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明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)

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我明日方舟中應該精二哪個干員啊?求大佬解答

先能天使搞上去。然后拉普蘭德和屠蛇箱都可以練起來。接下就是星熊和德克薩斯。可以看看明日方舟精二優先度了解一下。

【明日方舟】普羅旺斯有必要練嗎?

沒有 如果不是真愛廚 是不建議養的。看你的box,對空狙擊是至少需要2-3個單體的,你現在只養了白金,沒有抽到其余高星的如藍毒、能天使之類的話,推薦練流星和杰西卡。

明日方舟拉王

2019年5月1日,明日方舟正式開服(指安卓區),2020年5月1日,明日方舟迎來了它的一周年慶典。這款被大家調侃的“年輕人的第一款手游”截止現在已經有757W的下載量,一年來共舉辦了共十個大型劇情活動,順便也和肯德基、WWF、日清拉王整些聯動,閑暇之余再和DJ Okawari合作出張唱片(音樂公司實錘)。

這款年輕的手游有過APP Store暢銷榜首的高光時刻,也有評分直降5.0的拉胯時間,但小編綜合來說這一年還是比較平穩,各大游戲論壇和視頻網站上的二次創作也讓“刀客塔”們能夠圖一樂。

那么各位刀客塔在這一周年里有哪些話想說出來,歡迎在評論區留言。

#明日方舟# #明日方舟一周年#

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明日方舟高清壁紙

注:素材來自網絡,也有一些自制手繪,如有侵權,請聯系刪除,謝謝

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明日方舟氪嘛

《明日方舟》六星干員出貨**

距離5月1日《明日方舟》全平臺開測已經過了一月有余,作為2019年首款二次元游戲黑馬,它在5月顯現出的收入成績可以說是十分不錯,甚至還在第一次活動的首天超越了其他大流量的頭部游戲產品登頂了App Store的暢銷榜。

據AppAnnie的5月游戲收入榜單顯示,《明日方舟》5月iOS收入拿下了國內第5,全球iOS收入榜單第6的佳績,其開發商鷹角網絡也憑借《明日方舟》的出色成績成為5月國內手游收入僅次于騰訊網易的廠商。

《明日方舟》躋身國內iOS手游收入前5

作為一款偏硬核的塔防玩法的二次元手游,《明日方舟》一開始推出時其評測的人群**和市場導向更多偏向于二次元群體和核心塔防用戶這一市場。而相對整個國內手游市場而言,不論是二次元游戲用戶,還是核心塔防用戶,都只能算是較為小眾的游戲人群。也因此目前《明日方舟》這一二次元塔防游戲的火爆和5月驚人的收入成績是許多人意料之外的。

5月30日《明日方舟》登頂暢銷榜

除去《明日方舟》自身還算不錯的游戲品質,以及版號審批剛恢復,讓它吃到了2019第一口游戲品類新蛋糕這些原因,還與它游戲“十分好氪”的特點脫不開關系。

畢竟用戶人數比不上大流量游戲的《明日方舟》,能讓它在五月收入超過如《王者榮耀》、《陰陽師》這樣的高DAU產品的原因,只能是游戲人均消費的增加了。

拿自身來舉例,作為一個各類手游都涉獵的人,平時玩手游,基本只要覺得游戲品質還行,哪怕知道自己不會玩多久,都會充個月卡意思一下。

但與此同時,自身也是一個不會在手游里大氪花大錢的人,648這樣檔次的禮包從來沒氪過,玩最久的《陰陽師》,兩年多時間過去總共花費不到2000,但這一切都被《明日方舟》打破了。自玩這個游戲起,將將一個月的時間,如今一算,已經在游戲了氪了近3000,關鍵還毫無氪金實感。借同樣玩這個游戲的朋友的話來說就是:“這游戲氪金沒感覺的。”

自己玩游戲的第一周首充雙倍和禮包就已經被氪的七七八八了

到第三自己也不禁產生了疑惑:“《明日方舟》究竟為什么這么容易讓人氪金?”

為此我們采訪了較為具有階段代表性的幾位玩家,并對《明日方舟》的氪金系統做了一番分析。

你往《明日方舟》里氪了多少?

