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明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)

明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)

明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求),以及明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟手機版怎么孵蛋?

通常是術士重裝先鋒醫療帶兩個,先鋒極境桃金娘最好二選一,否則開局漏怪大概率,輔助和特種偏向對策視情況放入隊伍,近衛的話一般也是帶兩個,因為地圖大多數敵人固定走兩條路,一般盾側干員帶兩個差不多夠了,當然如果你有史爾特爾就要帶三個,狙擊看情況,一般也兩個。

其實因為隊伍一共只能放12位干員,所以隊伍職業為保證輸出,各個職業帶兩個一般就能應付絕大多數地圖,當然輸出夠不帶醫療都能打,我甚至在打7-18,高臺被大爹一一點**,并且在打贏大爹后的殘局,硬是靠塞雷婭二技能奶住隊友,擋住了敵人。

雖然說,隊伍編制各職業第三都帶兩個,但是還是要看地圖來改變自己的配置

明日方舟手機版怎么孵化?

去看低配作業,你就明白了

明日方舟手機版

明日方舟是一款非常經典的策略養成類**,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的**和精美的游戲畫面設計,手游是一款以魔物為主題的**,游戲新穎的背景設定吸引了很多玩家的下載體驗,在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。

明日方舟

小編也是明日方舟的愛好者,所以很想弄清楚明日方舟到底有沒有破解版,明日方舟破解版在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是騙人的!

明日方舟

難道真的就沒有真正的明日方舟破解版嗎?作為一個零元**玩家小編心有不甘,秉著找不到不罷休的心理又找了很多地方,第三終于讓小編在(ees6.cōm)找到了明日方舟破解版,體驗之后 才知道這就是大家想要的版本,上線無限資源,各種福利,基本上大家想要的都能得到,最重要這是正規游戲公司做出來的,有游戲版號資質,玩家可以放心玩根本不會出問題!很多玩家都是在這玩 的,非常值得大家體驗!

明日方舟

在此也奉勸那些找了好久又想玩明日方舟破解版的各位一定要看好,可別再玩那些亂七八糟的版本了,很多都是騙人的。要真的想玩,還是到小編推薦的正規地方去玩,起碼有保障,不會出現那 些**、關服的情況,大家玩破解版就是不想氪金,這個版本都是完全可以滿足大家的,更可以體驗一把當土豪的感覺,這樣的崩壞3破解版誰不喜歡呢?

明日方舟

以下是小編玩這款游戲以來的一些個人看法:只是為了下載新版的各位小伙伴。看到這里就可以跳過了。

明日方舟

玩了3個月的體驗:這款游戲的故事,人物背景設定都很出色,我第一次接觸是看到了官方的pv,被吸引住了。 明日方舟的包含塔防,基建,抽卡等元素,但是不同我以前玩過的coc和蘿卜大戰,這款游戲的人物設計更加豐富,精美的插畫,人設,聲優;同時關卡也更具靈活挑戰性,同時還有更重活動,其中最具挑戰性的是危機合約,不斷突破自我。游戲過程中讓我深陷其中,很快就把理智(體力)耗完了,哈哈哈。卡池也有10發保底5星,作為一名無氪**我覺得很不錯,在收集人物和通過新章節和劇情時很有動力,沒事也會看明日方舟的背景故事視頻了解。

明日方舟

上線十分鐘,下線十小時:經本人計算,現在五十多集的玩家完全恢復理智以后大約一百二十五,也就是五關物資籌備,然后六分鐘回復一理智,也就是說要等大約十二個小時,第二,源石和合成玉的匯率真的太低了。游戲聲優和繪畫都可以,但是戰場上的形象……為什么**游戲要上日語?——非酋路過

明日方舟

對這個游戲的小建議:第一我是非常滿意這個游戲的,可玩性非常大,也沒有別的要求,就是盡量減少無趣的重復性。重復刷材料的時候,不能跳過戰斗畫面也就算了,倍速能否提高?重復刷的時候是非常勸退的,又無聊又浪費時間。真心提出兩個建議,希望采納:1、允許設置自動連續刷副本的次數。2、針對舍得花錢,不舍得花時間的,推出護肝套餐,每個月花額外的一點錢,可以提高已通關副本的倍速甚至跳過作戰畫面。這樣既不勸退這類型的人群,也能提高創收。

明日方舟

我覺得游戲機制仍需改進:作為一個深愛著舟游的老刀客塔,以下是我對舟游未來發展的一些建議: 1. 建議推出新的武器系統,每個干員可以裝備專屬武器或是通用武器。以此來增加新的養成內容。 2. 對于武器的獲得與進階,可以將殲滅作戰進行改良:將殲滅作戰分成多個關卡,玩家可以將干員分配成n個小隊,每個成員有固定的“體力值”,如果干員在戰斗中退場或者參與過多的戰斗,那么該干員將無法在本周的殲滅作戰中繼續登場。關卡的獎勵可以是源石,武器以及武器培養材料。每周的殲滅作戰可以隨機應用不同的關卡組。 3. 可以推出一些關于反派角色的故事集與新的“入侵模式”,玩家可以作為進攻方加入戰斗。

明日方舟

關于一周年紀念:從開服入的坑,一直走到現在,一路上作為玩家真的經歷了太多太多,有開始時的感動、激動,也有長草時的失望和絕望。期間也因為種種原因退過一次坑,也曾做好送號的打算,但還是堅持下來了,也許方舟也一樣堅持下來了吧。 方舟不能說是一個完美的游戲,但可以說是一個成長很快的游戲。短短一年,始終陪伴著我的每次起床和每次入眠(太宅了吧……),給我帶來的快樂實在太多太多了,在此也衷心祝愿鷹角能夠越來越好,伴隨越來越多的人青春的回憶。

明日方舟

明日方舟手機版

【手機****】4月29日,手機**了解到,值此四周年之際,《明日方舟》聯合上海交通卡、北京市政交通一卡通,為玩家們特別準備了“孤星”版本主題相關和阿米婭的手機交通卡專屬卡面,活動期間可以限時免費領取。

《明日方舟》四周年手機交通卡專屬卡面

官方介紹,《明日方舟》四周年為玩家準備了五張專屬卡面,一張為四周年主題限定卡面“孤星”,另外四張卡面主題分別為明日方舟干員“繆爾賽思”“霍爾海雅”“淬羽赫默”“阿米婭”,每一張卡面都非常精致好看,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

