明日方舟草垛(明日方舟禮包兌換碼**有效)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟德狼(明日方舟狼之主)
大家好,關于愧影明日方舟(明日方舟傀影怎么獲得)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于愧影明日方舟(明日方舟傀影怎么獲得)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
愧影明日方舟
?今天讓我們一起看一下新的六星快速復活特種干員傀影,他的原型來自于《劇院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考據,魅影、雙生與黑貓。今天就根據各種數據,對傀影進行一下詳細測評,希望能幫助大家對他有一個初步的了解。
傀影:六星快速復活特種
六星快活特種:傀影
面板數據:讓我們用傀影的面板數據,來對比一下同樣是快活特種的紅、槐琥、礫,以及他自身的虛影(均按照精二滿級無潛能計算)。
傀影面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:傀影的三維面板還是符合六星規格的。攻擊力冠絕全場,但防御力和生命上限都略低于礫。這里需要特別注意的一點是:他的召喚物“鏡中虛影”的面板數據會隨著他本體的等級提高而提高,但數據并不相同,遠低于本體。
同為快速復活干員(暫不考慮虛影),幾位的再部署時間都是18秒,攻擊間隔都是0.93s。部署費用略有不同,按照高星干員的慣例,六星的比五星高一費,比四星高兩費。最終無潛能的傀影部署費用是10費(滿潛為8費),而他的虛影則是5費。
“鏡中虛影”:兩個自己
傀影的天賦名為“鏡中虛影”,能夠召喚一個和自己擁有同樣技能的虛影。在昨天的熱更新中,虛影的面板屬性在精二之后獲得了一次提升,具體的數據為:100血量上限、10攻擊力、10防御力。(順帶吐槽一下,“擁有相同技能的分身”這個設定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍賴英雄)
鏡中虛影(圖源PRTS)
在精二滿級的情況下,虛影的數據對比本體:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,還有以下幾點情況值得拿出來先說明,都會對實際作戰產生影響:
1、虛影必須在傀影本體部署上場后,才能進行部署;
2、虛影是占人口的(就和麥哲倫的無人機一樣),當人口達到上限時無法部署;
這兩點如下圖所示,大家記得關注動圖右下角的界面變化:虛影的部署標志是在傀影本體下場之后才會出現的,以及部署虛影后的人口數量變化。
虛影部署情況
3、虛影的費用與本體不同,為五點部署費用(多次部署費用也不改變);
4、虛影的再部署時間是**計算的,且有**的CD(35秒);
5、當傀影本體**亡/主動撤退時,虛影會一同離場。
虛影和本體共存亡
虛影再部署時間在精二后為35秒,是從他自己落地之后開始計算的。所以理論上,如果我們讓傀影的本體站一會兒場,是有機會在虛影戰**之后,再部署一次虛影的。如下圖所示:
虛影陣亡后再上場
從上述的這些描述中,我們也可以發現干員傀影的使用精髓:活用他的召喚物虛影,這也是他與其他快速復活系干員最不同的地方。如果能夠活用虛影,就可以耍出很多其他干員做不出的花樣,包括:雙線阻擋、雙線切人、連續范圍控制等等,讓我們隨著技能一一解析。
暗夜魅影:傷害吸收與工具人
暗夜魅影(圖源PRTS)
1、阻擋和傷害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是將紅的一技能“處決模式”與礫的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了兩者部分特性的同時,也舍棄了部分優點。先讓我們計算并對比一下他能吸收的傷害數據(按精二滿級無潛能計算):
一技能效果對比
將這三個技能放在一起對比,我們可以發現:傀影舍棄了所有對于“法術類傷害”敵人的特異化防御。對比紅的“處決模式”,傀影沒有法術閃避、放棄了進攻能力;對比礫的衰減型護盾,傀影的護盾不能吸收法術傷害、且其能吸收的最大傷害也存在著較大的差距。
2、工具人:但是傀影也融合了其他兩位干員的部分優點:他同時擁有閃避和護盾(均為物理),且能部署一個同樣擁有這些的虛影。因此當他攜帶一技能“暗夜魅影”時,可以和礫一樣簡單地使用,用于吸收敵人的炮火。拿主線6-15舉例:傀影可以利用虛影,同時吸收左右兩路虛幻無人機的炸彈。
吸收虛幻無人機的炮火
3、部分特異化:更復雜一些的方法則是充分利用其物理閃避和物理護盾,用來:阻擋造成物理傷害的敵人(紅錘、冰刀等),吸收他們的傷害。但需要注意的是,因為對于法術傷害抵抗能力的缺失,當面對那些造成法術傷害的敵人時(比如術士組長、薩卡茲術士等),一技能的表現并不理想,只能讓他當做送**的工具人(所以當面對法術敵人時,攜帶二技能去切人比較好,見后文),如下圖所示:
阻擋法術傷害的敵人
4、我同時攜帶紅和礫不行嗎?第一我們先明確一點:當攜帶一技能“暗夜魅影”時,傀影和其他快速復活系干員一樣,都是“工具人”,代表著:他需要反復地上場。所以在計算上,我們要特別考慮第二、第三、乃至第N次部署時的兩倍部署費用(礫計算滿潛能),計算結果如下:
再部署費用
從上圖中,可以看出:傀影加上虛影的部署費用,只在第一次部署時比“紅與礫”的組合高了一點。但是越往后傀影的費用優勢就越明顯,在第三次再部署開始,已經低了“紅與礫”的組合三點。所以小編綜合來說也很明顯:當我們需要多個工具人時,攜帶一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的選擇。
