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明日方舟年本(明日方舟年本名)

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明日方舟三宅

文|Jennie Gao8月16日,騰訊發布2023年第二季度財報。財報顯示,二季度騰訊營收1492億元,同比增長11%;凈利潤為375.48億元,同比增長33%。
需要指出的是,這已經是騰訊連續兩個季度保持營收增長,和凈利潤增速連續四個季度超過營收增速。騰訊方面對于業績表現形容為“穩健增長”,而這種“穩健”很大程度來自于騰訊將資源從低利潤率向高利潤率傾斜,以及進一步降本增效的結果。從這個角度來看,至少在后半年騰訊在大的方向上也就會繼續保持這種“去肥增肌”策略。
而相比“穩健”外,騰訊更需要的是新增長點來向市場釋放更多的信心。
在去年第四季度財報分析中,Morketing曾提出了關于“視頻號、海外游戲、AI大模型在未來一年或將成為騰訊 ‘新三駕馬車’ ”的猜測,在本季度的財報也得到了初步印證。
比如,本季度視頻號創造了30億元廣告收入;頭號現金牛游戲業務開始賺海外的錢;AI研發初見成效,助力廣告、游戲以及云業務等等。接下來,Morketing將基于騰訊的網絡廣告、游戲業務、人工智能三大亮點來拆解本次財報。

廣告收入逆勢增長

視頻號逐漸成為“全村的希望”

廣告收入的逆勢增長是本次財報中一個大的亮點。財報顯示,騰訊二季度廣告收入250.03億元,同比增長34%,其中視頻號創造了30億元廣告收入。
從上述數據中我們可以得到兩點小編綜合來說,第一,在消費整體趨勢并不樂觀且流量見頂的大環境下,騰訊的廣告業務逆勢增長,穩住了大盤。第二,視頻號進一步拉動騰訊廣告增長。
視頻號收入從10億到30億,只用了半年時間。去年第四季度,視頻號跑出了10億收入,當時曾被馬化騰稱為“最亮眼的業務,全公司的希望”。到了這一季度視頻號帶來的廣告收入增長規模也證明了其成長性,以及其內容生態符合當下廣告市場的需求。
還有一點,二季度視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍,每日活躍的創作者和每日視頻上傳量也保持同比增長。加之,視頻號依賴的微信生態下,二季度微信及WeChat的合并月活用戶達到13.27億,從某種程度上說,如此龐大的用戶基數是保證廣告主投放的基本盤。這也就解釋了今年以來大批中小商家涌入了視頻號,將視頻號當成未被開發的“掘金地”。騰訊方面也表示,“越來越多商家和創作者以視頻號為著力點,通過小程序、企業微信、支付等工具包的協同,在微信生態內實現創收,反哺了騰訊廣告的增長。”
但30億的廣告收入,實際上對比抖音和快手這兩家短視頻平臺還有一定差距。比如,根據快手二季度財報顯示,其廣告收入達到了143億元。因此,從自身的成長來說視頻號的確有很大突破,但相比于同行而言尚未能與之抗衡,其未來的商業變現潛力仍需要時間來證明。

本土游戲表現平平

騰訊發力海外市場

游戲業務依舊是騰訊業績的核心板塊。但相比于一季度的強勢增長,二季度的業績增速出現了環比下降,其中本土市場游戲收入環比下降為9%至318億元,海外游戲收入環比下降為4%至127億元。由于春節假期因素,一季度向來是游戲市場的旺季,故二季度環比常為環比下降,倒也屬于正常**作。
但同比來看,根據財報數據,騰訊二季度游戲業務收入445億元,同比增長5%。其中,本土市場收入318億元,與去年同期持平;國際市場收入127億元,同比增長19%。在國內游戲市場明顯回暖下,騰訊二季度這份游戲的成績單只能說是表現平平。
對此,騰訊給出的解釋是由于商業化內容發布的暫時性減少,預計下個季度將會恢復同比增長。
具體來看,本土市場方面,手游和端游的MAU以及DAU均實現同比增長。在端游方面,本季度上線了《無畏契約》和《命運方舟》兩款游戲,但由于發布的商業化內容較少,導致本土游戲收入增長并不顯著。不過,隨著這兩款游戲的成功上線以及后續更多商業化內容的落地,騰訊未來在端游上仍有發力的空間。手游方面,《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等新興競技類游戲收入同比增長,但騰訊近期在國內市場上線的手游均未能掀起太大風浪。
相比于本土市場的表現,海外市場這季度保持了強勁的雙位數增長。其中,在端游方面,《VALORANT》等游戲表現優異拉動了端游的持續增長。在手游方面,**后玩家活躍度下降的跡象已逐漸消退,比如《PUBG MOBILE》與《Triple Match 3D》等游戲都有較好的表現。還有一點,近期發布的《勝利女神:妮姬》等新游戲在海外市場也帶來不錯的收益。
當然,海外市場的高增長離不開騰訊近年來的發力。隨著國內游戲市場競爭愈發激烈,流量增長見頂以及未成年人保護措施、反壟斷監管等相關政策的影響,騰訊組建國際化游戲運營團隊,一步步搭建起海外游戲版圖。
根據中信證券研究報告,自2012年以來騰訊至少投入978.67億元,投資了33家海外游戲公司,包括開發《英雄聯盟》的拳頭公司、開發《皇室戰爭》的Supercell等等,考慮到樣本遺漏,其整體投資額當在千億之巨。這種巨大投入下的收益也在這季度財報數據上進一步有了體現,可以說海外市場的高增長是今年二季度騰訊游戲業務的最大亮點。
總體來看,無論是在哪個市場,騰訊的游戲業務仍然是一手好牌。這個季度本土市場雖然只能持平,但三季度仍有很大的增長潛力。比如,動視暴雪離開**,給國內端游市場給留下巨大的空間。《無畏契約》職業聯賽引發了全球電競熱度所帶來商業價值也將最終反哺到游戲收入上。同時,即將上線的端游《重生邊緣》和手游《寶可夢大集結》都將為Q3的增長奠定基礎。

