明日方舟貓爪(明日方舟貓貓頭)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街叟潘?明日方舟排水系統(tǒng)有什么),以及明日方舟排水(明日方舟排水系統(tǒng)有什么)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
發(fā)大洪水,第三洪水都流哪去了?
發(fā)了大洪水,第三洪水流到哪里去了?天將暴雨時(shí)間久了,便引發(fā)大洪水,淹沒農(nóng)田,房屋和莊稼,造成生命財(cái)產(chǎn)損失,要說第三洪水流到哪去了?第三洪水除少部份被土壤吸收和蒸發(fā)外,第三洪水大都經(jīng)河流流到海或洋里。
發(fā)大洪水,第三洪水都流哪去了?
大雨小雨,小溪,小河,大江,不管發(fā)多大洪水,都是何處來就何處去,還于自然,這是自然規(guī)律。人類對(duì)地球的環(huán)境破壞已經(jīng)很嚴(yán)重了,南北兩極冰川快速融化,海平面每年在上升,地球不缺水,只缺干凈的水。發(fā)大洪水是地球自我清洗調(diào)節(jié)的自然反應(yīng)。隨著人類對(duì)地球的破壞有增不減,未來地球的各種自我調(diào)節(jié)反應(yīng)將會(huì)越來越平凡,對(duì)人類都是災(zāi)難性的越來越嚴(yán)重。一切都人類因貪婪不知足不懂感恩的心而生。
明日方舟排水
白馬過隙,恍然間已經(jīng)是2020年了,去年發(fā)行的二次元手游里,明日方舟堪稱一匹真正的黑馬,一騎絕塵,依靠出色的人設(shè),與時(shí)俱進(jìn)的美術(shù)設(shè)計(jì),充滿挑戰(zhàn)性的游戲玩法,一舉圈到了圈內(nèi)外大量的玩家,堪稱是今年新晉二次元手游里頭把交椅。
鑒于游戲已經(jīng)開服半年,各類的測(cè)評(píng)早已漫天都是,所以這篇文章,會(huì)用以看待端游的角度,既畫面(美術(shù)設(shè)計(jì)),游戲性(可玩性),故事(文案)作為游戲質(zhì)量的三大點(diǎn)來聊聊,算是一篇評(píng)測(cè)雜談,也會(huì)聊到音樂,運(yùn)營等其他方面因素,無論是新老玩家,還是未曾接觸這款游戲的看客,寥寥數(shù)筆,希望看完本文后能給你們帶來一點(diǎn)收獲。
前言
鷹角網(wǎng)絡(luò),一家名不見經(jīng)傳的新游戲工作室,在此之前沒有任何作品,也沒有鋪天蓋地的宣發(fā),經(jīng)歷過數(shù)次的測(cè)試、調(diào)整后,終于憑借過硬的游戲質(zhì)量,厚積薄發(fā),數(shù)次沖上ios付費(fèi)榜首位,首月流水更到達(dá)六億的驚人數(shù)字,這注定是版號(hào)寒冬后,國內(nèi)手游市場(chǎng)無法磨滅的一筆輝煌。
鷹角團(tuán)隊(duì)有不少成員來自散爆網(wǎng)絡(luò),只要對(duì)手游領(lǐng)域稍有認(rèn)知的玩家,都會(huì)明白為什么這家名不見經(jīng)傳的工作室,能制作這樣一款現(xiàn)象級(jí)的二次元手游。
他們,來革新另外一個(gè)世界的鋒芒了。
畫面&美術(shù)設(shè)計(jì)——科技,未來,時(shí)尚,融為一體
自從日本類的二次元手游被大量引入**后,**的手游市場(chǎng)開始了更為慘烈的廝殺,他們終于意識(shí)到御宅族這個(gè)群體巨大的付費(fèi)能力,大量公司開始自研二次元游戲,然而經(jīng)歷了一輪輪洗牌,大浪淘沙,無論是引進(jìn)的,還是自研的,能運(yùn)營超過三年都都已經(jīng)是鳳毛麟角。
沒有人能承受狂三的誘惑
手**業(yè)的迅猛發(fā)展,推動(dòng)了這個(gè)行業(yè)大量的人才,玩家們開始對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì),畫面要求越來越高,live2D,3D建模,各類型的技術(shù)也與時(shí)俱進(jìn),并且越來越注重立繪是否好看,或者是賣肉,誠然,軟**永遠(yuǎn)是游戲宣傳克敵制勝的法寶,誰讓男性玩家基數(shù)大,都愿意為了自己的老婆揮灑金錢——女玩家也不免俗,戀與制作人就是最好的例子。所以很多二次元游戲一旦出了一些新的內(nèi)容,就容易被套上一個(gè)“媚宅”的標(biāo)簽。
作為先驅(qū)者,二次元系的塔防其實(shí)早就存在了,千年戰(zhàn)爭與一零計(jì)劃,兩款游戲雖然都有一定的口碑,但是依然是以中世紀(jì)畫風(fēng)為主,明亮的色彩和**,而類題材,不同類型的游戲在市面早上早就堆積如山,難免讓玩家有些審美疲勞。
這個(gè)時(shí)候,明日方舟入局了。
第一眼進(jìn)入游戲界面,就能感覺到游戲本身設(shè)計(jì)語言的與眾不同,大量采取黑白灰三個(gè)色調(diào),各種貼圖棱角分明,并且均做了毛玻璃效果,線條,符號(hào)的運(yùn)用在游戲中隨處可見,戰(zhàn)斗地圖多以近未來風(fēng)格建筑,廢墟,惡劣的自然地貌為主,基地布局則明顯參考了輻射避難所,在色調(diào)方面明朗,大方,同時(shí)讓人有股工業(yè)感。整體美術(shù)效果趨向立體化,這樣簡潔明了,充滿了未來感的風(fēng)格,頓時(shí)讓習(xí)慣了各種華麗扁平化ui的玩家耳目一新。
簡潔,明亮的章節(jié)界面
實(shí)際上,在育碧的《全境封鎖》上就已經(jīng)有這樣的設(shè)計(jì)語言,以簡潔,立體來給玩家一種未來感,明日方舟很好的發(fā)揮了這一點(diǎn),融入到游戲之中,并且打造出了屬于自己的風(fēng)格。
磁鐵式的貼圖和毛玻璃設(shè)計(jì),讓人仿佛在用win10
人物立繪方面,并沒有出現(xiàn)那種故意賣肉,吸引眼球的感覺,反倒是每個(gè)干員的服裝,無時(shí)不在彰顯了自己的特色和細(xì)節(jié)。
變成遠(yuǎn)程重裝的貓貓頭富婆你喜歡嗎
以游戲中的人氣六星干員銀灰為例,精二前期一身打扮,灰黑色披風(fēng),長靴,外套,襯衫,加上拐杖劍和寵物的存在,很好的提現(xiàn)出了銀灰作為喀蘭貿(mào)易董事長的威嚴(yán),儒雅,而精二后脫下外套,只穿著一件白色單衣,手執(zhí)拐杖劍,淡藍(lán)色的寒氣環(huán)繞四周,神情從儒雅轉(zhuǎn)變?yōu)檠G般的俊美,威嚴(yán)進(jìn)化為肅殺。
貴公子的優(yōu)雅
同樣以六星角色星熊為女性例子,渾身黑色的作戰(zhàn)服,上衣扣在腰間,除了手臂外整個(gè)包裹的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),快要及腰的綠色長發(fā),三角型的巨型塔盾,以及頭上顯眼的尖角,很好詮釋了作為龍門警司的星熊其穩(wěn)重的性格,精二之后服裝雖然沒有太大變化,但是大盾的旋轉(zhuǎn),臉部表情的刻畫,凌厲的動(dòng)作,背后惡鬼圖騰的浮現(xiàn),都有一種堅(jiān)如磐石的人物造型。
巾幗不讓須眉
而作為游戲的關(guān)鍵氪金點(diǎn)——皮膚上,真的可以說以清流來形容。每期不同應(yīng)季的系列,時(shí)尚的搭配,與時(shí)俱進(jìn)的服裝系列,更為貼切現(xiàn)實(shí)的打扮,讓人一度懷疑都約稿的畫師們是不是都是服裝設(shè)計(jì)出身的。女性大多嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),一反二次元手游露得越多,賣得越狠的策略,哪怕是相對(duì)露的最多,銷量極為驚人的閃靈時(shí)裝,更大的原因這套時(shí)裝的確非常用心,將閃靈原皮膚上稍顯壓抑的氣質(zhì),一轉(zhuǎn)化為靜謐的圣女一般,而剛剛發(fā)售的初雪皮膚,披掛,手袋,流金黑裙,雍容之下不失那份文靜。
初雪的搭配可以做當(dāng)季的爆款了
總體而言,充滿科技感的ui語言,加上貼近現(xiàn)實(shí),時(shí)尚而不過火人設(shè)服裝,真正搭建起了明日方舟的未來感,也是的游戲本身第一優(yōu)點(diǎn)。
游戲性——塔防老矣?尚能飯否
作為游戲的主要玩法,塔防,玩家一點(diǎn)都不陌生,甚至有點(diǎn)看輕。
為什么呢,回想一下以往的塔防作品,植物大戰(zhàn)僵尸,獸人必須**,王國保衛(wèi)戰(zhàn),保衛(wèi)蘿卜,甚至魔獸爭霸三的守衛(wèi)雅典娜,不少玩家的印象中,塔防都是一種比較低齡,基礎(chǔ)的玩法,塔擺在那,有錢就升級(jí)強(qiáng)的,炸了就補(bǔ),而且畫風(fēng)大多卡通,更會(huì)給人一種上不得臺(tái)面的刻板印象,這種印象成為了一道**的門檻。
卡通畫面的塔防是大家再熟悉不過的了
能否讓玩家玩得有意思,有欲望繼續(xù)玩下去,這是第一道難題。
明日方舟有自己的考慮。
玩法很簡單,由十二名干員組成隊(duì)伍,保住防線,不讓敵人逃走,漏掉的兵會(huì)由身為博士的玩家親自出手手撕掉,要做的就是盡量片甲不留的消滅一波又一波的敵人。
技能的選擇,干員的強(qiáng)度的位置,甚至放置時(shí)機(jī)都能左右戰(zhàn)局
明日方舟拋棄了塔的說法,每位干員都有自己的職業(yè)。先鋒作為累積費(fèi)用,早期抵擋敵人的排頭兵,近衛(wèi)為主力正面輸出,斬殺敵人和boss的決戰(zhàn)單位,重裝用于抵擋敵人傾瀉過來的大量攻擊,維持防線不崩潰,狙擊為戰(zhàn)場(chǎng)提供最直面的爆發(fā)傷害,遠(yuǎn)處狙殺敵人,術(shù)師能夠在高臺(tái)輸出大量的法術(shù)傷害,擊潰厚裝甲的敵人,醫(yī)療維持整條生命線的存在,提供了續(xù)航能力,輔助能為戰(zhàn)場(chǎng)帶來五花八門的輔助buff,為戰(zhàn)局提供服務(wù)的同時(shí)控制全局,特種干員能夠因地制宜,依靠自身特殊能力切換整個(gè)戰(zhàn)局的思維。
每個(gè)干員的職業(yè)和體系都大不相同
除了八個(gè)大種類的干員外,每個(gè)種類下的干員更是有不同的體系,例如注重爆發(fā)性而射速緩慢的狙擊,能夠大范圍群攻的術(shù)士,**縱召喚物的輔助,同時(shí)提供治療和防御的重裝。由于每個(gè)個(gè)體的技能,體系都不盡相同,還有各自的天賦,不存在絕對(duì)的六星碾壓一切低星干員的說法,甚至大量的戰(zhàn)術(shù)都必須依靠低星干員的低費(fèi)用以及不同**才能實(shí)行,甚至有很多玩家以低星組合挑戰(zhàn)高難副本,讓游戲更有趣味。
虛假的三星干員,真正的六星干員
戰(zhàn)斗地形也是種類繁多,曲折的出兵口和小路,被禁止的高臺(tái),爆發(fā)的火山會(huì)給干員造成灼傷,草叢能隱藏起一些高臺(tái)的干員,坑洞,持續(xù)傷害的地面,可以使用的路障,出入地道,
如此大量復(fù)雜的地形地圖,每一次都在讓玩家瘋狂轉(zhuǎn)起自己的大腦,如何排兵布陣才能進(jìn)行最優(yōu)解,完美結(jié)束戰(zhàn)斗。
墜樓事故高發(fā)地
11月中下旬更新的危機(jī)合約活動(dòng),更是提出了自己選擇難度tag的新玩法,敵人傷害劇增,費(fèi)用恢復(fù)降低,禁止某種類干員出戰(zhàn),降低自己血量防御等等,各種各樣的難度tag堆積起來,讓游戲難度產(chǎn)生了質(zhì)的難度飛躍。
每一個(gè)標(biāo)簽,都代表壓力的劇增
滿級(jí)滿技能專精的干員不過是高難度下的門檻,如何在各自逆境限制下使用有限的干員,卡住關(guān)鍵個(gè)時(shí)間點(diǎn)放下干員和開啟技能,頂住敵人難以想象的恐怖輸出,完成這份艱巨的合約,在高難度完成和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的雙重成就感下,這樣的玩法讓不少玩家大呼過癮。
成就感油然而生
無論是差異化的高低星干員,還是復(fù)雜的地圖地形,都為整個(gè)游戲創(chuàng)造了更有趣的玩法,玩家樂于嘗試不同的干員組合,愿意為每個(gè)干員花費(fèi)時(shí)間材料精二,以換取其最大價(jià)值,從而延長游戲的生命周期。
毫無疑問,這樣的玩法成功了。
在外圍我唯唯諾諾,在廢墟我重拳出擊
故事&文案——由火候不足到漸入佳境
作為一個(gè)碼字的,一個(gè)游戲的劇本好壞,會(huì)成為我是否繼續(xù)玩這款游戲的一個(gè)很大因素,身為第九藝術(shù)的游戲,能訴說一個(gè)好的故事,便成功了一大步,這讓我不禁產(chǎn)生的不小的期待。
人類注定無法相互理解