具體來看,iPhone、Apple Watch設備的四周年手機交通卡專屬卡面領取時間是2023年4月28日-6月4日;安卓設備的領取時間是2023年5月5日-6月4日,用戶注意區分活動時間。值得一提的是,全國交聯版手機交通卡還可在全國300多個互聯互通城市使用。

據悉,通過Apple Pay快捷交通卡功能,Apple用戶只需將iPhone的頂部或Apple Watch的顯示屏靠近地鐵閘機或是公交POS設備的讀卡區域即可完成支付,不需要使用面容ID、觸控ID或密碼進行認證,非常便捷。

另外,官方表示卡面自領取之日起30天內有效,安卓設備具體支持型號請見上海交通卡App、北京一卡通App內說明。感興趣的用戶可以了解一下。

好了,關于明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求)和明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟推遲(明日方舟博士)的問題,以及和明日方舟推遲(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟推遲

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

出來混的要講信用,做游戲也一樣,說明天公測就明天,說后天停服就后天就把服務器炸了,說分手就算是捅合作伙伴一刀也要分手,但有些廠家就是任性。

近日臺服一款游戲,在開服前6小時宣布延期,延期就算了竟然連合理的解釋都沒有,沒合理的解釋就算了,連重新開服的日期也沒有!

樂意傳媒**的臺服《失落的方舟》在開服前6小時左右,官方忽然宣布公測延期,理由說的云山霧罩,換成考話來說就是目前游戲還不夠完善,以及其他海外服本地化的進度問題,所以做出了這個艱難的決定。

通告中說了會保留此前測試的玩家資料,還說正式運營后會給玩家發放獎勵巴拉巴拉的一對,但就是沒說重新上線的日期。

還有就是《失落的方舟》的韓國開發商**ilegate退還了,樂意傳媒支付的一筆900萬美元,大約6千萬**幣的**費。

這就讓玩家很鬧心了……

雖然臺服關于公測急剎車的情況官方沒有細說,但是結合一下前段的一個**,就是騰訊**的《失落的方舟》拿到版號改名《命運方舟》,并宣布國服今年上線,有網友就猜測臺服這情況是為了給國服讓路。

有經驗的玩家都知道很多游戲是沒有國服的,文化同源的臺服就成了很多玩家遠征的目標,要是臺服先開了,一直都名聲狼藉的國服誰愛玩?

隔壁就有秋香,誰還會去“找本地最紅的”?

因此這消息一出,原本遠征臺服的玩家就先炸鍋了,有玩家表示**等臺服也不玩國服,說掛在歪歪樹上茍活的《劍靈》就是榜樣。不過有玩家就吐槽其實臺服也就那鳥樣,比國服好不到哪里去,唯一的優勢就是原汁原味,所以就有玩家建議玩steam版或者俄服。

本來能“上船”的臺服玩家更是瘋狂的吐槽“這是史上最成功的游戲,還沒玩就讓人感到失落。”“沒有方舟,只剩失落。”因為這忽如其來的延期**作不止是**更是離離原上**,有玩家就詛咒說,樂意這**作必將留名千古,遺臭萬年。

還有股民玩家這時才恍然大悟,他奇怪之前一直猛漲的樂意股價,怎么在公測前三天反而暴跌,原來事出有因,有股民玩家就感嘆“原來失落的是股價”。

今天消息公布后樂意的股價又跌了25%,可謂損失慘重,當然只是普通的股民。

小弟嘠綠共:反正情況就是目前這么一個情況,臺服會不會回歸不知道,是不是國服施壓臺服不知道,國服什么時候公測也不知道,唯一能確定的就是想玩臺服的都被耍了。

一個正驚問題:你覺得《失落的方舟》臺服還有希望嗎?

明日方舟推遲

就在崩壞3按照計劃上線新版本“騙氪”內容之時,玩家圈子中有關明日方舟“引戰”風波也有了結果。當事雙方不僅在動態中進行了道歉,并且還要求玩家不要繼續“拱火”,似乎是要讓節奏完全平息下來。

根據UP主“菜雞萊特”的動態內容來看,菜雞萊特認為自己在吹捧明日方舟的同時玩過度玩梗,讓部分崩壞3玩家感到不適,但是其本人并沒有任何引戰和攻擊完的意思。為了不讓對立的節奏繼續擴大下去,他才沒有在矛盾激化的時期回應問題,而是等到雙方玩家歸于平衡后,再為視頻中玩梗的問題道歉。

與此同時,另一位名為“空靈LML”的UP也在最近選擇了道歉來平息事態。他表示自己之前與菜雞萊特發生爭執后,不應該將矛頭指向所有AOE玩家,最終導致雙方玩家下場爭論,出現了引戰的情況。

不過就在兩位當事UP主相繼道歉,大家以為新節奏逐漸平息之時,卻有人扒出部分極端的玩家開始在游戲聲優上大做文章。因為明日方舟中五星干員白金的聲優是茅野愛衣,在經歷了前幾個月的事件后官方仍沒有換掉這一聲優,所以這位玩家便對其進行舉報,并且表示是UP主引戰的后果。

雖然茅野愛衣確實是白金的配音演員,但因為她在二次元圈子中知名度較高,所以并不會局限在明日方舟中,例如崩壞2中的角色蓬萊寺九霄,同樣也是茅野愛衣配音出演。如果真的要求其配音的作品下架,那么波及的范圍就不只是二次元手游,還會對動漫番劇甚至是二次元圈子造成影響。

但就崩壞3和明日方舟目前的節奏來看,這一影響應該持續不了多長時間。畢竟這次的玩家對立更傾向于是玩梗上頭,沒有實質性的對某個游戲或者玩家群體進行攻擊。

加上雙方UP主都以道歉的方式來平息節奏事態,所以這次的茅野愛衣應該不會出現什么大的節奏,可能過不了多久游戲公司就會更換配音聲優。對比隔壁陰陽師換聲優的速度,對于明日方舟是否要處理茅野愛衣,從目前的情況來看,不排除不會處理,也不排除鷹角內容正在處理,但排期問題有延后的情況,具體還得等一段時間再看,現在被玩家提出來,還有些早了。

各位崩壞3的艦……玩家朋友們和明日方舟的博士們,你們覺得鷹角會換白金的聲優嗎?

明日方舟推遲

看來距離小草神的真面目又要等多兩天了,前瞻直播時間延后了一些。

最近胡桃復刻的呼聲越來越大,那么是否有望提前進卡池呢?

