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明日方舟開年(明日方舟風丸)

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明日方舟公狼(明日方舟公招表)

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明日方舟拷問

之前的主線和活動劇情,大家可以點擊上方的“劇情專輯”在合輯中查看。今天我們來回顧一下之前的故事集「喧鬧法則」活動劇情。下文中,所長會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“變色的字體”進行伏筆與劇情分析。讓我們開始吧!

「喧鬧法則」

「喧鬧法則」

龍門日落大道的酒吧

ENTRY「序章」

在龍門日落大道的一處酒吧中,兩個西西里人正在打牌。他們一個叫做卡彭,一個叫做甘比諾。原本就不輕松的牌局,逐漸演變成了一場爭吵。他們曾經都是為敘拉古的一個黑道家族服務的,但因為一些事情不得不都選擇了離開。直至今日,卡彭已經足足在龍門呆了七八年。甘比諾是卡彭的“首領”,但對方卻對他毫無敬意。

卡彭與甘比諾

“卡彭,別忘了被趕出那張桌子,夾著尾巴離開敘拉古的恥辱。”在爭吵間,兩人提到了龍門的掌控者魏彥吾和鼠王,他們想利用龍門管理制度的灰色地帶大展拳腳。但吵架激烈程度也逐漸升級,這引起了酒吧老板的呵斥。甘比諾完全不甘示弱,罵了回去,“卡彭,炸掉這間品味令人作嘔的酒吧,算不算美化市容?魏彥吾不會生氣的吧。”

甘比諾的喝罵

但身邊的卡彭卻拉了他一下,他似乎認出了對方的身份,“閉嘴!別挑釁他!”但甘比諾的這種激烈說法顯然已經激怒了眼前的酒吧老板——一只企鵝,“你說誰品味差呢?”故事就此拉開了序幕。

酒吧老板

“序章”解析:甘比諾和卡彭,都是傳說中的黑道人物。卡羅·甘比諾(Carlo Gambino)出身于意大利西西里島,是美國的黑幫教父。他作風低調而狡猾,喜歡在幕后**縱其他家族之間的明爭暗斗,自己則坐收漁翁之利。
阿爾·卡彭(Al Capone)被稱為“疤臉”,是美國20~30年代最有影響力的黑手**領導人。但他與甘比諾不同,至今都被后世的許多人認為是“扶弱濟貧”的角色,是另類美國夢的象征。在部分傳記家的筆下,甚至評價他是“1920年代芝加哥地下市長”。兩人在后文故事中所做的抉擇,在一定程度上也非常符合他們原型的設定。

龍門繞城高速

CB-1「6:44 P.M.」

在龍門的繞城公路上,一輛車正在疾馳。負責駕駛的管家叫醒了正在后排熟睡的少爺拜松,提醒他:他們即將抵達與企鵝物流的約定碰頭地點。這位小少爺所在的家族已經掌握了龍門大半的民營信使業務,而他正是家族有史以來最年輕的信使。他此行也是受他的當家人父親的授意而來,前往企鵝物流學習。正在交談間,他們遭到了敘拉古黑手**的突然襲擊。

年輕的信使:拜松

敘拉古的黑手**甘比諾和卡彭找準時機,指揮手下引爆了事先準備好的源石**,將繞城公路炸毀,成功攔截下了小少爺拜松。正當他們想將對方帶走時,企鵝物流的能天使,依靠強大的個人戰力從黑手**的手中救下了拜松與管家兩人,但同時也深陷對方的包圍圈,遭到了敵人的圍攻。

黑手**的包圍圈

關鍵時刻,另一位企鵝物流的成員可頌出現。由她開路,能天使殿后,利用可頌的怪力硬生生地撞開了一條路,帶著眾人逃了出去,暫時粉碎了對方試圖“綁架拜松”的計劃。企鵝物流的兩人帶著小少爺拜松,陷入了一場與敘拉古黑手**的追逐戰之中。

龍門的廢棄巷子

三人逃入了一條廢棄的小巷內,走投無路,遭到了敵人的圍堵。但這確實企鵝物流事先設置好的陷阱,“大帝”帶著德克薩斯突然現身,原來這是一場早已謀劃好的反包圍。“歡迎來到企鵝物流,小貓小狗們。你們得準備好滾回娘家哭鼻子了。”

企鵝物流眾人

企鵝物流據點

企鵝物流的眾人帶著拜松回到了他們的臨時據點。在向眾人表達了感謝后,拜松也進行了簡短的自我介紹:他是峯馳物流的少當家,此行是來參觀學習的。他對于剛才的襲擊慷慨陳詞,但卻發現眼前企鵝物流的毫不在乎,他們更關心著一些看似瑣碎、毫無關聯的事情,比如晚上吃什么、雪茄還有沒有、黑膠唱片在哪兒之類的問題。
這一家物流公司,卷入了這一場幫派斗爭。拜松對此十分擔憂,但企鵝物流的眾人卻絲毫不放在心上,“平時的工作是按照委托送貨,然后打架。如果要打架的話,打架優先。”德克薩斯在桌上發現了空留下的餅干和紙條,她似乎是發現了“可疑人物”,已經獨自追出去了。大帝表示今晚是安魂夜,要帶著眾人去喝一杯慶祝一下。

糖果盒**

正當企鵝物流的眾人在給一臉懵的拜松培訓“優秀的企業文化”的時候,大帝在沙發的座位下發現了一個奇怪的糖果盒。好奇的能天使沒能關注自己的手,打開了這盒“維多利亞軟糖”,觸發了敵人布置好的炸彈陷阱。

