而現在終于不負所望,成功吃到低保。低練的刀客塔們,要發揮出你們真實的實力(指手撕碎骨),本次合約還是有希望的。然后大佬們,再接再厲,請發揮出干員們真正的實力,挑戰極限,我就告辭刷材料去了。
廢話到此為止,以下就是本次珍貴的作戰記錄,請查收
常駐圖
1.破碎大道
舊約
新約
輪換圖
1.荒漠
2.新街
3.荒蕪廣場
4.中轉站
5.霜凍廢墟
6.無人危樓
7.59區廢墟
重新編輯了下,以后就不單獨補充說明了
(打臉補充現場:新約完美的解決了我的低保問題,現在我可以理直氣壯的說我吃到低保了)
上邊就是戰績截圖啦
下邊會有詳細打法
不出意外的話,每天出新圖都會在這里更新的
歡迎各位留言討論,該帖主要針對我這種渣練度廢新,大佬請輕噴,如果有好的建議,不吝賜教
本帖旨在提供思路,幫大家吃好低保
就醬,廢話不多說,下邊正文
(為了方便查看,我折疊了各部分打法,方便檢索)
(多嘴一句,本來發出來是給大家點思路,然后順便討論的,現在每天打完,就把打法發出來,結果帖子更新完立馬就沉,就很難受,我就權當一個記錄貼來更新了,路過的,可以幫忙回復一下,謝謝啦)
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1.破碎大道
我總共過了四次,等級分別是9級、12級、14級和18級,其中18是新約,基本打法和14一樣,調整了tag和戰術,四組打法都有,自行參考
地圖
基本地形是這樣滴,這個圖的關鍵是利用好地板,官方特意放了個空降兵
先是9級打法
合約
合約,第一行除了重裝翻倍都點上,沒有重裝這個練度是打不了的
陣容
甚至不需要精二!
最好有兩個奶盾,一個物盾
送葬人可以換其他群狙
奶,三個,可以帶三個單奶,看自己box
阿消,只需要一技能,理論上4級技能就夠了
其他就隨意了,自行調整
打法
1號位,桃金娘朝右,有技能就放
2號位,紅豆朝右,擋一下第一個怪,拖一下回費,必須用撤退回費先鋒,前期一點費都浪費不起
費用夠以后,2號位,撤退紅豆,換古米朝右,主要是便宜,還帶奶,完美
3號位,很關鍵,阿消朝上,注意放的時機,我也不知道怎么放能穩,慢慢試吧,反正放的時機不對,第一波就燒不**,主要還是看臉?
然后怪會被推到上路烤火,第一波應該能被燙**,如果沒**漏了,那就是阿消放的時間不對,再試試
4號位,塞雷婭朝右
5號位,星熊朝右,這個位置被打得最慘,用防御高的
6號位,微風朝下,微風2技能奶量很高,適合救急,自行斟酌
7號位,送葬人朝下,完美輸出,其他群狙也行吧
8號位,末藥朝左,抗法師,順便奶重裝
9號10號位,比較微妙,我見有人帶減速輔助,也有人帶奶,自行判斷吧,要上路重裝不太行,那最好9號位單奶朝上,有的人下邊重裝不行,10號單奶朝右,自行取舍吧
11號位,如果帶的赫默,醫療機器人放這里,完美
其他就沒了,等著他們被燒**吧(MVP:地板)
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12級打法
合約
合約里,二級選了大錘強化和減攻,之前試了80血和40攻,有點傷,而且小怪強化蠻傷的,塞雷婭那路扛不住
注意,二級的合約里,40攻,減攻,減血,這三條,都只加1點(相對9級),大錘強化,80血,這兩條,是直接加2點,所以從9級往上,想打12,必須1點合約搭一條2點合約,三個1點合約都點也行,但更難。如果坦度夠,輸出足,可以試試搭配80血,要不然還是建議大錘,大錘強化,意味著你只需要拖到大錘燒**就贏了
陣容
辣雞陣容,現在看著都心酸,這個刀客塔太狠了,這都敢讓她們上去送
陣容的重點,四個奶,只要重裝不倒,地板就能教你做人
開局1號位,阿消朝上,帶一技能,我阿消滿潛17費,技能6費,一定要夠費就放,才剛好能把第一個吹上去,如果做不到,3號位先鋒可以先放,我還沒試過先下先鋒,不知道會不會漏怪,你們可以先試試
2號位凜冬朝右,帶一技能,其他花里胡哨的先鋒我不知道,我只知道我凜冬便宜防高,你們自行斟酌,第一個怪可能會沒燒**,凜冬剛好夠費
3號位補個先鋒,我是王大錘,一技能朝右,這里最好不要上攻擊太高,練度太高的先鋒,阿消技能cd的時候,怪卡在這會被打,自爆蟲子掛了你知道會發生什么
4號位,星熊朝右,帶一技能,千萬把你防御最高的重裝放這里,千萬要帶加防御的主動技能,除非你扛得住