先辟謠一個之前說的圣遺物信息,曝光的兩套圣遺物一個是生命值相關,一個是元素反應相關,已經證實是來自外網玩家吃猜測,并非爆料。確實有點可惜了,還以為妮露鐘離夜蘭能喝上一口湯了。本期內容和大家說一下比較關心的前瞻時間問題和胡桃復刻的問題,希望能對各位小伙伴有所幫助。

3.2前瞻時間延后。最先爆料3.2前瞻時間是本周五10月21號,但是最新的信息周日10月23號晚上8點。該信息已經得到多方面的確認,所以基本沒有什么問題了,只是要玩兩天才能見到小草神官方的真面目了。不過我更期待的是散兵的登場,因為此前爆料散兵會出現在3.2版本前瞻中,值得期待。

恰巧不巧地是,23號晚上8點剛好碰上了明日方舟3.5周年慶,對于兩邊都玩的玩家來說,有點小沖突,但問題不大,原神前瞻直播不是大版本基本上都是半個小時結束,而方舟的話則是比較長一點。想看具體內容兩邊都可以看,不過相信大部分玩家都是在等兌換碼,直播結束的時候網上,各種群都會貼出來,所以大可不必擔心。

還有一點,還有一個和米哈游相關的信息,那就是星穹鐵道ipad精簡版宣傳片出來了,上線時間也是定在了2023年。感興趣的玩家可以去了解一下,不過我覺得星穹鐵道的熱度肯定是到不了原神的高度,目前原神處于游戲圈內全面普及的程度。

第三要說的是大家比較關心的胡桃復刻問題。此前的爆料是胡桃定在了3.3,也就是春節前一個版本。但目前更多的信息在暗示著胡桃有望提前復刻,一個是3.2深淵改動,增加了冰盾丘丘人,有利于胡桃不利于宵宮,對于3.2復刻宵宮其實是L舅的爆料,由于戰績很好,所以大家都當真了,不過自由的米哈游有時候真的能做出一些反常的事情,所以不到前瞻那一刻一切都是未知數,萬一胡桃真在3.2版本復刻,那么你手里的原石夠用了么?

關于本次明日方舟推遲(明日方舟博士)和明日方舟推遲(明日方舟博士)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,關于明日方舟日語(明日方舟日語cv表)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟日語(明日方舟日語cv表)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

國配真的比日配貴7倍?

絕對不是過度贊譽,第一是它的玩法,從原來塔防游戲的一條線路,到兩條,甚至三條。布局,時間,不同干員的搭配,在boss攻擊擊中前一剎那把扛不住的干員撤下的回費的空刀技巧。蒂蒂單切術師,技能搭配運用。雖然輕氪玩家并沒有比零氪玩家舒服更多,但是鷹角道歉態度還是蠻誠懇的,發家致富,全靠維護,送十連,送皮膚,送理智,送源石,除了一天上線只有二十分鐘之外完全沒有缺點,雖然有的時候突擊作戰中的敵人莫名其妙會變強一點,而附加條件只是重量提升而已。還有魂淡的公招系統,就是不給我沒有的,今天公招放出了一個閃靈,可惡明明想要夜鶯的。

樹里都是霧音樂原名叫啥?

不需要吹,全靠同行襯托,看看同期生,還是方舟好點,除了活動少了點。。

長草是真長草,保肝也是真保肝,挺良心也用心在做,游戲不就是玩著舒服開心就好了么,玩著挺開心的,所以做個舟衛兵挺好的。

明日方舟日語

《明日方舟》的全新章節也終于和玩家們見面了。

不知道各位揍梅菲斯特揍的還開心么?

在新章節中的詩懷雅與陳為各位貢獻了非常有趣的梗。

那就是“龍門粗口”究竟說的是什么?

不過非常多的玩家發揮了自己的腦洞,結合游戲中龍門的背景。

為游戲中的劇情進行了粵語配音,并且用粵語愉快地還原了“龍門粗口”。(好孩子不要學)

游戲中實裝的新干員陳在入隊后還會用粵語說上一句“沒問題”。

再加上陳的種族設定應該與**龍相關。

這些有趣的細節都說明了陳確實是一位來自天朝的角色。

只不過這也讓玩家們有了些許疑惑,既然如此直接用中文語音配音不是更好么?

當然不止是《明日方舟》,在2016年爆火的現象級手游《陰陽師》。

成功的原因之一也與其和風的游戲風格相關。

越來越多的國產二次元手游選擇日配作為角色配音的理由也很簡單。

一是為了節約成本,二是為了更簡單地打開國際市場。

如果你有仔細翻看過《明日方舟》游戲中干員的配音人員。

你會發現許多非常陌生的聲優。

日本聲優行業的競爭激烈。

相對的一些并不出名的新人,想要競爭到一個有姓名的角色就非常不容易了。

再加上日本聲優行業的職業化標準化,價格也會更加實惠。

知名聲優花澤香菜

在**手游玩家中,二次元一直是不容小視的群體。

他們接觸到的相對更多的是日本的動漫漫畫。

因此對游戲中日配的接受程度更高。

**火海三大民工漫

再加上這是其他國家的語言。

因此不會像中文那樣在念一些比較中二的臺詞時,

由于過于熟悉而總是感覺莫名羞恥。

日配在另一方面也方便打開日本等地的海外游戲市場。

就像以《戀與制作人》這樣由中文配音為主的游戲在日本上線時,

也選擇了重新尋找日本的名聲優進行配音。

聽著杉田智和配音的李澤言,是否有一種在看《銀魂》的既視感呢?

