明日方舟茨木(明日方舟官服)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,關(guān)于明日方舟捕鯨(明日方舟b服怎么下)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟捕鯨(明日方舟b服怎么下)的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!
方舟魷魚必刷點?
謝邀。問題說的很清楚,AKorM16 VS 霸王龍
第一,先看看我們的武器。AK使用的子彈是7.62毫米口徑,M16使用5.56毫米口徑。這種口徑的子彈其實都是為了**而設(shè)計的。更大口徑的步槍就不再是為**而設(shè)計,比如說12.7毫米口徑以上的反器材步槍,可以打擊汽車、裝甲車等作戰(zhàn)單位。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
再來看看我們的對手霸王龍。
霸王龍的體重在8噸~11噸之間,是人類的100倍以上,體積也要大很多。對于霸王龍來說,AK和M16射出來的子彈太小了,質(zhì)量也不夠。少量子彈即使打中霸王龍的身體,也無法影響它的身體機能。除非子彈射入眼睛等脆弱的關(guān)鍵部位,否則造成的傷害有限。但是如果一只霸王龍遭受幾百上千發(fā)子彈的攻擊,那它一定也會堅持不住的。
圖片來自視覺**
再舉幾個非現(xiàn)實的例子
在電影《侏羅紀世界》里,主人公拿著一把來福就準備和變異的Rex作戰(zhàn)了。這里的槍其實并不代表它能殺了霸王龍,只能起到**和驅(qū)趕霸王龍的左右,就像你和一只馬蜂打架,雖然你一定會贏,但也擔(dān)心它蟄你一下。
在游戲《方舟:生存進化》里,人類和霸王龍打架就更常見了。想要干掉一只霸王龍,如果只依靠人類自己的力量,必須五六個人一起協(xié)作。不過大多數(shù)玩家都會建造一個石頭房子作為陷阱,把霸王龍勾引到陷阱里之后,肆意輸出。
第三得出小編綜合來說。
1.AK47和M16是對付人自己的,想殺霸王龍?zhí)y,不如換威力更大的炮。
2.人類的智慧遠超霸王龍,干掉它的辦法非常多,不一定非要用步槍剛正面。
方舟魷魚必刷點?
要回答這個問題,不能看影視劇里面的鏡頭。
上述兩種槍,我沒有接觸過。我只接觸過**和步槍,但是僅僅是打靶,不是**。在影視劇里,經(jīng)常有中了好幾槍還能閃轉(zhuǎn)騰挪的,其實這個都是假的。
我講一件真事,外地的同行,在一次審訊中,將配槍鎖在抽屜里,去廁所了。等他離開后,**嫌疑人用蠻力掀開臺面,拿到**。然后一路逃出去,先后打**三人打傷一人,都是一槍一個。
所以,我看了看前面寫的,都是按照影視劇來判斷。子彈的殺傷力是非常厲害的,我看過中東的視頻,AK**的腦袋直接就打爆了。
恐龍再大,畢竟是肉的。肉再密度高,也不可能比鋼板吧。
明日方舟捕鯨
早露精二立繪
六星狙擊干員,早露。在立繪中已經(jīng)明顯顯示了她的種族形象:白色的巨熊。那我們就先圍繞著這一點,考據(jù)一下早露的原型。
北極熊
一、北極熊:
上圖在早露精二立繪中的熊,有幾個非常顯著的外形特征:全身呈白色、耳小而圓、鼻頭是黑的、似是冰塊雕刻而成的。“白熊”、“冰”、“外形特色”這三個元素其實已經(jīng)基本鎖定了北極熊,但我們還可以發(fā)現(xiàn)一些額外的佐證來證明這一點。在早露的外衣上,有兩處地方印著一種logo,透露著她的種族信息,如下圖所示:
種族信息logo
在Logo的最上方,有一個王冠的標志,下面寫著一串俄文“полярные”,意為“極性、極地”。結(jié)合王冠的元素,可以理解為:極地的王者。寫在正中的大字是:Maritimus 北極熊,Ursus(熊屬)。這兩個單次連起來,意思就是:Ursus maritimus,北極熊的拉丁學(xué)名。其中的“Ursus”還經(jīng)過了加粗放大處理,正是為了對應(yīng)著游戲中的種族“烏薩斯”。
