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明日方舟墻(明日方舟墻紙怎么撤)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)以及明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟午間逸話版

「沃倫姆德的薄暮」

一句話攻略

開篇小編綜合認為:建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰以外的所有理智都投入活動副本中。這一次「沃倫姆德的薄暮」活動圖的材料掉率遠高于主線,非常值得一刷。

攻略用一句話概括:通關所有活動關卡及突襲模式后,繼續用理智刷活動圖(6/7/8圖),直至活動持續時間結束。活動攻略雖然很簡單,但是理智相對吃緊,大家切記不要浪費。

「沃倫姆德的薄暮」主界面

二、如何肝活動?

1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「老舊貴族領鑄幣」,就是活動對應的“代幣”,可以用來兌換各種商店內的獎勵。獲取活動代幣的途徑主要是三種:首通活動關卡、完成活動任務、反復刷活動地圖。

活動代幣“老舊貴族領鑄幣”

2、活動關卡:這一次的活動持續時間是兩周,第一階段的開放時間是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)會有新的EX關卡和“霧色行動”活動關開放。第一期一共開放了八關,從TW-1至TW-8。規則也很簡單,不同的活動關會消耗不同的理智、也會掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。

活動關卡

3、活動商店:明確了“代幣”規則以后,我們來看一下活動商店「 八月集市」。經過計算,此次搬空活動商店共需代幣:6344。包括:“亞葉”的信物、活動家具、各階段材料、尋訪憑證等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優先級”):

活動商店「 八月集市」

目前開放的全關卡首通,一共能獲得活動代幣540。完成“焦朽事記”里的所有任務,能獲得代幣940。本次活動持續時間兩周,加上每周周常送的理智頂液,減去我們兩周打剿滅作戰所需要耗費的理智,目前的計算結果如下:

非月卡**博士:目前能獲得的代幣總數是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距離活動完全畢業差1354代幣。考慮二階段活動本的首通獎勵,應當還差800-900代幣,需要根據缺口情況補足一定的理智液,或者選擇性地不兌換優先級低的獎勵(家具零件等,詳見后文)。

月卡博士:目前能獲得代幣是5830,目前距離活動畢業差514(4990+60*14)。考慮二階段活動本的首通獎勵,正好足夠畢業活動,不多不少。

焦朽事記

三、材料兌換優先級

所長將此次活動商店「 八月集市」中的素材進行了理智的等價換算。這一次額外計算了主線圖的副產物掉落情況,所以數據會與之前的幾次活動有所出入。綜合性價比順序如下圖所示,由高到低(考慮了副產物產出;橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):

材料性價比

在上面的計算中,涉及到材料“酮凝集組”、“鈦合金”、“研磨石”這三種材料的,都會利用最新活動圖的掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦、初級經驗書*2、高級經驗書*2、尋訪憑證、醫療芯片、家具零件*10、糖聚塊、龍門幣5000、聚酸酯組、全新裝置、中級經驗書*2、高級技能書、中級技能書、酮凝集、糖、異鐵、龍門幣*20。這一次沒有無限池,除了聚合劑、聚合凝膠、三水錳礦比較合算以外,其他也都差不多。大家可以依照順序兌換,也可以根據自己的需要進行調整,問題不大。

四、活動本材料掉率

八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?還是老規矩,所長會結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了20顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖值得一刷,三種藍色材料的掉率都是歷史新高,值得碎石。

TW-8掉落

TW-1 緘默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附帶掉落“破損裝置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推薦刷。

TW-2 叛亂前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附帶掉落“雙酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推薦刷。

TW-3 高塔煙火:主要掉落白色材料“源巖”,附帶掉落“異鐵碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推薦刷。

TW-4 復仇之魂:主要掉落綠色材料“聚酸酯”,附帶掉落“固源巖”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副產物“固源巖”的期望是14理智,遠低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考慮刷幾個應急。

TW-5 冬靈挽歌:主要掉落綠色材料“酮凝集”,附帶掉落“裝置”。平均消耗13.58理智,高于主線3-7的12.22理智。不推薦刷。

TW-6 怒意漫延:主要掉落藍色材料“熾合金”,平均消耗26.16理智。這是目前熾合金的最高掉率,遠低于之前「午間逸話」SA-6的36.03理智,以及主線S3-6的39.3理智。非常推薦刷,酌情碎石。

TW-7 群巒崩塌:主要掉落藍色材料“酮凝集組”,平均消耗26.49理智。遠低于目前主線3-1的41.35理智,以及「洪爐示歲」AF-6的43.36理智。這是酮凝集組目前的最高掉率,但因為這個材料可以合成,所以大家酌情刷。推薦刷,酌情碎石。

TW-8 月光沉淪:主要掉落藍色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。遠低于目前主線3-3的47.85理智,與曾經的歷史最高掉率「騎兵與獵人」GT-6的30.67理智幾乎一致,并列歷史第一。遠勝于后來活動「洪爐示歲」AF-8的47.09理智。非常推薦刷,推薦碎石。

總得來說:本次的活動新圖,六七八圖都可以刷,但其中八圖最優。建議大家在活動期間,將除了剿滅作戰以外的所有理智都投入活動副本中。這樣既能順利畢業活動,也能刷到性價比最高的材料,快樂!

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟午間逸話版

鑄鐵精二立繪

鑄鐵身上展現出的元素非常少,基本只有以下三樣:牛角牛耳、武器重劍、以及流水的**。今天我們就收集一下各種素材線索,對于這三點內容進行考據,爭取拼湊出一個更完整的“鑄鐵”形象。讓我們開始吧!

一、米諾斯:

第一我們需要注意的,就是鑄鐵的出身地:米諾斯。目前游戲中的許多豐蹄族干員都是與米諾斯關系密切,包括:火神、拜松、可頌。那么這個“米諾斯”究竟是哪里?

豐蹄與米諾斯

?

“米諾斯”這個游戲中的地名,源于現實中的“米諾斯文明”(The Minoan Civilization),也譯作彌諾斯文明,是現實中的希臘克里特地區,是愛琴海地區的古代文明。

“米諾斯”這個名字,來自古希臘神話中的克里特國王米諾斯。在20世紀初,英國考古學家阿瑟·愛文斯(Sir Arthur Evans)在希臘諾索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宮的遺址(即:現在的諾索斯王宮博物館)后,認為這就是傳說中米諾斯的迷宮。因此,愛文斯將此遺址所代表的文明稱為“米諾斯文明”。它是歐洲最早的古代文明,也是希臘古典文明的前驅。

米諾斯文明的王宮

在歷史上,米諾斯文明以精美的王宮建筑、壁畫及陶器、工藝品等著稱。這一文明的特征也在游戲中多次被提及,比如在這次“午間逸話”的故事“流浪者的歸宿”中,來自米諾斯的鐵匠火神,發現了刻俄柏武器是由“失傳的米諾斯工藝”制造的,如下圖所示:

米諾斯的工藝

失傳的米諾斯工藝,其關鍵點“失傳”正好也契合“米諾斯文明早已結束”的現狀。因此,這是我們所收獲的第一個線索:鑄鐵來自于米諾斯,而米諾斯的地點原型對應著現實中的“希臘”。因此,她的武器也好,種族也好,都應當和現實中的希臘或是希臘神話有所關聯。

牛角牛耳

二、豐蹄族:

在上圖中,可以觀察到鑄鐵身上那屬于牛的牛角、牛耳,特征都非常顯著。關于鑄鐵的種族“豐蹄族”,想必大家應該也都清楚,對應的就是現實中的“牛”。那么具體有哪些特征呢?

立繪中的牛

觀察上圖,可以發現如下特征:體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發呈深色,看上去頗為兇猛。尤其是前兩點的特色:“體型巨大”以及“牛角向前”,很有辨識度。在搜索引擎內輸入“米諾斯文明、巨牛”的詞組搭配之后,所長發現了一張壁畫。

《公牛之舞》

這幅壁畫名為《公牛之舞》(La Parisienne),來自于古希臘克諾索斯王宮。其創作于公元前1500年-前1450年,現今存于克里特赫拉克博物館中。是的,這就是我們上文中提到的“米諾斯文明”所在的王宮。

其中所繪畫的是一頭向前猛沖的沖的公牛。左邊有一位女孩,緊緊地抓住了公牛的雙角。一位表演者在牛背上顛婆,時刻可能被拋飛。右邊也有一位女孩,高高舉起了雙手,隨時隨地準備接住從牛背上被甩下來的男孩。但有意思的是,也可以這幅畫看成是同一個人連貫動作的拆解:她抓住了牛的雙角,借力翻到了牛背上,然后從容不迫地落地,高舉雙手慶祝。我們言歸正傳,這幅古希臘克諾索斯王宮中的壁畫,里面所繪畫的牛是什么牛呢?**是:原牛。

三、原牛:

原牛(Aurochs),意為“家牛之祖”,它是大多數家牛的祖先。原牛是一種頗具傳奇色彩的野生牛,它們體態魁偉,肩高1.8米,雙角尖聳。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有條白線,母牛與幼牛為紅褐色。其性情兇猛。在古代,能殺**一只原牛是代表勇敢的象征。

原牛外貌

這一切的特征都與我們上文觀察到的兩點線索相吻合,即:與希臘(米諾斯文明)有很強的關聯、體型巨大、牛角向前、身軀多毛、毛發呈深色,因此我們也得出了小編綜合來說:鑄鐵的原型,是已經滅絕的生物“原牛”(歐亞亞種)。

Sideroca

四、SIDEROCA

我們先來繼續看原牛。它不僅是家牛的祖先,也是希臘神話中牛的原型,頻頻出現在史書、壁畫、雕像里。上圖是最為知名的一個例子,出自希臘神話,記述的是腓尼基王之女歐羅巴,她被宙斯誘騙,變成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁給克里特王。

《宙斯誘騙歐羅巴》壁畫

而鑄鐵的英語名:Sideroca,也是與希臘神話有關的。其字根為Sidero,意為“the iron one”,在神話中被譯為“鐵女人”。這是一個古希臘神話人物“西得羅”,是薩爾摩紐斯的第二任妻子。(此處的線索想法來自于微博:Minitrue觀察員)