借勢AI

騰訊多個業務乘風而起

除了視頻號和海外游戲業務外,AI可以說是騰訊未來另一增長點。
第一,在上文提到的廣告業務上除了視頻號的商業化外,馬化騰還在財報中指出,騰訊廣告平臺上應用了機器學習能力也是拉動其增長的重要引擎之一。
第二,在另一個營收大戶金融科技及企業服務等To B業務中也處處透露出AI賦能業務的身影。
今年6月19日,騰訊推出了騰訊云模型即服務(MaaS)模型庫和解決方案。在內部產品矩陣上,騰訊云模型能力應用到騰訊會議、騰訊企點、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產品。在外部產業生態上,騰訊行業大模型已經應用于金融、文旅、傳媒、政務等10余個行業,提供超50個行業解決方案。相比于其他家的AI聊天助手類產品,騰訊云更側重于面向行業的應用落地,以及提供更高的效率和更低的成本。

對于大模型對業務的賦能情況,馬化騰表示:“目前騰訊正在以騰訊云模型即服務(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時也在打磨自研的專有基礎模型。”同時,通過生成式人工智能等方式來進一步推動創新和增長也是騰訊未來的發展方向。

小編綜合來講

總體來看,騰訊今年二季度一方面保持了“穩健”,守住了基本盤,另一方面三大新支撐點帶來的收入能力也愈發清晰。在充滿壓力與危機的互聯網大環境下,這種務實的穩定增長,追求實實在在的利潤于經營而言更加可貴。下半年,一邊求利潤,一邊“瘦身”的大方向仍會貫穿騰訊的經營整體思路。

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留學生花七萬機票被父母責備,在美**,是自己還是父母的錯?

第一我認為留學生花七萬機票被父母責備而**,這件事情對于他的父母來說是滅頂之災,父母的全部希望全部化為泡影,曾經不惜花重金送孩子去美國留學,肯定對孩子的未來抱著特別美好的期望,估計這個家庭也不會特別的富裕,父母是承擔了特別大的經濟壓力來供孩子出國留學,竟然落了如此結果。第二是正值青春年華的留學生,竟然承受不了父母的幾句責備,就這樣匆匆結束了年輕的生命,無不令人惋惜,在無比同情這位留學生家長的同時,我們對孩子是不是要出國留學的問題,是否進行一個客觀的思考。

孩子是每個家庭的希望,父母都希望自己的孩子能出人頭地,一些家長早就做好送孩子出國留學的準備,從小就上私立學校,不惜花高學費,然后直接送孩子去國外留學,這些費用不是一般家庭能承擔起的,尤其在美國留學的費用更是不低,一年最少也要20幾萬,有的國家更貴,所以是否要送孩子出國留學,作為家長一定要有一個家庭經濟狀況的全面考量,不能說為了孩子出國留學而把全部的家底都拼上,犧牲家庭的幸福,只為拿一個外國文憑,這種做法是不可取的,孩子在國外萬一有點什么事情家里都不能解決燃眉之急,所以家長們一定不要跟風,要根據家庭經濟狀況量入而出,再決定要不要孩子出國留學。