而《明日方舟》等本身就是以日配作為主導的游戲。

在海外市場上線時就不需要再重新尋找配音了。

既節約了成本,又能夠讓日本等國家的玩家有更強的熟悉感。

當然,這并不意味著中文配音,在二次元手游中就沒有發揮的余地。

還是有不少游戲選擇了中日雙配音的模式。

《決戰平安京》中的式神既有中文配音也有日語配音。

就連已經快糊到沒有姓名的《夢間集》也用的是中日雙配音的模式。

**的配音演員的實力事實上并不輸給日本聲優。

甚至有些游戲還是使用中文配音更加具有代入感。

配音演員楊天翔

既然是國產二次元手游,那自然面向的群體是更喜歡二次元文化的玩家。

因此選擇日配是一種非常聰明的方法。

《明日方舟》的末日背景也讓日配顯得沒有違和感。

干員食鐵獸

而中文或者是方言的配音作為彩蛋的形式,也能讓玩家們感受到一些小驚喜。

相信在未來,也會有越來越多的國產手游,會找到最適合的自己本身游戲語言進行配音。

也希望這些能夠穩住腳跟的二次元手游能繼續走下去。

明日方舟日語

最近所長拉了以前的大學同學入坑,但是也發現了一個問題:

那就是現在的舟游,衍生出了很多獨有的“黑話”,讓新手非常困惑。

所以所長打算整理了一下目前明日方舟中的黑話,以及特有的梗。

但因為篇幅限制,本文只會收錄一部分常見名詞,剩余的會放下一篇里。

希望能幫助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~

黑話:干員篇

干員篇中的黑話,一般都是各個干員的別稱,用來代指某一位干員。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。

2、阿米驢:指術士干員阿米婭,因為耳朵造型的關系被大家戲稱為驢。

3、白咕咕/白村姑:指醫療干員白面鸮,因為原型是貓頭鷹,叫起來就是咕咕。

4、哈吉馬路油/愛豆:指輔助干員空。愛豆其實是英語idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺詞。

5、丹增:指銀灰,因為銀灰肩膀上的鳥叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類似“抱緊富婆大腿”。

7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因為很像植物大戰僵尸中的地刺。

8、腸粉龍:指近衛干員陳,來源于同人作品中詩懷雅將陳稱為腸粉龍。
9、叉燒貓:指近衛干員詩懷雅,來源于同人作品中陳將詩懷雅稱為叉燒貓。

10、FF0/佛法琳:指醫療干員華法琳,FF0是因為大家叫著順口得名,佛法琳是因為一張圖。

11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語音“Apple pie(蘋果派)”,也是音譯。但是日語系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。

12、D32鋼干員:指近衛干員星極,因為精二立繪被認為有點像素材D32鋼。

13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因為她語音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我。”

14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因為他尾巴很大得名,這個梗被鷹角官方也玩過。

15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因為經常被人弄亂所以叫安史之亂。

16、鮑勃卡:指近衛干員泡普卡,因為跟大鮑勃神似,可以看所長往期的表情包。

17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因為和貼吧上常說的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重裝干員可頌,因為二技能磁暴錘的擊退效果經常幫助敵人得名。

19、四十二星干員:指可露希爾。可露希爾的人設圖里,圖上一共標了42顆星。

20、充電寶:指能夠加快隊友回復技力的干員,常見的有白面鸮、陳、雷蛇。

21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因為蛇屠箱本來就是烏龜的一種。

22、鬼姐:指重裝干員星熊,因為星熊的原型是般若。

23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。

24、大腿夾劍:指六星近衛,相關的梗是:六星干員都應該大腿夾寶劍。

25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會喊著“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合運動首領之一的霜星。因為霜星的重量等級是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因為名字中有個潔字、有時候被認為強度不高而得名。

黑話:戰斗篇

1、白嫖:指在敵人站在原地不動時,就將其提前擊殺。常見的白嫖選手是白金。

2、打年糕:指通過將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。

3、暴鴿:指敵方無人機“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識字而得名(誤)。

4、不要恐慌:指關卡4-4。因為弒君者在這里被特種干員們反復推拉而得名。

黑話:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某個特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。

2、抄作業:指通過模仿其他玩家的通關思路,逐一部署過關。

3、抄錯作業:指模仿其他玩家的通關思路,卻發現自己缺乏了核心干員,導致失敗。

4、沉船:指在某個池子投入了大量的合成玉/源石卻沒有得到目標干員。常用于絕大多數抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。

6、紫氣東來:指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因為四星的出卡顏色是紫色,所以叫紫氣東來。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過公開招募獲取,

黑話:基礎設置篇

1、2507、1604:神秘代碼其實說的是角色練度。第一個數字代表精英階段,中間的兩位數字代表干員等級,第三一位數代表技能等級。如2507代表:精二50級技能七級,1604代表精一60級技能四級。

2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專三。

3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點到晚上九點,每周六天班”,007是“0點到0點,每周七天不休息”,是一個非常現實的梗。

4、432、153、252:指基建內的建筑配置。因為大家說的時候一般都顛來倒去,所以每個數字沒有特指。433是4制造、3發電、2貿易。153是1貿易、5制造、3發電。252是2貿易、5制造、2發電。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

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明日方舟米博(明日方舟壁紙4k豎屏)

大家好,今天來為大家分享明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的一些知識點,和明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟松果

我們來詳細測評一下四星狙擊干員松果的強度,她的原型是“橡樹啄木鳥”,考據傳送門:明日方舟:“松果”原型和元素考據,木工、松子與啄木鳥 。今天測評一下干員強度,會在后文中會分成五個版塊介紹:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

松果:四星**狙

四星**狙:松果

面板數據:四星狙擊干員,松果。她的特性描述是“攻擊范圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。

這一子職業“**狙擊”由送葬人的出現開拓,由奧斯塔與松果進行完善,如今儼然已經成長為了一個健全的子職業,只差第三一位六星干員了。至此,所以我們在面板數據上也將橫向對比這兩位干員:送葬人、奧斯塔(不考慮天賦,均按精二滿級計算)。

松果的面板數據

在面板數據對比中可以發現:松果的數據面板完全是兩位五星干員的下位,符合四星**狙的預期。她的各項面板都明顯低于奧斯塔與送葬人,但是差距都并不大。她有著符合**狙的獨特屬性:攻擊力高,但是攻擊間隔大、部署費用高、攻擊范圍近,如下圖所示:

松果的攻擊范圍

天賦:便攜電源

“便攜電源:部署后60秒內技力自然回復速度+0.45/0.5每秒。”

松果的天賦“便攜電源”,能夠在一定的時間內加速自身的技力回復,從而有效地提高技能周轉。目前在《明日方舟》游戲中,類似的技能并不少,與松果最像的是四星速狙中的干員紅云。綜合效率對比如下圖所示:

技力回復速度對比

通過上表的對比可以發現:松果的技力回復光環速率是最高的,但是只對自己生效。她每秒0.5技力的回復速度非常可觀,能夠在部署后迅速完成兩撥技能的周轉。但遺憾的是,這份高效只能維持60秒,如果想再次觸發就只能將她撤退再部署。

