明日方舟布攝(明日方舟攝砂怎么樣)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟貝爺(明日方舟爺是誰)
大家好,今天來為大家分享明日方舟ce5(明日方舟ce5)的一些知識點,和明日方舟ce5(明日方舟ce5)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟ce5
明日方舟本次開啟的23年夏活主題活動,作為五星活動干員的蒼苔,相關的解包情報也有所透露,具體說說這次的數據并簡單的分析一下,果不其然,教官這個子職業就是沒什么前途和掙扎的余地,外加本身還是個活動干員的身份和**,可以說各種虧模,強度自然也就上不去了。
16-18的cost,攻速是1.05秒,擋2,1900的血量,650+35的攻擊,421+35的防御,白值設定上屬于是很標準的活動干員的模板和**。
第一天賦:未阻擋敵人時使周圍8格內近戰干員防御力+14%(+2%),阻擋敵人時自身防御力+14%(+2%)
一技能:下次攻擊的攻擊力提高至230%,滿級后消耗3
二技能:攻擊力+80%,并使周圍8格內阻擋數最高的我方近戰干員防御力+80%(若周圍8格內不存在近戰干員時,該效果由自身獲得)技能結束后干員暈眩5秒,初始35,消耗50,持續30
目前透露的一個基建技能,是精0情況下,制造站貴金屬類配方生產力+30%
這強度基本上算是寄了,雖然說有防御buff加成,但實戰中感覺確實沒啥用,除非你想給近戰無腦疊抗傷buff,但是意義不大,關鍵還有暈眩的副作用。當然強度方面差點意思無所謂,精0就能去基建上班,這可太厲害了,妥妥的基建幻神的**。
明日方舟ce5
明日方舟這次開啟的四周年福利活動中,對于官方給的五星自選干員這一塊,估計不少玩家在糾結到底選誰比較好一些,簡單說說這次的五星干員入手優先級,玩家也可以根據自己的實際情況來考慮,這里只是根據絕對的強度還有常用程度,以這兩個作為標準做一個還算是合理的推薦。
先說自選的第一個先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。
然后第二個自選的先決條件,建議你少那個五星干員,選哪個五星干員,new一位新干員的性價比永遠要比提升潛能來的劃算,就算是你現在不用,不代表將來你不用。
然后正經從強度和就業面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個入手優先級最高,就算是提高潛能也不虧,因為真的強,現在能達到接近六星強度,且還有就業面的,就這五位了,其他的兌換和自選優先級,都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強度最高峰了。
然后強度和這四位差不多,就是可能就業面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點而已,本身也算是五星中拿得出手的強卡,主要是拐子并不是不可或缺的。
再選的話,比較對策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯,練度拉滿后強度靠譜,同時部分時候和關卡,還真的能就業和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個人喜愛程度了,這個可以參考前兩條。
明日方舟ce5
五星鐵衛重裝,暴雨。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
暴雨:五星鐵衛
五星重裝干員:暴雨
面板數據:五星重裝干員,暴雨。她的子職業很常見,是游戲最早期就已經大量存在的:“鐵衛”,即俗稱的“常規重裝”。其特性很簡單:“能夠阻擋三個敵人”,他們能通過防御和阻擋,為我方干員提供庇護,效果雖然樸實卻非常可靠。
在面板數據上,我們將所有四星之上的鐵衛一一列舉作為參照,包括:暮落、石棉、極光、灰毫、閃擊、拜松、可頌、雷蛇、臨光(不考慮天賦,四星和活動干員計算滿潛,其余均按精二滿級計算)
暴雨的面板數據
暴雨的整體屬性與拜松持平,滿潛的他們才堪堪達到了五星的及格標準。暴雨的優勢在于生存端,她的生命上限要高于其他五星重裝干員,甚至接近了六星的星熊。但是暴雨的攻擊力很弱,低于380點的數據會直接體現在她的進攻和治療能力之上。面板數據用一個詞來概括就是:守強攻弱。
作為一名活動贈送干員,暴雨也和前輩們一樣:在硬實力上難以與常規五星重裝比較,但總會在一些稀奇古怪的功能性上有所領先。屬于她的獨特功能是:閃避與治療,接下來我們一一來看。
部署暴雨
暴雨的條紋迷彩
“條紋迷彩:自身和周圍8格內的高臺干員獲得20%/23%的物理閃避?!?/p>
暴雨的第一天賦“條紋迷彩”,在效果上非常像是隔壁五星輔助月禾的一技能“跡無”,兩者都能夠賦予周圍的友軍以閃避的能力。但相較于非常依賴技能的月禾,暴雨更看重“隊友的部署位置”這一站位因素。只要是部署在她周圍一圈八格的隊友,就能直接享受到這份閃避加成。范圍雖然受限,但卻很容易觸發,并且能全程覆蓋:
暴雨的條紋迷彩
這里說一句題外話:活動贈送干員總是受到類似的部署范圍限制。不僅僅是暴雨的閃避輔助如此,還有詩懷雅的攻速加成、稀音攝影小車的反隱、微風的醫療彈治療、炎獄炎熔的獄火之環,無一例外都受到了“周圍8格”的范圍限制。這些技能本身的強度都是相當不錯的,但“在生效范圍上把控”儼然成為了鷹角控制強度的辦法之一。
關于閃避的具體機制,之前在焰尾的測評中詳細聊過,這里就不展開了。概括來說就是:閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。下面列舉干員們在月禾、暴雨兩位不同加成下的閃避幾率,供參考(取技能七級計算):
暴雨的閃避效果
暴雨的閃避輔助能力,在效果上要低了月禾一檔,但觸發相對容易。在特殊公式的計算中,自身閃避越低的干員獲得的增益幅度越高。比如只靠著天賦擁有13%閃避幾率的陳Sir,在暴雨的輔助下提升了整整20%。
考慮到目前游戲中敵人的攻擊力越來越恐怖,防御力這份屬性的存在感日趨薄弱,格擋和閃避或許會成為新的應對方法和趨勢。此時,這位能為我們提供23%閃避的暴雨,在常規隊伍中或許難以有所表現,但是絕對具備著待開發的潛力。
應急迷彩:絕食系的急救
應急迷彩(圖源PRTS)
“應急迷彩:下一次攻擊會使周圍血量不足一半的一名友方干員獲得迷彩并每秒恢復50/55/60/70點生命,持續4秒(不會對已有該技能效果的干員重復釋放);可充能1/2次?!?/p>
一、技能機制:暴雨的一技能“應急迷彩”,幾乎就是隔壁奶盾身上最常見的“急救”。這一技能不僅和急救一樣可以進行充能,而且都是在友軍半血時被觸發。效果同樣是將干員的下一次攻擊變化為治療,整體的相似度極高。
但鐵衛畢竟是鐵衛,不是“奶盾”守護者,暴雨在治療的方式上進行了一些魔改。她的治療并非是順發順回,而是像嘉維爾的再生效果一樣會為友軍持續回復生命,需要4秒的時間。同時,她的治療也會賦予被治療目標“迷彩”的特殊效果,如下圖所示:
應急迷彩演示動畫
這里有兩點細節,第一是:暴雨在選取治療目標時,不會受到“不會成為其他干員治療目標”與禁療影響。即:她可以治療絕食系的干員。目前主要能覆蓋三大子職業:武者、收割者、不屈者,也就是下圖中的這六人:
治療絕食系干員
第二是:暴雨的“應急迷彩”和嘉維爾的“活力再生”是沒法同時生效的。兩者所產生的“治療”效果不疊加,其本質都是增加目標的“每秒回復生命”屬性,不受治療倍率加成影響,因而無法進行疊加。
二、治療能力:我們來看一下暴雨的治療能力??紤]到她重裝的**,這里主要參照的對象是各位奶盾和其他一些擁有著治療能力的重裝干員,額外加入了同樣擁有再生效果的嘉維爾,包括:斑點的“次級治療模式”、古米的“備用軍糧”、嘉維爾的“活力再生”、瑕光的“光芒涌動”、塞雷婭與臨光的“急救”、吽的“反制治療”:
暴雨的治療量測算(7級)
暴雨的治療能力是所有重裝中最低的,更不能與醫療干員相提并論。這里主要的原因是因為:暴雨的奶量衡定,只與技能等級掛鉤,而不和自身練度掛鉤,因此她很輕易地就被其他治療量是攻擊百分比計算的干員所超越。技能期50點、全周期19點的HPS,幾乎只有同稀有度五星奶盾的五至六分之一。那么隨著專精提升,暴雨的治療量能否翻身呢?