故事發(fā)生在架空的近未來世界,被各類型天災(zāi)肆虐后的大地上,出現(xiàn)一種神秘礦物——源石,人們依靠源石作為能源,材料,甚至依靠天賦使用源石發(fā)揮出了許多奇特的能力,人類的因此發(fā)展飛速的提升了起來,但隨著接觸源石越多,越來越多的人被源石所感染,體內(nèi)體表均出現(xiàn)了不同程度的結(jié)晶化,源石病不僅會(huì)患者相當(dāng)痛苦,**后還有極強(qiáng)的高傳染性。正因如此,正常人開始歧視,驅(qū)逐,壓迫,殘害感染者,整個(gè)世界都形成了這樣詭異而殘酷的默契。
于是乎,整合運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)了,由無數(shù)的感染者聚集起來的組織,從一盤散沙,發(fā)展成如今不可小視的大勢(shì)力,他們依舊仇視著那些曾經(jīng)迫害他們的普通人,希望用武力爭取到自己生存、喘息的國度,因他們的存在,戰(zhàn)亂迭起。
仇恨并非刻在骨子里,更多是刻在精神上
與此同時(shí),由博士(玩家),阿米婭,凱爾希等骨干,以及大量技術(shù)人員和干員組成羅德島制藥公司,除了進(jìn)行源石病研究,治愈,藥物開發(fā),還會(huì)因?yàn)楦腥菊叨a(chǎn)生的紛爭進(jìn)行平息,力求打造普通人和感染者共存的世界。在多次參與感染者事件后,身為團(tuán)隊(duì)大腦的博士因?yàn)槲粗氖录洠⒚讒I率領(lǐng)數(shù)個(gè)小隊(duì)前去營救,同時(shí)整合運(yùn)動(dòng)的行動(dòng)也隨之打響,兩個(gè)組織之間的戰(zhàn)爭就此展開。
整個(gè)故事的背景設(shè)定實(shí)際上偏后啟示錄風(fēng)格,天災(zāi)頻發(fā),人們紛紛居住在移動(dòng)城邦之上躲避天災(zāi),而源石的過度開發(fā)同樣引起了嚴(yán)重的后果,源石病的出現(xiàn)導(dǎo)致社會(huì)分崩離析,普通人和感染者間,現(xiàn)實(shí)和精神都出現(xiàn)了極大的分層。
各個(gè)國家,組織,集團(tuán)之間錯(cuò)綜復(fù)雜,互相算計(jì),接近分崩離析的棋盤上,無數(shù)的棋子在掙扎,為了利益,為了責(zé)任,為了同伴,為了生存,大家早已弄不清自己是掌棋者,還是即將粉碎殆盡的棄子。
階級(jí)的斷層
后啟示錄吸引人的地方正是如此,在即將凋零的世界上,凸顯著每個(gè)人的感情掙扎,心理活動(dòng),看著人類的惡、善,感情,均被無止境的放大。
然而,包含序章的為止,到首發(fā)的第四章結(jié)尾,故事都只能用平淡,甚至無趣而形容,冗長的文字對(duì)話,節(jié)奏緩慢,人物性格不夠鮮明都在突顯著文案的火候不足。哪怕是之后更新的第五章靶向藥物,活動(dòng)騎兵與獵人,火藍(lán)之心,戰(zhàn)地秘聞,文案的水平依舊是不咸不淡,再和隔壁少女前線兩大活動(dòng):有序紊流與異構(gòu)體相比,實(shí)在是令人頗感嘆息。
所幸,鷹角的文案團(tuán)隊(duì)經(jīng)過大半年時(shí)間的精心打磨,11月份同期推出了活動(dòng)章節(jié)喧鬧法則,總算真正的讓人有眼前一亮的感覺。
以峯馳物流的公子拜松加入企鵝物流實(shí)習(xí),在龍門當(dāng)?shù)乇晃魑骼锶朔鼡糇分鸬墓适拢瑥亩隽她堥T高層,鼠王勢(shì)力,企鵝物流,峯馳物流四大勢(shì)力的暗中往來,以及能天使與友人莫斯提**糾葛,通篇故事流暢緊湊,在我游玩的時(shí)候,在通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)和下一章劇情兩者間,毫無疑問是后者吸引了我。在揭露了許多關(guān)鍵的信息外,更將世界背景觀和龍門勢(shì)力的冰山一角展現(xiàn)出來,為整個(gè)游戲劇情進(jìn)行了良好的鋪墊。
個(gè)人方面,無論是能天使和莫斯提馬之間神秘的關(guān)系,還是在故事結(jié)尾念叨著德克薩斯、追殺西西里人兩位首領(lǐng)的拉普蘭德,都給足了玩家們十足的劇情賣點(diǎn),不得不說,在劇情方面,鷹角真的進(jìn)步了。
圣誕節(jié)前夕更新的第六章局部壞**,則更能證明文案團(tuán)隊(duì)確實(shí)成熟起來了。在龍門戰(zhàn)局中,戰(zhàn)力損失嚴(yán)重的龍門近衛(wèi)局和羅德島聯(lián)手清理殘局,同時(shí)炎國派出的監(jiān)察司與鼠王勢(shì)力的黑蓑部隊(duì)也在暗中執(zhí)行任務(wù)。
暗流洶涌
多方夾擊下,整合運(yùn)動(dòng)節(jié)節(jié)敗退,敗局已定,梅菲斯特為了保護(hù)自己和浮士德,在劣勢(shì)下強(qiáng)行將身邊的部下變?yōu)槟寥哼M(jìn)行無差別反撲,但是依舊無力回天。
訣別
面對(duì)強(qiáng)敵襲來,浮士德與引導(dǎo)牧群與自己一起,讓梅菲斯特和自己的部下撤退,自己為摯友和部下斷后,梅菲斯特嘶吼著浮士德的真名,在看著摯友消逝的身影,仿佛整個(gè)世界都坍塌了。
與此同時(shí),弒君者的部隊(duì)遭遇了凱爾希和紅,在凱爾希的召喚物和紅的碾壓下,弒君者被制服在地上,只能憤怒的質(zhì)問著凱爾希為什么要背叛自己的父親,在獲得出乎意料的回答后,弒君者帶著懷疑和恐懼離開了龍門。
陳依靠著在整合運(yùn)動(dòng)的線人線索,和詩懷雅在布置整個(gè)戰(zhàn)局,陳卻發(fā)現(xiàn)貧民窟空無一人,感染者平民仿佛人間蒸發(fā)一樣,在繼續(xù)搜索著幸存者時(shí),卻不停遭到鼠王女兒林雨霞,黑蓑,詩懷雅,甚至是隱藏在整合運(yùn)動(dòng)的線人警告——不要去檢查排水系統(tǒng),直到陳親眼目睹了排水系統(tǒng)的情況,陷入了震驚。
當(dāng)身處光明者,直面背后的黑暗
而在回憶中,龍門攻防戰(zhàn)前14個(gè)小時(shí),切爾諾伯格戰(zhàn)場(chǎng)上,參與救援部隊(duì)的煌與阿米婭部隊(duì)回合,因?yàn)楹退遣筷?duì)交手而產(chǎn)生了地陷,博士和霜星同時(shí)被埋在廢墟下,雙方暫時(shí)擱置了戰(zhàn)斗,共同參與營救,博士和霜星在地下的一番交談,讓兩人重新認(rèn)識(shí)了對(duì)方。在龍門戰(zhàn)場(chǎng)上,霜星為同伴殿后,怒斥著整合運(yùn)動(dòng)已經(jīng)被塔露拉的意志所偏離,耗盡自己生命的霜星爆發(fā)出恐怖的實(shí)力,單方面碾壓著羅德島的隊(duì)伍,并且承諾戰(zhàn)敗則加入羅德島,然而冰花終將凋零,彌留之際的霜星,在博士懷中答應(yīng)加入羅德島,然后閉上了雙眼。
“平安夜快樂”
戰(zhàn)斗結(jié)束,龍門統(tǒng)治者魏彥吾前,阿米婭因?yàn)槔砟畈缓隙獬伺c龍門的合作協(xié)議,陳直言不諱,憤怒的質(zhì)問著魏彥吾的所作所為,而凱爾希的通知?jiǎng)t讓魏彥吾明白到真正的危機(jī),塔露拉的驅(qū)動(dòng)著移動(dòng)城市切爾諾伯格向龍門撞來,宣傳為烏薩斯的領(lǐng)土,炎國和烏薩斯的戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。
世事如棋
無論是多點(diǎn)開花的人物群像和回憶,還是故事大戰(zhàn)局的正式開展,更或者是圣誕節(jié)鷹角給予玩家們特別的“禮物”,都讓整個(gè)游戲的文案水平提升了一個(gè)階梯,不再是輕飄飄的點(diǎn)綴,而是濃重的筆墨,讓玩家能夠產(chǎn)生興趣,討論,深挖,真正可以和少女前線,崩壞3的等第一梯隊(duì)的文案相提并論,這是最為值得肯定的一點(diǎn)。
堪稱少前最經(jīng)典的對(duì)壘劇情
雜談
音樂和運(yùn)營兩方面,我所要聊到的篇幅并不多,順帶加上自己一些看法,并非兩方面都很差,而是的確做得都不過不失,以至于聊得更多,反而有贅述的感覺。
明日方舟的音樂清爽,干凈,處處充滿著一種節(jié)奏和動(dòng)感,好游戲需要好音樂來襯托,在活動(dòng)火藍(lán)之心中,三支風(fēng)格迥異的音樂人隊(duì)伍參賽黑曜石節(jié),玩家需要從中選擇一支隊(duì)伍,完成任務(wù)后則可以獲得音樂人隊(duì)伍風(fēng)格的家具,而每支隊(duì)伍的界面都會(huì)有完全不同的個(gè)人單曲,重金屬,搖滾,三首曲子的水平都相當(dāng)不俗。而在喧鬧法則活動(dòng)中的音樂單曲也同樣十分耐聽,舒適的流行風(fēng)格讓人百聽不膩,作為在音游外能讓我加入歌單的手游音樂,實(shí)屬難得。
三張專輯在網(wǎng)易云音樂都能找到
談到運(yùn)營的話,比起隔壁紅遍半邊天的戰(zhàn)雙,鷹角反而顯得中規(guī)中矩,正是因?yàn)樘幸?guī)中矩了,前期在微博或公眾號(hào)上,不到第三一天之前,你都不知道下個(gè)池子更新什么,你該不該抽,讓玩家百思不得其解。當(dāng)然,現(xiàn)在意識(shí)到這個(gè)問題后,官方也注重了對(duì)外的宣發(fā)。
抽卡系統(tǒng)則使用了雙系統(tǒng),公池可以招募,通過選擇鎖定標(biāo)簽和時(shí)間招募干員,也就是生煎,同時(shí)存在抽卡池,也就是傳統(tǒng)石頭的十連抽。招募的材料靠活動(dòng)任務(wù),商店兌換基本上可以保持每天四抽,而池子也采取十次抽卡內(nèi)必定一次五星以上,兩者產(chǎn)生的重復(fù)干員則作為材料可以兌換進(jìn)化素材,單抽票,甚至是每期更新的可兌換高星干員,可以說是相對(duì)穩(wěn)重的做法。
金色傳說!
游戲本身的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),體力系統(tǒng),鷹角都采取相對(duì)保守的策略。一次頂級(jí)的資源副本需要30以上的體力,然而體力只有130的話,也就只能打4次左右,然后游戲中就無事可做了,仿佛在趕你去下個(gè)手游一般,哪怕你是氪金玩家,可以碎石頭補(bǔ)充體力,也只能限制十顆石頭,直到圣誕節(jié)更新才解除了限制,前期如此強(qiáng)制控制玩家的肝度,確保游戲生命周期。
多少游戲是因?yàn)橛指斡蛛炊屚婕也坏靡褩壙拥模可睿瑢W(xué)習(xí),工作,玩家希望是在碎片的時(shí)間內(nèi),享受到手游的樂趣,而不是本末倒置,讓游戲占據(jù)絕大部分事件,一個(gè)接一個(gè)爆肝的活動(dòng),讓其他事情都變成了碎片。提高副本收益,降低玩家肝度,這是良性的發(fā)展,只是活動(dòng)少了,難免長草流失一些玩家,這方面應(yīng)該有更多的考量,比如小活動(dòng)的更新周期,或者加入一些新玩法,讓玩家不至于游戲五分鐘,恢復(fù)大半天的尷尬局面。
小編綜合來講
在B站上,有許多專門制作游戲攻略的UP主,例如小狼,他們經(jīng)過對(duì)游戲的深入研究,反復(fù)試錯(cuò),從而進(jìn)行了低練度,低星的攻略讓其他玩家參考,惠及一些新手或者練度不足的玩家,播放次數(shù)甚至破百萬以上,而由游戲衍生出來各種有趣的二次創(chuàng)作也越來越多,大家因?yàn)橄矏塾螒颍矏劾锩娴娜宋锒鴦?chuàng)作,討論,筑成了一個(gè)良好社區(qū)氛圍。
從開服玩到現(xiàn)在,不得不說,一款好游戲不是依靠單方面就能成功,獨(dú)木始終難支,木桶的短板永遠(yuǎn)是決定這桶水的容量關(guān)鍵因素,明日方舟能以新人入局,在紅海中迅速殺至第一梯隊(duì)所在的頂峰,這正是因?yàn)檎w質(zhì)量為玩家接受所獲得成果。
明日方舟,依舊航行。
明日方舟排水
說實(shí)話,明日方舟第二個(gè)活動(dòng)火藍(lán)之心黑曜石節(jié)的內(nèi)容“擠”得差不多了,目前大家最期待的估計(jì)就是活動(dòng)PV,以及地圖、敵人更多訊息。誰能想到,傍晚時(shí)分,官博再次曝光一個(gè)“大”消息,一位干員的新時(shí)裝——“SUM019”Castle-3,也就是近衛(wèi)小車!連1星的近衛(wèi)小車都有“泳裝”了,6星銀灰還裹著冬裝呢!(瘋狂暗示)
這次時(shí)裝文案也非常有槽點(diǎn):“新涂裝讓它變得更容易和醫(yī)療用車搞混了。”試問博士是有多“瞎”,才能認(rèn)錯(cuò)近衛(wèi)小車和醫(yī)療小車,明明一個(gè)是方的,一個(gè)是球狀,根本就不一樣!除非博士是靠顏色認(rèn)干員,而不是形狀……(突然發(fā)現(xiàn)羅德島真相?)
