明日方舟三萬(明日方舟下載官網)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟調用(明日方舟調用憑證組合包2022),明日方舟調用(明日方舟調用憑證組合包2022)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟調用
新干員情報:歸溟幽靈鯊
限定干員:六星特種傀儡師,歸溟幽靈鯊。異格干員。
技能可鎖血,演示單挑泥巖巨像,有點猛
技能結束后會切換替身,入場自帶BGM,效果拉滿
新干員情報:艾麗妮
六星劍豪,艾麗妮
之前劇情中出現的小審判官,衛星正式落地了
自帶“浮空”的新效果,讓敵人變成空中單位
?
活動贈送干員:流明
類似于去年的歌蕾蒂婭,今年贈送干員是:
六星醫療,療養師流明,活動獎勵干員
咱就一個問題,高星醫療怎么盡是送的…
新干員情報:五星干員
五星干員:掠風,特種中的工匠子職業
BOSS情報
此次的活動BOSS:擁有四個形態,會不斷進化
初始雖然非常菜,但能通過不斷進化變得超強
游戲性優化:PRTS新增功能
最關鍵的部分來了,第一是:一鍵剿滅實裝
可以對剿滅進行全權委托了,直接計算報酬
但這樣需要消耗專屬道具,可通過日常任務獲取
第二部分是:理智藥劑全面升級,類似于方便面加量不加價
第三部分是:日常和周常獎勵升級,具體大家看圖
第四部分是:經驗本和龍門幣本新關卡,第六關出現
周年福利
這里比較常規了,每年都一樣
第一:贈送自選五星干員
第二:每天登陸,可以挖礦合成玉
第三:限定卡池贈送10連,對應6000玉
第四:源石首充重置
還有一些趣味性的內容,是方舟的“社交貨幣”
一是:增加了周年慶的場景背景
二是:周年回顧,年度事務紀要
LIVE2D更新
主要是兩款,一款是濁心斯卡蒂的新皮膚
一款是:W的“恍惚”,24源石,已有的博士自動升級
新皮膚情報
新皮膚分別眷顧了以下五位干員
濁心斯卡蒂、極光、霜葉、靈知、醫療小車
其中,霜葉的時裝是贈送獲取的
肉鴿模式情報
傀影的主題肉鴿即將結束,下一個主題干員是:
水月,剛好完美銜接上了伊比利亞的劇情
新玩法:保全派駐
最核心的玩法名為:接力。
常規玩法中我們會攜帶12位干員,在這個玩法中我們可以帶非常多的干員
有點類似于卡牌游戲,干員區變為了“手牌區”
使用調用憑證,能抽取干員進入待部署狀態
同時還有“休整區”,其實類似于卡牌游戲的“墓地”
因此,“保全派駐”的新玩法,實際就是對標的卡牌游戲,卡牌方舟落地了
這是一個:常駐開放的模式,并不限時,獎勵模組升級材料
重大變化:模組系統改變
這里出現了兩種重大改變,分別是:模組升級系統、第二件模組。
第一說模組升級系統,現在都是一級,未來可以到達**
升級會增強目前已有的模組效果,進一步強化特定能力
拿麥哲倫舉例:她將和無人機一樣獲得隱匿的效果
不止基礎屬性會再次提高,同時天賦還會發生變化
接下來是第二件專屬模組:可以自由切換,代表著不同的強化方向
第一批實裝的第二模組干員,只有兩個:異客、斯卡蒂
所長之前的模組測評屬于是白寫了,未來重新補
后續劇情:萊塔尼亞
后續的劇情順序,一共是三站:萊塔尼亞、萊茵生命、地下
第一是萊塔尼亞,預告片里高級感拉滿,對標《艾爾登法環》
之前愚人節時的“萊塔尼亞環”居然是認真的,魂味太足了
第二部分的劇情是:萊茵生命,有關炎魔實驗
這里透露了相當多的衛星,從萊茵生命總轄到繆繆
根據所長這些年來的經驗:下面三位必定都會實裝
除了NRG部門的leader
在接下來,我們會:前往地下,去見見杜林人
這是屬于今年的夏活主題了
音律聯覺新皮膚 衍生周邊
主要是漫畫作品,包括以下三個:
A1行動預備組、羅德島源石記事、羅德廚房
品牌聯名
牌面時刻到了,包括以下三個:
1、聯動**郵政,出了郵政禮盒
2、聯動光明,出了冷飲禮包,注意其中包括家具兌換卡
3、聯動CAPCOM,未公布
設定集重置
4月20日之前購買的博士,免費給你寄送一套新的
一些線下情報 模型情報
重點在于:羅德島和兩個小車,要出實體模型了
尤其是羅德島的模型,還是比較期待的
至于風暴預測瓶,之前大英博物館早就出過了
看似好玩,其實買來就那么回事
一些活動PV截圖
首發都在奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟調用
明日方舟保全派駐活動玩法機制一覽,明日方舟游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道這個保全派駐的具體玩法是什么,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
明日方舟保全派駐活動玩法機制一覽
1.接力
保全派駐中最特別也是最重要的一種**作,部署干員A時可以選擇部署在干員B的所在格,此時就會觸發“接力”,觸發后干員B會退場進入休整區,而新部署的干員A則會繼承一定的能力從而變強。
2.戰術裝備
可以被繼承的能力被稱為“戰術裝備”,根據干員B的職業之分,干員A可獲得的“戰術裝備”的加成方向不同。比如重裝戰術裝備可以增加阻擋數和防御力,先鋒戰術裝備可以持續獲得技力并增加攻擊力。多件戰術裝備效果可疊加,但可持有的戰術裝備數量有上限。
3.預備區
和常規玩法只能攜帶12位干員不同,保全派駐中可以帶非常多的干員進入戰斗,不過在一場戰斗開始的時候,所有干員都會進入預備區等待調動(相當于卡牌游戲中的牌庫),開始時會隨機抽取若干干員進入待部署區(手牌區)。
4、待部署區
待部署區相當于手牌區。戰斗過程中,博士可以消耗一種特殊的戰斗資源-調用憑證,從預備區抽取一名干員加入待部署區。調用憑證的獲取方式有很多種,包括但不限于擊敗敵人,但是數量有限。
5.休整區
干員在作戰中被擊倒或者退場,不會回到手牌區而是進入休整區(相當于卡牌游戲中的墓地),當所有預備區干員全部被調度完后,休整區干員將重新回到預備區等待調度。
6.救援請求
保全派駐戰斗中每個干員都會有的一種特殊狀態,在“救援請求”狀態下被擊倒的干員不會立刻退場,而是會在場上等待一段時間等待其他干員的救援。
7.爬塔
保全派駐玩法的關卡,類似于其他游戲的爬塔地圖,每一個保全地點包含若干個關卡,羅德島小隊需要逐層解除其中的危險。到達層數越多所獲報酬自然就越多。
明日方舟調用
在新一輪更新后,明日方舟官方更換了常駐輪換的尋訪池子。本次池子中的兩名六星干員分別是小綿羊和阿,五星干員是獅蝎、華法琳和驚蟄三位。這次的尋訪明顯帶有比較強的指向性,也印證了一些玩家的一種猜測:刀客塔們很有可能要在之后版本中,應對攻防拉滿,銅墻鐵壁般的敵人。(小綿羊都要配“拐”,新版本真要這么玩兒?)