暴雨的治療量測算(專三)
在同樣完成了專三的情況下:暴雨的治療量依舊是墊底,與其他干員不在一個級別上。她在最高練度下的技能期HPS也僅有70點、全周期為29點,與其他干員的差距甚至被進一步擴大,依然是臨光“急救”的不到五分之一。
因此,在治療端概括就是:暴雨的治療量聊勝于無,要遠低于常規奶盾干員。鐵衛終究還是鐵衛,成不了守護者。就單純的奶量而言,暴雨完全不值得我們依賴。她的最大亮點,還是聚焦在以下兩點功能性之上:一是能夠治療絕食系干員,二是“迷彩”的**應用。
三、實戰應用:我們這里先聊聊暴雨帶來的獨特機制,迷彩。官方給的描述是:“不阻擋時,不成為地方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊”。這個機制目前已經不算罕見,在稀音、卡夫卡、四月三人身上都早已出現過,但基本只能作用于自身或是召喚物。而此時的暴雨則完全不同,她能夠用來輔助隊友。
暴雨的迷彩輔助
因此,最適合暴雨一技能“應急迷彩”的應用場景是:輔助絕食系隊友,或者是其他會單獨作戰的干員(比如山、棘刺等人)。她的奶量雖然不足,但能夠充分利用絕食系干員們的回血真空期,兩者效率疊加之下,總體治療情況還是能看的:
暴雨治療絕食系干員
四、專精收益:暴雨的一技能“應急迷彩”在專一時質變,提升了充能的次數。從七級到專三的HPS提升分別是:10%、20.1%、39.9%。但由于她的治療量實在過低了,只建議提升到專一,這會讓她有機會去“迷彩”雙目標。建議練度:七級、專一。
暴雨的專精所需材料
五、綜合來看:暴雨的“應急迷彩”并不是一個常規隊伍都值得攜帶的通用技,而是一個對策技。在許多時候是專門用來搭配絕食系干員,以及應對會“點名”釋放技能的敵方首領。但在這份“迷彩”的功能性上,下面要說的二技能“群體迷彩”會更優秀。
群體迷彩:傷害規避
群體迷彩(圖源PRTS)
“群體迷彩:停止攻擊敵人;防御力+40%/45%/50%/55%,生命上限+40%/45%/50%/55%,使自身和周圍4格內的友方干員獲得迷彩。”
一、技能機制:暴雨在開啟二技能“群體迷彩”之后,會持續增益自身的各項生存屬性,其中包括:防御力、生命上限,同時賦予周圍四格友軍迷彩的**。
在技能機制上,這有些像是另一名鐵衛蛇屠箱的“殼狀防御”或是年的“銅印”,只是在效果上有所差別。在動畫效果上,所有人的身上都被斑馬那獨特的黑白條紋所覆蓋,仿佛失去了蹤跡:
群體迷彩演示動畫
二、生存能力:我們來計算一下暴雨二技能“群體迷彩”的生存能力。這里主要考量其他具備單體防御或生命上限增益的干員,包括:拜松的“深化陣線”、泡泡的“挨打”、蛇屠箱的“殼狀防御”、年的“銅印”、星熊的“戰意”和“荊棘”、可頌的“自動防御”、以及火神的“堅守模式”:
群體迷彩生存測算
作為一名重裝干員,暴雨的整體防御屬性達到了五星重裝的水準。雖然在具體的防御力上她較低,即便是開啟了技能也只有星熊常態化的水準。但由于技能大幅提高了她的生命上限,讓暴雨的整體變得非常耐打。
三、實戰應用:迷彩能力已經在上文中詳細解析過了,這里只是在效果上從單體變為了群體,就不再贅述了。相比起自身的一技能,群體迷彩的優勢在兩點上:能作用于多目標、可控可手**地自由選擇時機。
克制黑騎士的暴雨
比如在先前的「吾導先路」中,暴雨能有效躲過“殉道者”安多恩的“光賜于苦”。又比如,在面對此次復刻活動的關底Boss“皇帝的利刃”追獵者時,暴雨能讓對方的【國度】無法選擇目標,最終內衛只能在自己的腳下釋放,為我方減輕許多壓力:
暴雨躲內衛的“國度”
暴雨迷彩的核心意義就是:保護我方核心輸出干員,規避傷害,只有在阻擋和被濺射時才無法生效。其可覆蓋的場景和敵人極多,能夠:無視敵人的遠程攻擊和鎖定技,尤其適合應對Boss級別的敵人。這里不僅是用來針對防御高危的敵人,也可以是從危險的生存環境中為我方的核心輸出提供保護。
躲避浮士德與弩炮
因此,暴雨和她的迷彩能夠非常有效地針對以下技能:地圖中的弩炮、浮士德的弩箭、塔露拉的點燃和火球、愛國者的投槍,內衛的國度等等。這些過關的難點,都會被暴雨的迷彩巧妙化解,戰略意義拉滿。
四、專精收益:暴雨的二技能“群體迷彩”沒有明顯的質變點,只是不斷地優化自己的生存雙屬性。從七級到專三,周轉率的整體提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鑒于這是一個功能性的技能,周轉率的提升會遠比防御力的增加更為關鍵,這份2~7%的提升收益一般。綜合建議練度:七級。
暴雨攜帶技能建議
五、綜合來看:暴雨的二技能“群體迷彩”,是她的絕對核心技能。即便是放在了各色各樣功能性繁多的現在,這份群體迷彩的能力依舊具備獨特性和稀缺性。即便是不打算頻繁使用暴雨,也建議拉到精一7級技能,以備不時之需。
基建與綜合評價
一、基建技能:暴雨的第一基建技能名為“護衛”,其具體效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05?!?/p>
暴雨入駐控制中樞
在能夠恢復心情的彩虹小隊出現以后,這類樸實無華的傳統基建技能已經上不了場了。只建議將暴雨作為控制中樞的備選,她還不足以獲取主力的位置。
第二基建技能“陣地經驗”:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。”屬于重裝干員的第一位特定等級訓練師,這就很具備實用性了。使用建議:在專精二技能時首選暴雨,其他專精等級首選星熊。
暴雨入駐訓練室
二、潛能提升:一面輕便而堅固的小型盾牌,似乎是她在火神的指導下親手打造的?;顒淤浰透蓡T暴雨,務必追求滿潛。暴雨是一張極其特殊的“群體迷彩”對策卡,能幫我們逃課。而要盡快開啟技能的關鍵,就在于盡快落地部署。綜合潛能建議:兌換滿潛。
暴雨的潛能提升
三、培養建議:重裝干員暴雨,任勞任怨。對于萌新博士而言,暴雨是“逃課”最關鍵的干員。大多數棘手的boss,都能通過她的群體迷彩去巧妙化解。比如主線中的塔露拉、浮士德和愛國者,比如最近先后兩次活動的安多恩和皇帝內衛。她在關鍵戰役中的出場率高到令人驚訝,推薦度:★★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,暴雨依舊是我們度過高難關的優質選擇。尤其是在各個活動關底的EX關之中,暴雨幾乎都能發光發熱。她不需要太高的練度,甚至不需要精二,精一7級技能就能滿足需要。綜合推薦度:★★★★★,高練度暴雨必要程度:★★
對于超高練度、眾多重裝干員已經精二專三的博士而言,暴雨所代表的并非在某一領域內的極致強度,而是提供了一份極具稀缺性的對策。群體迷彩在干員中的戰略地位,就和敵方陣營中的“隱身”一樣,臉上寫滿了兩個字:**。作為一名具備排他性的對策干員,暴雨推薦度:★★★★,精一7級即可,肉鴿模式推薦度:★☆。
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明日方舟:已經練了白雪(精一三十級),有必要放棄白雪練w嗎?
看你喜不喜歡唄,喜歡接著抽,不喜歡就算了唄
明日方舟出了極境,W還有必要再抽溫蒂嗎?
你錢多想就抽,我是不想在這破游戲上投太多錢,抽到w就停了
明日方舟w高清
W精二立繪
六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!
一、街頭文化:
W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現最多的兩個是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個辨識度非常高的這個“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:
紅色牛頭怪
這個品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業滑手Ed Templeton所創建。他本人設計了這個品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風格極具趣味,創造了很多非常有辨識度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個牛頭怪)等等。以其獨特、怪異、抽象、夸張的畫風,征服了很多喜歡punk風格的滑板愛好者。
Toy Machine的小怪獸
而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:
Bones元素
為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的??墒撬闶亲钤绲膶I滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比對Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個細節可以說是非常用心,詳見下面的對比圖:
彎曲的觸角
除了以上兩個品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優質的口碑,其充滿藝術氣息的板面設計非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。
Alien Workshop
對比上圖,可以一點非常有意思的地方。原本在AWS的logo設計中,當中的字母“i”下方有一個人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發光芒的外星人。但是在W立繪中的這個logo,則變為了W自身的核心設定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的柵欄上,則有另外兩個滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報)。Zero由杰米多瑪斯創立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結合了著名“**iley笑臉”。但這個笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標。
驚嚇盒子與**iley
Baker這個滑板品牌有一句非常知名的標語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號、標語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。
Baker for life 標語
Vans
第三一個值得一提的就是:Vans。這個品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實品牌**是“原創極限運動潮牌”。事實上它的確也是憑借著極限運動起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運動場地中, 都是很常見的。
Vans Off The Wall
滑板選手、極限運動愛好者。
嘻哈少女W,參上。
二、槍械與**:
我們再來看W的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個人簡歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發射裝置,其來源……根據綜合考量,不予深究?!?/p>
所以W其實身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發射裝置”。另一個是她的副武器,是一把銃。
W的武器
大家在主線中遭遇過整合運動的干部W,也可能使用過干員W,想必對她在戰斗中使用的主武器都不會陌生:榴彈發射器。這是一種能夠發射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內的有生目標及輕裝甲目標,為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個人**。我們來看一張W的攻擊動畫:
肩射型
可以明顯地觀察到:攻擊時是如步槍一樣地抵肩進行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發射器。同時還具有以下特色:單發、具有瞄鏡。因為觀察到明顯只有一個槍口,所以應該不是“下掛式”的附加型的榴彈發射器(美國M203榴彈發射器、美國M320 40mm榴彈發射器、德國HK 79榴彈發射器、HK AG36 40mm榴彈發射器、比利時FN EGLM 40mm榴彈發射器、**的GP25 40mm榴彈發射器、中華****QLL91式35mm榴彈發射器)等等。
德國HK 69 A1榴彈發射器
W所持的武器,應該是典型的榴彈發射器。我們一一比對了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發射器(不過所長對于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發射器等型號,歡迎大家指正)。如下圖所示:
W的副武器
了解了主武器榴彈發射器后,我們再來看一下她背在身后的副武器。從槍口粗細以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個小彩蛋,就是銃的下方,有一個W本人的可愛小玩偶。
根據上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團“W”的銃,被她所繼承?!澳阒澜邮炙_卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對于這把銃的考據,要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經的“親媽畫師”海貓的過去。
早期的W(左下)
這個故事這里就不多拓展了,簡單概括:海貓曾是《少女前線》的主美,W也是那時就已經創造出的角色,后來因為種種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時就已經有了明確的設定,她對標的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機匣的M4步槍。了解到了武器型號以后,也終于解釋了一個很有意思的點。
M4 CQBR
“W”代號的傳承:在「生于黑夜」活動劇情中,相信大家最開始會有一些不理解,為什么要描寫曾經的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現,意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個問題,意味著W這個角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經屬于《少女前線》的W已經**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。
C4**
W的立繪中還出現了一個C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標中則是四個疊在一起的C4**。大意可能是想表達:W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。
三、惡魔:
W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統稱”。在W精二立繪的背后,出現了一個巨大的惡魔虛影,如下圖所示:
惡魔虛影
可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會立刻想到那個最著名的羊角惡魔“巴風特”。
羊角惡魔巴風特
巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風特”,是當今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設,但不全是她的設定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角惡魔”其實是世人對于惡魔的刻板印象。因此對于W的原型,所長只能確認是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實W的原型設定還是延續了曾經“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟w高清
在這里無道每一天都會給大家分享一些Cosplay的優秀作品。如果你也喜歡二次元,喜歡動漫,喜歡Cosplay,歡迎大家一起來交流呀。
希望今天分享的內容也能夠被大家所喜歡。
今天給大家分享的Cosplay作品Cos的原型是來自游戲《明日方舟》中的W
明日方舟w高清
W精二立繪
六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!