然后就是近衛(wèi)小車的動(dòng)畫,擁有各種小表情的近衛(wèi)小車,讓基建充滿了樂趣。看這個(gè)表情,難道是有人欺負(fù)了這位“老實(shí)人”?話說既然是夏日“珊瑚海岸”系列,難道小車也能下水?(不怕短路漏電)
然后,官方給出了**——您好,會(huì)漏電的。第一來觀察一下這個(gè)近衛(wèi)小車的表情,第一個(gè)是三條豎著的波浪線,看樣子是什么東西冒著熱氣?難道是近衛(wèi)小車想給博士泡咖啡/茶,結(jié)果灑出來了,然后自己短路了,不然怎么解釋小車渾身放電?(羅德島居然還沒有機(jī)械防水技術(shù))
第三再來對(duì)比一下初始的小車……這真的不是染色皮是什么的嗎?
經(jīng)本博士找不同后發(fā)現(xiàn)車頂、車尾、側(cè)面均有所不同,并且找到了為什么說和醫(yī)療小車相似,因?yàn)楸澈蠖加幸粋€(gè)球,大小不同…… (羅德島痛車安排上了!)
第三,這款近衛(wèi)小車的時(shí)裝是“活動(dòng)贈(zèng)送”,這次火藍(lán)之心也太爽了吧?
不過問題就是,官方真的不打算帶喀蘭其他人一起玩嗎?穿這么厚的冬裝,怎么也不會(huì)去海邊吧……(然后除了角峰人均中暑?)
OK,關(guān)于明日方舟排水(明日方舟排水系統(tǒng)有什么)和明日方舟排水(明日方舟排水系統(tǒng)有什么)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟),明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟是什么類型的游戲
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近《明日方舟》官方Y(jié)J要出新游戲的消息不脛而走,這個(gè)消息爆出來后也是成功勾起了玩家們的好奇心。這款游戲會(huì)是《明日方舟》的相關(guān)內(nèi)容還是新企劃尚不得而知,按照上次《來自星塵》的宣發(fā)節(jié)奏來看,應(yīng)該離正式公布為時(shí)不遠(yuǎn)了。下面就跟戒戒一起來看看玩家們的猜測(cè)吧!
不得不說舟游玩家的號(hào)召力是真的強(qiáng),消息出來后第一時(shí)間就把這個(gè)話題點(diǎn)上了熱搜第一。由于官方?jīng)]有正式公布相關(guān)內(nèi)容,玩家們也只能從之前的小道消息和宣傳圖片里捕風(fēng)捉影,目前來看下面這兩個(gè)推測(cè)的可能性比較大。
從圖片來看,正中間應(yīng)該是一個(gè)螺絲釘,它背后的圖案有點(diǎn)像高中地理里學(xué)過的地圖海拔分布圖,在工程圖里倒三角是標(biāo)高符號(hào)。EndField下面的英文是industries,是生產(chǎn)制造的復(fù)數(shù)意思,再結(jié)合最近YJ在招模擬經(jīng)營的策劃,這個(gè)新游戲是模擬經(jīng)營類型的可能性很高很高。
網(wǎng)上還有一種說法是一款3d動(dòng)作類手游,根據(jù)之前的舅舅**爆料,YJ有兩個(gè)新游戲,一個(gè)是**制的單機(jī)游戲、一個(gè)是3D動(dòng)作類,一款是方舟IP一款是新IP,目前新IP的**制手游已經(jīng)公布了(來自星辰),那么剩下的就是一個(gè)3D動(dòng)作類游戲了。游戲內(nèi)容上會(huì)承接并且延續(xù)《明日方舟》的劇情,同時(shí)官方也會(huì)推出漫畫或者動(dòng)漫補(bǔ)充劇情,部分還會(huì)以季票或者dlc的方式加入游戲。雖然說的有板有眼,不過戒戒覺得可能性不大,個(gè)人更傾向于沙盒模擬經(jīng)營類游戲多一些。
也有玩家覺得宣傳圖看起來是一個(gè)倒過來的巴別塔,終末地也對(duì)應(yīng)了巴別塔的毀滅,所以他認(rèn)為這是明日方舟的前傳,講述博士如何毀滅巴別塔的。戒戒覺得這兩個(gè)圖片除了三角形里面有個(gè)螺旋以外沒有地方是一樣的,然而這個(gè)螺旋怎么看都是螺絲紋,所以是前傳的可能性也并不是很大。
不知道這款新游戲會(huì)是什么樣的風(fēng)格的呢?如果像下面這樣的也挺不錯(cuò)的不是么?
小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟是什么類型的游戲
盡管從未停止過對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f,鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號(hào)中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
明日方舟是什么類型的游戲
大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。
由于明日方舟屬于持續(xù)運(yùn)用的手游,時(shí)間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學(xué)與環(huán)學(xué)一樣,第一期就列出時(shí)間線,難免有很多問題。
但我們還是會(huì)保持第一期就處于提綱挈領(lǐng)的**,這一期我選取的角度就是游戲的標(biāo)題——《明日方舟》。
在我游玩的過程里,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)標(biāo)題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個(gè)簡單的標(biāo)題究竟包含了多少層含義。
那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進(jìn)入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個(gè)什么故事》
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方舟的第一個(gè)千層餅
方舟這個(gè)含義在我們的認(rèn)知里,很普遍的關(guān)聯(lián)上了三個(gè)事情,一個(gè)是方舟成立的前提是災(zāi)難的產(chǎn)生,沒有災(zāi)難的出現(xiàn),就沒有方舟的出現(xiàn)。
一個(gè)是方舟的引領(lǐng)者,也就是所謂的先知的身份。
第三一個(gè)就是避難的手段,也就是方舟本身。
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游戲里可以追溯的第一個(gè)災(zāi)難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個(gè)石棺來自于二十多年前烏薩斯地區(qū)的南方某個(gè)山脈里挖掘出來的。
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而結(jié)合之后凱爾希告訴我們,這個(gè)機(jī)器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個(gè)感染者進(jìn)入后,發(fā)生了返祖現(xiàn)象,也就是說這個(gè)機(jī)器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現(xiàn)在泰拉大陸里的其他生命。
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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現(xiàn),她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達(dá)了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯(lián)系會(huì)超越時(shí)間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛(wèi)星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點(diǎn)光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會(huì)再見面。一定。我會(huì)等到那一天。我肯定會(huì)等到那一天。等我。你也要等我。”
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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!
在這里我們可以列一個(gè)很簡單的時(shí)間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時(shí),是在二十多年前,而恢復(fù)這個(gè)石棺的部分功能時(shí),用到了泰拉大陸上許多科學(xué)家的力量。
他們花費(fèi)了許久的時(shí)間才逐漸發(fā)現(xiàn),這個(gè)石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動(dòng)力。
也就是說如果發(fā)現(xiàn)了另外的一個(gè)石棺,對(duì)凱爾希的吸引力是致命的,對(duì)石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構(gòu)建,源石的危害性將被降低。
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而在3年前博士恢復(fù)身體的地方,也同樣就是在這個(gè)石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個(gè)石棺里發(fā)現(xiàn),但是凱爾希卻對(duì)其毫不在意,或者明明有另一個(gè)石棺,但凱爾希非要冒著危險(xiǎn)把博士帶到一個(gè)不是自己可以掌握的勢(shì)力里修復(fù)。
只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個(gè),當(dāng)初凱爾希已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了石棺有修復(fù)博士的功能,所以她當(dāng)初面臨瀕**的博士時(shí),能夠做出的選擇只有一個(gè),就是把博士再次送回石棺當(dāng)中。
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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發(fā)現(xiàn)了石棺還在里面發(fā)現(xiàn)了沉睡的博士。
至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個(gè)大活人,沒有讓消息外流。
這個(gè)問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個(gè)石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復(fù)而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個(gè)人的訊息。
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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現(xiàn)出來自己對(duì)源石的理解,畢竟失憶是個(gè)筐,什么都能往里裝。
你把這些線索關(guān)聯(lián)在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當(dāng)初的人類也遇到了巨大的災(zāi)難,這種災(zāi)難即便與源石無直接相關(guān),也有著間接的相關(guān),當(dāng)時(shí)的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會(huì)有相關(guān)的知識(shí)。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動(dòng)堡壘——巴別塔。
而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領(lǐng)地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個(gè)名字。
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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統(tǒng),但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!
