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明日方舟boss(明日方舟boss血量排行)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

其實明日方舟b站版(明日方舟日服)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟b站版(明日方舟日服),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟b站版(明日方舟日服)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟b站版

1月8日,B站發(fā)布了2019年游戲區(qū)年度盤點。作為國內(nèi)最大的二次元用戶和青年聚集社區(qū),此次盤點也折射出了當(dāng)下年輕用戶的喜好。根據(jù)官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日之間,B站游戲區(qū)一共收到了1220萬個視頻,總時長超過352個小時。

以游戲為主體,B站從“最多創(chuàng)作”“最多觀看”“最受好評”“最受熱議”“最多搜索”“用戶最喜愛的單機(jī)”“用戶最喜愛的網(wǎng)游”和“用戶最喜愛的手游”共八大維度進(jìn)行了評選,并分列出前5名。

兩款游戲包攬六項第一,國產(chǎn)單機(jī)流年不順

在投稿數(shù)量和觀看數(shù)量層面,《英雄聯(lián)盟》均完成領(lǐng)跑,實現(xiàn)81億次播放量,《王者榮耀》則緊隨其后,在兩大排名中穩(wěn)居第二,國民級游戲?qū)嵙ΡM顯。

好評、熱議、搜索和手游層面,則幾乎都是二次元手游的天下,無愧B站之名。

其中,除了熱議層面落后于前輩《崩壞3》,《明日方舟》分別斬獲“最受好評”“最多搜索”和“用戶最喜愛的手游”三項第一,是獲得第一最多的產(chǎn)品,與“最多創(chuàng)作”“最多觀看”和“用戶最喜愛的網(wǎng)游”《英雄聯(lián)盟》分庭抗禮,換言之,B站這次盤點總共也就八項第一,其中六項就被《英雄聯(lián)盟》和《明日方舟》兩款產(chǎn)品包攬。這又還是在《明日方舟》5月才公測的前提下,年度最大黑馬身份坐實。

《明日方舟》在B站的熱門,與大量的UGC創(chuàng)作不無關(guān)系,包含玩家自發(fā)以及在官方激勵計劃下產(chǎn)出的攻略、手書等投稿視頻。相對硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作業(yè)”的風(fēng)潮,每逢新活動新劇情新地圖,《明日方舟》視頻投稿量和播放量都會迎來一輪**。

這其實也說明,產(chǎn)品品質(zhì)過硬依然是關(guān)鍵,相對成系統(tǒng)、有可玩性的玩法,能夠與玩家對角色的愛一起,幫助產(chǎn)品在初期爆紅之后度過漫長的“長草期”,借助豐富的UGC創(chuàng)作繼續(xù)維持熱度。

除了B站招牌《命運(yùn)-冠位指定》(FGO),和年末話題產(chǎn)品《戰(zhàn)雙帕米什》,CP文化強(qiáng)烈的網(wǎng)易《第五人格》,也憑借豐富的UGC內(nèi)容從一眾二次元產(chǎn)品包圍當(dāng)中脫穎而出。

而在由玩家投票產(chǎn)生的單機(jī)游戲?qū)用媾琶赥GA等各大獎項滿載而歸的《只狼》再度榮膺第一,另一話題產(chǎn)品《**亡擱淺》則位居第一。較為遺憾的是,“用戶最喜愛的單機(jī)游戲”也是唯一國產(chǎn)缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守護(hù)者》等單機(jī)游戲未能沖進(jìn)前五,折射國產(chǎn)單機(jī)游戲繼2018年爆發(fā)之后,2019年轉(zhuǎn)入蓄力期的現(xiàn)狀。

盤點背后的故事,B站游戲的社區(qū)化

過去一年,除了手游發(fā)行、部分渠道分發(fā)功能,B站也在嘗試更好地發(fā)揮自身用戶基數(shù)大、活躍高和表現(xiàn)欲強(qiáng)的優(yōu)勢,扮演起游戲社區(qū)的角色。如果要專門提出一個對標(biāo)目標(biāo),TapTap可能最為適合。

到如今,TapTap最為公認(rèn)的特點是擁有一套業(yè)界最權(quán)威的評分系統(tǒng),源自于玩家最真實的意見。盡管這種真實有越來越難以控制,甚至偏激的現(xiàn)象,但它很像很多人心中的**:嚴(yán)厲但公平,且沒有替代品。