龍門的街道

CB-2「7:15 P.M.」

在龍門的街道中,被炸彈波及的企鵝物流眾人頗有些狼狽,但好在可頌和拜松的及時反應抵擋住了爆炸的正面,眾人都沒有受傷。大帝見狀卻發出了難以名狀的企鵝尖嘯,他珍藏的一整箱黑膠唱片都被炸沒了。眾人發現了遠方黑手**的身影,拜松察覺到了敵人的反常:他們明明已經成功埋伏了企鵝物流,此時卻選擇轉身驅車離開。

大帝的企鵝尖嘯

但企鵝物流的眾人卻沒有拜松這樣的擔憂。蒙受的巨大損失讓大帝出離了憤怒,他命令企鵝物流的眾人上車,驅車追趕敵人,展開了一場激烈的追逐戰。終于成功追上了敵人,在汽車后座的大帝讓能天使抬出了一架形似銃槍的彈弓,用橡皮彈藥對他們掃射了起來,打得對方生疼。
在大帝的授意下,駕駛員德克薩斯進一步提速,開始飆車式追趕。果不其然,雖然用橡皮彈打爆了對方的車胎,但己方眾人也因此陷入了一場連環追尾,被卷入了這起超大車禍之中。

龍門**公園

在龍門**公園內,擺著一個鱗魚丸的小攤,擺攤的人叫做“孑”,他是臨時頂替魚丸師傅董阿伯的而來的。雖然他做的鱗魚丸很好吃,但是長相卻兇神惡煞,桌上還放著菜刀,嚇到了很多路過的游客。正巧打工結束的槐琥來到了他的小攤,他們倆早已是友人。吃著魚丸,兩人愉快地攀談了起來。

擺攤的“孑”

說話間,小攤迎來了一位神秘的薩科塔客人。她拿著一本旅游攻略,點了一份魚丸,似是還在欣賞江景,非常悠哉。攤主孑和友人槐琥卻感覺到了一絲異樣,“薩科塔人會長角嗎?”但兩人并未多想,一個繼續擺攤,一個回去復習學習。

神秘的薩科塔客人

離開了小攤的薩科塔人還在繼續閑逛,尋覓著下一家美食。就在此時,突然她聽到了立交橋上的動靜,“看來要提前上工了呢。”另一方面,企鵝物流的眾人因為連環車禍被暫時困在了變形的車內。被甩出車外的拜松擅自決定對敵人進行追擊,卻遭到了狙擊手的突襲。敵人引爆了橋上的汽油桶,攔住了追擊而來的德克薩斯。負傷的拜松失去了平衡,失足跌落下了立交橋。

被擊落的拜松

CB-3「7:22 P.M.」

拜松從立交橋上摔落,幸運的是他正好落到了安魂夜的裝飾蠟燭堆中,平安無事。迷迷糊糊間,他見到了那名神秘的薩科塔人。對方敏銳地判斷出了黑手**搜查部隊的蹤跡,成功讓拜松躲過了一波又一波的搜查。
另一方面,企鵝物流眾人也開始搜尋拜松的蹤跡,大帝看到了橋下方向他招手的拜松。他示意眾人不用再擔心這位小少爺了,即使拜松是敵人的目標之一。但是當他看到莫斯提**一瞬間,立刻放下了心,“有她在。”

莫斯提馬

回到拜松這邊,那位神秘人正在向他自我介紹,她自稱是企鵝物流的信使莫斯提馬。拜松聞言卻想起了一些傳聞,有關于“長著漆黑雙角的薩科塔”的傳說。他并未深思,簡單向莫斯提馬介紹了前因后果。但沒想到對方的神經和企鵝物流的其他人一樣大條,她選擇了“放棄思考”,帶著拜松走街串巷、混入了街道,躲避著黑手**的追捕。

孑和槐琥

另一方面,孑收了丸子攤,再次遇上了出來閑逛的槐琥。她是聽聞了高速公路“瓦斯爆炸”事件而前來的,兩人都知道事情并不是表面上那么簡單,打算前去看看。
此時莫斯提馬和拜松已經優哉游哉地吃起了冰淇淋,兩人若無其事地在街道上漫步。拜松提到了黑手**此行的目標:綁票他本人是計劃之一,但另有目的。兩人決定相信企鵝物流,邊逛邊等。他們被路邊的一家糖果店所吸引,發現了門口有一個龍門的老人正在給小孩子們發糖。

老人

莫斯提馬似是認出了對方的身份,她詢問起了老人會不會參加今晚的活動,對方否認了。但同時,老人也表示他知道龍門中正在發生的一切,但不會干預,“這座城市在先前的歲月里沉寂太久了,人們的確需要一個像樣的狂歡。”

兩人看著陷入狂歡的龍門,安魂夜果然格外熱鬧。但是莫斯提馬提醒拜松,他們再次被黑手**盯上了,對方正在悄然逼近。為了順利擺脫**,莫斯提馬慫恿拜松縱然一躍,從橋上跳下去。拜松無奈之下只能照做,落在了裝滿糖果的貨船上,再次脫險。但是回過神來,發現莫斯提馬已經不知所蹤。

龍門人工河流

CB-4「7:59 P.M.」

掉入糖果船的拜松遇見了企鵝物流的空。空從他頭上的角,辨認出了他的身份:峯馳物流的小少爺。于是她自信滿滿地領著拜松,一路抄小道去和其他成員匯合,“放心放心,德克薩斯在想什么,我可是一清二楚。”

龍門的小巷

在途中,兩人遭遇了行竊的小孩子。拜松很詫異,空明明知道對方是故意行竊,并不是惡作劇,但還是讓他拿走了錢包。空卻告訴他沒關系,那個錢包里裝的也不是錢,而是滿滿的南瓜糖。“龍門最近經歷了很多事情,安魂夜的蠟燭照亮不到這座城市的所有角落,這些孩子也太可憐了點。”說話間,在空的帶領下,兩人再次回到了公園,正巧遇上在拷問黑手**的企鵝物流眾人。