梯羅本與河神厄尼剖斯相愛。但海神波塞冬,卻化成了厄尼剖斯的樣子與梯羅相會,使她生下孿生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得羅得知這個消息后,慫恿丈夫薩爾摩紐斯懲罰梯羅,將她囚禁。然后,Sidero西得羅又把孿生子佩利阿斯和涅琉斯棄之荒山。但卻被牧人發現,收養直至長大成考。孿生子在了解了自己的身世后,救出了母親梯羅,殺**了西得羅。

所以在鑄鐵的干員設計中,可能就是參照了西得羅的神話故事中的人物設定:擁有還剩波塞冬一部分力量的孿生子代表著“水”、鐵女人西德羅代表著“鐵劍”,結合兩者后,就變成了立繪中:覆蓋著水流的大刀。

覆蓋著水流的大刀

另外值得一提的是,為什么Sideroca就是神話典故中的Sidero,不是還有一個“ca”結尾嗎?這里推測“ca”是作為陰性的名次后綴,加在“Sidero(鐵)”的后面,就為這個字根賦予了陰性,所以其意為:與鐵有關的女人,即:The iron one.(此處的線索想法來自于所長的讀者阿水,B站名:芳華水戀)

五、鑄鐵:

第三來看她的中文名字:鑄鐵。鑄鐵這個詞其實有兩種含義,第一種含義是指“把鐵礦石冶煉成鐵”的這個動作,比方說在《漢書·五行志上》中寫道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /鐵官鑄鐵,鐵不下,隆隆如雷聲,又如鼓音。”又比如在《北史·楊津傳》中寫道:“掘地至泉,廣作地道,潛兵涌出,置爐鑄鐵,持以灌賊。賊遂相告曰:‘不畏利槊堅城,唯畏楊公鐵星。’”

將鐵礦石冶煉的鑄鐵

第二種含義是指“用生鐵重新熔煉而成的鐵碳合金”,也叫生鐵或銑鐵。根據結構又可以分成很多種,包括:灰鑄鐵、白口鑄鐵、合金鑄鐵、可鍛鑄鐵、球墨鑄鐵等等。這兩種定義其實都和目前鑄鐵干員的情報有一定吻合度,推測她的設定可能是:又會“鑄鐵”去冶煉金屬(跟火神相互配合),同時所用的武器也是合金生鐵所造的。

鑄鐵的武器

六、尚未解決的疑點

第三說一下鑄鐵的武器,這個是真沒考據出來,希望大家能夠集思廣益,完成這第三一塊的考據空缺。一開始觀察了她雙手握劍的姿勢,認為這是雙手劍。尤其是那些“配有側環,復合劍柄,和長達30.5厘米的放大版劍格”的雙手劍。甚至是最著名的雙手劍:蘇格蘭闊刃大斬劍Claymore。

但是卻發現了致命的問題:她所用的這把武器是“單刃”的。在現實中,單刃的很少有巨劍,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?

《勇敢的心》中的雙手劍

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟午間逸話版(明日方舟午間逸話贈送干員)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟四星tag,以及明日方舟四星tag的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟四星tag

一直遭到玩家詬病的明日方舟諸多系統中,公開招募算是最具有代表性的了,其tag的組合下招募干員的機制看似良心,實則塞滿了三星干員,本次就來說說幾個基礎tag組合可出高星的小技巧,拒絕三星干員污染公招

PS:很多時候不是我們不知道這些基礎tag的組合,而是系統壓根不會讓它們一起刷出來

狙擊/遠程+生存=杰西卡

富婆依靠普通tag也能招募,主要是結合狙擊和生存兩個標簽的就她一位而已,所以意外的很好出。

狙擊+減速/群攻=白雪/隕星

同樣是狙擊,配合減速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的話,還有可能出隕星,不過隕星的出貨率基本上沒法指望,所以看看就好。

男性+防護/重裝=角峰

男性標簽說垃圾也垃圾,說不垃圾也不垃圾,畢竟配合好標簽能出關鍵角色,比如說男性+防護/重裝,只會鎖定角峰這一位四星干員。

治療+重裝/近戰=古米/臨光

奶盾目前能公招出來的只有這兩位,不會出三星,但一般都會出古米,臨光出貨率實在是太低了。

群攻+近戰/近衛=艾絲黛爾/幽靈鯊

目前艾絲黛爾是專屬的只能通過公招獲取,強度確實不錯,有培養的價值,能打也能續航。幽靈鯊別想了,這個不如尋訪或者直接兌換更靠譜點。

女性+術師+輸出=夜煙

這三個標簽只會出一個干員,那就是四星的夜煙,因為只有她是符合這個tag標簽的,其他人沒有,所以不存在歪的說法。

減速+近衛/近戰=霜葉/食鐵獸

必定能出這兩位干員其中一位的tag,不過如果限定近衛的話只能出霜葉,如果是近戰的話可能會有食鐵獸

減速+輸出=霜葉/真理

如果再加個遠程的tag的話,那么絕對能出五星的真理,不過一般情況下系統會把你的遠程tag給劃掉。另外輸過是輸出+輔助的話,那必定會出真理

明日方舟四星tag

大家都知道:資深探員必出五星,高級資深必出六星。

但其實必出五星的標簽,還有其他三個。

通過標簽組合,必出四星的組合也很多,千萬不要錯過。

以下三個是必出五星的TAG(不考慮資深):

“控場”:紅、梅爾、德克薩斯,三個中的一個;

“爆發”:守林人;

“召喚”:梅爾,深海色;

所以遇到這三個標簽,直接單獨勾選,拉滿九小時即可。

然后以下是TAG組合,保底四星,有概率五星的組合:

“快速復活”:紅、礫;

“支援+醫療干員”:白面鸮、華法琳;

“支援+費用回復/先鋒干員”:凜冬;

“生存+特種干員”:獅蝎;

“生存+防護”:火神;

“生存+群攻”:幽靈鯊、艾斯黛爾;

“削弱+輔助干員”:初雪;

“削弱+群攻”:隕星;

“減速+位移/特種干員”:食鐵獸;

“減速+近戰位”:食鐵獸,霜葉;

“減速+輸出”:真理,霜葉;

“位移+輸出”:崖心;

“位移+防護/重裝干員”:可頌;

“防護+輸出”:雷蛇,火神;

大家如果看到:位移/防護/減速/削弱/生存,這些tag,務必來核對有沒有組合。

因為單吊這個標簽,往往只會出個三星保底。但是一旦組合,可以鎖定五星。

第三說一下高級資深的TAG鎖定(我自己開服一個多月還沒見過…哭了)

“高級資深+群攻/削弱/術士干員”:伊芙利特小火龍;

“高級資深+防護”:星熊/塞雷亞;

“高級資深+費用回復”:推進之王**;

“高級資深+近衛干員”:銀灰/斯卡蒂;

“高級資深+狙擊干員”:能天使;

另外,必出五星的那些TAG,比如控場/爆發/召喚,在高級資深時候盡量不要勾選。

因為一個必出五星,一個必出六星,兩者根本沒有交集,必然有一個被劃掉。

明日方舟四星tag

公開招募福利大放送!很多玩家對于公開招募的了解不夠透徹,今天阿米婭就來帶大家深入了解一下公開招募你很有可能錯過的究極福利!相信大家都已經通過長時間的游戲時間達到了大部分四星干員的滿潛,這也是我們從公開招募中拿到黃票的前提,然而四星一次才一張黃票,如果換成五星呢?如何在有限的Tag中獲得五星干員是一個非常值得研究的課題,而你也許錯過了很多次!

我們都知道Tag里面有很多是必出四星或者五星的,(資深和高資不予討論)但是很多玩家可能沒有在意,四星Tag和其他普通Tag結合之后也可以直接鎖定五星干員。雖然很多玩家可能會說阿米婭有些火星,但肯定有很多刀客塔還不曾注意,所以今天就一定要說一說,四星Tag加些什么可以鎖定五星干員!

第一,四星Tag一共有五個,特種、快速復活、削弱、支援以及位移。特種干員其實是最有可能鎖定五星的四星Tag,特種+輸出必出五星!兩個結果崖心或者獅蝎,兩個都很好用哦!第二就是特種+生存必出獅蝎!特種+減速也是必出五星干員食鐵獸!快速復活只有兩種可能,紅或者礫沒有鎖定的可能性!削弱想要鎖定五星也不難,加個群攻就必出隕星!

支援我們都知道,加治療就是白咕咕和fafa琳選一個,醫療同理。加個費用回復或者先鋒就是凜冬!位移+防護是可頌,位移+輸出就是崖心,位移+減速就是食鐵獸!看似平平無奇的Tag稍微組合就能夠鎖定五星干員,滿潛之后黃票來的速度可以說是突飛猛進!

公開招募可以說是鷹角游戲內最大的福利之一,大家一定要好好利用不要錯過自己難得的運氣!我是阿米婭,每天給大家帶來最新的游戲資訊和攻略,感謝關注

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟四星tag和明日方舟四星tag問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,今天給各位分享明日方舟懾(明日方舟懾砂精二立繪)的一些知識,其中也會對明日方舟懾(明日方舟懾砂精二立繪)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟懾

五星卡池異格狙擊干員,承曦格雷伊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

承曦格雷伊:五星投擲手

五星狙擊干員:承曦格雷伊

面板數據:五星狙擊干員,承曦格雷伊。他的特性是“攻擊對小范圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為余震,傷害降低至攻擊力的一半)”,屬于子職業“投擲手”,是非常特殊的對地面群攻狙擊干員。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的上位干員迷迭香,額外參考一些其他五星狙擊,包括埃拉托、熔泉、奧斯塔、懾砂、安哲拉、灰喉,結果如下:

承曦格雷伊的面板數據

承曦格雷伊的面板屬性是符合五星水準的,數據全面在迷迭香之下。不過他的加點方式似乎沒有自己的上位那么完美,在生命上限和防御力屬性只低了對方一點點,但攻擊力卻被迷迭香甩開了一條街。與同稀有度的其余狙擊相比,投擲手的整體面板處于中庸地位,強防御力但弱攻擊。

天賦:竊光鏈縛

“竊光鏈縛:攻擊時有40%的幾率對攻擊目標造成2秒的停頓。”

承曦格雷伊的天賦“竊光鏈縛”,一脈相承了自己非異格時的那股控制能力。無論是術士形態,還是如今的狙擊干員形態,他都能夠對敵人造成輔助干員才有的招牌停頓,驚不驚喜,意不意外?