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也就是說羅德島的存在是遠(yuǎn)超于當(dāng)時(shí)泰拉大陸的科技的一個(gè)產(chǎn)品,并且讓特蕾西婭敢于冒風(fēng)險(xiǎn),離開內(nèi)戰(zhàn)的卡茲戴爾,僅僅是為了一個(gè)可能不存在或者已經(jīng)損壞的遠(yuǎn)古遺物嗎?這得需要多大的賭注。
除非這個(gè)賭注有其他證據(jù)已經(jīng)能夠證明了其真實(shí)性,而在那時(shí),整個(gè)與凱爾希與特蕾西婭相關(guān)的奇跡里只有一個(gè)——遠(yuǎn)古人類博士的蘇醒。
也就是說是博士蘇醒后帶來的知識(shí)與情報(bào),說服了特蕾西婭冒險(xiǎn)前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統(tǒng)PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(tǒng)(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠(yuǎn)古文明的知識(shí)殘留。
這對(duì)如今的泰拉而言是一個(gè)豐富的寶庫。
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當(dāng)然有一部分人,認(rèn)為這個(gè)PRTS就是根據(jù)前面的普瑞賽斯為基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)神經(jīng)搭建出來的系統(tǒng),雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠(yuǎn)方的合照。
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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領(lǐng)著特蕾西婭找回的羅德島。
所以你就看到了方舟的第一個(gè)千層餅是遠(yuǎn)古人類的留給泰拉大陸的財(cái)富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點(diǎn)機(jī)的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。
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當(dāng)然游戲的對(duì)羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時(shí)命名為巴別塔,取自《圣經(jīng) 舊約 創(chuàng)世紀(jì)》本應(yīng)該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個(gè)世界很難再度統(tǒng)一,聯(lián)合各方勢(shì)力才有可能是出路,也就是現(xiàn)在羅德島的行為。
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巴別塔倒塌后,恢復(fù)成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發(fā)源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發(fā)展了。
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方舟的第二個(gè)千層餅
泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設(shè)定,諾亞帶了許多動(dòng)物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現(xiàn)了各個(gè)形態(tài)的furry。
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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動(dòng)物。
而furry的不同階段會(huì)被稱為神民與先民,當(dāng)然我們這一期并不去強(qiáng)調(diào)設(shè)定的細(xì)節(jié)。
我們要說的是另一個(gè)獨(dú)特的設(shè)定——長生者。
凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學(xué)會(huì)了語言的藝術(shù),在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實(shí)也成為了一個(gè)改變泰拉大陸歷史的人。
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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個(gè)世界,曾經(jīng)只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”
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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個(gè)世界上,而他們的首領(lǐng)被稱為了魔王,距離我們游戲開始時(shí)最近的魔王叫做特蕾西婭。
薩卡茲在特蕾西婭的領(lǐng)導(dǎo)下變得尤為強(qiáng)盛,由原本的統(tǒng)治者變?yōu)槠凑吆螅麄兿胍^承薩卡茲的眾多的遺志,再次對(duì)泰拉大陸的各個(gè)種族與國家發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,以奪回統(tǒng)治者的地位。
而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術(shù)士與維多利亞的蒸汽騎士等統(tǒng)一聯(lián)和了起來,并前來圍剿準(zhǔn)備復(fù)仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。
正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復(fù)仇將會(huì)為大地帶來無法治愈的傷痕。”
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對(duì)凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠(yuǎn)的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉(zhuǎn)瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災(zāi)難——源石病為核心的羅德島。
她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫(yī)療部,以來治療源石病與感染者。
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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個(gè)世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動(dòng)城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進(jìn)行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因?yàn)槲拿鞯膼憾咀龀隽俗约旱呐袛啵挥信鄹腥菊卟攀腔貓?bào)率最大的選擇。
當(dāng)奴役成為了約定成俗的現(xiàn)實(shí),高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現(xiàn),所以一旦出現(xiàn)就只能流放感染者。
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只要以源石為基礎(chǔ)能源的現(xiàn)代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統(tǒng)的血緣為基礎(chǔ)的奴隸制而言,這種以疾病為基礎(chǔ)的奴隸制,出現(xiàn)的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會(huì)隨著你身份由普通人變?yōu)楦腥菊叨l(fā)生巨大的改變,從而造成考類最基礎(chǔ)的以血緣為紐帶的親情的破壞。
家庭會(huì)瓦解、組織會(huì)瓦解第三國家也會(huì)瓦解。
文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險(xiǎn)的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。
而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。
所以你就會(huì)明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實(shí)際上是在圍攻陸地的人際關(guān)系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。
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當(dāng)然泰拉里也有人以極端的方式反對(duì)文明的出現(xiàn),就是以銹錘為代表的的荒野組織。
凱爾希拉團(tuán)組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復(fù)文明的裂隙。
當(dāng)源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個(gè)思想根基會(huì)被徹底挖掘,它會(huì)改變泰拉大陸的奴役現(xiàn)狀,這種行為叫做改變上層構(gòu)架。
所以凱爾希是一個(gè)醫(yī)生又不單單是一個(gè)醫(yī)生,羅德島是一家醫(yī)療機(jī)構(gòu)又不單單是一家醫(yī)療機(jī)構(gòu),在眾多的章節(jié)里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級(jí),都在為了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里對(duì)整個(gè)運(yùn)動(dòng)的敵對(duì),是害怕整合運(yùn)動(dòng)帶來另一場(chǎng)名為復(fù)仇的災(zāi)難。
對(duì)卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場(chǎng)。你接受了耀騎士,你就在心中默認(rèn)的接受了感染者,哪怕是降低一點(diǎn)點(diǎn)敵意都是好的。
對(duì)凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復(fù)仇,而是治愈,但保護(hù)者必然也會(huì)是施害者,我們?cè)诘玫揭恍┑耐瑫r(shí),也在奪走一些。
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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現(xiàn)實(shí)主義的行動(dòng),我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個(gè)人。
正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號(hào):“如果爭端可以避免,我們應(yīng)當(dāng)沉默——如果戰(zhàn)斗是必要的,那就戰(zhàn)斗到第三。”
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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對(duì)著天災(zāi)與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。
這是方舟的第二層含義。
災(zāi)難指代的是自然的天災(zāi)、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。
先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個(gè)干員。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個(gè)災(zāi)難遍地自由行動(dòng)的羅德島旗艦本身了。
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方舟的第三個(gè)千層餅
如果說泰拉大陸本身如今的走向已經(jīng)是無法回到薩卡茲時(shí)代,大一統(tǒng)的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們?cè)V說的合久必分的階段。
游戲內(nèi)毫無意外地提供了另外的一種災(zāi)難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它們這群物種可以為了群體的強(qiáng)大,而毫無顧忌地奉獻(xiàn)自身來侵蝕泰拉大陸。
它們以改造大陸上的人們?yōu)榧喝危⒄J(rèn)為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進(jìn)行教義的傳播,第三導(dǎo)致的結(jié)果往往就是最壞的,也就是整體**的災(zāi)難。
海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個(gè)體化,以整體的方式來進(jìn)行存活,否定個(gè)體生命的獨(dú)特訴求,以整體的訴求來替代個(gè)體的訴求。
用法環(huán)里的話,就是癲火線里重回巨大的一。
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在眾多的科幻游戲里,這個(gè)種類的設(shè)定就是蟲族,只不過在方舟里變?yōu)榱撕K谩?/p>
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于是你就會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)方舟出現(xiàn)了,整個(gè)泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災(zāi)難,想要同化整個(gè)泰拉大陸的生命。
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能夠進(jìn)行反抗的自然是深海的戰(zhàn)爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災(zāi)難,她們也在逐漸被同化。
如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災(zāi)的一部分。
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明日方舟的整個(gè)災(zāi)難,如果用我的話來說,就是每個(gè)人的行為都在火中取栗,你的每一個(gè)成果都帶著自我的灼傷。
猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災(zāi)難的造成都有著人類的自我參與。
人類從來都不是鐵板一塊,從不,當(dāng)巴別塔轟然倒塌的那一刻,當(dāng)名為文明的語言開始被分割的那一刻,當(dāng)思想成為無法抓住的浮光時(shí),毀滅人類、帶來災(zāi)難的人,不是會(huì)是別人,而是人類本身。
正如同諾亞的方舟,實(shí)施災(zāi)難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。
而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會(huì)有方舟的出現(xiàn),才會(huì)有先知的出現(xiàn),苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。
所以人類的榮光是永遠(yuǎn)帶著黑色斑點(diǎn)的光亮,學(xué)醫(yī)當(dāng)然救不了泰拉人。
但是不學(xué)醫(yī),泰拉將更加黯淡無光。
苦難的含義絕對(duì)不是代表,你可以在美好與黑暗當(dāng)中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。
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方舟的第四個(gè)千層餅
說到這里,其實(shí)大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我所列出來的每一層的方舟,都是對(duì)前一層方舟的擴(kuò)展,苦難是超越時(shí)間也是超越空間的。
而且很明顯鷹角也是這么打算繼續(xù)做的,當(dāng)大陸成為了方舟后,再往外擴(kuò)展的話,就是以星球?yàn)橹黧w,成為另一個(gè)方舟,繼續(xù)面對(duì)新的災(zāi)難。
所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變?yōu)榱擞钪嬷趁瘢瑏淼搅诵碌男乔颍鎸?duì)了新的災(zāi)難。
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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。
這種行為的本身,在我們現(xiàn)實(shí)里依舊長久存在。
佛教里叫做脫離苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飛升。
戰(zhàn)錘里叫做為了帝皇!
方舟里叫做為了這片大地。
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何謂明日方舟
我之所以喜歡明日方舟,在于其內(nèi)核,帶著理想主義的光輝。
它的主題從來都不是方舟,不是單獨(dú)的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強(qiáng)調(diào)人類在苦難里依舊釋放著光輝。
所以你會(huì)看到羅德島的領(lǐng)袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅(jiān)強(qiáng)的阿米婭。
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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災(zāi)難失敗后,遺留下來的種子,他會(huì)教給阿米婭人類文明的知識(shí),甚至我們存活的本身就代表了災(zāi)難不會(huì)滅絕所有的生命。
凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學(xué)者與醫(yī)生的身份,來保護(hù)與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識(shí)。
特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。
在《生于黑夜》里,你會(huì)明確地感受到,拯救這個(gè)世界,治愈這個(gè)世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。
所以羅德島是難得一見的,一個(gè)組織的領(lǐng)導(dǎo)者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。
如果你仔細(xì)看的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里眾多的主線與支線其實(shí)都在交代出來一個(gè)事情,就是新與舊的沖突。
最初的整合運(yùn)動(dòng),表面上展現(xiàn)的是新力量對(duì)舊力量的反抗,所以領(lǐng)導(dǎo)者是年輕至極的斗士塔露拉,而內(nèi)在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對(duì)抗。
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《風(fēng)雪過境》里是在外求學(xué)的銀灰見識(shí)到了天災(zāi)與源石是接下來的趨勢(shì),如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預(yù)見的是自己家園會(huì)被強(qiáng)大文明所踐踏,所以他想要打破閉關(guān)鎖國原地踏步的雪國。
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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態(tài)重回競(jìng)技場(chǎng),在商業(yè)聯(lián)盟的規(guī)則下傳達(dá)出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護(hù)商業(yè)利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護(hù)者與自我犧牲精神的代表。
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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對(duì)老狼的頑固、面對(duì)久遠(yuǎn)習(xí)俗的挑戰(zhàn)。
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在整個(gè)明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢(shì)力所害怕的,因?yàn)樾聞?shì)力能夠出現(xiàn)的本身,就代表了自己已經(jīng)流過血了,阻擋時(shí)代的往往是老舊勢(shì)力,因?yàn)榧鹊美嬲呓^不會(huì)愿意自我**。
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所以老而不**是為賊不是因?yàn)槔狭司鸵欢ú缓眠@種片面的解讀,而是在說一個(gè)勢(shì)力逐漸老去后,他們會(huì)如同惡龍一樣蹲守在自己的權(quán)力與財(cái)富之上,而阻擋任何靠近的人。
這里面自然涉及了一個(gè)重大的問題,財(cái)富與權(quán)力應(yīng)當(dāng)屬于**整體,還是屬于個(gè)人獨(dú)有,你站在不同的立場(chǎng)里,會(huì)得到不同的**。
站在**的立場(chǎng)里,惡龍是可怕的老舊勢(shì)力,他代表阻礙社會(huì)發(fā)展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應(yīng)的財(cái)富與權(quán)力,惡龍不產(chǎn)生財(cái)富也不產(chǎn)生權(quán)力,只有**產(chǎn)生。
你站在龍的立場(chǎng)上,英雄就是前來偷取財(cái)富與權(quán)力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費(fèi)了眾多時(shí)光而取得的財(cái)富與權(quán)力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨(dú)享,任何前來之人都是為了覬覦我的財(cái)富與權(quán)力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。
我們現(xiàn)實(shí)里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險(xiǎn)、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對(duì)決,僅僅是簡單的利益分配。
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所以,你會(huì)看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當(dāng)然我們這里要引申一下這個(gè)含義。
她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個(gè)勢(shì)力,并把它們較為和平地聯(lián)系在一起,而羅德島本身,就是這個(gè)理念下的產(chǎn)物。
眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經(jīng)是合作的還是敵對(duì)的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進(jìn)行了和平的聯(lián)系。
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準(zhǔn)確來說,羅德島是跳脫出國家實(shí)體外的,另一種政治勢(shì)力,當(dāng)然我們說羅德島是政治勢(shì)力,代表其一定要有政治綱領(lǐng),否則只能叫做同好會(huì)。
羅德島的綱領(lǐng)就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們?cè)诟鱾€(gè)國家里的地位。
我們直接引用《怒號(hào)光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”
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于是羅德島的本身就是蘊(yùn)含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個(gè)國家里的失勢(shì)貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個(gè)維多利亞失勢(shì)皇室,一個(gè)是名為維納的阿斯蘭王室,另一個(gè)則為葦草的德拉克王室。
但我要說的是,之所以羅德島的領(lǐng)導(dǎo)人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個(gè)問題,復(fù)仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。
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老人雖然擁有長久的知識(shí)與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對(duì)無法逃脫自己的局限性,這是名為時(shí)光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。
世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們?cè)馐芰俗銐虻睦щy,他們?cè)趦?nèi)心里已經(jīng)掙扎了無數(shù)次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們?cè)敢獬袚?dān)起自我的職責(zé),與陪伴自己的人一同前行。
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所以你會(huì)看到卡西米爾的臨光一家人,你會(huì)看到謝拉格的銀灰一家人,你會(huì)看到阿戈?duì)柕纳詈E患胰耍銜?huì)看到龍門以陳為代表的一家人,你會(huì)看到烏薩斯慘案下的孤兒們。
他們之所以是年輕人,當(dāng)然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。
明日方舟指代的是那些愿意承擔(dān)起這個(gè)世界已經(jīng)發(fā)生、正在發(fā)生跟接下來即將發(fā)生的苦難的年輕人,這個(gè)世界的傳承與困難終究會(huì)傳遞到他們的手中。
他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。
他們無路可逃,因?yàn)樗麄兊募覉@一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因?yàn)樗麄兊募覉@仍舊停留在這片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在講一個(gè)什么故事?
是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?
不,他在講述在一個(gè)苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對(duì)困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續(xù)眼里有光的故事。
故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號(hào)光明。
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隨著年齡的增長,我對(duì)待年輕人的態(tài)度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?
所以當(dāng)凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時(shí),我頗為能感同身受。
我們都知道阿米婭此時(shí)無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現(xiàn)場(chǎng),還是在前往維多利亞時(shí)凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個(gè)權(quán)力中心。
但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時(shí)間的流動(dòng),一切最終都會(huì)圍繞在阿米婭這個(gè)年輕人身上,在游戲的關(guān)系網(wǎng)里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關(guān)系網(wǎng)里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關(guān)系網(wǎng)里,我們的化身博士與凱爾希終究會(huì)被這個(gè)時(shí)代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因?yàn)橄胍獙ふ乙粋€(gè)好的埋骨之地,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候**去。
如同巴別塔這個(gè)名諱一樣,早晚都會(huì)埋葬在歷史的塵埃里。
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只有年輕人,能夠承擔(dān)起接下來的世界,他們終究是**點(diǎn)鐘的太陽,這個(gè)世界也終究是他們的。
明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。
期盼在游玩這個(gè)游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對(duì)接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。
2023年的第一個(gè)解讀,從滿懷希望開始!
我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!
886!