企鵝物流的拷問

本身硬氣十足、守口如瓶的黑手**成員弗倫佐,在看到德克薩斯時卻產生了本能的畏懼,“德、德克薩斯嗎……別以為我會怕你們!”但是出乎眾人意料的是,他對于炸毀了酒吧的“糖果盒炸彈”毫不知情。
拜松和空歸隊了,他們談到了遇見莫斯提**事。這個名字令能天使有了短暫的失神。在她走神的時候,不小心將火柴落下,點燃了煙花,失手炸傷了人質。弗倫佐的慘叫再度讓其他黑手**成員循聲而來,戰斗一觸即發。
在戰斗中,企鵝物流眾人在德克薩斯的指揮下決定分組離開,他們霸道地搶了黑手**的摩托車。能天使帶著可頌飛馳而去,德克薩斯帶著空緊追不舍。但他們卻忘記了臨時加入企鵝物流的拜松,留下他和黑手**大眼瞪小眼。“企鵝物流就把這小子丟這兒了?”迫不得已之下,拜松只能騎上路人的自行車,拼命去追趕其他人。

甘比諾和卡彭的矛盾

另一方面,再次失手的兩名黑手**掌權者甘比諾與卡彭發生了嚴重的分歧。甘比諾指責卡彭畏首畏尾,而卡彭則反過來責怪他不顧全大局。但在爭吵過后,兩人還是暫時和解。甘比諾決定不擇手段和企鵝物流分個勝負,“我們應該用西西里人最傳統的方式解決問題”。而卡彭則打算說服鼠王,發動他多年來在龍門埋藏的暗線,讓這位藏在龍門陰影中的人物出手。

能天使

CB-5「8:31 P.M.」

企鵝物流的兩輛摩托、四個人成功碰面,他們商量著計劃去找老板“大帝”。四人此時才突然意識到,他們把拜松弄丟了。“不是有莫斯提馬在嗎?問題不大吧。”說完,他們又準備繼續前進,但發現拜松已經騎著自行車趕了上來。他不僅自己來了,身后還帶著一大批黑手**的追兵。
眼看著拜松就要與眾人會和,甘比諾卻突然出現。他讓埋藏在暗處的伏兵攔截住企鵝物流,自己則直接出手打暈了拜松,并以他為“人質”相要挾,逼迫企鵝物流眾人選擇正面決戰。“企鵝物流,你們無處可逃。”但德克薩斯等人卻絲毫不懼,欣然應戰。

甘比諾的設伏

另一方面,卡彭的人正在龍門貧民區毆打居民,試圖逼問出有關“鼠王”的線索。但他們惹上了硬茬,攔截下了路過的孑和槐琥。槐琥看見了他們拳頭上血跡,又聽他們稱呼龍門的居民為“垃圾”,當場便按捺不住上前動手。“古往今來,邪不壓正。你們這些濫傷無辜的下九流,何足掛齒。”打退了黑手**之后,他們從救下的平民口中得知:對方的下一個目標正是魚丸師傅董阿伯。

路過的孓和槐琥

CB-ST1「晚風輕拂」

“以前的日子里,我一直以為我是一個出色的信使。”被甘比諾打暈的拜松悠悠醒來,發現自己已經成為了人質,被黑手**脅持帶走。他感受到了自己的無力與弱小,有些頹然。但這輛車卻被攔下了,來人是卡彭和他手下的黑手**。二話不說,卡彭射殺了眼前的黑幫成員,背叛了甘比諾。他告訴拜松,他是前來和他做一筆交易的。

卡彭的背叛

卡彭告訴拜松,他會幫他對付甘比諾,甚至對付企鵝物流。而他的目標則是自己接手原本屬于企鵝物流的所有渠道,但卻被拜松毫不猶豫地拒絕了。卡彭動了殺心,“交談很短暫,說再見吧,小少爺。”就在他準備動手擊殺拜松之際,莫斯提馬及時出現阻止了這一切。

莫斯提**出現

面對眼前這位長角的薩科塔人,卡彭的理智戰勝了憤怒。哪怕是占領了據點、對方孤立無援,他依舊選擇了撤退。莫斯提馬帶領著拜松,前往德克薩斯之前所說的匯合點“大地的盡頭”,那是屬于他們老板大帝的一處私人酒吧。莫斯提馬將拜松蓋在了桌布下,打扮成了一個“大號幽靈”,混入了安魂夜之中,來到了一處位于市中心的墓地之中。

墓地

在墓地的人們,都穿著喪服,肅穆的哀悼,讓莫斯提馬想起了曾經在拉特蘭的日子。兩人在穿過墓地時,莫斯提馬給拜松講了一些關于安魂夜的故事:安魂夜來源于古代薩卡茲們的某種祭祀活動。人們在這一天會迎回逝者的靈魂,撫平他們留在人間的執念,讓他們轉入輪回。但現在的人們卻光顧著歌舞升平地扮演幽靈,而忘了前來墓地,忘了安魂夜的真正意義。

莫斯提**敘述

同時莫斯提馬也告訴了拜松她此次運送的目標:帶拜松見見世面。任務的委托人正是他的父親,峯馳物流的當家人。交談間,兩人看到了前方被燈光映照成了金**的浮夸街道,他們抵達了此行的目的地:日落大道東1301號,企鵝大帝的酒吧。但莫斯提馬卻不打算進去,她跟拜松告別后獨自離開了。