5號位,末藥朝上,帶二技能,一定要帶加攻擊的主動技能,提供奶量的爆發
6號位,微風朝下,二技能,也是為了奶量的爆發
7號位,赫默朝下,二技能,無人機很好用,下邊的推王由于阿消cd,會吃傷害,尤其是高攻的,吃多了會掛,無人機可以提供治療,要沒有赫默沒有無人機就只能補上撤退的凜冬了,不知道來不來得及,因為補上的也可能會掛,其他最優解暫時沒發現,如果有解決辦法可以告訴我
2號位,先鋒如果有壓力,或者怪太多,就撤了,換塞雷婭朝右,一定要帶一技能,因為cd短,奶量高
8號位,清流朝上,帶二技能,這個是必須的,這個位置只有清流能奶到2號位,如果缺了這個,第三一個下路來的錘子,可能會扛不住,練度高可以不要
10號位,自爆蟲到10號位時如果還沒被燒**,就在蟲子腳下放工具人礪,不管來不來得及撤退都沒關系,不要在蟲子前一格放礪去擋,有可能礪先被燒**然后蟲子沒事,一定要和蟲子放在一格里邊才有用,血的教訓
9號位,本陣容最需要**作的時候了,第三一波,下路會來個大錘,錘子走到9號位時,你的阿消會在cd,但這時候你需要推這個b兩下,所以必須提前準備好礪,保證礪不在cd,9號位放礪,吃錘子一下,然后阿消觸發一次技能,然后錘子會打第二下,礪會掛,運氣好的時候,錘子剛落下會被阿消位移打斷,但是這種就不要強求了,等錘子再錘**你的先鋒,應該阿消就能吹走第二下,如果沒來得及,還有個先鋒工具人,可以擋一下。小編綜合認為,這個位置阿消吹兩下,大錘就去上路了,除非大錘越過了9號位
還有幾處重點,需要說一下
上路,普通大錘,盡量不要用奶的技能,除非扛不住,奶的技能要攢到紅色大錘的時候用,普通大錘千萬不能開重裝的技能,除非你算過cd來得及刷新,奶的技能最好一次只開一個,否則沒有銜接上,極容易翻車
由于帶的大錘強化,4號位一開始缺奶時會抗兩個普通大錘,這時候可以開一次奶技能救急,后邊第一個紅大錘奶有4個也好說,再后邊,會同時抗2個紅大錘,這時候是壓力最大的,重裝的防御技能可以開啟,然后視情況開奶技能,千萬不要全交
等第三下路的大錘來到上邊,塞雷婭接敵,我塞雷婭防御不夠,也是容易翻車,所以之前需要留一點奶的技能,防止暴斃
塞雷婭倒了礪和其他工具人可以抗一下,拖到大錘燒**就可
這個應該就是我的極限了,JOJO!之前9級還有點輕松,大錘強化是真心難打,人還是要做的,極限是突破不了了
*********************好奇的分割線********************
14級打法
合約
我練度實在太低,點不了太高的tag,這套合約,思路大概就是不要強化敵人,然后靠地面奶盾提供回復,扛過各路摧殘,蹭**的禁高臺tag,按這套思路,私以為是可以打到17的,還有兩點的減攻,一點的加攻,只是我的干員強度不允許了,靠運氣大概我頂多到16了
陣容
下路先鋒一個,我的打法是桃金娘,其他先鋒也可以,但是可能會卡費,我試下來,基本不會有問題,但是得先練練時機和**作
下路奶盾+阿消,不多說了
上路一個防盾,一個奶盾,負責頂怪,一個奶盾,負責回復
工具人帶紅,穩定的打斷,救場
打法
開局1號位,桃金娘朝右,技能先捏著,等第二個怪出門,邁三步,然后開技能,這個點可能要自己多嘗試,我古米耗費16,桃金娘耗費9,桃金娘技能7級,僅供參考
如果帶的是其他先鋒,開局2號位朝右,然后直接3號位阿消,但是,3號位阿消可能卡費導致2號位漏怪,4號位可能卡費漏怪,尤其是陣容里帶精二的,幾乎必卡費,需要拿紅擋一下攢費,而且如果先鋒練度不夠,很可能扛不動前幾波,所以我用的桃金娘,爆費相對快些,試出來時機的話,基本不會失誤,但是時機不對則必定失誤
還有一種思路,下路不帶奶盾,帶雙先鋒,輪班,我覺得泛用性不高,也不穩定,而且我先鋒實在沒空練
桃金娘開技能后,第一個怪會漏走,走到2號位,我試出來的點,桃金娘開完技能后,到古米夠費,大概第一個敵人能走到三分之一不到,然后古米2號位登場會擠位,把第一個怪卡到2號位的右下角,那么就成功了,這時候古米攔住第一個怪,然后第二個剛好穿過技能的桃金娘,來到古米位接住,然后桃金娘技能結束,擋到第三個怪,然后古米第一個技能給到桃金娘,回血
這時候第一波**作基本就結束了,具體的時機需要自己調整,大概思路就是桃金娘盡量早開技能,但是不能因為不夠費放奶盾讓第一個怪漏到2號位其他方位很可能之后會被阿消吹開脫位,甚至直接跑出2號位,又不能讓桃金娘到接到第二個怪,也不能太晚,導致阿消登場慢,甚至再后來的上路漏怪,或者第二個小兵也一起漏過去