關(guān)于本次明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)和明日方舟是什么類型的游戲(高中孩子沉迷明日方舟)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,如果您還對(duì)明日方舟泡泡基建(明日方舟泡泡值得練嗎)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟泡泡基建(明日方舟泡泡值得練嗎)的知識(shí),包括明日方舟泡泡基建(明日方舟泡泡值得練嗎)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟泡泡基建
明日方舟這次開放獲取的主線12章的四位新干員,基建技能也算是正式公開了,本次的基建技能不算復(fù)雜,簡單易懂,沒有所謂的復(fù)雜體系說法,具體的實(shí)際運(yùn)用效果和收益,也簡單的評(píng)價(jià)和說明一下,方便玩家能第一時(shí)間投入到游戲中運(yùn)用。
休謨斯:
進(jìn)駐加工站加工任意類材料時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升50%
精二后,進(jìn)駐加工站加工原始心情消耗為2的精英材料時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率額外提升40%
看著不錯(cuò),但是實(shí)際測(cè)試后發(fā)現(xiàn)收益休莫斯不如九色鹿和瑕光這倆最頂級(jí)的,屬于大批量要合成素材時(shí)候體感尚可的工具人。使用優(yōu)先級(jí)不高。
摩根:
進(jìn)駐宿舍時(shí),推進(jìn)之王對(duì)該宿舍中格拉斯哥幫干員恢復(fù)效果額外+0.3
精二后,進(jìn)駐貿(mào)易站時(shí),同個(gè)貿(mào)易站中每有1名格拉斯哥幫干員,當(dāng)前貿(mào)易站訂單獲取效率+20%;當(dāng)與推進(jìn)之王在同一個(gè)貿(mào)易站時(shí),訂單獲取效率額外+35%
看著不錯(cuò),但是實(shí)際實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn),推王+摩根只有75%,所以并不能撼動(dòng)目前主流的貿(mào)易戰(zhàn)體系,對(duì)新手來說幫助也不是很大,等你打到這個(gè)階段的時(shí)候,基建體系估計(jì)早就成熟和完整了。
洋灰:
進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力+15%
精二后,進(jìn)駐制造站時(shí),倉庫容量上限+10,心情每小時(shí)消耗-0.25
洋灰等于豆苗,和玩制造站倉庫體系的陣容能玩得到一塊,也就是泡泡這種吧,并沒有更高的收益效果,聊勝于無。
伊內(nèi)絲:
進(jìn)駐人力辦公室時(shí),人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+35%
精二后,進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),線索搜集速度提升20%,此后每小時(shí)提升2%,最終達(dá)到30%
目前來看效果最好用的,也就是伊內(nèi)絲了,好歹是目前線索收集最高最快的,不過問題也很明顯,那就是線索本身是收益就不是很高,所以也就是偶爾用用吧。
明日方舟泡泡基建
四星常規(guī)重裝干員泡泡,她的原型是“白犀”,傳送門:明日方舟:“泡泡”原型和元素考據(jù),塞拉托、犀牛與防爆盾 。今天我們來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度,后文中會(huì)分成四個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能解析、基建與綜合評(píng)價(jià),大家可以根據(jù)索引直接去查看內(nèi)容。讓我們開始吧!
泡泡:四星常規(guī)重裝
四星常規(guī)重裝:泡泡
面板數(shù)據(jù):四星重裝干員,泡泡。她的特性描述是“能夠阻擋三個(gè)敵人”,是最為常規(guī)與常見的重裝干員。因此,我們?cè)诿姘鍞?shù)據(jù)上選擇橫向?qū)Ρ绕渌R?guī)重裝干員,包括:年、拜松、星熊、雷蛇、可頌、蛇屠箱、角峰(不考慮天賦,拜松計(jì)算滿潛,其余均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。
泡泡面板數(shù)據(jù)
對(duì)比另外兩位四星常規(guī)重裝,泡泡的整體面板數(shù)據(jù)與蛇屠箱、角峰一致,只不過她的生命上限屬性略高,但是防御力相對(duì)就不顯得出眾了。與高星重裝干員相比,除了生命上限外的所有屬性都明顯更低,存在較大的差距。綜合而言,作為一名四星常規(guī)重裝,泡泡的面板數(shù)據(jù)符合預(yù)期,但是非常常規(guī)。
天賦:尖刺盾
“尖刺盾:敵人攻擊泡泡后,攻擊力下降8%,持續(xù)5秒。”
泡泡的天賦“尖刺盾”是一項(xiàng)能夠削弱敵人的天賦,與她技能中帶有的”反傷”效果相輔相成。只要敵人攻擊的是泡泡,那就會(huì)被掛上攻擊力下降8%的debuff。可以觀察下圖,在主線R8-11中,所有攻擊泡泡的烏薩斯突襲弩手,身上都出現(xiàn)了”向下的綠色箭頭”這一特殊標(biāo)識(shí),代表著攻擊力被削弱了:
攻擊力削弱
目前這一天賦經(jīng)過了測(cè)試,結(jié)果為:攻擊力下降不可疊加,但是再次遭到攻擊時(shí)持續(xù)時(shí)間會(huì)刷新;并且可以對(duì)多目標(biāo)生效,不設(shè)有上限。可以從上圖中觀察到,面對(duì)350攻的烏薩斯突襲弩手,泡泡表現(xiàn)得游刃有余,幾輪齊射幾乎都沒讓她掉什么血。
350攻被她的天賦削弱到了322攻,根本無法破防,這就是泡泡的優(yōu)勢(shì)區(qū)間:面對(duì)攻擊力”B”以下的敵人時(shí),具有很好的防御能力。但是如果需要她去面對(duì)愛國者這樣超高攻擊的恐怖存在,8%的攻擊力削減也根本無法保證她的生存。且因?yàn)橹挥性谒还魰r(shí)才生效,無法對(duì)全隊(duì)有很大的輔助作用,整體的意義有限。
技能解析:從挨打中受益
挨打(圖源PRTS)
“挨打:停止攻擊敵人;防御力+85%/95%/105%/120%,自身更易受敵人攻擊,每次受到攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于泡泡防御力40%/50%的物理傷害。”
一、技能機(jī)制:因?yàn)榕菖莸囊患寄堋胺烙?qiáng)化·β型”只是單純地增強(qiáng)防御力,沒有其他特色,所以我們合并到二技能的解析中一同進(jìn)行對(duì)比。泡泡的二技能“挨打”,在機(jī)制上頗為類似于拜松的“深化陣線”,也可以看作是年“銅印”的下位替代。當(dāng)她開啟二技能后,泡泡將不再攻擊敵人,轉(zhuǎn)而通過吸引敵人的進(jìn)攻的手段,形成反傷輸出,如下圖所示:
挨打**
所以在技能的測(cè)評(píng)中,我們也將先考慮觸發(fā)天賦后的防御與阻擋能力,然后再對(duì)比星熊與年,測(cè)評(píng)泡泡的反傷輸出能力,讓我們開始吧!
二、防御與阻擋能力:在防御力的對(duì)比中,所長第一選擇了三個(gè)與泡泡的二技能高度類似的技能:年的“銅印”、蛇屠箱的“殼狀防御”、拜松的“深化陣線”。這三個(gè)技能都擁有著“停止攻擊敵人”這一副作用,換來了防御力的大幅提升,以及一些其他特殊作用。但為了讓對(duì)比更全面,也加入了幾位其他干員的防御性技能,分別是泥巖的“防御力強(qiáng)化”與星熊的“戰(zhàn)意”,最終對(duì)比結(jié)果如下所示:
泡泡的防御能力測(cè)算
在防御端,泡泡的數(shù)據(jù)不弱于其他四星重裝,硬度勉強(qiáng)過關(guān)。雖然她的初始防御力不高,卻是勝在加成優(yōu)秀,在技能期的面板防御力幾乎可以持平星熊。雖然這不意味著她們倆的硬度一樣,因?yàn)樾切艿奶熨x“戰(zhàn)術(shù)裝甲”要明顯優(yōu)于泡泡的“尖刺盾”。
但是對(duì)比其他三個(gè)與之相似的技能,泡泡一二技能帶來的防御力卻是其中墊底的。她遠(yuǎn)沒有蛇屠箱和年堅(jiān)硬,依靠著天賦帶來的削弱勉強(qiáng)與拜松五五開。當(dāng)然,泡泡的戰(zhàn)略意義不止是純粹的防御力而已。這幾位干員都付出了”不攻擊”作為代價(jià),然后各自獲得了一些超能力。
三、反傷輸出能力:在承諾了不攻擊后,幾位重裝干員得到了差異化的增強(qiáng)。其中四星的蛇屠箱增加了阻擋數(shù)、擁有了持續(xù)回血的能力;五星的拜松更能吸引火力、同時(shí)能為周圍四格的友軍提升防御;六星的年,超能力又多了一維,她不僅增加了阻擋數(shù)、擁有了法術(shù)反傷的能力,同時(shí)還能夠沉默攻擊她的敵人。而我們的泡泡,只有像蛇屠箱和拜松那樣的二重超能力,她擁有了拜松同款的吸引火力,以及類似于星熊二技能荊棘的物理反傷。
在上圖中,我們以0甲0法抗的敵人,來簡單測(cè)算了一下目前游戲中三個(gè)反傷技能的傷害:泡泡能造成的反傷,遠(yuǎn)不及年與星熊。真這么菜嗎?倒也不完全,她有著屬于自己的特色:更易受到敵人攻擊,能夠完美地配合這一反傷機(jī)制。
至此,我們可以簡單概括對(duì)于泡泡數(shù)值方面的測(cè)試小編綜合來說:雖然泡泡的防御力只是勉強(qiáng)合格,反傷的傷害也不出眾,但是勝在機(jī)制上的高度契合。在技能期間,她更易受到敵人的攻擊,能夠充分利用著天賦減敵人攻擊,然后憑借著反傷進(jìn)行反擊。這是她的使用核心,也是實(shí)戰(zhàn)中的有效應(yīng)用。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:就如同上文所說,泡泡的使用核心就在于四個(gè)字:吸引仇恨。尤其是那些高危敵人,比如在危機(jī)合約圖荒廢工廠中出現(xiàn)的浮士德。在下圖中,可以發(fā)現(xiàn)浮士德本來在攻擊后部署的夜鶯,但是隨著泡泡開啟技能,成功地吸引了他的火力,保護(hù)了高臺(tái)干員的生存:
吸引仇恨
當(dāng)然吸引仇恨也并不是只針對(duì)boss的,需要我們面對(duì)眾多遠(yuǎn)程輸出的敵人時(shí),都可以考慮攜帶一個(gè)泡泡去吸引火力。其中最具代表性的,就是各種術(shù)士、各種無人機(jī),以及狂暴宿主擲骨手等等極具威脅的遠(yuǎn)程單位了,這就是泡泡的核心戰(zhàn)略作用。
五、專精收益:“挨打”在專一時(shí)產(chǎn)生一次質(zhì)變,提升了反傷的百分比。但是考慮到泡泡自身的攻擊力不高,10%的額外提升帶來的收益也相當(dāng)有限。因此只建議想要使用泡泡當(dāng)重裝上場(chǎng)的博士酌情專精,建議練度:七級(jí)(推薦)、專一(可考慮)。
基建與綜合評(píng)價(jià)
泡泡精二立繪
1、基建技能:泡泡的兩個(gè)基建技能都是圍繞著制造站展開的:“進(jìn)駐制造站時(shí),倉庫容量上限+10,心情每小時(shí)消耗-0.25。且當(dāng)前制造站內(nèi)干員根據(jù)自身提升的倉庫容量提供一定的生產(chǎn)力。提升18格以下的,每格倉庫容量提供1%生產(chǎn)力;提升大于18格的,每格倉庫容量提供3%生產(chǎn)力(無法與回收利用疊加,且優(yōu)先生效) 。”
泡泡是**于紅云體系之外的又一核心人物,被她所加成的干員有一個(gè)明顯的分水嶺:倉庫容量有沒有達(dá)到+18格。目前能完成這一壯舉的只有一位干員,那就是精二后的火神,她能夠增加19格的倉庫容量。因此,單火神一人就能達(dá)到52%的效率增加,但是目前的泡泡體系依舊還缺少第三一塊拼圖。
泡泡的基建組合
因此在當(dāng)前版本中,對(duì)于泡泡基建技能的使用方式是:泡泡與火神、刻俄伯或是稀音搭配,共同入駐制造站。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產(chǎn)赤金或是經(jīng)驗(yàn)書,綜合效率是95%,高于紅云體系的90%。如果選擇加工生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書、攜帶稀音,那么效率將變?yōu)?9%,低于紅云體系的106%。綜合小編綜合來說是:如果倉庫系的干員用來生產(chǎn)赤金,那么選擇泡泡體系;如果生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書,請(qǐng)選擇紅云與稀音。
潛能提升
2、潛能提升:討論四星干員的潛能其實(shí)意義不大,因?yàn)榇蠹疫t早能在卡池中把她抽滿的,這里簡單說一下。泡泡在四潛能提升25點(diǎn)防御力,這是最核心的。化為防御力的增幅提升大約是3.47%,會(huì)被二技能進(jìn)一步放大。在其余潛能時(shí),會(huì)降低部署費(fèi)用與再部署時(shí)間,最低降至19。建議潛能:四潛。