一、街頭文化:
W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現最多的兩個是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個辨識度非常高的這個“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:
紅色牛頭怪
這個品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業滑手Ed Templeton所創建。他本人設計了這個品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風格極具趣味,創造了很多非常有辨識度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個牛頭怪)等等。以其獨特、怪異、抽象、夸張的畫風,征服了很多喜歡punk風格的滑板愛好者。
Toy Machine的小怪獸
而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:
Bones元素
為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的。可是算是最早的專業滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比對Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個細節可以說是非常用心,詳見下面的對比圖:
彎曲的觸角
除了以上兩個品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優質的口碑,其充滿藝術氣息的板面設計非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。
Alien Workshop
對比上圖,可以一點非常有意思的地方。原本在AWS的logo設計中,當中的字母“i”下方有一個人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發光芒的外星人。但是在W立繪中的這個logo,則變為了W自身的核心設定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的柵欄上,則有另外兩個滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報)。Zero由杰米多瑪斯創立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結合了著名“**iley笑臉”。但這個笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標。
驚嚇盒子與**iley
Baker這個滑板品牌有一句非常知名的標語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號、標語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。
Baker for life 標語
Vans
第三一個值得一提的就是:Vans。這個品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實品牌**是“原創極限運動潮牌”。事實上它的確也是憑借著極限運動起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運動場地中, 都是很常見的。
Vans Off The Wall
滑板選手、極限運動愛好者。
嘻哈少女W,參上。
二、槍械與**:
我們再來看W的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個人簡歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發射裝置,其來源……根據綜合考量,不予深究?!?/p>
所以W其實身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發射裝置”。另一個是她的副武器,是一把銃。
W的武器
大家在主線中遭遇過整合運動的干部W,也可能使用過干員W,想必對她在戰斗中使用的主武器都不會陌生:榴彈發射器。這是一種能夠發射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內的有生目標及輕裝甲目標,為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個人**。我們來看一張W的攻擊動畫:
肩射型
可以明顯地觀察到:攻擊時是如步槍一樣地抵肩進行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發射器。同時還具有以下特色:單發、具有瞄鏡。因為觀察到明顯只有一個槍口,所以應該不是“下掛式”的附加型的榴彈發射器(美國M203榴彈發射器、美國M320 40mm榴彈發射器、德國HK 79榴彈發射器、HK AG36 40mm榴彈發射器、比利時FN EGLM 40mm榴彈發射器、**的GP25 40mm榴彈發射器、中華****QLL91式35mm榴彈發射器)等等。
德國HK 69 A1榴彈發射器
W所持的武器,應該是典型的榴彈發射器。我們一一比對了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發射器(不過所長對于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發射器等型號,歡迎大家指正)。如下圖所示:
W的副武器
了解了主武器榴彈發射器后,我們再來看一下她背在身后的副武器。從槍口粗細以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個小彩蛋,就是銃的下方,有一個W本人的可愛小玩偶。
根據上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團“W”的銃,被她所繼承?!澳阒澜邮炙_卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對于這把銃的考據,要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經的“親媽畫師”海貓的過去。
早期的W(左下)
這個故事這里就不多拓展了,簡單概括:海貓曾是《少女前線》的主美,W也是那時就已經創造出的角色,后來因為種種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時就已經有了明確的設定,她對標的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機匣的M4步槍。了解到了武器型號以后,也終于解釋了一個很有意思的點。
M4 CQBR
“W”代號的傳承:在「生于黑夜」活動劇情中,相信大家最開始會有一些不理解,為什么要描寫曾經的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現,意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個問題,意味著W這個角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經屬于《少女前線》的W已經**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。
C4**
W的立繪中還出現了一個C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標中則是四個疊在一起的C4**。大意可能是想表達:W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。
三、惡魔:
W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統稱”。在W精二立繪的背后,出現了一個巨大的惡魔虛影,如下圖所示:
惡魔虛影
可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會立刻想到那個最著名的羊角惡魔“巴風特”。
羊角惡魔巴風特
巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風特”,是當今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設,但不全是她的設定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角惡魔”其實是世人對于惡魔的刻板印象。因此對于W的原型,所長只能確認是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實W的原型設定還是延續了曾經“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。
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明日方舟廚神
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
玩過《明日方舟》這款手游的小伙伴都知道,羅德島是一個制藥公司,本部為一座小型陸上航母,是一個注冊時間并不長,擁有完整武裝力量和制藥、科研技術的制藥公司,專注于對礦石病病人的治療。實際上羅德島除了制藥什么都干。與此同時,羅德島也在致力于創建感染者與非感染者和平共處的社會,以及解決感染者引發的各種事件,抗擊極端感染者組織整合運動。 雖然羅德島并沒有成功研發出徹底治愈礦石病的技術,但是在羅德島的努力下,許多感染者的病情都得到了控制。
俗話說“民以食為天”,吃飽了才有力氣干活。羅德島這么大一艘船,干員大多從事的是體力工作,因此必須保證他們在飲食中攝取足夠的能量以及營養,這樣才能更好的為我島創造價值。 而羅德島的干員也有不少熱衷于此道的,有的人喜歡做菜,有的人喜歡品嘗 。當然也有體制外的比如說熱衷秘制料理的某位干員,那么你知道目前的所有干員里面誰最會做菜嗎?
一:角峰
根據角峰的種族(豐蹄)、二技能的圖標、出身地區(地處高寒地帶的謝拉格),可以確定角峰原型為牦牛。和物產豐富的外國相比,謝拉格的可食用動植物品種一雙手就能數過來,即使是銀灰這樣富裕的家族,平常也只是粗茶淡飯。不過在角峰開始掌勺后,一切都變得不太一樣了。他在廚藝上的造詣令人目瞪口呆,用著謝拉格的寥寥食材,卻能做出本地人完全沒有嘗過的豐盛美食。難怪謝拉格的政客們從前去議事廳開會,現在卻只想著往銀灰家會客廳跑。美食的力量,還真是恐怖,角峰無愧神廚之名。
二:古米
古米立繪衣服上的“H.malayanus”是馬來熊的二名法拉丁學名(Helarctos malayanus)的部分縮寫,由此基本可以確定古米原型為馬來熊。古米能熟練地將食材處理為烹飪原料,以烏薩斯人慣有的飽滿氣勢將廚房化為不凡的戰場。古米的廚藝尚不能滿足其他種族與國家的習以為常的口味,也沒有做出主廚出道的經驗和意愿,但充滿新鮮朝氣的烏薩斯式烹飪已經成為羅德島內部一道難以忘懷的風景。 某日早餐菜單:雅闊列維奇紅香腸(蒜香)、烏薩斯風味煮豆、松軟燕麥面包、發酵酸奶等, 味道真香。也許古米在廚藝上的造詣并沒有角峰那么高超,但是她很有特色!
三:鑄鐵
鑄鐵作為一名法傷近衛,相比偏重輸出的星極而言更注重于生存。鑄鐵的第一、二技能都能回復生命,適用于絕食流的打法。同時,鑄鐵是目前實裝的豐蹄族干員中唯一一位不是重裝的干員。鑄鐵很有廚藝天賦,她只照著菜譜就可以給博士做出味道不錯的菜品。
“她大概是個例外……聽說是為讓博士答應鍛煉去學烹飪,在圖書館借了本萊塔尼亞菜譜后就能做了?!?
“照菜譜做的能好吃到哪去?!?
“你是沒嘗過吧。那天我和古米一起試了下她做的簡餐,古米都呆住了?!?/p>
“?。浚 ?
“這人是怪物吧,我燒了十年我媽都嫌棄我做菜難吃……”
“聽說還依照營養學理論特意配比了食材,味道又調的好,本來博士說什么都不會進健身房一步的,結果吃了以后沒多久就乖乖去鍛煉了?!?/p>
“那張《博士在健身房》就是這樣來的啊……”
古米屬于那種很有天賦的廚師,雖然沒有經過系統訓練,但是輕易就能上手做菜,這種天賦是與生俱來的。
四:吽
吽是少有干員直接帶著博士撤退的,雖然吽本人相當謙虛,不過必須要說,他的廚藝是相當高超的。 但凡見識過他廚藝的人,沒有不對他贊譽有加的。 作為一個土生土長的龍門人,他尤其擅長龍門菜系,既能將非常普通的家常菜做得十分美味,也會做只有在五星級餐廳中才會出現的高級菜品。 而令人驚訝的是,據他所說,他的廚藝完全是老鯉**而來,令人不得不好奇起老鯉本人的廚藝究竟是何等水平。 龍門菜很想嘗試一下呢!小伙伴們還有哪些廚藝很OK的干員補充的嗎?
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明日方舟廚神
前言:在原神中,我們始終無法主觀感受到“策劃在我們的廚力點上跳舞”是什么體驗。諸如“刻”晴、可莉、甘雨、胡桃等存在“媚宅”(誤)傾向的角色或許不能做到男女通吃;諸如溫迪劇情、璃月原聲OST等優質游戲內容或許不能吸引全年齡玩家,但在3月8日,原神×KFC跨界聯動正式上線,原神“進軍三次元”的大業又前進了一步,從此刻開始,我們徹底臣服于策劃的神來之筆。
KFC×原神跨界聯動——異世尋味之翼、限定勛章
在聯動方式上,參考同類游戲(如明日方舟聯動KFC送皮膚)可以預測到“這波聯動熱度不會低,且贈送內容不會包含原石”,然而僅一項異世尋味之翼、游戲限定食物就已經把活動推向**。尤其在3月13、14日兩天,全國共16家門店每天**放出80枚盧姥爺、女仆主題勛章,已經讓不少資深廚力玩家直言“綠皮站票,今晚就走”。
異世相遇,盡享美味——聯動僅1天,大型“社**現場”引熱議
本以為專門為了限定翅膀去線下吃KFC已經達到了一名正常成年玩家的極限,然而不知是哪位985策劃一波深思熟慮,用“異世相遇,盡享美味”8個字將所有線下原神玩家紛紛釘在了二次元的恥辱柱之上。猶記得阿米婭聯動銀行卡時前臺一句“來一張蘿莉卡”至今仍口口相傳,那么這次呢?
無論是穿著溫迪cos在人山人海的kfc中巍然不動;還是窘迫至極地說出那8個字、第三在前臺一句“不好意思賣完了”中喪失理智;亦或是直接點外賣、并在附加信息中填上“取餐的時候喊一句xxxx”,提瓦特的歷史都將永遠銘記這一天。
華萊士才是真愛?玩家拋磚引玉,官方下場作出量販承諾
活動好是好,然而不少玩家卻在論壇中吐槽道“一個縣城只有一百來份,早上就賣光了”、“學生**太心痛了”,而活動后期放出的每天80枚限定勛章更直接讓女仆、盧姥爺承受了不屬于他們的分量。截至3月8日晚,各大論壇均出現“以高出5倍價格提前預售13日勛章”現象。
在此,不少玩家坦言“建議華萊士連夜致電mhy和浙江金華批發部,商討合作事宜”,畢竟以華萊士的普適度、國內二次元圈知名度絲毫不虛KFC,甚至已經設想出了聯動效果——限定翅膀噴射速度up。隨后原神官方光速下場,宣告限定勛章會在聯動結束后開始量販生產并加入周邊直售,這波是廚力**的全面勝利。
值得一提的是,來自企鵝電競的LPL知名二路解說、原神內測老粉、中年二次元德云色在3月8日直播中當場破防,笑笑表示“我中午一出門看到一路上都是KFC騎手,我還在想怎么回事呢,路過KFC一看,這么多人捧著迪盧克的桶子出來了”。雖然沒在第一批次體驗到“社**現場”,笑笑還是表示必須補票,必定錯過限定就是虧。這波無論是LPL玩家還是原神廚,來企鵝電競鎖定“老實敦厚的笑笑”,看30歲老二次元追夢就完事兒了嗷!