在2018年之前,行業(yè)內(nèi)有觀點認(rèn)為TapTap優(yōu)勢在于可以上架未經(jīng)審批的海外游戲引流,但在整改三個月壯士斷臂后,TapTap不僅滿血復(fù)活,甚至越戰(zhàn)越勇、成為母公司心動港股上市的一員大將,人們才真正意識到強(qiáng)大的是社區(qū)而非渠道。

在2019年,B站也開啟了游戲評分功能,除了收錄傳統(tǒng)評分媒體IGN給出的分?jǐn)?shù)外, 也收錄Metacritic這種近年來新興的眾評網(wǎng)站評價。還有一點,最重要的是B站還允許玩家隨意打分,甚至是對許多并非B站發(fā)行、國內(nèi)未正式發(fā)售的產(chǎn)品評頭論足。新鮮的功能吸引了一大批用戶暢所欲言,雖然早期鬧出了“云玩家”等洋相,但B站已經(jīng)藉此機(jī)會切入掌握話語權(quán)的良機(jī)。

下一步,B站需要做的事應(yīng)當(dāng)是游戲區(qū)和游戲中心的進(jìn)一步打通,將類似年度盤點的行為常態(tài)化,如推出榜單、制作專題和合集,最大化發(fā)揮1億月活的莫大優(yōu)勢。朝著奉玩家以事行業(yè)的未來前進(jìn)。

以下為具體盤點詳情:

明日方舟b站版

「一周動態(tài)」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業(yè)界值得關(guān)注的重要**,通過一篇文章掌握一周業(yè)界動態(tài),并向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。

本周重要**:

▋新一批國產(chǎn)版號:89款,網(wǎng)易完美三七在列

1月4日,版署下發(fā)了2020年第三一批國產(chǎn)游戲版號。此次過審的游戲產(chǎn)品共89款,包括85款手游(其中35款為「移動-休閑益智」),1款頁游,2款端游,以及同時獲得端手游版號的《古鏡記》。

其中值得關(guān)注的產(chǎn)品包括(但不僅限于)網(wǎng)易《王牌競速》、Ohayoo《阿比斯之旅》、完美《非常英雄救世奇緣》、三七互娛《蒼之錄》、多益《夢想世界3》(移動)、心動《**元素師》、四三九九《列王之劍》、蘇州好玩友《海島夢想家》等等。

▋外媒曝:市值突破300億美金之后,B站或于近期赴港上市

據(jù)外媒 CNBC 報道,B 站將于本周末或下周初申請在港上市。

外媒援引消息人士稱,B 站此次赴港上市預(yù)計融資金額將超過20億美元,高于去年傳聞的15億美元。

2018年3月8日,B 站已在美國納斯達(dá)克掛牌上市,擬融資4.83億美元。登陸美股之初,B 站股價上漲緩慢,但自2020年以來,股價漲幅超過400%。

▋騰訊、網(wǎng)易、米哈游包攬12月全球收入前三,《原神》移動端收入近5.6億美元

Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年12月全球App Store和Google Play的收入排名Top 30中,**手游發(fā)行商共吸金21.6億美元,占當(dāng)期全球手游總收入29%。

與2019年12月相比,Top 30**手游廠商的收入在過去一年增長了45%。盡管**為在線娛樂帶來大量紅利,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增長僅27.8%,頭部**廠商的成績顯著領(lǐng)先于大盤。

隨著冰雪跨年活動開啟,網(wǎng)易《夢幻西游》手游在12月24日創(chuàng)上線以來單日流水新高。12月該游戲收入環(huán)比增長43%,并帶動網(wǎng)易游戲收入增長16%。

米哈游《原神》于12月1日推出1.1版本,當(dāng)天移動端收入超過1550萬美元,刷新自身記錄的同時,亦打破**手游在海外的單日收入紀(jì)錄。隨著1.2版本上線,該游戲收入再次迎來周期性峰值。截至2020年底,《原神》在全球移動端的總收入接近5.6億美元,米哈游亦成為2020年Q4全球收入增長最快的手游廠商。

▋《使命召喚手游》**iOS首周收入超1400萬美元

Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,由騰訊天美工作室和動視暴雪聯(lián)合開發(fā)的《使命召喚手游》在**iOS上市首周,收入已超過1400萬美元。

這一備受期待的手游大作于12月25日圣誕節(jié)當(dāng)天登陸**App Store。在12月的第三一周,該游戲位列**iOS手游暢銷榜第4名,僅次于騰訊《王者榮耀》、《和平精英》和網(wǎng)易《夢幻西游》。與此同時,該游戲在全球App Store和Google Play吸金超過2500萬美元,位列全球手游暢銷榜第9名。

