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18明日方舟(明日方舟18+)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

陳明日方舟圖(明日方舟陳官方圖)

大家好,關于黑膠明日方舟(明日方舟能天使黑膠)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于黑膠明日方舟(明日方舟能天使黑膠)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

黑膠明日方舟

有關近期官方公開的2021明日方舟音律聯覺Ambience Synesthesia專場演出活動,其相關的的活動內容還有涉及到的具體情報,在近日正式透露和公開,這里帶來具體的情報分享和一些說明,這次的活動還是引發了不少玩家的討論還有吐槽的。

本次專場演唱活動沒有拿到門票的不用擔心,本次還有官方錄播,而且確定將于6月12日上午10點半正式上線,不過這次錄播屬于大會員專享的福利,這一點要注意。

這個設定讓不少玩家頗為不爽,明顯小陳同志這是和鷹角談好了合作了所以搞出來這么一波**作,看來想要看這次的錄播還要用大會員(小陳:叔叔我啊,最喜歡鷹角這波**作了)部分玩家甚至覺得如果直接氪金的話甚至都覺得不虧,大會員的話,是真的沒這方面的想法,當然有大會員的玩家就不這么認為了。

而這次音律聯覺得原聲EP,將于2021年6月12日正式上架塞壬唱片官網及網易云音樂,主題黑膠禮盒已經上架,這個看官方的周邊情報就知道了。

本次歌曲列表包括

1. CanNot Wait For

2. ManiFesto:

3. 燈華夢踏

4. 前航遠歌

還有一點還有嗶哩的個人裝扮套裝。

小編綜合認為來說尚可,明日方舟周邊方面的質量一向都算是比較出色和優秀的,這次也不例外,個人感覺整體表現很值得期待,不過錄播限定大會員這點有一些爭議就是了,目前官方公開的這個MV很有看點和特色,包括大帝、伊桑還有后續主線中即將展開活躍的王維娜女士都是一大看點。

不過這次活動一開始宣傳圖中涉及到的眾多干員的皮膚形象,估計是沒機會實裝了,畢竟6月中旬要開薄暮的復刻活動,頂多補一個亞葉的皮膚,不會有什么額外的新皮膚實裝,也就是說這些新形象看未來是否有希望再實裝吧,反正現在是沒啥機會了。

黑膠明日方舟

上周五,一條游戲視頻突然爆火。

網易Inception工作室發布了名為《暫時叫它:天字七六》的概念PV。6分鐘的視頻一口氣展示了太多信息。單論風格就糅了國潮、朋克等沖擊眼球的元素……如果你還沒聽說過,那我很建議看一下:

這則概念PV火得出乎意料。僅上線一天,它就在B站突破了百萬播放量。在視頻下方,不少玩家已經開始四處問PV新作什么時候上,想立刻玩上,評價其為「今年份最燃的視頻,也是我最期待的游戲」。

其實更早之前,我就在網易內部看到了PV尚未完成的版本。那時視頻還是沒有bgm的粗剪版本。但即便如此,我初見它時,仍覺得超出預期太多。尤其是它放肆的那面,我很難想象這是能從大廠管線里出來的氣質。

后來借著視頻與Inception工作室聊了聊,才領悟到,《暫時叫它:天字七六》甚至很難被確切地稱為一款產品,而更像一種表達欲:它是未來新品的預告,卻也是工作室過去積累的匯報,把團隊最酷的那面在眾人面前剖白。

數年前,看到Inception工作室做《非人學園》時,覺得這幫人愛天馬行空,做東西叛逆得很……而在內部,不少人戲稱他們是網易的「逆子」。

01 被稱為工作室開端的概念PV

Inception工作室在《暫時叫它:天字七六》上多有寄托,想展示研發能力,也要彰顯個性。

《暫時叫它:天字七六》熱衷于自我表達。它跳脫出了規訓,有一股腦的沖勁,想借著潮流去展示自己的風格。但除去個性的那一面,這段視頻還在不遺余力地展示著工作室過往幾年所積累的審美和技術。

畢竟,《暫時叫它:天字七六》還有個欲言又止的心思。

在《非人學園》鏈到視頻的郵件中,工作室為《暫時叫它:天字七六》藏了另一個名字:《Inception/開端》——這個概念PV代表了新作,也有暗指工作室要進入下一階段的意味。也因此,這段PV或許不僅僅是一段新品預告。