這下面還有四行小字,內(nèi)容依次是:Chordata 脊索動物門,Mammalia 哺乳綱,Carnivora 食肉目,Ursidae 熊科。完全符合了生物學(xué)中北極熊的每一級分類。至此,早露的原型**已經(jīng)十分明顯了:北極熊。
北極熊
北極熊(Ursus maritimus),是世界上最大的陸地食肉動物,體重可達1800磅,站起來能有10英尺。它們常被稱作白熊,但皮膚實際上卻是黑色的。這其實是因為毛發(fā)十分特殊,是無色透明的中空小管子。所以這讓它們看上去整體外觀會呈現(xiàn)白色。在夏季,由于氧化的原因,也可能會變成淡**、褐色或灰色等等顏色。
北極熊是一種能在惡劣的環(huán)境下生存的動物,其活動范圍主要在北冰洋附近有浮冰的海域。結(jié)合在**的分布來看,早露的原型,應(yīng)當是北極熊的北西伯利亞亞種(Ursus maritimus polaris)。但沒有那么簡單,立繪中還有更多的細節(jié)。
二、冰雕與氣候變暖:
立繪中的北極熊并不都是單純的北極熊。仔細觀察它們身上的細節(jié),可以發(fā)現(xiàn)實際上都是以“冰雕”的形式出現(xiàn)的,如下圖所示:
“冰雕”北極熊
可以清晰地觀察到:上圖中的北極熊沒有瞳孔;身上有棱有角,這是明顯的雕鑿痕跡而不是自身的濃密毛發(fā)。在驚嘆Skade老師繪畫功底的同時,也不得不得出另一個小編綜合來說:立繪中想表達的并不只是北極熊原型,而是北極熊冰雕。那我們就順著這個線索,來看看冰雕。
自2009年起,來自英國的著名雕塑家科爾斯(Mark Coreth)一直在堅持進行“冰雕北極熊”(Ice Bear)行動裝置藝術(shù)展。其中最為人熟知的一次展覽,是在2009年底的哥本哈根氣候峰會上,全球各國的領(lǐng)袖、團體以及媒體齊聚當?shù)兀耸廊说哪抗狻6茽査挂沧プ×诉@個機會,在現(xiàn)場鑿冰雕刻,向全世界展示了第一只冰雕北極熊,如下圖所示:
“冰雕北極熊”行動裝置藝術(shù)展
他將現(xiàn)場雕刻的北極熊放在了戶外進行展出。在短短的幾天時間內(nèi),以冰塊雕砌成的北極熊逐漸融化,第三徹底消失不見,只留下了一個干凈的展臺。很多人從中感受到了全球暖化問題的嚴峻和真實存在。同時,北極熊的冰雕還有另一層含義:旨在提醒全社會關(guān)注北極熊的生存環(huán)境,全球變暖正使北極海冰驟減。
根據(jù)研究表明,2000至今,北極部分地區(qū)北極熊數(shù)量已經(jīng)銳減超過了40%。環(huán)境變化給它們帶來了巨大的壓力,成年北極熊必須游得更遠才能捕獲食物,它們惟有盡最大可能填飽自己和幼崽肚子。每年2月27日被定為了“國際北極熊日”,早露的生日可能也正是這一天。
無處可歸的北極熊
概括一下上文,干員早露的原型是:受全球氣候變暖影響的北極熊北西伯利亞亞種。希望在泰拉大陸中的北極熊不會受到全球變暖的困擾,也希望現(xiàn)實生活中的北極熊依然能在屬于他們的凍原上信步而行。
三、捕鯨槍:
干員早露,她立繪中的北極熊口中叼著“魚叉”,手中的武器在造型上也非常矚目,如下圖所示:
捕鯨槍
這樣獨特的造型,結(jié)合裝配的魚叉、北極熊本身的主食“海豹與魚類”這兩點元素,非常容易對應(yīng)到現(xiàn)實中的一種武器:捕鯨槍。這是一種新型的捕鯨槍,也可以翻譯為“捕鯨炮”。不僅帶有倒刺、可以發(fā)射繩索,還裝填有能夠隨著標槍發(fā)射的**。
荷蘭捕鯨炮
上圖是曾經(jīng)世界的最大的捕鯨船,荷蘭的“威廉Barendsz”捕鯨船上配有的捕鯨炮。在17世紀,現(xiàn)代捕鯨業(yè)出現(xiàn)之前,普遍使用的捕鯨方法是在敞篷船上的捕鯨铦。他們會用這種帶有倒刺的捕鯨標槍,在刺入鯨肉后讓倒刺揚起,讓鯨魚無法逃脫。再通過皮繩拉扯,使用上面綁著的吹脹海豹皮作為浮子,牽住試圖再次潛入水中的鯨,等待其體力耗盡。