▋bilibili游戲區(qū)年度盤點:《明日方舟》連續(xù)兩年當(dāng)選用戶最愛手游

近日,B站發(fā)布2020年游戲區(qū)年度盤點。過去一年B站共收到了超過2400萬個、總計超過500萬小時的視頻。

《賽博朋克2077》《英雄聯(lián)盟》分別當(dāng)選B站用戶最喜愛的單機(jī)和網(wǎng)游。《明日方舟》成為2020年B站用戶最喜愛的手游,繼2019年后,《明日方舟》再度蟬聯(lián)這一冠軍。

關(guān)于明日方舟b站版(明日方舟日服)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,如果您還對明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)的知識,包括明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟的本

市場上獨(dú)一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺的四大主題沉浸式搭建,無數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家?guī)拙湓捑土拈_加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運(yùn)營了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關(guān)注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動,跨界聯(lián)動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動;三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會的直播活動。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺。僅從人數(shù)來說,嘉年華場場爆滿,音律聯(lián)覺座無虛席,連續(xù)幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯(lián)覺現(xiàn)場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結(jié)束時也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態(tài)度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場氛圍中,在感受純粹的快樂。當(dāng)觀眾為音樂發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強(qiáng),尋到三個關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風(fēng)。

02

拼命做超過90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開始,他們對“自身想實現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經(jīng)歷過的場景,能在現(xiàn)場充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認(rèn)為這是假的,要在這個基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個角色的動態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設(shè)計和制作的。

而難以發(fā)覺的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應(yīng)每個角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來設(shè)計。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會場的地板鋪設(shè)也是按照各個區(qū)域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯(lián)覺也是如此,這場活動帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內(nèi)容”。

剛開始第一屆音律聯(lián)覺的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂會制作的思路來設(shè)計的,鷹角的出發(fā)點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設(shè)計、每個細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來的內(nèi)容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營造、對風(fēng)格化音樂的重視……現(xiàn)在他們不計成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實上,過去這四年我們經(jīng)常能見到受方舟設(shè)計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產(chǎn)品輕易取代。

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明日方舟的本

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠(yuǎn)超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達(dá)到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預(yù)售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機(jī)票酒店,做好萬全準(zhǔn)備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機(jī)會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠(yuǎn)超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團(tuán)。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強(qiáng)的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。

另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。

明日方舟的本

先給大家展示一下B站細(xì)數(shù)本氣黑貓劣跡事件視頻的評論區(qū):

1.抄襲犬山哥形象 骷髏**本人和其狂熱的p小將均不承認(rèn) 要求實錘 那么現(xiàn)在 其所屬的官方社團(tuán)SOW給出回應(yīng) 證明抄襲無誤 實錘成功

2.原封不動地抄襲NGA少前版頭攻略 錯誤的地方都抄得一字不差 已經(jīng)被實錘 在NGA已被封殺

3.視頻公然使用外掛(虛擬按鍵)詢問少前官方 官方定義為外掛 可能導(dǎo)致封號 不但自己使用 還大放厥詞 鼓勵其他玩家使用 實屬DD行為

4.公然泄露測試服內(nèi)容 不思悔改 其猖狂的發(fā)言大家可以去看看視頻

5.對于以上諸多惡心的不道德的行為 試圖以微博斷章取義的方式顛倒黑白

對于別人對他惡劣行徑的發(fā)言,只會一味地刪評論 拉黑 鼓動貓小將洗地 從不敢正面回應(yīng)

6. 借鑒白面鸮的思路 確不注明思路來源 做事不地道

7.明日方舟攻略視頻質(zhì)量垃圾 名為視頻 實為通關(guān)錄屏 大量的精1 55級高練度低星干員 實打?qū)嵉摹钡团涓呔殹?/p>

所謂的”好用“攻略 各種失誤**作,極限卡費(fèi),很多對于干員分析的視頻毫無理解,章扣就萊。

低配作業(yè)的意思是什么,低配,代表低星、不離譜的練度(精一四五十級,精一滿級也不是不能接受)以及可以向上兼容,作業(yè),代表沒有極限**作(卡時點放技能、部署干員)以及凹(閃避、亂火),同時附帶解析(可以解說,字幕也行)。