具體來說,《暫時叫它:天字七六》給我的第一印象,第一是大量實驗風格的融合。

甫一開始,屋子里的各種擺件就足夠怪誕、有個性:古色古香的中式木質桌上,擺著西洋的留聲機;黑膠唱片,印著紅底白色的虎頭;而本該在水缸里的金魚,也猶如全息影像一樣,在空中圍著假山轉圈……第三,收到任務的電視,放映的卻是電子像素的卡通郵件。

而出了屋子,外面則充滿了輕科幻和國潮的元素。隨著角色視角,街邊是打著麻將的眾人,街角是賣著火鍋、鹵水、冰糖葫蘆的中式店,四處則纏繞著科幻風格標志性的霓虹光。進了里世界空間,散發出彩虹光芒的人頭,以及巨大的鴨子腦袋,又透露出上世紀蒸汽波的風格,略帶詭秘。

如果你是Inception工作室的玩家,還不難發現,視頻不僅有不少《非人學園》的角色,還讓《無盡戰區》的英雄赤在結尾現身。這也能解釋為什么,角色在呈現出中式潮流的同時,還帶了一些漫畫的形象設計,使得整個視頻的風格變得更加混搭……上述兩款游戲都是Inception過去的作品。

而且《暫時叫它:天字七六》還在刻意模糊玩法,把重點放在技術演示上。

這一PV有兩段接近實機演示的內容。前半段展示的是主城探索:兩位主角踩著滑板,在大街小巷穿梭,還有爬上屋檐的鉤索技能,上下翻飛。玩家視角也不時在第三人稱和第一人稱之間交替;

后半段則是更明確的迷宮探索,包含了雙人合作、機關解密等內容,但到了核心玩法時,視頻好像流露出要做成即時戰斗的意思,后續的角色技能動畫,卻更有RPG的意味。

疑似雙人解密,以及敵人遭遇戰

根據主創團隊說法,PV中所出現的眾多實機玩法,都是匹配內容并做了大量驗證的設計……不過這些設計并非完全確定下來,它們其中的一部分可能會在工作室接下來的《暫時叫它:天字七六》中出現,抑或是投入到后續產品的設計中。所以說,這個概念PV實在難被準確定義。

不過至少在工作室層,《暫時叫它:天字七六》做到了審美與技術的炫技。

于風格,它糅合了國潮、蒸汽波、輕科技等一眾元素,駕輕就熟,包羅萬象;于玩法,它放出一堆玩法,展露野心,告訴玩家這些我都能做。Inception向市場秀了波肌肉,證明自己能夠跟上如今二次元市場神仙打架的時代,告訴大家,團隊正在進入下一個階段。

而在個性層,《暫時叫它:天字七六》也有表達的私心。

其實在混搭風格下,概念PV還剪了一條隱晦的故事線:經營著小店的男女主,擔任著斬妖除魔的工作。根據委托線索,他們會找到受害者,然后通過進入另一個領域,解決掉麻煩——這一故事線配合上獨特的視聽風格,大有科幻道士降妖的韻味。

最終借助拍照來解決問題

而這里讓我印象最深刻的片段,莫過于主角進入領域的片段。

眼里浮現「見勘斷」的兄妹倆,如衙門斷案般在房間內立下回避&肅靜的大牌,拉開大門,在反轉的位面中尋找領域——簡單的開門過程,因為特殊的表達手法,把傳統、潮流,以及玩法敘事糅合在了一起,變得韻味十足:

至少它讓我信服,《暫時叫它:天字七六》足夠懂內容。因為,視頻在這個時刻所展示出的審美氣質,有能力將其他看似無關的內容串聯起來,形成難尋對標的量級。它背后有大廠技術力的支撐,有工作室方向的牽引,也有Inception工作室團隊跳脫氣質的功勞。

02 每一次都在嘗試些新東西

一開始,這個片段其實沒那么復雜。

但團隊總有冒不完的想法,想讓短片看起來更特別些。他們讓角色開門后,先四處尋找,在錯綜復雜的位面間不斷交替變化,光影也得看起來更加變化莫測……甚至為此,原定4月2日發的短片還往后延了幾天,就為了讓團隊把這些小想法做出來。

數年前采訪時就覺得,Inception工作室總能提出一些新奇的點子,或者給出一些不像大廠團隊會給出的方案,經常會給人一種,居然還能這么做的感覺。也難怪,在偌大的網易,這個團隊也確實足夠年輕。