然后就是攢費放阿消,3號位朝上,等第四個小兵走到2號位前被古米攔停,這時候可以有兩種選擇,一種第四個兵停前稍早,下阿消,第一波吹不到蜘蛛,一種停下同時下阿消,第一波能吹到蜘蛛,看自己怎么方便,第一波吹蜘蛛如果沒**,上路重裝會挨一下炸,或者用工具人處理,浪費前期寶貴的費用,所以最好還是讓地板收走
啊消好以后,4號位,塞雷婭朝右,如果第一波沒燒**,一定要在漏怪前放上,我塞雷婭20費,如果卡費,那就得調整陣容或方案
然后等桃金娘夠費放技能,攢出星熊,放5號位朝下,桃金娘技能不能馬上開,需要等阿肖cd攢一會,否則古米接敵>3就漏怪了
然后6號位奶盾,補上,我帶的斑點,奶盾帶持續回血技能
紅則看情況,7號位攔半個身子進火的蜘蛛,穩定還來得及撤退,必須保證蜘蛛不會炸到上路,后邊會有紅刀小兵,會對塞雷婭造成巨大壓力,需要在8號位處理,8號位能暈兩路
桃金娘放完斑點差不多就撤了
斑點技能前幾波可以用掉,補一下血線,然后攢技能打后邊紅大斧
紅斧接敵后,優先開奶盾技能,第三一個的時候,再開防盾技能
8號暈兩路很實用,是很好的控制位
其他細節之后再補充吧
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18級打法,終極之戰
合約
練度太低,絕對不能點一級的15攻(精一滿級塞雷婭可以試試,但不建議)
10人口,7人口太緊張,不好處理新約的蟲子
二級減血,二級減攻,減攻相對減血是更致命的,因為直接和你奶量掛鉤,你減血只是影響受到的極限傷害,但是跟怪打你一下掉多少血是沒有關系的,以保持攻擊為主,提高奶量,防止暴斃
**鎖地板,鎖的格子和本戰術幾乎無關,白給點數
禁高臺,本打法核心,就是湊這個3點
蟲子強化二級,蟲子本來好處理,燒一下剩一絲,很好搞,但是強化二以后,得燒兩下,還帶隱匿,但是能處理嗎,能,比強化大錘好處理一萬倍,那這就是什么,白給點數
其他都不用說了
陣容
辣雞精一隊,反正都是精一,不屑于嫖(懶得點進去刷助戰,而且感覺能過,我感覺我能行
古米+桃金娘+阿消,右下角永動機
星熊+塞雷婭+斑點,左上角永動機
紅,礪,工具人,礪擋蜘蛛,紅暈特工
崖心,保一手塞雷婭,極大提高生存率
凜冬,過渡先鋒,懶得卡點拿來頂的
打法
和14幾乎一樣
開局1號位,桃金娘朝右,頂住第一個怪,等第二個怪踩到門口鎖**的格子,開技能
2號位,快速切古米上場,卡住第一個怪到2號位右下角,多練習幾次,如果費不夠,那桃金娘再調整下技能時間,其實桃金娘可以更早開技能,但是會被第二個怪揍
3號位,等蜘蛛出門,踩到門口鎖**格子,阿消朝上,可以晚一點點,第一波會吹到蜘蛛,覺得能處理就晚點放,不能就早一點,會吹兩個小兵,最好能把第一個古米卡的小兵吹上去,如果卡得位置不對,可能會吹歪或者沒吹到,那大概率之后就漏了,需要調整古米下的時機
等古米要攔的第三個人,和桃金娘卡住的敵人重合的時候,開桃金娘技能,早了古米接敵太多,阿消cd,翻車,晚了費不夠,4號位漏怪,不過我調整了放凜冬,問題不大
4號位,如果上一條**作完美,剛好能放20費的塞雷婭,如果覺得不行或者想容開一點費,那就凜冬朝右,攔住第一波怪,運氣好的話,會被燒**,那你就是運氣最好的仔,說明地板順序隨的很好,極大提高通過率
記得,如果第一個蟲子吹上去了,9號位礪卡住漏半個身子的蟲子,讓他炭烤,萬一漏過去的話,那就火上再處理,最好放在剛點過火的地板,讓蟲子卡在地板縫上最好,雙倍幾率,雙倍快樂,反正漏了一個蟲子過去那就可以重來了
5號位,星熊朝下,前期擋到半血可以開一次技能,第二個技能捏住,千萬不能放
4號位凜冬,如果第一波錘子星熊都不行,那就趁早換塞雷婭,如果能抗住,就等一波回費再換
6號位,**的斑點大哥,閃避核心,精一滿級提供20%閃避
7號位,崖心,帶一技能朝上,雖然沒有二技能好用,甚至能控兩路,但是她快呀,星熊皮糙肉厚,問題不大,塞雷婭可耐不住紅刀一下下捅,能控一下是一下,能打斷一次是一次
8號位,紅專屬位,暈紅刀,保塞雷婭,順便還能暈大錘,完美,紅前期就是保證塞雷婭盡量少被紅刀特工輸出,暈大錘是次要的,后邊紅大錘出來以后,暈大錘是主要的
每一個蟲子都必須在9號位解決,從9號位漏了就是爆炸,怎么處理都血虧,除非你能拿捏的準地火,那我沒話說