所以本氣黑貓的視頻根本不是什么低配作業(yè),而是一個通關(guān)錄像合集,然后標(biāo)個低配作業(yè)的名字掛出去。

前期還好,然后是大家都在說的調(diào)香師問題,好像是第五章的哪關(guān),到那里我還是抄他的(用小鱷魚替的玫蘭莎,別問為啥不去找別人,問就說懶),但我就感覺不對勁了,所以就去找別的up的作業(yè)(zc前五章作業(yè)很缺,所以基本是抄小狼和橘子過的第五章,后來發(fā)現(xiàn)小狼也有些我難替的干員就抄zc橘子ins2小鬼卡比這些up了)。

其中zc是真的頂,不用難以替代的四星(zc名言:因為他行,所以他不行),每次都留點費(fèi)給高星隊伍適配,亂火凹高了就拖一會再用,滿潛銀灰再部署一定要等一會兒,三四星精一滿級都沒幾個(唯一滿練的是一個斷罪者,直播整活用),六星就沒專三(42姐至今7級技能,專三銀灰要滿世界找),最極限的**作是破碎大道看蟲子的腿。

在抄過無數(shù)大小up主的作業(yè)后在回去看本氣黑貓就明白這b崽子就是靠一堆高練低星頭鐵莽過去,而且還是直接就把錄屏放上來,解說幾乎沒有,中間還謝禮物。

其他up也有把直播錄屏放上來的,但完全不一樣,比如橘子,他錄的時候會詳細(xì)講解打法和時間點,而且看他直播就知道他如果在講解時嘴瓢了就會重來一次,謝禮物一般都會在錄完后(好像有在剿滅掛機(jī)期間謝過,記不清了),而且橘子因為自己一氣之下精二了調(diào)香師,后來群奶就只用一個精一滿的微風(fēng)了。

第三擔(dān)心一下zc,趕緊成立一個催睡組,不能讓周老師失去刺猬頭。

關(guān)于明日方舟的本(明日方舟本體和異格能一起帶嗎)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟kk(明日方舟kkdy資料站)的問題,以及和明日方舟kk(明日方舟kkdy資料站)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

被稱為地球的兄弟,萊普勒452B真的存在生命適合人類居住嗎?

開普勒452是一顆位于天鵝座的G型主序星,距離地球約1400光年。基于它與太陽的溫度相似,亮度約比太陽高20%,質(zhì)量比太陽大4%,半徑比太陽大10%。而其行星直徑是地球的1.6倍,地球相似指數(shù)為0.83,好像其上有大氣流動,因此判定適合人類生存。

但這些看到的東西,他都忽略或回避了一個事實,即你看到的是真實的嗎,充其量是1400年后或前的東西,一個過去或未來的事物,又怎么能適合人類居住呢?一個在一千多年前或后相似的東西又怎么能做為判定的依據(jù)呢?一花一世界,我認(rèn)為說這顆星球適合人類居住,遠(yuǎn)不如說我們超越光速現(xiàn)實。

海南和福建哪個更好玩??

糾正名字,那顆類地星球名為開普勒452b,是開普勒太空望遠(yuǎn)鏡利用凌星法(掩食法)觀測到的。

什么是凌星法?就是說一顆行星運(yùn)轉(zhuǎn)到恒星一面,遮擋掉部分的光線,導(dǎo)致開普勒接收到的光線發(fā)生變化,如果是周期性的,那就可推測那里含有行星系統(tǒng)。

根據(jù)光變曲線的變化周期可以推測其軌道,看看是否在宜居帶中,光變曲線變化的大小可以推測出行星的個頭。

現(xiàn)在不清楚開普勒452b是否適合人類居住,也不清楚其上面是否已經(jīng)誕生了生命,只能說開普勒452b是迄今為止人類發(fā)現(xiàn)的最像地球的星球。

判斷一顆太陽系外行星是否適宜人類居住,需要知道更確切的條件,適宜的溫度、大氣、液態(tài)水等等。如果一顆行星上溫度在70攝氏度以上,那么便不會存在流動的液態(tài)水,在零攝氏度以下也不會存在。

開普勒452b位于該恒星宜居帶中,個頭是地球的5倍大,地表重力是地球的2倍,初步推測其上面會有大氣與液態(tài)水,介于開普勒452b距離地球1400光年,不具有現(xiàn)實探測意義。

個人淺見,歡迎評論!

本回答由一枚游戲科幻迷原創(chuàng),感謝點贊關(guān)注,我們一起科幻想象、暢游宇宙!予人玫瑰,手有余香!