而且回顧其歷程,Inception工作室在過去的每一次挑戰,都是在嘗試做些新東西。

2013年,現任工作室負責人的醫生,剛畢業就加入網易,參與到《無盡戰區》的開發工作。這款游戲在玩法上做了許多探索:在保留了MOBA三路推塔的基礎上,游戲加入了TPS+ACT的雙重**作模式,以及類《守望先鋒》的立體走位玩法(爬墻)。

2016年,《無盡戰區》上線。該產品彼時是公司戰略級產品,代表著網易游戲在3D MOBA和新競技領域的探索。醫生回憶,這一系列開發也奠定了Inception工作室在競技玩法的開發基礎。

《暫時叫它:天字七六》概念PV第三出現的角色便是《無盡戰區》的英雄「赤」

不過,Inception工作室并不滿足于玩法,他們還想做自己喜歡的內容——契機很快就來了。

這是一個爭取表達權的創作故事。彼時網易要在MOBA賽道發力,讓各個工作室和團隊立項試試。醫生和團隊接了下來,但覺得市面上沒有MOBA符合他們的口味,于是要「做一款自己喜歡的產品」。網易又說,公司比較擅長的西游題材,可以試試這個方向。Inception說好,但只做西游難免拘束,他們把范圍改成了整個**神話,然后依舊要用自己喜歡的方式來做這塊內容。

所以在2016年底,Inception工作室立項了充滿叛逆味道的《非人學園》。

在那個MOBA不怎么做內容的時期,《非人學園》已經有了完善的世界觀設定。為了讓內容足夠有趣,《非人學園》融合了神話和現代都市,把背景設定在「一座生活著很多古代神話人物的現代都市」。任何一個神話角色都有自己的生活,他可能是小鎮居民、醫院職員,他要上學,要工作,也有自己的煩惱——二次元玩家很在意英雄背后的故事,會覺得他們是鮮活的。

更重要的是,Inception工作室在《非人學園》身上,初次展露出了其獨特的審美風格。

幾乎每一個《非人學園》的角色,都令人印象深刻。比如,佝僂的土地公,在這里搖身一變成了地產大亨;與玉兔相伴的嫦娥,成了迷糊的小蘿莉與兄貴肉兔;而捉妖的鐘馗,就真的成了一個像抓寶可夢戰斗的角色……官方早期定調「無厘頭漫畫風5V5腦洞亂斗」,也隱隱透出一種自顧自快樂的神經質。

后來的成績也證明了這一判斷。《非人學園》憑借突出的題材和風格,在測試階段就收獲了頗高人氣,成為彼時TapTap上評分最高的網易MOBA手游,并在上線后迅速沖擊至App Store免費榜Top 2。

很難想象一個大廠團隊會這么設計嫦娥和玉兔

但這仍是殘酷的一仗。現在的故事大家也知道,后入局MOBA的手游基本都喝不了湯,大多消失。熱度逐漸消退的《非人學園》是少數堅持下來的產品,它的用戶正因為其內容而成為了IP的核心粉絲,而背后的Inception則仍持續在產品層優化內容。

這場仗注定打不久。MOBA還是太特殊。一方面,品類很難有玩法設計的突破,導致產品容易同質化;另一方面,《王者榮耀》先入優勢太大,它已經建立起堅實的社交壁壘。

早期在該項目擔任主策的醫生也說:「游戲第一波很吸量,熱度下降后我們也一直在堅持創作新的內容,和適合的IP進行聯動……但這個品類除非有重大的玩法突破,不然單靠微創新,很難打破前面產品的統治。」

不過多年后,Inception仍相當滿意當初在《非人學園》的嘗試,認為這是他們搭建內容管線的重要節點。也因此,在《非人學園》摸爬滾打2年后,Inception再次開始了探索,摸索RPG方向,決定為積累下來的內容能力找一個新的容器。

《暫時叫它:天字七六》視頻下,非人IP粉絲非常激動

03 時隔4年,還是要做自己喜歡的游戲

下午開始采訪的時候,參與《暫時叫它:天字七六》的幾個主創沉默地圍在桌旁,被問起泛一些的問題時還會恭敬地讓旁邊的人先說說看法。可一旦問起喜歡的作品,或者PV某個片段的創作靈感時,原本局促的人便打開了話匣,一講就是十幾分鐘。