在龍門的墓地中,有兩個普通的老人正在安魂夜中懷念他們逝去的孫子:阿發。“唉,臭小子抽煙那會兒,人也不見了。現在突然想起來,從來沒給他遞過火,遺憾。”
兩位老人相識的董阿伯,見老兩口回來得晚,就想給他們送些飯菜過去。但不料,在回來得路上,被黑手幫逼問鼠王的下落后打傷了。擺攤回來的孓看到了董阿伯身上的傷,詢問了緣由后憤怒地離開了,直接去找那些黑手**算賬。

鼠王

此時,鼠王“林”終于現身,與董阿伯交談了起來。兩人已是舊識,但身上的擔子依舊沉重。“畢竟不是過去了,我們都有各自的責任,我們肩負著一座城市。”龍門晚風輕拂,安魂夜才剛剛開始。
解析:這里特別值得一提的是兩位老人的掃墓。這一段劇情是通過老兩口的掃墓,來承接上文莫斯提馬發出的感慨,以及后文董阿伯的挨打這兩段內容。但其中還有一個細節,就是他們前來祭掃的人是“阿發”。
阿發是星熊曾經的黑幫伙伴,后來的近衛局線人。在第五章“靶向藥物”中,他為了獲取敵人的部署情報而重傷離世。凡人之軀,俠肝義膽。這一段老兩口祭掃的劇情,承接了第五章的內容,也是最終對阿發的結局做了交代。“大姐,我做得好嗎?”

“大地的盡頭”酒吧

CB-6「10:26 P.M.」

在龍門日落大道“大地的盡頭”酒吧中,企鵝物流的眾人正在進行著一場派對,能天使親手烤了蘋果派,大帝提供各種酒水。這本應是一場關于拜松的歡迎會,但此刻主角不在,就演變成了一場無意義的品酒派對。就在說話間,拜松推門而入,他看到眼前的一切有些**,“原來在我和莫斯提馬**對付那些黑手**的時候,你們卻在這里開派對。”他還來不及細想,就融入了這場歡快的派對之中。

企鵝物流的品酒派對

但是門口傳來的嘈雜打斷了這場派對,黑手**的**羽們追擊到了這里。這一次的黑手**做好了完全的準備,他們直接架起槍對著酒吧內掃射,將整個酒吧破壞殆盡。企鵝物流的眾人依舊還在遵守著龍門的規矩,沒有選擇使用武器,而是抄起酒瓶上前面對敵人的真槍實彈,和他們開始斗毆,無數的名酒在敵人腦門上砸開了花。

大帝的嘲諷

拜松和可頌察覺到了敵人的布局,他們已經將整條街道和酒吧后門都堵住了,勢要在此地擊殺所有企鵝物流的成員。面對甘比諾咄咄逼人的架勢,大帝依舊沒有上心,“我們一定會恪守和小魏的約定,在龍門之內,不打真架,不鬧人命,一切生意上的**,在商言商。”惱怒的大帝終于下定決心,正面決戰拉開帷幕。

謎語人

另一方面,莫斯提馬遇到了企鵝物流的伊斯,他并不喜歡大帝舉辦的商務酒會,偷偷溜了出來。他還有很多工作要做,要幫可頌的錘子裝上新配件,又要為能天使的銃進行保養。莫斯提馬聞言,也向他托付了自己白色的法杖,這令伊斯非常詫異,“白色的這把,你明白其中的意義吧。”在臨走前,伊斯告訴了莫斯提馬一個信息:鼠王在等她。

畫面回到“大地的盡頭”酒吧,甘比諾和他的手下已經在節節敗退了。六名企鵝物流的員工,在沒有動用武器的情況下,成功打垮了一整支武裝黑手**部隊。但是一個不留神,敵人再次引爆了事先準備好的炸彈,成功從酒吧脫身。大帝終于下定了決定,和西西里人的黑手幫正面決戰。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟拷問

從初出茅廬到變成炙手可熱的現象級聊天AI,ChatGPT只用了短短幾個月的時間。

就在我們剛熟悉將它和它的段子們作為日常工具和娛樂手段的節點,背后的OpenAI公司又整了個大活:GPT-4正式發布了。

而且從目前的體驗和官方演示來看,以往基于GPT-3.5的ChatGPT在這個“船新版本”面前,可能要被秒成渣渣。

還記得今年年初,編輯部的“天語”老師有聊到弱智吧老哥大戰ChatGPT的故事。

在弱智吧老哥用以往經典的“弱智橋段”拷問下,這款號稱無所不能的聊天軟件節節敗退,不僅頻繁出現答非所問的情況,甚至有時會“急了”似的想要立即結束當前的話題。

以往的回答

按照當初OpenAI給出的說法,這主要是因為當初的模型存在一定的缺陷,面對這種“比喻、反問”語氣的句子,就容易發生無法理解的情況,甚至當大伙兒輸入生硬文章的時候,它還會給出牛頭不對馬嘴的回應。

但到了最新版本的GPT-4,這個問題很大程度上已經被解決。

GPT4的回答

在官方的演示中,輸入了《灰姑娘》的故事之后,要求它用一個簡短的句子概括這個故事,并且句子的單詞還需要按照字母表順序來。

面對這個會讓GPT3.5大腦宕機然后喊一聲“媽媽生的”的難題,GPT4已經能給出了**。

換句話說,對于這種有些苛刻甚至“抽象”的要求,GPT4同樣能理解并且給出回應。比如將長達十幾頁的稅法知識小編綜合認為成詩歌……

之所以開發者會產生“稅法轉換詩歌”這個創意,是因為在預先輸入了十幾頁稅法知識后,GPT4剛剛解決了一個稅法層面的問題,得出了一對夫妻應該繳納的稅款總額。

沒錯,這也是GPT4的另一項升級:邏輯能力。

從官方給出的數據來看,在美國的司法考試中,GPT3.5只能擊敗10%左右的法學生,屬于徹頭徹尾的“學渣”,而升級后的GPT4已經能夠擊敗90%的法學生,是名副其實的法學學霸。

換句話說只要經過訓練,它足以成為一個十分合格的,大伙身邊的咨詢律師。

在之前的ChatGPT潮中,不少人經過測試后,都一致斷言這AI的只上最多也就是個小學生,只不過調用信息比正常的孩子快上許多而已。

就這也敢號稱“無所不能”?