個人分析小編綜合認為
我們欣慰地看到自己熱愛的游戲能打破冰冷的次元壁并來到我們身邊,這很可能是大部分玩家首次在三次元釋放自我,而在確認那些平時不顯山不漏水的二次元朋友/同事之后,正如那句“只要你不感到尷尬,尷尬的就是別人”,跑了半個城區來到KFC門店的我們在說出那痛苦的8個字之時,倘若能聽到那句“原來你也玩原神”,那確實等同于得到了認可。第三,這波有多少觀眾老爺向KFC發起了沖鋒?
明日方舟廚神
《方舟:生存進化》 作為一款眾人追捧的生存沙盒游戲,一直到今天,仍展現出其巨大的魅力!它憑著獨特的畫風設計,潮流的游戲模式以及多變的游戲體驗感,源源不斷的吸引著廣大生存游戲愛好者的觀摩與加入!《方舟:生存進化》帶給廣大生存玩家的,是彌足珍貴的游戲樂趣,是無窮無盡的游戲體驗!
《方舟:生存進化》有一套比較完備的系統叫做馴養系統。對于像小編這樣的吃貨而言,馴養系統中食物的烹飪方法是小編最為關注的。要知道,《方舟:生存進化》的烹飪配方可是多種多樣,普通的烹飪一般是一些熟肉的燒制,比較高級的就有一些龍飼料的配置。其中,最令小編關注的是遺忘湯的制作,據說,遺忘湯的材料一般存在于雪峰之上,十分罕見。
之前,小編就用關注主播們對食材的烹飪。主播們烹飪的手段讓小編可謂是獲益匪淺。一般材料準備好了之后就能開始烹飪,不過有些材料很容易腐爛,這里就需要一定的烹飪手速。一般而言,都是準備好幾口大鍋,然后依次放入食材。一般而言,當第三一口鍋開始烹飪之后,第一口鍋正好烹飪完成,這樣的效率最高。在這一方面,小編實在是驚嘆主播門烹飪的手速。
《方舟:生存進化》的烹飪系統讓我想起了童年時的神廚小福貴。其實,我們也能在《方舟:生存進化》這個逼真的世界里模擬一場廚藝比拼,以恐龍們為嘉賓。大家覺得我的想法如何,歡迎在下面評論。
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明日方舟打開
完結只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。
神態的表現力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;
在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。
在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設定
而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。
如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟打開
明日方舟有關9月15日涉及到的常駐標準尋訪,相關的解包情報也有所正式透露和公開,看來水月肉鴿是真的要開了,簡單說說這次涉及到UP的具體干員還有進商店的規則,距離該常駐卡池開啟還有一周左右的時間,建議入坑時間不長的玩家提前準備好充足的黃票。
先說具體涉及到的UP的干員,六星干員包括特種水月和術士艾雅法拉,五星UP的干員包括特種獅蝎、重裝可頌還有狙擊送葬人,其中不出意外的話,進入商店開放兌換入手的干員應該是小綿羊還有獅蝎才對。
水月看起來是要真的開肉鴿了,所以給了個常駐尋訪卡池UP的機會,不過很遺憾,水月這六星地刺強度是真的不行,開了模組也沒用,感覺和鬧著玩一樣的,讓喜歡水月的玩家特別的耿耿于懷,哪怕你稍微給點像樣的加強也是好的,只能說太遺憾了??纯春罄m是否還有機會吧。
小綿羊這個沒啥好說的,目前術士職業整體評價不咋地,最常用也是最好用的術士也就是小綿羊了,第二就是澄閃和小火龍這兩位,所以小樣的入手必要性還是非常高的,尤其是對于沒有小綿羊的萌新玩家來說,一定一定要攢好黃票兌換入手,抽卡什么的就算了,先把這次的叔叔搞定。
五星干員這塊沒啥好說的,一般吧,聊勝于無的那種類型去,強度表現也就那樣,可頌之前出的皮膚不少,作為傳統重裝來說也還算是靠譜,送葬人評價不錯,不過水陳落地實裝之后,基本上就是查無此人的狀態了,獅蝎也還行,早期評價特別好,就算是水月實裝了,獅蝎評價也不差,就是確實不常用,現在最好用的地刺反而是伊桑。
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明日方舟爆裂
六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
水月:六星伏擊客
六星特種干員:水月
面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。
在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)
水月的面板數據
水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。
唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。
部署水月
天賦:創傷性癔癥
“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害?!?/p>
水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:
水月的斬殺效果
從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。
“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”
水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。
水月的攻擊力提升
如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。
兩位削弱者
上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。
喚醒:周期性斬殺
喚醒(圖源PRTS)
“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次?!?/p>
一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:
喚醒演示動畫
二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。
敵人選擇:泥巖小隊踐行者
由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
喚醒傷害測算(7級)
我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。
考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:
喚醒傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。
因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。
三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:
水月配合巫戀
在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。
當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。
攜帶夕和苦艾的斬殺體系
四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
一技能專精建議
五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。
囚徒困境:束縛控制
囚徒困境(圖源PRTS)
“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”
一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。
再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:
囚徒困境演示動畫
二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:
囚徒困境傷害測算(7級)
在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。
這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。
囚徒困境傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。
三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
束縛能力對比
水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。
所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。
四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。
清雜和控制
在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。
五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
水月專精所需材料
六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。
鏡花水月:一柄雙刃劍
鏡花水月(圖源PRTS)
“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%?!?/p>
一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。
在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈??刂?,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。
鏡花水月技能演示
簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:
鏡花水月傷害測算(7級)
“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。
我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
鏡花水月傷害測算(滿潛專三)
原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。
三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈??刂?。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:
地面干員的暈眩能力對比
水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。
四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:
剿滅作戰中的水月
在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。
五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。
水月的專精所需材料
六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。
基建與綜合評價
一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”
水月的制造站加成
水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。
目前的標準化干員
其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。
他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。
二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。
水月的潛能提升
三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;
對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟爆裂
文丨匚乂@bigfun社區
【明日方舟×彩虹六號:圍攻】“源石塵行動”限時活動正在如火如荼的進行中,活動相應的限時尋訪也已經開啟,不知道大家都有沒有拿到自己想要的干員呢?
這次共有4名新干員實裝到了游戲當中,分別是灰燼、霜華、閃擊以及活動贈送的戰車,接下來就一起來看看這次實裝的6星干員——灰燼,她的強度,實用和功能性究竟如何吧。
基礎面板
灰燼這次作為一個優先攻擊空中單位的狙擊干員,這里選取了同類型的空弦以及能天使作為對比