第三,上路兩個紅大錘,第一個,星熊接敵時,斑點開技能,一定要保住星熊,保住這波就穩了,紅可以控下大錘,第一個大錘,星熊絕對不能交技能,可以在第二個大錘過來以后再開,開早了以后,第二個大錘就原地爆炸
然后,這個時候塞雷婭還會被紅刀打,然后還有兩個蜘蛛
所以,9號位用桃金娘和礪擋兩個蟲子,哦對,桃金娘在過渡完前期,放完崖心以后,放波技能就可以撤了
然后紅最好能順便控下紅刀
等上路第三一個大錘,星熊開完技能就基本穩了
然后等下路大錘,走到1號位,如果古米練度夠,可以古米抗三下,剛好阿消能吹兩下走人,如果古米倒了,立刻換一個礪去擋一下,阿消吹第二下,如果古米一下都扛不住,可以大錘沒摸到古米時先1號點下礪,抗兩下,再讓古米接
星熊打完那路的大錘就可以撤了,等塞雷婭那路接大錘,看斑點,有技能就放,然后礪可以在前邊地板縫卡一下大錘,等大錘過來,抬手就用紅5號位暈,暈完撤,cd好再暈,然后加上崖心的控,一會就拖**了
*********************無情的分割線********************
2.荒漠
地圖
基本地形是這樣滴,坑是重點
下面是8級打法
合約
渣練度就不要挑戰第二等級的其他合約了,你會感受絕望的
陣容
精二能天使就是嫖小羊的工具人,可以帶其他精二
隕星是多帶的,沒有用
小火龍不知道哪個能替,不過上場也相當晚,作用是補充億點點輸出
其他干員按需要自行替換,只要功能一致,無不可替換
打法
第一呢,1號點放桃金娘朝右,全圖最安全的位置,放心回費,有技能就放
2號點推王朝右,砸地板aoe不錯,本身面板也不弱,一直能扛到中后期
3號紅豆朝上,前期寶貴的費用,戳**一個賺一點,撤退還回費,完美的工具人
4號塞雷婭朝右,提供前期回復
紅豆要掛就及時撤退,每一點費都很寶貴
5號暗索朝右,帶一技能,必須精一,增加射程,否則會被炸**
6號小羊朝右,千萬要憋出小羊,砸鍋賣鐵也要憋出小羊,憋出小羊游戲就結束了,紅豆可以撤了回費
7號崖心朝下,帶二技能,絕妙的處理,可以在磐蟹過坑正下方格子的時候出技能,拉進坑里,完美。如果磐蟹出來6號小羊還沒出,可以先放7號位,再憋一下
8號末藥朝右,如果是末藥推薦一技能,其他奶自行判斷,如果憋出奶之前,地面部隊撲街了,可以試試把隕星那個位置帶個醫療小車,臨時應急,或者提升地面的坦度
10號位,礪,用來拖住炸彈蟲,否則就沒有然后了
9號位,我帶的小火龍朝右,能打那么遠的我只有小火龍了,傷害還行,但是要憋到很后期,就很難受,如果有其他建議可以告訴我
2號位,壓力大了或者怪太多,就把推王換星熊朝右,同時塞雷婭是后放的,可能會吃很多遠程蟲子傷害,塞雷婭血量危險,也要先換保住
3號位,前線人太多清不完或者重裝壓力大了,可以放工具人擋槍
10號位,第三一波,有兩波炸彈混蟲子沖線,第三一個炸彈可以放過去,畢竟**了就贏了,無所謂炸不炸的了
****************補充的分割線*****************
PS:有銀灰的大佬,可以放塞雷婭位,朝右,用你們**的真銀斬砍**它們
PPS:銀老板的陣容可以試試不要暗索,換成拉狗,拉普蘭德的沉默,炸彈蟲還是吃的,注意**作不要失誤
***********************的分割線**********************
3.新街
新街相對荒漠來說,對坦度的硬性要求高了不少,希望做好心理準備
地圖
右下角出矛手,利用好箱子(官方又幫你標好了
下邊是8級打法
合約
這個有點講究,等級1里,限制布局的,會把大部分好用的高臺位禁掉,輸出和奶雙重壓力,所以ban掉
等級2里,主要還是加攻和強化矛手,兩個之間比較糾結,加攻對你重裝和奶的壓力較大,尤其是狂暴組長,不容易頂住,強化矛手,則需要后排的重裝防御夠高,因為矛手強化只加攻速,打高防是會拋光的,相對難度就低了,自行選擇,建議輸出足的點加攻,練度捉急的點強化矛手
陣容
送葬人沒用,沒格子放了,可以試試帶個群狙或單狙,射程能打到身前3*3的
一定要嫖個年,或者帶一個防御爆炸的,比如蛇屠箱
能天使帶三技能,我沒專精
德克薩斯必須,帶二技能
最好桃金娘,我桃金娘才6級技能,帶二技能
紅帶眩暈,可控組長
拉普蘭德,不好說,打盾牌可能會拋光,所以我補了點二技能的法傷,應該可以換成慕斯
小火龍,傷害足,減防,**
奶帶奶量足的,都帶加攻擊力的持續技能