早在2018年我們做《非人學園》采訪時,醫生也開宗明義,說,團隊多是MOBA的忠實玩家,但更多還是ACG文化的愛好者。如今他們ACG濃度已變得更高。比如負責《暫時叫它:天字七六》世界觀設定的同事,有一個長長的追番清單,每個季度會看數十部作品,一年下來便看了上百部。

Inception工作室的武器,毫無疑問,就是內容——如果翻看《非人學園》的相關內容,不難發現工作室很早就建立了一套ACG內容的創作體系。最顯而易見的2個點,分別是反差與記憶度。

為了讓玩家能喜歡上角色,這套體系善于設計反差。在上文提到的案例中,《非人學園》嫦娥就擁有兩個反差設計。第一,嫦娥不同于大眾認知中亭亭玉立的形象,她在游戲中小巧許多,還愛打瞌睡,而她手中本該可愛的玉兔也變得兄貴起來;第二,嫦娥與玉兔之間的設定反差,以及顛倒的主次關系,都讓這一角色變得足夠無厘頭。

而為了讓玩家記住角色,這套體系還善于提取關鍵詞。醫生曾在采訪中提到,他們在設計非人的角色時會先把他最核心的特征提取出來,保證創作有跡可循,但又得使其異于傳統。比如鐘馗最核心的特征是會抓鬼,他就可以與《寶可夢》的小智掛鉤,夢想是抓住世界上所有的鬼。于是,這一角色的外觀和玩法就有了記憶鮮明的關鍵詞基礎。

團隊在當時就形成了相當別致的腦暴邏輯比如把角色關鍵詞提煉成火柴……

在過去幾年,Inception工作室一直在迭代這一能力,并在《暫時叫它:天字七六》中變得更嫻熟。

一個明顯的案例是表達手法。在《非人學園》體系中,工作室的創作也有一些番劇表達的參考,如鐘馗與《寶可夢》的小智、唐三藏與《一拳超人》的琦玉……過去的創作依賴外力來改變傳統。《非人學園》因為輸出內容的方式輕度,正好也以無厘頭的手法兼容了這一點。

而這一問題在《暫時叫它:天字七六》中正得到解決。根據主創的說法,團隊設計出主角們用回避&肅靜的大牌撕開空間的豁口的畫面,可能是潛意識受到了《怪化貓》《無頭騎士異聞錄》等作品的影響。至少從這個片段來看,相比過去,Inception工作室的創作體系已經可以帶來深度內容,并且在學習中創造出獨屬于自己的內容。

更重要的是,《暫時叫它:天字七六》所展示的表達空間,或將進一步發揮Inception的內容優勢。

此前,因為MOBA的表達限制,《非人學園》創作內容多有掣肘,很難為玩家展示完整的故事。而《暫時叫它:天字七六》有了更強的技術力支持,能創造一個城鎮環境,去讓角色真正地生活于此。待一個3D產品搭建起來,Inception工作室「懂內容」的ACG設計,將在這里得到更**度的呈現——概念PV后半段角色技能演示,對此就已經有所展露。

這個被稱為網易逆子的Inception工作室,或許也將在這里更夸張地展示自己個性化的一面。

說Inception工作室有多么叛逆,倒不是因為他們的內容有多么胡來,不隨波逐流,更多還是對自我表達的堅持。

一個有趣的事是,Inception工作室的每一次變革,幾乎都卡在二次元行業發生巨變的節點。《非人學園》立項的2016年,正是《崩壞3》橫空出世的時候;自2019年,團隊著手研究新方向后,二次元海內外市場先后殺出了《明日方舟》《原神》《**娘》等產品。

但要說這些東西讓他們有多動搖……他們看到這些產品時的具體感受,已經無從得知,但至少從結果來說,這些變化似乎讓他們更加相信自己所做的東西,并推動《暫時叫它:天字七六》的出現。而且通過《非人學園》《無盡戰區》等角色的登場,我們還是能看到他們對過往的自信,以及要將其延續下去的想法。

Inception工作室,這幫「逆子」,終究也還是離不開與網易的聯系,有著相似的韌性——他們在網易的庇護下,沒有因為現實挫敗,一直堅持著自己相信的事情。

《暫時叫它:天字七六》的爆火,或許也是市場回應他們蟄伏多年的**。

第三我問他們,這次要在《暫時叫它:天字七六》實現什么。**對比2018年面對《非人學園》的采訪,要官腔了一些。醫生開始分析市場,聊近幾年成功產品如何擊穿市場,如何抓住二次元泛用戶……但停了半晌,團隊想了會兒,還是給出了與幾年前一樣的回答:「還是要做我自己也喜歡的游戲。」