捕鯨炮的繩索
在19世紀中葉,美國迎來捕鯨業(yè)的顛峰時期。新型捕鯨槍層出不窮,捕鯨槍進入肩射階段(早露持有的就是這種類型的)。挪威人福伊恩(Svend Foyn)發(fā)明了一種新型的捕鯨炮,能夠發(fā)射內(nèi)充**的標槍。這種標槍會在尖端金屬圓柱體中帶有**,與一根延時用的導(dǎo)火索相連,擊中的幾秒后就會在鯨魚的體內(nèi)爆炸,產(chǎn)生大量氣體讓鯨魚無法下潛。我們可以從早露的攻擊模式中清晰地看到這種標槍和**:
標槍和**
上文的一些線索也在這里合上了:北極熊冰雕口中叼著的也是這種“帶有爆炸頭的標槍”。同時這也解釋了早露的設(shè)定與攻擊模式:她的特性是優(yōu)先攻擊重量最重的敵人(世界上最重的動物,鯨魚)、狙擊干員(肩射捕鯨炮是發(fā)射爆炸標槍的)。
接下來我們再聊一點:為什么早露是北極熊的設(shè)定,卻要持有捕鯨槍?**其實很簡單:上文提到了北極熊的生存環(huán)境變化、食物稀缺,它們不得不爭奪陸地上有限的食物,而鯨魚的尸體就是它們現(xiàn)在最好的選擇之一。在2018年,就有這樣的一幕被拍了下來:在**東北部楚科奇海岸的弗蘭格爾島上,大約200只北極熊沖下山坡,享用一頭被沖上岸的鯨魚尸體。
北極熊食鯨
是的,事情發(fā)生在**,主角是北極熊。“烏薩斯”、“北極熊”、“捕鯨”,所有線索都在這里合上了。但真要深究背后的解釋,錯不在北極熊、不在早露、更不在鯨魚,而是在于生存環(huán)境的改變。為了讓族群生存,早露不得不拿起了捕鯨槍。
四、哥特與教堂:
第三說一下其他發(fā)現(xiàn):早露身后的冰堆中,有一處大教堂。早露的干員英語名是Poca,因為她是烏薩斯人,所以用俄文轉(zhuǎn)寫后得到的是“Rosa”,在拉丁語中意為“玫瑰花”。也常常被用來當做女性的名稱,寓意“像薔薇一樣美麗的女子”。
被埋藏的教堂
這一處被埋藏的教堂正是哥特式大教堂。流光溢彩的玫瑰花窗,正是其最顯著的特征之一。結(jié)合早露出身烏薩斯,這可能是最著名的**圣母大教堂,如下圖所示:
**圣母大教堂
玫瑰花一般的少女早露。
希望她與她的族群,在羅德島上能過得無憂無慮。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟捕鯨
上一期我們揭示了新手任務(wù)中《明日方舟》所隱藏的小彩蛋,這期我們繼續(xù)探索,舟游中數(shù)之不盡的彩蛋!
2017-09-08 10:23:43
《明日方舟》官方在B站發(fā)布了第一部游戲概念宣傳PV,這其中就包含著很多的彩蛋!
當你將熱血的PV看到第三,會出現(xiàn)第三舟游的游戲名稱:
這本是很稀疏平常的事,但這里卻隱藏著一個彩蛋,你可以試著將視頻調(diào)整至最高畫質(zhì),然后將屏幕調(diào)到最亮,便可以依稀看到這一幀的背后有許多小小的0101數(shù)字。
當我們用截圖手段發(fā)至ps進行色彩替換,可以獲得這樣一張圖片:
是不是變得非常清晰了?
這種代碼名為:ascii碼,大家就簡單了解一下,具體可以問度娘:
于是有大佬將其破譯:
其謎底是:
For all men tragically great are made so through a certain morbidness….all mortal greatness is but disease.
翻譯成中文為:
他是悲劇中的偉人,支配別人成了他人格的一種病態(tài)表現(xiàn)… 人類的偉大是常與人類的病態(tài)相伴相生的.
出自 赫爾曼·梅爾維爾 《白鯨記》
參考百科的介紹,《白鯨記》正是講述裴廓德號捕鯨船船長亞哈在被白色抹香鯨莫比·迪克咬掉一條腿后展開復(fù)仇的故事。
我們便可以大膽推測,或許有一個復(fù)仇的故事貫穿于整個劇情之中。
在第三作者也放上了B站中官方PV的鏈接,有興趣的小伙伴可以去查看一下哦!