明日方舟kk

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

米格魯是《明日方舟》手游里的一個三星重裝干員,她是羅德島行動預(yù)備組A1前衛(wèi)隊員。與芬以及克洛絲一起來到羅德島。雖然有不成熟的一面,但也逐漸展現(xiàn)出了專業(yè)和不認(rèn)輸?shù)囊幻嬉约皹O強(qiáng)的天賦,慢慢成為了被更多人認(rèn)可的可靠干員。最近有一種說法說米格魯可能被鷹角發(fā)刀了,到底是怎么回事呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!

其實在之前的一周年皮膚斗爭血脈系列/無畏的介紹資料里顯示,在未來的某一時刻,米格魯已成為精英干員負(fù)責(zé)為玻利瓦爾大行軍殿后,且皮膚描述中顯示這是“第三一次考驗”,并且米格魯遇到了曾經(jīng)的熟人,如今的對手。“我……猜到會是你。對不起,我不會讓路。我絕對不會。”

在隨后畫中人劇情中,克洛絲在夢境中遇到了“長期休假但仍穿著羅德島衣服”的米格魯,兩人分別時,周年皮膚介紹里面的話再次出現(xiàn)。隨后畫面突轉(zhuǎn),克洛絲與羅德島近衛(wèi)干員的對話暗示米格魯可能遭遇了一些危險,但他們無能為力。

很多小伙伴都在猜測這個熟人會是誰?炎熔檔案中提到了“藏在暗中的陰謀”,還有四個字多半是玻利瓦爾事件,米格魯皮膚多半要刀,而且是在玻利瓦爾事件中面對一個叛徒,就從語氣來看多半是面對了自己的前輩或者教官,可能是杜賓或者別的我島教官,而杜賓老師的出身是玻利瓦爾軍人,所以會不會是一開始就潛伏于羅德島的?

米格魯?shù)降自趺礃恿苏l都不知道,這是都是玩家猜測的,因為米格魯、kkdy和炎熔一直在一起,但米格魯缺席了。米格魯皮膚的簡介說未來米格魯可能在某場大型戰(zhàn)役給友軍斷后,說的不清不楚的也不知道**沒**,不過算是確定未來是有大行軍劇情了,鷹角又在偷偷的挖坑了。

戒戒比較認(rèn)同網(wǎng)友@Lucky Blue的推斷:“異格kkdy在夕根據(jù)kkdy以前的經(jīng)歷創(chuàng)造的虛假空間中回到了米格魯在玻利瓦爾大行軍中遭遇某種重大事件的場景,沒正面描寫,但米格魯貌似不妙。同時在異格炎熔的檔案中提到她曾卷入某重大事件導(dǎo)致心理狀態(tài)出現(xiàn)一些問題,從文本描寫中疑似暗指米格魯在玻利瓦爾大行軍中出事。 米格魯斗爭血脈的時裝描述中寫到,這是米格魯在玻利瓦爾大行軍中殿后時穿著的裝備,這是她第三的考驗。小編綜合來說,米格魯在玻利瓦爾大行軍事件中的結(jié)局可能不太好,但個人推測或許失蹤,或許受傷不做干員,也可能退出羅德島,但不太可能直接GG”

再來看看玩家們是怎么認(rèn)為的吧:

玩家A:看后續(xù)吧,米格魯重傷至殘上不了戰(zhàn)場(可能是暫時的)也是可能的!

玩家B:不許**,我給你氪金逆天改命!

玩家C:**干員估計不會**,但是刀肯定會刀的,也可能是兩個人分道揚(yáng)鑣

對于米格魯?shù)奈磥恚』锇閭兡銈冊趺纯茨兀?/p>

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟kk

作者:檸檬味の豬

第三一天了,居然意外得簡單,大家記得順便檢查一下自己的蝕**有沒有拿全,尤其是借助戰(zhàn)的和常駐挑戰(zhàn)任務(wù)的,可以戳我頭像看攻略合集,希望大家看完圖文順手去視頻點個贊

tag和練度如圖,棘刺可以換成拉普蘭德或者銀灰+一個奶,kkdy可以換成任意高臺輸出,棘刺練度低的話推薦額外帶個擋三防止漏擋二哥

圖文詳解

開局部署順序為棘刺↑kkdy↑,如果棘刺換成其他人的話要在右邊高臺補(bǔ)個奶,在他右邊加個塞雷婭也行

然后掛機(jī)到結(jié)束,帝國先鋒直接放生即可

文章分享結(jié)束,明日方舟kk(明日方舟kkdy資料站)和明日方舟kk(明日方舟kkdy資料站)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)

明日方舟盾側(cè)(明日方舟盾衛(wèi)推薦)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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