(采訪內容僅代表玩家個人觀感,并不指代游戲群體)

以接觸到的《明日方舟》游戲玩家為例,玩了半個月以上的,大多都充了30元月卡,總體消費200元以上的玩家更多,而且玩家間的氪金感受相差很大——重氪玩家不覺得這游戲有多能花錢,微氪中氪玩家覺得這游戲花錢有點太快了,零氪玩家則是覺得這游戲太“護肝”。

最先入坑這個游戲的阿軟在《明日方舟》開了新活動后沒幾天就沒玩這個游戲了,一分錢沒花的阿軟退坑的理由是這個游戲太“咸”了,咸魚的咸。作為自我支配時間較多的大學生,阿軟并不怕游戲肝,甚至可以說肝才是她認為的游戲樂趣所在,肝能補氪那是再好不過,她更愿意用充游戲的錢去買幾條漂亮裙子。

因《明日方舟》里的體力叫做理智,所以玩家的日常喊話調侃他們天天都在“失去理智”

因此,作為零氪玩家的阿軟花了大約一周多的時間,將游戲新手期豐厚的體力耗完以后,就變得無所事事了起來,不氪就只能咸魚的玩法讓阿軟玩的越來越無聊,第三她把游戲內容體驗的差不多后就果斷退坑了。有趣的是部分零氪工作**玩家對體力設定的評價與阿軟正好相反,因平時休閑時間并不多,所以對于《明日方舟》的“護肝”體力設置他們表示很能接受,甚至將其稱為官方的另類“體貼”。

而對于中重氪玩家的體驗差別,手游矩陣則主要拜訪了橋一和蒼二狗兩位玩家。

手游一直有消費習慣又喜歡游戲畫風的橋一玩《明日方舟》僅一個周,首充雙倍和禮包基本就被他氪了個遍。現在時常對我抱怨,說為什么有人要安利他玩這個游戲,如今《少女前線》、《陰陽師》、《明日方舟》三棲的他已然被掏空了錢包。

橋一玩這個游戲說的最多的話就是:“這游戲實在太容易讓人沖動氪金了。幾百塊下去抽卡的時候很爽,等抽完又覺得一點實感都沒有。抽卡資源又太難攢,手癢想抽卡就只能氪金,當回過神來一算的時候,已經往里頭投了幾大千了。”

橋一是典型的中氪玩家,有一定的消費能力,但也并不是揮金如土。對于橋一而言,玩《明日方舟》的這一周,讓他覺得有些恍惚。花錢太快了,哪怕他愿意往游戲里氪金,但一周幾大千的氪,而且毫無氪金實感的體驗讓他有些心慌。

橋一大號和他的歐皇零氪小號,完美體現了“號歐”帶來的優勢

“就爽抽卡那幾秒,然后就不知道花這么多錢到底帶來了什么。”說這句話的時候橋一自己也很疑惑,他氪了幾大千的號,進度和五六星卡的數量都和另一個只氪了不到200的朋友A相差不大,也沒有其他方面的游戲優勢,他突然就不知道自己花錢的意義在哪兒了。

而家庭條件較為優異的重氪玩家蒼二狗,往游戲里上萬的氪金是常事。玩《明日方舟》的頭日,蒼二狗就往游戲里充了不少錢,把網上熱議的幾個強力干員角色全抽齊了,然后才開始慢慢玩起了游戲。

但也是這樣的蒼二狗,在《明日方舟》里氪金變得越來越克制,雖然他克制的前提是抽到了想要的角色,但按他自己的話來說,這游戲還是減少了他的沖動性消費。

當蒼二狗談到對《明日方舟》的氪金體驗評價時表情很古怪,糾結了好一會兒才神情莫測蹦出了一句:“這游戲你稍微多氪點,就會覺得挺良心的,但氪得太多又會覺得挺**的了。”

他解釋道:“抽卡保底加上定向六星干員概率UP池子這兩個因素,注定了目前這游戲的抽卡不是個無底洞。你舍得花錢,那就一定能擁有,在我玩過的手游中,這種有保底的花錢就能擁有,所需金額也還能接受的情況,算有點小良心。”

氪能改命,雖然二狗抽到了滿潛能的安潔莉娜,但同樣其他六星二狗也都擁有了

接著蒼二狗又話音一轉:“但這游戲的氪金后續體驗是真的**,你氪的越多,氪金差距越小,前期多充點錢,弄幾個強力點的角色還能有不錯的游戲體驗,到后期氪金對游戲體驗幾乎毫無提升,只能看見比你充的少的一步步追**。有價值的就每天十次的體力回復和抽下新卡,再充多就沒啥意思了。”

時至今日,橋一玩《明日方舟》已經半月,往游戲里充值消費了約4000**幣;蒼二狗一周半,充消金額近9000,第三還有玩了快一月只充了30塊月卡和128新人禮包的朋友A,這三人目前的游戲差距其實相差并不大。至于抽卡并不怎么紅的阿軟,卻是實實在在的站在食物鏈底端了。

五六星干員數量:蒼二狗>>橋一>朋友A>阿軟

游戲進度:朋友A=橋一>阿軟≥蒼二狗

干員練度:朋友A>橋一≥蒼二狗>阿軟

但另一不能否認的事實是,除去零氪的玩家和往游戲里充錢已成習慣的蒼二狗未覺得在《明日方舟》的充值超過預計,橋一和朋友A以及自己這段時間在《明日方舟》的充值數額是明顯超過了自己的平均水平。

為什么它容易讓人氪金?