3、綜合來看:泡泡是一位非常純粹的防御型重裝,與另一位四星重裝蛇屠箱之間各有優(yōu)劣,誰都不能徹底替代誰。如果已經(jīng)擁有蛇屠箱、星熊、年等等多位常規(guī)重裝,可以不用泡泡當(dāng)主力。但是其基建技能的強(qiáng)大,讓她值得被投入一定資源到精一,解鎖第二基建技能。
對(duì)于萌新博士而言,泡泡是個(gè)不錯(cuò)的重裝,但是她的綜合優(yōu)先級(jí)沒有蛇屠箱高,推薦度:★★★;對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,泡泡所能發(fā)揮的作用非常有限。吸引仇恨這一點(diǎn)戰(zhàn)略作用,使用活動(dòng)贈(zèng)送的干員拜松也能做到,推薦度:★★;但是考慮到她基建技能的強(qiáng)勢(shì),無論博士現(xiàn)在處于什么階段,精一的必要性:★★★★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟泡泡基建
明日方舟在不碎石頭的情況下,資源獲取數(shù)量有限,外加官方實(shí)裝新干員速度和效率如此之快,所以一般來說資源方面的分配是不均衡的,所以大部分玩家的養(yǎng)成思路都是以優(yōu)先緊著培養(yǎng)實(shí)戰(zhàn)干員為主,不過也有部分基建工具人干員值得推薦去養(yǎng)成一下,確實(shí)精二后不虧,基建方面的排班也會(huì)更加的輕松。
崖心
本來就不高的養(yǎng)成正本,在五星干員中非常容易獲取,同時(shí)精二只需要6個(gè)異鐵塊還有13個(gè)紫薯?xiàng)l,這個(gè)真的不算多,素材也相對(duì)好刷一些,其基建技能主要是搭配孑和銀老板為主,雖然說孑哥有更好的搭配組合干員,不過崖心關(guān)鍵在于培養(yǎng)投入的成本不高。
龍舌蘭
近期夏活涉及到的全新的活動(dòng)干員,這個(gè)真的有必要養(yǎng)成一下,因?yàn)橥度腽B(yǎng)成成本幾乎是目前所有五星干員中墊底的,吃的素材數(shù)量不多,關(guān)鍵是這貨實(shí)戰(zhàn)能力很強(qiáng),在貿(mào)易站中配合巫戀和柏喙成為了產(chǎn)龍門幣的最佳鐵三角,回收其養(yǎng)成成本非常的效率,不會(huì)出現(xiàn)所謂的養(yǎng)成這干員3年才能回本的情況,另外龍舌蘭本身強(qiáng)度也不錯(cuò),小真銀斬不是吹的。
火神
目前和泡泡幾乎鎖**的一位制造站工具人,之前因?yàn)槭枪械臍W證,所以普及率不高,現(xiàn)在系統(tǒng)追加了低保之后,火神作為決戰(zhàn)兵器的五星,實(shí)戰(zhàn)能力不錯(cuò),不過估計(jì)沒多少玩家會(huì)考慮用,但是考慮到制造站排班的問題,還有泡泡這個(gè)四星重裝獲取過于簡單,建議還是把火神精二了比較好,且倉庫類型的干員可以搭配的也非常的多,但是火神提供的倉庫數(shù)量是首屈一指無可替代的。
槐琥
和火神的情況差不多,不過性對(duì)于火神比較綁定泡泡(畢竟紅云直接綁著刻俄柏,現(xiàn)在有了水月后差不多成鐵三角了)槐琥的隨意性要高很多,其基建技能效果確實(shí)是幻神級(jí)別,雖然說作為快速復(fù)活干員大部分玩家都更加的喜歡用紅、礫和傀影,不過槐琥你當(dāng)個(gè)基建工具人真心不錯(cuò),很推薦精二,關(guān)鍵是養(yǎng)成成本也賊低。
貝娜
作為活動(dòng)干員來說養(yǎng)成成本也不高,雖然說15個(gè)扭轉(zhuǎn)醇數(shù)量不少,不過異鐵還是很好刷的,以上這些話都是廢話,直接說貝娜是性價(jià)比最高的基建工具人就完事了,不需要精二,精0就能配合泡泡和紅云搭配起來在制造站上班干活,其他人好歹也要點(diǎn)養(yǎng)成成本,貝娜屬于你入手后直接就能拿來上班的類型。
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明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)
大家好,關(guān)于明日方舟素材(明日方舟素材庫)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于明日方舟素材(明日方舟素材庫)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟素材
明日方舟這次即將開啟的22年的夏活主題核心活動(dòng),涉及到的相關(guān)核心活動(dòng)的素材解包情報(bào)也有所公開,優(yōu)先透露和說明一下,通過這次的解包情報(bào)來看,這次掉落的三個(gè)素材全都是非常重要和關(guān)鍵,且每個(gè)資源都值得去刷爆的類型。
先說素材掉落(本次三個(gè)素材副本全部消耗21AP)
IC-7:酮凝集組
IC-8:凝膠
IC-9:黃刺球(海膽)
可以說非常的不錯(cuò),這么說吧,這次的三個(gè)素材,全部都是玩家目前基本上庫存已經(jīng)見底的素材了,缺口很大,一直有培養(yǎng)干員精英化還有專精技能的玩家應(yīng)該都深有體會(huì),之前缺的是紫薯?xiàng)l,而無意中這三個(gè)素材基本上也出現(xiàn)了缺口了。
其中酮凝集組有好一陣子沒有迎來掉落UP了,最近涉及到的六星干員,不論是專精還是精二,對(duì)于膠囊的需求量,還有其上級(jí)的融合素材需求量都比較大,以個(gè)人這種出一個(gè)養(yǎng)一個(gè)六星的體感來說,膠囊明顯出現(xiàn)了極大的缺口,甚至需要用下位的小膠囊來合成,這次UP算是解決了燃眉之急。
而刺球的需求也是不少玩家緊缺的資源和道具,主要是刺球原本涉及到的主線掉落的概率就不是很多,而且消耗量也非常的大,所以好不容易等到了刺球的高概率掉落,毫無疑問是好事,所以這次刷刺球的優(yōu)先級(jí)感覺會(huì)很高。當(dāng)然凝膠也不錯(cuò),熾合金和凝膠這兩種開服后新追加的素材從一開始的溢出到現(xiàn)在依然成為了緊俏且不過用的材料了。
明日方舟素材
明日方舟本次開啟的春節(jié)活動(dòng)SS登臨意,活動(dòng)核心玩法歸根結(jié)底還是掛機(jī)刷素材為主,所以這次就帶來該活動(dòng)具體的后三關(guān)的素材掉落的概率和統(tǒng)計(jì),同時(shí)提供一些相對(duì)靠譜的刷取意見,玩家可以結(jié)合個(gè)人實(shí)際的需求和素材缺口,自由選擇。
先說具體的關(guān)卡素材掉落,還有具體的掉落概率
WB-7:酮凝集組78%
WB-8:輕錳礦78%
WB-9:晶體元件87%
就單獨(dú)從掉落方面的性價(jià)比來看,明顯電子元件更值得去刷,而前兩個(gè)素材也就那樣,但是實(shí)際不是這么計(jì)算的,你要看平常素材的入手難度,還有掉落概率,再配合目前主要培養(yǎng)的核心干員所需求的素材,綜合這些情況再下小編綜合來說去刷什么。
而結(jié)果可以說是顯而易見的,輕錳礦也就是紫薯?xiàng)l,這個(gè)素材的需求量目前來說是最大的,另外兩個(gè)反而不重要,一方面是大部分干員都要吃紫薯?xiàng)l,或者紫薯?xiàng)l融合出來的更加高級(jí)的素材和道具,另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是平常很少有活動(dòng)能這么集中且量大的掉落,需求量高趕上供應(yīng)量低,自然刷取優(yōu)先級(jí)更高。
小編綜合認(rèn)為來說,個(gè)人還是建議紫薯?xiàng)l為第一優(yōu)先級(jí),當(dāng)然也要結(jié)合玩家目前比較著急的個(gè)人需求合理平鋪,從長遠(yuǎn)角度考慮,就算是你現(xiàn)在暫時(shí)不需要紫薯?xiàng)l,多刷點(diǎn)提前儲(chǔ)備起來也不是什么壞事,因?yàn)樵缤砟阋谩?/p>
星穹鐵道同行任務(wù)一共多少個(gè)?
作為二次元游戲,他以經(jīng)做得很不錯(cuò)了。
《明日方舟》各玩家愛與恨的情況下,在游戲下載評(píng)論區(qū)成為了吐槽發(fā)泄的最好地方。
小編盒子君是個(gè)玩游戲不充值的玩家,所以很難下定論說這個(gè)游戲花銷多少錢才算氪金,而有些玩家確實(shí)表示游戲越來越氪金了。
這不是很正常嗎?
現(xiàn)在有那個(gè)手游不氪金的?
國內(nèi)手**業(yè)普遍認(rèn)為,“不充值玩你。。啊”。
是的,現(xiàn)在就是那么現(xiàn)實(shí),爛游戲還一開始就想你氪金,當(dāng)然你也不會(huì)為了個(gè)爛游戲買單啊。所以現(xiàn)在只能提高一點(diǎn)質(zhì)量,先養(yǎng)肥玩家,再收“韭菜”。
當(dāng)然我也不是指《明日方舟》,而是他現(xiàn)在也有這種做法。一款普通的手游一般只能火二年,而騰訊才有辦法做4~5年的手游。所以一般游戲都會(huì)抓緊時(shí)間坑一波。
而《明日方舟》游戲質(zhì)量相對(duì)是很不錯(cuò)的,一開始測(cè)試到現(xiàn)在數(shù)據(jù)就可以看出,這種二次元的相當(dāng)吸引玩家的喜好。游戲開發(fā)商就可以先多做優(yōu)惠引誘玩家一直留在游戲里,但是你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)優(yōu)惠少了,充錢地方開始增多。
小編認(rèn)為二次元特別燒錢,而最大賣點(diǎn)就是二次元皮膚,也是玩家最喜歡花銷的主要系統(tǒng)。
所以《明日方舟》氪金力度是正常的,也是有預(yù)見性的。但是游戲還沒正式公測(cè),以后的事情很難估計(jì),玩家要理性對(duì)待游戲,差不多就好了。
謝謝邀請(qǐng)!只要你邀請(qǐng)游戲領(lǐng)域問題給盒子君,我就會(huì)認(rèn)真回答!
如果喜歡我的解答,歡迎關(guān)注我哦!
崩鐵角色有哪些?
在一眾二次元手游當(dāng)中,《明日方舟》絕對(duì)可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發(fā)售一個(gè)月就達(dá)到200萬下載量,在多個(gè)游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達(dá)到這樣的成績,但是根據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),《明日方舟》在上線首月收入可能達(dá)到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學(xué)園3》的數(shù)倍。
而支撐《明日方舟》達(dá)到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風(fēng)精美、聲優(yōu)豪華、劇情豐滿、玩法創(chuàng)新、良心、正版IP、長線運(yùn)營且風(fēng)格獨(dú)特。特別是在B站這個(gè)國內(nèi)二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領(lǐng)下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時(shí)候就已經(jīng)有一位大佬收集了游戲內(nèi)全部的六星干員,據(jù)說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個(gè)月消費(fèi)在五千塊左右,這可能對(duì)于大部分玩家來說已經(jīng)是高氪金了吧。
但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實(shí)應(yīng)當(dāng)關(guān)注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗(yàn),從剛開服的時(shí)候來看,零充玩家和低氪金玩家已經(jīng)有著比較好的游戲體驗(yàn),但是隨著劇情通關(guān),只剩下抽卡和養(yǎng)卡才能維持下去的時(shí)候就必定會(huì)造成玩家的流失。這其實(shí)不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進(jìn)入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對(duì)于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
大家好,關(guān)于明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)(明日方舟迷迭香值得練嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)(明日方舟迷迭香值得練嗎)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)
五星術(shù)士干員,愛麗絲。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開始吧!