另一方面,以上的所有技力回復技能都有著同一份共性:無法與同類效果相疊加,松果也不能逃離這份限制。考慮到她的效率是所有人中最高的,所以在實戰中的結果是:在部署后的60秒內,松果享受著自身0.5/秒的技力回復;在60秒之后,她能享受到來自于白面鸮0.3/秒的技力光環。讓我們在相同的加速下,直觀地對比看一下效率差別。

松果享受技力光環

左圖是剛部署下的松果,右圖是60秒后在白面鸮加成下的松果,可以觀察到存在著明顯的效率差別。最開始60秒松果的回復速率是1.5技力/秒,領先了在白面鸮15.38%。因此對于我們而言:在作戰中,要充分利用松果前60秒的快速技力回復。在這之后,需要權衡是讓她繼續站場還是撤退再部署。

RMA長釘:光速QA

RMA長釘(圖源PRTS)

“RMA長釘:立即以180%/185%/190%/200%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人210/220/230/250的防御力 可充能3次。”

一、技能機制:松果的一技能“RMA長釘”是可充能的,在使用時能夠重置松果的普攻,立即進行一次攻擊。在這一次攻擊中,松果還會無視敵人210至250點防御力,打出比常規攻擊更高的傷害。具體的技能動畫是松果立刻使用手中的射釘槍進行范圍設計,詳細如下圖所示:

RMA長釘**

二、輸出能力:我們先來測算一下松果的輸出能力,需要同時考慮以下兩種情況:對單輸出、對群輸出。在這兩種不同的輸出情況下,又都會考慮敵人是否處于“身前一橫排”的位置這一輸出環境因素,由此決定是否會產生增傷。這一次選取的敵人沿用了之前**狙測評中的“沸血騎士團精銳”(防御力800,法術抗性0,數量為1/3),如下圖所示:

沸血騎士團精銳

在對單輸出的測算上,第一選擇了同一子職業的奧斯塔與送葬人。在對單輸出的測算中,額外考慮到了擁有超強對單輸出能力的近狙干員黑(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結果如下圖所示:

輸出能力測算(單體)

在都觸發了特性增傷的情況下,松果一技能的對單輸出遠不如另外兩位高星**狙擊干員,更不能和近狙干員黑對比。不過相比奧斯塔和送葬人而言,松果雖然在各方面都有不如,但也有著屬于自己的獨特優勢,那就是:她的單次爆發能力是可控的,可以在我們需要的時候造成一次1000+的傷害。走過路過,不會錯過。

三、多目標輸出:那么如果我們選擇用幾位**狙去對處理多目標,他們的表現會和傳統的群狙孰高孰低呢?我們再來看一個對比測算,敵人目標數設置成了三人,對比對象改為懾砂與W,結果如下圖所示:

輸出能力測算(3人)

在對群輸出的情況中,三位**狙的極限輸出都超越了群狙,但松果是三人中最低的。不過這份差距并不是十分明顯,松果的平均輸出只是低了送葬人僅僅1.3%,低了奧斯塔14.9%,還是可堪一用的。至此,我們可以概括為:在常規作戰中,如果我們沒有練兩位五星**狙,可以考慮松果,相差并不多。但如果已經練了送葬人或奧斯塔,再上松果就需要發揮她的特殊技巧了。

三、實戰應用:松果的技能是“立即進行一次攻擊”,老MOBA玩家應該就明白了這其中的技巧:松果可以實現“光速QA”,通過使用技能來降低普攻的后搖以及技能的前搖,從而更快地打出輸出。再加上一技能可以充能三次的特性,這份**作就顯得更有意義了。在**作上其實很類似于末藥的“二重治療”,具體使用演示如下:

松果的光速QA

利用這種技巧,配合上技能無視一部分防御力的特性,松果能在對群輸出時快速清場。哪怕是面對中等護甲敵人,因為無視防御力的數值更高一籌(250比175),她的輸出完全不遜色于送葬人。綜合來看:攜帶一技能的松果雖然在總輸出方面平庸,但是其勝在啟動迅速、隨時可用,不會因為卡技能CD而尷尬,是清雜的絕對優質選擇。比如下方和奧斯塔的同臺競技,就充分演示了這一點:

松果的光速QA

四、專精收益:“RMA長釘”在專三時發生一次質變,降低了一點技能消耗技力。從七級到專三的DPS變化分別是:1.0%、2.1%、4.2%,數據非常低,不建議進行專精,建議練度:七級。

五、綜合來看:松果的一技能“RMA長釘”憑借著自身強大的可控性,成為了一個很優秀的清雜技能。但是面對中甲以上的敵人,尤其是單體敵人時,松果的輸出還是非常捉襟見肘的。因此,如果隊伍中缺乏這樣一個高臺清雜的干員,可以考慮攜帶一技能的松果。

電能過載:愈戰愈勇

電能過載(圖源PRTS)

“電能過載:攻擊力+40%/45%/50%/60%,攻擊范圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)。”

一、技能機制:松果的二技能名為“電能過載”,屬于優缺點都十分明顯的技能。第一是優點,這個技能會大幅提升松果的攻擊力,并且隨著開啟技能次數的增加,提升倍率也會隨之改變,最終能夠達到120%的超高倍率。這種“隨著多次開啟逐漸加強”的特性頗有些類似于近衛干員棘刺的“至高之術”,具體如下圖所示:

電能過載**

但是“電能過載”這個技能的缺點也同樣惹眼,最顯著的一點就是:攻擊距離縮短。另得原本就受**狙職業所限非常手短的松果,變得更加捉襟見肘。但是倒也不是什么壞事,只能攻擊到身前一排的敵人,讓她能夠百分百發揮**狙的增傷特性。

電能過載的攻擊范圍

二、輸出能力:在二技能的傷害測算中,我們考慮第一次啟動、多段暖機完成這兩種情況。需要注意的一點是:松果在這兩種情況下的技能周期不同。第一次啟動能享受到天賦帶來的技力加速,但是最高加成時享受不到,兩者的技能周期會有顯著的差別(10s)。

這里直接測試面對多目標時的輸出情況,繼續沿用上文中的沸血騎士團精銳(防御力800,法術抗性10,數量為3),對比另外兩位**狙的二技能,最終結果如下所示:

傷害測算(三人)

令人遺憾的是,松果的二技能“電能過載”哪怕在多段暖機完成后,總輸出雖然能夠比肩送葬人,但是依舊比不上奧斯塔。她在第一次啟動技能時的輸出較低,輸出幾乎只有滿buff時的一半,但是勝在能夠吃到天賦帶來的技力獲取加速,技能周轉很快。

按理來說,技能期DPS完全不輸兩位五星**狙、且技能周轉更快的松果,應該擁有更高的全周期DPS。但是問題在于她非技能期的普攻傷害太低,不像奧斯塔有流血、送葬人有無視防御,吃了暗虧。綜合而言,松果在技能期間的輸出足夠可靠,但是這個技能卻存在著先天上的設計矛盾。為什么這么說呢?