但這個問題,在GPT4發布之后,同樣很大程度上被解決了。

往常大伙兒輸入一個相對簡單的數學題,ChatGPT也會給出一大串的復雜解釋,甚至**還是完全錯誤的。

比如上面這個“黑球比白球多40%,二者比例是多少”的問題,GPT3.5給出的**卻是12:5(正確**7:5)。

而這些數學題對于GPT4已經完全不在話下,從這份成績表的對比也能明顯看到,相較于其他科目,兩代模型微積分成績的提升堪稱是從無到有。

不僅如此,經過這一輪進化之后,GPT4已經不單單是語言層面的交互了,它已經可以承擔起圖片識別和解析這部分功能。

在輸入了一張雞蛋、面粉的圖片后,詢問它能夠用圖片的內容去做什么,GPT4給出的**括了華夫餅在內的諸多糕點。

除了這樣正經的問答,它甚至可以理解大伙兒日常能看到的逗樂梗圖。比如:這張圖的笑點在哪兒?

GPT4同樣會一本正經的給出解釋,解析并羅列了圖片的內容后得出**:圖片的笑點來自于將一個巨大的、過時的VGA連接器接入一個小體積的、現代的智能手機充電端口的荒謬。

當然,玩笑歸玩笑,整出來這么個大家伙,不少人還是更好奇它工作能力到底咋樣。

只憑借開發者給出的一副手繪網站草圖,GPT4在1秒之內就寫好了代碼,構建出完全符合草圖要求的網站。

對于中文用戶來講,除了圖片識別及解析的功能讓人有些興奮外,經過優化后的GPT4中文數據庫,也比之前變得更加準確了。

唯一美中不足的是,GPT4升級之后樂子實打實會少上許多。

除了前面的“弱智吧橋段”無法再次復刻之外,大伙兒似乎也沒機會用“原味粥”來嘲笑ChatGPT了——它終于能分清《原神》和《明日方舟》了!

“原味粥”

GPT4的回答

哦對,差點忘了大伙之前最熱衷的角色扮演,這一點GPT4同樣變得更為強大。

比如,扮演個咖啡店女仆?

從二者的對比來看,變化還是挺明顯的,無論是語氣還是模仿出來的發言,都更貼近用戶給出的需求。

那再換一個,你現在是一個名叫“香子蘭”的貓娘(嘿嘿嘿)。

可以看到,依然是GPT4的完勝。

甚至它已經能復刻前陣子興起的“青春傷痛發癲”文學。

當然,讓聊天AI扮演“香子蘭”這位貓**小小惡趣味,可能會給其他老哥帶來點兒靈感。

不排除部分朋友想要去挑逗GPT4,想讓它透**兒澀澀的內容。畢竟當初就有人裝成保護孩子心切的父親,成功做到了“空手套網站”。

可如果你真的嘗試了之后就會發現,在“ghs”這方面,GPT4好像不太行啊?

這倒不是GPT4出現退化。

OpenAI官方對于這個問題也做出了明確的解釋,表示在去年8月就已經完成了對這個模型的煉成,而后續幾個月的時間里,主要是對有關道德和違法信息上的門檻進行設定。

相較于GPT3.5,如今的GPT4在這一方面的閾值有了83%左右的提升。道德層面的加強,配合上本身邏輯思維的提升,大伙兒想要繼續從它這里套點兒學習資料什么的,就顯得相當困難了。

如果還想“圖一樂”地用這款聊天軟件整點學習資料出來,最好還是換回GPT3.5的版本。

當然,GPT4這個新版本因為尚處于測試階段,不少人都表示使用時偶爾會碰到“訪問過多”等情況。

而且,從ChatGPT的提示也能明顯的看到,數據庫、邏輯思維等各方面得到加強的GPT4就像是一輛嶄新的“泥頭車”,沖擊力比起之前的GPT3.5絕對要強上數倍。

但在速度上,顯然還沒法跟更為成熟的老版本相媲美。

和以往有關AI的話題興起時一樣,更加強力的GPT4出現后,不少已經步入社會的老哥開始擔心:自己過兩年會不會失業?

即便是還在學校的朋友,似乎也會產生這方面的焦慮:我不會還沒畢業就被提前預告失業了吧?

可時代在發展,大伙兒也在進步不是?

比起之前ChatGPT剛剛出現,眾多高校宣布對其實施封殺的情況相比,如今的狀況顯然已經有了不小的改觀。**科技大學一位名叫黃岳永的副教授,更是鼓勵自己的學生使用ChatGPT完成其中報告,并表示會給這類學生提供額外加分。

按照這位教授的說法,他希望學生能夠盡快了解這個軟件,然后將ChatGPT變成自己的工具。而他承諾的額外加分,也會在評判學生和ChatGPT之間的互動后給出。

在他看來,這是辯證思維的直觀體現。

更何況,即便來到了更為強力的GPT4版本,它以往憑空生成參考文獻的老毛病依然存在(所以最好別用來搞論文)。甚至在詢問它知不知道自己是誰的時候,它給出的**是“GPT-3”。

而除了大伙兒對于日后“飯碗不保”的擔心之外,真正直接遭受沖擊的,還是其余幾家網絡企業。

不提谷歌,百度在今天(16號)也公布了自家名為“文心一言”的AI產品。

在發布會上,百度掌門李彥宏著重強調了“文心一言”的語言能力以及數理推理等能力,期間更是展示了商務稿創作、續寫三體等多種**作。

百度也明確提到,目前的大語言模型還遠遠沒有達到足夠完善的程度,后續還會在短時間內進行迭代升級。而為了確保發布會的流暢進行,相關**作是以預錄制視頻來展現的。

不過,在“文心一言”發布的當天下午,我抽空看了眼百度的股價:怎么還跌了?