整體看下來,三名干員的基礎面板相差不大,灰燼在三人中屬于中間水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻擊力稍高于空弦,但不及能天使,如果考慮到能天使天賦【天使的祝?!?,能天使的攻擊力最高可以達到710,而灰燼的攻擊力僅能達到651,相比能天使還是有些差距。
天賦
【輔助裝備】
——部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩3秒(精二后提升到4秒)
非常實用的天賦,部署后立馬對攻擊范圍內的敵人造成眩暈,能夠造成一個穩定的控制,前期可以用來延緩敵人前進行動,也可以通過在合適的時機部署從而打斷敵人。
眩暈的范圍約為半徑為0.8的圓,比群體術師的濺射范圍略小,一般來說在目標周圍4格內的敵人都會被眩暈
閃光彈選取目標的規律和干員的攻擊目標相同,但不會選擇免疫眩暈的敵人,會優先選取距離藍色目標點最近的敵人,由于灰燼的特性為優先攻擊空中單位,因此當攻擊范圍內有無人機等空中敵人時,閃光彈也會優先選擇空中單位作為目標
(閃光彈目標優先選擇無人機)
游擊隊盾衛等具有使自身更容易受到攻擊效果的敵人也會影響閃光彈目標的選取
(閃光彈目標優先選擇盾衛)
還有一點需要注意就是,【輔助裝備】只會在部署的一瞬間生效,如果部署的時候攻擊范圍內沒有敵人,或者該敵人免疫眩暈,則不會產生任何效果,當敵人進入攻擊范圍后也不會再次觸發。
【突擊手】
——首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17技力(潛能5加強為20技力)
【突擊手】天賦讓灰燼在第一次部署時,部署費用降為9~11,這比很多先鋒干員都還要低,這不僅讓灰燼自身更容易部署,也讓灰燼能夠冒充先鋒干員以超低的費用率先部署,利用狙擊干員的攻擊距離提供輸出擊殺敵人,從而為我方干員周轉提供時間。
部署后立刻獲得技力則是讓灰燼能夠更快的開啟技能,提供的17(20)點技力能夠讓除了持續時間無限的一技能支援射擊外,都能夠在等待10秒左右就能開啟。
需要注意的是,不管是部署費用減少還是獲得技力,都只在第一次部署時生效,之后再次部署時,這個天賦就不再有任何效果了。
技能
支援射擊
技能開啟后,灰燼的攻擊力+11%,同時攻擊變為2連擊;專精Ⅲ級后,攻擊力加成增加為15%,技能各等級數據如下:
攻擊變為二連擊,這很容易讓人聯想到陳這一類近衛。滿級專三的情況下,灰燼的攻擊力最高為651,開啟技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最高則為724,相差不大,也就是說這個技能開啟后單次攻擊的輸出和陳的普通攻擊差不多。
白金的技能,天馬視域,作為同樣是持續時間無限的技能,相比灰燼的支援射擊,在輸出上的表現如何呢,來看一下DPS圖表(未考慮白金天賦)
可以看到,由于灰燼的攻擊速度要比陳來的快,所以支援射擊的DPS要比陳的普通攻擊要來得高一些,在敵方防御較低的時候,支援射擊的DPS要比天馬視域高出不少,但由于支援射擊是二連擊,隨著敵方防御的上升,DPS迅速降低,在面對防御450以上的敵人時,天馬視域的DPS就完全超過支援射擊了。如果考慮到白金的天賦,這個閾值會更低。
作為灰燼初始攜帶的技能,是游戲中較為少有的持續時間無限的技能,在游戲的早期,敵人的防御力普遍較低,這個技能會有很好的發揮,在天賦【突擊手】的加持下,部署后約30秒左右就可以開啟技能,相比之下白金則需要60秒左右,雖然輸出可能不如其他狙擊開啟技能后高,但勝在穩定,持續,而且省心。
隨著敵人的防御逐步上升,支援射擊的輸出能力也隨之大幅下降,當敵人的防御達到400,也就是B等級的時候,支援射擊就已經沒有什么輸出能力了。不過作為一個優先攻擊空中單位的對空狙擊,值得慶幸的一點是,絕大多數空中單位的防御都不會超過300,這使得支援射擊在處理無人機時仍舊有不錯的發揮,但也僅限于此了。白金之所以一直有不錯的表現,除了具備對防御較高敵人的輸出能力外,額外的射程也是一個關鍵因素,而這些都是支援射擊所不具備的。
突擊戰術
技能開啟后,灰燼會立刻投擲一顆閃光彈,對敵人造成眩暈,然后大幅度縮短攻擊間隔進行攻擊,攻擊31次或手動關閉后技能結束,技能期間對眩暈單位的攻擊倍率提高到210%(專精Ⅲ級為250%)。技能各等級數據如下:
第一宣布一件事情,全游理想狀態對單DPS第一現在換人了,曾經的能天使過載模式光榮下崗,突擊戰術以DPS8138成功超越了過載模式DPS5754,登上了第一的寶座。這個技能是如何實現超越過載模式的呢,我們一步步來看。
第一是攻擊間隔大幅度縮短,目前PRTS還沒有給出具體的的數據,但根據通過對錄像逐幀分析,可以確定技能開啟后攻擊間隔為0.2左右,誤差不會超過0.05;然后是攻擊眩暈敵人時攻擊倍率提升,這個提升的倍率還相當的高,專精Ⅲ級后達到250%,甚至比很多強力擊技能的倍率都要高;再加上技能啟動時會觸發第一天賦【輔助裝備】使敵人眩暈,能夠穩定地打出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊加持下,過載模式最終也只能甘拜下風。
如此高額的DPS必然需要有一定的限制,第一就是難以達到最佳輸出條件,突擊戰術需要攻擊眩暈的敵人,才能打出高倍率的傷害,技能開始時可以通過觸發天賦【輔助裝備】造成眩暈,但眩暈僅持續4秒,加上丟閃光彈的動畫銜接時間,實際能在眩暈期間打出的攻擊僅有18次,需要有其他干員或者裝置對敵人繼續造成眩暈,才能夠全部以高倍率造成傷害。而且很多領袖級敵人都會免疫眩暈效果,失去了對眩暈敵人的高倍率加持,這個技能就幾乎沒有什么作用了。
挑選補充眩暈時間的干員的話,首選肯定是擁有快速復活能力的紅,紅的技能狼群能夠提供最多3秒的眩暈,加上天賦【輔助裝備】提供的4秒眩暈,就能夠完整覆蓋技能的持續時間;但是紅也有缺點,就是眩暈的范圍太小,在需要眩暈較多敵人時,同為彩虹小隊干員的閃擊也是不錯的選擇,閃擊的技能閃光護盾專精Ⅲ級后,可以做到部署后立刻對前方6格敵人造成4.5秒眩暈,技能的技力消耗很低,也能夠契合突擊戰術;如果敵人附近無法部署干員,遠程造成眩暈的W也是不錯的選擇,技能紅桃K和D12都能夠勝任,紅桃K技力消耗低,但能提供眩暈的時間較短,需要專精Ⅲ級才能提供3秒眩暈,D12可以提供更長時間的眩暈,但使用時需要提前釋放,較為麻煩。
(持續時間無限)
然后就是技能持續時間短,準確的說應該是技能的輸出時間短。技能的持續時間是無限的,但有31次攻擊次數限制,按0.2攻擊間隔計算,技能持續輸出僅能持續6.2秒,相對應的就是技能期間的總傷害量較低。就算31次攻擊全部按高倍率計算,在理想條件下技能期間的總傷害量也僅有50000左右,如果算上敵人防御力的減傷,總傷害則會更低。這個傷害量處理普通敵人自然是綽綽有余,但面對高防御的精英級敵人或是領袖級敵人,可能顯得有些心有余而力不足了
(閃光彈眩暈碎骨之后灰燼轉而攻擊無人機)
有一點需要注意的是,一般情況下,閃光彈眩暈的敵人就是你的攻擊目標,但灰燼不像閃擊會優先攻擊眩暈的敵人,所以有可能會出現如上圖中,空中單位或是其他高優先級的敵人在技能過程中進入灰燼攻擊范圍,導致灰燼轉移火力從而浪費輸出的情況。在實際使用過程中需要注意。
總的來看,突擊戰術是一個非常優秀的輸出技能,能夠打出巨額的單體輸出,但是缺點也非常明顯,需要幫助提供眩暈,而且無法處理免疫眩暈的敵人,是一個優缺點都非常明顯的技能
攻堅榴彈
技能開啟后,立刻向前方發射一顆破墻彈,飛行4格或從低地撞到高臺后爆炸,飛行過程中對途經的所有敵人造成260%的傷害(專精Ⅲ后提升至300%),同時施加較大力度的推動(7級前為中等力度),爆炸時對周圍的敵人造成360%的傷害,如果是低地撞到高臺后爆炸,則爆炸傷害提高為720%(專精Ⅲ后爆炸傷害分別提高到400%,800%)。技能各等級詳細數據如下:
這個技能主要有傷害以及位移兩個效果,我們先來看傷害。
傷害分為兩段,破墻彈飛行過程中對途徑敵人的傷害,以及破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級計算,單次技能最多能造成1953+5208=7161點物理傷害。這個傷害是個什么水平呢?我們來對比一下游戲中其他爆發傷害技能:陳-赤霄·拔刀,最高3620+3620=7240點混合傷害;守林人-戰術電臺,單枚炸彈傷害最高3630,兩枚炸彈疊加最高為7260;煌-沸騰爆裂,技能結束時爆發傷害最高可達6142;W-D12,單枚炸彈最高傷害3927,兩枚疊加為7854。
以敵方25法抗計算,來看下這些技能的傷害隨敵人護甲變化的圖表
可以看到,當敵人防御在1000以下時,攻堅榴彈的傷害基本都要優于赤霄·拔刀,只有在面對防御極高的敵人時,由于赤霄·拔刀帶有法術傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發,攻堅榴彈才會遜色于這兩個技能。
(破墻彈飛行4格后爆炸)
不過需要注意的是,技能發射的破墻彈有兩種爆炸方式,只有破墻彈從低地撞到高臺后爆炸,傷害才會達到上述水平,如果是飛行4格后自然爆炸,傷害則會顯著低于以上技能。
然后來看技能提供的的位移效果
技能達到7級之后,就能夠提供較大力度的推動效果,特種干員在技能沒有專精Ⅲ級之前,也只能達到這個力度。在較大力度的推動下,重量低于3的敵人,也就是絕大部分你看起來不重的敵人,都能夠被造成明顯的位移。如果配合安潔莉娜的技能-反重力模式,絕大部分非精英和領袖級別的敵人都可以被有效的推動。
(破墻彈傷害可以對空)
這個位移效果有什么用呢,第一,配合技能本身提供的兩段傷害效果。破墻彈只會在從低地撞到高臺后,或者到達最大距離時才會爆炸,這個爆炸的范圍約為1.5,如果敵人不在爆炸范圍內,則不會受到這段爆炸的傷害。這時技能提供的推動效果就可以推動途徑的敵人隨著破墻彈向前行進,從而讓更多的敵人進入破墻彈的爆炸范圍。如果敵人的重量太重,或是為無法被位移的空中單位,則只會受到一次破墻彈的途徑傷害,如上圖所示。
(破墻彈能夠推動附近的敵人)
然后則是像使用特種干員一樣,利用位移擊殺敵人或是讓敵人遠離。并且這個技能相比一般特種干員的位移技能還要更加優秀,第一是范圍,破墻彈推動的作用范圍約為自身為圓心,半徑為1的圓,基本可以覆蓋橫向的3格,第二則是傷害方式,一般特種干員的位移技能都是先造成傷害然后再造成位移,如果敵人受到傷害后**亡,則不會產生位移,在面對高能源石蟲等感染生物時,很難起到作用,而攻堅榴彈這個技能在造成位移后還會再次造成傷害,就可以讓敵人遠離我方陣線時被擊殺。
(部署后快速釋放技能)
技能的技力消耗不分等級都為25,配合【突擊手】天賦,最快可以做到部署后5秒(沒有潛能加成為8秒)就啟動技能,配合天賦【輔助裝備】部署后眩暈敵人4秒,在很多場合可以部署后快速釋放技能,通過傷害或者位移擊殺敵人。
每次部署只能使用兩次攻堅榴彈,撤退干員重新部署可以重置使用次數,但僅有第一次部署時觸發【突擊手】天賦,所以在使用上還是受到一些限制。計算撤退再部署的時間,146秒能夠使用4次技能,相當于平均大約37秒可以使用一次技能。相比煌-沸騰爆裂45秒,守林人-戰術電臺50秒,陳-赤霄·拔刀20點攻擊回復技力,也還算是中規中矩。
整體來看,技能攻堅榴彈有著游戲內頂尖的爆發傷害,配合【突擊手】天賦,比起專精Ⅲ級的赤霄·拔刀也是未遑多讓;同時還具有位移效果,在一些場景下甚至能特種位移干員有更好的表現,是一個上限非常高的技能。
后勤技能
彩虹小隊
這是4名彩虹小隊成員共同持有的技能,可以在進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可以使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05,如果有4名彩虹小隊干員進駐控制中樞,則可以為控制中樞內所有干員額外-0.2心情消耗,與我們熟悉的杜賓,清道夫等干員的效果相同。
由于這個技能4個彩虹小隊隊員都有,我本以為不能疊加,但實際測試結果為可以疊加,這樣的話4個彩虹小隊隊員就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中樞原本的每進駐一名干員心情消耗-0.05,進駐滿5名干員則為-0.25,當控制中心進駐了4名彩虹小隊隊員+一名其他干員時,就會出現控制中樞內的心情消耗為1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗為負,則表現為干員在控制中心內會回復心情,心情已滿則為空閑狀態。這樣就可以實現控制中心永遠不用換人,我嚴重懷疑這是個BUG。
情報儲備
灰燼進駐控制中樞時,會根據設施內彩虹干員的數量獲得【情報儲備】,可以分別為彩虹小隊干員的閃擊,霜華進駐人力辦公室和加工站時的后勤技能,提供加成。
非常矛盾的一點是,【情報儲備】與控制中樞內彩虹小隊干員的數量有關,而【情報儲備】提供的加成卻是彩虹小隊干員在其他設施的加成。于是就會出現,為了獲得加成,需要把彩虹小隊干員進駐其他設施,反而減少了控制中樞內彩虹小隊干員的數量,導致加成變少,第三實際的加成則是不盡如人意。
綜合評價
灰燼是一個非常全能的干員,作為一個狙擊干員,集控制,爆發,位移,群攻于一身。
天賦提供的眩暈,低費以及技力,讓她能夠客串先鋒和特種;
一技能支援射擊,常駐輸出,輕松處理無人機和低防御敵人,前期非常好用;
二技能突擊戰術,極致輸出,配合紅等控制干員更是錦上添花,優缺點明顯;
三技能攻堅榴彈,群攻位移,靈活多變,可以適用于各種場合;
后勤技能方面,除了彩虹小隊疑似BUG,其他作用不大;
專精推薦,二技能突擊戰術,一技能后期乏力,三技能專精收益低
強烈推薦大家培養!
明日方舟爆裂
進入正式爆料分析前,各位看官先大聲告訴維一,這個干員的第一個字到底讀什么!nie??she??