先說小綿羊,方舟的慣例就是在活動前up一名幻神。以前的銀灰、能天使,活動前都有過up。這次小綿羊進商店,就是讓沒有羊的博士能更穩定地拿到小綿羊。小綿羊的強度已經說得夠多了,有和沒有幾乎玩的是兩個游戲,優點就是沒有缺點。如果已經購買了調用組合包的刀客塔想要補強主力陣容,那么可以黃票換羊,憑證換一個地面幻神。
第二個六星干員阿的up,需要和一位五星醫療華法琳一起推測。華法琳**本身奶量出色,二技能還是強力的輸出拐,就算拐到自己也是絕對不虧的。有的刀客塔認為拐到醫療很虧,其實不然,精二華法琳的加持下,低練度一技能閃靈的奶量可以達到恐怖的1200+,所以華法琳的作用不僅在各類測試極限的視頻中,還能在高難關中極大提升干員生存能力。
那么現在提到的便是羅德島內鬼——阿。阿的神技三技能,常常被稱為“隊友去世器”,但是阿的這個技能,實際上是用來拐地面單位,使其爆發輸出達到峰值,例如榴蓮味真銀斬或者榴蓮味潮涌悲歌、沸騰爆裂等。如果不想讓阿buff到高臺,ACG次元飯君給大家一個小建議,中間放一個有閃避的高鐵,比如W、杰西卡、12F,這樣阿就會越過他們去拐地面。
其余兩位干員,獅蝎和驚蟄。既然雷子姐迎來up,那說明不可阻擋的敵人,比如說橄欖球僵尸、幽靈組長可能會在下個活動有加強。而獅蝎一直以來強度都還可以,和伊桑算是各有千秋,大部分情況下刀客塔們可以只練一個。再加上前面提到的爆發干員、“拐”和最開始ACG次元飯君提到的那個猜想,在明日方舟下一個版本中,攻防拉滿的敵人和不可阻擋的敵人可能會又有新花樣。
不過一切都只是猜想,但就目前的趨勢來看……各位刀客塔可以斟酌一下,當然,一切還是要歸根于大家玩的是什么陣容、有什么干員。
文章分享結束,明日方舟調用(明日方舟調用憑證組合包2022)和明日方舟調用(明日方舟調用憑證組合包2022)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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明日方舟數據庫
《隱世錄》是由網易研發的一款二次元rpg手游,最近即將開始測試。在官方的宣傳中,將《隱世錄》稱為一款“bug手游”,這所謂的bug到底是何含義?在當下數量眾多的二次元手游中,《隱世錄》到底有何不同?
黑客帝國式的開放劇情
如今市面上好的二次元手游,在劇情方面絕對不差。如《FGO》、《明日方舟》等游戲,都在劇情的背景設定上下了大功夫。每一個角色不同的背景故事,都能讓玩家好奇,從而加深對整個游戲的了解和喜愛。對二次元手游來說,一個好的劇情人設,絕對是一個重要的加分項。
但《FGO》、《明日方舟》這些游戲的劇情,雖然復雜但玩家也可以慢慢了解。但網易此次的《隱世錄》,采用了雙重世界的設定,和《黑客帝國》電影的設定頗有類似之處。
以往的手游游戲背景,往往在游戲研發之初便會確定。但《隱世錄》中,游戲背景卻并不是固定不變的。剛進游戲你還身處充滿科幻感的數據中心,下一個瞬間你可能已經置身于鳥語花香的古代建筑。
《隱世錄》中的世界,表面是一個充滿古風的古代世界,但在外表下卻是一個由程序**控的虛擬游戲世界。當你進入游戲后,你會遇到各種“bug”事件,這些事件的原因,都是因為世界中的角色無疑覺醒,了解到了世界的真相,而變為不穩定因素。
這些因為bug而覺醒的**,為了對抗試圖清除他們的守恒陣營,而組成了破序陣營。而守恒與破序的爭斗漫長對整個世界造成了巨大破壞,游戲世界核心數據庫的守護者覷蝶,將真實世界的玩家拉入游戲,引入了整個世界最大的bug,想要解決這個問題。
游戲中擁有一些特殊的設定。其中“駭入”可以讓玩家通過讀取底層代碼權限,看到整個游戲世界的真實面貌,還原已經發生的事情。并且還能侵入**大腦改變其思想,發現過載體的弱點,獲取更多世界信息。
而普通的**會因為過載影響,而變為無意識只會殺戮的怪物。開放式的劇情,讓你可以做出不同選擇,來決定游戲世界走向。
游戲特色系統介紹及解讀
《隱世錄》除了創新的劇情設定,也擁有一些特色的游戲玩法,其中的核心玩法便是式的設定。游戲中式分為兩種,一種是擬態式,一種是執行式。其中擬態式對應了一般游戲中的玩家角色,而執行式和寵物類似。
在隱世錄中,擬態式是玩家進入游戲世界而數據化的外形。而執行式是協助玩家的幫手。每個擬態式擁有攻擊、防御、數據三個屬性,其中數據對應一般游戲中的血量。每個擬態式擁有5個技能,不同擬態式所擁有的技能各不相同,但都可以分為主動技、蓄力技、被動技三種。
每個執行式,擁有攻擊、能量回復、防御、切換cd、數據、攻擊距離6個屬性。式有等級劃分,分為一晶、二晶、三晶,分別對應藍、紫、黃三種顏色。一晶、二晶擁有5個技能,三晶擁有6個技能。
技能可分為超算技、自動技、主動技、超頻技、被動技。超算技是當玩家成功閃避對手技能,可進入超駭空間,類似黑客帝國的子彈時間效果,怪物會處于相對靜止的狀態,玩家可以全力輸出。
同時,如果玩家執行式在場,便可以釋放超頻技。超算技在戰斗中通過能量釋放,能量達到要求后,便可由玩家主動釋放。
無論是執行式還是擬態式,都可以通過提升等級、單元融合、數域擴展、裝配芯片來增強實力。等級主要提升基本屬性,單元融合主要提升單一屬性,裝配芯片可以增強技能效果。
新手玩家在選擇是,由于游戲中碎晶有限,玩家可以先選擇提升等級來增強實力。游戲存在執行式之間的相互克制,克制對手的執行式可以有一定的輸出加成,反之亦然。
科幻和古風交織的完美世界
網易游戲,游戲畫面一直是其強項。當初憑借陰陽師唯美的日式畫風,硬生生將二次元手游從小眾領域帶火。《隱世錄》此次不但保持了陰陽師相同的水準,還提高了制作畫面的難度,頗有點炫技的感覺。
在里世界科幻畫風,讓玩家如同置身未來的科幻世界中。當玩家剛剛進入游戲,看到充滿科幻風格的核心數據庫,各種懸浮的巨大方塊,立刻便讓玩家感受到了濃郁的科幻風格。在游戲界面的設計上,也創新地采用了3d的風格。以黑白為主色,采用劃屏的方式,讓玩家感覺似乎眼前真的存在一塊屏幕。
還有一點,整個游戲雖然有兩種完全不同的風格。但是在兩種風格的融合上,還是下了一番功夫。游戲角色的服裝設計,無論是在里世界還是表世界都沒有讓人感覺違和感。游戲畫面上,并沒與復雜的按鍵,許多功能都收到了一起,不會讓人眼花繚亂。
在二次元方面,游戲中不同執行態都有各自不同的形態。并且給玩家李提供了立繪和3d形象的切換。立繪也并不是靜止不動,而是具有動態效果。對二次元的玩家來說,這些細節之處的設定,還是非常讓人驚喜的。
執行態的立繪風格,和陰陽師也有一定差別,但依然以日系為主。但卻又加入了一些**風格的東西。風格具體在每個執行式上,也各有不同。可愛、科幻、古風都能在游戲中找到。
小編綜合認為
《隱世錄》總體來說,在目前市面上眾多的二次元手游中,也算是頂尖的那一撥。在畫面、戰斗動作、劇情設計上都明顯感覺到花費了心思。
《隱世錄》在眾多手游中,也算一款品質不錯的手游,也具有自己特有的風格,在一些地方也可圈可點。感興趣的玩家,可以關注一下。
明日方舟數據庫
圖片來源@unsplash
文丨空間秘探(ID:MESPACE007),作者丨李三更
近段時間,新浪財經ESG評級中心聯合CCTV-1《大國品牌》在金麒麟論壇上發布首份“**ESG優秀企業500強”名單。在此背景下,新浪財經依托強大的ESG評級數據庫,對**A股、港股、美股及未上市的優秀企業進行了ESG綜合評價。在全球引起廣泛關注的“ESG”到底是什么?為何國內資本市場正在將目光轉向這塊?這波風潮,本土酒店企業趕上了嗎?