5、綜合來看:“處決模式”和“鼠群”都成為了特異化的技能,一個在進攻單挑方面更強,一個帶吸收傷害方面無與倫比。“暗夜魅影”并不完全構成他們的上位,相反,它更像一個融合體。這個技能在設計上主要有兩種用法:單純地將傀影和他的虛影當成兩個工具人使用、用來阻擋造成物理傷害的敵人。在這兩方面,傀影都成為了當前游戲中的最好選擇。
血色樂章:空降單切
血色樂章(圖源PRTS)
1、輸出數據對比:我們其他先不管,單純測算一下攜帶二技能“血色樂章”傀影的輸出能力。我們參照的對象取攜帶“處決模式”紅、以及攜帶“寸勁”的槐琥。設置一個魔改后的整合高階運動術士組長作為假想敵(取199護甲,49法術抗性,數量1),打滿10秒輸出后的結果如下:
血色樂章DPS對比
小編綜合來說還是比較驚人的:單獨看傀影的本體,總輸出與紅持平,并擁有著更高的破甲線。他的虛影輸出也很高,雖然比不上以上任何一位干員,但相差的也并不多。本體和虛影加在一起(雙劍合璧警告),傀影的輸出就完全碾壓了另外兩位快速復活特種。因此,單就輸出能力而言:傀影的“血色樂章”是目前特種干員中傷害最高的速切技能。
2、合擊與夾擊:這里也介紹“血色樂章”的第一種用法,所長決定命名為“漢堡包”:本體和虛影同時空降速切敵人。“正義的單挑,就是我們一群挑你一個”。下圖是危機合約中的荒蕪廣場,傀影速切術士組長:
傀影與虛影夾擊敵人
但需要注意的是,因為傀影的“血色樂章”只有攻擊力方面的增益,并沒有提高他的生存能力。再加上特種的關系,他的身板也不強。因此雖然這樣玩傷害足夠高,但綜合的單挑能力并沒有我們想象的那么強。雖然能通過“夾擊”完成空降斬殺的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的躍浪擊。
斯卡蒂空降斬殺
3、兵分兩路:傀影的靈魂其實上文已經提到了,就是“活用虛影,兵分兩路”??战禂貧⑦@種事情,固然可以像上面那樣集中火力突破一個敵人,但也可以同時速切兩路的敵人。比如在經典的“開局需要切術士”的主線5-3中,我們就可以充分利用傀影的這一特色。
5-3開局切術士
在上圖的主線5-3中,開局傀影和他的虛影就**切術士。理想狀態是同時切掉兩個術士的,大約需要的練度是精二50級專一滿信賴(突襲5-3需要專精三)。所長因為練度的關系沒有成功讓虛影切掉術士,但也打掉了三分之二血。哪怕一輪切不掉,兩輪也能帶走三個術士。虛影的存在,也讓傀影和其他的空降速切干員有所不同:他可以兵分多路,同時速切多個敵人。
4、待命攻擊:傀影的“血色樂章”雖然也是“落地點火”,但卻是沒有時間限制的。這個技能的攻擊力疊加效果,是與時間無關的,只與能否打到敵人有關。因此在使用上,也跟紅的“處決模式”很不一樣。如果有需要,傀影和他的虛影是可以在站場多站一會兒的。在一些費用緊缺的時候,他也能臨時充當開場先鋒或者近衛使用,比如下圖6-14這樣(隨便舉個栗子):
6-14傀影待命攻擊
5、綜合來看:“血色樂章”是傀影的輸出技能,整體表現非常優秀,也很具備潛力。當面對“需要同時速切多個敵人”、“前期費用緊缺”、“多路漏怪需要救場”等等情況時,“血色樂章”都是非常優秀的選擇。
夜幕突襲:范圍控制
夜幕突襲(圖源PRTS)
1、傷害數據對比:老規矩,我們先來測算一下三技能“夜幕突襲”的傷害,選擇的參考對象是紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”。設置一堆整合運動衛兵作為假想敵(取199護甲,19法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:
夜幕突襲DPS測算
在輸出能力方面,傀影的本體和槐琥打平,虛影和狼群打平。單就輸出能力來看,“夜幕突襲”無疑是非常合格的。尤其是當本體和虛影先后空降時,傷害和控制都大幅領先于其他“摔炮”干員。
2、范圍控制:“夜幕突襲”所附帶的三個負面效果是隨機觸發的,它們其實是有上下位的?!巴nD”不是字面意思,而是降低敵人80%的移動速度(減速效果的上限);“束縛”是讓敵人無法移動,即減速100%,但攻擊動作不受影響;“眩暈”是停止移動、并打斷敵人的攻擊動作。對于傀影而言,三者由強至弱的排序是:眩暈>束縛>停頓。
范圍眩暈
當傀影觸發三秒眩暈硬控的時候(甚至虛影也觸發眩暈,六秒強控),無疑是非常強大的,無論是技能范圍還是持續時間,都優于紅的“狼群”。但問題就在于,這個技能不可控,現實往往是下圖這樣的,觸發的是停頓,傀影,卒。
范圍停頓
3、不同敵人的對策:因此我們在“夜幕突襲”的使用上,要對敵人有所區分:面對重量級“1/2”的敵人時,傀影會有著最好的發揮空間。比方說面對自爆蟲時,傀影造成傷害的同時,他的范圍擊退能夠將它們推離我方干員,避免蟲子自爆。另外還可以考慮形成控制鏈,比如說同時攜帶傀影和紅。“部署傀影、三秒后部署分身虛影、再三秒后部署紅”,因為能夠小力度地推開敵人,在配合下能形成長達十二秒的控制鏈。
但當我們面對重量級“3/4/5”的敵人時,傀影則要在相對開闊的地形,和分身一起賭概率。根據數學期望而言,二連“夜幕突襲”有44.4%的概率會出眩暈控制。由于沒有擊退效果,如果生效的是束縛或者停頓,雖然能對敵人起到一定的控制作用,但傀影本人還是盡快撤退吧。
4、綜合來看:“夜幕突襲”是一個**不可控的“雙響摔炮”。它有著足夠的傷害,也有著理論上極強的控制力,但問題就在于不可控。在面對重量級輕的敵人時,這個技能是個絕對的大殺器。但是當面對重量級重的敵人時,卻只能賭概率了。但他理論上的六秒硬控潛力,也能成為大佬凹**作的新成員。
要不要抽傀影?
