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明日方舟幫(明日方舟幫別人代肝)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天來為大家分享明日方舟對流(明日方舟禮包兌換入口官網)的一些知識點,和明日方舟對流(明日方舟禮包兌換入口官網)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟對流

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

眾所周知《明日方舟》玩家的同人創作水平是很強的,可以毫不夸張的說有些同人作品的水準堪比官方,甚至有過之而無不及。今天戒戒要分享的這個同人作品,相信99%的玩家都會以為它是官方的活動預告,下面就跟戒戒一起來看看吧!

再次申明一下,這個活動是玩家同人作品,不是官方活動預告!這次的作品來自于B站@秋泣大佬,“蜂鳥小隊發出緊急救援訊息,炎魔計劃實驗數據被成功提取,哥倫比亞企業引爆了萊茵生命實驗室,對外宣稱由羅德島所為。小隊突破圍剿地區并與“壞家伙”號匯合,正被雇傭軍“黑鏡”追擊。我們能帶回數據嗎?還是被迫化為天空的塵埃?上述關于此次行動的事件陳述,記錄于羅德島未公開的“黑色行動密錄”。”

新機制是高空作戰和雷神工業出品的新裝置,本次作戰位于高空,極強的高空對流使得作戰條件變得極為惡劣,干員們將會配備有由雷神工業提供的高空作戰裝置進行戰斗。為羅德島干員們在高空作戰保駕護航,將作戰損失降到最低。干員高空作戰裝置被破壞后,該干員將會暴露于高空對流中強制退場,且無法再部署。先驅者這個裝置需要我方干員激活啟動,每次攻擊對場上敵方巨型飛行單位造成真實傷害,巨型飛行單位能有多巨大呢?

再來看看新敵人,毒蝎、空降兵團和破壞者,看上去真的很像真的,不得不說這個同人作品的水準是真的高。毒蝎是黑鏡組織擅長使用銃械的雇傭兵,在外有著堪比薩卡茲一樣的惡名。對于從不自主生產銃械的黑鏡組織,若是問那些銃是從哪里來的,那么**便是搶來的,畢竟銃械在游戲中是很貴的。空降兵團是受雇的專業空降單位,惡劣的作戰環境不但沒有影響到他們的作戰能力,反而愈戰愈勇。腦海里重復的只有炮火聲與發動機的轟鳴聲。他們能夠從戰場中降落,且每次攻擊時攻擊力與攻擊速度增加,有最大提升次數。這個看上去會對玩家造成不小的麻煩。

機制最有意思的就是破壞者,他們是極端軍國**教育下誕生的空降編隊激進分子,放棄了一切防護手段沖向目標,并隨時做好準備與目標同歸于盡。他們會沖向目標并束縛,只對被束縛的單位穩定裝置造成持續傷害,被束縛單位攻擊力降低且只攻擊破壞者,如果是治療類干員則停止治療。

重點來了,完成蜂鳥行動可以收集情報殘頁和特勤干員調用憑證,蜂鳥行動后羅德島權威得到了提升,獲得了更多有志之士的認同。人事部也為玩家開放了特勤干員調用憑證的使用權限,特勤干員調用憑證可以讓玩家從銀灰、能天使、艾雅法拉和塞雷婭四名干員中選擇一個,我一個朋友以為這是真的,趕緊給我宣布他馬上要有賽爹了!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟對流

2023-08-07 09:26

來源:新華社

鏈接已**

字體:小大

近日,受臺風“杜蘇芮”影響,黑龍江出現極端降雨過程,引發洪澇和地質災害,哈爾濱市、牡丹江市等多地受災,交通、水、電、通信等基礎設施受到不同程度損毀。

黑龍江全力做好洪澇應急搶險救援,努力安置受災群眾,抓緊修復受損基礎設施,力爭將災害損失降至最小。

危急關頭 生命“方舟”擺渡希望

拉林河等25條河流超警戒水位,黑龍江連發強對流預警等多個預警,哈爾濱防汛應急響應提升至一級……災情之下,人們在與時間賽跑。

8月4日18時,螞蟻河延壽水文站水位100.32米,迎有記錄以來最大洪水。當日22時左右,延壽鎮南堤防出現潰口。洪流已襲進村莊,需連夜轉移受災群眾。

黑龍江省哈爾濱市延壽縣部分縣城被淹(8月5日攝,無人機照片)。新華社發(顧景坤 攝)

5日,哈爾濱森林消防支隊特勤大隊一中隊中隊長高海龍等一行消防員前往延壽鎮一處村莊,利用橡皮艇轉運受災群眾。

截至目前,高海龍和隊友們已累計轉移受災群眾700余人。“當我把大爺大娘從村里帶出來,他們獲救后,長嘆一口氣如釋重負時,我覺得再苦再累都值得。”高海龍說。

累了就坐在空地上休息一會兒,餓了就匆匆扒拉一口盒飯,腳底早已被泡得發白、破皮……哈爾濱森林消防支隊特勤大隊共有115名指戰員前往延壽鎮參與搶險救援。日夜鏖戰、極度疲乏,他們都咬牙扛下。

8月5日,哈爾濱森林消防支隊隊員在黑龍江省哈爾濱市延壽縣轉移受困群眾。新華社記者陳益宸 攝

“連日來,哈爾濱、牡丹江向五常、尚志、海林等地受災地區派出了20余個工作組和專家組,調度**、**、消防救援等力量全面開展搶險救災。”黑龍江省應急管理廳防汛抗旱處處長王偉說,2日以來,全省共出動各類應急搶險隊伍191支,人員共計3萬余人。

應轉盡轉 妥善安置

各地設立的臨時安置點,成為受災群眾的“避風港”。一杯熱水、一盒熱乎的盒飯、一句暖心的關切……安置點內,工作人員和志愿者們用責任心溫暖著每一位受災群眾。

五常市多地出現內澇,當地本著受災群眾應轉盡轉的原則,確保生命安全。五常市雅臣中學被作為受災居民臨時安置點,4日記者到訪時,有200余名村民被集中安置于此。為容納更多受災群眾,學校把教室和學生宿舍都騰了出來。

8月4日,轉移安置群眾乘大巴來到五常市雅臣中學。新華社記者劉昊東 攝

“五常鎮11個村中有6個受災,我們從2日就發動村民集中轉移到學校。”五常鎮人大副主席姜婷婷說,有的村民匆忙離開家,來到安置點情緒緊張,“見到熟悉的村民,現在大家的情緒好多了。”

延壽縣綜合性福利中心也是安置點之一,這里共有床位117張。5日中午時分,40余名被安置在這里的受災群眾正在食堂排隊打飯,餐盤內的包子熱氣騰騰。“給我們一家三口安排在一個房間,一日三餐也有保障。”延壽縣居民董燕說。

截至4日16時,哈爾濱市五常市、尚志市、延壽縣、雙城區等11個區縣(市)遭受洪澇災害,共緊急轉移安置人口53355人。截至5日10時,牡丹江市海林市共轉移2358戶4961人。

抓緊修復受損基礎設施

湍急的洪水吞沒莊稼、沖垮道路、損毀通信供電供水設施……面對重重挑戰,黑龍江各部門抓緊修復受損基礎設施,盡快恢復正常生產生活秩序。

3日8時50分許,哈牡高速牡丹江至哈爾濱方向253公里處螞蟻河橋頭搭板因山洪沖刷脫落,有車輛墜落。為保證汛期高速公路“大動脈”暢通,施工人員日夜奮戰、全力搶修,終于在5日,哈牡高速全線恢復通車。

“穿好救生衣,出發!”為修復被洪水沖壞的五常市沙河子鎮的通信基站,**移動通信集團黑龍江有限公司五常分公司技術人員王明瑞和同事互相攙扶、艱難前行通過涉水路段,到達基站搶修水淹的設備。