最早的發(fā)現(xiàn)者據(jù)筆者了解應(yīng)該是貼吧中名為:IOP制造公司的一位吧友,甚至驚動了官方。(其實他們有個群的,但全是大佬咱們也不好意思去打擾人家)
明日方舟捕鯨
1890年,8月20日,天命之子降生于羅德島。
“他定義了20世紀恐怖文化的主題與方向”— —尼爾·蓋曼
“他是20世紀最偉大的恐怖**作家,無人能出其右。”— —斯蒂芬·金。
他是克蘇魯神話的締造者,他是我們尊敬的愛手藝大人……他的名字叫:
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特
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提及克蘇魯,大部分人腦海中浮現(xiàn)的第一個印象應(yīng)該是:揮舞著的巨大觸手,沾滿粘液的口器、無數(shù)雙巨大的眼睛、蠕動的巨大肉塊……
小編綜合認為就是—非常鬼畜以及精神污染。
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洛夫克拉夫特筆下的舊日支配者和它們的從者,往往有著深海生物的特征,例如滑膩膩的觸手。
這也是21世紀日本諸多文藝作品中“觸手文化”的起源。
除了文藝作品,我們還能夠在許多游戲中看到克蘇魯神話的影子。
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例如前段時間宣傳得沸聲騰天的《沉沒之城》,就是一部標準的克蘇魯題材游戲。
《魔獸世界》中的魚人,很明顯取自克系神話中的深潛者形象—
“……那些東西總體上還算是人的身形,但除了帶蹼的手腳,驚人的寬厚嘴唇,目光呆滯的凸眼,以及其它令人回想起來就感覺不安的特征……”
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更別提游戲中的古神克蘇恩、尤格薩隆,致敬得簡直不能再明顯。
而我們今天的主題,則是要深入《明日方舟》,探尋其中隱含的克蘇魯文化。
《明日方舟》中的克蘇魯
羅德島
在游戲中,玩家的身份是羅德島的刀塔客,而這個羅德島本身不僅是一艘能上地下海的超級移動要塞,還是一個重要的致敬點—
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克蘇魯神話締造者,洛夫克拉夫特的出生地正是羅德島。
這個重名梗玩的不可謂不6,若不是對愛手藝大人稍有了解,真的很難注意到。
大洪水
眾所周知,《明日方舟》是一個亞人類的世界觀,全是各種長著獸耳的獸人種族。
不存在純粹的人類。
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但是這也引出了玩家們一直以來的疑惑:博士長的什么耳?
刀塔客到底是什么種族?這個問題沒人能夠回答。
在游戲中,能天使精二后會稱呼博士為“義人”,而在**教中有一個說法—
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義人是純潔無瑕的人,只有耶穌才是這樣的人,一個真正的神,而其它的無疑都是罪人。
這里再涉入**教《圣經(jīng)》中的一個概念—諾亞方舟。
[上帝的為了清洗污穢的世界,會降下大洪水覆滅一切,但上帝發(fā)現(xiàn)了諾亞是個好人,不應(yīng)該隨世界一起毀滅,于是囑咐它建造方舟,帶上家人和動物們,渡過大清洗。]
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聯(lián)系到《明日方舟》、現(xiàn)存的獸人種、失憶的義人—刀塔客,小探不得不做一個大膽的聯(lián)想:
世界曾經(jīng)被大洪水淹沒,人類全數(shù)滅亡,只余下了現(xiàn)在的獸人種族。
而“純潔無瑕”的博士,自然也逃過一劫,只不過因為大洪水意外失去了記憶。
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《明日方舟》起初的游戲宣傳PV中也暗含了一段隱藏信息:赫爾曼·梅爾維爾的《白鯨記》中的名句— —
“他是悲劇中的偉人,支配別人成了他人格的一種病態(tài)表現(xiàn)… 人類的偉大是常與人類的病態(tài)相伴相生的。”
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阿米婭的名字在巴斯克語中意為“終結(jié)”,巴斯克人是世界上最早的捕鯨人,并且在游戲的**作界面中背景圖中,我們還能看到羅德島是一副鯨骨。
有意思的來了,在克蘇魯神話中一直有一個傳說,傳聞當星位對齊時,地球上的舊日支配者便會蘇醒,拉萊耶之宮將會升上海面。
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地球會被毀滅,而毀滅的方式則是—大洪水。
而鯨類則以各類章魚魷魚為食,是他們的天敵。
理智值
在克蘇魯神話中,通常幕后的外神、舊日支配者大佬都不會親自下場。
假如調(diào)查員真的那么運氣不好,直面了“不可名狀”的存在,那么他的下場只有一個—
變成瘋子,也就是失去理智。
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簡稱:SAN值空了。
SAN值這個概念第一在《克蘇魯?shù)暮魡尽纷烙沃刑岢觯蟾鞣N游戲都有借用這個概念。
例如在《饑荒》中,玩家如果SAN值降低,就會看到各種詭異的幻影,當SAN值降到最低時,就會被實體化的幻影所殺**。
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而《明日方舟》中的“疲勞值”、“體力”就套用了這個詞匯—理智值,并且圖案還是個大腦。
真的給力。
真理**姐
游戲中的真理**姐是個愛讀書的好孩子。
除了各種馬列主義思想的思辨哲學(xué)書籍外,她還熱愛讀**,例如推理女王阿加莎的《東方快車**案》。
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除了推理**,她還熱衷于讀神秘學(xué)**。
在游戲中,她曾提到:“哦,我正在讀神秘**……能從那次事件中活下來,是因為這本書上的東西幫了我很大的忙。”
那次事件指的是她的家鄉(xiāng),被天災(zāi)毀滅的切爾諾伯格。
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有意思的是切爾諾伯格除了neta了現(xiàn)實中核泄漏的切爾諾貝利之外,還與斯拉夫神話中的邪神同名—
[切爾諾伯格,斯拉夫神話中的負面之神,名字的意思是“黑之神”,與“白之神”貝洛伯格是對立統(tǒng)一的存在。]
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熟悉克蘇魯?shù)亩贾溃魇礁鳂拥男吧窬褪强讼瞪裨捵畲蟮奶厣?/p>
能夠從邪神“釀造”的災(zāi)難存活下來的調(diào)查員、教授、藝術(shù)家們少之又少,但幸存者無一例外都是神秘學(xué)**。
新彩蛋get!
好了,以上就是近日《明日方舟》舟研所關(guān)于克蘇魯?shù)娜績?nèi)容,看完之后是不是覺得豁然開朗?
關(guān)于明日方舟捕鯨(明日方舟b服怎么下)和明日方舟捕鯨(明日方舟b服怎么下)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占),明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟的玩家
明日方舟和任何二次元手游一樣,難免會出現(xiàn)自己非常喜歡和中意的干員,但是因為各種各樣的原因,要么就是強度不到位,要么就是劇情塑造少,或者說是強度過氣了,一直沒有皮膚等等,對于喜歡這位干員的玩家來說,都是讓人非常難受的事情,不過有幾位干員算是比較特別和另類的,喜歡上這幾位干員是一件幸福的事情。
史爾特爾:42姐這個沒什么爭議,強度保值能力目前來看真的很強,平常看著默默無聞,結(jié)果動態(tài)泳裝皮膚出來以后,那個普及率只能用離譜來形容,
瑪恩納:沒登場之前,評價就不錯,雖然說劇情安排設(shè)計上有一定的爭議,不過后續(xù)官方圓的很到位和靠譜,當然這還是第二的,關(guān)鍵是強度讓玩家很滿意,且待遇也是首屈一指的好,當年喜歡上了叔叔真的是一個明智的選擇。
德克薩斯:喜歡上德克薩斯的玩家確實很幸運,劇情內(nèi)容和排面給的很到位,而強度安排完全沒有出現(xiàn)異格化后,本體就用不到的情況,反而是作為本體先鋒依舊在高強度的活躍中,人氣高,同人創(chuàng)作也多,人設(shè)還討喜。
能天使:這干員太有意思了,咋說呢,開服的時候云廚子一大堆,后續(xù)就沒怎么見了,但是每次投票的時候,你別管啥投票,反正能天使都能拿到前幾的名字就離譜,看來喜歡能天使的玩家都比較含蓄啊,通過198的皮膚也能多少看出點事實。
極境:沒啥可挑剔的,強度完美,不擔(dān)心過氣的問題,立繪非常的帥氣,主線為數(shù)不多出場的男干員,路人緣很充足,關(guān)鍵劇情不多但是很到位,點到為止也不擔(dān)心人設(shè)崩壞的問題,同時皮膚待遇還賊好,要知道他可是五星啊。