**ESG優秀企業500強,僅1%涉酒店業
據了解,在新浪財經ESG評級中心聯合CCTV-1《大國品牌》發布的“**ESG優秀企業500強”名單中,涉及酒店業的僅有錦江酒店、萬科、碧桂園服務、雅生活服務、招商蛇口五家企業,占500強企業的1%。
而由上海報業集團和界面**聯合發起的2021“ESG先鋒60”評選中,獲得年度企業ESG實踐獎的酒店集團有復星旅文、美團、同程旅行,獲年度環境責任優秀獎的僅有首旅如家酒店集團一家。
不難發現,各大榜單的出現正預示著ESG越來越成為社會各界關注的焦點,且極有可能改變未來經濟社會的發展方式。所以,何為ESG?它又如何能成為能夠衡量企業發展的又一新興工具?
傳統的企業評估,一般從公司現有的最直觀數據情況進行觀察,包括經營范圍、營收利潤、資產負債、現金流等等。而ESG與之相反,作為非財務績效的價值理念、投資策略和評價工具,它考察的是環境(Enviromental)、社會(Social)、公司治理(Governance)三項指標。
ESG概念的誕生是為了鼓勵企業利用非財務的種種成就去影響和挑戰自身。在三大責任領域中,獲得更高的投資和資產管理的意義。
環境標準包括公司的能源使用、廢物處理、碳排放指標。這些標準還可用于評估公司可能面臨的任何環境風險,以及公司如何管理這些風險。例如,是否存在與受污染土地的所有權的相關問題、危險廢物的處置、有毒排放物的管理或是否符合**環境法規。
社會標準著眼于公司內外部的商業關系。它是否優先考慮雇員和所服務和運營的社區以及全球和社會層面實現多元化、公平和包容的發展。它是否能與那些持有與它聲稱的相同價值觀的供應商合作,公司是否將一定比例的利潤捐贈給當地社區或鼓勵員工在當地從事志愿工作,公司的工作條件是否高度重視員工的健康和安全?
在治理層面,投資者聚焦于企業的商業道德。投資者傾向于了解公司是否使用準確且透明的會計方式,以及股東是否有機會對重要問題進行投票。
希爾頓、萬豪、洲際早已入局
上世紀90年代,由于資本在投資過程中開始強調勞工權益、種族及性別平等、商業道德和環境保護等問題,美國非盈利環境經濟組織(CERES)和**環境規劃署(UNEP)共同成立了全球報告倡議組織。2006年,**責任投資原則組織(PRI)首次提出了ESG理念并在全球推動踐行,使ESG在全球得到快速發展。
在國際組織機構的推動下,據統計,全球已有超過20家證券交易所對上市股票有強制ESG信息披露要求,近50家證券交易所為上市公司ESG信息披露提供了指引。
不同于起步較晚的本土酒店集團,在海外市場ESG信息指引及披露水平已較為成熟的環境下,國際酒店集團早已積累了近十年的實踐經驗,并逐漸意識到ESG所帶來的價值意義轉變。
01 領頭羊希爾頓
率先打頭陣的是希爾頓集團,其在2009年推出的“LightStay”計劃就是ESG戰略的一部分。這項計劃是集團自主研發的環境影響計算與分析系統,當年被旗下1300家酒店所采用。如果把節省的水、電換算成美元,在2008-2018年的10年期間,希爾頓的“LightStay”計劃已節約了近10億美元的公用設施費用。
就如上文對ESG的詳解,該評估標準并不僅僅著眼于環境管理方面,同理,希爾頓建立的戰略目標也不止于此。2021年是希爾頓連續獲得“最佳職場”稱號的 第七年,并在道瓊斯可持續發展指數評比中連續三年榮膺“全球產業領導者”。還有一點,希爾頓效應基金會還提供了共150萬美元的16項資助,支持相關組織幫助受**影響的弱勢群體。可以看出,全面開展ESG對于希爾頓業務和利益相關方的核心事務來說,是相輔相成的。
02 萬豪 洲際,后來居上者
萬豪國際酒店集團在2017年推出“善行360度”平臺后,不斷細化和落實ESG戰略,例如減少一次性塑料、減少50%食物浪費、增加供應商多樣性等舉措。而在去年9月萬豪公布的ESG報告中也提出,除了參加“奔向零碳”行動倡議,還將在2025年增加管理層中有色人種的比例,達到3000家多元化和由女性管理的酒店。
在2018年開啟的企業社會責任目標取得進展之后,洲際在2021年2月正式啟動的“明日方州”(Journey to Tomorrow)計劃。該公司的新承諾包括促進管理團隊的性別平衡,并實現代表性較弱人群人數翻一番;通過技能培訓與創新,為當地經濟、社會帶來積極影響;通過“預防、捐贈、轉化”方案,最小化食物的浪費;到2030年,旗下管理酒店實現15%的絕對節能減排。
03 本土優秀軍復星旅文
鑒于2020年開始,****肆虐全球,各利益相關方勢必會重點關注酒店行業如何在**下保障賓客的健康,防范****在酒店內傳播。除了以上提到的酒店集團相對較傳統的披露,亦需考慮其酒店物業內預防疾病傳播和安全風險等方面的措施。復星旅文作為度假村**,出于對部分酒店業務的地理位置以及人員體量所來的安全風險的考慮,它在2020年披露的ESG報告內詳盡地展示各酒店物業安全風險預防、管理和監督機制和流程。
另外,其報告之中對于公司治理層面也有著極為詳近的披露。例如在商業道德方面, Club Med將反貪腐作為首要任務,并在員工廉潔教育覆蓋率上達到100%。還有一點,集團還制定了舉報投訴機制和對于舉報人、認證人的保護措施,保證全球體系內的員工不會因為舉證行為受到任何不公正對待。
其實可以看出,每一家酒店集團對于ESG戰略的三大層面都有著高、中、低度的劃分。原因無它,一是根據品牌理念進行不同的側重,二是要與集團核心業務達到珠聯璧合之效。但這些已經率先“吃螃蟹的人”,都有著一大共通點,即公司內部均建立了權責分明的ESG管治架構。與其他部門架構一樣,一般由董事會、ESG委員會以及ESG工作小組組成。這種自上而下的且堅固的框架使得整個企業能夠層層推進各項事宜,并做到與財報公布一樣,完成全年詳盡的披露和小編綜合認為。
ESG來華,熱點也是痛點