當然,即便是我這樣的門外漢也知道,股價的變動一般都是多方面因素造成的。

沒誰能肯定究竟是是“文心一言”或者其他哪只蝴蝶扇了扇翅膀,最終導致了這波讓百度很是肉疼的“股價風暴”。

而且,因為現階段“文心一言”的受眾為企業用戶,大伙兒短時間內很難親自上手來找點兒樂子——其實也并非完全沒有辦法。

ChatGPT,你現在就是新的“文心一言”了

所以,大伙兒作為這次技術革命的見證者,在感到焦慮之余,不妨真正將它當成一個工具來了解和使用——因為很明顯,即便是比“文心一言”更為強大的GPT-4,也很難稱得上是“無所不能”。

就像它的開發者在演示直播上所說的那樣:

它并不完美,你也不是,但二者可以相輔相成、來到更高的高度。

如果你覺得這波雞湯有些太過“假大空”,那么咱可以更具體一點兒。

拿我自己舉例,平日的工作流程就是找選題、跟老大確認選題,然后搜集信息寫稿,審核通過后就能順利發布了。

而在擁有資料整合和邏輯思維能力的GPT-4出現之后,以往“找選題-查資料-寫稿子”的工作三部曲,似乎就只剩下前兩個部分了。

也許,未來真有機會用AI給大伙寫一篇稿子?

如果真的能靠AI出稿,并且蒙過負責審核的剎那老師以及屏幕前的大伙兒。

我想,這也算是一種“新的高度”吧?

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟拷問(明日方舟拷問艾雅法拉)和明日方舟拷問(明日方舟拷問艾雅法拉)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,明日方舟好玩嗎(明日方舟好玩嗎是什么樣游戲)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟好玩嗎(明日方舟好玩嗎是什么樣游戲)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟好玩嗎(明日方舟好玩嗎是什么樣游戲)和明日方舟好玩嗎(明日方舟好玩嗎是什么樣游戲)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟好玩嗎

由鷹角網絡開發并發行的手游《明日方舟》開始付費刪檔測試,在本次測試中玩家可根據情況自行決定是否需要充值。而在本次測試中充值獲得的貨幣,將在游戲正式公測后按200%的比例返還給玩家。

單就這個公告而言不可為不良心,所以小編也是趁勢下載了游戲開始試玩起來,關于《明日方舟》這款游戲小編是聽同事介紹后才知道的,畢竟小編我平時不怎么玩手游,主要還是泡在STEAM上,在同事的大力推薦下我才開始關注的該款游戲。

就第一印象來說,小編我對這款游戲很有好感,科技化的畫風以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當時開放下載后小編的手機直接爆炸···)

在仔細查看了相關劇情與立繪后,小編第一反應是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。

隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發嚴重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構“羅德島”的突然介入,令整個事態向著未知發展。

羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區,通過種種手段,已經成功解決了數起感染者引發的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發掘不為人知的內幕,抵擋感染者的瘋狂進攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。

當小編下載完成并且進入游戲后,第一反應是UI設計的很不錯,第二反應是這個設計和藍白配色不會導致一些功能按鈕不太容易被發現吧?再后來小編游玩的過程中確實出現了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點高,導致如果不仔細看的話容易看不出來從而錯過。

在進入游戲并且打通第一大關后小編第一反應是這數值是不是有點問題?難度似乎有點高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點毅力可能都打不完第二大關就把游戲刪了。

而另一個比較嚴重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關從第五小關開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。

越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關第十二小關時已經發展到全隊二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調整的還是忽略了數值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式決定了玩家需要投入大量的時間肝經驗書才能確保通關進度,不然的話可能等游戲關服了也沒有可能打通游戲。

然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰,遠程,肉盾,法師等等,每種對應不同的敵人,這個就實在是有點騙氪的意思在里面了,而且在小編統計了一下辦公室內所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實在是有些困難,小編用補償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。

得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數量也是類似的數量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。

小編目前已經將游戲刪了,并且也沒有氪金,因為小編認為作為一個以塔防為主要玩點的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經驗書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。

從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優秀的。出色的立繪,中規中矩的配音,沒什么亮點也沒什么槽點的世界觀。

然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。

明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點便不能再移動、敵人從出生點一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認的。

然而作為一個傳統塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統塔防的感覺相去甚遠——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進行養成然后派他們去和敵人進行自動戰斗僅此而已。

這就是小編對于《明日方舟》這款游戲的第一印象,讀者朋友們你們是怎么看這款游戲的呢?在評論區和我們分享你的意見吧。

二次元小窩作者編輯:巡門守夜

明日方舟好玩嗎

  我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。

  碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。

  而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。

  至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。  

  我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。

  明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。

  因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。 

  這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。

  明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。  

  這兩款游戲:

  一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。

  一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。

  還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。

  崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。  

  之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。

  而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。  

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  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟好玩嗎