還有許多家長把外國想像成考間天堂,覺得只要孩子能出國留學就萬事大吉,孩子就會前途無量,可現實并不是這樣,回來的留學生有幾個能真正的出人頭地,先不說孩子在國外要遭多少罪,在人生地不熟的國外,語言的不通,飲食的不習慣,水土不服,一些種族歧視,再加上繁重的學業,孩子出國留學的日子往往是很艱難的,壓力山大的,沒有親人的陪伴,受委屈時沒有人訴說,只能默默承受,時間久了可能就會出問題,所以如果孩子沒有強大的抗壓能力,最好不要讓孩子出國留學。


要說這個事情是誰的錯,我覺得是父母錯,自己把孩子送出去就要負責到底,尤其是在**那么嚴重的情況下,孩子為了保命回來,家長沒有把孩子的生**放在第一位,恐怕只是那點虛榮心在作怪。

方舟生存進化怎么找到自己**的地方?

他可能感覺自己的父母不愛他了。缺少的是父母與孩子之間的相處。所以引起的誤會

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「沃倫姆德的薄暮」

一句話攻略

開篇小編綜合認為:建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰以外的所有理智都投入活動副本中。這一次「沃倫姆德的薄暮」活動圖的材料掉率遠高于主線,非常值得一刷。

攻略用一句話概括:通關所有活動關卡及突襲模式后,繼續用理智刷活動圖(6/7/8圖),直至活動持續時間結束。活動攻略雖然很簡單,但是理智相對吃緊,大家切記不要浪費。

「沃倫姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活動?

1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「老舊貴族領鑄幣」,就是活動對應的“代幣”,可以用來兌換各種商店內的獎勵。獲取活動代幣的途徑主要是三種:首通活動關卡、完成活動任務、反復刷活動地圖。

活動代幣“老舊貴族領鑄幣”

2、活動關卡:這一次的活動持續時間是兩周,第一階段的開放時間是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)會有新的EX關卡和“霧色行動”活動關開放。第一期一共開放了八關,從TW-1至TW-8。規則也很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。

活動關卡

3、活動商店:明確了“代幣”規則以后,我們來看一下活動商店「 八月集市」。經過計算,此次搬空活動商店共需代幣:6344。包括:“亞葉”的信物、活動家具、各階段材料、尋訪憑證等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):

活動商店「 八月集市」

目前開放的全關卡首通,一共能獲得活動代幣540。完成“焦朽事記”里的所有任務,能獲得代幣940。本次活動持續時間兩周,加上每周周常送的理智頂液,減去我們兩周打剿滅作戰所需要耗費的理智,目前的計算結果如下:

非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距離活動完全畢業差1354代幣。考慮二階段活動本的首通獎勵,應當還差800-900代幣,需要根據缺口情況補足一定的理智液,或者選擇性地不兌換優先級低的獎勵(家具零件等,詳見后文)。

月卡博士:目前能獲得代幣是5830,目前距離活動畢業差514(4990+60*14)。考慮二階段活動本的首通獎勵,正好足夠畢業活動,不多不少。

焦朽事記

三、材料兌換優先級

所長將此次活動商店「 八月集市」中的素材進行了理智的等價換算。這一次額外計算了主線圖的副產物掉落情況,所以數據會與之前的幾次活動有所出入。綜合性價比順序如下圖所示,由高到低(考慮了副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):

材料性價比

在上面的計算中,涉及到材料“酮凝集組”、“鈦合金”、“研磨石”這三種材料的,都會利用最新活動圖的掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦、初級經驗書*2、高級經驗書*2、尋訪憑證、醫療芯片、家具零件*10、糖聚塊、龍門幣5000、聚酸酯組、全新裝置、中級經驗書*2、高級技能書、中級技能書、酮凝集、糖、異鐵、龍門幣*20。這一次沒有無限池,除了聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦比較合算以外,其他也都差不多。大家可以依照順序兌換,也可以根據自己的需要進行調整,問題不大。

四、活動本材料掉率

八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?還是老規矩,所長會結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了20顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖值得一刷,三種藍色材料的掉率都是歷史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 緘默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附帶掉落“破損裝置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推薦刷。

TW-2 叛亂前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附帶掉落“雙酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推薦刷。

TW-3 高塔煙火:主要掉落白色材料“源巖”,附帶掉落“異鐵碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推薦刷。

TW-4 復仇之魂:主要掉落綠色材料“聚酸酯”,附帶掉落“固源巖”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副產物“固源巖”的期望是14理智,遠低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考慮刷幾個應急。