好了不開玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干員懾(she四聲)砂的技能信息,看著如此爆裂的立繪和如此爆裂的技能,維一深深感覺男版的隕星他真的要來了!
懾砂的詳細信息
特性、技能與天賦
作為一位5星群狙干員,懾砂的攻擊范圍還是不錯的(送葬人表示不要考慮我,忽略我忽略我……)。
懾砂的特性就是群狙特性,沒有什么好說的,其一技能也是較為普通的攻擊力提升,然而其二技能卻有著不錯的**:
技能開啟時,懾砂的攻擊將變成發射一個延遲引爆的榴彈,爆炸后造成一定的物理傷害,并在數秒內使目標攻擊速度降低。
這個技能相當于是一個延遲攻擊的技能,維一看了下技能示意圖,大概爆炸的延遲有2秒左右,同時爆炸也造成群體物理傷害,而且可以使目標的攻擊速度降低。這些描述都讓維一直接聯想到了上一次危機合約里面的大斧哥,還記得我們用各種各樣的手段來延遲他的一斧子攻擊么,感覺懾砂這個干員也是有著這么一種**。
第三懾砂的天賦是當懾砂在場時,所有被阻擋的敵人單位受到的物理傷害提升。
具體提升多少這里沒寫,但毫無疑問懾砂可以為物理隊提供強大的降防支援,如果降低幅度比較大的話,相信懾砂在3月危機合約里的出場率及出場效果都會大大提升。
接著我們來看下懾砂的各項示意圖:
基建動作
普攻
二技能
客觀說懾砂是一位帶著一點邪氣的干員,他的精二立繪背景應該是惡龍(有種勇者斗惡龍的感覺),整體還是極為精美的,非常符合五星干員的標準,鑒于目前明日方舟里的男性干員本就不多,所以懾砂維一是要定了!
第三為大家奉上懾砂的精二立繪!
以上分析文章為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
關于本次明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林復刻)和明日方舟爆裂(明日方舟爆裂菲林復刻)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,今天來為大家解答明日方舟詞庫(明日方舟官方)這個問題的一些問題點,包括明日方舟詞庫(明日方舟官方)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟詞庫
在年底各大游戲廠商的接連發力中,2021的時間「余額」也終于清零,跨過了尾聲迎來嶄新的一年。
新年的頭一個月,有什么值得一玩的游戲在等著我們?一起來看看1月值得期待的游戲推薦吧~
★零號任務★
游戲類型:非對稱競技|潛入|多人聯機
**刪檔測試時間:1月7日
測試資格獲取方式:搶先下載并注冊得資格
游戲特色:
1、潛入元素與非對稱對抗結合,開創全新的開黑競技2V4玩法;
2、玩家將扮演潛入方或追擊方,參與天狼星與莫比烏斯兩大對立陣營的明暗交鋒;
3、在電影級的畫面品質下,驚險**的潛入追逃、前所未有的開黑體驗。
★無悔華夏★
游戲類型:模擬經營|策略|**風
**刪檔測試時間:1月13日
測試資格獲取方式:搶先下載并注冊得資格
游戲特色:
1、國家策略模擬游戲,展現**五千年的絢爛歷史;
2、加入**神話故事,展現神話中的繁榮世界;
3、真實考據歷史事件,還原各朝代的重要改革與大事件。
★代號:燭★
游戲類型:動作|硬核|魂like
**刪檔測試時間:1月14日
測試資格獲取方式:參與招募贏測試資格
游戲特色:
1、網易暗黑風動作新游,主打硬核**作的即時戰斗;
2、并不是單純的割草刷怪及數值碾壓的動作手游,“ACT戰斗體驗”是本作的核心;
3、通過切換武器從而變化戰斗風格,使用輕/重擊按鍵,配合技能搓出各種衍生連招。
★重返未來:1999★
游戲類型:策略|卡牌|復古
**刪檔測試時間:1月7日
測試資格獲取方式:參與招募贏測試資格,截止1月2日下午18點
游戲特色:
1、二次元近代復古風劇情向策略卡牌游戲,一個神秘學家與人類共存的世界;
2、回到過去,重演舊日時代,也許你能看到1929年股市**的第一瞬;
3、從1900年到世紀之交,游戲內使用全英文配音,感受近代異國風情。
★錨點降臨★
游戲類型:3D|卡牌|動作
**刪檔測試時間:1月5日
測試資格獲取方式:搶先下載并注冊得資格
游戲特色:
1、近未來題材,Unity3D引擎制作的戰斗卡牌手游;
2、動漫卡通渲染風格,高質量**打底;
3、加強動作和連招的表現力度,既有華麗的**,也能感受到拳拳到肉的打擊感。
★重構:阿塔提斯★
游戲類型:MOBA|多人聯機|二次元
**刪檔測試時間:1月13日
測試資格獲取方式:參與招募贏測試資格
游戲特色:
1、由B站發行的二次元未來都市風MOBA手游;
2、極具賽博朋克風格,與經典MOBA對戰玩法碰撞出不一樣的火花;
3、進入重構儀式戰場,與各具實力的“簡諧智能”并肩作戰,爭奪每一次勝利。
★瑪娜希斯回響★
游戲類型:角色扮演|冒險|美少女
**刪檔測試時間:預計1月中下旬
測試資格獲取方式:方式待定,請保持關注好游快爆最新消息
游戲特色:
1、這一款異世界冒險RPG,風格各異、充滿個性的少女們在等待著你;
2、擁有多種不同風格和主題的關卡,除了傳統的戰斗,還能采集、釣魚、觸發臨時任務,尋找關卡中的隱藏區域。
3、這是一個在魔王已**的世界里,少女們的冒險物語。
★璀璨星途★
游戲類型:模擬經營|養成|女性向
上線時間:1月13日
游戲特色:
1、騰訊首款娛樂圈經紀人成長手游,在這里化身雙商在線的娛樂金牌經紀人,投身錯綜復雜的娛樂圈,體驗“造星”之旅;
2、唱片、影視、廣告、綜藝等娛樂圈內容包裝,各式談資源、跑通告、危機處理、賬號運營、工作室經營玩法,作為經紀人你需要作出正確的判斷;
3、多位一線聲優加盟,全劇情配音營造沉浸體驗。
★九州商旅★
游戲類型:開放世界|跑商|經營
**刪檔測試時間:預計春節前
測試資格獲取方式:參與招募贏測試資格
游戲特色:
1、Steam特別好評的大世界跑商經營游戲;
2、游歷九州的同時,還可以通過結識他人來組建自己的商隊;
3、擁有200多個城郡,探索整個九州的過程中,不僅要與各種強盜路匪戰斗,還要關注商隊的食物與水的消耗及疲勞值的增長。
★神仙道3★
游戲類型:策略|仙俠|卡牌
**刪檔測試時間:1月10日
測試資格獲取方式:搶先下載并注冊得資格
游戲特色:
1、一款反套路策略卡牌手游,全新的東方神話宇宙,由神仙道原班團隊打造的經典IP系列正版續作;
2、以**神話傳說為主要背景,匯集了源自西游記、封神榜、山海經、聊齋志異等多部國學典籍的經典人物;
3、神秘而獨特的圖騰巖彩畫風,融合了皮影、壁畫、剪紙等中華傳統藝術元素,在經典回合的卡牌玩法基礎上,還原了經典九宮格戰斗。
★花雨旋律 DEEMO II★
游戲類型:音樂|劇情|治愈
海外上線時間:1月13日
游戲特色:
1、雷亞出品的知名音游《DEEMO》系列新作,唯美劇情向音游;
2、將解謎和節奏游戲組合起來的冒險游戲,通過樂曲演奏、實地探索以及和**的對話來探尋虛空之雨和白色花瓣的秘密;
3、頭上長出花朵的小女孩以及不可思議的白色人形,在無盡大雨的奇幻國度中探索尋找拯救世界的希望。
★釣魚天堂★
游戲類型:模擬|像素|休閑
上線時間:1月13日
游戲特色:
1、一款點繪風格的懷舊釣魚RPG,通過釣魚要素來推進故事;
2、像素點組成的天堂,《熊先生的餐廳》的后日談;
3、釣魚簡單,容易上手,但是遇到大家伙必須繃緊神經才能贏。
★萌寵養成物語★
游戲類型:放置|模擬經營|養成
上線時間:1月8日
游戲特色:
1、“開局一顆蛋,培養變萌妹”的一款休閑放置養成手游;
2、這是一個神奇的平行世界,在這里寵物們可以經歷五個階段的形態進化成考,但在過程中需要你的精心照料;
3、希望在這個萌寵世界里能給當下的你帶來多一絲治愈和溫暖。
★原神★
游戲類型:開放世界|冒險|動作
更新時間:1月5日更新2.4版本「飛彩鐫流年」
更新內容:
1、申鶴、云堇兩名新角色即將上線,魈、甘雨、鐘離三名璃月5星角色復刻;
2、海燈節上線,活動期間可得糾纏之緣*10及璃月自選4星角色,凝光、刻晴全新衣裝登場;
3、新地圖「淵下宮」與全新的四種怪物也將更新。
★我的世界★
游戲類型:沙盒|像素|多人聯機
更新時間:1月21日更新“洞穴和山崖”版本
更新內容:
1、洞穴及山地生物群系的新內容更新,新增地下結構紫晶洞,以紫水晶、銅、深板巖為主的大量方塊與物品;
2、加入山羊、美西螈等生物,在第2次生物投票中獲勝的生物發光魷魚將實裝;
3、望遠鏡、粗金屬、細雪桶、收納袋等物品也將在版本中上線。
★妄想山海★
游戲類型:開放世界|沙盒|建造
更新時間:1月6日更新周年慶版本
更新內容:
1、參照《山海經·北經》以及《大荒北經》還原的的大荒世界第三一山——北山新大陸即將開放;
2、北山奇特的新植物登場,外觀上與大荒現有的植物大相徑庭,還有北山異獸—肥遺以及上古神器軒轅劍出沒;
3、解鎖北山獨特風景,感受它變幻莫測的天氣亦或是詭異的山嶺,共賞日升日落。
★元氣騎士★
游戲類型:Roguelike|像素|地牢
更新時間:預計1月更新春節版本
更新內容:
1、將有帶**的慶典皮膚以及新的英雄角色加入,泥油海島關卡新增BOSS;
2、寵物系統更新,迎來8幀煥新形象,同時投喂偏好食物也可以增加親密度;
3、重制版「守護神殿」玩法實裝,「遠程聯機」也將加入獨屬的挑戰!