相比起自己術士形態下的“靜電場”而言,此時新天賦“竊光鏈縛”的變化是:從穩定觸發變為了概率觸發,從單體變成了范圍;受投擲手模板攻速的影響,停頓的觸發間隔更長,但生效時間大幅延長。有加強有削弱,但整體而言,由于投擲手“余震”特性的存在,和職業模板是頗為契合的:

承曦格雷伊的范圍停頓

這里有一些細節值得指出:只有承曦格雷伊本體能觸發該天賦,且首次傷害與余震將分別計算觸**況。實際觸發概率約在64%左右。二技能”晨曦信標“產生的雷電球并不能觸發天賦,所以它選擇了自帶停頓。當然,兩者的停頓都受到了“40%”相同概率的限制,只是持續生效的時間不同罷了。

晨曦信標:球狀閃電

晨曦信標(圖源PRTS)

“晨曦信標:朝目標所在的位置發射一個雷電球,雷電球每1.5秒對周圍所有敵人造成一次相當于攻擊力110%/120%/125%/130%的法術傷害,并有40%的概率造成1.4/1.5/1.6秒的停頓,持續10/12秒;可充能2次。”

一、技能機制:這里主要圍繞著承曦格雷伊的二技能“晨曦信標”展開分析。就像下圖中所展示的那樣,這個技能頗有一些類似于異客召喚出的“輝煌裂片”雷云。承曦格雷伊會投擲出一枚或多枚雷電球,持續對敵人造成傷害和停頓。雖然他是一個投擲手,但動畫看著真像是個鏈術師:

晨曦信標技能演示

二、余震:我們先來聊一下投擲手的核心要素:余震。由于“余震”本質上算是“弱化連擊”,所以我們先要看承曦格雷伊的普攻效果。整體可概述為:常規攻擊是濺射半徑為0.9格的范圍傷害,后續會再造成只有一半攻擊倍率的二次傷害。

從這套機制的描述中,或者是先前迷迭香的實際使用體驗上,我們能夠感受到“余震”本身具備著不錯的對群能力,但非常容易出現“拋光”的問題。這里有個現實佐證:余震的傷害,永遠不會出現紅字,因為這份傷害永遠不可能打出1.5倍攻擊力以上的數字:

**會出現紅字的“余震”

那怎么解決這份“拋光”的問題呢?六星投擲手迷迭香給出的**是“削弱”,她不僅為自己搭配了無視一定防御的天賦“殲滅戰裝備”,更是通過三技能“如你所愿”進一步降低敵人的防御,從而能有效對群輸出。但承曦格雷伊卻不如此:他通過法傷進行“逃課”,且轉而追求減速控制能力。

承曦格雷伊在常態下的攻擊濺射,通過“竊光鏈縛”擁有了群體停頓的控制力。二技能“晨曦信標”更是將這份停頓融入了技能之中。不是都說投擲手的攻擊間隔長、“余震”容易拋光嗎?沒關系,雷電球擁有它自己的攻擊節奏,且自帶法傷和停頓減速。這是他的答卷,不正面答題、用巧勁給出的答卷。

三、輸出能力測算:這里還是先測算一下輸出能力。這里我們主要對比其余高星群傷狙擊干員,包括:投擲手迷迭香的“末梢阻斷”和“如你所愿”、炮手菲亞梅塔的“你須愧悔”、散射手假日威龍陳的“堇青之夜”、奧斯塔的“影釘”、送葬人的“最終旅程”,綜合結果如下:

三目標傷害測算(7級無模組)

承曦格雷伊的輸出幾乎在所有同級別狙擊之下,爆發能力還過得去,但周期平均傷害十分丟人。如果他能夠攢下雷電球進行一波二連發,爆發輸出是可以突破2000點秒傷大關的,約等于奧斯塔的水準。但他的平均傷害卻只有可憐的500點左右,完全不能與其他干員相提并論。

即便是面對三目標且有余震的幫助,承曦格雷伊的整體輸出也只能處于同級別的中下水準。對于輸出端的小編綜合來說是:他更適合低甲清雜,也具備一定的爆發能力,但輸出整體是不合格的,在高星群傷狙擊干員中墊底。就如上文中在“余震”的分析里聊到的,逃課的承曦格雷伊將重點放在了控制之上。

承曦格雷伊的減速控制

四、停頓能力:由于天賦和技能的存在,承曦格雷伊的停頓減速能力不容小覷。這里我們通過對比,來直觀地看一下他減速能力的地位:

減速能力對比(7級)

在所有具備停頓減速的干員中,承曦格雷伊的整體地位同樣不高。其實客觀而言,他技能本身的控制表現是可以的,尤其是在專二之后,每1.5秒能造成1.5秒的范圍停頓,理論上是有機會形成百分百覆蓋的。但問題在“概率”這兩個字之上,40%的觸發概率實在是太過于不穩定。

如果承曦格雷伊能攢兩發雷電球一同釋放,就會在一定程度上緩解概率上的問題,控制變得相對穩定。在這種理想情況下,承曦格雷伊造成的整體減速覆蓋率齊平了琴柳的“光輝旗幟”和鈴蘭的“狐火渺然”,雖然范圍沒有后者那么大。概括而言:承曦格雷伊的減速控制上限高、但下限低,整體比較看臉。如果想造成穩定控制,建議兩發雷電球連發。

克制的分裂系敵人

五、實戰應用:在實戰中,承曦格雷伊他的“余震”對一類敵人具備明顯的克制作用:尤為克制分裂系的敵人。比如變異巨巖蛛、畸變體傀儡、變異沙地獸、墨浪、新硎、沉沙、赤霞、青花、烹泉、沏虹等等。對于這類分裂系的敵人而言,具備濺射效果的余震簡直就是大殺器,更別說還有停頓控制了:

高效清場

第二種用法,則將重點放在了他的控制力之上:通過雷電球的停頓效果進行聚怪,輔助隊友進行輸出。曾經的格雷伊被譽為“最像是輔助的術士”,雖然如今異格成了一名狙擊干員,但成為了“最像輔助的狙擊”:

群體輸出和輔助輸出

順帶一提,他身上還存在著一個缺點,當然也是所有投擲手共同的缺點:無法對空,不搭配對應干員會形成漏怪。這或許會是我們在使用時常常忽略的問題,“狙擊干員怎么會不對空?”會的,投擲手就是如此,甚至會遭遇到無法釋放雷電球的問題。

無法對空的投擲手

五、專精收益:一技能“迅捷打擊·γ型”就不多說了,不會攜帶就不專精。二技能“晨曦信標”從七級到專三的DPS變化是:5.3%、12.5%、36.8%,專三階段存在著明顯的質變。不僅是輸出,控制端也是如此,專二和專三階段將最理想理論覆蓋率提升到了100%。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可考慮)。

承曦格雷伊的專精所需材料

六、綜合來看:雖然職業是狙擊干員,但承曦格雷伊的實戰表現更近似于一名凝滯師。他最擅長的就是利用“晨曦信標”的法傷和余震去克制分裂系敵人,同時用“停頓”控制住更多的敵人,幫助隊友完成第三的收割。

基建與綜合評價

一、基建技能:承曦格雷伊的基建技能“晨曦”:“進駐發電站時,每10架無人機上限+1%無人機充能速度,如果其他發電站內沒有進駐作業平臺,則發電站額外+1(僅影響設施數量)”。這里所謂的“作業平臺”,指得就是那四輛小車。

承曦格雷伊的制造站組合

這對于我們常規的制造站體系,又是一波大提升,不僅解放出來了一個控制中樞的位置,并且穩定提高了赤金生產的效率。概括為:穩定帶來140%的赤金生產力。具體排班方式目前非常簡單:清流、溫蒂、森蚺入駐制造站生產赤金,承曦格雷伊入駐發電站。對于習慣用彩虹小隊入駐中樞“永動”的博士們,承曦格雷伊非常重要。

二、潛能提升:一篇答辯論文,描繪著年輕的佩洛這幾年的心路。承曦格雷伊,核心潛能階段是四潛。對于投擲手的他而言,部署費用和再部署時間的降低并不具備特別強的戰略意義。四潛時的額外32點攻擊力,會影響雷電球的傷害,帶來8%的輸出提升,還是比較高的。建議潛能:一潛,四潛。

承曦格雷伊的潛能提升

三、培養建議:羅德島電氣工程師格雷伊,立志成為承載下個世代工程技術的砥柱。對于萌新博士而言,承曦格雷伊并不能算是一個好用的干員。費用略高、不可對空、攻擊間隔長都是非常致命的缺點,整體推薦度:★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,承曦格雷伊在中期的**更偏向于輔助凝滯師,或是一個帶輸出帶控制的鏈術師。他的輸出不足以支撐他像迷迭香一樣獨自殲滅敵人,更適合為其他暴力輸出干員創造輸出環境。在常規作戰中,能實現這份功能性的干員可太多太多了。整體推薦度:★☆

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,承曦格雷伊或許能承擔起“限制職業”的詞條,在危機合約中有用武之地。就像是輔助干員里能兼顧治療的九色鹿和波登可一樣,他是混進了狙擊圈子里的控制干員。整體推薦度:★★★,保全派駐推薦度:★★★☆,帶控制的他非常適合作為疊加周轉的素材,危機合約推薦度:★★☆

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟懾

六星狙擊干員,菲亞梅塔。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

菲亞梅塔:六星炮手

六星狙擊干員:菲亞梅塔

面板數據:六星狙擊干員,菲亞梅塔。她的特性是“攻擊造成群體物理傷害”,在狙擊中代表的子職業是“炮手”,被我們俗成為“群狙”。她們的特點是攻擊范圍大、每次攻擊都可以造成濺射群體傷害,缺點在于部署費用高且攻速較慢。

在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的炮手們,包括:W、懾砂、隕星、白雪、空爆(不考慮天賦,四星以下干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