愛麗絲:五星儲(chǔ)能術(shù)士
五星術(shù)士干員:愛麗絲
面板數(shù)據(jù):五星術(shù)士干員,愛麗絲。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,在找不到攻擊目標(biāo)時(shí)可以將攻擊能量儲(chǔ)存起來后一起發(fā)射(最多三個(gè))”。這是又一個(gè)全新的子職業(yè),根據(jù)特性我們暫將其命名為:“儲(chǔ)能術(shù)士”,或者更直觀地稱為“攢球法”。
愛麗絲雖然特殊,但依舊是進(jìn)行單體法術(shù)攻擊的。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他單體術(shù)士干員作為參照,包括以下六位:特米米、苦艾、阿米婭、夜魔、艾雅法拉、刻俄伯(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)滿信賴計(jì)算,游戲贈(zèng)送干員計(jì)算滿潛)。
愛麗絲的面板數(shù)據(jù)
可以明顯地看到:愛麗絲的面板攻擊力極高,甚至是目前全《明日方舟》所有職業(yè)中最高的,跨職業(yè)的王者。在其他的各項(xiàng)數(shù)據(jù)上,愛麗絲與其他五星干員無異。但是為了獲取這份超高的面板攻擊力,愛麗絲付出了足夠的代價(jià):她擁有著3.0s的超長的攻擊間隔。這份極為緩慢的攻擊抬手,將愛麗絲理應(yīng)超高的普通攻擊秒傷降低到了常規(guī)五星術(shù)士水平。
“攢球法”這一子職業(yè)的普遍特色可能就是如此:攻擊力超高、攻擊間隔超長,屬于“不攻擊則已,一點(diǎn)人驚人”的類型,其核心都是圍繞著自身職業(yè)特性展開的。那接下來我們就隨著天賦來聊一聊這一特殊機(jī)制。
天賦:封印的寶盒
“封印的寶盒:儲(chǔ)存的攻擊能量造成的傷害提升至130%/134%。”
愛麗絲的天賦,是在其核心機(jī)制“攢球”上的一項(xiàng)增傷補(bǔ)充。當(dāng)愛麗絲沒有進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),她會(huì)將攻擊能量儲(chǔ)存起來后一起進(jìn)行發(fā)射(最多三個(gè))。簡單來說就是:普通攻擊可以攢下來,類似于充能機(jī)制。大家如果常用艾雅法拉的“點(diǎn)燃”,應(yīng)該就會(huì)很熟悉這種手感。
但是與常規(guī)充能技能有所不同的是:愛麗絲的三次充能并不會(huì)分三次打出,而是一起打出,造成一次超高傷害。在干員的動(dòng)畫中,她的法杖上的每一個(gè)“法球”就代表了一次充能,在攻擊時(shí)會(huì)將所有法球一同甩出,如下圖所示:
愛麗絲儲(chǔ)蓄能量
這種攻擊模式有著明顯的優(yōu)劣點(diǎn),好處在于不會(huì)白白站場(chǎng)、浪費(fèi)時(shí)間,劣勢(shì)在于攻擊間隔過長。如果辛辛苦苦攢了三次的攻擊,只擊中了一只狼或是源石蟲,感覺就會(huì)血虧。而愛麗絲的天賦“封印的寶盒”,進(jìn)一步增強(qiáng)了儲(chǔ)存“法球”的傷害,將這一份輸出爆發(fā)再次擴(kuò)大。
這里有一個(gè)細(xì)節(jié),實(shí)戰(zhàn)中愛麗絲的“攢球”攻擊,是會(huì)帶上當(dāng)次普攻的。在攢滿三球的情況下,愛麗絲一次攻擊的倍率能夠達(dá)到驚人的502%(134%*3+100%)。這份超高的爆發(fā)輸出,對(duì)于許多敵人是非常致命的。因此在愛麗絲的使用上我們需要注意一點(diǎn):在部署時(shí)要注意位置,盡可能讓愛麗絲攢球,而不是一直進(jìn)行普通攻擊。
童話守衛(wèi)者:快速攢球
童話守衛(wèi)者(圖源PRTS)
“童話守衛(wèi)者:攻擊范圍改變,攻擊間隔大幅度縮短(*0.2),每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力40%/43%/46%/50%的法術(shù)傷害。”
一、技能機(jī)制:愛麗絲的一技能“童話守衛(wèi)者”會(huì)大幅改變自己的攻擊模式:攻擊范圍變成了身前一直線(5格,比小火龍短1格),攻擊間隔得到了大幅度的縮短,并且充能速度也隨之變快。但是與小火龍伊芙利特不同的是,愛麗絲在開啟技能后雖然是0.6秒攻擊一次,但卻是單體輸出,而不像小火龍是范圍群攻:
童話守衛(wèi)者演示動(dòng)畫
二、傷害輸出:我們先來測(cè)算一下愛麗絲一技能的輸出能力。因?yàn)榭紤]到這是一個(gè)單體法傷技能,核心在于處理中低法抗的敵人。因此在敵人的設(shè)置上,我們挑選了可能要在下次危機(jī)合約中登場(chǎng)的:泥巖小隊(duì)踐行者(防御力800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。
敵人選擇:泥巖小隊(duì)踐行者
同時(shí),我們需要考慮愛麗絲的兩種形態(tài):是否在滿充能蓄力的狀態(tài)下,進(jìn)入技能模式。這里選擇對(duì)比的技能包括:特米米的“部族技藝”、阿米婭的“精神爆發(fā)”、刻俄柏的“很熱的刀”、以及艾雅法拉的“二重詠唱”(均按滿級(jí)滿信賴計(jì)算,其**米米、阿米婭計(jì)算滿潛能),具體結(jié)果如下:
童話守衛(wèi)者傷害測(cè)算
上表中分別測(cè)試了兩種情況:如果愛麗絲在技能期持續(xù)普攻,那么她的傷害將會(huì)非常低,甚至還不如特米米。但是如果每次都讓愛麗絲攢三個(gè)法球后攻擊,那么她將擁有不亞于六星的對(duì)單法傷輸出。不僅單次的傷害能達(dá)到驚人的1906,全周期的DPS甚至能夠齊平艾雅法拉的“二重詠唱”。
測(cè)算過傷害后,結(jié)合技能僅僅持續(xù)五秒鐘這一特點(diǎn),我們悟出了一個(gè)道理:愛麗絲的一技能“童話守衛(wèi)者”,核心意義是為自己快速“攢球”。這個(gè)技能并不像常規(guī)干員那樣是處理高壓波的,而是作為即將迎接強(qiáng)大單體敵人的策略。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,愛麗絲的核心用法就如上文所說:在高威脅單體敵人進(jìn)入攻擊范圍前,開啟一技能迅速攢球充能,對(duì)下一個(gè)敵人一股腦傾瀉而出。比如我們可以充分利用愛麗絲在一技能期間的射程優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出:
處理幽靈
這令得愛麗絲特別擅長處理低法抗重甲、或是幽靈類的敵人。但是需要我們?cè)诟蓡T的部署上格外注意:確保直線范圍上沒有敵人,這樣可以通過開技能直接攢球。要時(shí)刻謹(jǐn)記:愛麗絲攢三球后的爆發(fā)才是最強(qiáng)的,高達(dá)502%的倍率足以秒殺許多棘手的敵人,而普通攻擊會(huì)浪費(fèi)這份攢球。
處理幽靈
另外:類似于小火龍的直線攻擊距離,也可以成為愛麗絲的優(yōu)勢(shì)。在這一次新剿滅「北原冰封廢城」的下路,就可以利用到這一點(diǎn),讓愛麗絲在下路這一不會(huì)被冰凍的天然部署位置上去盡情輸出。
總體來說:愛麗絲可以有效處理高威脅敵人(高法抗除外),但是很難用。她非常看重使用和輸出環(huán)境,甚至比伊芙利特的要求更高。
愛麗絲的專精
四、專精收益:愛麗絲的“童話守衛(wèi)者”不產(chǎn)生質(zhì)變,在專精中會(huì)降低技力消耗、增加單發(fā)法球的攻擊力。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:7.5%、15%、25%,整體的性價(jià)比中等偏上。因?yàn)閻埯惤z自身攻擊面板的天然優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)攻擊力的收益不錯(cuò),專三不優(yōu)先但是可考慮。練度推薦:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:愛麗絲的一技能“童話守衛(wèi)者”并不是一個(gè)常規(guī)意義上的法傷輸出技能,在使用上完全不同于艾雅法拉和刻俄伯那樣簡單。這個(gè)技能的本質(zhì)是要實(shí)現(xiàn)“攢三球后的單體超高爆發(fā),實(shí)現(xiàn)秒殺”,因此無論是對(duì)于地理地形、部署位置、攻擊朝向、敵人刷新時(shí)間等等細(xì)節(jié)因素都需要我們考慮在內(nèi),這是一個(gè)很復(fù)雜的對(duì)策技,而不是泛用技。
夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃:沉睡控場(chǎng)
夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃(圖源PRTS)
“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃:立即使攻擊范圍內(nèi)的至多2個(gè)敵人陷入沉睡7秒,在其醒來時(shí)會(huì)對(duì)周圍小范圍內(nèi)所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力230%/250%/270%/300%的法術(shù)傷害。”
一、技能機(jī)制:愛麗絲的二技能“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”,是繼瑕光、卡夫卡之后,沉睡隊(duì)伍的又一塊重要拼圖。當(dāng)她開啟技能后,會(huì)立刻讓攻擊范圍內(nèi)的兩名敵人陷入“沉睡”,限制他們的行動(dòng),同時(shí)讓瑕光盡情輸出。在七秒的沉睡結(jié)束后,愛麗絲會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生一次AOE法傷,如下圖所示:
夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃技能演示
關(guān)于這一技能,有一點(diǎn)需要特別說明的:愛麗絲不會(huì)選擇免疫睡眠的目標(biāo),也不會(huì)選擇已經(jīng)在沉睡狀態(tài)的目標(biāo)。愛麗絲的“沉睡”無法作用于那些有【沉睡抗性】的精英敵人和首領(lǐng),也同樣不能為那些已經(jīng)被瑕光的“懾?cái)齿x光”沉睡的敵人續(xù)上時(shí)間。具體能夠生效的“沉睡”范圍如下:
沉睡的范圍
二、輸出能力:我們?cè)賮砜摧敵觯瑦埯惤z技能結(jié)束造成的法術(shù)傷害是AOE型的,但是其爆炸范圍的半徑只有0.8格。換句話說:基本只有站位重合疊加的敵人,會(huì)同時(shí)受到爆炸濺射傷害。
同時(shí),如果愛麗絲在開啟技能后,她的攻擊范圍內(nèi)沒有其他目標(biāo)。因?yàn)椤俺了焙?*的特性,愛麗絲在這期間不能對(duì)他們進(jìn)行攻擊,只能開始“攢球”充能。這對(duì)于愛麗絲本人而言絕對(duì)是一個(gè)利好信息,她會(huì)在沉睡結(jié)束的瞬間,對(duì)敵人再進(jìn)行一次滿充能的法球傷害。我們將這一次滿蓄力普攻一起納入DPS計(jì)算,最終結(jié)果如下所示:
“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”傷害測(cè)算
在面對(duì)兩名敵人時(shí),愛麗絲的傷害雖然依舊不及幾位六星,但是卻在五星術(shù)士中拔尖。她所憑借的最大優(yōu)勢(shì)就是自身那超高的攻擊面板,這造就了高昂的法傷AOE爆炸傷害,以及技能結(jié)束時(shí)的那一次滿法球的單體普攻。
除此之外,愛麗絲還擁有著長達(dá)七秒的控制能力,這不僅對(duì)于聚怪、控場(chǎng)有很大的戰(zhàn)略意義,同時(shí)也可以用于輔助瑕光輸出。目前幾位具有“沉睡”能力的干員對(duì)比如下,:
“沉睡”能力對(duì)比
愛麗絲、卡夫卡、瑕光,三人已然能夠協(xié)作達(dá)成起碼87%的覆蓋率。如果瑕光面對(duì)敵人更多,隨著她受擊變多這份覆蓋率還能更高。因此我們可以說:隨著愛麗絲的實(shí)裝,“沉睡”的隊(duì)伍已經(jīng)基本成型了。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,愛麗絲的戰(zhàn)略意義也分為兩種:第一種是用來聚怪,或是在高威脅的棘手?jǐn)橙顺霈F(xiàn)時(shí)拖延時(shí)間。這是其他沉睡系干員也能達(dá)成的戰(zhàn)略意義,在卡夫卡的測(cè)評(píng)中詳細(xì)說過(傳送門:明日方舟:詳細(xì)測(cè)評(píng)!五星快活特種卡夫卡,使用指南和數(shù)據(jù)分析 ),這里就不再贅敘了。
這里主要說第二種用法:在“沉睡”隊(duì)伍中配合瑕光。愛麗絲的出現(xiàn)不僅可以徹底完善這條“沉睡”的控制鏈條,防止瑕光在技能的真空期被秒;同時(shí)她也能觸發(fā)瑕光的天賦“仁慈”,為對(duì)方提供增傷。不妨問問這些M8-8的狂暴宿主們,還醒的過來嗎?
沉睡隊(duì)伍
四、專精收益:“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”在專精中不增加沉睡時(shí)間,而是降低了開啟的技力需求,同時(shí)增加了法傷AOE的技能倍率。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:8.7%、17.4%、30.4%。如果想要嘗試瑕光沉睡隊(duì)的博士,建議拉滿;反之則不建議專精,建議練度:7級(jí)、專三。
五、綜合來看:愛麗絲的二技能“夢(mèng)鄉(xiāng)搖籃”是沉睡隊(duì)最為關(guān)鍵的一塊拼圖,這個(gè)技能的快速周轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì)起到了決定性的作用。但是對(duì)于沒有瑕光的博士而言,“沉睡”這一**雖然能夠起到聚怪控場(chǎng)的戰(zhàn)略意義,卻并不是剛需。
基建與綜合評(píng)價(jià)
1、基建技能:愛麗絲的兩個(gè)基建技能“睡前故事”和“夢(mèng)境囈語”主要作用在宿舍:“進(jìn)駐宿舍時(shí),該宿舍內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)恢復(fù)+0.1(同種效果取最高),同時(shí)當(dāng)前宿舍每級(jí)提供1層夢(mèng)境;每1層夢(mèng)境轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)感知信息。”
愛麗絲的宿舍加成
愛麗絲是迷迭香“感知信息”基建體系的全新組成部分,她能帶來5%的額外效率。現(xiàn)在這個(gè)體系的**作非常復(fù)雜:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人45%的效率。
目前看來,迷迭香的“感知信息”基建體系充滿了待開發(fā)的潛力,但當(dāng)前而言犧牲了人力辦公室換來的45%效率,依舊不足以讓我們以之為核心。等待更多干員的實(shí)裝,或許才能發(fā)揮其真正的威力。
愛麗絲的潛能提升
2、潛能提升:愛麗絲潛能提升的核心是五潛,天賦的提升增加了4%的攢球攻擊倍率,換算成DPS的改變是3.1%;四潛時(shí)增加了足足45點(diǎn)攻擊力也很關(guān)鍵,隔壁的速狙都饞哭了,DPS變化是3.4%;對(duì)于攢球術(shù)士而言,不會(huì)一直撤退再部署,部署方面的改變意義一般。綜合潛能建議:四潛、五潛。
3、綜合來看:城堡的主人愛麗絲,致力于讓所有孩子都做個(gè)好夢(mèng)。對(duì)于萌新博士而言,愛麗絲的攻擊力雖高,但技能本身是對(duì)策或功能向的。干員本身對(duì)于部署和地形的要求極高,推薦度:★★;
對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,愛麗絲的一技能可以用來幫我們進(jìn)行攻堅(jiān),或是處理掉一些棘手的幽靈隊(duì)長等單位。但是她也同樣會(huì)被高法抗的敵人顯著克制,而不像萊恩哈特、伊芙利特那樣自有應(yīng)對(duì)之法,推薦度:★★★;
對(duì)于擁有高練度瑕光、卡夫卡的博士而言,沉睡隊(duì)伍已然出現(xiàn)。這套以控場(chǎng)和聚怪為核心的隊(duì)伍,絕不可錯(cuò)過愛麗絲,推薦度:★★★★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)
大地遭受起因不明的天災(zāi)肆虐,經(jīng)由天災(zāi)席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——「源石」。
隨著科技不斷進(jìn)步,源石之內(nèi)所蘊(yùn)含的能量在投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時(shí),源石本身也催生出「感染者」的存在。
「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。
這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀將是我們對(duì)抗天災(zāi)的全新阻礙
迷迭香,游戲《明日方舟》中的人物,羅德島精英干員,熟練掌握極稀有的源石技藝,于對(duì)抗大型生物,破壞硬目標(biāo),設(shè)施緊急制動(dòng)與中斷小**等任務(wù)中表現(xiàn)出色,并于攻堅(jiān)戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)與殲滅戰(zhàn)中體現(xiàn)出極強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)掌控力與顯著的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。現(xiàn)由凱爾希指派,作為殲滅戰(zhàn)的核心發(fā)起人之一發(fā)揮作用。
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明日方舟迷迭香數(shù)據(jù)
就在今日(即10月31日),鷹角剛剛在官博上發(fā)了一則最新情報(bào),那就是刀客特們期待已久的干員、早就預(yù)訂的老婆迷迭香終于要實(shí)裝了!而根據(jù)目前鷹角公布的情報(bào)來看,迷迭香在各種意義上應(yīng)該都不會(huì)讓刀客特們失望。
那么迷迭香的技能究竟如何呢?她在游戲內(nèi)又會(huì)是什么**呢?接下來果然就帶大家來簡單地看一看吧!