黑膠明日方舟

一周內售出2.5萬套!上海鷹角網絡旗下手游《明日方舟》此前推出首張音樂專輯《回響》及黑膠唱片套裝,迅速俘獲一眾玩家的耳朵。不光是唱片的市場戰績驕人,這款游戲前不久舉辦的音樂會開票一分鐘,近十萬張門票售罄;官方錄播視頻上線嗶哩嗶哩后播放量近千萬次,獲9.9點評高分……

這串醒目的數據,正是上海新興游戲品牌以精品意識深耕音樂垂直賽道、探索“游戲創新之城”發展新模式新路徑的縮影。對于能夠在玩家心中留下烙印的經典游戲來說,原聲音樂旋律不止是“氣氛組”擔當,也是提升游戲體驗、激活產業鏈不可或缺的一環。具有高黏度、高頻消費能力的粉絲特性,讓二次元音樂成為游戲IP版權運營市場的新風口。業內認為,隨著用戶審美的覺醒,玩家對視覺呈現與聽覺享受提出了雙重訴求;而游戲音樂本身的情緒代入感和感官傳播力,也為游戲IP實現跨界推廣、持續保鮮注入動能。

“被游戲耽誤的唱片公司”?大規模、高密度音樂敘事在圈內少見

比起有的游戲只是簡單地把OST(意指“原聲配樂”)放到網上,《明日方舟》會為游戲新章節推出符合故事氣氛的樂曲,甚至專門策劃了虛構的音樂發行商——塞壬唱片,在多個音樂平臺都設主頁以及官方網站。眼下塞壬唱片累計“發行”了48張專輯,曲風涵蓋交響樂、民樂、流行風、嘻哈搖滾等,如此大規模、高密度地運用音樂敘事,在手游乃至整個游戲業界都相當少見。

難怪有玩家給開發商鷹角網絡取了外號“音角網絡”,還半開玩笑稱這是一家“被游戲耽誤的唱片公司”。以《明日方舟》跨界舉辦的音律聯覺專場為例,兩小時演出含樂隊演奏、舞蹈表演、演唱等,官方錄播在B站獨家授權上線,當日即登上熱搜榜,位于平臺熱門綜藝榜第二。不少玩家留言:《明日方舟》的二次創作氛圍火熱,角色立得好,和這種另辟蹊徑的手法也有關系。

比如,音樂會開場傳來心跳聲以及呼吸機的沉重喘息,全息投影的女主角阿米婭從屏幕上緩緩轉身,拉著黑色小提琴,旋律從空曠悠遠再到漸漸揚起,契合了游戲序章劇情“切城奪還戰”……正如游戲制作人海貓絡合物在幕后記錄中所說: “音樂的節奏感和其中蘊含的情緒,往往能夠更加直觀地表達出其他藝術形式難以直接描述的東西。”

這也就不難理解,《明日方舟》將音頻創作視為游戲創新與內容研發的重心之一,擦出兩者“破次元壁”的跨界火花,也打通了玩家與樂迷的圈層。相關負責人告訴記者,在泛文娛領域逐漸走向融合的當下,一款優質IP的開發,涉及文化創作的方方面面,衍生音樂作為載體,除了服務于故事和游戲本體,也有助于喚起玩家的記憶共鳴,營造更豐富的沉浸式感官體驗。

將音符嵌入“最佳位置”,回歸游戲作為文化產品的屬性

有專業人士感慨:音樂制作是一條漫長而縝密的工序鏈,如果把游戲比作一座巨塔,音樂就是特殊的木材,音樂團隊的職責不只是準備材料,更要將它嵌入到最佳位置。換句話說,音樂要出彩,不能停留在附屬品,而需融入情境、詮釋人物,成為游戲傳達感情、呈現世界觀、文化輸出的重要維度,回歸游戲作為文化產品的屬性。

除了擁有作曲和配音團隊,游戲《原神》已上線的原聲音樂集中,蒙德地區的音樂邀請倫敦愛樂樂團演奏,璃月地區音樂則由上海交響樂團和民樂演奏家奏響。經典BGM一響起,玩家“秒回”游戲場景,“一首歌的時間”發酵出豐富情緒。