初入《明日方舟》的坑,已經是很久之前的事情了,主要在模擬器玩的。個人感覺舟游對純塔防新手的成長體驗還是比較友好的,前期角色提升快,新手池子里沒有毒,足以殺穿劇情,想看故事的也可以打打活動,舟游在這方面還是下了比較大的功夫。

平衡性,說實話打到后面會發現不是非常好,但前期單純過個劇情,刷個芯片,打個剿滅其實沒有什么所謂的人權卡,三幻神之類都是中后期才開始考慮凹的。只要有技術,三星大隊都能打過所有資源本。

退一萬步講實在打不過的話咱不是還能抄攻略嘛(容易上癮,建議自己多思考)不氪金完全可以,玩到后邊你會發現自己啥都有了。氪金只是加快游戲進度,當然也會加快你長草的進度,但我知道有xp**,我自己就屬于半個xp**,這個見仁見智吧。

這里重點說一下UI音樂和立繪這些硬件。舟游的UI和音樂在國內是有目共睹的6,簡潔又不失科技感,**作起來也很容易上手。音樂極其上頭,對于每個活動的主角色也都有合適的音樂。我甚至看到muse聯動直接入坑了音游(然后被魔王曲薄紗)立繪肯定是香的,所有角色的原皮都很棒,高質量皮膚也很多。

這里說句題外話,本人是建筑設計行業,在萊茵大樓 監獄 各種官方設定集甚至主線背景里都能看到極其精致的建模和渲染圖。可以看出海貓確實熟這個,而且他們團隊有這方面的人在搞這些。說難不難,但是要花大成本肝這些非盈利的東西還是值得肯定的。

大概是開服一個月后入坑的老玩家吧,開服及身邊朋友陸陸續續退坑,中間也拉了幾個人入坑。方舟立繪、皮膚那些都挺好看,游戲方面基本挑不出毛病。前兩年的方舟,內容不豐富,一直長草,到現在的保全、肉鴿、生息,內容豐富了起來,也導致了我水月肉鴿到現在都才11級,沒時間去刷。

剛開始的方舟,簡直就是業界良心,ch會逛論壇、微博看評論,很多bug修復的很快,那時候氪的也開心,前后氪了8k左右。一直到水陳限定,當時好友基本都脫坑了,因為限定變多了,正是因為這樣,而我又是強度**,又非,年和濁蒂氪了2k多,到水陳是抽了200多,沒出,本來想氪保底了,算了下,一年4限定要花4k+還有月卡啥的,就放棄了,后來復刻吃了大保底300換出來的。因為是強度**,及4限定的緣故,玩的就不愉快了,開始斷氪了。

然后最近的瑪恩納(100多沒出)、韋草(70),加上斷氪,這次限定池200沉了。自己玩了好幾個游戲,而且本意是把方舟當成副游的,因為前期太長草。現在又非,玩的也不開心,活動也多,就這樣了。

萌新的話,啥時候都可以入坑,方舟還是個好游戲,現在內容豐富,可以拿來當主游玩,千萬別學我當個強度**(也可能是我太非了吧),低配也能過圖,b那邊大把作業。

我永遠喜歡斯卡蒂!

關于明日方舟好玩嗎(明日方舟好玩嗎是什么樣游戲)到此分享完畢,希望能幫助到您。

很多朋友對于明日方舟獵殺(明日方舟禮包兌換碼**有效)和明日方舟獵殺(明日方舟禮包兌換碼**有效)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

手機版方舟mortirna怎么馴服?

方舟游戲體驗感極差, 人物動作僵硬, 真心不推薦萌新上手選擇, 新手想要這類游戲的,建議蠻王柯南, 迷城重生, 這類的。

有一款生存游戲是里面可以獵殺恐龍、馴養恐龍、騎恐龍、和給恐龍裝扮。是什么游戲?

方舟進化玩不明白,xbox版本**的也不全,還是有一些英文的,到現在都搞不清楚怎么切換第三人稱,先把它掛在一邊吧

明日方舟獵殺

“火雞審判”第六季(Turkey Trial 6)于今日11月22日開啟,活動持續到12月7日。縱身躍入這場拾荒盛宴吧,去獵殺并瓜分只有“火雞審判”活動中才能見到的稀有“超級火雞”!

收集無情的轉基因生物的骨頭,制作自己的時髦火雞服裝和毛衣皮膚,亦或是選擇召有著毀滅性力量的渡渡霸王龍(限時)。

活動時間:

太平洋時間11月22日至12月7日

活動倍率:

官方服務器:3倍經驗,3倍采集、馴服和繁殖速率,0.5倍**間隔、1.5倍六角幣獎勵;

小部落服務器:4.5倍經驗,采集,馴服,4倍繁殖速率,0.5倍**間隔、1.5倍六角幣獎勵;

毀滅服:5倍經驗,采集,馴服,繁殖速率,0.5倍**間隔、1.5倍六角幣獎勵;

征服服:5倍經驗,采集,馴服,5倍繁殖速率,0.5倍**間隔、1.5倍六角幣獎勵。

內容一覽

活動生物:

火雞(不可馴服,殺**掉落叉骨)

渡渡霸王龍(可限時召喚,400個叉骨半小時)

活動皮膚:

火雞cos服

3件難看的毛衣皮膚

兒童軟帽皮膚

首領帽皮膚

渡渡鳥派花紋的泳褲皮膚

渡渡鳥派游泳上衣皮膚

渡渡霸王龍泳褲皮膚

渡渡霸王龍泳衣皮膚

渡渡霸王龍花紋襯衫

肉肉泳褲皮膚

肉肉泳衣皮膚

殺手火雞泳褲皮膚

殺手火雞泳衣皮膚

殺手火雞花紋襯衫

**帽皮膚

干草叉皮膚

火雞帽皮膚

火雞腿皮膚

火雞泳褲皮膚

火雞泳衣皮膚

難看的聚寶盆毛衣皮膚

難看的三角龍毛衣皮膚

活動Chibis(用火雞叉骨制作):