一些矛盾

隨著松果的撤退再部署,二技能“電能過載”的增傷會被重置。上圖左側展示的是在多次啟動技能后的松果,攻擊力突破了1300點;右側展示的是在滿buff情況下撤退再部署的松果,攻擊力只有930點,一切回到了起點。因此對于松果而言:如果想要享受到技能的快速周轉,攻擊力就不可能高;如果想要享受到高攻擊力加成,那就要持續站場,天賦加成的紅利期早已過時。

三、實戰應用:在松果二技能的應用中,我們需要著重注意的就是她的攻擊范圍:只攻擊身前一排。結合上文中提到的技能矛盾,松果的具體用法也隨之產生:高臺清雜。在前期處理中低甲的敵人,在后期可以通過滿BUFF后的高攻擊力進行攻堅。但無論是哪種場合,都需要重裝隊友進行阻擋配合,或是控制系隊友將敵人都聚在松果的身前。

阻擋配合輸出

四、專精收益:“電能過載”的專精只是提高攻擊力的增幅,不縮短技能周期、也不增加攻擊力BUFF帶來的收益。從七級到專三的提升分別是:3.2%、6.3%、12.7%。相比于三層BUFF帶來的60%攻擊力收益,每級專精提升的5%就顯得非常可憐(專三提升10%),建議練度:七級。

五、綜合來看:整體來看,松果的二技能“電能過載”同樣是以清雜為核心的。雖然她的傷害更高、清雜作用能明顯,但是卻遠不如一技能可控。如果想要用松果站一整場,可以考慮攜帶二技能,不然還是一技能更為實用。

基建與綜合評價

松果潛能提升

1、基建技能:松果的兩個基建技能“工程學”和“便攜蓄電池”都是在加工站生效的,綜合效果是:“進駐加工站加工基建材料時,副產品的產出概率提升70%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”

制造站加成

但是就效率而言,松果帶來的70%要低于煌的80%以及萊恩哈特的75%,并不能算是副產物最高的技能。那么松果的意義將會鎖定在:針對心情消耗為2的基建材料上,目前最適合她進行加工的材料是:碳素、進階加固建材,以及將這兩者分解成家具零件。

如果只是處理單件的基建材料,我們依舊需要選擇副產物更高的煌,松果只在批量化處理時意義更大。綜合而言:松果的基建技能意義有限,僅在游戲前期升級低級房間時有意義。

2、潛能提升:松果的潛能提升,最為核心的是四潛與五潛。在四潛能時,松果提升了足足28點攻擊力,轉化為DPS的提升是7.2%,非常高。在五潛時增強了天賦回技力的速度,加速了技能周轉0.9%,小有收益。在實戰中,**狙的部署費用極高,再部署需要40費以上,需要用到撤退再部署的機會很少,所以二、三、六潛時降低部署費用意義并不大。建議潛能:四潛、五潛。

3、綜合來看:建筑工人松果,迷迷糊糊地完成工作。對于萌新博士而言,松果雖然擁有很不錯的清雜能力,但是她并不擁有奧斯塔那樣的控制力,**狙的高部署費用、短攻擊距離等等缺點都在松果的身上暴露無遺,推薦度:★★。

對于隊伍已經成型、但是沒有培養其他**狙的博士,松果可以形成一定的補足。她的對群物理輸出能力還是很可觀的,推薦度:★★★;對于擁有了高練度奧斯塔或是送葬人的博士,專精于對群物理輸出的松果,意義真的不大,推薦度:★。

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明日方舟松果

松果精二立繪

一、木工與啄木鳥

新增四星狙擊干員,松果。我們先從她的簡歷中搜集一些基礎的線索,能夠獲取到以下兩點:出生于哥倫比亞,種族是黎博利。換句話來表述這個線索,那就是:松果的原型屬于現實中的鳥綱動物,其所分布的棲息地要包括哥倫比亞地區。并且,與剛剛考據過的黎博利干員卡夫卡一樣,我們同樣能在干員的精二立繪的背后發現一只巨大的鳥頭。

黎博利

再仔細觀察這只背后靈的形態,又可以發現幾處有意思的點:這只鳥具有極其筆直堅硬的喙,頭頂似是有一個羽冠。這是兩處非常鮮明的外貌特征,對我們的原型考據有所幫助,但也可能會有所誤導,會在后文中體現。

我們繼續搜尋線索。在干員松果的簡介中,能夠發現她有著三項非常特殊的專精:木工、修理、建筑工。而她在作戰中手持的武器,也恰恰是一把射釘槍,這是現實中木工匠人進行作業時的標準配置。

射釘槍

這種武器在《明日方舟》游戲中不是第一次出現,之前上島的狙擊干員奧斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改裝、可用于近身搏殺的射釘槍。但是松果卻與他改裝的方式不同,她不僅使用的就是一把原汁原味的射釘槍,并且所屬種族也是黎博利,一個與木工本身就有著天然高契合度的種族。

至此,我們整理一下手頭的線索:干員松果的原型是鳥綱動物,那么哪種鳥類能和木工、裝修、以及射釘槍產生關聯呢?**顯而易見:啄木鳥。這是我們根據基礎情報,得出的有關松果原型的第一條推論:她屬于鳥綱下的啄木鳥科。但是問題也隨之而來,啄木鳥科的鳥類約有34屬220多種,松果又是其中的哪一種呢?