明日方舟的玩家
BB姬 | 文
誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風(fēng)確實是很多人沒想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。
一時間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經(jīng)常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”
現(xiàn)場的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內(nèi)容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關(guān)的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數(shù)人開啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區(qū),有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。
開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調(diào)侃突如其來的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。
“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現(xiàn)實的決心。
在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創(chuàng)主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現(xiàn)場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。
在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無異。如果湊近看,又會發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說有8噸重。
為了表現(xiàn)艦身因為長期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據(jù)官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度
以至于隨便從哪個角度拍攝,細節(jié)都經(jīng)得起推敲。
每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個房間是標準的俄式風(fēng)格教室,對應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;
另一側(cè)謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細節(jié)的發(fā)掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區(qū)域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風(fēng)格多樣,每個展區(qū)都能有相對**又完整的風(fēng)格表達。
在對應(yīng)深海陣營的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。
在這個經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈爾是一個重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風(fēng)格都頗為契合。
展館最遠端的核心區(qū)域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳坊顒印耙袈陕?lián)覺”的四個章節(jié),同樣對應(yīng)著迥異的文化源頭。
“零號特工”像是一個歐洲時尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。
“零號特工”的片場區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。
“浮生聽風(fēng)”的國風(fēng)舞臺,對應(yīng)“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫。
“象限解構(gòu)者”主打未來風(fēng)格與龍門設(shè)計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區(qū)域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。
對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數(shù)駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現(xiàn)實,從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。
展區(qū)門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲
根據(jù)官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運來的真實植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設(shè)想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態(tài)的植物才會散發(fā)出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學(xué)。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區(qū)。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。
開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。
不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區(qū),全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應(yīng)的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。
在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。
我在現(xiàn)場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導(dǎo)路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡(luò)繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。
在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。
這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風(fēng)景線。
事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠也是必殺技。
創(chuàng)作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運營了四年的國產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協(xié)作能力和細節(jié)審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。
那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長的文化意象、美術(shù)、音樂、情節(jié)設(shè)計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說做游戲是造夢的藝術(shù),一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續(xù)?