TW-5 冬靈挽歌:主要掉落綠色材料“酮凝集”,附帶掉落“裝置”。平均消耗13.58理智,高于主線3-7的12.22理智。不推薦刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落藍色材料“熾合金”,平均消耗26.16理智。這是目前熾合金的最高掉率,遠低于之前「午間逸話」SA-6的36.03理智,以及主線S3-6的39.3理智。非常推薦刷,酌情碎石。

TW-7 群巒崩塌:主要掉落藍色材料“酮凝集組”,平均消耗26.49理智。遠低于目前主線3-1的41.35理智,以及「洪爐示歲」AF-6的43.36理智。這是酮凝集組目前的最高掉率,但因為這個材料可以合成,所以大家酌情刷。推薦刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉淪:主要掉落藍色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。遠低于目前主線3-3的47.85理智,與曾經的歷史最高掉率「騎兵與獵人」GT-6的30.67理智幾乎一致,并列歷史第一。遠勝于后來活動「洪爐示歲」AF-8的47.09理智。非常推薦刷,推薦碎石。

總得來說:本次的活動新圖,六七八圖都可以刷,但其中八圖最優。建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰以外的所有理智都投入活動副本中。這樣既能順利畢業活動,也能刷到性價比最高的材料,快樂!

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明日方舟午間逸話版

鑄鐵精二立繪

鑄鐵身上展現出的元素非常少,基本只有以下三樣:牛角牛耳、武器重劍、以及流水的**。今天我們就收集一下各種素材線索,對于這三點內容進行考據,爭取拼湊出一個更完整的“鑄鐵”形象。讓我們開始吧!

一、米諾斯:

第一我們需要注意的,就是鑄鐵的出身地:米諾斯。目前游戲中的許多豐蹄族干員都是與米諾斯關系密切,包括:火神、拜松、可頌。那么這個“米諾斯”究竟是哪里?

豐蹄與米諾斯

?

“米諾斯”這個游戲中的地名,源于現實中的“米諾斯文明”(The Minoan Civilization),也譯作彌諾斯文明,是現實中的希臘克里特地區,是愛琴海地區的古代文明。

“米諾斯”這個名字,來自古希臘神話中的克里特國王米諾斯。在20世紀初,英國考古學家阿瑟·愛文斯(Sir Arthur Evans)在希臘諾索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宮的遺址(即:現在的諾索斯王宮博物館)后,認為這就是傳說中米諾斯的迷宮。因此,愛文斯將此遺址所代表的文明稱為“米諾斯文明”。它是歐洲最早的古代文明,也是希臘古典文明的前驅。

米諾斯文明的王宮

在歷史上,米諾斯文明以精美的王宮建筑、壁畫及陶器、工藝品等著稱。這一文明的特征也在游戲中多次被提及,比如在這次“午間逸話”的故事“流浪者的歸宿”中,來自米諾斯的鐵匠火神,發現了刻俄柏武器是由“失傳的米諾斯工藝”制造的,如下圖所示:

米諾斯的工藝

失傳的米諾斯工藝,其關鍵點“失傳”正好也契合“米諾斯文明早已結束”的現狀。因此,這是我們所收獲的第一個線索:鑄鐵來自于米諾斯,而米諾斯的地點原型對應著現實中的“希臘”。因此,她的武器也好,種族也好,都應當和現實中的希臘或是希臘神話有所關聯。

牛角牛耳

二、豐蹄族:

在上圖中,可以觀察到鑄鐵身上那屬于牛的牛角、牛耳,特征都非常顯著。關于鑄鐵的種族“豐蹄族”,想必大家應該也都清楚,對應的就是現實中的“牛”。那么具體有哪些特征呢?

立繪中的牛

觀察上圖,可以發現如下特征:體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發呈深色,看上去頗為兇猛。尤其是前兩點的特色:“體型巨大”以及“牛角向前”,很有辨識度。在搜索引擎內輸入“米諾斯文明、巨牛”的詞組搭配之后,所長發現了一張壁畫。

《公牛之舞》

這幅壁畫名為《公牛之舞》(La Parisienne),來自于古希臘克諾索斯王宮。其創作于公元前1500年-前1450年,現今存于克里特赫拉克博物館中。是的,這就是我們上文中提到的“米諾斯文明”所在的王宮。

其中所繪畫的是一頭向前猛沖的沖的公牛。左邊有一位女孩,緊緊地抓住了公牛的雙角。一位表演者在牛背上顛婆,時刻可能被拋飛。右邊也有一位女孩,高高舉起了雙手,隨時隨地準備接住從牛背上被甩下來的男孩。但有意思的是,也可以這幅畫看成是同一個人連貫動作的拆解:她抓住了牛的雙角,借力翻到了牛背上,然后從容不迫地落地,高舉雙手慶祝。我們言歸正傳,這幅古希臘克諾索斯王宮中的壁畫,里面所繪畫的牛是什么牛呢?**是:原牛。