我帶的星熊,我自己的防最高的了,嫖的年比較給力,要不然第三還是炸,反正盡量防御要足
塞雷婭我拿來補奶的,如果壓力不大可以換成遠攻近衛,或者可以帶煌啊陳啊技能遠傷害高的爆發,銀老板那是更好了
打法
1號位,開局夠費就放,德克薩斯朝左,一定要帶二技能,提供眩暈和一定傷害,我德克薩斯12費,第一個怪走到7號位剛好能下
2號位,夠費就放,桃金娘朝下,二技能,回血,有技能就放
3號位,星熊朝左,我21費,一定要先憋出來,德克薩斯有第一個技能就要放,空放都行,刷好cd等第二個
4號位,箱子,這時候應該有個狙擊走下路去了,別慌,能堵上
5號位,箱子cd好了,放,把那個狙擊再憋回去
6號位,等宿主走到前一格,放箱子
這里有波**作,等宿主走到7號位,剛踏上7號,開德克薩斯技能,暈住,別讓德克薩斯被砍到了,然后在7號位放嫖來的年,頂住宿主
8號位,能天使,朝左
9號位,微風,朝下,如果重裝提前危險了,可以比能天使先下,如果這個時候,3號位星熊就扛不動右下角的矛了,那星熊的防御就不夠了,可能需要再升下
10號位,單奶朝下,我是放的末藥
注*:注意11號位,如果星熊位防御不夠高,可以把送葬人位換手長狙擊,隕星最好,朝下,輸出矛手,減輕重裝壓力,然后前邊的輸出,可以不下拉普蘭德,也不帶小火龍,改其他法師,推薦小羊,小莫,遠山,放13號位朝下,可以打到盾牌
11號位,單奶朝左,我帶的赫默
12號位,小火龍朝下
13號位,如果11換了狙,那就單奶朝右,如果換了其他法師沒帶小火龍,這個位放法師朝下,改放12號奶朝下
1號位看情況,可以保持德克薩斯,打控制,也可以換成其他輸出位,我是放了塞雷婭補奶
2號位,放完其他位置以后,可以撤退桃金娘,換輸出或者奶,輸出建議帶拉普蘭德,可以打到下路過來的盾,如果沒有拉普,也可以試著帶慕斯,放7號位下面一格打盾牌
紅的話看情況,哪里需要就放哪里,眩暈摔炮
然后等到第三有兩波狂暴組長,記得放奶技能,和及時給控,7號位**基本就沒救了
等到組長那波,右下角也會刷狂暴矛手,小心星熊位暴斃,如果11號位沒帶狙,又點了矛手強化,開局到現在的矛手都會攢到現在,組長掛的時候基本上星熊位會炸
要是星熊位炸了,這時候,撤退8號位,不出所料1號位也會炸,記得先把組長干**
然后讓7號位接著抗矛手,理論上可以抗住,然后其他高臺輸出可以撤了
等撤退的狙好了,可以放14號位,朝右,接著輸出,然后就完事了
所以關鍵還是7號位必須嫖個高防重裝
然后3號位防御也必須夠高,11號位狙我還沒試過,應該是這個道理
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4.荒蕪廣場
荒蕪廣場總體還好,以我的打法,主要吃的是地面干員的輸出,尤其是aoe傷害得夠,我的box尤為吃虧,基本拿不出像樣的干員,只能靠嫖
地圖
這圖比較難處理的點,一個是右下角出的法師,是范圍濺射傷害,對挨在一起的干員會造成毀滅性的壓力,一個是后邊出來的兩個大盾,配合法師壓陣,必須快速擊殺,一個是怪群太多,簡直“**”,擊殺不利很容易漏怪
8級打法
合約
3級合約就別想了,不是低練可以碰的
2級點滿,1級減少干員不帶,2級里的減少回費是逃不了的,那前期必須堆費,帶先鋒,進而鎖干員就意味著必須依賴先鋒來輸出,低練先鋒是處理不了這個數量的,所以減干員不帶(邏輯清晰
陣容
能天使只是精二工具人,沒上場,是拿來嫖銀灰的
白雪必須,因為鎖了法師和重裝(基本憋不出來,相當于鎖了,不用帶的),后邊兩個大盾,必須拿法傷來堵,白雪就成了最優解,二技能提供可觀的法傷輸出和減速
阿消必須,練度要是足夠高可以換其他群攻近衛,建議還是帶,防止卡位和破陣,熊貓也行,記得要帶二技能
德克薩斯位,建議帶低星回費,效果都差不多,不要**就行,因為高星先鋒卡費嚴重,前期很拖節奏,我是沒練低星先鋒,我之所以選德克薩斯,是因為攻高,清怪效率高些,否則前幾波狗容易翻車
末藥,我單奶里邊末藥最適合,1技能刷新能奶兩下,否則白雪會被法師a**,最好帶攻擊夠高的單奶
微風,其他群奶也行,記得帶cd短的技能,每一波法師都需要放技能,如果帶微風二技能必炸,所以選cd短的一技能
桃金娘,回費快,反正越快越好,所以我用桃金娘
玫蘭莎,擋一近衛,攻高血厚就行,我的斯卡蒂還沒空練
然后群攻近衛,遠程近衛,各一,我試過嫖煌和銀老板,第三還是銀老板好用,打得數量多,范圍還遠,清怪利器