ESG的概念在**大約是在2015年后才慢慢出現。2019年**基金業協會進行調查時發現,只有1%的資產管理公司釆用ESG作為投資中的考量因素。但是到了2020年的5月份,已經有16%的**的資產管理公司開始重視ESG和可持續投資。
無論是國際發展趨勢,還是國家雙碳政策的不斷推動,都驅動著機構投資者將以ESG投資為核心的負責任投資納入發展戰略。相比歐美市場,**的ESG投資及相關研究還在起步階段。**從起步到“跟跑”,甚至到未來的“領跑”,還有很多問題亟待解決。
01 投資理念認識不足
據截至 2021 年11月中旬,全球已有4500多家機構加**合國責任投資原則組織(PRI),簽約機構資產管理總規模達 121 萬億美元。雖然在“雙碳”戰略引領下,**ESG發展亦進入快車道,但目前仍只有77家機構加入該組織,僅占總量的1.7%。
以目前的數據來看,國內資本市場還存在對于ESG理念的重視程度不足、認知度較淺等問題。基本訴求仍停留在對與研究企業的市盈率、市凈率等財務指標上,基于企業過去的績效表現進行投資決策。就酒店行業來說,**本土市場上時不時仍有“爆雷”和“黑天鵝”等源于內部治理漏洞的事件發生,如房卡辦理、人員流失、高層變動等危機。集團和投資人應該意識到,如要避免由于環境保護、社會責任或公司治理不完善引發的投資“踩雷”事件,需要看清傳統財務指標衡量方法所帶來的局限,從更全面、更準確地雙向渠道中了解公司。
02 體系標準尚未統一
從評級機構看,自1983年第一家ESG評級機構Vigeo Eiris成立至今,全球已有上百家ESG相關評級機構。
在**,評估體系分為通用指標和行業特定指標。通用指標適用于所有上市公司,行業特定指標是指各行業特有的指標,只適用于本行業分類內的公司。并且目前**大陸并沒有頒布整合的ESG相關法律文件,**、交易所對公司ESG信息披露的監管文件仍然以自愿披露為主,強制要求的主要是環境保護和社會責任兩個方面。由于沒有統一的強制性標準,對于企業和投資機構來說,開展ESG實踐和ESG投資都存在一定程度的無所適從。
酒店投資界對ESG的評級也有不同的側重,歐洲投資者傾向于“E”,即環境層面;而美國投資者更傾向于“S”,即社會層面。而**酒店投資者更“偏愛”哪一層面,還要看是否有符合國情ESG評判標準出現。
03 相關框架尚未搭建
如上文所訴,能夠成功開展ESG戰略實踐的公司,均成功建立了權責分明的ESG管治架構。但針對ESG事宜有著至上而下統籌管理的企業,并不多見。就拿復星旅文披露的管理手段為例,董事會負責領導和監管、ESG委員會負責推進和審查、ESG工作小組負責全面落實。這種**管治架構,不僅僅明確了各層級的權責和決策程序,并且達到了有效且完善地發展推進。
還有一點,除了現有企業缺乏內部管治架構的問題之外。外部生態體系也正缺少能夠提供相關第三方服務的機構出現,如信息披露服務商、評級機構、認證服務商、咨詢顧問服務商等。空間秘探認為,在**ESG生態體系加速擴張階段的背景下,與ESG相關的各項專業服務也需要跟上步伐,迎來同步增長。
從跟跑到領跑,本土酒店還有哪些功課要補?
ESG評級好的公司,說明其內部治理水平上乘,在ESG各個維度已建立良好的制度,做了數據績效管理,有效的信息披露以及及時的溝通傳播。ESG評級可以說是除了財務水平之外,對企業價值的第二次評估,給予了企業一次價值重估的機遇。
對于本土酒店企業來說,想要追趕上前面的國際酒店軍,并不容易。如何才能擁有第二次重生的機會,跑贏這場具有長期主義的長跑比賽,以下兩點僅供參考。
01 魚和熊掌難兼得
對于剛進入ESG賽道的酒店軍來說,容易會出現的問題是過分關注ESG投資與回報之間的相關關系,忽略投資背后對改善社會公平正義和生態環境的真正意義。
ESG存在的意義不僅僅是為投資人獻上一份更全面的參考答卷,對于顧客、酒店所有者及加盟商、員工、供應商、當地社區居民和行業協會等利益相關者來說,每一類議題對應的群體都將在ESG投資之下受到影響。須知,天下沒有免費的午餐。公平對待酒店住客、員工和上下游利益攸關者以構建一個更加正義的社會,使用清潔能源技術、減少溫室氣體排放、節約資源耗用以構建一個更加綠色住宿環境,符合法律法規、商業倫理、社會道德以構建一個更加具有引導價值的酒店企業,是需要付出代價的,魚和熊掌兼得對于ESG投資并非易事。
酒店企業需要意識到,基于ESG理念的投資第一應當考慮的是通過市場化手段發揮積極的社會和環境影響,第二才是獲取合理的回報,而不是超額的回報。
02 酒店的關鍵是人
2021年7月15日,全球最大的雇主沃爾瑪因為違規解雇一名員工而違反了《美國殘疾人法》,被重罰1.25億美元。在注重ESG因素的投資機構看來,這起判決意味著沃爾瑪的員工政策存在較大的潛在風險。而對于酒店企業來說,沃爾瑪事件是否也具有警示意義?隨著酒店行業員工離職現象的增多,如果某些酒店一直處于招聘狀態,急需各崗位人才,在注重ESG因素的投資人眼里,該企業是否在內部管理晉升機制、人才發展激勵機制和培訓體系上存在潛在的風險。
縱觀那些獲得高ESG評級的酒店企業,建立多元、包容和平等的環境是它們的標配。尤其對于目的地酒店來說,推動員工本地化進程幫助的是能夠與不同社區產生相關聯,具備更深入的在地化特征。在此良性的工作環境之下,再逐步實現員工關懷和人才發展的戰略,例如復星旅文旗下的Club Med人才大學、洲際旗下的IHG英才培養學院等等。
酒店離不開顧客,更離不來為員工提供品質服務的員工。**酒店企業可持續發展那道“坎”,在人身上。缺乏梯隊人才和薪酬普遍低下,都是亟待解決的問題。倘若無法消除招工難、留工難等困境,在未來即使進入ESG的賽道,也同樣搭建不起內部的管治架構,落實后續的ESG工作實踐。
綜上,隨著**經濟步入新階段以及監管層面對于資本的約束,越來越多的企業和投資者將企業的長遠利益放在首位。相比歐美市場,本土酒店集團在ESG的實踐上還處于起步階段,但如果能夠具備公益的初心、商業的模式、金融的工具和科技的手段,未來成為“領跑者”不是沒有可能!