在談論《明日方舟》為什么這么容易讓人氪金之前,我們先擺出兩個問題來對它的氪金性質做一個初步的了解。

1. 《明日方舟》的氪金是必須的么?

2. 《明日方舟》氪金與不氪金或者重氪與微氪之間差距大么?

第一個問題很好回答,只需要稍微觀察下它的各種關卡攻略就能有一定了解——當前氪金并不是必須的,玩家僅靠基礎的全二、三、四星干員就能完成現有游戲的全部關卡內容。也就是說,作為一個普通玩家,想要在游戲里面做到零氪游戲也是毫無問題的,只是進度會相對慢了不少。

第二個問題在前文三位玩家的體驗描述中也有了**,單從游戲進度來看,氪金玩家與不氪金玩家的差距并不會天差地別,兩者之間的差距更多在于稀有干員的數量上,而稀有干員在目前的游戲內容中,并不是必需品。

換而言之,《明日方舟》充值系統其實是僅停留在鼓勵消費上的,并不存在讓玩家強制消費的內容。

了解了這一前提后,為什么《明日方舟》為什么會容易讓人氪金這個問題就顯得有趣了起來。

相比起其他游戲花里胡哨的各種消費點和多種多樣的貨幣設定,《明日方舟》的消費系統是非常簡潔。游戲內的直觀消費僅兩種,一是抽卡,二是購買體力(體力每日購買次數有限制)。兩個消費點正好對應“付費玩爽”和“付費變強”兩個游戲消費的最主要氪金點。

并且在當前手游要么靠肝要么靠氪的年代,有網友表示《明日方舟》推出了新的護肝模式——氪才能肝,不氪就只能休閑的玩。

恢復緩慢無其他獲取渠道的游戲體力設定,體力消耗巨大的各類副本材料關卡,封**了只有肝的玩家的出路。不用氪金換來的貨幣去兌換體力,玩家就只能面對“體力回復10小時,開心游戲10分鐘”的情況。因此,哪怕對高星珍稀干員沒需求也并不十分喜歡抽卡的玩家,要想將這個游戲肝下去,依舊離不開氪金這一路途,不然就只能當一款放置游戲。這也是前文阿軟被勸退的最主要原因。

消耗巨大的體力設定

一方面,作為一款難度不低的塔防手游,《明日方舟》對于塔防新手而言十分容易出現過關困難的情況,這時候玩家往往會面臨三種選擇,一是選擇去獲取更為強力的稀有卡片來降低關卡通過難度,二是加強干員練度,第三種是去視頻網站抄其他大佬的“作業”。

B站上大量的《明日方舟》攻略作業(抄作業一時爽,一直抄一直爽.jpg)

“抄作業”的成本最低,但是相應的便是喪失了塔防游戲的樂趣。而提高干員練度需要刷副本,刷副本又離不開體力,獲取稀有卡片又離不開抽卡。所以,可以理解不抄作業又急切想過關的玩家選擇最終還是會考慮氪金這一行動上。

所以,想獲得良好順暢的游戲體驗,一定的充值消費是無法避免的。

另一方面,《明日方舟》十連花費大約為150**幣左右,在游戲中抽卡資源的獲取渠道比較稀少,從當前來看成本不算低。其抽卡保底的設置也達到了一種引導充值的效果,在前幾十抽沒出六星干員的情況下,玩家往往會寄希望于保底,從而再次充值,再次充值就至少一個十連,還沒出保底,就往往會循環往復下去,直到抽出保底。按照150抽一個十連的價格,再配以首充雙倍,各類禮包這樣的破冰消費引導,新入坑干員奇缺的玩家往往會在這樣的引導下不知不覺就投資超出預期。

游戲的抽卡保底設置

還有一點《明日方舟》的玩家群體還有一個明顯變化就是女性玩家的顯著增多,相對于《少女前線》、《碧藍航線》、《FGO》這類二次元手游,《明日方舟》的女性玩家占比要高上不少。這可以一定程度上歸結于《明日方舟》的畫風較為討喜和迎合大眾,不賣肉的女性干員和帥氣男性干員的出現,讓女性玩家對游戲的接受度更高。這是從受眾角度上進一步對游戲消費池進行了拓展,也是在5月這一月《明日方舟》的收入消費顯得如此驚人的原因之一。