菲亞梅塔的面板數據

作為一名六星炮手,菲亞梅塔天生就具備著高額攻擊力,但不及W出眾,她更側重于生存屬性。尤其是生命上限,對于常規狙擊干員來說并無太大實戰意義。但菲亞梅塔卻并非如此,她是迫切需要這份生命屬性提升的。這一點的差異變化,主要來自于下面要說的天賦。

部署菲亞梅塔

天賦:苦難陳述者

“陳述苦難:自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高于50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高于80%效果翻倍。”

菲亞梅塔的第一天賦“陳述苦難”同時具備著正面和負面的作用。其負面效果有些類似于隔壁特種阿的特性,會持續損失自身生命值,甚至較對方會流失得更快更多。從總量上來說,菲亞梅塔是每秒損失5%的生命值,即93點。顯然要高于阿每秒損失3%的生命值,即70點,因而帶來的治療壓力也更大。

菲亞梅塔流失生命

如果再往細里面說,她天賦所造成的生命流失效果具體是:每0.1s結算一次,流失當前生命值的0.5%。所以具體的數值要略小于“生命上限*5%”的計算結果,但影響不大,大家知道就好了。正因為這個機制的存在,在上圖中也能觀測到:流血速度會越來越慢。

這里也引申出了一個很重要的小編綜合來說:如果想讓菲亞梅塔上場,必須為她配備治療。要特別注意的是,濁心斯卡蒂剛好能夠支撐她的流血速率,甚至還能緩慢回血。

搭配濁心斯卡蒂

生命值屬性對于菲亞梅塔是非常關鍵的,不止關乎于生存,也關乎于輸出。這就是接下來要說的正面效果:菲亞梅塔具備和帕拉斯一致的“精力充沛”特性,生命值高于50%和80%時分別能不同程度地大幅提升攻擊力。

不同狀態下的攻擊力差別

雖然在部分極端情況下,我們可以不為菲亞梅塔配備治療:只要她不受到外力傷害,天賦帶來的流血效果不會致**。但這里不僅需要我們異常小心謹慎,她也同樣無法享受到“精力充沛”帶來的超高額50%攻擊力,整體輸出會開始刮痧。如果條件允許,建議與濁心斯卡蒂直接綁定使用。

“宣告終局:技能持續期間外,攻擊速度+27/30。”

菲亞梅塔的第二天賦“宣告終局”,與她自身的技能機制存在著一些矛盾。無論是攜帶了具備持續時間的一技能“你須直面”,還是選擇永續的三技能“你須償還”,都難以與第二天賦完美共存,攻速加成在技能開啟之后就會失效。

但我們可以換一種方式理解第二天賦:菲亞梅塔的三個技能都是攻擊回復,所以它的核心意義是增加技力回復的速度,加快技能周轉。有了這一天賦的菲亞梅塔,將原本2.8秒的攻擊間隔,縮短到了2.17秒,這也代表著技能周期縮減到了約77.5%。

“你須直面”:攻擊環境優化

“你須直面”(圖源PRTS)

“你須直面:攻擊距離+1,攻擊力+60%/75%/90%/100%。”

一、技能機制:菲亞梅塔的一技能名為“你須直面”,效果非常簡單直接:增加了一排三格的范圍,提升到了身前五排。這是非常直觀的攻擊環境優化,讓菲亞梅塔能夠更為從容地打滿輸出,或者輸出到一些本來無法觸及的敵人,起到遠程殲滅的戰略作用:

“你須直面”的攻擊距離變化

二、輸出能力:我們來測算一些菲亞梅塔的輸出。第一是敵人的選取,主要設定為此次活動中的新對手,一些街頭常見的甜品小販:尋路者知名甜品商(防御力0/800,法術抗性0/50,數量為3)。

敵人選擇:尋路者知名甜品商

這里所長將所有其他高星狙擊的群傷技能拉了出來,著重關注其中的幾位炮手表現,具體如下:W的所有技能、懾砂的“延時震蕩零件”、隕星的“霰射彈頭”、假日威龍陳的“假日風暴”和“堇青之夜”、空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、迷迭香的“末梢阻斷”:

你須直面傷害測算(7級)

在面對零護甲的敵人時,最能展現出干員的純輸出能力。在上表中,尤其是那一組菲亞梅塔與W的雙人比較,直觀地讓我們清晰看到了她的**:這是一個輸出更均衡、更穩定,平均傷害更高,但爆發能力欠佳的炮手。我們再來看一組數據:

你須直面傷害測算(專三滿潛)

在面對高防御力的棘手敵人時,對于菲亞梅塔的小編綜合來說保持不變:她的平均傷害僅低于水陳,但爆發力尚且不如自己的下位懾砂和隕星。再結合“你須直面”所增加的一排攻擊距離一起看,這無疑讓菲亞梅塔成為了一個頗為可靠的物理群傷單位。她能夠自己創造出舒服的輸出環境,在那里有條不紊地一炮一炮輸出。

但從另一種角度來說,不具備足夠爆發力且沒有控制的菲亞梅塔,沒有形成足夠的差異化。在狙擊干員高度內卷的現在,只能用八個字來形容一技能“你須直面”:中規中矩,不具特色。

三、實戰應用:實戰中,我們要放大一技能“你須直面”的最大亮點:利用更廣闊的攻擊距離,對敵人實施遠程打擊。遠達身前五排的攻擊范圍,能讓菲亞梅塔觸及到其他狙擊所不能的位置。俗話說“一寸長、一寸強”,在她的身上得以體現。尤其是在部分特殊的地形之中,正是這小小的一排距離,將決定勝負:

超遠距離打擊

四、專精收益:一技能“你須直面”不存在質變階段,只是持續增加技能期的攻擊力。從七級到專三的DPS變化是:8.7%、17.5%、23.3%,提升非常中規中矩。建議練度:七級,不專精。

菲亞梅塔的專精所需材料

五、綜合來看:菲亞梅塔的一技能“你須直面”,沿用了群狙最古老的傳統:攻擊距離更廣、范圍輸出能力更強,但沒有解決攻速緩慢的最大問題。作為一個純輸出向的技能,爆發力不足的“你須直面”更像是在追溯情懷,而不是提升強度。只建議大家在極少部分需要觸及到身前第五排的圖中攜帶,其余情況優先考慮下面兩個技能。

“你須愧悔”:物理炎爆

“你須愧悔”(圖源PRTS)

“你須愧悔:向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊范圍最遠距離時爆炸造成320%/340%/360%/400%的物理傷害;之后灼痕依次爆炸造成160%/170%/180%/200%的物理傷害。”

一、技能機制:如果選擇了讓菲亞梅塔攜帶上二技能“你須愧悔”,那就強化了她對于“身前一直線”敵人的輸出能力。這聽起來是不是很耳熟?沒錯,此時的她就像是物理傷害版的伊芙利特或者蝕清,將對處于身前特殊位置的敵人們造成致命傷害:

“你須愧悔”技能演示

從某種意義上來說,二技能“你須愧悔”是菲亞梅塔身上所有技能里的最大贏家,因為它幾乎能夠全程享受到第二天賦“宣告終局”帶來的攻速增益。足足30點攻速,可不是蓋的。

關于機制,這里要說的還有很多。第一是飛行路線:灼痕彈的飛行終點,是菲亞梅塔身前最遠攻擊距離的中點(第四排的中心)。而灼痕彈每飛行0.66格會留下一道“灼痕”,將在生成后0.8s形成爆炸。其中,灼痕彈爆炸半徑1.5格、灼痕的爆炸半徑1.1格。讓我們放慢看一下:

灼痕彈爆炸

換句話來簡單一點表述:位于菲亞梅塔身前一排的敵人幾乎都會受到兩次傷害,只不過只有第三至四排的傷害最高。上圖最右側的敵人受到的是“終點+灼痕”的600%倍率,其余人則是“雙灼痕疊加”的400%倍率傷害。

二、輸出能力:二技能“你須愧悔”依舊是一個AOE向的純粹物理輸出技能,這里主要以其他狙擊干員的“攻回單次傷害技能”作為對標,包括:空弦的“箭矢·散逸”、假日威龍陳的“高壓沖擊”、迷迭香的“思維膨大”、隕星的“霰射彈頭”,以及藍毒的“二重射擊·自動”:

你須愧悔傷害測算(滿潛專三)

菲亞梅塔“你須愧悔”的傷害極其全面,尤其是爆發能力,更是堪稱一絕。相比起她的一技能“你須直面”而言,二技能不僅在周期平均輸出上幾乎與水陳齊平,更是在爆發能力上遠超其余狙擊。接近6000點的恐怖秒傷,足以掃除身前一直線的所有敵人。

因此,對于菲亞梅塔二技能“你須愧悔”在輸出端的小編綜合來說是:目前最為優秀的物理AOE傷害之一,具備頂尖的群傷能力。當然,她的缺點也顯而易見:受制于特殊的一直線攻擊距離。

“你須愧悔”的輸出能力

三、實戰應用:菲亞梅塔二技能的整體使用建議和伊芙利特高度相似:要為她們尋找適合輸出“一直線”的地形。大家從開服開始就在考慮的“讓我想想怎么把**的小火龍放下去”,如今也能用同樣的思路去處理菲亞梅塔。在游戲中,這樣的地形并不少見,比如此次活動圖中的“GA-7”,能在清理敵人的同時順便把“冰淇淋機”給炸了:

輸出一直線

但需要注意的是:她的攻擊距離較小火龍短了一格。當然,說到攜帶著攻回技能的狙擊,那就勢必要聊到一個體系了。這是最為建議的菲亞梅塔用法:搭配空弦的“蘭登體系”,享受自然回復技力的暢快。

加入空弦的蘭登體系

簡單地說一組數據大家可能就明白了:在相同練度下,有了空弦之后的菲亞梅塔技能周期從18秒縮短到了11.5秒,幅度高達37%;全周期秒傷則從2342點提升到了2754點,幅度為17.6%,幾乎是兩級專精的水平。因此,菲亞梅塔非常適合加入空弦的攻回大隊,這將是她的最佳歸宿,她就是那個我們一直在等待的蘭登體系中的核心C。