二、松果

如果我們選擇結合上文中所提到的”頭頂有羽冠”這一外觀因素,很容易猜測到一個可能原型:北美黑啄木鳥(Dryocopus pileatus)。它們的頭頂有極具標志性的紅色羽冠,宛如人類社會中的”莫西干”發型般惹人注目,與立繪中出現的造型也非常相似。因此,如果單從這一點上來推論,北美黑啄木鳥的確符合我們目前提到的所有線索。

但是有兩點細節,卻因此變得非常矛盾。第一點是棲息地問題,北美黑啄木鳥正如其名,主要分布于北美地區,包括美國、加拿大、以及墨西哥境內北美與中美洲之間的過渡地帶,這并不包括在游戲中代表著南美的哥倫比亞。

第二點是干員的名稱問題,北美黑啄木鳥主要是以昆蟲為食的,它們喜食鉆進枯木的昆蟲,只在非常罕見的情況下才會吃一些堅果。既然如此,它不如命名為”莫西干”。明明不怎么吃松果,為什么要叫做松果呢?

松果

第一我們先從干員的代號出發,看一看”松果”。松果(pinecone)又被稱作松塔,是松樹上結出的球狀果實,在成熟后內有松子,是松樹為其種子精心準備的保護殼。這種層次分明的獨特外形,在古代被形象地描述為“上豐下銳,層瓣鱗砌”。但哪怕是這樣的塔狀保護殼,也難以抵擋一些天敵的襲擾。有一些動物對于松子的口味極其喜愛,比如松鼠,比如一些雜食性的啄木鳥。

世界上目前一共有220多種啄木鳥,其中大多數是以蟲類為主要食物。但是結合”松果”這一干員名,我們要尋找的范圍得到了縮小:雜食性啄木鳥,最好是與松果有高度關聯的啄木鳥。這里最典型、最具代表性的就是:橡樹啄木鳥,一種群居并以松子為主要食物的啄木鳥,它們與松果有著不解之緣。

橡樹啄木鳥

三、橡樹啄木鳥

橡樹啄木鳥(Melanerpes formicivorus),是一種棲息于山區林地中、營巢于樹洞中,結群活動的啄木鳥。它們是雜食性的,不僅吃昆蟲,也會以植物堅果、果實等為食,符合上文中的線索”松果”。目前分布于美洲地區,其中就包括哥倫比亞,符合干員的出生地”哥倫比亞”。

在外觀上,可以發現它們頭頂也有著鮮艷的紅色羽冠,雖然不如上面的北美黑啄木鳥那樣聳立夸張,但也同樣是非常顯眼的標識。同時,它們的嘴強直如鑿,堅硬異常,這兩點也都符合了立繪中的背后靈形象。出生地、外觀特征、干員名稱,所有特征都得到了相應的吻合,因此我們也可以確定干員松果的現實原型:橡樹啄木鳥。

羽冠和嘴

關于橡樹啄木鳥,有許多可以說的點。在日常生活中,橡樹啄木鳥們會成群結隊地共同飛向橡樹尋找食物,保證溫飽問題。但是它們的不同之處,在于”囤積”。在它們外出覓食并且吃飽之后,還會進行”外賣外帶”。它們是最喜歡存儲橡果和松果的鳥類,尤其喜歡在枯樹的樹洞內存放,或是將橡樹啄得千瘡百孔,然后在里面塞滿松子和橡子。

“糧倉”

在美洲的樹林中,我們經常能看見一寫密密麻麻分布著孔洞的枯樹。這正是橡樹啄木鳥們的杰作。枯樹上的這些孔洞也都不是空的,幾乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一個橡樹啄木鳥的家族,能在一課樹上儲存起碼50,000多枚橡子,這就是它們的”糧倉”,儲存著它們準備過冬的糧食。為了看守好這些寶貝,群居的橡樹啄木鳥們還會特地設置”哨兵”,來守護自己的糧倉,防止被其他人偷偷搶走。

囤積

橡樹啄木鳥的嘴強而直,且呈楔狀,每天能夠敲擊樹木500次以上。它們整天就在樹林里搜查、敲打、鑿洞,然后將它們搜集來的橡子、松子都藏在這些啄開的小洞之中。只是樹洞上這些位置,也是松鼠們最喜歡存糧松果的地方。如果它們相遇,那會發生什么呢?毫無疑問,會有一場斗毆。因此,如果條件允許,要記得隔離干員松果與阿消。

橡樹啄木鳥與松鼠

同時也不止是對抗外敵松鼠,防止被其他啄木鳥家族剽竊勞動果實,也是它們最大的擔憂。在美國西部的橡樹森林中,成群的橡樹啄木鳥們劃分為了不同的家族,將整片森林分割成了不同的區域,用以貯藏各族自己的糧食。在每塊區域中,橡樹啄木鳥都會通過幾代鳥的努力,將其中的一部分橡樹轉變成為能夠儲存成千上萬橡子的優質糧倉。雖然是鳥,但是它們擁有著極為驚人的高度社會性。

橡樹啄木鳥內斗

這種社會性還體現在家族內部。橡樹啄木鳥的“大家庭”通常包含了12只左右的鳥,它們會共同筑巢、一起養育后代。在這種高度社會性的作用下,家族中那些剛生下寶寶的橡樹啄木鳥媽媽們,會主動將它們的蛋都放在一個“共享巢”里一起養育。我們可以在立繪中發現大量的“蛋”,這正是它們的共享巢:

一窩蛋

來自哥倫比亞的迷糊少女,松果,她的原型是橡樹啄木鳥。本應跟隨著父母與族人生活在一處哥倫比亞小鎮中的她,現在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了羅德島。希望她能在這里,找到屬于她的另一個家。

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好了,關于明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)和明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的問題,以及和明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟蛋糕怎么?

第一要定義良心的游戲公司

游戲公司作為一個商業團體,并不能簡單地定義良心公司,因為他的主要目的肯定是為了盈利。

除了盈利之外,我們要設定其他標準,來定義良心的游戲公司。

我在這里說一下我個人的標準:

  1. 提供游戲產品的多樣性,包括游戲類型等方面。

  2. 提供游戲服務的穩定性,包括服務器接入等方面。

  3. 持續優化游戲,包括持續更新,玩法更新等。

第一名 騰訊游戲

沒想到吧,騰訊公司“用心創造快樂”的標語曾經被玩家調侃成“用薪創造快樂”,就這樣一家公司,卻在這三個標準之下成為第一良心游戲公司。

騰訊游戲最不缺的就是產品的多樣性(PC和手游),擁有最火的端游《英雄聯盟》,DNF。最火的手游《王者榮耀》,《和平精英》。

游戲服務穩定性也是相當高,騰訊很多游戲每天登入的玩家都是上億級別的,但是并沒有因為用戶多,導致玩家體驗大幅度下降。反而是很多小廠商因為準備不足,導致玩家無法順利登入游戲的案例更多。