往日幻象卡池
傀影與紅、礫之間并不存在著完全的上下位關系,他并不是“傷害完全碾壓下位”型的干員,**更像是:無論你缺什么,只要帶一個傀影,他都可以頂上去。他的存在反而讓其他幾位快速復活干員成為了特異化干員:礫精于護盾生存、紅精于單挑和穩定控制、槐琥精于沉默?;钣每暗摹扮R中虛影”,這樣才能發現他真正的獨一無二之處。
傀影并不是正常通關“缺他不可”的干員,但練一個他卻能節省出很多資源、以及珍貴的編隊位置。雖然所長個人很推薦傀影,但依舊建議博士們:先攢合成玉,等到周年慶觀望一波。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
愧影明日方舟
?今天不多介紹此次Rougelike模式的機制了,而是推薦一些在其中表現亮眼的高光干員:為大家在實戰中的抓取順位,提供一些參考。后面如果有新的發現和歸納,所長還會發布新的版本(2022.01)。
絕對高光干員
除了個別無腦強的干員之外(后文標記為★★★★★),更建議大家:根據自己已獲得的關鍵性藏品,來決定后續要抓取的干員。畢竟擁有對應藏品所提升的戰斗力,是模組、專精收益的數倍,為干員帶來質變。下面為具體推薦,排名不分先后:
凱爾希
凱爾希:全時期干員,選醫療送群衛。開局建議首選凱爾希,擁有Mon3tr的她全能到令人害怕。抓取凱爾希之后,我們就能避免“輸出夠多但無治療”之類的窘境,輸出、阻擋、治療各方面都完全夠用,只要之后一心一意存“希望”就好了。
到了肉鴿后期,如果能夠拿到藏品“文明的存續”(敵方單位受到的真實傷害+150%),凱爾希的Mon3tr甚至也具備了速殺高危Boss的能力。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★
假日威龍陳
假日威龍陳:全時期干員,后期的攻堅核心。當形形**的敵人讓我們感覺棘手之時,極致的暴力輸出就是對策。對于她而言,收藏品“殘弩-百步穿楊”、“殘弩-交叉火力”有了固然更好,但畢竟水陳的強度擺在那里,哪怕是一個對應的收藏都沒有,她也能幾槍一個小朋友,后期給boss去“開罐頭”。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★
蜜梅和桑葚
蜜莓與桑葚:全時期干員,應對神經損傷的對策。由于這次肉鴿里的新敵人駭笑看客、緋紅歌伶、不詳幻影等都具備著造成神經損傷的能力,對我方干員威脅極大,對應的行醫也就顯得尤為關鍵。在桑葚和蜜莓的抉擇中,優先選擇自己練的,都沒練可選桑葚。
有條件可以給她們拿藏品“醫者-理智固劑”(攻擊范圍內我方單位獲得抵抗),攻擊范圍廣的優勢就更加得以彰顯了。這讓行醫不僅能夠治療神經損傷,還能賦予抵抗幫助隊友應對寒冷地形,更為全能。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★
山
山:全時期干員,獨守一路。山開局精一就能夠上場,核心是二技能“橫掃架勢”,具有多目標輸出和生命回復的能力。在前中期的作戰中,山的表現尤為優異?;旧现灰菆觯渥饔镁痛媪硕?、奶、先鋒的組合,只需一個人守住藍門就好了。
但是到了后期,山在面對斧頭騎士、高普尼克這樣的高危敵人時,無法像泥巖一樣輕松扛住,因而降低一些推薦度。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★★
羽毛筆
羽毛筆:全時期干員,阻擋和清雜。羽毛筆在本次肉鴿中的整體表現,完全不亞于一位六星干員。在所長的感受中,她的抓取順位甚至不下于山,兼顧了自我回復、范圍輸出,以及一些前中期的攻堅任務。
適配她的藏品是“折戟-浴血”(所有近衛在攻擊后獲得2點技力),讓攜帶著“高速切割”的羽毛筆直接進化成電風扇。唯一的遺憾,就是后期在面對高層的boss時略顯乏力,且被元素損傷克制嚴重。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★★★
稀音
稀音:前中期干員,提供大量低費的阻擋單位。在這次的肉鴿之中,敵人的血量較上次更高,因而召喚物輸出能力更強的稀音,表現也會比深海色、梅爾等人更出色。無論是多線路阻擋敵人、緊急攔截偷家空降兵,或者是需要快活單位去清理自爆源石蟲,甚至是吸收具有神經腐蝕屬性敵人的攻擊,稀音與她的攝影小車都足以勝任。
但是到了三層以上,稀音小車的輸出就會展現出疲態,除非能及時拿到收藏品“支柱-次要戰場”(召喚物攻擊力+50%),她的整體**也從“一人成軍”轉換成了“工具車”。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★,收藏品重要性:★
暮落
暮落:全時期干員,能抗能打、法傷極高的肉鴿新神。暮落憑借著自身第一天賦“回憶之地”,在此次的肉鴿中天生自帶buff,擁有著遠超五星的輸出能力,“燃命狂歡”的傷害根本看不懂。
在擁有藏品“尖刺之手”(對自身阻擋的敵人每秒造成防御力100%的法術傷害)之后,又與他能削弱敵人法抗的二技能完美共存。唯一的缺點,就是必須搭配治療一同上場。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★
孑
孑:前中期干員,**類似于山。孑的子職業是行商,只需消耗最低的“希望”,就能換來極強的站場和輸出能力。他的治療能力不僅能作用于自身,還能充當小奶盾去治療隊友,非常關鍵。因此,我們可以拿孑去單挑許多精英敵人,很是省心。