-END-
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)和明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟背景圖(明日方舟背景圖怎么更換),明日方舟背景圖(明日方舟背景圖怎么更換)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟背景圖
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明日方舟背景圖
明日方舟背景圖
明日方舟的同人,橫版豎版都有,不局限于某一個畫師
喜歡的自取
手機電腦都能用
歌蕾蒂婭——Sheya
紅蒂蒂——Sheya
紅蒂蒂——K.S.
42姐——BeniShake
W——ろこ
絮雨——カロクチトセ
泥巖——TheCold
泥巖——てるりぅ
小白貓迷迭香——タブヘッド
紅蒂蒂——PugWit
迷迭香——ふゆこの
暴雨——黑野真理子
內(nèi)衛(wèi)——LS
凱太后——LWJ
最近紅蒂的明顯增多了啊~
有哪些笑到骨折的明日方舟沙雕圖?
在美術(shù)設(shè)計中,配合世界觀設(shè)定,游戲出色的UI和背景美術(shù)設(shè)計則獲得了業(yè)界和玩家的一致好評,《明日方舟》玩家們對游戲界面和美術(shù)風(fēng)格的原始評價非常之酷
兩款手游的界面UI的設(shè)計,都非常的舒服,**作起來很是流暢。功能鍵偏于主界面右側(cè),是適應(yīng)于玩家右手**作的設(shè)計,便于玩家**作。大塊的按鍵設(shè)計,便于玩家的點擊**作,不容易誤**作。按鍵上的灰色底圖,也突出了游戲本身的科技感。背景中的房屋,以及空氣中飄動的灰塵,更是體現(xiàn)了游戲廢土黑暗的風(fēng)格。表現(xiàn)出了制作組的成因,以及細細打磨后的匠心設(shè)計。
從藝術(shù)風(fēng)格,人物造型,衣著渲染。以及場景布置。他們確實有非常相同的地方。
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很多朋友對于明日方舟h和明日方舟h不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟h
完結(jié)只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
1
長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質(zhì)量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發(fā)揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應(yīng)著游戲最開始的章節(jié),嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關(guān)卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關(guān)心;
在爭論是否要發(fā)起計劃之外的戰(zhàn)斗時,隊友杜賓因為曾經(jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優(yōu)對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
2
能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開服時產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現(xiàn)理解上的斷點,在學(xué)習(xí)成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內(nèi)容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節(jié)的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
3
其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時,悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質(zhì)量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對“動畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責(zé)動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團隊的技術(shù)實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動畫,變成一項自己的競爭優(yōu)勢。
如果你看過鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風(fēng)
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨屬于他們的細節(jié)。因此觀眾或許會調(diào)侃,動畫的某些情節(jié)“經(jīng)費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟h
親愛的大伙伴們~ 咱們桃廠同人,
盡量以原作中角色性格形象出現(xiàn), 有一定的OOC內(nèi)容,
誠摯希望大家能被甜到!溫溫暖暖的,睡個好覺~
畫作:抹茶芥末Skying #p_id=86265207 喜歡請務(wù)必關(guān)注!
冬天的月亮,
會唱歌嗎?