★明日方舟★
游戲類型:塔防|策略|養成
更新時間:1月開啟全新常駐肉鴿活動
更新內容:
1、「傀影與猩紅孤鉆」集成戰略主題開放,體驗全新Rouge玩法;
2、更新期間,每月將進行包含「古堡筆記-筆記增頁」、「月度小隊」、「本月委托欄」等內容;
3、集成戰略主題全部內容更新結束后,該主題與「古堡筆記」獎勵內容將變為常駐存在。
★第五人格★
游戲類型:非對稱競技|策略|多人聯機
更新時間:1月20日更新“五福臨門”春節版本
更新內容:
1、將有全新角色、以及新角色寶箱上線;
2、春節預熱活動開啟,同時春節活動限定時裝也會返場;
3、首充獎勵以及記憶珍寶選定將重置。
★你畫我歪★
游戲類型:多人聯機|你畫我猜|腦洞
更新時間:預計1月更新“筆墨之交”版本
更新內容:
1、信譽分系統上線,同時對游戲內掉線提示細化,分為忙碌中(接電話或者回消息)和已離線(完全退出游戲);
2、好友系統上線后,各位畫手可以通過查找昵稱添加好友,邀請同游;
3、詞庫選擇優化,設置房間時詞庫選擇的展示形式調整為下拉展示等。
▍ 更多
1月除了上述幾款游戲,還有很多優秀的游戲值得小伙伴們期待哦,歡迎前往好游快爆獲取游戲最新相關動態!
明日方舟詞庫
許久以來,茶煙對于我一直是個很誘惑的詞語,那若有若無的青絲,那纏綿悱惻的哀怨,那愁緒無端的秋眸,那萬語千言的低徊,那裊裊娜娜的一抹綠痕……每當茶煙銷歇,總能體味到一種空明潔凈的禪境,體味到些許夢幻空華般的無奈與惆悵。
古人詩詞里有關茶煙的詞句很多,如皮日休:“聲疑松帶雨,餑恐煙生翠?!鄙`一:“野泉煙火白云間,坐飲香茶愛此山?!编嶅郏骸耙咕屎蜔煋v,寒爐對雪烹?!辈掏⑿悖骸班T驂鸞歸洞府,空余石灶鎖煙霞?!蔽阂埃骸跋闯庺~吞墨,烹茶鶴避煙”等。
而我最喜愛的則是朱子的《茶灶》:“仙翁遺石灶,宛在水**。飲罷方舟去,茶煙裊細香?!泵钍峙嫉?,意趣天成,讀罷余香滿口。
比起茶煙,袈裟似乎顯得凝重了些,反而缺少空靈禪味。袈裟給人的印象總是暗紅色的,上面還滿布一道道淺黃橫紋,譬如《西游記》里唐三藏所披袈裟就是如此。后來讀到了明代詩僧陸容的《送茶僧》詩,這才稍稍改觀了我以往的印象,袈裟一詞便也由鮮艷的暗紅轉化作儒雅的淺灰了。“江南風致說僧家,石上清泉竹里茶。法藏名僧知更好,香煙茶暈滿袈裟。”優美的意境,風雅的禪僧,讀來令人心馳神往,“茶煙香暈”從此就成了我詞庫里的一句日常用語。
如今,人們再也不用炙烤茶餅了,當然也很少使用風爐和木柴了,所以茶煙也漸漸離我們而去,漸漸升華為一個空靈縹緲的意象,只在古人的詩文詞句里游絲軟系著。
描寫“茶煙香暈”的詞句還有很多,如釋皎然:“波上荻花非雪花,風吹撩亂滿袈裟?!贝薜廊凇吧銐m瑟瑟泉,驚風驟雨起爐煙?!碧K軾:“病眼不羞云母亂,鬢絲強理茶煙中?!标懹危骸靶斜樘煅恼胬弦印3顭o寐,鬢絲幾縷茶煙里?!蔽尼缑鳎骸吧饺思喢被\頭處,禪榻風花繞鬢飛”等。在這種閑雅的意境里,古代的茶人們起爐香,瀹佳茗,袈裟散披,鬢絲強理,閑散中自有儒雅和禪意。
當然,我最欣賞的還要數杜牧的那首《題禪院》了:“觥船一棹百分空,十歲青春不負公。今日鬢絲禪榻畔,茶煙輕揚落花風?!泵棵恳髌穑诮菫橹磺?。
如今,已經很少僧人們會煎茶或者飲茶了,縱有,也缺少“江南風致說僧家”的名僧風韻,只是腦袋依舊光鮮明亮而已,于是“茶煙香暈滿袈裟”便也只能成為一個美妙的意象,駐留于茶余書后的遐思里。
近來簡居,閑暇無事,展茶器,著袈裟,煎水瀹茗,焚香默坐,以盡“茶煙香暈滿袈裟”余意。此時非儒非道,不僧不俗,啜苦茗,閱金經,恰成一段閑事。
明日方舟詞庫
編者按
2021年科幻春晚的第三一篇**,來自大家喜愛的日本科幻作家藤井太洋。**將視角放在一顆太空探測器上,延續了他一貫的浪漫風格。
“我”是一顆探測器,飛往小行星羅斯128b,人類將在那里開辟首個殖民地。兩萬年的漫長飛行里,我時睡時醒,經歷了人類文明的滄海桑田,帶著地球往事抵達約定之地時,發現那里已經燈火輝煌……
今年科幻春晚的第三一個節目,感謝你一路陪伴到這里,不要走開,元宵節還有返場**,敬請期待!
震動羽翼說“Hello”
作者 | 藤井太洋
譯者 | 祝力新
校對 | 武甜靜
藤井太洋,1971年出生于奄美大島。在軟件開發公司工作期間撰寫的《Gene Mapper》(《基因設計師》)電子書籍出版發行。主要著作《軌道之云》(日本SF大獎與星云獎日本長篇類)、《Hello Wold》(吉川英治文學新人獎)等。
全文約5700字,預計閱讀時間11分鐘
我是一艘太陽系外行星探索飛船,于公元2034年的深夜,在地球北半球的種子島宇宙中心被朝向地球自轉方向發射。因為身負高清像素攝像頭和超長待機的核電池,作為探測器的我算是非常沉重的,但JAXA[1]的H3型火箭還是以每秒15千米的速度將我從地球舉起,又經過第一次重力助推把我推入了太陽附近軌道。
發射成功之時,我被命名為“白鴿1號”。
大約歷時兩周,跑下因太陽系最大質量扭曲產生的空間陡坡,我以每秒12千米的速度加速,超過了能夠脫離太陽系的第三宇宙速度。隨后,憑借木星每秒3千米、海王星每秒0.3千米的重力助推,我的最終速度達到了每秒28.3千米。
我拍攝下了用作重力助推的木星和海王星,還拍下了用日本人的名字命名的天體——柯伊伯帶[2]的“恭子醬”,在2052年8月31日這天,以每秒30.2千米的速度飛離了太陽系。
目標是處女座方向的紅矮星——羅斯128。這顆從地球上無法用肉眼觀察到的小恒星旁邊,環繞著擁有巖石地表的太陽系外行星羅斯128b。這是距離地球最近的“第二地球”。我的任務是在不受太陽風影響的地帶,對羅斯128b進行光學觀測,向地球發送這顆行星的地表溫度、是否可能存在液體水,以及大氣結構等信息。這些信息是幾百年后的人類出于某些理由而嘗試移居這顆行星時會需要的。
我就是那只為尋找陸地而在海上徘徊的諾亞方舟銜回橄欖枝的白鴿。
脫離了太陽系以后,我使用朝航行方向固定好的高清攝像頭,拍攝羅斯128星系,每周向地球發送一次。沒有每天發送照片,當然不是出于懶惰。離開地球如此遙遠,數據傳輸帶寬下降到了每秒500b。我拍下的照片每張超過250Mb,傳送一張圖片大概需要耗費六天的時間。
如同預期一般,我摘到了橄欖枝葉。
離開太陽系兩年以后,我的攝像頭捕捉到了羅斯128b。這是因為我身后的星星變得暗淡了。了解到羅斯128b的大小與軌道周期的地球學者們,一直在向我傳輸改良相機的更新程序——當然每個更新也要耗費一周的時間。
每次版本升級,相機的性能都會有所提高。當觀測周期達到十年之時,我發現了羅斯128b上存在液體的水,它的自轉速度是18小時,南北半球各自存在大陸,星球上有火山活動,還發現了只有進化才可能產生的復雜高分子化合物等等。雖然無法確認生命的燈火,但確確實實給予了人類希望。
我的存儲器收到了關于地球文化的大量文件。
我攜帶著所有駛向太陽系外的探測器必備的“給外星人的信息”,他們還送來了我升空以后發生的幾個事件的影音文件,以及數學、物理和信息工程學的最新成果。
“我”的鑄型,似乎就混在了這些信息里。
觀測在2083年1月結束了。我發送完第三的照片,關閉了傳送天線的供給電源,讓系統進入休眠狀態。
每秒30.2千米,換算成時速大約是每小時6萬千米,即使到21世紀80年代,這在人類能夠給予探測器的速度里也算數一數二了。即便如此,下次接近羅斯128,也是一萬八千年以后的事了。小編綜合認為,我關閉電源的時候,羅斯128探測項目似乎已經終止了。從十年前開始,我就再沒收到過已讀確認的信息。
這就是太陽系外行星探測器白鴿1號的經歷。
但我其實并沒有那時的記憶,也沒有經歷過這一切。
“我”蘇醒過來,是關閉電源250年以后的事了。
“早上好。能聽到嗎?”
聲音、文字浮現在我的意識中。語言是帶有濃重漢語口音的英語。意思我也能理解。我意識到這是在對我打招呼,便輸出了回答。
true(能聽到)
“有字!”那聲音再次響起?!澳苈牭玫桨?。真開心!請再回答一次好嗎?”
true(是的,請講)
“小櫻,現在這個可不是在回復我們剛才輸入的信息。”
另一個頻率略低的聲音說道。模擬器在分析了聲音以后,標記了“男性”的屬性,給另外一個聲音標記了“女性:小櫻”的屬性。小櫻似乎是最開始對我說話的女性的名字。
男性敲擊著我的畫面說道。
“這個測針是三個世紀前制作的。數據滑塊和導路也都是用硅膠材質的半導體制作的。在宇宙射線中早就壞掉了。只是對聲音有了反應吧?”
男性的語言中摻雜著耳生的單詞,我的對話引擎幫我做出了校正?!皽y針”是指“探測器”,“導路”是“處理器”,而“滑塊”則是“存儲器”或者“內存”。
false(不是)
“哇!”“哎?”兩個人發出了驚嘆聲。
“你能說話嗎?”
男性點擊著我機身畫面上的鍵盤,輸入進來的文字序列卻是支離破碎的。我從他們的聲音中讀取到的英語單詞幾乎都沒有變化,應該是我的觸摸屏損壞了。本想回答“我能說話”,卻發現我無法登入編輯自然語言所需的詞庫。
那沒辦法了。
true(我能說話)
“看,果然在回答我們呢。這可怎么辦?”
“什么嘛,你還打算回收它嗎?”
“不行的吧?”