在持續優化游戲方面,騰訊也是一直有不錯的表現,雖然騰訊內部比較認可“微創新”的游戲開發模式經常被別的廠商指責是抄襲,但是對于玩家來講,這一點是可以接受的。

第二名 網易游戲

在多樣性方面,網易游戲也不輸騰訊游戲游戲。從早年自研的《夢幻西游》到如今**的《魔獸世界》都擁有一大票玩家。當然手游領域如《陰陽師》《第五人格》等也有不少玩家。

游戲服務的穩定性上面,網易公司略遜色于騰訊公司,作為全國第二的游戲公司,網易游戲偶爾爆出服務器炸鍋等消息就可以證明這點。

至于,游戲持續更新上面,網易這塊做的比較差。從一款新游戲前期宣傳涌入大量玩家后,網易游戲用戶就開始減少,產品就不可避免的走下坡路這點就足以證明。

第三名 其他

很不幸,目前國內沒有第三名的良心公司。

國內游戲行業在政策和觀念的影響下,始終不能得到全面發展。

同時,在商業利益驅動下,大多數公司的注意力主要集中在如何讓玩家多花錢上。在氪金點上下足了功夫玩家就會花錢,所以,玩法上面自然就不會太上心。

不過,隨著玩家群體成熟和以審美變化為前提下,相信國內游戲公司會越來越多的關注玩法而非氪金點上。

2021年雙十一盲盒銷量排行?

第一名

騰訊游戲,前些年發布了財報,2016年全年,騰訊總收入為**幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。其中,游戲業務占比約為46.63%。據市場研究公司Newzoo的最新報告顯示,騰訊游戲營收在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一,超越了索尼、動視暴雪。

在**基礎非常的厚重,目前是**第一大游戲廠商包攬了中外許多游戲的版權,銷售權受益良多。同樣能給玩家帶來許多的便捷,同時也讓我們享受到了更加集中的游戲平臺。但弊端,也是有的。

第二名

育碧游戲公司,就是那個用心做動畫,用腳做游戲,我覺得他更適合做動畫,前途非常廣闊,這邊開個玩笑。

這些年真正算是全身心接觸了育碧這家公司的游戲,能夠體會到一點。

它是在尋求進步的。無論是技術還是敘事。并沒有躺在情懷簿上。

比起某些萬年引擎不換的游戲系列 當家花旦刺客信條基本一到兩作就將引擎進行大幅度改進提升。

第三名

暴雪游戲公司,聯系到暴雪的CG幾乎個個都是經典, 包括魔獸世界(因看了宣傳動畫而入坑), 最近的星際2 虛空之遺, 以及大菠蘿3。暴雪當年**炸天,當年號稱暴雪一出,必出精品。但苦于拿不出跟當年一樣優秀的新作品,近幾年疲軟。我的意思是暴白跟你傳教,你不聽就完了,沒必要因此去攻擊暴雪,再怎么樣,他也是曾經出過星際1,暗黑2,war3的暴雪。

以上僅供參考,僅是個人收集的意見。

關于明日方舟泡泡資料(明日方舟泡泡基建技能)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟犬(明日方舟芯片助劑怎么獲得)和明日方舟犬(明日方舟芯片助劑怎么獲得)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟犬(明日方舟芯片助劑怎么獲得)以及明日方舟犬(明日方舟芯片助劑怎么獲得)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟犬

作者:NGA-7g7g7g7g7g7g7g

這次保全派駐疊buff還挺有意思,不疊buff被教做人。杰哥,你是我的神,疊了2術士2狙擊殺穿8層。

你見過煙花嗎?

軍火展示,是玩了三年但依然沒有游戲理解全靠黃金大隊硬剛的老咸魚,都是個人嗶嗶帶歪不負責任。

初始選14干員入隊,之后每通關一層可以多選兩個干員入隊。

先鋒:

我拿黃金大隊打完感覺費用并不是特別卡手,不過先鋒提供技力回復,提前下場攔狗后換重裝的體驗比較好 人人都是小瑕光。

可以選擇1-2個尖兵(嵯峨對應分類)入隊。

不選法國人是因為圖7開局幽靈需要一定輸出。

近衛:

拿基石罷,初始可以帶3-4個近衛入隊。

幾個基石都是永續技能不需要先鋒喂技力,buff推薦疊一個重裝+多個近衛 我當初表演一個力大磚飛。

重裝:

推薦塞爹1和泥巖2,初始有余量挑個費用低的低星重裝疊buff。

有幾個圖的大錘哥非常猛小怪也跑得飛快,配合先鋒給的技力buff能緩解生存壓力 泥巖也大風車起飛 ,后續爬層選干員的時候也可以再挑幾個重裝,先鋒疊重裝疊重裝。

術士:

這次群法比單發好用,非群法推薦小羊3和閃澄3,推薦開局選3個左右術士入隊。

術士buff也是加技力,疊起來回轉會很舒服,和狙擊搭配效果比較好。

尤其閃澄吃了狙擊buff和開機關槍一樣。

狙擊:

狙擊buff加攻速 人人都是能天使。

我用的時候除了水陳,其他都是用來喂buff的,阿能可能開局殺一下狗 然后被喂掉。

這能怪這個大部分怪都是大盾之類物抗高,狙擊確實沒術士好用,水陳攻擊范圍太雞肋說實話沒群法用得舒服,不過圖6放藍門口清雜還是很香的 別的狙擊還是喂了吧。

輔助:

buff個人覺得一般,此處強烈安利杰哥3技能,別的可以不選 召喚師我自己用不來不知道好不好用,我是井底之蛙。

基本每張圖到第三都是沖得賊快的怪群,高臺干員需要回轉快出傷可觀盡可能對群。

在杰哥上場之前先疊術士和狙擊buff,吃完buff有大就開收割得很爽,圖6水地形放右邊處理開船大哥,圖7放最右側高臺,圖8放正中守家。

特種:

我沒用,看buff不是我喜歡的類型,有道具而且可攜帶干員很多,導致buff不是很必要,而且調度費很稀缺感覺不適合平凡撤人。

醫療:

流明3好用 別的都給他打工。

推薦挑2-3個醫療,最好抵抗奶第二單奶。

因為大錘哥暈人圖3翻車了好幾次,而且揍人越來越痛,滿血鐵衛分分鐘被揚。

醫療相互疊buff減傷比較好。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555843.html

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