唯一要注意的問題,在于孑的部署時機和后續費用。如果大家沒有選擇去抓桃金娘、極境,或者是有藏品的風笛,那么孑需要在其他干員都下場都再進行部署,這樣才能保證費用持平不會退場。適合他的是藏品是“銹刃-單兵”(特種干員攻擊力+40%,防御力+40%)。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★,收藏品重要性:★★★
濁心斯卡蒂
濁心斯卡蒂:全時期干員,回復與輔助一體。濁心斯卡蒂的核心意義,就是她與海嗣同時具備著范圍治療的能力,這在肉鴿中非常關鍵。她尤其適合搭配假日威龍陳、泥巖這樣的干員,在進一步提高對方輸出的同時,起到生命回復的作用。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★
風笛
風笛:全時期干員,回費擔當。這期肉鴿里的桃金娘沒有先前好用了,但是風笛卻憑借著模組崛起了。尤其是擁有藏品“積攢之手”(部署費用-12,擊殺敵人后額外獲得6點部署費用)之后,她的回費能力甚至超過了執旗手和尖兵,能擔起整個隊伍回費的職責。
如果能夠拿到另一個藏品“鈍爪-熟稔”(先鋒技力消耗-35%),風笛更是能開始亂殺,無限高效沖擊的輸出足以能用到后期。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★,收藏品重要性:★★★★
波登可
波登可:前中期干員,范圍沉默和減速。波登可十分具備戰略意義,她的二技能“孢子擴散”不僅能夠用停頓克制鴨爵、卡其脫離太和幽靈,同時還具備沉默效果,針對各類源石蟲。作為一個消耗低希望的四星干員,她十分好用。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★,收藏品重要性:★★
耶拉
耶拉、卡達:全周期干員,專門克制鴨爵與高普尼克。要想在肉鴿里往后打,那么藏品無疑是越多越好的。因此鴨爵和保安一個都不能放過,耶拉和卡達也就順勢成為了優先級較高的干員。
但是時過境遷,如今的假日威龍陳和近衛阿米婭等等干員,都能通過爆傷害完成對這兩位敵人的擊殺,兩位馭械術士的推薦度因而要略微降低一些。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★,當沒有其他能克制鴨爵的干員時:★★★★★
阿米婭
阿米婭:全時期干員,能享受到各種加成,穩定發揮。阿米婭的好處在于亮點:一是她可以自由切換術士和近衛形態;因而能同時享受術士或近衛招募券,更易升級。無論我們隨機抓取到的是物理或是法系的核心增傷,不同的阿米婭都能夠加成自身,不會像其他干員一樣遭遇不適配的尷尬。
二是:近衛阿米婭擁有高額真實傷害,非常適配模組“文明的存續”,能夠有效針對各種精英和Boss敵人,其中也包括了鴨爵和高普尼克。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★
傀影
傀影:中后期干員,更建議搭配了模組的博士選擇。作為快速復活系處決者的當家人,傀影在這次肉鴿中的功能性很優秀,既能用來騙敵人的各種技能和炮彈,又能對漏過的敵人進行及時補刀。
如果拿到了藏品“極速之手”(周圍八格沒有我方單位時,攻擊速度+100),傀影和他虛影“血色樂章”的爆發能力會非常恐怖。如果拿到的是“近衛軍帽”(每部署過一次生命值+25%)或者其他特種buff,功能性也會更強。前中期推薦指數:★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★
棘刺
棘刺:中后期干員,地面對空的優質解。第一說優勢,棘刺在“至高之術”啟動之后攻速極快,在本次空中單位較多的肉鴿中表現優異,是珍貴的地面對空單位。但是問題也在于此,“至高之術”是精二才解鎖的。
如果我們開局就抓取精一棘刺,他的強度未免太低。如果運氣不好,沒有立刻搜索到近衛招募卷去將他精二,我們甚至走不出前三層。如果運氣好,那么精二的棘刺足以幫我們殺穿前三層,前提是博士臉夠好。前中期推薦指數:★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★
史爾特爾
史爾特爾:后期干員,速切各類精英怪和boss。史爾特爾就不必過多介紹了,一手“黃昏”屠盡肉鴿的精英敵人與boss。如果拿到藏品“折戟-浴血”(近衛攻擊后技力+2),那么攜帶一技能“烈焰魔劍”也是個不錯的選擇。更建議到了四層以后,再拿史爾特爾。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★
泥巖
泥巖:全時期干員,無愧月度小隊。泥巖在這次肉鴿中再次證明了自己“最強上單”所言非虛,在絕大多數關卡內都能獨守一路,包括毒霧與寒冷環境圖。同時,擁有多層護盾的她尤為克制卡其脫離太這類的敵人,泛用性拉滿。
在后期,如果能為泥巖再搭配上藏品“鐵衛-無鋒”(受擊后+2技力),她就能實現無限掄錘子轉圈,AOE、回復和控制徹底拉滿。前中期推薦指數:★★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★★
三星干員們:前中期干員,首選斑點、梓蘭、克洛絲,次選玫蘭莎、月見夜。三星干員們的優勢在于:不消耗“希望”,非常適合用來作為前中期過渡。斑點阻擋、有治療、有閃避輔助,梓蘭能夠針對鴨爵,克洛絲則能夠處理各種飛行單位和小氣球。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★,收藏品重要性:★
藏品后質變干員
異客
異客:全時期作戰,遠距離的輸出與控制。異客能用的收藏品有很多,其中最重要的是“擴散之手”(每對一個敵人造成傷害就回復2點技力值),有了這個他就能實現無限開大,“輝煌裂片”下的雷電根本不斷。