四、專精收益:二技能“你須愧悔”,在每一專精階段的提升都很全面,都會同步增加最遠距離和灼痕爆炸傷害、降低消耗的技力。從七級到專三的DPS變化是:6.8%、13.6%、27.2%。因此建議練度:七級至專三的任意階段。

五、綜合來看:菲亞梅塔的二技能“你須愧悔”,是一個極其優質的攻回技能。其亮點非常多,包括恐怖的爆發能力、頻繁的范圍清場效果、均衡而穩定的周期輸出,但缺點同樣明顯:她是一個“體系干員”,我們不僅要考慮地形、為她配備治療,甚至還要搭配空弦。當然,這些疑難雜癥或許在肉鴿模式中可以輕松解決,甚至還能拿到攻回藏品,讓輸出變得更為可怖。

“你須償還”:定向弩炮

“你須償還”(圖源PRTS)

“你須償還:持續固定攻擊范圍內正前方最遠一格,爆炸范圍擴大,攻擊力提升至115%/125%,對目標位置附近小范圍內的敵人攻擊力額外提升至185%/190%/200%/220%;持續時間無限,可主動關閉技能。”

一、技能機制:菲亞梅塔的三技能“你須償還”,直接改變了她的攻擊模式:她不再沿用之前的索敵邏輯,而是定向朝著固定的一格區域進行轟擊,無論那里有沒有敵人。在技能開啟后,菲亞梅塔渾身將燃燒起熾熱的烈焰,仿佛化身成為了一個無情的守城火弩,每一擊都附帶著極為恐怖的范圍爆炸,在地上銘刻出屬于她的“不**鳥”印記:

“你須償還”技能演示

先聊一下爆炸的細節問題:爆炸半徑是2格范圍,影響著超過9格的敵人。其中爆炸中心是一個半徑1.1格的圓形,位于其中過的敵人會受到額外傷害。這里所長用一張圖來大致演示一下范圍:

爆炸范圍演示

如果想要粗略記憶,大致可以是:核心區域是中心的十字地帶、全范圍是類似于年“鐵御”的21格。從這個范圍也能看出菲亞梅塔的實戰效果:超廣的濺射范圍,幾乎能讓路過的所有敵人受到傷害。但如果想利用好當中的核心區域爆發傷敵,就會非常困難。

二、輸出能力:我們還是來測試一下輸出能力。這里沿用了一技能中的三人參照對象,但由于三技能“你須償還”的爆炸范圍極廣,理論尚還會濺射到更多的敵人,數據會只高不低:

你須償還傷害測算(7級)

在三目標情況下,“你須償還”的爆發能力不強,周期平均輸出卻僅次于水陳。這份小編綜合來說和上文一技能“你須直面”非常相似,但這里的兩個數據都再次高出了許多。在實戰中,菲亞梅塔的21格爆炸范圍會對更多單位造成傷害,評價還會再度上升。我們調高敵人的雙抗屬性,再來看一組攻堅數據:

你須償還傷害測算(滿潛專三)

在高練度面對高防御的敵人時,“你須償還”憑借著極高的破甲線,甚至還縮小了和水陳之間的差距。這得益于技能本身的高倍率,得益于“精力充沛”帶來的超高攻擊力加成,也得益于模組附贈的削弱屬性。小編綜合認為,游戲后期的菲亞梅塔,雖然爆發能力依舊不足,但平均而穩定的輸出已經能用恐怖來形容了。

以上大致就是菲亞梅塔的全部輸出**了。與其將她理解成一個炮手群狙,不如當做是一個穩定頻率轟擊的炮臺。在實際的體驗中,她給所長的感覺幾乎就是《艾爾登法環》里的“攜帶型弩炮”……并且是卸不下來的那種。

菲亞梅塔的體驗示意圖

她能為我們提供持續的火力支援,讓所有路過的敵人掉一層皮,甚至是成片地陣亡,**就如同是守城弩或是投石車一般。但如果想用菲亞梅塔去應對移動靶,或者像W一樣持續控制、像能天使澄閃一樣去追殺殲滅敵人,那就太過于難為她了。

三、實戰應用:這就是三技能“你須償還”的核心用法:讓菲亞梅塔的炮火持續覆蓋狹窄的路段,用高額的定點物理AOE持續清場。還是拿《艾爾登法環》來舉例子,她的實戰就像是下面這樣,連**都是高度相似了:

菲亞梅塔的體驗示意圖

回到游戲,點火“你須償還”后菲亞梅塔可以輕松在GA-7中形成火力覆蓋,路過的敵人非**即傷,根本近不了身。她一個人,就能守住這座“橋”:

火力覆蓋

這里我們可能會陷入一個誤區:菲亞梅塔非常吃地形。其實不然,即便是受到了地圖邊緣的限制,菲亞梅塔反而能讓核心爆炸區域完成覆蓋。如果身前的距離不足,她的攻擊距離會隨之縮進。雖然在下圖中,看似炮火都落在了地圖之外,但由于爆炸中心是半徑1.1格的圓,這恰好能覆蓋到敵人所經過之處,打出倍率185%-220%的核心傷害。

不吃地形的菲亞梅塔

當然,大家可能也注意到上圖中她并沒能轟殺那些走過的尋路者戰士。這不是因為倍率低,而是因為血量低于一半,沒能觸發天賦的“精力充沛”。保持80%以上的血量對于菲亞梅塔至關重要,務必要為她配備一個治療,最好是濁心斯卡蒂。

“你須償還”的第二種用法,與一技能的**類似:遠距離轟擊定點敵人,形成提前擊殺。這在地圖廣闊的剿滅作戰,以及面對部分開場掛機的敵人時有奇效。比如處理H7-4的愛國者方陣,一片片的紅字賞心悅目:

遠距離轟殺愛國者方陣

四、專精收益:三技能“你須償還”在專二專三兩個階段的變化都很大,尤其是爆炸中心的傷害倍率。從七級到專三的DPS變化是:3.1%、9.4%、21.9%,可以發現專三提升最大。建議練度:七級、專二、專三(推薦)。

菲亞梅塔的專精建議

五、綜合來看:菲亞梅塔的三技能“你須償還”,又回到了屬于群狙炮手的初心上:更適合遠距離進攻,讓物理AOE覆蓋成火力網,長于持續輸出。在大多數作戰之中,這個技能的戰略意義都是先對敵人完成一輪“篩選”:高防高血的過來起碼掉層皮,脆弱的直接在炮火中陣亡。

基建與綜合評價

一、模組:菲亞梅塔的模組“律外”特種彈藥配給組,核心是提升分支效果:攻擊時無視敵人100點的防御力。這對于破甲線本就偏高的炮手而言,更是錦上添花,能夠打出更為穩定的范圍持續清場效果。

具體的模組測評今天就不詳細展開了,所長準備放在后續的“炮手模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。大致優先級是:精二60級>模組“律外”特種彈藥配給組>二三技能專三>精二90級。

“律外”特種彈藥配給組(圖源PRTS)

二、基建技能:菲亞梅塔的基建技能,在于讓其他高效干員**下班。基建技能名為“自律”與“患難之交”:“進駐宿舍時,自身每小時固定恢復2心情,且無法獲得其他來源提供的心情恢復效果;如果自身處于“精力充沛”狀態,則與當前宿舍內第三一位進駐的干員(排除自身)互換心情。”

菲亞梅塔的心情轉換

簡單來說就是:一次超快速的心情回復,極強的單人心情回復能力。在實際基建中的用法趨向于:讓高產的干員**下班,沒心情了就和菲亞梅塔互換,這對于許多基建核心干員都是一大補強。“上一天班累了吧?沒事,我替你們去休息。”

二、潛能提升:一枚子彈形的榛果棒。菲亞梅塔的潛能核心是四潛和五潛。在四潛時,菲亞梅塔增加了35點攻擊力,化作DPS提升是3.7%。五潛時再度提高了攻擊速度,從2.2秒縮短到了2.17秒,這直接關系到了周轉情況。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。

菲亞梅塔的潛能提升

三、培養建議:拉特蘭公證所高級特派員菲亞梅塔,只要定下目標,就一定會堅持到底。對于萌新博士而言,作為炮手的菲亞梅塔并不是特別好用。除了炮手本身攻速緩慢的問題之外,她需要綁定治療干員,這對于新手而言過于苛刻了。推薦度:★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,菲亞梅塔展現出了極強的物理群傷能力,并且具備一定程度的特異化。二技能“你須愧悔”擁有超高爆發、三技能“你須償還”擁有遠距離持續輸出能力,兩者都在清雜領域上做到了極致。但是同樣的,她的缺點依舊存在,需要體系的配合,尤其與治療和空弦都進行綁定使用。肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★★☆

對于超高練度,尤其是專三了濁心斯卡蒂和空弦的博士,菲亞梅塔就得到了自己最舒適的環境:既能享受到濁蒂的生命回復和攻擊力加成,又能在蘭登體系之下加快技能回轉,整體的強度更上一層樓。常規體系推薦度:★★★★

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明日方舟天使(明日方舟天使奶奶)

其實明日方舟清兵(明日方舟b服下載)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟清兵(明日方舟b服下載),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟清兵(明日方舟b服下載)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟清兵

對于明日方舟中遠古級別的也就是二測中早早登場的干員梅,意外的是這次新干員中最冷門的,當然其他干員也不怎么熱門,熱度都被危機合約搶走了,本次就來簡單評價一下這位特化型四星狙擊,看看鴨子偵探梅有多強吧。

基礎能力

精二后的生命上限面板是目前四大狙擊中最高的,別人都是在1200-1300左右,則或是1632,搞出了接近300-400血量,這是難得的一點,輸出方面的面板看起來也就那樣,但實際輸出能力并不是特別的理想,雖然生命上限高,但是防御卻是四人組里面最低的,相對的保持了一定的平衡向。總體來說算是很常規的一個狙擊,但實際上因為技能的設定,導致其變成了一個特化型狙擊。