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明日方舟破解版在哪下(明日方舟無限原石破解版下載)
其實明日方舟皮膚(明日方舟皮膚返場時間表)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟皮膚(明日方舟皮膚返場時間表),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟皮膚(明日方舟皮膚返場時間表)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟皮膚
明日方舟有關這次即將推出的新皮膚,官方優先公開了五星干員蜜蠟的泳裝皮膚情報,這次的新皮膚整體造型設計上都很不錯,而蜜蠟的待遇也不得不說是相當的好,具體說說這次的皮膚特色和表現,感覺沒人能拒絕這么可愛的法老羊。
在此之前,她的塔只能由黃沙鑄就。在此之后,它添上了潔白與鮮花。
本次推出的新皮膚隸屬于五星術士蜜蠟,新皮膚屬于是MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣61款。整體的泳裝設計理念和特色風格,集中體現了一種舒適放松,透氣輕盈。讓您可以在閑適的環境中享受最完美的沙灘體驗。
立繪很優秀,雖然說這不是蜜蠟的第一款皮膚,而且與其說是泳裝,不如說是那種夏日穿著的日常連衣裙更加的合適一些,畢竟太厚實了,當然考慮到這個季節,也挺防曬的,雖然說蜜蠟原本就夠黑了,選用這種純白色的衣服設計,反而顯得她更加的可愛,有一種很優秀的反差感。
SD的Q版小人設計上也是非常的萌,互動效果極佳,而這款皮膚不出所料是有**的,而且攻擊出來的**還不是早年那種千篇一律的水流藍色的簡單**,而是一種更加清爽的冰?嘲咨墓セ魈匭В苡幸饉己涂吹恪6寄艿淖璧滄ㄓ玫募寄埽褰R餐耆母謀淞恕?
綜合來說不錯,屬于素質和質量很高的一款皮膚,喜歡的話可以直接無腦入手,而且蜜蠟相對來說,在環法術士里面還算是相對比較好用的那種類型了,皮膚多點也無所謂,各有各的特色,換著花樣用。
明日方舟皮膚
明日方舟期待已久的3.5周年慶終于來了,這次優先帶來具體的官方PV的說明,本次的PV噱頭十足,整體讓人非常的滿意,如果用吃飯來形容的話,毫無疑問是滿漢全席,直接吃到飽和心滿意足的感覺,不要太爽,具體說說這次的PV內容。
第一是新的五星陪跑干員狙擊子月,其子職業是神射手,雖然說造型不錯,不過這個子職業,估計八成寄了,除非她走的是守林人的輸出特色,或者安比爾這種真正的全圖狙擊,而不是遠牙的。
然后是新的活動解鎖入手的六星先鋒干員伺夜,帥氣的狼男,子職業還是戰術家,也就是高臺狙擊+召喚的先鋒,和豆苗一樣,這造型真心帥。
新六星重裝斥罪,非常的帥氣+霸氣的妹子,手持流星錘和泥巖是同一個子職業,目前強度完全被看好。
第三是異格緘默德克薩斯,變成了快速復活了,不過看其輸出機制都是圍繞法傷做文章,感覺很靠譜。
之后是新皮膚,本次推出的新皮膚數量異常的多,足足有五款,還有三款動態皮膚,第一是夏櫟,不得不說親媽畫師的完成度和畫風質量是真的高。
元素奶蜜梅勞苦功高理應獲得皮膚
瞬間變成了御姐風格的空,一開始還真的沒認出來。
唯老師終于原諒了玩家了,太難得了,迷迭香也有了新皮膚了,不錯。
知道這次不少玩家會選擇吃井兌換耀騎士臨光,所以果斷出一款新皮膚,不過分吧?
第三是異客也總算是等到了新衣服,神,再次迎來高光時刻。
實裝中文語音這個沒啥好說的,估計再來幾期就全都能有中文語音了。
3.5周年慶每天獲取隨機合成玉的福利。
慣例開干員密錄,這次包括伺夜、山、野鬃、隕星、極境和斑點。
擋二先鋒要開模組了,推王能否翻身在此一舉,
同時還有緘默德克薩斯、子月自帶模組,黑和星熊開第二模組,沒想到星熊第二模組開這么快,擔心被斥罪值班嗎?
紅票干員終于要替換了,換成了五星中堅術士的雪絨和四星近衛領主石英,還沒換蜜梅的抓緊了,錯過了可就不好再拿了。
第三是新家具,這個沒啥好說的了。
明日方舟皮膚
寫在前面:友情提示,本長文不含任何恰飯內容,可放心食用。
鷹?淺鍪鋁恕?
這家在2019年度創造了以小博大的手游神話,并被不少玩家視為“業界良心”的年輕公司,似乎在一瞬間成為了萬眾聲討和調侃的對象。明明是寓意美好意向的新年卡池和限定,卻成為了他們的阿克琉斯之踵,讓他們吃到了2020年的第一次運營敗仗。
對于這次明日方舟的運營事件,飯飯這里就不做評價了。但從鷹角以及其他一系列公司最近面對的處境來看,新年限定的設計和新年活動的運營,還真不是個簡單的活兒。
所以今天,飯飯就來和大家“跨界”聊一聊,有關新年專屬的那些設計。
Nike:我懷疑設計師演我
作為一名球鞋愛好者,飯飯對于Nike歷年的CNY(Chinese New Year)系列,一直都抱有不小期待的。特別是近兩年**的運動和潮流市場飛速發展,Nike對于CNY也越發重視,經常會邀請華裔設計師根據**元素設計相關聯名款,更能引發**消費者的共鳴。
就比如去年的“百家衣”系列,不管是主題的選擇、顏色的搭配還是可撕裂的設計,在當時都驚艷了不少人。
所以當時間來到今年年底,不少人都對鼠年的CNY系列充滿了期待。結果沒想到,新系列的AJ13CNY一出,直接驚掉了無數人的下巴。
這次的CNY系列采用了**古代傳統的轱轆銅錢樣式,平鋪在鞋面主體上,要說原本的寓意還是不錯的,招財進寶的意向也很適合新年的氣氛。但沒想到,Nike的鬼才設計師直接將主色調變成了灰色,第一眼看上去,灰白色銅幣直接讓人想到了古代的冥幣。
再給大家看看這雙鞋的鞋紙……老實說我們真的一度懷疑今年Nike的設計師是阿迪派去的臥底。
這樣的設計在國內引起了軒然**,不少鞋謎紛紛吐槽Nike的設計太過不走心。眼看這雙AJ13的口碑是救不回來了,Nike果斷選擇Plan B,在最近緊急發售了一雙新年主題的Nike Air Max 1 Premium “萬壽無疆”,用非常亮眼的顏色搭配,想要挽救今年的新春限定系列。
側面看,是不是覺得這雙鞋還不錯?
但如果我們將視角轉到鞋跟部分:銅幣、菊花+**的囍字,即使顏色異常鮮艷,但這詭異的原色搭配依然讓不少消費者驚呼:毛骨悚然!
雖然也有一些消費者表示,這樣的設計還蠻獨特的,但對于大部分國人來說,Nike今年這種強行堆砌**元素卻不顧傳統文化的鞋款,實在是讓人失望至極。
Gucci:我就偷個懶,怎么了?