正因音樂與畫面相得益彰,嚴肅音樂也借助二次元文化流行風潮,被全球更多Z世代接受喜愛。比如,為了傳遞客棧、仙山、梯田、紅葉等東方意象的美感余韻,負責《原神》璃月音樂制作的HOYO-MiX團隊以管弦樂做基底,融入國風音樂,穿插笛子清脆音色、二胡極強敘事性的表達、古箏優美和聲等,讓玩家在音樂維度體驗穿梭不同文明國度的冒險感。其中,《皎月云間之夢》上線音樂平臺后,不僅在國內收獲好評,更讓海外玩家直呼“驚艷”,激發了更多人對**傳統文化的興趣。記者許旸

來源: 文匯報

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明日方舟A

明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。

第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。

傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。

后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。

而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。

當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。

明日方舟A

明日方舟這次的主線12章的機制確實挺有特色,雖然說大部分玩家非常不喜歡吧,因為cost卡的太緊了,對于沒有拳皇和高練度先鋒的干員來說,真的綜合體感不佳,不過也正好是因為這次的特殊機制的設計,讓先鋒干員迎來了一大批的高光時刻,借此來詳細展開談談。

第一投降先鋒雖然說還能用,不過明顯可以看出來,吃癟必要嚴重,因為官方把獲取cost的上限卡**了,八成時間最多不超過20cost,這就導致投降先鋒這種原本可以快速大量爆費,迅速鋪開陣容的作用被壓縮了,風笛雖然輸出還在,但架不住這次敵人特殊的機制,又是要檢測半天身份,敵人綜合能力還不弱,導致風笛實際體感也就那樣。

不過琴柳這位干員,個人還是要單獨拎出來夸一下的,一方面是本身產cost能力強,最關鍵是的額外效果體感極佳,增傷和軟控很不錯,最重要的是天賦效果的-2cost的效果,把卡20cost的上限給解決了,配合琴柳可以把星熊等很多最為重要和關鍵的干員部署下去了。

不過個人覺得這次最高光的還是擋二先鋒,原本一位擋二先鋒沒啥用了,這機制出來以后太吃香了,推王無腦二技能掛機貴不說,焰尾是真的BUG,9cost能打能抗,開局極致抗壓,攔人到后續的干員部署也突出一個絲滑和方便,完全沒有壓力的,嵯峨同理。

雖然說這次情報官沒啥發揮,主要是不少玩家打的太快了,不等伊內絲培養完畢出山,就把主線通關了,導致原本最為契合伊內絲的活動關卡,沒發揮的余地了,等后續H關卡的絕境高難吧。

通過通過這次的主線,也算是讓原本先鋒的風投體系一家獨大,開始恢復平衡,變成三足鼎立了,也挺好。

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明日方舟兌換碼在哪里輸入

#明日方舟#

大家好呀,這里是餃子!前幾天明日方舟的新春會大家有看嗎?高質量的二創視頻讓餃子看得那個目瞪口呆呀,這就是二創嗎?!那么,本次,餃子為大家帶來的是明日方舟新春會時發放的兌換碼,讓大家能夠領到獎勵,加快自己干員的升級,輕松應對各種各樣的作戰環境。

明日方舟新春會兌換碼

X5V5-T2QQ-BYL2-AU5T(建議手打,**可能沒用)

明日方舟兌換碼兌換方式

1、進入官網。

2、在右上角點擊登陸。

3、然后進入個人中心。

4、然后再點擊左上角的“三橫線”,再點擊“禮包兌換”。

5、輸入相應的兌換碼即可在游戲中領取啦。

小編綜合認為

明日方舟的新春版本今天已經更新啦,同時,大家心心念念的阿鯉和令同樣已經上線,全新的活動將會帶給我們什么樣的故事呢?感興趣的大家一定不能錯過啦!

第三,祝大家都能一發入魂,順利的抽到自己想要的角色!我們下期再見!