(不得不說,這精二立繪果然我真的想@一下蒂蒂)
“六星狙擊干員,CV是小倉唯”
根據(jù)鷹角給出的**來看,迷迭香本次是作為狙擊干員在游戲內(nèi)實(shí)裝的。而關(guān)于這一點(diǎn)果然我還是比較意外的,畢竟根據(jù)迷迭香之前在主線中展現(xiàn)的戰(zhàn)斗力,以及戰(zhàn)斗方式非常霸道這一點(diǎn)來看,當(dāng)初我還是比較傾向迷迭香為近衛(wèi)干員的……(畢竟近衛(wèi)方舟嘛)。
而迷迭香的CV則是小倉唯,相信對(duì)于這位聲優(yōu)熟悉的刀客特們都比較了解,果然我在這邊也不過多贅述,大家懂就好(你老婆的聲音有點(diǎn)甜)。
“技能實(shí)用性較強(qiáng),性價(jià)比很高”
接下來我們?cè)賮碚f說迷迭香的技能。第一迷迭香的特性是“攻擊對(duì)小范圍的地面單位造成兩次物理傷害”。
根據(jù)上圖,我們不難看出,雖然在迷迭香的“核彈”砸到敵方單位時(shí),**確確實(shí)實(shí)的是炸了兩下的,并且兩次傷害均為小氛圍的AOE傷害。
這一個(gè)特性配合迷迭香的一技能其實(shí)就很實(shí)用了,迷迭香的一技能效果為“迷迭香的下次攻擊會(huì)造成額外的法術(shù)傷害”。一技能如果如特性搭配起來使用,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)非常萬金油且實(shí)用的高臺(tái)狙擊干員。而迷迭香的第一天賦也是非常簡單粗暴的,效果直接就是攻擊無視目標(biāo)一定的防御力。
而迷迭香的二技能小編綜合認(rèn)為起來也是性價(jià)比非常高的存在。其效果大體為“攻擊間隔增大、攻擊力提升、濺射范圍擴(kuò)大、攻擊時(shí)額外造成兩次濺射(余震)、敵方單位被攻擊和余震傷害時(shí)概率眩暈”。
不得不說,這個(gè)二技能第一是加強(qiáng)了迷迭香的AOE能力,根據(jù)上圖我們也不難看出,濺射的范圍從早期的一格內(nèi)變成了可以濺射到兩格的范圍;而攻擊段數(shù)也增加了兩次余震,照比之前的兩段傷害,相信增加過后的段數(shù)會(huì)比較輕松地觸發(fā)二技能的眩暈效果。
“三技能**排面十足,刀客特們驚呼:你告訴我這是狙擊?”
第一上圖就是迷迭香三技能的具體效果……根據(jù)這**來看,如果不是鷹角官宣了,果然我真不敢相信這是狙擊干員會(huì)有的**……
而三技能具體的效果為“攻擊間隔縮短、攻擊力提升、攻擊目標(biāo)+1,但僅會(huì)攻擊被阻擋的敵方單位,并且技能開啟會(huì)直接在攻擊范圍內(nèi)部署兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備來自己制造被阻擋的情況,部署后會(huì)立刻眩暈敵方單位,并且降低他們的防御力。”
不得不說,這種**的技能,一般“被阻擋”這個(gè)條件都需要隊(duì)友來創(chuàng)造,可迷迭香卻自己包辦了……根據(jù)之前干員們的技能系數(shù)來看,這種**技能的數(shù)值都不低,不過迷迭香這種自帶機(jī)制的技能,其數(shù)值具體還要在實(shí)裝后在看(不過果然我個(gè)人覺得,系數(shù)應(yīng)該不低,畢竟是六星干員,而且迷迭香在劇情中的戰(zhàn)斗力本來就強(qiáng))
“小編綜合認(rèn)為”
不得不說,就沖迷迭香的技能**,果然我就與大多數(shù)刀客特們的想法一樣,那就是一定要想辦法抽回島~并且目前來看其技能的實(shí)用性還不算低,小編綜合認(rèn)為還是比較有戰(zhàn)斗力的存在。
而精二的立繪,實(shí)在是太容易讓人想到斯卡蒂了……同樣是腿夾大寶劍,相信迷迭香接下來應(yīng)該也不會(huì)輸給蒂蒂,同樣會(huì)有著優(yōu)秀的造梗能力(滑稽)
那么不知道大家對(duì)于迷迭香是如何看待的呢?是否覺得要強(qiáng)娶回島呢?歡迎一起在評(píng)論區(qū)留言進(jìn)行交流哦!
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
其實(shí)明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟前搖(明日方舟云玩),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟前搖(明日方舟云玩)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
明日方舟前搖
明日方舟受到這次提豐迎來UP,還有早露進(jìn)入商店開放獲取的原因,估計(jì)不少玩家都已經(jīng)開始糾結(jié)了,究竟是入手抽提豐,還是兌換早露,這個(gè)只能說看個(gè)人喜好和選擇了,也借此機(jī)會(huì)來正好來聊聊目前版本早露的強(qiáng)度和表現(xiàn),還有簡單對(duì)比一下她和新六星提豐之間的不同和運(yùn)用思路。
攻城手這個(gè)狙擊子職業(yè)的**,按理說設(shè)計(jì)得還算是挺有特色的,慢攻速換來超高的攻擊白值還有獨(dú)特的索敵,最大的優(yōu)勢(shì)就是擁有出色的廣域打擊范圍,可以白漂到很多遠(yuǎn)處的敵人,雖然說很多玩家日常不怎么帶,但是對(duì)于喜歡白漂的玩家來說,這子職業(yè)用起來很舒服。
目前的就業(yè)面方面屬于想用隨時(shí)可以用,隨便用完全無壓力的那種,連打帶控完全沒問題,不過其主要核心就業(yè)面主要還是集中在了肉鴿活動(dòng)中,三模的早露,在水月肉鴿中是有絕對(duì)統(tǒng)治力度的,算是第二優(yōu)先級(jí)的抓位了。
對(duì)比日常掛機(jī),早露肯定是比不了二技能暖機(jī)的提豐了,人家拿掛機(jī)算是降維打擊級(jí)別的技能效果,沒法比。所以這倆賽道不同,早子姐更多的時(shí)候是對(duì)高重特攻的**。面對(duì)復(fù)數(shù)個(gè)高質(zhì)量精英怪,早露明顯更占據(jù)一些優(yōu)勢(shì),尤其是二技能打2的輸出,要優(yōu)于提豐的2打2。不過考慮到新肉鴿要開了,所以也不好說未來會(huì)如何。
綜合來說,早露現(xiàn)在算是一張不錯(cuò)的卡,起碼輸出能力不差,想要用的話,也能獲得不錯(cuò)的游戲體感,算是一張?jiān)O(shè)計(jì)上很合格的角色了,如果將來類似這次的琴柳一樣,給一個(gè)不錯(cuò)的展示其大長腿機(jī)會(huì)的泳裝皮膚的話,估計(jì)會(huì)拿到更多的好評(píng),使用率也會(huì)提升很多。另外早露立繪明顯比提豐占便宜。
明日方舟前搖
明日方舟對(duì)于這次復(fù)刻開啟的SS吾導(dǎo)先路,這次帶來簡單易懂的復(fù)刻攻略思路,本次的活動(dòng)參與起來不算是復(fù)雜,時(shí)隔一年多的時(shí)間,活動(dòng)攻略起來感覺還是那個(gè)德行,BOSS安多恩依舊不是那么容易搞定,而具體的刷圖思路也簡單說說。
第一先把首通全部打一遍,因?yàn)槭菑?fù)刻活動(dòng),所以所有的關(guān)卡同時(shí)開啟,新玩家打完首通安心刷素材,老玩家這里記得把第一階段的關(guān)卡也要掛機(jī)都刷一遍,畢竟有家具還有見行者,可以拿到黃票的話情報(bào)憑證兌換資源的,很重要,第三把EX8關(guān)的突襲打了就行,老玩家也算是畢業(yè)了,剩下的就是無腦開刷的時(shí)刻。
關(guān)卡整體難度不算高,不論是雜兵還是精英兵,相對(duì)來說都比較好處理,最難搞定的說實(shí)話還是作為BOSS安多恩,其閃避領(lǐng)域放到現(xiàn)在都讓不少老玩家頭疼,當(dāng)然如果你開了黑的模組的話,還真的可以考慮一下,有奇效,不過要記得只有Y模組才會(huì)無視其物理閃避的能力,別帶錯(cuò)了。
這次第一階段刷素材的三個(gè)關(guān)卡分別是糖、扭轉(zhuǎn)醇還有凝膠,個(gè)人算是把能培養(yǎng)的全六星干員都培養(yǎng)了,這么說吧,糖現(xiàn)在基本上沒啥需求,但是凝膠和扭轉(zhuǎn)醇的缺口都很嚴(yán)重,完全不夠用的那種規(guī)格,所以建議兩種素材都刷,多多益善,硬要說的話,個(gè)人感覺扭轉(zhuǎn)醇的需求量和硬核程度更高一些,對(duì)于入坑時(shí)間不長的玩家,建議優(yōu)先刷扭轉(zhuǎn)醇。
活動(dòng)整體難度不算高,繼續(xù)無腦掛機(jī)刷關(guān)卡搬商店即可,這一段相對(duì)比較佛系,建議抽卡量力而行,畢竟怪獵聯(lián)動(dòng)活動(dòng)快要來了。
明日方舟前搖
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
隨著《明日方舟》各種劇情的開啟,游戲里干員的數(shù)量也是越來越多了,干員數(shù)量的增加也會(huì)帶來一個(gè)很大的問題就是卡池的幾率問題,簡單來說就是數(shù)量越多抽中自己想要的干員概率越低,這個(gè)情況也會(huì)隨著數(shù)量的增加越來越嚴(yán)重。其實(shí)之前就有不少玩家建議過官方推出卡池規(guī)則改革,比如增加大保底、移出部分老角色等等,好在官方也是在昨天公布了一些全新的卡池機(jī)制改革,下面就跟戒戒一起來看看把!
第一是”標(biāo)準(zhǔn)尋訪”里新增定向選調(diào)機(jī)制,4月6日版本更新后,在單六干員的限時(shí)標(biāo)準(zhǔn)尋訪中,新增定向選調(diào)機(jī)制。定向選調(diào)簡單來講就是如果連續(xù)150次沒有獲得該限時(shí)尋訪中出率上升的六星干員,則下一次招募到的六星干員必定為該限時(shí)尋訪中出率上升的六星干員,該機(jī)制在當(dāng)期尋訪中僅生效一次。這個(gè)計(jì)數(shù)只能在當(dāng)期尋訪中生效,不能累計(jì)。這里有一點(diǎn)需要提一下就是卡池是單UP的六星,不是UP六星之一,輪換池沒有硬保底。
第二個(gè)比較大的調(diào)整就是標(biāo)準(zhǔn)尋訪和限定尋訪的干員范圍調(diào)整的更加的精準(zhǔn)了,部分老干員會(huì)被移出卡池。本次移出的六星干員有:能天使、推王、伊芙利特、艾雅法拉、銀灰、斯卡蒂、、黑、赫拉格和麥哲倫等等,五星干員也有不少被移出了卡池。也就是說以后抽新池子再也不會(huì)歪推王了,對(duì)于老玩家來說這個(gè)改動(dòng)還是很不錯(cuò)的。
那么老干員被移出標(biāo)準(zhǔn)尋訪是不是就沒法抽到了呢?于是乎一個(gè)新的常駐卡池”中堅(jiān)尋訪”就應(yīng)運(yùn)而生,聽名字就能猜出個(gè)一二,這里面的干員都是一些中堅(jiān)力量。銀老板、能天使、塞雷婭等等都在其中。在中堅(jiān)尋訪中進(jìn)行一次尋訪需消耗合成玉600或者尋訪憑證或中堅(jiān)尋訪憑證,盲猜4月6日版本更新后應(yīng)該會(huì)贈(zèng)送一波中堅(jiān)尋訪憑證。
下圖是首期常駐中堅(jiān)尋訪預(yù)告,從圖里我們也可以看出鈴蘭要進(jìn)店了,還沒有鈴蘭的小伙伴們可以等到4月20日入手了哦!
這次的更新對(duì)新人也很有愛,4月6日以后注冊(cè)的博士,新人特惠尋訪中六星干員將調(diào)整為:山、棘刺、空弦、溫蒂、焰尾和鈴蘭,好家伙這里面可能很多老玩家也不一定全,而且棘刺、山、鈴蘭、溫蒂、空弦還有焰尾都是蠻有用的,這YJ給新手都十連必出了,不給老玩家安排個(gè)自選啥的哈哈哈?
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好了,關(guān)于明日方舟前搖(明日方舟云玩)和明日方舟前搖(明日方舟云玩)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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