“經過4個小時的努力,當手機信號重新恢復的那一瞬間,我們的喜悅和成就感溢于言表。”王明瑞說。

與此同時,國家電網黑龍江省電力有限公司也派出多路人員,對電網設施進行應急搶修,在狂風暴雨交織的夜里為群眾守護“光明”。

8月4日,黑龍江省牡丹江市鐵嶺河牡丹江公路大橋段被淹的房屋和大棚(無人機照片)。新華社記者張濤 攝

黑龍江是全國產糧第一大省,在本次汛情中,多地農業受災嚴重。制定《洪澇災后農業生產抗災自救方案》、組織專家連續5日開展抗澇應急技術直播,黑龍江省農業農村廳、黑龍江省農業科學院等單位正助力最大限度減少因災損失。(記者:孫曉宇、戴錦镕、金地、劉昊東、張濤)

關于明日方舟對流(明日方舟禮包兌換入口官網)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方方舟(諾亞方方舟),以及明日方方舟(諾亞方方舟)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方方舟

作者:NGA-airs1991

老生常談的干員抓位:

第一要說,因為藏品系統會使實戰數值產生變化,很多干員不能靠平常的體感強弱來抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強度接近煌,抓位優先級大大提高。

不同戰術分隊下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠程隊里補一個過前幾層很穩。

作為一名殺戮尖塔進階20基本不翻車的肉鴿老玩家,我認為roguelike看似包含隨機性,其實考驗的是隨機性的局面下玩家的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機圖考對空,只要在關卡出現前陣容里抓夠了DPS/奶/對空,即可輕松過關。

另外,困難難度由于經常有敵人加防的負面藏品,法傷的優先級要提高。

基本可以無腦抓的:

開局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應保送精二分隊下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。

眾所周知,6星最強,抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。

古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時彌補的團隊功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢幻大加強。

精二優先級不高,因為精二會消耗一次招募機會,中期視情況也可以直接換掉。

白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。

棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰斗力下,費夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對棘刺較低,畢竟沒抓到先鋒時費用吃緊。

若不是保送精二的分隊,棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。

關于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個減速,一方面可以賭一個神之手。

泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊伍有奶的話可以比塞雷婭更優先拿。

幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對空/回費,前期戰斗力也比桃子強。

保送精二的陷阱位干員:

推王/山/嵯峨

由于地圖強度原因,先鋒后期滿配戰斗力依然有限,不值得浪費9點甚至6點希望。希望實在充裕(>12)可考慮拿。

山保送精二是不弱,但都拿保送分隊了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個近衛也不需要山了。

反而是遠程分隊地面站不住的時候,精1的山可以拿一個度過前中期。

白嫖干員的注意事項:

白嫖可能是陷阱。對于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發/爆費/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過普通的。而白嫖雖然沒有損失希望,卻損失了一次招募機會,后續可能還需要一次升級機會。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當前職業的招募機會?

白送干員是否準備保送精二?如果當前職業不拿最強,后面的關卡會不會翻車?比如在無奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調香師也可以按需無視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩扎穩打過關,職能盡早拿齊全,比高星更重要。

再說下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術士加生命的其實沒什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對幾個特殊藏品說:

重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺奶位。

技能后1秒內加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強的技能還有點燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風笛2,老陳2(如果帳號里沒水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個別短cd強力擊比如帕拉斯的。

加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續拿到兩個能加到35%以上時,能天使抓位大大提高。物理加攻擊實際提升大于法系。

近衛攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無限暈或快速拔刀),雞翅快速點火有時也能改變局勢

神之手:神,其實夕拿了也不錯。

攻擊/受擊回復加強:泥巖2,華法林1,隕星1

束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露

其他大都是職業藏品,加強力度大了多拿對應職業即可。

BOSS的簡易穩定打法:

困難難度加個輸出位,大鎖再加個奶即可。第三張圖始終發不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。

明日方方舟

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

OK,關于明日方方舟(諾亞方方舟)和明日方方舟(諾亞方方舟)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟的年(明日方舟的年姐是誰),明日方舟的年(明日方舟的年姐是誰)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟的年

今天就讓我們來聊一聊那個充滿”罪孽”的女人-年。衛星剛出來就被玩家翹首以盼的存在,新年六星干員就算不說強度,那個饞人的人設足夠玩家有抽卡的動力。歷來人們總是好奇”年”味到底是什么味?至少玩家們在明日方舟知道了”年”的味道,那就是濃烈的辣!

辣的面色潮紅發燙,看到這個女人那一刻我知道了,年是我最想要的干員.jpg;辣的玩家咽喉噴火,卡池限定雙UP這種稀釋卡池的行為必須炎上;辣的涕淚交零,錢包已經被榨干了,不要再給我吽了!隨著時間流逝玩家也已經從之前的“瘋狂”冷靜下來,內啡肽帶來的愉悅抑制“辣”的刺痛,現在就讓我們理智的回味一下這位有著一千四百度高溫女人的強度是否與她的溫度一樣炙熱。

一說起年的強度,沉浸在年的濃烈辣中不斷回味的玩家也不知道要如何開口。作為一名六星重裝,在當前版本注定就業面比較窄,更別提在六星重裝里面左邊是**的奶盾塞爹,右邊是高壓抗線輸出盾星熊,而且這些干員在很多玩家手里都是已經高練。這讓初登場的年在傳統重裝的功能方面并不是最優選擇,能展現年優勢的關卡玩家目前大部分老早已經通關。這也導致了年在玩家手中“舔”的作用大于強度。

那么年的強度情況呢?面板方面與星熊各有優勢,天賦是在編隊中就可以對所有重裝生命上限+16%,就算不上場也可以當BUFF機提高星熊塞爹的抗壓線。天賦二是落地就可以獲得三次傷害免疫,對付高強慢攻速精銳怪的時候三次傷害免疫可是能變相爭取時間效果顯著,讓年擁有空降抗壓的選擇。

技能組方面,技能1錫灼:防御最多增加75%攻擊45%,攻擊變成法術,不管幾級都是需要30s充能,持續時間最多30s。按MAX狀態計算技能回轉與持續很優秀,持續30s防御高達1470左右,外加差不多接近600的法術裸秒傷,對付常見重裝單位幾乎是綽綽有余。

技能2銅印,這個技能類似星熊的荊棘并更勝一籌,只是年開啟技能后不會攻擊。但她也獲得了最多高達130%的防御加成與阻擋+1,反彈給敵人的也不再是物理傷害,而是最多年攻擊力90%的法術傷害并且封印敵人特殊能力最多5S。非常明顯這就是可以讓年變成主T的技能,優秀的防御加成率而且還增加了阻擋數。至于反傷按MAX狀態計算就是557的法術反傷,技能最多持續35s,最常見的重裝防御者可以剛好在技能持續內反傷**四位。

這個技能最大的亮點是反擊后可以讓敵人封印特殊能力最多5秒,同時封印四只自爆蟲想想就是美。還有這個技能時幾乎可以說是暈錘哥的對策卡,就算不用專精也可以很高幾率讓暈錘哥到**也暈不了人,如果能把這個技能專精高在對付其他狀態攻擊的敵人時候也能達到對策效果。

技能3鐵御,這個技能似乎有點讓人迷惑,固定高達85s的技能充能時間與最多持續45s,這個技能一反常態并不會增加自己防御,而是增加高達最多130%的攻擊!對周圍較為寬廣范圍的隊友增加最多80%的防御與阻擋+1,并附帶抵抗效果,這些年是無法享受到的。在如今版本出現越來越多擁有負面狀態攻擊手段的敵人,并很有繼續增多的趨勢,這個BUFF的價值玩家心里可很清楚。

技能3真是肉眼可見的強度,特別是團體群BUFF效果一流。別看技能再動時間長,不管技能2還是技能3其實落地15s后都就可以開啟技能再加技能持續時間很優秀,在實戰的時候年用起來舒適度并沒有看上去那么差,而且年在技能持續時間內也可以貢獻4W左右的物理裸傷,為支援型副T存在或者單純當個空降BUFF機的工具人也是沒有問題的。

玩家對年的強度最容易陷入與星熊的相互比較上,必定星熊有過危機合約極限高壓的表現,讓玩家對尚未有過高光表現的年是否能成為主T持有懷疑程度。其實這兩位沒有什么能相互值班的,因為各有所長,星熊的閃避天賦讓其在高難慢速敵人面前優勢極好,而且臉好的時候還可以在較低練度的情況下完成高難任務。

而年不一樣,除開傳統T的職責,她的技能不是封敵人特殊就是給團體群BUFF,這種支援效果是星熊完全沒有的,特別是當前特殊攻擊敵人越來越多的趨勢下讓年在這方面有著自己的特有的優勢,并且可以挖掘使用的前景相當廣闊,而且這種優勢讓年目前在重裝中泛用性是僅次于塞爹。作為一張限定卡,這個強度是完全符合卡面,只是因為職業關系短期看上去可能沒有阿那么出彩,但就隨著特殊能力敵人越來越多的趨勢看你就能領悟“年是我最想要的干員.jpg”這句話的重量!