伊桑,AOE輸出,提供部分控制,獅蝎也可以
醫療小車,我的微風練度低了,第三一波法師技能cd有個間隙,不拉一下就炸了,所以補個車拉下血線
紅,工具人,哪里需要摔哪里
打法
1號位,德克薩斯朝下,有費就放,我德克薩斯12費,夠費剛剛擋住第一個怪,所以還是建議有的話就帶低星先鋒回費
2號位,桃金娘朝左,可以a到幾個站位靠右的怪,補一點點輸出,有技能就放,建議一技能,如果1號位容易炸,那二技能也可以,但是前期回費沒有一技能高
3號位,等第一個法師過去,法師走位是右下過來門前轉一圈然后再回來轉一圈,然后再進左下角門,所以第一圈不用慌,等法師離開射程,3號位,遠程近衛朝下,建議嫖個銀老板
4號位,群奶朝左,第一個技能有就放,然后之后的技能等法師從右下角進來再放,我微風技能cd37,持續28,勉強能趕上第三一波法師,選cd短的技能,法師出門就開始打這個奶,連帶阿消一起被打,所以,阿消練度不可太低,而且法師出門就要放群奶技能,防止暴斃,所以技能cd十分重要
5號位,等第一個法師再轉回來,單體近衛朝上,最好早放,不要讓法師a到3號位,這時候會有兩只銀狗在咬3號位,吃這一發,很容易爆炸,也不要太晚,不然法師就漏過去了,如果卡費放不出來,那就升級先鋒技能,或者調整先鋒配置,提高回費速率
6號位,阿消朝左,由于帶的二技能,以救場為主,尤其是小盾牌兵,**的慢,頂上來又會消耗前排的阻擋值,容易漏怪,吹開能調整陣型接敵,但是千萬記住,別讓靠7號或者3號的怪給你吹一下,很容易直接送到最上一排,直接進門
7號位,群攻近衛,建議煌,如果實在嫖不到銀老板,嫖個煌放這也行,但是效率會低些,容易爆炸
8號位,單體奶朝下,如果是4星,建議末藥,嘉維爾不清楚,也許也行,如果練度不夠,補不起法師的一下平a,比如我,末藥一技能能強行續一口,嘉維爾持續回復應該也可以,要么就用攻擊夠高的奶
10號位,撤退一個先鋒,補個伊桑,朝左,建議一技能,提高清怪效率
9號位,撤退一個先鋒,白雪朝右,這個位會硬吃法師輸出,所以要白雪有一定練度,且單奶要夠給力,然后白雪技能捏住別用,等到第三兩個大盾進圈,再開技能輸出
紅的話,前邊一波,尤其是第一個法師進圈,容易翻車,可以拿來應急,記得法師的傷害范圍,及時撤退或者放個好位置,第三一波法師,可以攔一攔,防止太快進圈,給擊殺大盾拖延下時間
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5.中轉站
總體來說是近些天最簡單的了,只需要兩邊法師位練度,輸出夠怎么都好打
地圖
兩邊出怪,兩邊堵就好
8級打法
合約
沒什么好說的,不帶重裝翻倍,在場限制4人,可以開地圖上的點,每路三人,戰法牧戰術
陣容
我沒有小羊,嫖了個
我的小火龍練度還是低了一點點,在的那一路會漏怪,具體處理我會下邊會提
開局兩個先鋒,推薦德克薩斯和推進之王,兩個aoe,一個輸出一個控
重裝看自己box選擇
打法
1號位,推王朝左,帶二技能,我推王14費,第一個怪走到我剛好夠費,如果卡費,先下德克薩斯也問題不大,主要是推王技能快,前期好攢第二個先鋒
2號位,德克薩斯朝右,帶二技能,技能好就放
3號位,小火龍和小羊,誰輸出低,放這個位朝左,我小火龍練度低,我放的小火龍,因為會漏怪,繞一圈跑右路還有二次攔截的機會,要放右路,漏了就炸
4號位,另一個法師朝右,如果德克薩斯那路壓力大了,因為德克薩斯脆,可以先放那一路的法師,防止德克薩斯暴斃
1號位,等第一個大錘出現,推王交完技能,撤退,換成塞雷婭
5號位,德克薩斯交完技能,撤退,換星熊朝上
然后等6,7號點cd,買下
8號位,末藥朝左,末藥一技能能多奶一口,如果用赫默我容易炸
9號位,赫默朝下,無人機看準,我塞雷婭有一波要抗兩個錘子,會絲血,無人機奶上,法師輸出高就不用擔心
11號位,買上
等費夠,10號位,德克薩斯朝右,補輸出,攢技能,后邊會有個打手,繞過卡住欺凌者的星熊攻擊,直接打德克薩斯,容易暴斃,這時候要交德克薩斯眩暈,交完以后撤退,如果打手沒**可以晚一點點撤,換推王,補輸出,這時候放,剛好技能能趕上后邊兩波幽靈,大錘砸臉上
我的左路由于法師輸出不夠,會漏一個欺凌者,沖到右路時,剛好右路在王大錘幫助下清完,星熊接上,不會漏怪,如果這里出現漏怪,那就沒了,那就得注意提高法師的輸出
這個欺凌者后邊還有個小怪,打完就沒了