明日方舟兌換碼在哪里輸入

大家好,我是維一。今天是愚人節,但明日方舟官方卻并不愚人,同時還通過解謎的方式免費贈送給玩家們一位4星近衛干員斷罪者,今天的攻略維一就來教大家簡單領取斷罪者的方法和聊一聊官方謎題的解謎過程。

第一我們在今日進入游戲后會被系統帶入一段對話之中,在這段對話里系統會給我們一個二維碼,而掃描這個二維碼即可進入一個謎題網址。

掃描進入之后,這個謎題會讓我們選擇拉與不拉兩個** ,大家只需要在看到有塞媽和龜龜的那一題時選擇龜龜即可保證第三的理智為正,而理智為正的結果畫面就如上圖一樣。

當然如果你選擇的結果是理智為負,則會出現以上這個結果畫面。下面這段代碼其實是一段網址,大家只需輸入這段網址即可進入一個口令領取界面。

具體的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ

當然嫌麻煩的各位也可以直接**口令然后進入明日方舟官網的兌換碼兌換界面進入兌換,這個代碼其實就是斷罪者的禮包代碼。

接著我們回到理智為正的結果,其實理智為正的結果也會給我們顯示一段網址,當我們輸入這段網址后會出現在這樣的一個界面:

接著我們將結果圖中以橘紅色標注的520三個數字輸入填寫框,并且按下TRACK按鈕,即可得到這樣的畫面。

然后我們需要來解密這個謎題。我們可以看到在右側的白條里面有7個字符,而如果將左側的字符投射到右側的方框中,這白條里的7個字符也恰好就是出現在方框里的7個字符,所以這就在暗示我們需要將部分信息進行左右鏡像調換。

接著讓我們回到這個輸入界面,在空格處輸入025(520的鏡像)后即可得到這樣一張圖片:

這段代碼看起來毫無頭緒,但如果我們用BASE64編碼方式來解密這段字符,即可得到這樣的一段話:

Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.

簡單翻譯一下就是:請不要太過于介意這個謎題,只需要隨意些即可。這個謎題并沒有很難,其就是為了樂趣而生。請注意信念。

因此這段話其實就是整個謎題的設計初衷,官方為了讓大家有樂可圖才發布了今天的謎題,一部分懶得研究的朋友可以直接領到一位免費的干員,另一部分愛鉆研的朋友又可以得到一個難得的謎題,而不少喜歡明日方舟的玩家不就是那些執著研究過關陣容的玩家嘛,因此這份鉆研的精神其實才是官方想要給我們的真正**,至于斷罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其實還是蠻有趣的,第三為大家奉上斷罪者精二的立繪圖。

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明日方舟兌換碼在哪里輸入

第三版塊·明日方舟玩法相關的補充與常用工具

寶藏

「明日方舟玩法相關的補充」
①.好友助戰機制
1.助戰干員的最高精英化階段不超過個人編隊中干員的最高精英化階段。
你編隊里只有精1的干員就最多借到精1滿級的助戰。
因此建議盡早攢出第一個精2干員,成本低廉的四星輸出或獨當一面的六星大核都可以。

四星精2的部分推薦(桃金娘不屬于四星輸出):

來自:一些關于第一個精二干員選擇的討論

因為前期抽到的干員有很大隨機性,有精二想法可以發帖問問,適合自己的才是最好的。
在第二板塊中提到過,限時活動和集成戰略都能弄到很多精二材料。活動期間入游強烈建議先精2四星,以免苦于刷資源而錯過大半活動。

2.加好友的兩種途徑
輸入全名:

由于明日方舟的名字后面會生成代碼,便于區分重名的博士,這也就意味著一些熱門名字會有相當多的重名。

發揮想象力,聯想到一些常用的名字,挨個搜索并添加,你的好友欄就能迅速收獲一批大佬。
一些名稱搜索的思路

助戰添加:

助戰用得順手?不如來加個好友吧。刷到的助戰干員也會顯示提供助戰的博士,碰上心儀的助戰,可以向提供者發起好友申請。
20級以前的非好友助戰基本是百級以上的大佬提供,二十級以后的非好友助戰就只能由相近等級的博士提供。所以不要錯過新手期加上大佬的機會。

3.線索與信用點
(信用點可以在信用商店中兌換物資)

線索互送:每次線索互送行為都會多產生20信用點。一個人攢線索自己用要攢很久,慢慢好友也會疏遠你。不如你送我,我送你,形成良性循環。

線索交流:如下圖所示

②方舟論壇中常出現的一些“黑話”
搜集了干員的熱門別稱,以及一些常用術語。

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第一板塊·基本編隊模板和開局干員一圖流推薦

第二板塊·前期理智分配與資源獲取的優化順序

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