明日方舟的年

?寫在前面:如何評價年

第十期的大型角色攻略更新啦,前九期的攻略大家可以在所長主頁內查看。在這一期的大型攻略中,會用到之前文章“年的詳評“中的一些數據小編綜合來說。在這之后,看一下年的各種實戰用法。

本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有年的博士提供一份角色攻略,希望能幫助新博士快速認識年,同時為老玩家提供一些新的思路。下圖是所長的年,精二45級專精一鐵御(這一次年和阿同時練,資源實在是有些不足了),證明練度和文章公信力。

年:面板屬性和角色**

六星重裝:年

面板數據:先讓我們看一下年的面板數據,對比的對象是同為六星重裝的塞雷婭和星熊(不計算天賦)。

面板數據對比

通過面板數據,得出的小編綜合來說是:年的面板全面領先星熊和塞雷婭。星熊的三維全面低于年,塞雷婭也只有在法術抗性方面扳回一城,只有在攻擊間隔方面年略低。不考慮天賦的被動加成,光就面板而言,年的屬性碾壓了另外兩名重裝干員。

如果考慮天賦和實戰,因為星熊有“戰術裝甲”的25%物理/法術抵擋、塞雷婭有增強面板數據的“萊茵充能護服”,三者的硬度類似。但是年卻將這個天賦位置騰給了“干明可鑒”:部署后立即獲得抵擋三次傷害的護盾。這讓年有了更多可以發揮的空間。

“年”的干員**:六星常規、功能型輔助重裝。常規重裝指的是年能夠做到重裝“檔三”的任務;功能型輔助重裝指的是她能夠搭配很多其他干員,去提升其他人的作戰實力。這兩者相結合,是所長認為對于年最中肯的**和評價。

常規重裝用法:站場主坦

適用于攜帶二技能“銅印“的年。這個技能賦予了年很多面的能力,”防御力+130%,阻擋數+1“配合上她超高的白值面板,能讓她安心成為站場的主坦。”受擊時進行法術反傷與沉默“,讓年在面對特定出手較慢的遠程敵人時,有著獨一無二的優勢。

H6-2年開啟”銅印“

1、阻擋:我們先看重裝的本職工作阻擋,不去管沉默和反傷。開啟技能后,年將“停止攻擊,防御力提升130%且阻擋數+1”,這個防御力的提升幅度非常之大,冠絕六星重裝(星熊的力之鋸增幅為90%)。配合上年本身就領先的白值面板,她的防御力可以達到1830,如果還有閃靈的教條立場,可以達到2840。接近1900防的擋四怪物,粉碎攻堅組長(1500攻)都完全拋光,這就是開啟銅印后年的實力。

2、反傷和沉默:我們再來看二技能銅印的第二份效果:“每次受到攻擊時,對目標造成相當于年攻擊力70%的法術傷害,并使其失去特殊能力3秒。”這里要先潑一盆冷水,這個沉默效果看似很美,但在實戰中卻有一些很蠢的點。比方說下圖:

年在銅印期間被冰凍

請大家觀察上圖最上面那一路:年在開啟銅印的期間被雪怪術士冰凍了。這就是所長想說的關于銅印的缺點:銅印沉默的判定,是先判定怪物對你的攻擊效果,然后再判定沉默的。所以雪怪術士的每次“寒冷”和“冰凍”效果,都能打在年的身上。同樣的道理,曾經在火藍之心出場的眩暈狙擊手,也能夠**射暈年。那么有沒有辦法對抗呢?辦法也是有的。

解決辦法:專精一年的銅印,能夠有效針對雪怪術士組長、暈錘和眩暈狙擊手。這兩類整合運動敵人的攻擊間隔都是4秒,而年銅印的沉默時間是3秒,恰好無法覆蓋。在專精一后,銅印的沉默時間提高到了4秒,這意味著能夠**沉默正在攻擊你的這兩類敵人了。救救年吧,從專精一銅印做起。

3、如何使用銅印?當我們克服缺點以后,銅印就會變成非常優秀的肉盾技能,集坦度、控制、傷害于一身。在技能的使用上,所長的建議是可以在兩種場合下開啟。

銅印沉默捆綁術士

第一是當作龜龜蛇屠箱的“殼狀防御”使用,在面對高壓波時開啟(比如數個大錘)。防御力和阻擋數是這個技能最核心的東西,也是年作為一個重裝的本職工作。

第二種是當看到自爆源石蟲、雪怪術士、冰爆源石蟲、捆綁術士時開啟,確保能夠沉默這些單位。順帶一提,阿的二技能“爆發劑·γ型”跟年的“銅印”很搭,能造出一個血防雙高的怪物,誰也打不動。

常規重裝用法:法傷盾

適用于攜帶一技能“錫灼”的年。這是屬于年的輸出型技能,能讓她成為攻守兼備的法傷重裝。因為年的攻擊力白值并不低(619),不僅在重裝中拔尖,甚至不低于一些五星的近衛干員,所以在一定的場合下可以做到“既有輸出又有硬度”。

1、七級的“錫灼”,能讓年擁有836的法傷、1234點防御,持續27秒。因為法術傷害是比物理傷害更稀缺的地面傷害類型,所以年的“錫灼”在實戰中表現還是過關的,不會“刮痧”、“拋光”。但是年自身的攻速偏低,所以在實際戰斗中的總傷害并不高(七級的錫灼打0法抗的敵人總傷為1.5萬),優點在于回轉快,技能只消耗30技力。

吃了榴蓮味的年

如上圖所示,年也是非常適合跟阿進行搭配的干員:上面說的“銅印”可以阿的二技能“爆發劑·γ型”造怪物,那么阿三技能“爆發劑·榴蓮味”的攻擊力和攻速雙提升,對于一技能“錫灼”提升非常大。阿對于其他干員致命的隊友傷害,對于年就是搔癢(不過要小心,太早釋放會破了“干明可鑒”)。搭配以后的年,無論是輸出還是硬度都不會讓博士失望。

2、如何使用“錫灼”?不是很推薦單獨使用,建議和阿、華法琳等干員進行搭配。

輔助用法:地面輸出單位之友

適用于攜帶三技能“鐵御“的年。這是年作為一個限定干員封神的技能,在使用上也有眾多小技巧。第一說一下這個技能最肉眼可見的作用:全體輔助、自身強化。能夠讓周圍21格的所有友方單位防御力大幅提高,并且阻擋數加一。

1、攻擊力增加:年對于自身攻擊力的增幅很恐怖。在120%的增加之后,年可以達到1361攻,超過了常規形態下虎鯨的1013攻,甚至可以拿去開罐頭打重甲單位。

2、阻擋數加+1。這絕不僅僅是增加全體防御能力的技能。當有群衛存在時,年的增加阻擋數可以讓群衛“阻擋四、并且打四”。下面給大家看一個被年buff后的煌:

H6-2擋四打四的煌

上圖H6-2中的煌:擋四打四,瞬間清場。這個舉例是對于增加阻擋數的活用:輔助群衛。不僅是煌,所長測試了所有能夠從中受益的干員,包括:

星極的星輝劍(擋3打3)、赫拉格(擋2)、斯卡蒂(擋2)、布洛卡(擋4打4)、幽靈鯊(擋4打4)、泡普卡(擋3打3)、阿消(擋3打3)、食鐵獸的崩拳式(擋3打3)、堅雷的起盾回擊(擋4打4)、火神的武力阻擋(擋3打3)、雷蛇(擋4)、蛇屠箱的殼狀防御(擋5)、伊桑和獅蝎(擋1),除了伊桑和獅蝎這兩位地刺外,其余干員都是年“鐵御”的超級受益者,尤其是幾個群衛。

但是對于所有召喚物是無效的,包括:夜鶯的燈籠、赫默和麥哲倫的無人機、梅爾的水瀨、深海色的觸手等等,都不會形成阻擋。吉祥物桃金娘也歸在這一類,可能就像法國一樣,召喚物“白旗”才是本體。當她開啟技能“治愈之翼”,阻擋數變為0,哪怕是年的鐵御也不能讓她擁有阻擋數。

3、如何使用“鐵御”?當年去輔助群衛時,鐵御的用法也變得很簡單:與以上幾位的技能同時開就可以了,將“擋4打4”的輸出發揮到極限。

輔助用法:重裝核心

適用于攜帶三技能“鐵御“的年。因為鐵御擁有著21格的超廣范圍,這一個用法是可以和上方用法并存的,圍繞著年的天賦、以及三技能的另外兩個效果。

年的鐵御

1、“抵抗”,技能期間讓范圍內所有友方干員獲得抵擋,暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%。這是目前游戲中最出色的“抵抗”類buff技能,沒有之一。在目前游戲中,除了年,一共還有三位擁有抵擋效果的干員。煌的抵擋僅僅是造福自身,微風僅僅是針對醫療和輔助,也只有錫蘭能夠和年比較。但是因為錫蘭自身強度和技能回轉率很低,也遠遠不及年。“抵抗”是所有重裝最稀缺也最夢寐以求的屬性。

2、防御力增加與天賦“積甲成山”:7級的鐵御就能為范圍內提供50%的防御力,專精三以后更是達到了120%,僅次于教條立場。配合上天賦“積甲成山”,為重裝干員提供了額外的血量。有超額防御提升、有血量上限提升、有抵抗屬性,所以年非常適合跟其他重裝干員組成搭配。

年的鐵御范圍

3、如何使用“鐵御”?當年去輔助重裝時,只需要注意范圍問題就可以了,讓所有重裝都在鐵御的技能覆蓋范圍內。因為其21格的超廣范圍,覆蓋三路輕而易舉。配合星熊、塞雷婭,三重裝體系有那么一點點香。

配合用法:保護阿手下的隊友

適用于攜帶三技能“鐵御“的年。關于這一份的作用,所長已經有兩篇計算文章再整理了,傳送門:阿擊殺近衛、阿擊殺狙擊。因為阿獨特的攻擊隊友特性,年是僅有的三位能夠從阿手中保護下隊友的干員。

目前看來,近衛干員們都能依靠閃靈的教條立場存活,但是高臺干員們,包括狙擊、術士、輔助,如果想再現能天使的“蒸發模式”,必須要有年的出場。不然,就會像這樣(對不起我又要用這張圖了):

空降用法:工具人阿年

適用于攜帶任意技能的年。這里主要運用的是第二天賦“干明可鑒”:三層護盾,能夠抵消任意三次傷害。這是落地自帶的技能,有以下幾個特點:

1、落地啟動:這意味著反復部署年,可以反復觸發天賦“干明可鑒”。

2、任意傷害抵消護盾:比方說阿的扎針能夠瞬間破盾,再比如說毒霧、灼燒地形中,年也會瞬間被破盾,需要注意。

年的干明可鑒

上圖中,年身上的**護盾就是干明可鑒。在常規部署和作戰中,干明可鑒的存在感并不強,甚至打著打著他就沒了。但是在高難度副本中,這個天賦將會改變戰局,比如再次面對危機合約的紅錘、紅刀時,年就是最硬的護盾。

年的常見問題和解答

這里簡單整理一下大家會遇到常見問題,進行一下解答。

1、我的年該攜帶什么技能?

如果作為主坦的年,攜帶二技能“銅印”最優。如果隊伍中有星熊、塞雷婭,那么可以攜帶三技能“鐵御”。不過需要注意的是,攜帶鐵御的年其實更偏向一個近衛,不適合再擔任主坦。一技能一半情況下不帶,除非有隊友進行配合。

2、技能等級需要練到多少級?

二技能“銅印”,一定要專精一。其余技能沒有硬性要求,如果想用年去配合阿,可以專精一下“鐵御”,不是一定要專三的。

3、我的年多少級能夠上場?

年精二以后就能上場,推薦等級精二20-50級。

4、什么情況下都可以上年嗎?

你們看,今天光年的用法就說了六種。沒錯,基本所有情況下都可以帶年。但是需要注意的是:帶哪個技能要根據局勢而定。如果缺主坦,那么攜帶銅印;如果缺輸出,那么攜帶錫灼;如果想輔助其他重裝、使用阿、輔助群衛,那么攜帶“鐵御”。其中,所長最推薦的用法是鐵御輔助煌、幽靈鯊等群衛,誰用誰知道。

5、年的潛能提升收益大嗎?

年在潛能4到5時的收益最高,能提升一下全員重裝的血量上限。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟的年(明日方舟的年姐是誰)和明日方舟的年(明日方舟的年姐是誰)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟短刀(明日方舟兌換碼入口)

大家好,如果您還對明日方舟不同(明日方舟不同的池保底延續不)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟不同(明日方舟不同的池保底延續不)的知識,包括明日方舟不同(明日方舟不同的池保底延續不)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟五星六星抽卡區別?

每日花小小時間玩一會兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國志2等等,又浪費錢又浪費時間。相比之下明日方舟太好玩了

明日方舟伊桑可以用什么代替?

就第一印象來說,我對這款游戲很有好感,科技化的畫風以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當時開放下載后小編的手機直接爆炸)

在仔細查看了相關劇情與立繪后,第一反應是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。

隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發嚴重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構“羅德島”的突然介入,令整個事態向著未知發展。

羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區,通過種種手段,已經成功解決了數起感染者引發的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發掘不為人知的內幕,抵擋感染者的瘋狂進攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。

當下載完成并且進入游戲后,第一反應是UI設計的很不錯,第二反應是這個設計和藍白配色不會導致一些功能按鈕不太容易被發現吧?再后來游玩的過程中確實出現了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點高,導致如果不仔細看的話容易看不出來從而錯過。

在進入游戲并且打通第一大關后,第一反應是這數值是不是有點問題?難度似乎有點高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點毅力可能都打不完第二大關就把游戲刪了。

而另一個比較嚴重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關從第五小關開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。

越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關第十二小關時已經發展到全隊二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調整的還是忽略了數值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式決定了玩家需要投入大量的時間肝經驗書才能確保通關進度,不然的話可能等游戲關服了也沒有可能打通游戲。

然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰,遠程,肉盾,法師等等,每種對應不同的敵人,這個就實在是有點騙氪的意思在里面了,而且在統計了一下辦公室內所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實在是有些困難,我用補償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。

得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數量也是類似的數量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。

我目前已經將游戲刪了,并且也沒有氪金,因為我認為作為一個以塔防為主要玩點的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經驗書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。

從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優秀的。出色的立繪,中規中矩的配音,沒什么亮點也沒什么槽點的世界觀。

然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。

明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點便不能再移動、敵人從出生點一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認的。

然而作為一個傳統塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統塔防的感覺相去甚遠——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進行養成然后派他們去和敵人進行自動戰斗僅此而已。

明日方舟不同

  我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。

  碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。

  而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。

  至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。  

  我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。

  明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。

  因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。 

  這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。

  明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。  

  這兩款游戲:

  一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。

  一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。

  還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。

  崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。  

  之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。

  而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。  

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明日方舟不同

明日方舟隨著干員的數量越來越多,難免會出現同一個子職業出兩位甚至更多六星干員的情況,而老干員一般來說,都會在強度設計上,對比后來者要在數據和機制設計上吃虧,這算是正常的**作,其中這方面最典型的代表,就是伺夜和繆繆了,同樣作為戰術家,這倆的強度差距是真正意義上的天差地別,除了這兩位之外,還有不少這樣的典型代表。

