本文的標題是《》來源于:由作者:陳堅宏采編而成,主要講述了正如玩家的所猜測的那樣,在結束了紅松林的活動以后,明日方舟長夜臨光的內容也如期而至。作為游戲間隔時間最短的限定卡池,耀騎士臨光不僅和水陳一樣提
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正如玩家的所猜測的那樣,在結束了紅松林的活動以后,明日方舟長夜臨光的內容也如期而至。作為游戲間隔時間最短的限定卡池,耀騎士臨光不僅和水陳一樣提高干員輸出上限,同時也讓真傷機制成了強者的標配。
作為長夜臨光劇情中戲份最多的角色,臨光也毫無疑問的異格化,和猜測的一樣成為限定干員,并且在輸出能力上已經處于近衛之首的位置。雖然陪跑六星先鋒索娜的閃避機制有著很大的應用空間,但是對比“真傷數值怪”的SP臨光而言,這次的近衛乃至整個干員體系無疑遭到了一次大洗牌。
就耀騎士臨光目前的技能數據來看,其強度核心仍然是在二技能的免部署和三技能的真傷機制上。在開啟了二技能以后SP臨光會不占用干員的部署位置,配合天賦還能造成真實傷害和眩暈控制。這樣就能讓她像斯卡蒂、赫拉格一樣作為空降單位針對精英怪,同時不需要部署位的機制降低了玩家的**作要求,在高壓圖下是強于其他競爭干員的。
而在其三技能的機制設計上,SP臨光高額的真實傷害完全**了當前的近衛體系。在“圣劍耀陽”的阻擋BUFF生效以后,臨光不僅會擁有阻擋2個敵人的能力,同時攻擊還會轉換成真實傷害,在平A傷害接近3000的傷害下,完全成為了雙抗極高或者護盾BOSS的克星。
即使拿她和幻神之巔的史爾特爾相比,滿配的42姐開黃昏才有3300的法傷,如果BOSS魔抗較高的話,臨光就會因為真傷機制而在輸出上超過史爾特爾,成為又一位神仙強度的近衛干員。不過SP臨光沒有和幽靈鯊、煌、史爾特爾一樣的戰場技能,所以在保證高傷害的同時,她的生存能力是不如擁有**的史爾特爾的。
而結合SP斯卡蒂以后的限定角色來看,限定確實出現了強度逐漸上升的趨勢,無論是限定還是陪跑六星,只要是強度處于前列的位置的干員,都會或多或少的帶有真傷機制。如果按照這個規律來看,接下來的聯動限定九色鹿肯定也可能會有真傷技能,這一機制似乎成為了強者的標配。
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