跟Nike相比,Gucci就顯得聰明了許多。
他們今年沒有盲目進行所謂的新年設計,而是針對“鼠年”這一主題,再利用國人對于迪士尼的好感,推出了一系列米奇的聯名款。說實話這個思路還是挺贊的,雖然是國外的漫畫形象,由于IP的知名度,國人從感情上對于米奇這樣一個“鼠”形象還是比較容易接受的。
但你也不能偷懶到這種地步啊!
看看這款售價9700的圓形肩背包,除了Gucci本身的LOGO,身下的就是一只米奇鼠的無腦**粘貼。真的,咱走點心,這圓形背包你設計倆耳朵,組成一個鼠頭的形象,好歹也算是你用心設計了不是嗎?
這還不是最夸張的。
來看看這款售價40500的聯名款大衣,真的,作為一個密恐患者,飯飯在看到這件大衣的第一秒,雞皮疙瘩就瞬間掉了一地。更別說這復古的版型,這平庸的配色,這打上Gucci的LOGO也掩蓋不住的粗糙視覺效果,真的讓我們產生了一種“我上我也行,反正Ctrl+V”的錯覺。
天美:怎么說,我算不算良心?
對比Nike和Gucci今年的一系列****作,天美在近幾年新春皮膚的設計上,的確算是走了心的了。
不算最早的猴年限定,從雞年開始,王者榮耀每年的春節限定設計都相當出彩。2017的雞年采用了鳳凰的設定,不僅李白的鳳求凰成為了王者榮耀前二(甚至可能是第一)的超人氣皮膚,王昭君的鳳凰于飛也以史詩品質成為**姐們的心頭好;2018的狗年則是借助當年和敦煌壁畫聯動的春風,用剪紙畫的新穎設計為楊戩和后羿帶來了兩款高人氣皮膚。
去年的五圣獸系列和今年的五岳系列,雖然采用的都是**傳統文化中比較大眾的元素,但在各種元素相性的搭配上做的相當不錯,比如主殺伐的庚金白虎和“小瘋子”百里玄策的結合,以及各種臺詞上的設計。五岳從目前爆出的造型和**上來看也很不錯,飯飯對于山岳**的設計還是挺滿意的。
所以至少從對待春節活動的態度上,天美還是值得表揚的。(請把“小妲己打錢”刷在評論區)
小編綜合認為:想過好年,一定要走心
所以說了這么一大堆,飯飯真正要表達的,其實就一個想法:想要過個好年,各大品牌商必須得走心。
一直以來,春節都是各大商家最重要的營銷節點之一。不管是限定皮膚、限定卡池還是限定聯名款,年底的這波銷售業績很有可能就會對位未來一整年的銷售規劃產生深遠的影響。而有時候在這種壓力之下,一些商家往往就會產生不正確的經營心態,覺得反正過年,大家都愿意花錢,設計隨便做一做也有人買,活動稍微誘導下就有人氪,輕松不費力,躺著就能把錢掙了。
結果,往往就會導致口碑和業績的雙輸。
在飯飯看來,越是這樣重要的時間節點,越是要拿出認真的態度,去追求富有年味的優秀設計,去探索商家買家雙歡喜的趣味活動,才是正確的新春運營模式。
或許隨著社會的不斷發展,我們身邊的年味正在逐漸變淡,甚至還有很多年輕人為了躲避春運和家庭壓力,選擇孤身在外一人過節。但不可否認的是,春節在國人心里永遠是會有著不可替代的重要地位,你要糊弄消費者,那最終只能被消費者所拋棄。
希望以后,能有越來越多優秀的春節新品,和我們一起開心過年吧~
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大家好,關于明日方舟希望怎么(明日方舟怎么玩)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟希望怎么(明日方舟怎么玩)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟希望怎么
明日方舟對于這次開放獲取的新六星干員提豐,不論是入坑時間不長的萌新博士,還是老玩家,實際上都在糾結,到底這個干員要不要入手,是否值得抽,不想再經歷一次早年放棄號角而后悔的事情了,只能說提豐卡的這個時間點還是相當微妙的,那么這次的新六星提豐你抽了嗎?借此機會也來談談個人的想法和建議。
抽卡概率和出貨率姑且不說,基本上平均畢業都是100抽左右,這個成本說實話不低,好歹也有幾萬合成玉呢,而且最關鍵的一點,是這次的皮膚質量還不錯,估計不少玩家都入手了,而后續夏活估計還會有更多高質量的泳裝皮膚推出,源石一定要留好,這就無形間加大了抽卡和氪金的成本了,所以建議萌新博士留好合成玉,量力而行。
然后是這個時間點,很多時候抽卡是要考慮一個問題的,那就是后續的干員強度問題,一般來說,在限定卡池開啟之前,大部分玩家都不希望新六星太強,除非是叔叔那種幻神級別,或者是鴻雪,號角這種很好用,且強度也不錯的強卡,否則非強卡在限定池之前入手,理論上都是虧的。
因為你不能保證雙UP的限定六星卡池能不吃大保底就畢業,而且今年下半年重量級的干員還很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了幾位角色算是強卡的?一年18個六星,官方好歹會出個3-4個強卡吧,所以很明顯強者都集中到了下半年的卡池了。
小編綜合認為來說還是那句話,你喜歡這個角色的話,老婆天下第一,抽了也無所謂,自己開心和就中意這位干員,比什么都重要。如果你手上合成玉庫存不多,同時月底還不能保證氪金的話,老老實實攥緊你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,這是最實在的建議,畢竟常駐六星干員,有緣總會再見的。
明日方舟希望怎么
在小火龍的使用上,所長也有比較多的心得與感受。
所以下文中,除了詳細的角色使用教程外,還會有一些新名詞以及實戰配圖。
希望能幫助萌新快速理解并上手小火龍,也為老玩家提供一些新的思路。
今天是第四期明日方舟大型角色攻略,主角是:小火龍,伊芙利特。
小火龍:伊芙利特
寫在前面:如何評價角色
這一篇大型攻略與之前不同的是:小火龍有太多需要講的使用技巧了。
所以,文章的側重點也會放在使用上,測評會放在后面。
角度還是老規矩,主要從以下四個方面去測評一個干員:
本職工作、**工作、缺點、克服缺點需要的代價。
本文中將不涉及干員的打分,僅僅是為擁有小火龍的博士提供一份角色攻略。
同時,也放一下所長自己的小火龍,證明練度和文章公信力。
所長的烤肉專業戶小火龍
一、干員面板和角色**
1、面板數據:精二滿級的伊芙利特,擁有980的頂尖攻擊力,冠絕術士。
伊芙利特的面板數據
攻擊間隔方面,小火龍是群法標配的2.9秒一次攻擊。
攻速越慢的干員,攻速buff對于她的提升也越大,所以小火龍很吃攻速拐。
伊芙利特的攻擊范圍
攻擊范圍方面,精一前是身前四格,精一以后變為身前五格,如上圖所示。‘
超遠的攻擊范圍,也賦予了她獨一無二的角色**。
2、干員**:超遠程的特殊群攻術師。
她不像別的干員**模糊,比如“明明是輔助,用起來像法師”的安潔莉娜。
小火龍的**就是法師,一個很純粹的群法。
但是在具體的實戰中,她又需要各位博士格外費心,需要充分發揮自己的想象力。
她獨特的直線攻擊范圍要注意,超遠程的屬性也想要得到充分發揮。
“如何把我**的小火龍放下去”并不是一句調侃,而是每個小火龍玩家的心聲。
新概念的引入
因為小火龍的輸出范圍特殊,所以所長認為有兩個塔防游戲中獨有的名字需要給大家介紹一下。
第一個概念是:阻擋格,即敵方被我方阻擋后停留的那個格子。
阻擋格
如上圖所示:數字1所代表的就是雷蛇的阻擋格,2代表的是德克薩斯的阻擋格。
而這兩個阻擋格,都在最上方天火的輸出范圍內,所以也是天火的輸出阻擋格。
阻擋格是我方干員最有利的輸出位置,利用和營造阻擋格也是最常規的部署思路。
因為小火龍群法的屬性,每一個阻擋格就意味著群法的AOE輸出。
那么既然被阻擋后停留的叫阻擋格,那么不被阻擋的叫什么呢?
