本文的標題是《明日方舟肉鴿后再無難本?體感新圖難度下降,已經是棘銀煌的形狀》來源于:由作者:陳二方采編而成,主要講述了明日方舟新故事集“踏尋往昔之風”已經上線一天了,8張新活動地圖有普通和突襲兩種難度
明日方舟新故事集“踏尋往昔之風”已經上線一天了,8張新活動地圖有普通和突襲兩種難度,但對于現在的博士應該構不成多大的威脅了吧?畢竟之前經歷了隨機度拉滿的“肉鴿”集成戰略模式,更慘烈的戰斗都體驗過,相比之下故事集中的敵人就跟“玩兒”似的。
首先來說說關卡中可能成為難點的敵人吧,FA-3中出現了“老熟人”薩卡茲穿刺手,從左上角加速沖刺繞地圖一圈直沖左邊的藍門,看似來勢洶洶,然而博士根本不怕,甚至博士還想說,你們人太少了!同樣還有FA-8的“薩卡茲穿刺手組長”,猛了很多,但由于頻率不高,完全可以通過工具人帶走。
對比之下,荒野軍校生就殘忍了太多,隊伍組成隨機,無法從活動之外的已有陣容中挑選,還得面對大量(加速后)沖家的穿刺手,在沒有抓到合適干員后,這張地圖算是“噩夢”了。
然后是出現的兩位首領碎骨和浮士德,前者在FA-4,不過并沒有什么大的威脅性;浮士德在FA-7,雖然也有紫箭,但根本比不了之前在危機合約中的他,肉鴿的“銹錘戰士”給博士的壓力更大(沒有說浮士德不好的意思),當然這也和博士的練度有關。
最后是FA-8,作為活動本“大軸出場”的地圖,本應該對博士造成困擾,不過其實根本不是什么大問題,不就是薩卡茲穿刺手嗎,不就是法傷百夫長嗎,不就是大錘哥嗎,看博士滿配棘刺、銀灰、煌、小羊(等)直接帶走,連渣渣都不會剩下。
這時候就要說到讓各位博士感覺新圖越來越簡單的干員了,銀灰、小羊等開服就有的干員肯定算在內,關鍵時刻開大就能幫博士解決問題;開服后出的煌也算,放下去幾乎不用管她那一條路(頂多配個塞爹)。
最近出的傀影、棘刺也加入到這個陣營,漏怪、控制、擋槍?傀影放下去就好了;而棘刺在第二輪開大之后幾乎沒有人能近身,甚至還能搶一搶狙擊(術士)的工作。
或許我們應該感謝一下“肉鴿”模式?在親自體驗低星戰神的強度之后,又在新本中感受到實力全方位碾壓的快樂,所以,集成戰略多久常駐?
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