當然,如果沒有拿到這個,一些次優的也可以選。比如拿了“斷杖-詠唱”(所有術士干員的攻擊速度+40)幾乎能實現無限停頓。在本次的肉鴿里的空中單位、聚合在一起出現的敵人很多,鏈術師的整體環境非常舒適。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
早露
靈知、早露、伊桑:后期作戰,極其依賴藏品。由于這一次存在著控制后造成傷害的特殊收藏品,這三位具有穩定多目標控制能力的干員就有了用武之地。主要是“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”(敵人被暈眩、冰凍、束縛時,每秒受到500/550/900點法術傷害)。如果有拿到上述藏品,就可以后續抓取對應干員。
同時對于早露而言,另一個收藏品“扼喉之手”(攻擊會強制斬殺30%血以下的非領袖敵人)也會成為輸出的關鍵,強制斬殺可是克制精英敵人的一劑良方。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
艾雅法拉
艾雅法拉:全時期干員,尤其是處理第三一關的傀影。前三層用“點燃”清雜,四層開始切換到“火山”。尤其本次肉鴿的關底Boss較難處理,但艾雅法拉的火山依舊高效。此次的新藏品“綠葉菜罐頭”、“073號安全試劑”與“敘拉古人的憤怒”(所有我方干員觸發技能后1秒內攻擊力+50%/60%/100%),與她相性極佳。
同時艾雅法拉可選的藏品還有許許多多,術士的那一系列先不談,“璀璨悲泣”與“皇帝的收藏”,也會造就她更恐怖的輸出。前中期推薦指數:★★★★,后期推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★
決戰者
森蚺、極光:中后期作戰,需搭配多個專屬藏品。決戰者們受制于自身受擊回復的特性,本身并不算好用。但是在此次的肉鴿中卻出現了非常多適配她們的藏品,其中核心的道具包括:“鐵衛-推進”(攻擊力+40%,攻擊速度+40)、“鐵衛-無鋒”(受擊后+2技力)、“尖刺之手”、“榮耀緞帶”(僅阻擋1名敵人時,攻擊力+100%),有一個就可抓決戰者,出現兩個以上更是要優先索取。前中期推薦指數:★,拿到多個上述收藏品后推薦指數:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★
水月
水月:后期作戰,范圍群傷。攜帶一技能“喚醒”的水月,能造成大范圍的混傷,恰好克制肉鴿中大批量的敵人。尤其是拿到藏品“極速之手”(周圍八格沒有我方單位時,攻擊速度+100)后,水月宛如一個高速AOE機器。
如果獲得的是上文中的“童趣玩偶”這樣的藏品,水月可以切換到二技能“囚徒困境”,和靈知、早露等人一樣去通過束縛打輸出。前中期推薦指數:★★,后期推薦指數:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
第三,祝大家在這個新模式中玩得開心。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
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明日方舟6星
明日方舟手游,3月聯動結束后本該是很平靜的一周,但是鷹角就是要在這個時候搞波大的,真不愧是自由的鷹角。本次通告過后,咱們的抽卡方面發生了翻天覆地的變化,總體來說我認為還是好的改變,所以這次咱們一起仔細梳理一下往后的抽卡規則。
個人認為,本次尋訪規則改變,其實很簡單。就是將21位6星干員以及部分5星干員移出現有池子,放入【中堅尋訪】的池子。移出的最新的6星是傀影,他是20年4月實裝的,也就是3年前。
所以后續,大家想要抽新干員,自然是去標準池子或者限定池,這樣歪到的干員也會比較新。而如果你想要某些老干員,比如銀灰,那么自然是去中堅池子,這樣撈到的概率也更大,所以還算是一件好事。
同時,我個人認為,在中堅池子抽卡的成本應該會比標準池子低,這一點從黃票商店的兌換就可以看出。畢竟一張標準抽卡券的價格是10張黃票,而1張中堅抽卡券只要7黃票。不難想象,后續可能有活動可以獲得中堅尋訪券。
總而言之,新入坑的玩家,想要拿到以前的老干員,那么現在成本可能更低了。同時,老玩家,在抽卡歪了的時候,也不必擔心歪到3年前的老干員了,也是不錯的。
不過有一個問題需要注意。咱們沒法從中堅池子獲得黃票和綠票了,這里新引入了藍票,藍票也可以用來換干員,但是根據藍票的產出規則,咱們不難發現,抽到低星級的中堅角色拿不到多少藍票,想要獲得大量藍票,還必須在中堅池子重復抽到高星級角色。
個人感覺,這樣設計,算是對中堅池子的一種補償。畢竟中堅池子的干員都是老干員,誰都不想再歪了,這時候歪了給更大量的藍票,心中會稍微好受一點。
同時,根據鷹角的描述,藍票也是可以用來兌換6星干員的。但是我個人覺得這個藍票消耗量可能并不低,500藍票能換就算比較良心了。
就我個人而言,中堅池子的老干員基本集齊了,所以沒有很大抽取的必要,應該很多老玩家都是這樣。所以現階段的想法就是,如果有送的中堅票子,可以考慮囤一下,期待鷹角能夠更快地去擴充中堅池子的范圍,但是感覺可能性很小。
稍微注意一下,因為標準尋訪存在1個進店名額,而中堅尋訪也存在一個,所以可能會出現黃票商店有2個進店角色的情況,在一定程度上,應該是會加快新角色的進店速度,所以還是比較好的。
第三,要提一下的就是4周年的中堅甄選,其實還是中堅池子,唯一不同的就是UP的角色交給你自己選擇。這可算得上明日方舟歷史上第一次的自選UP池,雖然對于我來說還是沒啥用,但是還是開心的。