小編綜合來講:總體而言,《明日方舟》之所以能夠沖上暢銷榜榜首,一方面是優良的游戲品質和精美的畫風吸引**玩家則為其提供了基礎條件;另一方面則是游戲抽卡的概率遞增保底機制和回復體力的設定是游戲內部的核心因素,再加上去年版號受限帶來的市場饑渴。天時地利人和,《明日方舟》的首發成績才會顯得如此驚人。但是這并不是二次元游戲都能**的成功。

目前來看,當前玩法過于核心和抽卡保底的出現決定了《明日方舟》勢必需要推出更多新內容才能維持當前的暢銷高位。同樣,在部分玩家經過游戲體力設定的淘選后,《明日方舟》是要做一個更針對剩下付費玩家的游戲模式,還是調整體力設定來獲得更多的用戶留存,這也將成為一個有趣的問題。

明日方舟氪嘛

明日方舟上線也已經有一年半左右的時間了,前前后后上線了不少干員,大概的節奏是1個月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時間里,只上線過2位限定干員,一位是過年是上線的“年”和一周年慶時,在劇情中“反水”加入我們的“W”。

在當時的活動之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒有抽到她們,若是限定干員返場,比如W返場,從干員的強度方面分析,她值得強氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點就是幾乎沒有星級欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個守則。

W身為六星群狙,用來跟她對比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說,是完全的上位替代。

技能配置方面,1技能是傳統的充能手動觸發式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優秀的自動化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內設下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。

值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰型】技能,在敵人特別多又抱團的時候,往往一個3技能可以造成大量傷害。因為本身爆炸范圍的傷害是可以重疊的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會成倍的增加。

身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺位越來越容易被針對的現在,W的生存能力是有保障的。不過美中不足的就是,2技能的索敵機制在沒有敵人的時候比較捉急,不過好在技能回轉速度不慢,能夠布置多個地雷。地雷的檢測范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會引爆造成眩暈。

綜合評價來看,W是一名“優秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強度并沒有特別的強。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問題,并不是沒有她就無法過一些圖。要說真人權,反而是游戲早期的銀羊龍到現在依舊是三幻神。不過因為w在劇情中的優秀表現,和限定這個標簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強度。

大家覺得限定干員有機會返場嗎?

明日方舟氪嘛

要說2019年最受好評的**,一定有人會提名《明日方舟》,去年,《明日方舟》一經推出便受到大量手游愛好者以及主播們的推薦,一時間,幾乎所有人都成為了羅德島的一名刀客塔。優美的人物立繪加上強大的聲優陣容,在二次元手游玩家中掀起了風暴。?

在剛發布沒多久的2019年B站游戲區盤點中,《明日方舟》幾乎包攬了不少獎項,包括最受歡迎手游,最受好評,以及最多搜索第一名。

《明日方舟》能夠從廝殺最激烈的手游領域打敗老牌強者崩壞3以及王者榮耀等游戲,也足夠說明游戲的質量是很不錯的。

大量的“刀客塔”們本來是滿懷希望走進2020年的,然而2020年的第一次春節活動,讓《明日方舟》一夜之間在玩家中的口碑急劇下滑,甚至許多資深玩家揚言要卸載退坑。

在這次春節活動出來之前官方放出了部分預告,從預告中可以看到此次活動中,官方推出了新的皮膚和干員,其中一位年在劇情中有出彩表現被玩家們所期待,不過隨著活動正式推出,因為卡池的抽取方式卻遭到了大量玩家的質疑和吐槽。

可以看到這次的卡池中,其中年作為一個限定干員卻和其他常駐標準卡池的兩位干員一起在限定卡池中,注意限定卡池的規則,概率累積,沒有保底,且一旦限定卡池過期,那么所有通過氪金累積的概率清零,并不會影響其他卡池以及下次抽卡,也就是說無論這次氪多少,沒有出,下次又要重新開始氪,而且因為幾位干員同時在限定卡池中,玩家獲得年的幾率變的更小了。

于此,明日方舟官方微博推出了新活動后遭到了萬人齊罵:明目張膽騙氪!

玩家顯然是已經出離憤怒了。

顯然這次活動官方策劃在考慮抽卡機制上吃相有點過于難看了,概率奇低,就像是騙氪一般,也不怪玩家大罵策劃是在年底沖流水了,年前大家都在夸《明日方舟》是款好游戲,但沒想到這新的一年第一個活動就給玩家來了一波扎心**作,就看后面官方是否會對活動進行修改以及補償了。

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