令/麥哲倫:這倆強度差距很明顯,應該是目前差距最大的同子職業流行了,令算是差口氣都能算是幻神級別的六星,而小企鵝雖然說強度不算墊底,但也差不多了,但凡小企鵝的無人機有阻擋能力,稍微好用一點,也不至于只能當減速用的工具人。

早露/提豐:差距很明顯,早露的模組確實不錯,強度提升的幅度有目共睹的高,傷害直接增加了90%,但是很遺憾提豐這個暖機技能,還有機制,外加傷害上通過后續的薩米肉鴿等一系列活動得到了驗證,這就顯得早露比較尷尬了,不過好在這倆雖然強度差距大,但到底都算是現版本還能用的卡。

林/卡羊:這倆差距也是相當明顯的,林開了模組之后是真的翻身了,雖然說輸出還是不夠,但是好歹日常夠用,而且這倆**也不一樣,子職業相同,但功能性差距很明顯,林的作用還有強度上限明顯要比卡羊高太多了,不過卡羊后續還有個開模組的機會,看看能不能逆天改命吧。

傀影/翼德/夜刀:都是快速復活,早期那一段時間傀影還能掙扎一下,和翼德和夜刀分庭抗禮,術業有專攻,但是當傀影開完了模組之后,當時就尷尬了,真的沒有對比和碰瓷的能力了,再加上時間的檢驗和后續活動的實戰表現,差距不要太明顯,反而翼德和夜刀之間的差距不大,就顯得傀影尷尬了,數值沒給到位就算了,開個模組還那么小家子氣。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于穿越到明日方舟的**(狙擊手穿越到明日方舟的**)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于穿越到明日方舟的**(狙擊手穿越到明日方舟的**)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

穿越到明日方舟的**

大家好,今天我給大家推薦三本超級好看的明日方舟同人文,設定魔改,風格歡樂沙雕!

一《明日方舟也太真實了吧》【風風醬】

296.9萬字 連載中

當王**的大錘離我的腦袋只有0.01公分時,我可以負責任的告訴你,明日方舟的世界真的存在的!

說實話這本書剛開始看的時候并沒有那么驚艷,甚至一度有點因主角那股軟弱勁而想退坑,但是只要堅持下去你絕對不會后悔。這本書根本不是在講明日方舟的故事,而是作者在用方舟的背景講述屬于自己的故事。也許這本書可能不太完美,但這絕對是最好的方舟同人之一,跳出了官方的構架,寫出了自己的故事,不再跟隨傳統,寫出了屬于自己的不一樣的方舟同人。

但是從過去開始發展可以很好的與官方的文案相接,不會出現被官方后續的文案打面。

二《是明日方舟噠!》【坑樹】

200萬字 已完結

明日方舟同人有魔改!這是一本就算是沒玩過明日方舟也能看得很快樂的**!

主角穿越之后被扔到了荒郊野外,快要餓**的時候看到了一個紫色及腰長發,單馬尾,穿著黑黃配色衣服,背著一把槍械的美麗少女時,身為手游玩家的第一反應是什么?

一本很歡樂的書,一位自認為很普通的穿越者直感MAX到預知未來的程度,每日都在給世界獻上戰亂。

**一大優點是作者十分認真的揣摩了原游戲人物的性格后不生硬得改編了一部分,就算不玩游戲也能看出各個妹子的萌點。主角是**教描述的“圣子”,就算不自知日常行為也會引領世界前進,第一卷網吧寫**已經把世界攪混亂了。目前加入快遞,與假女主能天使真女主德克薩斯之間的互動十分原味。

三《方舟之上》【無雙兔】

171.1萬字 已完結

林夜穿越到了《明日方舟》的世界。“從今往后,您就是羅德島正式的博士了,向您致意…不過您能不能把您的獸醫執照給丟了?”

這本也是非常不錯的明日方舟同人**,設定魔改,就沒玩過游戲也覺得很好看。

在現在的大多同人**中,這一本**可以算是一股清流,在別的同人**中,主角要么就是強的**于世間,要么就是一點武力都沒有,只會玩智慧,而這一本**不一樣,主角不強,就和普通人一樣,就算是學了劍術到第三也沒有多強,打幾個小兵都費勁,而就是這一本**,卻受到很多書迷追捧,這不僅僅是因為它的設定,作者的寫作手法以及劇情都很不錯。

前期人物塑造和劇情推進都非常有意思,但是結尾確實有點倉促,挺多坑挖了沒填。但是瑕不掩瑜,總體來看,還算是一部挺有意思的作品了。

穿越到明日方舟的**

夜色淡薄如水,正如同黃誠的內心。麻了,全麻了。

時間撥回剛才。

黃誠正在肝著原神,手機上掛著明日方舟的剿滅。

什么?都什么年代了,你還在用老方法刷剿滅,out了。對此,黃誠只想說:懂不懂什么是老版高三學生。

經歷將近一年的斷網生涯后,黃誠剛剛才將陳封已久的電子設備。

被**理數搞成牛**他現在只想要快樂,去TM的學習,我現在只想要快樂!

正當黃誠在快樂的時候,突然,手機和電腦屏幕上閃過一道界面,上面還有幾行紅色加粗大字:你想與美少女貼貼嗎?

你想得到無與倫比的力量嗎?

你想改變她們的命運嗎?

太好了,你想!倒計時十秒后開始傳送。

正當黃誠以為是自己又下了什么奇奇怪怪的軟件時,十秒倒計時結束后,一道白光閃過,黃誠就到了這里。

………….

黃誠看著手。

不對。

我手呢?

…………

好了回憶結束,重新自我介紹一下,我叫黃誠,是一只源石蟲,我原先是人類的,然后被一個沙雕系統給弄穿越了,說到系統,來,系統給大家打個招呼。

“叮~宿主有什么吩咐?”

“好了,沒事了”

這個系統把我弄穿越也就算了,可偏偏把我弄成了源石蟲,種族都換了。

雖然說我討厭源石蟲,但也沒必要把我變成源石蟲吧。

思考人生(蟲生)~

“宿主不要這么悲觀嘛,變成源石蟲有什么不好的?”

“那你告訴我有什么好?”

“那好處可多了。”

“比如?”

………

危系統危

“比…比…比如說…你爆炸的威力可大了。”

“嗚嗚嗚嗚…你還嫌棄我還不夠慘嗎?我現在就自爆給你看,咱們一尸兩命。”

黃誠這就向懸崖邊上走去。

“宿主莫要沖動,也不是不能變回人的,咱們只要完成任務,就可以變回人類,不要沖動!”

系統徹底急了,這要是真炸的,自己可就玩完了。

靈魂綁定,可是連回收的機會都沒有啊。

“啥子任務?”黃誠問道,并把懸崖邊上的三只腳收了回來。

“完成任務可以開啟商城,商城里面有化形丹,可以使你化為人形,是一種玄幻世界的道具,我們可以到一個地方慢慢說,這個地方太過于危險。

”“好。”

在一處山洞內,黃誠了解了這個系統的運行機制,小編綜合認為和**里的系統文沒有什么大區別。

就是做任務得金幣,然后金幣可以在商城里面兌換道具。

真就和**里面的一模一樣唄,黃誠在心里忍不住的吐槽。

而黃誠也基本上完全掌握了這個身體,說起來也很怪,自己剛開始就已經適應這副身體了,就好像是一種刻在DNA里面的本能,也知道了自己是個什么品種,爆炸源石蟲。

炮灰中的大炮灰。

弱小可憐又無助(不指危機合約)

“那現在該怎么辦啊,系統?”黃誠對系統問道。

系統:“有看過系統文嗎?為了適配宿主我專門改造為系統文里面的系統,基本模式是一樣的。”