綜合上述所有分析,我個人對于本次的抽卡規則改動,還是持有非常正面的看法的。雖然中堅池子對于我這樣的老玩家沒啥幫助,但是以后限定池子歪到未收錄的概率就更大了,咱們可以放心跳過一些標準池子,等待后續歪出新角色了。
明日方舟6星
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
明日方舟6星
明日方舟這次中堅卡池開放獲取的六星干員星熊,這次來具體展開聊聊這位干員最近的表現,和目前的強度評價,星熊這干員能聊的話題還真的挺多的,就目前來看算是保值能力很出色的六星,能一直用來抗傷到關服也沒啥太大的壓力。
星熊這艦娘,算是很有代表性的一位開服六星干員了,當初一開始評價的時候,因為本身非常能抗傷,同時輸出能力也不錯,龍門絞肉機名不虛傳,所以初始強度風評很高,但是沒多久就用不大了,因為輸出干員的傷害提升了,同時對于重裝這一塊,塞媽作用和實戰價值崛起了,敵人輸出沒跟上,同時奶媽靠譜的情況下,外加夜鶯的逆襲,星熊這種針對常規敵人沒必要用,打最頂流的傷害怪物只能考慮用鯊鯊鎖血和赫拉格凹概率來針對的情況下,自然風評就下降了。
不過最近星熊的評價又回來了,原因很簡單,一個是本身開啟了模組,兩個模組一個擋四一個大幅度提高生存防御上限,危機合約最終賽季變成BOSS的紅刀哥都能抗住,再結合后續不斷追加的靠譜生存拐子,星熊這種強度上限一塊跟著水漲船高,自然評價也跟著上來了,當然也會敵人的傷害數值開始提高,塞媽逐漸力不從心也有極大地關系。
雖然說絕對的抗傷上限的能力不如年,但是星熊最大的優點主要突出一個省事,甚至技能不用專精,帶好二技能扔下去就不用管了,這就是星熊強勢和高評價的關鍵,畢竟大部分玩家就算不是真的懶,但是每個干員都要開技能的話,難免會出現手忙腳亂和顧此失彼的情況,所以星熊這種能純掛機,收益和強度很高的省心重裝,風評回調也就很正常了。
小編綜合認為來說,星熊的強度是相當靠譜和過硬的,個人很建議沒有的話盡快兌換和入手,并迅速培養,當然你覺得無所謂,自己喜歡手動開技能,或者覺得自己輸出干員傷害足夠靠譜,不太絕對依賴重裝的情況下,也不急于一時,不過能有這樣的高輸出干員的數量和練度的情況下,星熊大部分時候應該早就抽卡抽到歪出來了才對。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟6星(明日方舟6星限定干員有哪些)和明日方舟6星(明日方舟6星限定干員有哪些)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟初雪劇情(明日方舟初雪壁紙)和明日方舟初雪劇情(明日方舟初雪壁紙)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟初雪劇情(明日方舟初雪壁紙)以及明日方舟初雪劇情(明日方舟初雪壁紙)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
有沒有致敬迷你世界的彩蛋?
沒有
如何評價迷你世界抄襲崩壞以及明日方舟?
當然有啊!比如迷你世界槍戰迷你世界學英語我的迷你世界迷你創造世界!他們都是以抄襲為借鑒!所以一個盜版游戲你還想干啥?就是沒有彩蛋!致敬我的世界的多多了。
明日方舟初雪劇情
明日方舟對于近期開啟的新標準輪替卡池,涉及到兌換的兩位干員分別是能天使還有初雪,能天使的兌換必要性自然不用多說,關鍵就是五星輔助初雪要不要換這個問題,讓不少玩家很糾結,這里帶來具體的推薦還有詳細的分析說明。
第一龍崎一老師先繪制了自己親女兒的美圖,這是冬天里的第一杯奶茶,雖然初雪的身材足夠可以駕馭這杯奶茶,就算不用手托著也能保持這個姿勢輕松喝到,不過初雪還是很乖乖女的用手捧著喝,這也算是對玩家趕緊入手初雪的一種暗示吧。如果你是全圖鑒**或者收集**,同時沒有初雪的話,那么兌換的必要性非常的高,直接無腦入手就完事了,如果不是的話,那就要具體問題具體分析了。
初雪的**非常的明確,作為輔助來說讓她擔當強力的輸出還是稍多有點勉強,過去還行,現在敵人整體難度和血量提高了這么多,初雪打輔助還真的有點困難,所以更多的時候是把初雪當成了強力靠譜的增傷拐子來運用的,這是最基礎的**,也就是幫助輸出干員來輕松解決和搞定大批量的敵人。
明日方舟的拐子目前數量不少,用法也不同,不過最常用的拐子算下來還是鈴蘭,因為綜合效果太強了,范圍大能奶人自保還有優秀的增傷Buff提供,初雪雖然在增傷能力方面是首屈一指的,這點毋庸置疑,不過因為本身是高臺干員的限制,導致并不是很常用,畢竟巫戀扔娃娃很隨意,自己非常安全,鈴蘭有高臺鈣質化也不愁,FF0本身就是醫療,對比之下初雪的**就比較尷尬了,確實增傷能力非常強而且穩定,但是自保能力的問題還有高臺的種種限制導致其在目前環境并不是很常用,打第七章大爹的時候那是高光期。要不要入手看你是否缺增傷拐子了。
對于已經有初雪的老玩家,沒必要再換,提升的整體強度和幅度比較一般,這個五星干員日常等歪比較靠譜一點,沒必要用珍貴的黃票去提升潛能。
小編綜合認為來說就是看情況自由選擇,個人還是比較看好初雪的,這增傷能力確實很離譜,不過對于游戲也需要一定的理解才能切實的讓初雪發揮其功能。
明日方舟初雪劇情
人造雪花打在我們身上,仿佛我們所有人身處羅德島過了個平安夜。
(尖叫)(扭曲)(陰暗地爬行) (爬行)(扭動)(陰暗地蠕動)
說來也怪,當《覆潮之下》的音樂響起,海浪席卷著電子大屏仿佛要涌出舞臺時,我腦子里面第一時間冒出的竟然是上面這樣的“發瘋文學”。
這段文案,在《明日方舟》三周年愚人號活動上,因為恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐語意不明的臺詞,得到了大量二次創作與改編,成為了近期的流行梗。