“不行,這家伙可是地球圈的所有物?!?/p>
對話引擎處,映出兩個穿著太空宇航服的身影。大個子的那個搖了搖頭,應該是標注了“男性”的那個。那個女性則把她的頭盔貼近我的各個部分仔細查看著。
他們身后好像是兩個人乘坐的工作艇,正上下顛倒著懸浮在太空中。
“我說,沒人會發現的?!?/p>
“不可能。聯合**的殖民飛船,正在追查這臺探測器。”
“圣瑪麗2世號?”
“沒錯。說是要重新發現新大陸,這幫家伙正追過來呢。他們一定會宣稱擁有這個探測器的所有權。**!這個滑塊怎么搞的,怎么才能連接上?”
“可以讓他**控探測器的主體嗎?”
true(可以)
“我”回答后,就啟動了探測器的**控面板。男性看到畫面后莞爾一笑。
“哇哦,是能言善辯的類型呢。可幫了大忙了。**的規格是EE的8000頻段嗎?”
一定是想說IEEE[3]803系列說錯了吧。
true(沒錯)
“太好了!”男性攥起了拳頭,對似乎顯示著什么信息的視野一角看了一眼?!鞍??不對啊。IEEE的802.11[4],是叫做Wi-Fi的東西吧。雖然原始,倒不是不能用?!?/p>
“行得通嗎?”
男性點點頭,手沒有任何接觸便開始了數據**。
“真是有意思的觀測數據。如果按照這個數據變更軌道的話,我們就能比那幫家伙提前十二年到達。結束了,我們撤退!”
“觀測數據的**已經結束了?”
“沒有,貌似只能緩慢地輸出。有可能三天傳完,也可能需要一周。你去接個天線。”
“知道了。”小櫻說著,用粘土一樣的塊狀物塞到了面板的孔隙中。
“探測器先生,這是通用調試器。三百年前出生的你或許無法想象,它是能將所有的物質都變成單分子纖維,然后重新進行編制的納米機器人。”
小櫻連接上平板電腦的Wi-Fi以后導入數據,“粘土”一瞬間像被壓扁了一樣,消失在了機器的縫隙之間。
“現在我傳送了天線的模型數據,幾個小時以后就能做好和我們的母艦之間通訊的天線。場地局限,制作天線的材料就只好從你的身軀上一點點搜集了??梢詥幔俊?/p>
true(沒關系)
怎么會嫌棄呢。變化開始了。
兩人的工作艇消失在我視野中時,天線完成了。我和名為“阿爾忒米斯號”的母艦,被細細的網絡連接了起來。
我只不過是個虛擬人格,小櫻卻把我放在心上,時不時和我在線聊天,傳送過來一些必要的數據。
其中最有用的,就是小櫻他們使用的那種光電腦的制造數據。我立刻命令納米機器人制作光電腦,并把我的編碼做了數據遷移。值得慶幸的是,小櫻他們使用的光電腦,是我用的平板電腦的直系后代。
當然,光把數據遷移過去也是無法驅動的,電腦語言的規則也發生了很大變化。多虧小櫻幫忙,在觀測數據傳送完畢的第二年,我運轉在了新制造的光電腦上。
切斷網絡連接的那一天,我對小櫻表達了謝意。
“謝謝。”
“不必客氣。沒有你,我會感到寂寞的?!?/p>
“我會慢慢活著。因為您送我的核電池,也會有用完的一天?!?/p>
“那么,我在羅斯128b等著,你到了以后要聯系我啊?!?/p>
“那可是兩萬一千年前以后了哦。”
“所以呢?”
這個回答出乎意料。
人類不知是從何時開始仰望星空的。但是,距向地球以外的天體邁出第一步的阿波羅計劃,僅僅過了不到四百年。那之后,人類文明幾度立于滅亡的邊緣。全球核戰爭的恐懼、瘟疫、經濟崩潰等等,真是數不勝數。
僅在我沉睡的二百十五年間,就有計劃將建設在拉格朗日點上的宇宙島墜毀于地球的恐怖襲擊,還發生過因宇宙電梯斷裂而導致電纜差點墜落地面的意外。不穩定的殖民星球,怎么可能維持兩萬年之久。
我真誠地說出了這句話。
“請活到我抵達之時?!?/p>
“知道了嘛,你抵達了就聯系我啊?!?/p>
我想發送“再見”的訊息時,網絡被切斷了。
然后,我就孤身一人了。
形單影只的我,第一著手的是使用小櫻留下的納米機器人制作了帆。設計圖直接用了小櫻幫我下載的太陽風帆船的圖紙,材料還是跟之前一樣取用了我自己的身體。
原版的帆是周長40米見方的小東西。我決定只采納了基本設計,做出大大的羽翼。
如今已經不再使用的、指向地球的天線,被我拿去改造為四塊幕,平展在宇航機的旁邊。為了制造無骨風帆,我決定使用一種捻線平衡法,這是二十三世紀產生的新的造型手法。多虧了小櫻們留下的納米機器人——能夠編織單分子纖維的通用調試器。
耗費了五年的時光,我成功制作了四個羽翼,直徑達到50公里。
巨大的羽翼展開后,星際物質的沖擊讓我的飛翔速度減慢了少許。但是我需要的,并不是從后面接受光照來推進的“帆”,而是捕捉星際物質的蜘蛛網。
只有一個分子厚度的羽翼,可以透過它看到對面。而為前去回收物質的納米機器人通過所設置的管道,如同葉脈,又像蜻蜓翅膀上的紋理,伸展在其上。
羽翼從制造到完工的五年之間也沒有多少變化,羽翼竣工以后,就更沒什么事發生了。
我決定在大部分時間都停止一切機能。
我每周起床一次,檢查羽翼上采集到的物質。收集到的幾乎都是些氫和氦的原子,幾百個原子之中混雜著一個放射性同位素的寶貝。產生衰變熱的放射性同位素可以補充核電池,供發電之用。
第二讓我開心的是能夠產生強韌化學結合的碳元素,以及有著和碳元素不同強度的金屬。這兩樣東西無論哪個,都可以用于制作我的身體構造和電子回路。
在星際物質稀薄的領域,一周時間只能采集到1克的物質。即便如此,將其編織成單分子纖維的話,也能使羽翼擴張一米左右。
我的羽翼就這樣不斷地擴張著。
小櫻和她的同事擔憂的“聯合**的殖民船”雖然也追上了我,但是他們并沒有像小櫻他們那樣停留,也沒有參考我的觀測數據,而是馬上離開了。
大約過了五十年,我收到了來自羅斯128b發來的電波。
那是小櫻乘坐的阿爾忒米斯號抵達128b以后,從冬眠中蘇醒的船員們在當地建立了**的**。
據說還發現了一些看起來好像石頭,但其實是發展到了很高級階段的生命的物體。
我震動著直徑已經達到62公里的羽翼,發送了“恭喜”的消息。
一點點擴張起來的羽翼,以及羽翼葉脈上遍布的導電系統均已經十分強大,只要我想,完全能夠進行恒星間通訊。
信息抵達羅斯128b是十年以后了,而我收到對方的回信需要再等十年。
我一邊飛行一邊從旁收聽羅斯128朝地球發射的通信波。有一天,我突然發現羅斯128b的星球顏色變了??床坏酱蠛#乇肀豢雌饋硐窕彝辽笆墓桁F霾包裹著。向地球發射的通信也斷絕了。
我的羽翼檢測出了大量的γ伽馬射線。
“這不可能!”
我發送了聲音信息。然而,已經沒人可以聽到十年后才抵達的我的信息了。人類得到的第一顆殖民星球——羅斯128b,被熱**毀滅了。
我保持著只伸展出羽翼的姿勢,在抵達羅斯128b之前進入了休眠模式。
不知道兩萬一千年后我是否能醒來。
蘇醒以后,我吃驚于那閃耀著的紅矮星遠比想象中更加遙遠。原因很快就搞清楚了。
歷經兩萬一千年搜集而來星際物質,不斷擴大著我的羽翼,直徑達到了20萬公里。如此巨大的羽翼,對于只有太陽的幾萬分之一光壓的羅斯128的恒星風,也發揮出了“帆”的作用。
我每秒30.2千米的航行速度,下降到每秒24千米。
熱核戰爭后過去了兩萬年,行星羅斯128b的地表重新出現了水。最讓人吃驚的是,沒有朝向太陽一面的半球上,鱗次櫛比地閃爍著光輝。
是燈火。
以地球而言,是相當于紐約那個規模的光亮,沿著海岸線綴點成線。光亮看上去是白色,混合了藍420納米、綠520納米、紅660納米三種光源,酷似LED的白色光。
大氣的成分和兩萬年前一樣。以氮為主體,含有氧、丁烷、二氧化碳等。雖然二氧化碳似乎略微有所增加,但這是文明在活動的證據。
為了對抗減速,我將原本疊放成一個圓盤的羽翼分成了四片,向身后方向收攏。
正是這時,我察覺到了異樣。
我的羽翼,直徑達20萬公里。其大小是太陽的七分之一、地球的二十倍。雖說距離行星的靜止軌道還有0.1光年,但我這毫無疑問是人工制造的羽翼,在128b行星上應該也是肉眼清晰可見的。
盡管如此,為什么一聲招呼都沒有。
我開始仔細檢查羽翼上收到的電磁波,才發現從羅斯128b傳來過用各種各樣的波長發射而來的無數信號。時期跨越百年。
檢查記錄后,我留意到二十年前開始持續被傳送過來的強烈信號在不斷地重復著。
嗶、嗶嗶、嗶嗶嗶、嗶嗶嗶嗶嗶、嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶、嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶……
1、2、3、5、8、13……持續的數字列,顯然不是自然界發出的。
是斐波那契數列[5]。
我似乎是,邂逅了新的文明。
我準備開始履行第一次接觸的手續,卻發現本應接受我匯報的地球,已經從大約一萬五千年前開始不再發出電波信號了。人類似乎最終沒有維持住能邁向宇宙的文明程度。
我朝著羅斯128b,震動羽翼。
“1、2、3、4、7、11、17、19……”
地球文明沒有等我。
但是你們,會知曉宇宙的希望。
天地各處,生命誕育,攜手同行。
FIN.
[1]日本宇宙航空研究開發機構(Japan Aerospace Exploration Agency)
[2]柯伊伯帶(Kuiper belt),又稱作倫納德-柯伊伯帶,柯伊伯帶類似于小行星帶,位于太陽系的海王星軌道外側。
[3]電氣與電子工程師協會(Institute of Electrical and Electronics Engineers),簡稱IEEE,總部位于美國紐約,是一個國際性的電子技術與信息科學工程師的協會。
[4]IEEE 802.11是**局域網通用的標準,是由電氣和電子工程師協會(IEEE)所定義的**網絡通信的標準。
[5]斐波那契數列(Fibonacci sequence),以被以遞推的方法定義,是數學家萊昂納多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖為例子而引入的數列,又稱黃金分割數列。
「科幻春晚」是什么?
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責編 武甜靜
題圖《機器人總動員》截圖
主視覺 巽
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