說著,系統便給黃誠腦袋里面輸入了一本系統使用手冊。

黃誠腦袋感覺脹脹的,緩了好一會,才搞懂了這個系統的運作模式。

就是你吃源石和一些稀有金屬,可以得到進化點,進化點可以給自己的基因加上一些東西,從而改變自身的形態功能。

但這并不是系統貨幣,系統的貨幣是金幣,但也不是真的金幣。

只是一種代稱。

第二還有一個新手大禮包,用來渡過前期,沒辦法,這個世界過于危險,源石蟲作為最低等的生物,真的沒有任何話語權,只能拿去當炮灰。

黃誠感嘆了一下,然后按照手冊上的打開只有自己看得見的虛擬面板,點擊背包,新手大禮包就在里面。

打開之后,眼前浮現一排排的字:獲得進化點x10獲得金幣ⅹ100不算太高,但至少能幫我撐過前期,不至于被搞**。

然后,右邊第一只腳劃開了進化頁面,上面有著黃誠的身體參數,以及進化頁面。

這里要說一下,在有進化點這進化方式下,無論黃誠是怎么進化的,只要黃誠的質量沒有增大,進化后的質量也不會變,這就是一個限制,遵循基本法則。

但是自己的形態可以改變,就像是一個建模一樣,在這個頁面里面黃誠可以根據自己的想象完善自己的形體。

可以想象各種生物形態,你可以進化出各種生物形態,但是你不能脫離種族,就是不能改變你是一只源石蟲的本質。

黃誠是爆炸源石蟲還是噴射源石蟲反正不能脫離源石蟲這個種群,不能變成什么瓦伊凡之類的。稍稍了解進化機制后,黃誠便開啟了自己的進化大業。

黃誠幻想出一個渾身鎧甲,手中雙鉗,有尾刺的形象,同時嘴巴的形象還改了一些,畢竟有一些動物的嘴巴很恐怖,尤其是節肢動物。

行了,就這樣吧,但不知道要多少進化點,要是不行的話只能砍掉一些了。

然后黃誠便把自己的方案上傳到系統上,系統便在瞬間之中便計算了方案的可能性。

“共需要20點進化點”果然還是不行,外貌改變太大了,還是把鎧甲削弱一點點吧。

這時,黃誠看到屏幕上的一個按鈕退化基因這是?黃誠立刻翻開了系統手冊,原來就是一個退化板塊,用于退化一些沖突基因,而退化便會返還進化點。

**過一!黃誠老想把自己身后那個大**給退化掉了,沉重不說又丑,還說不定什么時候炸火掉了。

說干就干,黃誠立刻就把爆炸的基因給退了,然后得到了15進化點,這不僅使黃誠得方案得以成功,還可以讓黃誠給身體加上一點其他什么東西。再一次的修修補補中。

時間從下午到晚上,月光灑進了黃誠所在的山洞。黃誠才最終確定了進化方案,剩下的需要系統進行修改,畢竟他不懂什么基因什么的。

這玩意兒太過復雜。有沖突的系統會自動和諧,并返還進化點,黃誠將方案上傳,然后確認。

虛擬面板上的凈化點瞬間清零,同時一股無法阻擋的睡意,席卷了他的意識。

黃誠徹底失去意識的趴在的石頭上,沒過多久,源石蟲的身體開始進行改變。

……

穿越到明日方舟的**

深陷鴿子窩的小探又來推薦《明日方舟》的同人**啦!經過長時間的攻讀,小探我又找到了四本別出機杼的《明日方舟》**,非常值得一看喲!

《方舟百分百》

男主角張淵本是一名二十一世紀的大學生,卻因為通宵打游戲而猝**,意外穿越到泰拉世界,替換掉了原來的博士,在整合運動掀起的切城動亂中陷入危機,隨后男主遭遇整合運動,先是舌戰群儒,接著被羅德島眾人救下。

**中男主角的心理活動描寫相當細膩,很好地展現了普通人遭遇危險的心理狀態,而不是像龍傲天一樣裝X。值得一提的是,阿米婭剛遇見男主角時就沖入他的懷中,這也體現了博士和阿米婭的感情,可惜全給男主角做了嫁衣。

相較于其它沙雕同人,《方舟百分百》不僅文字本身詼諧幽默,還非常注重劇情的發展,使得泰拉世界的社會風貌躍然紙上,是少有的會進行嚴肅描寫的主調向作品。

《方舟之上》

男主角林夜是一名獸醫,在《明日方舟》公測前因病去世,**后穿越到了泰拉世界(怎么全是穿越啊!!!),也許是因為前世是獸醫,穿越后的林夜覺醒了名叫“寵物親和力”的奇怪異能,他能安撫獸類,對泰拉世界的亞人族也有奇效。

值得一提的是,**中的泰拉世界設定被作者大量魔改,譬如說仍然存在的純種人類,就與游戲的設定完全相悖。不過主角開局撿到閃靈,后又馬上加入羅德島制藥公司,節奏很快情節又有趣,喜歡的小伙伴可以一試。

《是明日方舟噠!》

這是一本就算沒玩過《明日方舟》也能看得很快樂的**!

男主角李林本是一名《少女前線》的玩家,穿越前對《明日方舟》一無所知,所以在荒野中被能天使救起時,他還以為自己即將加入格里芬了呢(這算哪門子的設定)!

被救起來的男主很快就明白了自己并沒有穿越到《少女前線》中,開始了和能天使的同居時光,每日給能天使做蘋果派(太愛吃了吧!),偶爾還會和德克薩斯一起共進晚餐,享受尋找真物的時光,有一說一,熱情的未必一定輸過高冷的!

喜歡能天使的博士強烈推薦觀看!

《從明日方舟開始的**之旅》

帶著《地下城與勇士》的技能樹到《明日方舟》里這腦洞也太大了吧!

男主角方周因為玩了奇怪的游戲,被強行綁定了“DNF技能樹系統”,成為了一名魯珀族鬼劍士,因為鬼手而被誤以為是礦石病感染者,慘遭針對,幸好男主有卡贊之力庇佑,因而化險為夷。

后來男主得到了凱爾希的賞識,收到了來自羅德島的招聘書,但陰差陽錯之下,他臥底到整合運動的干部弒君者身邊,甚至還把博士給干掉了。

你沒有聽錯,就是羅德島的那個博士!此后,男主角順利加入了羅德島,因為阿米婭和凱爾希根本不知道博士是被男主干掉的,于是乎,男主就這樣和阿米婭快樂的地生活在了一起。

以上就是本期《明日方舟》**推薦的內容啦,小探以后還會推薦更多有意思的**給大家,喜歡《明日方舟》和網文的雙料刀客塔可以點個關注。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

其實明日方舟慈善(明日方舟周邊)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟慈善(明日方舟周邊),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟慈善(明日方舟周邊)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

卓爾董事長閻志熱愛詩歌創作,他的詩歌影響力如何?

看走勢都會,買中不會。如有的話,早從銀行貸款買**了,**站估計也開不下去了。

消逝的光芒賑災包裹賣給誰?

常玩**的朋友想必都知道“倍投法”,但是真正能把倍投法駕馭好的確實少之又少,每天每時每刻都有人因為這個倍投法把自己弄的傾家蕩產,事實上“倍投法”是要和走勢圖進行嚴密結合起來的,兩者結合再加上時間點才能執行出一個合理的計劃,接下來我將會從“心態調整”,“走勢規律”“創建套路”三個角度來詮釋如何利用走勢圖來進行合理的倍投心態調整第一點:沒有所謂的“常勝將軍”

無論是哪一種**,歸根到底,就是一種**,既然是賭,那么就一定對應著輸和贏,那么所謂的高手,只不過是憑借著自己的經驗將損失縮小到最低,收益擴大到最高,但如果說想憑借著這個東西常贏,發家致富,我會告訴你不可能

心態調整的第二點:切記不要被輸錢沖昏了頭腦

不要輸了一點就很喪氣,甚至懊惱,以至于投入高倍的錢想盲目的把失去的了撈回來,之所以想給大家介紹的心態1,就是為了說這件事,誰都會輸,高手也一樣,但是高手在輸錢之后不會失去理智的砸錢,這就是你們的最大區別

走勢圖的分析第一點:

上面提到的心態問題其:實就是感性層面你要注意的東西,那么現在提到的走勢圖就是你的理性思考的內容,那么第一步你要做的就是看,看看一些不尋常的事,在你所觀察的走勢圖里面發生的頻率,以及它的最大尺度,比如說,我會觀察連續出單數,或者連續出雙這樣的事情每天發生幾次?一般都是連續幾次?近期最多連著幾次出單?