比如“瘋狂星期四”的版本
豐富的亞文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律聯覺2.0專場音樂會上看到的場面。
去年的音律聯覺接近初夏,有超過五千名聽眾,酷熱的天氣讓汗水與音符一同揮灑在現場。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在連著下了三天雨之后,上海的夜晚已經開始讓人感受到一絲寒冷。不過這并沒有影響舟游玩家們的熱情——在夏日嘉年華落幕后,這是刀客塔們最期待的下一個嘉年華。
1
音樂會現場的氣氛一開始很拘謹,或許是因為氣溫的緣故。
直到洞穴的燈光暗下之后,熒幕上亮起了預告片一般的開場白,觀眾們才開始發出心照不宣的哄笑聲——原來整場音樂會的編排竟然出自年電影工作室之手。
年電影工作室logo
這個LOGO看起來有板有眼,十分正經,但如果你是舟游的玩家,看到一定會笑出聲。
“年”是《明日方舟》里的六星限定干員,她隨和、熱情、大大咧咧,最大的愛好卻是拍電影。由于風格多變如同好萊塢大雜燴(在泰拉大陸里,是“藍卡塢”大雜燴),她拍的全部都是別人眼里的“爛片”——在玩家社區里還有人發起過投票,內容是“年的執導風格會更像昆汀還是王晶”。
年熱衷于拉著羅德島上的干員們陪她逐夢演藝圈,《明日方舟》首個春節活動“地生五金”劇情主線就是由她全程執導的一部“爛片”。朋友們化身劇作家、舞臺設計師,以及趕鴨子上架的演員,輪番上陣。
這種細致的人物關系設定與社群聯系,能讓玩家更貼近角色,仿佛置身于她們之間——畢竟看上去牛馬不相及的兩個干員,也能因為對電影的喜好聯系在一起。
即便沒有加入電影同好會,但她真的很懂
幾天前,干員尤里卡在她的《電影測評時間》里剛點評了一番即將上映的幾部電影(其實就是音樂會的前瞻PV)。這場“直播”里,玩家們可以根據評論賬號的昵稱和口吻揣測出是誰在說話,甚至屏幕上還有“金主”彈出的消息提醒。
這種“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的參與感
不過,盡管尤里卡努力的夸贊一直在被拆臺,但在這次四片聯映的“燈下定影”里,年拍攝的可不是什么爛片。
2
在音樂會演出的第三,年獻上了第三一部“大電影”:《PHENOMENAL AGENTS 零號特工》。在整場演出里,這讓我誤以為自己身處于時空裂縫之中:到位的3D細節栩栩如生的動畫場景充滿未來科技感,與此同時,激昂澎湃的英倫風配樂完全來自于現場大樂隊演繹,這種復古感仿佛讓穿越回一百年前電影誕生之際。
由泥巖、傀影、龍舌蘭和葦草四位干員飾演
它不是音樂的“配菜”,甚至可以單拎出來作為豪華的主食。四分鐘的動畫短片構成了一個完整的英倫風格特工故事。
尤其是酒吧那一幕,帶有西部牛仔的氛圍:日落黃昏之際,敵人從卷簾門鉆入,夕陽的光打在瓷磚地板上,但酒吧內只有敵人與他們被拉長的影子,孤獨轉動的吊扇,與一杯冰塊仍未消融的威士忌——這之后,四位干員從吧臺底下鉆出來,佯裝投降、開啟反攻,開啟一場精彩絕倫的倫敦大橋打戲。
對抗無人機時,不忍讓我想到總是防守不住的空中敵人
在看到這里的時候,大家又開始調侃鷹角比起游戲公司,更像音樂公司或電影公司。這個經常用來形容世界級開發商(例如暴雪或是拳頭)的說法,很能從側面說明這些年來藝術創作上的細心之處。
即便只是一支MV式的電影短片,他們也在審美上有種鉆牛角尖式的執著。當然這也和舟游對“電影”這個要素的愛好離不開關系,即便只是游戲中三個關卡的名字,都致敬了最經典的美國西部片。
這也是一種“藏于細節中的聯覺”
不僅如此,《明日方舟》還巧妙地化用了許多亞文化元素,比如開頭提到的“發瘋文學”。記得游戲剛開服不久時,我與朋友一起興奮地討論斯卡蒂與幽靈鯊的人物檔案——旁敲側擊的描述,怎么看都暗含著濃烈的克氏風情(甚至這種諱莫如深的留白氛圍也充分還原了克蘇魯神話給人的感覺),當時的我堅信幽靈鯊一定由于掉了不少san才會如此瘋狂,她們沒被撕卡,平安返回了大陸,必然都有真本事。
之后這種“癲味”也成功再次復興了“發瘋文學”的浪潮
兩年后,她們的故事終于拉開序幕,克味十足,能將所有人拽入神秘的深海中瑟瑟發抖。
所以,當《覆潮之下》的音樂響起,六塊可360度旋轉的全息屏開始涌起波浪,三十米的寬度與十二米的高度給人帶來的視覺震撼力,已經不能用身臨其境來形容。
紅色的燈光打向舞臺前方的大鼓,熒幕上,人魚般的濁心斯卡蒂坐在巖石上邪魅一笑,彈起足以誘惑所有水手的豎琴。眼前的顏色似乎只剩下撲面而來的黑藍與那一絲危險的紅。中途高跟鞋的聲音響起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我們屏息凝神,看她**控浪花,看雨鋪落在海面上。一曲終了后,人們仿佛不小心窺見了古神的側影,停頓三秒才回過神來,爆發出連綿不絕的掌聲。
3
縱觀整場演出,本次音律聯覺與去年的區別在于,它分成了四個不同的板塊,充分展示了年導對各類風格的駕馭:《夢源之地》擁有浪漫的音樂劇風格,全息投影上,干員們穿著華麗的公主裙,以甜美的嗓音拉開序幕,在極強的反差感之下,舞臺瞬間變為一個沒有任何陰霾的烏托邦;
《浮生聽風》用**古典樂器(電琵琶、電二胡等)演奏現代化的編曲,再融合大小提琴的輔佐,旋轉大屏上的水墨畫從黑白轉為彩色,舞者在竹林中徐徐生風,屏幕上的打戲與配樂交織,如同上演了一場《臥虎藏龍》;
《象限解構者》搭配舞臺上的數控燈光,營造出濃烈的賽博朋克感,近未來的科技想象引領我們抵達泰拉大陸的彼岸;第三,則是上文提及過的《零號特工》。