非阻擋格
沒錯,這里就要引入第二個概念:非阻擋格,即輸出范圍內,敵方不會停留直接走過去的格子。
如上圖所示,雖然是輸出范圍內,但是無人阻擋,這就是非阻擋格。
對于小火龍而言,輸出的衡量標準也因為“阻擋格”概念的存在,而要考慮兩方面:
第一方面:小火龍的五格輸出范圍,能覆蓋到幾格。
第二方面:覆蓋的格子當中,有多少阻擋格,有多少非阻擋格。
考慮到了這兩方面,讓小火龍覆蓋的區域盡可能多的有阻擋格,才是最佳部署位置。
接下來我們詳細地說一下,如何部署小火龍的思路。
小火龍初級使用思路:攻擊范圍最大利用
這一條思路適用于小火龍的初學者,想辦法怎么讓五格的輸出范圍最大化。
思路是:找到高臺,面朝敵方必經路線部署。下面讓我們通過實戰舉例:
主線5-1
比方說,主線5-1中,上下兩條路都有小火龍的絕佳部署位置:覆蓋五格射程。
其中,上路是比下路更優秀的部署位置,因為“只此一路”,敵方必定會經過。
主線5-10
再比如在主線5-10中,對抗梅菲斯特和浮士德,如圖所示小火龍也有很不錯的部署位置。
向上燒三格,基本所有的地面單位都會途徑她攻擊范圍,進入阻擋格。
但這樣天然就適合小火龍的圖,并不是特別多,有的時候需要我們自己創造。
小火龍進階使用思路:創造阻擋格
延續上一條初級思路,很多時候需要我們自己創造出“一條直線”。
讓敵人不得不走進小火龍的射程之內,甚至是阻擋格內。
勢不可擋2
比方說在輔助和先鋒芯片本中,通過部署兩個地面近戰單位(圖中的推王和塞雷亞),為小火龍創造了絕佳的輸出位置。
上圖中所長為了最大化小火龍的輸出,還用玫劍圣擋在了最右邊小火龍射程之外的敵方。
這個就是進階版思路:通過部署近戰單位,人為創造輸出環境。
讓我們再看一個栗子,通過部署龜龜和凜冬,再次為小火龍創造了阻擋格。
錢本CE-5
在錢本CE-5中也是如此,兩位重裝干員為小火龍創造了兩個阻擋格。
大家應該還記得所長在開頭說的阻擋格和非阻擋格,這兩個概念。
攻擊范圍內覆蓋到的兩個阻擋格,能讓小火龍的輸出不低于覆蓋五個非阻擋格。
小火龍變種思路:變身遠程狙擊/特種干員
如果熟悉了上述兩種部署方式,相信大家對于小火龍的使用已經有點心得了。
那隨著我們越來越得心應手,也能開發一下小火龍的非常規用法,比如:攻擊距離。
跟白金一樣,憑借著超遠的攻擊距離,伊芙利特可以遠距離點殺高危單位。
小火龍點殺大鮑勃
首當其中的,就是【騎兵與獵人】活動中的大鮑勃了,雖然很多博士可能沒經歷過。
這張圖簡單地說:大鮑勃擁有著高攻、高血、高護甲,當時能一擊秒殺我方各種干員。
但是他出門前,會原地發很久的呆,不移動原地掛機。
利用這個弱點,我們可以用小火龍直接把他點**在家門口。
這里我們憑借的,就是小火龍五格的超遠攻擊距離。
突襲4-7
上圖是主線4-7,很多博士想必都為自爆蟲煩惱。
而我們利用小火龍的攻擊距離,可以直接點殺這一路的自爆蟲。
SK-4
在SK-4中,面對高階護盾術士,也是一樣的道理,充分利用攻擊距離。
所以,在小火龍的變種思路里,我們需要目光長遠,看到攻擊射程的優勢。
小火龍天命圖思路:覆蓋兩路
如果要說群法的問題,那么所長認為就是:只能照顧到一塊區域。
而小火龍因為其超遠攻擊距離,部分地圖中確能突破這份限制,照顧到多路。
主線4-5
比方說突襲4-5中,無論是在上路或下路,小火龍都能覆蓋到。
只要在上下路各部署一個近戰單位,就是兩個阻擋格,小火龍覆蓋兩路的輸出。
主線4-10
在主線4-10中,小火龍也能做到覆蓋兩路,并且是堵門輸出。
但這種用法是可遇而不可求的,往往需要地圖的配合才能實現。
所長這里只是為大家提供一個思路,當這種圖出現的時候,小火龍就會是最優解。
小火龍的本職工作:AOE傷害,擊殺高護甲敵人
適用于攜帶二技能“炎爆”或是三技能“灼地”的伊芙利特。
因為二技能擁有更高技能覆蓋率,并且能減甲,所以主推還是二技能炎爆。
炎爆:下次攻擊造成相當于攻擊力250%的法術傷害,命中目標在3秒內防御力-300,并持續受到灼燒傷害。可充能3次。
短CD高傷害的二技能,最高能充能三次,三連發下去誰都扛不住。
同時,小火龍普攻的輸出因為其高攻,所以傷害也很高,不可小覷。
高護甲敵人是小火龍最擅長應對的,但是面對高法抗的敵人,小火龍也不弱。
精神融解:攻擊范圍內的敵軍法術抗性-44%(+4%)
攜帶三技能灼地,還能進一步削弱敵方的法術抗性。
法術抗性削減:計算方式為先減少固定值(灼地-20),再計算百分比(精神溶解-40%)。
比如術士組長這樣擁有50法抗的單位,法術抗性就是:(50-20)*(1-40%)=24法術抗性
比如磐蟹等擁有85高法抗的單位,則是:(85-20)*(1-40%)=39法術抗性
對于低法抗的敵人,比如**弩手、拾荒者等單位,則是法抗直接歸零。
概括來說:低法抗敵人直接歸零,高法抗敵人基本可以理解為法抗減半。
雖然不像其他術士那樣害怕法抗高的敵人,但盡量還是別全依靠小火龍輸出了。
因為她的**工作,就是幫助物理輸出干員去處理法抗高的敵人的。
小火龍的**工作:輔助物理輸出干員
小火龍的二技能炎爆,能夠讓“命中目標在3秒內防御力-300”。
這個技能因為能充能三次,所以在覆蓋率上也有一定的保證。
防御力-300的數值,對于攻擊力偏低的物理干員輔助能力會達到最大化。
比如能天使、陳,因為自身多段連擊,在炎爆下輸出也能更上一層樓。
不過實戰中,小火龍的炎爆是不可控的技能。
所以…這份**工作大家還是在已經部署小火龍的情況下,再部署其他物理輸出干員。
順帶著打打輔助體感良好,34費的價格,光為了打輔助有點太貴了。
缺點一:部署費用高
因為精二以后,小火龍有高達34點部署費用,算是一個小缺點。
在當前版本中,小火龍作為中期部署下場的單位,費用雖然是問題,但影響不大。
這個解決起來也很簡單,無論是攜帶雙先鋒還是三先鋒陣容都可以。
如果是雙先鋒的話,可以考慮延長他們的站場時間,從而多回復一些費用。
缺點二:攻擊距離問題
解決方法已經在上文的四套思路中細說了,相信大家不再會將攻擊范圍認為是缺陷了。
直線型的攻擊范圍固然會受限,但是更遠的攻擊范圍也讓他有了更大的發揮空間。
缺點三:無法對飛機造成傷害
在攜帶三技能灼地時,開啟技能的小火龍將失去對空能力。
這也是所長為什么會認為三技能的泛用性低于二技能的原因。
解決辦法就是:如果攜帶三技能,那也需要其他狙擊單位來對空。
如果攜帶的是二技能炎爆,那么飛機將不再是問題了。
小火龍的使用小技巧
1、被動“萊茵回路”能回復多少技力?