走勢圖的分析第二點:

量力而行,觀察好了之后你就可以衡量著自己的資金,對自己的倍投做一個規劃了,舉例,一般連續出單這種爆冷的事會出現9次算比較高的了,那么我會在連續出三次單之后,果斷買雙,那么正常來講,我會準備出連續6次不出雙的本金,也就是說第一次投一元,第二次3元,第三次8元,第四次24元,第五次72元,第六次216元,大概是330元足夠,如果你沒有330的本金,如果你有上千上萬的資金做儲備,就可以起步做的高一些

創建套路

心態以及規律問題你都了解了之后,那么這個時候就可以為自己量身打造一個套路,也就是說你玩**的一個固有系統,這個系統是要有一個明確的方針,以及對應的應急措施,總而言之你的這套系統要把各種能發生的情況都考慮到,中了怎么辦?不中怎么辦?連續不中怎么辦?賠沒了怎么辦?贏多少收工?等等,你都要考慮得到,這才叫一個體系,你如果沒有一套固定的體系的話,就是單純的賭一下,中了就中了,不中就算了,那么兄弟你這個是純賭,完全寄托在運氣身上

明日方舟慈善

一個年輕團隊的責任。

文/依光流

在這個特殊的時期,不論是新老游戲企業,都在努力盡到自己的社會責任。

此前,開發出《明日方舟》的鷹角網絡曾先后捐出300萬資金,并聯合悠星網絡,蠻啾網絡共同捐贈1000套防護服支援疫區。今天,他們又聯合世界自然基金會(WWF)、一個地球自然基金會(OPF)和bilibili游戲,推出了另一項公益活動,繼續付出自己的努力。

自3月3日起的兩周內,《明日方舟》上架了一套名為“萬類共生”的聯動禮包,**聯動相關的定制角色和相應的游戲資源,同時通過累計簽到免費贈送玩家一套定制皮膚。其中新角色和皮膚的主題,均根據公益主題設計。還有一點,此次活動的收益在去除必要支付渠道費用和稅金后,由鷹角網絡和bilibili游戲全部捐給OPF用于保護項目。

這一消息剛放出不久,就吸引到大量玩家的積極響應。在2月28日《明日方舟》官方微博發布消息以來,已經收獲1.3萬轉發,8千評論和19萬的點贊。WWF聯動的微博消息,也有數千的轉發和上萬的點贊。

在評論區,很多玩家都表達出對這次活動的認可,“現在打游戲還能做公益了”、“舟真的很用心了”、“看完才發現6塊一個,我以為198”。其中,點贊最高的一條評論調侃,WWF算是找對了人,非常專業。

更有意義的是,有不少玩家看到這次活動,很快開始為大家科普起了環保知識,聊起了這次公益的保護對象長江江豚與雪豹。而這些科普知識,又與游戲的角色維系到了一起,讓更多的玩家有了共鳴。

讓玩家真正參與到公益中

游戲做公益活動最大的難點,就是如何讓玩家真正的參與進來,對公益有共感,在往后的日子里能記住這份初心。否則這類內容很容易停留在表面,隨著時間流失和一時興趣的衰退,第三成為一件無關緊要的事情。

如果仔細來看《明日方舟》(以下簡稱方舟)的做法,不難發現它引起玩家共鳴的原因:用可以沉淀下來的內容,讓玩家真正地參與進來。

首要的一步,就是為公益主題定制的內容。相信不少讀者都對方舟的角色設計有很深的印象,其角色除了冷色調、機能風格之外,還有一個典型的要素:以某種動物為原型進行擬人化設計。這個要素使得游戲在聯動野生動物保護的主題上,有著非常高的契合度。

這次活動中的新角色由鷹角美術總監唯@w進行設計與繪制,唯@w從江豚中汲取設計靈感,最終創作出了這名叫做 “清流”的角色。能看到,角色周身搭配了淺藍的色調,又以掛飾等細節元素點出角色原型,而頭部的裝飾兼具了江豚的印象感與游戲自身基調的設計感。

最點題的,或許是清流的醫療職業設定,在戰斗中她能通過釋放清流般的治療波,來治愈身邊的多名隊友。玩家在參與公益保護野生動物的同時,也能看著以此為原型的角色,在游戲中保護所有的干員角色。

還有一點,新皮膚的設定也緊扣公益活動主題。皮膚的主角崖心是從野生動物雪豹中獲得靈感而設計的角色,在這次聯動中,她的新皮膚由知名畫師“龍崎一”創作。同樣以角色服飾細節,點出了此次公益活動的主題。

不僅吻合活動主題,還拿出了頭部畫師資源專門設計的新內容,戰斗表現也做到了貼合設計的原型,這些細節設計背后,能看出鷹角對這次聯動的投入和用心。

方舟做的第二步,是為活動營造一個更好的氛圍。一方面,WWF發布了“長江江豚和雪豹”為主題的紀錄片,在幾天的時間內,成為WWF在B站發布最受關注的視頻之一,播放量達到40萬。

這則紀錄片由鷹角出資拍攝,期間他們還跟隨、陪同攝制組前往相關物種棲息地以及保護區,拍攝和記錄了長江江豚、雪豹的生態,實地參與到野生動物保護的行動中。這引起了很多玩家的共鳴與認可,彈幕中“排面”、“雙廚狂喜”成了最高頻的詞語。

另一方面,在bilibili游戲也為這次活動上線了專題頁面。方舟也發布了專屬PV,預告了新角色、新皮膚的上線,還有一點鷹角還將免費授權角色立繪供WWF及OPF使用,來制作筆記本和明信片等衍生品,同時參與到衍生品的設計環節中。

在彈幕里,玩家們不刷“下次一定”的梗,而是刷起了“這次一定”的話語,表達出迫切希望參與進來的心境。

而第三步,就是盡可能地降低參與門檻。我們從以往App Store榜單來看,方舟每次大幅度提升暢銷排名,都是在新角色推出以后,玩家開始付費抽卡或者購買皮膚的時期。

然而透過這次活動的細則,能看到盡管他們拿出的新角色、新皮膚,都是方舟這類游戲的核心付費點,但方舟并沒有將它設計為強付費的活動。反而是以低價禮包和簽到贈送的形式給到玩家:活動期間,玩家可以購買兩個限購1次的6元禮包,包含這次的新角色“清流”,同時玩家累計簽到七日后可以獲得崖心專屬的活動皮膚。

拿出了核心內容,卻放棄了高盈利模式,這種過于讓利的行為也讓玩家感嘆:“本以為是198”。顯然,這么做為的是擴大普及的力度,讓更多的玩家參與到公益當中。

同時,方舟還表示在扣除必要支付渠道費用和稅金后,會和bilibili游戲一同將這部分禮包的所得利潤全部捐贈給深圳市一個地球自然基金會(OPF),用于國內長江江豚與雪豹及其棲息地保護項目,而世界自然基金會(WWF)將為該項目提供深度的技術支持。考慮到玩家的參與度,這份捐贈也不會是個小數目。

基于自身游戲的內容題材,方舟找到了野生動物保護這個契合點,同時以最好的制作資源來吸引用戶,又用極低的價格讓玩家沒有門檻地參與進來,第三再以不在乎盈利的方式全部落實捐款。這次公益活動受到玩家的認可,也是理所當然的事情了。