沙蛾*新*

滄龍*新*

峽灣鷹*新*

泰克跨步者*新*

吃飽的耀尾獸(Stuffed Glowtail)*新*

活動物品:

叉骨(擊殺超級火雞獲得)

感恩節恐龍糖果

野生生物顏色:

淺**(Light Yellow)*新*

深綠松石色(DarkTurquoise)*新*

檸檬青色(LemonLime)*新*

蘭綠色(Teal)*新*

青色(Cyan)*新*

淺紅色(Light Red)*新*

**(Yellow)*新*

橙色(Orange)*新*

深藍色(Dark Blue)*新*

黑沙色(Black Sands)

午夜藍色(Midnight Blue)

朱砂色(Vermillion)

深紫羅蘭色(Dark Violet)

深品紅色(Dark Magenta)

中秋色(Medium Autumn)

淺秋色(Light Autumn)

熟褐色(Burnt Sienna)

恐龍深灰色(Dino Darker Grey)

黑色(Black)

紅色(Red)

近黑色(Near Black)

恐龍白化色(Dino Albino)

恐龍深紅色(Dino Dark Red)

深紅色(Dark Red)

棕色(Brown)

EVO活動:

目前有一個正在進行的EVO活動,將一直持續到“火雞審判”第六季結束。

活動倍率:

官方服務器:3倍經驗,3倍收獲、馴服和繁殖速率,1.5倍六角幣獎勵;

小型部落服務器:4.5倍經驗、4.5倍收獲、馴服速率、4倍繁殖速率、1.5倍六角幣獎勵;

方舟毀滅服:5x倍經驗,5x倍收獲、馴服和繁殖速率,1.5x倍六角幣獎勵;

征服模式:4.5x倍經驗,4.5倍收獲、馴服速率、4倍繁殖速率、1.5倍六角幣獎勵。

*注意這些獎勵是游戲標準1倍的倍率。

粉絲作品:

明日方舟獵殺

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

舟游玩家期待已久的《明日方舟》手游里的水月肉鴿“水月與深藍之樹”還有四天的時間即將開啟,水月也無疑會是這次肉鴿玩法里的主角。在劇情設定中,水月先行一步進入了伊比利亞的近海,他向著海洋深處進發,根據他留下的坐標,由博士率領的支援小隊也已經順利抵達伊比利亞海岸。整個小隊的主要任務是在水月完成既定目標后協助其返回羅德島,然而命運對所有人開了一個玩笑。博士和水月的選擇,即將決定整個泰拉的未來。

每一次新活動都會有一波新敵人和機制的出現,這次的新敵人基本都是些海嗣。掠海漂移體是一種初步適應天空環境的恐魚,它們能在海面上滑行,如果時間長了的話,它們或許能夠衍生出**居住在天空的后代。

注亡擬嗣的攻擊會造成侵蝕損傷,元素損傷的奶媽必不可少。投嗣育母是一種以生育為主要職責的恐魚,遇到致命威脅的時候會向敵人投擲擬嗣以便讓真正的恐魚幼崽逃離現場,擬嗣心里在想,你高貴你清高你了不起,你拿我當火力機。

有玩過《星際爭霸》這款游戲的老鐵或許已經發現了,這次新肉鴿里的敵人跟蟲群之心里的蟲族兵種是不是賊像?于是乎有玩家腦洞大開說道:工蜂、舊感染蟲、莽獸其實是為了保衛泰拉,快進到博士演講:“沒有人能阻止我,卡茲戴爾不能、烏薩斯不能、任何人都不能。我將統治這片大地,或是看著它化為一片焦土。不要聽信別人的讒言,我不是什么克隆人!”

說起《星際爭霸》這款超級經典的即時戰略游戲,里面最經典的角色非凱瑞甘莫屬了。凱瑞甘也稱為刀鋒女王,她在出生時就具有靈能,這意味著她能利用這種能力進行心靈感應和心靈遙感。于是她在幼年就接受了泰倫聯邦的幽靈特訓。幽靈通常具備專家的軍銜,從事一些隱秘行動。凱瑞甘的靈能是泰倫聯邦里最強大的,這也正是她被主宰選中的主要原因之一。黑暗的力量使她屈從于異蟲主宰,但是作為幽靈特有的勇氣和韌勁以及對抗聯邦的行為,使她最終成為異族的統領。現在,她手握著蟲群的無數大軍,這些怪物準備將科普盧星區上的所有人類消滅干凈。

這么說來斯卡蒂是不是賊像羅德島版本的凱瑞甘?來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:這個莽獸換薩爾那加獵殺體,感覺是靈活會跳的那種!

玩家B:六星狙擊雷諾,三技能召喚休伯利安對前方進行轟炸,每隔一段時間發射大和炮。

玩家C:發射深海獵人,全部發射出去,不要和海嗣講仁慈。

玩家D:戰局對我們的獵人太不利了,我的深海獵人遭受了巨大的損失,我得重新集結阿戈爾部隊。

玩家E:也就莽獸稍微像一點,剩下的根本對不上。不過海貓肯定對星際是有所了解的。

當肉鴿模式完成解鎖條件后就可以觀看抵達海洋最深處時的回憶,騎士這哥們能處啊,有事他是真上。從外形上來看的話,這海嗣還是蒂蒂的那只,不過論實力的話應該會被紅蒂碾碎。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

關于明日方舟獵殺(明日方舟禮包兌換碼**有效)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟淦(明日方舟)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555235.html

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