萊茵回路:每5.5(-0.5)秒額外回復2點技力
因為小火龍伊芙利特的技能本身所需費用不高,二技能只需7SP,三技能專三后28SP。
天賦生效時,相當于每3秒可以回復4點技力。對于二技能炎爆的覆蓋率提升非常大。
2、“一格不虧,兩格血賺,三格上天”真就如此么?
其實所長認為,這一句話雖然不錯,但是不太嚴謹,因為有阻擋格的區分。
如果是非阻擋格的話,小火龍無論一格還是兩格,其實都是虧得。
因為2.9秒攻擊一次的緩慢攻速,所以基本只能打到一下,敵人就過去了。
如果是阻擋格的話,一格勉強算是不虧。下面是所長認為比較嚴謹的描述:
“一阻擋格不虧,兩阻擋格或四格以上非阻擋格血賺,更高的話上天”。
3、小火龍是不是什么圖都能下?
因為二技能減物理抗性,三技能減法抗,所以大多數的圖能下。
但是有一些圖,是專門**小火龍的,比如以下幾個:
S2-6
比如上圖S2-6,愣是找不到一個稍微合適一點的部署位置,天然**。
同樣的還有突襲5-3,突襲0-7,都是小火龍的天譴地圖。
另外,有一些陷阱位置,大家要務必小心,主要是:弩炮和治療照顧不到。
所以小火龍不是什么圖都能部署,但是絕大多數目前絕大多數圖都有一席之地。
有的是天然輸出環境好,有一些需要我們博士去人為創造阻擋格。
4、小火龍練度:精一的小火龍即可上場,完全體還需精二。
小火龍雖然主要攜帶二技能炎爆,但是精二解鎖的第二個被動非常關鍵。
具體技力回復效果上面已經說過了,能大幅提高炎爆覆蓋率。
5、體系:關于小火龍,目有成熟的體系是三法師,即:
艾雅法拉、天火、伊芙利特,比較理想化的組合。
因為各自的被動都對輸出有幫助,所以三人一起傷害很高。
但是實戰中,其實沒有這么多位置完全部署法師隊,只是趣味玩法。
建議小火龍還是單獨使用為主,最多搭配一個小綿羊。
因為一支隊伍的輸出最好還是混合一下,單純的法系輸出容易被**。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
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你們喜歡玩哪個游戲?為什么?
感謝您的提問
如果說問個人的話我會說三國群英傳online,一個很老的游戲了,不知道有沒有朋友玩過
開發商:宇峻奧汀
有名的單機游戲《三國群英傳》系列就是出自他們公司。是不少80后,90后的回憶。這款游戲是已角色扮演為主,有著濃厚的三國文化,以三國為背景,主要就是攻占城池,玩家出生就可以選擇三大勢力:魏、蜀、吳 ,我的話不管有多少個號都會選擇蜀國,畢竟“桃園結義”,“五虎上將”,三國里面映像最深的就是一些蜀國故事,還是有情懷啊
不要看畫面糟糕,對于2005年出的網游來說,當時也算是風靡一時了。雖然打怪升級萬變不離其宗,但是這款游戲里面還是穿插著一些書里面的東西,由于對三國演義的喜愛,對這款游戲也是很有感覺,況且,在《三國群英傳online》出來前,也已經玩過了他們的單機版,我想80,90的孩子肯定都有映像,我記得當時還是去專賣店買的正版游戲盤玩的。
這款游戲的話有四個職業:
猛將:顧名思義,很猛,最多可以帶兩個小兵(物理攻擊為主,主要練法有力猛和反猛)均是戰線前排,物理輸出
豪杰:最多可帶10個小兵(也是可以帶最多兵的)豪杰的玩法更多樣性,可以往猛將那邊靠,也可以往帶兵方面靠)可奶可攻
軍師:統軍,最多可以帶8個兵,靠兵的傷害打輸出,在團里無論是副本還是過站之類的都是奶嗎發來的角色
方式:可以召喚神獸(白虎、青龍、玄武)神獸可以抗怪,也可輸出,還有就是智精方,主要就是輸出了,但是升級打怪消耗會高一點,算是一種遠程高傷害。
喜歡的原因
1. 可以掛機升級,那會玩的時候電腦都是幾個月幾個月不關,弊端就是升級實在太慢
2. 多樣化的游戲體驗,每個職業有每個職業的技能,和分配加點有關,所以你在玩之前都要想好你的職業走向,就好比現在游戲里的天賦系統
3. 國戰,征戰沙場統一全國應該是每位三國迷統一的目標,沒有都有固定時間的國戰,跟著自己的軍團攻占城池,大殺四方。每個團也會有相應的指揮,可能大部分游戲玩家都可以體會。
4. 隨機出的技能書,技能書有兩種渠道得到,一種就是刷boss,還有一種就是通過擺攤購買,技能書比較稀少也注定了它的搶手和重要性。出書出裝備的喜悅有誰能懂
5. 擺攤系統,擺攤當時對于一個沒有收入的學生來說是最好和rmb玩家拉近差距的時候,別人靠錢,我們就**養號,只能這樣,每天看著自己的擺攤有沒有收獲,在用游戲里的錢,換裝備也好,換**也好。不亦樂乎
小編綜合認為吧,到現在也想去看看這個游戲還在不在,還想玩,也一會尋覓著手機類似的游戲,但就是找不到那個時候沒日沒夜的感覺,算是一種懷念
也不知道有沒有小伙伴玩過,歡迎互動
你們喜歡玩哪個游戲?為什么?
貓和老鼠,因為貓跟老鼠都是比較容易贏的的類型
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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