玩家們又一次愛上了方舟

看到這次活動,一位朋友對我感嘆方舟才是“真實的慈善”。他和很多喜愛方舟的玩家一樣,因為這次活動,再次感受到了方舟的特別,從而激發了自己對這款游戲的熱情。

發現本次活動從瀕臨滅絕的野生動物中汲取設計靈感后,有玩家重新挖掘出另一個細節,角色拉普蘭德的設計也參考了另一野生動物紐芬蘭白狼,它們已經在1911年滅絕了。在拉普蘭德精英2階段以后的立繪中,腰帶上刻著1911的字樣,與這個年份吻合。

還有玩家小編綜合認為了更多角色設計的靈感來源,其中不少角色都以瀕危或滅絕的野生動物作為參考,足以見得游戲在設計過程中,本就包含了對野生動物的關注。這些早已經固定在游戲中的設計意識,讓方舟關注野生動物公益這件事更加合情合理。

如果深入到游戲里,我們也能看到更多與環保相通的要素。方舟的世界觀里,玩家所在的羅德島聚集了諸多對抗極端暴力勢力的人們,他們大多數都被不明來歷的礦物感染,有了特殊能力的同時,也深受病魔的困擾。

這樣的世界觀是非常殘酷的,人們活在內有疾病、外有戰爭的險惡環境之下,必須保持理智的同時設法生存。而在游戲角色設計中引用現實里的瀕危動物,不僅能以一些更真實的資料進行設計參考,也能在玩家發現以后,留出更多可以代入、考據的空間。

而真正到了聯動公益活動中,可以發現這種設計上的關聯,讓玩家有了更多的轉化途徑。在方舟依靠品質打出聲量之后,吸引過來的不僅僅是二次元用戶,還有一部分野生動物的愛好者,他們通過動物原型,了解到了方舟的設計,從而喜歡上了游戲。

同時也有更多的游戲愛好者,通過同樣的設計,了解到野生動物所處的環境,了解到需要保護的瀕危物種。當出發點不同的人們都聚到了一款游戲之下,公益帶來的共鳴也就更加強烈了。

方舟此次公益活動PV下的一條熱評

而從一些細節設計上,方舟和WWF還有意放大這種公益保護的范疇。比如在一條摳細節的評論下,WWF提到了他們對角色設計的思路。他們使用具有更廣泛意義的江豚元素來設計,通過長江江豚延伸到更廣泛的江豚家族和鯨類動物,以此來傳遞給玩家需要保護的野生動物還有更多的寓意。

方舟摳細節、喜歡埋彩蛋的設計思路,早就不是什么新鮮的事情了。但對待一個細節的認真和態度,放到特定的場景和主題當中,卻能反反復復觸動人心。

一個年輕游戲團隊的努力

當特殊時期到來,除了捐款我們還能做點什么?或許是本就設計了殘酷的游戲世界觀,鷹角才會對這個問題格外在意,對一家年輕的游戲團隊來說,他們的**是用自己的方式,繼續去引導用戶關注公益。

公益不是一時話題,方舟做的事情可能非常微小,也很難產生實際的收益。但至少他們在努力做自己目前能做的事情,用自己構建起來的設計理念,讓出最核心的收益內容,試圖給玩家留下點什么,記住這個時刻。

我相信,當玩家每次用到清流這個角色的時候,一定會回想起這段日子,參與這份公益活動的心情,并且直觀地看到這個角色設計靈感所來源的野生動物。玩家也會再次感受到,娛樂之外游戲帶給人的另一些情感。

**影響下的榜單|逆行者|版號

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明日方舟慈善

編者按

近期,第四屆上海文化企業十強十佳十人十大文化品牌評選揭曉,嘉定共有四家企業及個人入選名單。這些來自嘉定的企業,是文化創新前沿的弄潮兒,是腦洞大開的互聯網先驅者,也是社會責任的承擔者,在嘉定這片靈感創意熱土上,顯示出獨特的嘉定范兒。

“我們希望繼續以**文化為底色,提供更多有趣且充滿藝術價值的作品,讓全球玩家體驗屬于自己的故事。”注冊在南翔鎮的上海鷹角網絡科技有限公司(以下簡稱“鷹角網絡”)首席執行官黃一峰對未來充滿期待。就在前不久,他剛剛榮獲第四屆“上海文化企業十大創新人物”稱號。

興趣使然:將**游戲推向世界

從上海交通大學計算機科學與工程系就讀,到投身**谷歌積攢工作經驗,再一頭扎入游戲創業的熱潮中,黃一峰坦言,這一切都是興趣使然。

從學生時代起,他就對游戲創作有濃厚興趣。“高中做過一些簡單小游戲的開發,大學和朋友做過一些游戲作品。”這些經歷,不僅提升了他的游戲開發能力,也讓他更清晰地掌握了游戲行業的發展動向,為后續創業打下堅實基礎。

2019年,在他的帶領下,鷹角網絡首款產品《明日方舟》一經面世,就成為當時的“爆款”游戲。2D角色與3D場景相結合的渲染技術、積極向上的價值觀和獨特精良的美術風格,讓《明日方舟》不僅成為國內手游市場上頗具影響力的游戲產品,在海外市場也反響熱烈。

“我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力于構建獨一無二的世界。”寫在鷹角網絡官網上的這句話是黃一峰的座右銘,不斷貫徹在他的實際行動中。

除了專注開發充滿挑戰樂趣與藝術價值的游戲項目,黃一峰也帶領公司團隊積極布局游戲上下游,圍繞《明日方舟》IP向泛文娛領域延伸,提供涵蓋漫畫、動畫、音樂、演出和服飾等多種形式的文化業態。

推陳出新:在嘉定熱土汲取靈感

在《明日方舟》視覺審美的設計上,有許多對**傳統文化符號的借鑒,例如春節活動中,借鑒**畫的技法,呈現江南水鄉的建筑景觀、人文風貌。這一理念始終貫穿于《明日方舟》這款游戲作品,黃一峰也和團隊不斷探索如何運用游戲這種年輕的語言傳播**審美。

除了內容制作上的影響,嘉定也在政策支持上給予黃一峰和鷹角網絡不小的幫助。在創業初期,鷹角網絡團隊人數少,且大多是研發型人才,對企業經營的專業內容不甚了解,“好在嘉定非常專業,對我們進行精心的指導,協調聯系有關部門上門為我們指導解答資質申請、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發展道路上遇到的各類難題。”

在黃一峰看來,正是因為有了嘉定各級**政策上的扶持和專業上的幫助,才讓鷹角網絡能夠沉下心來深耕內容、專注作品。“鷹角從這里起步逐漸做出成果,我相信會有越來越多的年輕人,在嘉定這片熱土上闖出自己的一片天地。”在滿懷感謝的同時,黃一峰對嘉定游戲產業的未來充滿信心。

關注現實:讓游戲精神落地生根

“一千個玩家能玩出一千個哈姆雷特”,不同人對游戲的解讀是多種多樣的。在黃一峰看來,《明日方舟》就是一個人們守望相助、不斷抗爭的故事。同樣,鷹角科技也將這種精神延續到了現實生活中,“我們希望能通過游戲,去表達對現實問題的思考和關注。”

今年4月,上海**形勢嚴峻,鷹角網絡通過上海市慈善基金會,自費采購并運輸新鮮蔬菜物資600余噸,耗資約800萬元,助力嘉定和上海的防疫工作。作為主要決策者和發起人,黃一峰表示:“我們希望出一份力,盡我們所能幫助大家更好地抗擊**,共克時艱。”

還有一點,鷹角網絡堅持社會公益的腳步不停歇,在河南暴雨災害、武漢**期間都進行資金捐贈,并將和多個權威社會公益慈善組織建立長效對接機制,在殘疾兒童關愛、環境與動植物保護等方面,深入開展多種類型的合作與交流。

在嘉定這塊創意沃土上,鷹角網絡實現了從初出茅廬、嶄露頭角到走出國門的全過程。未來,鷹角網絡將堅持自主研發、潛心創作的道路,讓土生土長的**團隊創作出世界級游戲精品。

撰稿:奚柔(見習)

編輯:武利榮

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟慈善(明日方舟周邊)和明日方舟慈善(明日方舟周邊)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554328.html

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