**和泛用度

針對沒有有效阻擋干員時的一種救急手段不錯,在壓力不算打的一條路可左右優秀的輔助清兵狙擊來表現,搭配部分有不錯BUFF能力的干員可以發揮出讓對方舉步維艱的優秀效果。其泛用度來說是比較萬金油的,前期當輸出后期當控制,打什么都能發揮一定的效果,比較工具人向,比如說這次的危機合約可以嘗試用梅來當減速干員針對紅刀哥,來給我方輸出來拖出技能回轉的時間。

實戰表現

實戰表現是這貨可能扔到輔助中很不錯,因為控制能力確實很優秀,但是面對大量敵人的時候,其作用杯水車薪,單獨的攔截一個不錯,一群黑壓壓的一片過來,其輸出硬傷的小水槍問題會暴露的過于明顯和無情,這也是這干員作為遠古衛星落地后討論度和關注第幾乎為0的原因,看著不錯,但實際不行,想要達到減速和傷害的雙贏,起碼也要達到潔哥那種水平才行,但這也太為難一個四星狙擊了。

小編綜合認為

你可以認為這是一只有眩暈技能的貓貓頭,生存不錯,輸出不行,控場和輔助能力優秀的特化型狙擊。但現在并不是很推薦著重培養,因為沒必要,你喜歡和真愛的話另說,這干員的基建技能比較中庸,會客室搜集線索為主,精二后更容易獲取企鵝物流的線索,但實際沒必要。

明日方舟清兵

明日方舟有關騎兵與獵人活動中的GT-HX全突襲副本,估計卡了不少玩家,本次就帶來相對比較平民的低配攻略打法和思路,希望能夠幫助到大家來攻略這次的高難本,一起來看看吧。

HX1

這一關必須要保證至少有足夠的先鋒和近衛,理論上最好三個先鋒+三個近衛,狙擊要一個,術士要一個,奶媽兩個,重裝兩個。先鋒方面芬、紅豆、格拉尼應該都可以,剩下的用香草都足夠了。當然最好是德克薩斯還有凜冬,有推王的話簡直完美。低星干員盡量精1全滿級,否則扛不住。

具體**作,第一保證開局在第二列的中間還有下方放下兩個先鋒,這是要開局堵門口的,之后需要在后方門口補近衛或者先鋒,因為前排肯定會出現漏怪的可能性,再之后可以在第二列上方或者門口再補一個先鋒。最完美的開局是中路紅豆,上路德克薩斯,下路凜冬。攢出COST后馬上在上路不一個狙擊。

如果有漏怪的情況迅速在家門口補近衛或者重裝來撿漏,狙擊補完之后看我方先鋒血量情況來補奶媽,位置不論是上位或者下位都可以,至少要保證兩個奶媽能把前排奶住,第三一波下路壓力是最大的,先鋒必掛,這也是為什么要用凜冬的原因,如果沒有的話送了先鋒馬上下重裝擋住,蛇屠箱效果最好,保證在輸出的攻擊范圍就OK。

HX2

先鋒/重裝/術士/狙擊/奶媽/近衛各帶兩個,低星全部精一滿級即可,如果有更高等級的干員也帶上,我個人一個精二都沒有,但依舊可以通關。

開局優先在下風的轉折口放一個強力先鋒,德克薩斯/凜冬/格拉尼都行,反正你肯定要放下一下,然后在上方迅速補一個狙擊,在兩者之間的平臺補術士,之后在第一個狙擊旁邊再放第二個狙擊,同時在下方放奶奶,等回費充足后在奶媽旁邊補上第二個術士,第一波扛過去了,如果有漏怪的話盡快下近衛然后撤回等CD。

第二波電鋸男出現前務必把先鋒換成重裝,等電鋸男達到攻擊范圍內技能全開集火,前排肯定扛不住所以無腦工具人空頭消耗時間給遠程打輸出,這里強烈推薦幽靈鯊,效果堪稱完美。

HX3

陣容和HX2一樣,這關觸動的干員不再贅述,依舊是先鋒/重裝/術士/狙擊/奶媽/近衛各帶兩個。

中間先放一個能擋2的先鋒,然后右上角馬上下箱子擋住第一波敵人的攻擊,在先鋒的旁邊馬上補狙擊或者額外的先鋒以及近衛,保證能達到三人可以堵住對面兵潮的來襲,這時候放奶媽,保證續航和不漏怪。

箱子的運用比較靈活,箱子沒必要追求放太多,三個關鍵位置卡主就OK。但上方和下方的箱子必須要放,這樣只留出一條路讓敵方走過來,集中滅怪效果最好,而堵城一條路后在先鋒群旁邊盡快補兩個術士釋放AOE來清兵,在重裝防御兵過來的時候記得一定要放個重裝來攔截兵海,不然肯定會漏怪,當然盡量保證我方重裝在奶**治療范圍內。第三一波電鋸男來的時候直接關門打狗封**他行動讓術士和狙擊點掉就OK。

小編綜合認為來說這次的高難本其實真正考驗的是各位刀客塔的先鋒和近衛練度,畢竟這兩種是本次高難本中的MVP,能不能通關完全是看這兩種的練度高低,只要保證有6位左右的高練度先鋒或者近衛就能平推了。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,明日方舟魅惑(明日方舟wiki官網)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟魅惑(明日方舟wiki官網)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟魅惑(明日方舟wiki官網)和明日方舟魅惑(明日方舟wiki官網)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟魅惑

明日方舟有關全新的干員皮膚情報正式公開,這次的新皮膚隸屬于比較冷門的干員,也就是五星醫療圖耶,對于這次的新皮膚,表現和評價還是很不錯的,畫風很有特色,而且皮膚本身也比原立繪要帶感很多,具體詳細談談這次的新皮膚。

本次即將獲取新皮膚的是五星干員圖耶,是EPOQUE系列新款服裝,名為培翠。本身屬于薩爾貢傳統服飾,材質特色是耐磨經臟,方便遠行,衣領處增添了新式細褶,整體更加貼合顧客的身線。

萬頃黃沙終將成為良田,而這場遠征,從種下些微不足道的植株開始。

先說一下,不少博士覺得這干員好像隱隱約約之前剛剛出過皮膚,這個誤會了,之前出皮膚的是特種干員羅賓,而這次是醫療干員圖耶,主要都是同一位畫師,也就是美見老師筆下的親女兒,畫風很有個人的特色。

而這次明顯畫師的畫工實現了超進化,不但比原立繪更加的漂亮和美型,同時換了衣服之后保留自身特色的同時,身材和顏值都是一流的,之前那種很有特色的喪喪的和憂郁的神情,現在看起來要陽光很多了。這小表情,笑一下還多了幾分的魅惑,另外這個黑皮妹子,穿上白襪子之后,這個顏色的色差對比,還挺帶感。

小編綜合認為來說非常的不錯,圖耶作為五星奶媽來說還不錯,奶量還算是充足,一技能是奶人附帶護盾,二技能突出一個急救奶的效果,平常面對不是太高壓的環境綽綽有余,不過很遺憾大部分時候是用不到的,畢竟上位和下位替代的奶媽不要太多。

明日方舟魅惑

文丨鬼喵君Official@bigfun社區

“先民降臨人世,帶來了不同的種族和文化,而如今的我們,雖然身體特征各異,但是我們相信我們永遠是一樣的”

“一樣的被奪走了一切,最終會奪回一切的感染者”

——塔露拉

在明日方舟的世界中,人類并不是唯一的種族,有著各式各樣動物特征的“先民”種族才是這個世界上最主要的人種,而除了各種動物的體征之外,先民種族最大的特征就是對于礦石病的低抵抗力,先民種族們極易感染礦石病,這也是礦石病泛濫的原因之一。

有的種族具有一些特殊的專長,這些專長可以在專長章節的種族專長中查到。

在這里,我們將會介紹一些玩家們可能會使用的先民種族:

菲林

“在維多利亞,雨天和菲林一樣常見。”

擁有著貓的各種特征,菲林族在世界各處都可以見到他們的身影。在與其他種族共存的漫長歲月里,曾經充滿野性的菲林族先民已經演變出了各種各樣適于日常生活的生態和外形。對于大部分定居的菲林族來說,他們的出身往往是維多利亞。傳言有極少數在外的菲林族來自遙遠的雪境,但這種情況極其少見,也無法驗證真偽,謝拉格幾乎是封閉的。

體貌描述:菲林族大多和他們的先民特征所表現的一樣,像貓一樣細長而敏捷。大部分的菲林族體態瘦削輕盈,四肢修長。菲林族最顯著的特征是他們貓科動物般的耳朵與尾巴,部分先民特征較多的菲林族還帶有指墊和掌墊,這使他們能夠悄無聲息地落地,從摔落中保護自己。

社會:生活在維多利亞的菲林的社會關系大致與人無異,受出生地的風俗影響很大。在謝拉格出生的菲林族很可能一生都接觸不到外界,那是一個完全自主封閉的國度,并且帶有濃厚的宗教氣息。

姓名:在謝拉格出身的菲林族一般起名的方式是名+家族姓氏,對于注重傳統的他們來說姓氏是個人地位高低的判斷之一。而在維多利亞,許多菲林的家庭并沒有這種悠久的傳承。

菲林種族特征:

+2敏捷,+2感知,-2力量:菲林族敏捷而機警,一個典型的菲林族最常見的特征便是矯健的身手和敏銳的感官。然而不可否認的是,菲林族相對于其他種族較瘦弱。

中型體型:菲林是中型體型生物。

壯年年齡:一名標準的菲林大約在14歲成年,壽命大約稍人類較短,在60歲左右。

生物類型:菲林屬于類人生物,先民子類。

標準速度:菲林的基本速度是30呎,并擁有20尺的攀爬速度。

昏暗視覺:菲林在昏暗中可以看到人類的兩倍遠。

原始本能:菲林的感官異常靈敏并且悄無聲息,他們在聆聽和潛行上獲得+2加值。

穩落:菲林在墜落時,即便將受到致命傷害也能雙足落地。還有一點,菲林對抗絆摔戰技的CMD+1。

輕身:菲林在計算墜落傷害時,視為比原高度低20尺。

靈巧攻擊:菲林獲得武器嫻熟作為獎勵專長。

傳統教育:你從以下情況中選擇一項:

1.由于維多利亞的傳統教育風氣,其出身的菲林在知識(貴族)上有+2加值。

2.謝拉格的宗教與這個國度的任何事物緊密結合,其出身的菲林在知識(宗教)上有+2加值。

起始語言:通用語,菲林語

種族替換規則:

豹屬血脈:你是比你的小型同胞更加危險的大型食肉動物,你的血脈更加古老。你獲得+2力量,+2敏捷,-2魅力。該特性取代菲林的屬性調整。

捕獵者:你激發了每個貓科動物本能中最重要的一項:捕食本能。你從以下情況中選擇一項:

1.你能在關鍵時刻爆發出不可思議的速度,每小時一次,你可以在沖鋒時以10倍于其基礎陸地速度移動。

2.你擅長在撲獵時利用沖力將對手摞倒,當你沖鋒時CMB+2加值。

該特性取代靈巧攻擊。

泅水者:你的四肢使你不擅長攀登,但是在其他方面你“如魚得水”。你的基本速度是30呎,并擁有20呎的游泳速度。該特性取代菲林的標準速度。

黎博利(鳥類 鳥人族)

黎博利,又稱鳥人族。大部分出身自哥倫比亞,小部分則出身于其余地區——各種種類的黎博利在全世界范圍相當廣泛,每個地方都能見到他們小巧又靈敏的身影。黎博利們的性格相對而言比較內斂和沉默,不少黎博利因為不善言辭而難以交流。但是相信我,每個黎博利都是平和的好孩子,她們都值得信賴。

不同的黎博利會有不同的、類似鳥類的習性。

但是她們并不是鳥。

體貌描述:黎博利人面人身,存在中幅度鳥類特征,例如身上會有巨大的羽翼、頭發會自然而然的長成類似某種鳥類頭部的形狀而無需做發型,或者偏愛某種鳥羽制作的衣服等,黎博利體現自己是黎博利的方法真是多種多樣。

社會:與人類無異,值得一提的是,黎博利會贈送他人自己的羽毛以寄托情感。

姓名:黎博利姓名的一般結構為:名+中間名+姓。但在很多場合中間名往往略去不寫,而且許多人更喜歡用昵稱取代正式教名。上述教名和中間名又稱個人名。

黎博利種族特征:

+2智力,+2敏捷,-2力量:黎博利通常靈敏、輕盈而聰慧,但他們的身體確實缺乏力量。

中等體型:黎博利是中等體型生物。

壯年年齡:黎博利一般從十六歲開始成年,但較人類相比更長壽一些。

生物類型:黎博利屬于類人生物、鳥族子類。

標準速度:黎博利的基本速度為30尺,如果黎博利獲得飛行能力,可以獲得額外10尺的飛行速度(飛行機動性提升一級,但不能超過良好)

善于學習:黎博利分配在每個單項知識上的第一點技能點視為兩點。

銳眼:黎博利在察覺和察言觀色的檢定上獲得+2加值

**者:黎博利總是視察覺和潛行作為本職技能。

哥倫比亞醫學訓練:你在醫療上獲得+2的加值,可以獲得一個免費的醫療包。黎博利總是視醫療為本職職業。

起始語言:通用語、哥倫比亞語(更多語言等待考據和補充。)

種族替換規則:

種族種族特性替換:

獵鷹種:和你平和的同胞不同,你天生更具力量、更善于狩獵。+2力量、+2敏捷、-2感知,該特性取代黎博利的屬性調整。

鵠形目:你具有60尺黑暗視覺和全域視野,但是每天必須充足休息六小時,否則第二天AC-1,該特性取代**者。

寂靜獵手:移動中使用隱匿技能的減值降低5點,并且能承受-20的減值在奔跑時潛行(該減值已包括本特性給予的優勢)。該特性取代銳眼。

魯珀族/佩洛族

描述:魯珀族的類人生物,有著一對類似于狼一樣的雙耳以及十分發達的嗅覺能力,這讓魯珀族的人們具有著很強的偵查能力,同時,魯珀族人也依靠其強大的嗅覺誕生了一套依靠味道來辨別其他人身份的能力,這讓魯珀們具有保安方面的優秀素質。

與其相似的是佩洛族,佩洛族的族人在體征上與魯珀族相似,但性情更溫和,同時更具有忍耐力,而且他們的魯珀族人要靈敏,但是在身體素質上,佩洛族人并不如魯珀族人。

社會:魯珀族的社會制度是標準的狼群制度,每個社群都會擁有著具有絕對話語權的雌雄頭狼,以及平時負責輔助頭狼,必要時可以接替頭狼職位甚至在頭狼遭遇不測時可以直接取代頭狼的乙狼和亥狼共同組成的管理層,這種制度大到國家小到家庭,都適用在魯珀的社會生活中。

相比較魯珀族,佩洛族的社會制度則更加平等化,在每個社會群體中,所有的佩洛人都具有著同樣的話語權與決定權,他們大多由民主投票決定出一名絕大多數人信服的領導者并服從該領導者管理。

姓名:魯珀族的命名在傳統上有兩個方面,在具有較長歷史的家族之中的魯珀族,會在外行動時用自己的家族名來代替自己的真實姓名,這種命名方式體現了魯珀族以集群利益為傲的社會習慣。(而佩洛族則喜歡以自己的下屬種族(如杜賓)來作為自己的行動名)

而對于個人的命名,魯珀族與佩洛族有著同樣的習慣,魯珀族和佩洛族都喜歡用單字來作為名字。(如,馮(FANG)、紅等)

在人物創建上:

屬性調整:

敏捷+2,感知+2,智力-2

魯珀們具有極強的偵查能力和迅捷的行動能力,但他們的智力相比較其他的種族來說有點差,并且不適宜施放法術,小編綜合來說有點天然呆的感覺。

特征:

魯珀族屬于類人生物,狼族子類

標準速度:魯珀族的標準移動速度為35尺。

中等體型:魯珀是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

額外專長:魯珀族角色在創建角色時獲得“Athletic 運動健將”作為獎勵專長。

狼奔(EX):魯珀族角色在進行奔跑時,會獲得額外的10尺移動速度,這10尺移動速度不會因為其他能力而改變,特殊的,當魯珀族角色向敵人發起沖鋒時,這項能力會為魯珀提供額外的5尺移動速度。

靈敏嗅覺:魯珀族即使在黑暗之中也能對五尺內的東西進行精準**,除非對方用什么消除了氣味,同時,烏薩斯在進行嗅覺相關的檢定中+2

頭狼意識:魯珀族人具有天生的領導能力,魯珀族人可以對敵人進行一個怪物知識檢定(參見[知識-對怪物的知識檢定]),若通過在戰斗中指定該目標對隊友進行戰術指揮,被指定的目標的AC-2,這項能力只有在角色能夠完全注視到目標時才能使用。

起始語言:通用語、魯珀語(相關其他語言待考證)

種族替換規則:

佩洛族:

你的種族為佩洛族而非魯珀族,相比較魯珀族,你更加的聰明,但同時,你的身體素質較魯珀族來講較差一點。

你的屬性調整變為

DEX+2,WIS+2,CON-2

你的種族變為魯珀族

你屬于類人生物,犬族子類。

以味識人:你能夠通過嗅覺來記住一個人,你可以對記住的人進行感知檢定,對方需要以表演或,來識破他的易容(他偽裝成別人或他人偽裝成他),該特性取代“靈敏嗅覺”

天生武器:魯珀族與佩洛族的一些族人擁有返祖現象,他們擁有天生武器(利爪或利齒),他們會獲得2爪擊(1D4)或著1啃咬(1D6)作為主要天生武器,這要在建立人物時就決定。

,這項特性取代“靈敏嗅覺”

圓月狂舞:天生對于圓月的反射讓你能夠在月圓之夜更加的狂暴,也更加的具有威脅性,當你在月圓之夜進入戰斗時,你的AC-2,但你的力量與敏捷獲得+2臨時褻瀆加值,同時你獲得3*HD的額外臨時生命值,這些臨時生命不會先于你的生命值失去,在結束戰斗時,如果你的臨時生命值已經被使用,則你陷入昏迷,這項特性取代“頭狼意識”

瓦伊凡族(Wyvern雙足飛龍)

“小心他們的犄角,更小心他們的毒液”

描述:瓦伊凡族的族人是這個世界上較為奇特的先民種族之一,他們最大的特征是男女體征的嚴重分化,在幼年期的瓦伊凡族人都有著正常的人類外表,但是在進入青春期之后,瓦伊凡族的男性會經歷數次稱為“蛻皮”的過程之后,瓦伊凡族的男性的體征會產生明顯的返祖現象,瓦伊凡族男性具有明顯的特征:全身被鱗,頭部則類似蜥蜴或傳說中的幻想種生物“雙足飛龍”,而女性瓦伊凡族則身上少鱗或無鱗,頭部有著類似西方飛龍式的長角,值得注意的是,瓦伊凡族人不論男女是否被鱗,都擁有極強的**防御力,甚至一些防御力較強的,能夠以**阻擋刀刃。

社會:瓦伊凡族建立的國家風行強權統治與暗地政治,瓦伊凡聯盟之所以沒有成為一個明確意義上的國家,主要是因為各大聯盟加盟國之間曾經具有著較為嚴重的摩擦,而在加盟之后的各個國家為了自己的利益,又在明面的談判之外,在陰暗處使用自己的方法進行著“談判”,這也使得瓦伊凡族產生了尚武的文化與傳統。

姓名:(待考據)

人物創建:

+2智力,+2體質,-2魅力

瓦伊凡族狡詐而強壯,但鱗片也使得他們的外貌有些異于常人。

瓦伊凡族屬于類人生物,爬行類子族。

標準速度:瓦伊凡族的標準移動速度為30尺。

中等體型:瓦伊凡是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

天生武器:瓦伊凡成員具有天生武器:頭角,如同爪擊(1D4),這視為不需要使用手來使用的天生武器。

堅韌:瓦伊凡成員在抵抗毒素、法術和類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。

120尺黑暗視覺:瓦伊凡成員能在黑暗中最遠看到120尺。

奧術專攻:瓦伊凡成員在防御式施放奧術時專注檢定獲得+2種族加值。

天生鱗片:瓦伊凡族成員AC獲得+3天生護甲加值。

種族替換規則:

用毒:瓦伊凡族成員精于毒素的使用,不會在為武器淬毒時承受意外毒傷自己的風險。這項特性取代“堅韌”

掃尾:瓦伊凡族成員擁有一條觸及5尺、可以用來發動藉機攻擊的尾巴。尾巴的天生武器攻擊造成的傷害為小型“1d6+力量修正”,中型“1d8+力量修正”,大型“1d10+1.5倍力量修正”。它只能用來發動藉機攻擊。

特殊說明:若大型生物擁有【增長觸及】種族特性,其尾巴觸及同樣提升。該特性取代“天生鱗片”

天生毒素:瓦伊凡族可以自發的從自己身上的腺體中生產雙足飛龍毒素

瓦伊凡成員獲得以下特異能力:

每日體質修正次(至少1次/天),該種族成員能夠通過劇毒的唾液或血液為持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力時需要受傷)。通過此種方式淬毒是迅捷動作。當你選取這項特性時,從以下毒素中挑選一種。

竊命毒(Life-Stealing Venom):傷口;豁免-強韌DC“10+1/2角色等級+體質修正”;頻率-1次/每輪,共6輪;效果-1點體質傷害;痊愈-1次豁免。

麻痹毒(Paralytic Venom):傷口;豁免-強韌DC“10+1/2角色等級+體質修正”;頻率-1次/每輪,共6輪;效果-1d2敏捷傷害;痊愈-1次豁免。

弱體毒(Weakening Venom):傷口;豁免-強韌DC“10+1/2角色等級+體質修正”;頻率-1次/每輪,共6輪;效果-1d2力量傷害;痊愈-1次豁免。該特性取代“天生武器”

沃爾伯族(狐)

當你進入沃爾伯族聚居的地方,你就要開始小心了,盡管事實證明絕大多數的沃爾伯族人都是善良的,但是誰也不能保證你面對的那張笑臉底下的究竟是一個善良的惡作劇還是一個會讓你血本無歸的騙局

——一位乞丐說道

體貌描述:狐貍們或多或少的具有一定程度的狐貍特征,大部分情況是具有對應種類的耳朵或者尾巴,極少有出現獸爪/身上長出多余毛發的情況。

社會:沃爾伯族人具有極高的智力和深謀遠慮的能力,但是這也造成了沃爾伯族多疑的特點,兩名沃爾伯族之間的交往往往在普通人看來無比的親切,但實際上雙方已經暗中互相試探多次,這也使得沃爾伯族的社群更加偏向于血緣社會和地域社群,這也讓外人感覺沃爾伯族社群有些排外。

姓名:沃爾伯族的姓名沒有特殊的命名方式,采用的是標準的姓名組合,沃爾伯族對外往往會稱呼自己的昵稱,直到熟悉并認可對方才會告訴對方自己的真實名字。

沃爾伯族種族特征

+2智力,+2魅力,-2力量,沃爾伯族聰明而富有魅力,但卻瘦弱。

生物類型:沃爾伯屬于類人生物、先民子類

標準速度:沃爾伯的基本速度為30尺。

亦虛亦實:當沃爾伯族成員說謊、使對手相信自己所說的是真相時,唬騙技能檢定獲得+4種族加值。(2RP)

**:每當沃爾伯族成員成功地通過交涉技能贏取了一名生物的信任時,對方在隨后24小時內對抗此人基于魅力的技能時承受-2減值。(1RP)

天生不安:沃爾伯族成員與生俱來的不安全感讓他們更加在意周圍的情況,沃爾伯族成員可以被動的偵查周圍的伏擊與敵人,就算他沒有主動查看,同時,沃爾伯族不會因為伏擊陷入措手不及狀態。(3RP)

易容術(EX):沃爾伯族能夠以高超的化妝技巧達到易容效果,你每天可以使用一次這項能力,你可以使用化妝來達到“易容術”的效果,CL等于你的人物等級。(2RP)

佯動:天生的狡詐讓沃爾伯族學會了如何迷惑自己的對手。沃爾伯族在1級時自動獲得“佯攻”作為獎勵專長,就算他沒有滿足條件。(2RP)

城府:在交涉方面沃爾伯族成員更加擅長唬騙和迷惑對方。沃爾伯族成員總是視唬騙視為本職技能,且沃爾伯族成員在進行唬騙檢定有+2種族加值(3RP)

種族替換規則:

慧眼:你在爾虞我詐的沃爾伯社會中學會了如何分辨其他人的目的和意圖。

你使用+2感知替換你的+2魅力種族調整。

親和力:你相比較其他人,更容易讓人產生親和和認同感,那怕這種認同感是你偽裝出來的。你的唬騙、易容和知識(地方)技能檢定+1。這項特性替換“**”特性。

好奇心:一些沃爾伯族成員天生就想知道周圍世界的事情。他們收集情報的交涉技能檢定+4,并且知識(歷史)和知識(地方)總是他們的本職技能。如果他們選擇的職業的本職技能中,已經擁有上述知識技能之一,他們將在那些技能上獲得+2的種族加值作為代替。這項特性替換“亦虛亦實”與“易容術”特性。

誘惑者:你天生就明白與你嚼舌的人究竟需要什么,而你也將會將這些用于對付他們。

你施放的惑控系法術和類法術能力豁免DC+1。還有一點,如果你的感知屬性15在及以上,那么你每天能以類法術能力的形式施放‘魅惑人類’1次。這項特性替換“易容術”特性。

狐臭:很遺憾,你出生時中了大獎,狐貍最讓人討厭的特性——狐臭,成為了證明你是沃爾伯族的象征,不過,這種味道好像也能保護你免受侵害。

你散發出15尺半徑的惡臭,令幾乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范圍內的活體生物(擁有此能力的生物除外)必須通過DC為“10+1/2角色等級+體質修正”的強韌豁免,失敗則將惡心5輪。成功通過豁免的生物在24小時內不會再被同一對象的惡臭氣息給惡心到。‘延緩毒發(delay poison)’、‘中和毒性(neutralize poison)’法術及類似效果可以移除生物因此而受到的惡心狀態。這是毒素效果。這項特性替換“亦虛亦實”與“**”特性。

烏薩斯(Ursus 熊屬 熊人族)

烏薩斯,又稱熊屬,熊人族。出身自和他們種族同名的烏薩斯帝國,烏薩斯人暴躁易怒、沖動敏感,但粗中有細,在藝術的成就舉世聞名。烏薩斯帝國向來有童子軍和學生兵的習俗,帝國平民從能拿起劍開始就能接受各種軍事或者武術、魔法上的訓練,烏薩斯帝國的中學舉世聞名——因為只有烏薩斯帝國才會在中學就教授學生非常危險的開刃實戰劍術和可能要命的高能法術釋放學。不要小瞧任何一個烏薩斯人,哪怕那只是一個十五六歲的兒童,他也有可能掌握著致命的武藝或者魔法技巧。

體貌描述:

烏薩斯人面人身,但是具有一些類似于熊的額外特征,例如“耳朵”“尾巴”或者“味覺愛好”。類別則不拘于一格,目前確實存在的是熊貓、馬來熊、西伯利亞棕熊、**熊等。

社會:與人類社會無異,體制為帝國。

姓名:烏薩斯人姓名一般由三節組成。第一部分為本人名字,中間為父親名字,第三為姓氏。女性婚后會改為丈夫姓氏。烏薩斯人一般口頭稱姓,或只稱名。為表示客氣和尊敬時稱名字與父名。

烏薩斯種族特性

+2力量,+2體質,-2感知:烏薩斯擁有強大的**,但是纖細而又敏感、暴躁而又易怒。

中等體型:烏薩斯是中等體型生物。

壯年年齡:從八歲開始,一直到六十八歲,一直都是烏薩斯的壯年,等到進入中年期,烏薩斯仍然可以只享受加值,但是在老年期,烏薩斯獲得雙倍的老年懲罰。

生物類型:烏薩斯屬于類人生物、熊族子類(包括熊貓)。

標準速度:烏薩斯的基本速度為30尺,同時具有20尺的攀爬速度。

靈敏嗅覺:烏薩斯即使在黑暗之中也能對五尺內的東西進行精準**,除非對方用什么消除了氣味,同時,烏薩斯在進行嗅覺相關的檢定中+2

盲斗:烏薩斯天生具有盲斗專長,同時適用于目盲、黑暗視覺和昏暗視覺,烏薩斯對昏暗的視覺略差,視覺距離減半。

藝術天賦:烏薩斯在估價上獲得+2的加值,如果有知識(藝術)的話,同樣獲得+2的加值。

天生武器:烏薩斯擁有嚙咬攻擊,可以造成1d4傷害。

烏薩斯帝國的民兵軍勢:你可以在以下兩種情況中選擇一個:

一:你精通一種指定的軍用武器,并且獲得它。

二:你學會額外的一種法術,這視為你在學校之中學習的。

起始語言:通用語、烏薩斯語(其余語言等待補充)

種族替換規則:

凜冽寒冬的子民:在北方的移動城市出生的你,比你南方的同胞更強大、更抗寒。獲得+2寒冷抗性。該特性取代藝術天賦。

烏薩斯學生自治團:從切城事件逃脫出來的學生們自發的團結在凜冬麾下,組成了一個松散的組織“烏薩斯學生自治團”。+2力量,+2智力,-2感知,該特性取代烏薩斯的屬性調整。

食鐵獸:選擇本特性則自動替換角色為熊貓類烏薩斯,你在力量相關檢定上獲得+1的加值,但是并不會影響力量這個屬性本身.。該特性取代烏薩斯帝國的民兵軍勢。

關于明日方舟魅惑(明日方舟wiki官網),明日方舟魅惑(明日方舟wiki官網)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,明日方舟屏(明日方舟屏障機制)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟屏(明日方舟屏障機制)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟屏(明日方舟屏障機制)和明日方舟屏(明日方舟屏障機制)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟屏

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明日方舟屏

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。

一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”

現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。

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在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。

在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。

在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。

為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度

以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。

每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

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明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。

在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。

在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。

展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。

“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

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“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。

展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲

根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。

我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。

事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。

創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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