也許每個人的心中,
都會有自己的**。
但是此刻,
刀客塔穿著睡衣,
靠在穿著一件套身棉襯衫,
梳著馬尾的德克薩斯懷里。
兩個人,
默默的看著宿舍窗外,
滾圓的月亮。
宿舍的窗臺外,
積了厚厚的一層雪,
好像是碼上了一層厚厚的糖霜。
房間里魚缸里的小魚們。
靜靜的游著,
偶爾翻起一點點浪花。
“真安靜啊~”
刀客塔撫摸著懷里,
德克薩斯的尾巴,
輕輕的說道。
德克薩斯從背后抱著他,
靜靜的看著月亮。
“雪天之后的月亮,
都是這樣。”
德克薩斯平靜的說道,
平靜的,好像今晚的月光。
“德克薩斯以前,
經(jīng)常看月亮嗎?”
刀客塔抱了抱懷里的大尾巴,
問道。
“嗯,”
德克薩斯抖了抖耳朵,
“夜里安安靜靜的,
也沒事,
看看月亮挺好。”
刀客塔笑了笑,
他慢慢的打了一個哈欠,
砸了咂嘴,
“德克薩斯想的那么少,
平日就不會遇到很多困難么?”
“那你平時想那么多,
遇到的困難變少了么?”
德克薩斯曲起右腿,
伸手撓了撓腳踝。
“啊哈哈哈哈~”
刀客塔一下笑了,
“沒有~”
他搖了搖頭,
“確實沒少,可能反而更多了~”
“那不得了。”
德克薩斯也打了一個哈欠,
她想了想,還是說道:
“想那么多,
要么是力量,信息不夠,
要么,是掣肘太多。
我不會這樣。
我只在自己的能力范圍內(nèi)做事,
所以都是能做的事,
能做的事,
要做的就擺在那,
就不需要多想。
不能做的事,
我也不做,
心里自然就沒什么可想的了。”
“嗯!”
刀客塔認真的點了點頭,
“是個做大事的思想邏輯。”
“…少來了。”
德克薩斯清嘆了口氣,
揉了一把刀客塔的臉。
刀客塔咯咯的笑著。
“走吧,我困了。”
德克薩斯睡眼惺忪說道。
“好,”
刀客塔扶著沙發(fā)站起來,
轉(zhuǎn)回身,
左手從德克薩斯的雙膝下穿過,
右手抱住德克薩斯的后背,
德克薩斯勾住刀客塔的脖子,
刀客塔一用力,
輕松的抱起了德克薩斯。
“走吧,回去睡覺~”
刀客塔抱著德克薩,
向?qū)嬍依镒呷ァ?/p>
“腦墊波舒服么?”
德克薩斯突然直愣愣問道。
“咳咳咳咳……”
刀客塔一陣嗆咳,
邁步走進寢室。
“你時候還是多想想吧~傻狗~”
“…是傻狼。”
……
畫作: 抹茶芥末Skying #p_id=86120339 喜歡請務(wù)必關(guān)注!
Yeah!親愛的伙伴!
如果這篇文章,甜到了你,
還望支持!
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愿幸福的桃子,
能溫暖治愈,哄你入睡~
晚安,好夢……
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)和明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)以及明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟棒球
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
玩過《明日方舟》這款二次元塔防手游的小伙伴都知道,玩家經(jīng)常會根據(jù)自己的喜好推出一些排行榜,當然排行榜的主角一般都是游戲內(nèi)的高星干員(一般是五星、六星)。其實游戲中陪伴我們最長時間也最基礎(chǔ)的應(yīng)該是三星、四星干員,最近也有玩家自制了一個四星干員天梯榜,下面就跟戒戒一起來看看吧!
排在T0的是桃金娘和礫,桃金娘是一名四星投降型先鋒,公招可以先鋒/回費+治療穩(wěn)定抽取,但比較稀有。以阻擋、清線能力較差為代價換取了強大的回費能力,任何前期壓力不大的地圖中都可以開局放下桃金娘來賺取大量費用,專3后配合5潛精二風(fēng)笛更是可以做到落地半秒即開,幾乎不虧節(jié)奏,人稱“風(fēng)桃”體系。“她改變了明日方舟”。礫是一名基礎(chǔ)快速復(fù)活型特種干員,同時也是一位普通攻擊能夠連續(xù)造成兩次傷害的特種干員。
排在T1的是蘇蘇洛、孑和伊桑。孑是游戲內(nèi)的四星快活特種干員,但和同類干員使用方式完全不同,孑面板和技能優(yōu)秀,但站場時會大量吃費,**傾向于下場暖機后單切特定敵人或絕食單守一路。這家伙單挑怎么這么強?