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6.霜凍廢墟
對右路坦度和輸出是不小的考驗,嫖個小火龍就完事了
地圖
8級打法
合約
低練就別點減攻,其他沒什么好說的
陣容
王大錘很好用,單守左路
伊桑,提供控制和輸出
桃金娘,開局爆費工具人
莫斯提馬,短時高爆發,可以壓一波大錘血線
小火龍,一格不虧
奶,單體奶一只
奶盾兩個,一個左路守大錘,一個右路備用
高防盾一個,帶加防技能
紅一個,帶一技能,切法師
阿米婭,只能杯水車薪打一下,用處不大,可以帶個備用盾
能天使,嫖好友精二工具人,沒上場
關于銀老板,我建議和小火龍二選一,嫖精二滿級的,我好友里邊沒刷出來小火龍,用的銀老板,差點翻車
打法
開局,1號位,桃金娘朝右,技能有就開
費夠,2號位,星熊朝上,帶一技能
3號位,單奶朝右
4號位,憋小火龍,朝右,經典一格戰術
5號位,王大錘朝左,左路全靠她了,帶二技能
6號位,奶盾朝左,我帶的古米一技能,夠用了
7號位,小莫朝左,攢技能捏著
9號位,伊桑,朝左,帶一技能補一點傷害
1號位,費用夠了,撤退桃金娘,換銀灰朝上
等一波兩個紅刀下來,然后銀灰技能給上,星熊開技能,銀灰技能結束,撤退,換另一個奶盾,我帶的塞雷婭,因為星熊練度不夠,不補個奶就炸了,我的小火龍也不太行
然后右上角法師出來,在8號位,用紅截殺,我紅練度低了,每次都差一刀被法師冰了,幸好沒翻車,最好是能處理掉法師
10號位,大錘會從左上下來,記得小莫給技能磨掉血線
等撤退的銀灰cd好了,再把1號位奶盾換下,銀灰再上場,技能一波帶走
小火龍練度的話高就不需要銀灰這波**作了
第三,可以拖第三一個紅刀,等其他怪都**了,可以放進門讓刀客塔手撕
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7.無人危樓
對我來說挺簡單的,狙擊夠多就行
地圖
8級打法
合約
加射程和減攻不點,高臺盡量輸出,就夠了
陣容
一個群狙,隕星最好,我帶的一技能
兩個單狙,主力輸出,我帶的流星和能天使
一個單狙,后備位,可能漏飛機
兩個先鋒,推薦一個桃金娘,另一個隨意
一個防盾,一個奶盾
一個遠程近衛
一個群法
一個奶
礪,工具人,拉炸彈的
打法
開局,1號位,桃金娘朝下,有技能就放
2號位,先鋒朝左,自動回費
3號位,單狙朝左,我上的能天使,帶的二技能
4號位,群狙朝左,我的隕星,帶的一技能
5號位,單狙朝左,我帶的流星,一技能
6號位,奶盾朝左,我的古米一技能
7號位,群法朝右,我帶的遠山
2號位,第一波大錘,要**了就撤退,換防盾
8號位,遠程近衛,我帶的拉普蘭德,一技能
9號位,大概71敵人的時候,會有炸彈飛機不太好處理,下個礪吸引炸彈,炸彈有兩波,礪可以抗一會,我撤退早了,第二波炸彈把我遠程搞**了
剛剛9號位不夠放記得撤桃金娘
然后礪吸完了炸彈后就可以撤了
10號位,如果漏飛機,補剛剛的替補單狙朝右,補刀
第三一波飛機完了,大錘進地道,撤退4號位隕星,補單奶朝右
第三三個大錘**了,就結束了
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8.59區廢墟
這關有點微妙,一開始抄的阿消打法,怎么都過不了,第三還是主線里的法師+減速輔助,這個打法比較穩定,而且沒什么**作
8級打法
合約
加血不點,禁重裝近衛
法師不能不要
陣容
一個單體狙,傷害要高,我能天使帶的一技能,比較穩定
一個法師,建議嫖精二小羊,精一都有點麻煩,不過精一我是阿消打法,炸了,估計現在這個控制流精一還是可以的,可以試試看
一個減速法,配合法師輸出大錘和盾
然后就是三個靈魂位
一個召喚,礪cd拿來擋槍的,梅爾的話一技能
一個伊桑,aoe輸出+控制,完美,帶二技能
一個礪,擋法師,讓狙擊輸出
紅豆,禁近衛以后單體輸出的極佳選擇,拿來切上路那個法師
打法
1號位,小羊朝右,爸爸
2號位,能天使朝下
3號位,真理朝右
4號位,梅爾朝下
5號位,伊桑朝上
6號位,右下角法師過來,用礪卡住,注意法師隱身,踏上6號再放礪,然后狙擊輸出,狙擊要是沒打**,就換個輸出足的
如果法師過來礪在cd,就放梅爾的狗
伊桑看情況,怪壓過來了就放技能,給控制
左上角法師出來,等踏上8號位,7號位紅豆朝上,輸出法師,然后接著用礪在8號位攔下,礪掛了就補只狗,如果兩個都掛了,等法師踩上火,9號位放狗攔,不要放過來