“年導,下一個李安就是你”
每一個畫面都讓人倍感親切。各大陣營輪番表演。企鵝大帝登場說唱時,我的眼睛直勾勾地盯著全息投影中它那閃閃發光的金項鏈——畢竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像話,那金燦燦的王座與特制話筒,不得不讓人思考企鵝物流每年究竟有多少流水,能天使是不是該提議立即漲薪。
正是在這樣的氣氛中,響起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。
這首曲子上線于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市車流的背景音之下,第一句歌詞響起,“她坐在窗邊,給起霧的玻璃涂鴉”,歌詞字體亦做成了玻璃涂鴉的效果,甚至還有由于重力而下墜的水滴痕跡。我盯著屏幕上的初雪放空,驚訝地發現有什么東西落到了我的肩膀上——原來,舞臺頂端也飄下了人造雪花。
這是讓我覺得最為感動的時刻。人造雪花打在我們身上,仿佛所有人都身處羅德島,過了個平安夜。
舞臺上落下人造雪花
4
但其實我沒有在現場,也沒有一位觀眾在現場。
由于不可控因素,今年的音律聯覺除了從五月份推遲到了十月外,還不得不從線下轉為了線上。那些交互式的舞臺設計、旋轉大屏,和仿佛穿越時空象限的燈條,只能通過0與1的代碼,在電子屏幕上展現。
在《零號特工》播放完畢后,全場燈光暗下,屏幕上滾動出THE END字樣,仿佛是一場電影的結尾。
按理來說,觀眾席的角落里本該先有人喊出“安可”,讓舞臺燈光再度亮起,同時打向了觀眾席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黃鐵行動》與樂隊一同出場,夾帶黑嗓的搖滾點燃了整個場館。
遺憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的貓。它一臉哀怨地盯著我,不知道為什么我在電腦屏幕前聚精會神地坐了將近兩個小時,還時不時發出尖叫嚇它一跳。而屏幕上,玩家們倒是連篇地發出了預想中的“安可”。
在音律聯覺2.0的幕后紀錄片中,有這樣兩句話:“攝影機作為線上音樂會中玩家的雙眼,是無法直接捕捉現場的炫酷激光的。不能邀請博士們來到現場,是我們最大的遺憾?!?/p>
他們設計的燈光,本來會灑向舞臺下缺席的玩家。大屏上的歌詞,是為了能讓全場一起合唱。
但我相信,上文不僅僅只是我的想象。在玩家們同時點開《音律聯覺》線上音樂會時,一定也是抱著相同的心情。
不過,在演出直播當晚,線上的玩家們依然會為精彩的演出效果拍手稱快,用熟悉的梗發出彈幕。即便不在現場,我們也共同穿越到了熟悉的羅德島,和喜歡的干員們一起,慶賀這平淡又熱烈的一天。畢竟,無論是在廢土般的泰拉大陸中,還是走入冬季的現實生活里,沒有什么比人與人之間的互相連結更令人感到寬慰與溫暖。
“回歸大群”
在第一幕結束時,屏幕上播放了一段臺詞:“凱爾希,你的孤獨我感受得到。因為你覺得自己沒有同類。凱爾希,我的回答是,我希望這艘羅德島能成為你的家?!?/p>
或許對于沒能一同來到線下的玩家們來說,這可能正是越過3.5周年的《明日方舟》,最希望傳達給大家的話。
明日方舟初雪劇情
明日方舟有關新五星干員的餅,終于新鮮送到了,太難得了,這病吃起來不但香而且還有股子櫻花和甜味,因為是新的五星輔助甘愿的額情報,評價很不錯,這里帶來具體的情報詳解。
巫戀,手上持有的類似**的玩偶被其稱之為小莫提,身上擁有很多神秘元素的干員,據說在敘拉古的某座城鎮,流傳著詛咒島嶼的傳說,里面多有的幻象似乎都會成真,而造成這種原因的本身似乎就是被感染后,無法控制自己源石技藝的可憐孩子,她也不知道為什么會這樣,似乎很喜歡蘋果和被人哄,有著意外可愛的一面。
非常神秘的粉紅色的蘿莉,形象方面評價也很高,這種小眼睛,瞳孔還是類似心型的設計,很符合部分刀客塔的口味,主題原型看起來更像是有著大尾巴的粉紅小狐貍,很有巫女的感覺,主題立意設計的非常帶感,第一眼就讓人非常喜歡的類型。
SD小人方面的表現也算是很中規中矩和正常,點觸**非常萌,攻擊方面的**也很出眾和明顯,實戰中應該會很漂亮,這妥妥的有一種騾的島中的安妮既視感。說起來這干員還擅長**裁縫,這從他身上的衣服就能看出來。(怎么感覺這個背帶類似lo裙的衣服,中間是透明的?)
攻擊范圍非常有特色,前面有兩排,后面還有額外的一排,算不上特別大,但也很有優勢了,特性是攻擊造成法術傷害,典型的法傷型的輔助干員。
天賦方面是攻擊范圍內敵人生命值少于一定數值時,獲得脆弱debuff(受到傷害提高)看來是一位很有前途的增傷拐子。
一技能是暖機的無限技能,暖機完畢能提升攻擊力和天賦傷害加成效果,妥妥的增傷大拐子,看到時候具體的加成數值吧。
二技能是獲得詛咒娃娃,最多庫存1個,讓周圍敵人攻防降低,一段時間后自動銷毀。
云評價來說目前來看這個干員很不錯,娃娃類似是赫默一樣的3×3的無人機設定,如果真是這樣的話實用度就很高了,這個干員目前最大的問題就是走的初雪的模板,各種意義上都讓初雪很尷尬,畢竟效果類似,這個靈活性還更強一些。但目前還不能確定是否能完全值班初雪,畢竟減防數值、娃娃持續時間、技能回轉,還有自身輸出能力都未知,等具體數據公開后再看。
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明日方舟反甲(明日方舟反甲干員)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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