三、原牛:

原牛(Aurochs),意為“家牛之祖”,它是大多數家牛的祖先。原牛是一種頗具傳奇色彩的野生牛,它們體態魁偉,肩高1.8米,雙角尖聳。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有條白線,母牛與幼牛為紅褐色。其性情兇猛。在古代,能殺**一只原牛是代表勇敢的象征。

原牛外貌

這一切的特征都與我們上文觀察到的兩點線索相吻合,即:與希臘(米諾斯文明)有很強的關聯、體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發呈深色,因此我們也得出了小編綜合來說:鑄鐵的原型,是已經滅絕的生物“原牛”(歐亞亞種)。

Sideroca

四、SIDEROCA

我們先來繼續看原牛。它不僅是家牛的祖先,也是希臘神話中牛的原型,頻頻出現在史書、壁畫、雕像里。上圖是最為知名的一個例子,出自希臘神話,記述的是腓尼基王之女歐羅巴,她被宙斯誘騙,變成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁給克里特王。

《宙斯誘騙歐羅巴》壁畫

而鑄鐵的英語名:Sideroca,也是與希臘神話有關的。其字根為Sidero,意為“the iron one”,在神話中被譯為“鐵女人”。這是一個古希臘神話人物“西得羅”,是薩爾摩紐斯的第二任妻子。(此處的線索想法來自于微博:Minitrue觀察員)

梯羅本與河神厄尼剖斯相愛。但海神波塞冬,卻化成了厄尼剖斯的樣子與梯羅相會,使她生下孿生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得羅得知這個消息后,慫恿丈夫薩爾摩紐斯懲罰梯羅,將她囚禁。然后,Sidero西得羅又把孿生子佩利阿斯和涅琉斯棄之荒山。但卻被牧人發現,收養直至長大成考。孿生子在了解了自己的身世后,救出了母親梯羅,殺**了西得羅。

所以在鑄鐵的干員設計中,可能就是參照了西得羅的神話故事中的人物設定:擁有還剩波塞冬一部分力量的孿生子代表著“水”、鐵女人西德羅代表著“鐵劍”,結合兩者后,就變成了立繪中:覆蓋著水流的大刀。

覆蓋著水流的大刀

另外值得一提的是,為什么Sideroca就是神話典故中的Sidero,不是還有一個“ca”結尾嗎?這里推測“ca”是作為陰性的名次后綴,加在“Sidero(鐵)”的后面,就為這個字根賦予了陰性,所以其意為:與鐵有關的女人,即:The iron one.(此處的線索想法來自于所長的讀者阿水,B站名:芳華水戀)

五、鑄鐵:

第三來看她的中文名字:鑄鐵。鑄鐵這個詞其實有兩種含義,第一種含義是指“把鐵礦石冶煉成鐵”的這個動作,比方說在《漢書·五行志上》中寫道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /鐵官鑄鐵,鐵不下,隆隆如雷聲,又如鼓音。”又比如在《北史·楊津傳》中寫道:“掘地至泉,廣作地道,潛兵涌出,置爐鑄鐵,持以灌賊。賊遂相告曰:‘不畏利槊堅城,唯畏楊公鐵星。’”

將鐵礦石冶煉的鑄鐵

第二種含義是指“用生鐵重新熔煉而成的鐵碳合金”,也叫生鐵或銑鐵。根據結構又可以分成很多種,包括:灰鑄鐵、白口鑄鐵、合金鑄鐵、可鍛鑄鐵、球墨鑄鐵等等。這兩種定義其實都和目前鑄鐵干員的情報有一定吻合度,推測她的設定可能是:又會“鑄鐵”去冶煉金屬(跟火神相互配合),同時所用的武器也是合金生鐵所造的。

鑄鐵的武器

六、尚未解決的疑點

第三說一下鑄鐵的武器,這個是真沒考據出來,希望大家能夠集思廣益,完成這第三一塊的考據空缺。一開始觀察了她雙手握劍的姿勢,認為這是雙手劍。尤其是那些“配有側環,復合劍柄,和長達30.5厘米的放大版劍格”的雙手劍。甚至是最著名的雙手劍:蘇格蘭闊刃大斬劍Claymore。

但是卻發現了致命的問題:她所用的這把武器是“單刃”的。在現實中,單刃的很少有巨劍,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?

《勇敢的心》中的雙手劍

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

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明日方舟驢外四女友(明日方舟是驢還是兔子)

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