其他就沒什么說的了,輔助減速+伊桑捆綁,小羊輸出應該是夠的,如果還是不行,那就嫖個nb的小羊
看著挺簡單,但我覺得這個圖是最舒服的圖了,花里胡哨的整法挺有意思的,作為這次活動的完結,我覺得是比較適合的
*********************結束的分割線*********************
那先寫到這里,之后我會繼續更新的
祝各位早日結束征戰,我先躺倒等地圖更新啦
后記:
終于完結啦,之后估計不會更新啦。
祝所有萌新都能做到自己所不敢想的高度!
—— 一個平凡的刀客塔
2020.03.24
關于明日方舟卡點(明日方舟抽卡)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟給(明日方舟給你一拳),明日方舟給(明日方舟給你一拳)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟給
#頭條創作挑戰賽#
明日方舟手游,自從2023的新年活動公開后,鷹角也進入了逐步宣發的階段。本次,咱們要了解的就是贈送5星干云——截云!個人覺得,這次的新干員形象設計優秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈送5星干員。
截云的服飾武器非常有炎國特色,手持巨大的飛輪,我個人很喜歡。同時,截云投擲進行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。
而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢恢宏的同時,截云的背景中還伸出了無數的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨特。這時就不由讓人好奇起來,這個干員的設計原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?
總而言之,相較于6星干員的設計爭議諸多,這次的5星贈送干員的形象設計還是不錯的。不過接下來咱們繼續來看技能,我覺得看點就不多了。
作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實力都不算太強,一般僅用作前期過渡。對于一般人來說,前期練個白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認為是物理版本的白雪。
雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區別的。白雪會不斷扔出武器,武器在遠處停留的時間不長,但是白雪可以不斷調整位置。而截云應該只會在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長時間發揮減速作用。
除此之外,個人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術傷害,截云是物理傷害,這個平時區別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時候應該各有優勢。
總而言之,對于截云這個干員,我覺得立繪設計還是滿意的,而具體強度方面,群狙模板不討喜,同時自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!
明日方舟給
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
3
與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
關于本次明日方舟給(明日方舟給你一拳)和明日方舟給(明日方舟給你一拳)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明日方舟干員排名(明日方舟干員大全)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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