排在T2的是紅豆、蛇屠箱、宴和古米,這里面對于新手來說最實用的就是蛇屠箱龜龜了。曾經(jīng)的她是采購憑證(紅票)兌換獲得,因而極易滿潛,加之物防極高,開荒時能扛住術(shù)士以外的大部分敵人,是萌新之友。但現(xiàn)在進了公招和尋訪導(dǎo)致獲得難度成倍提升,也導(dǎo)致大部分的萌新開荒低配攻略失效。因為其麻花辮+棒球棍的形象神似崩壞學(xué)園2中的琪亞娜,以及立繪手臂上戴有疑似格里芬標志的臂章,臺詞還是具有標志性的“歐拉”與“木大”,被玩家們稱為“完美的女人”
排在T3級別的有:斷罪者、阿消、暗鎖和安比爾,安比爾是目前唯一一個能夠?qū)⒐舴秶鷶U大至整個戰(zhàn)場的狙擊干員,有時也會被博士們稱作“浮士德下位”。阿消是主線白送、公招易滿潛的四星推位移特種干員。相較上位食鐵獸、溫蒂具有更高的法抗,培養(yǎng)成本更低。由于推特種升級提升屬性較少但技能具有不可替代的戰(zhàn)略意義,戒戒建議沒有上位的新人盡快點滿技能并適當升級。
其實戒戒覺得這個節(jié)奏榜有些地方還有待商榷,比如蛇屠箱的排名應(yīng)該更高一些、白雪至少也應(yīng)該上榜、清流、松果、波登科、芳汀、刻刀、慕斯這些四星干員應(yīng)該也有位置等。來看看玩家們是怎么說的吧:
玩家A:咋沒看到異客?
玩家B:四星有兩種榜,一種是有高星,四星就只考慮功能性,一種是只考慮四星,那就要綜合考慮。
玩家C:我覺得宴完全可以t0,實在是太大了!
小伙伴們你們最喜歡的四星干員是誰呢?你會把他/她排在哪個位置呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟棒球
11.01《忍之一時》
作畫如此簡陋,但指甲的陰影卻都畫出來了。津叔回,開戰(zhàn)BGM不錯。09ED像卷軸一樣。
《向山進發(fā)4》
05PartA松本憲生一人作畫,特殊視角很多。這樣也算爬山嗎(惱)!官方?jīng)]有否定任何一邊,各人都有不同目的。PartA作畫都集中到紅毛身上了吧。幾處復(fù)雜的衣服褶皺變化卡。ED依然是吉成鋼一人。06好多俯視和遠景小人。自然風(fēng)光很漂亮。飲料內(nèi)部視角挺少見。臺詞酸酸的。06結(jié)尾也是大結(jié)局氣息。
07動作神態(tài)作畫細節(jié)很豐富。幾處陰影的處理都很漂亮。總作監(jiān)松尾祐輔。作監(jiān)佐藤利幸和演出齋藤圭一郎都參與了原畫。08從芝麻凜的心境切入。從釣魚聊到哲學(xué)。小美人魚。09衣服褶皺畫得好細,面部陰影也挺細。媽媽好爽快。社畜的怨念。
《電鋸人》
04分鏡吉原達矢。帕瓦視角看貓貓。很多虛實變化的分鏡。好多第一視角,配合帶有半自述性質(zhì)的內(nèi)心獨白。一段滴血的演出,從血滴落到眼淚滴落,從記憶回到現(xiàn)在。分鏡厲害,擅長利用遮擋與位置關(guān)系。環(huán)境音與空鏡對氛圍營造的作用體現(xiàn)出來了。“汪汪汪汪!”在她身上是咋跑的。中間轉(zhuǎn)到帕瓦視角再轉(zhuǎn)回來的鏡頭厲害。薅頭發(fā)。轉(zhuǎn)到秋視角也好絲滑。
甲斐田裕子剛和徐倫在監(jiān)獄打過一架,換個片場又碰上了。煙霧畫得也挺漂亮。伊瀨茉莉也FF也轉(zhuǎn)生穿越過來了。秋與電次對話與上文呼應(yīng),蘋果的推拉作為秋態(tài)度變化的表象。去見瑪奇瑪之前整理儀表,動作細節(jié)和眼神變化有了目的性。夜景比白天有感覺,尤其辦公室內(nèi),嘖嘖。又是一處遠近同框的虛實變化,還利用了窗戶的倒影,PV也用了這卡,果然官方也知道這個鏡頭好。
又是秋第一視角。一系列安靜的單人生活細節(jié),與之后吵鬧的三人形成鮮明對比。好項圈×,好媽媽√。喲,你臉紅啦。帕瓦是貓變的吧。惡魔也會拉屎嗎?帕瓦一來,電次都成三好學(xué)生了。先刷廁所啊!不嫌臭嗎!原畫佐藤利幸、渡邊啟一郎、林可為。帕瓦單人ED,還有旗袍裝,博士。
環(huán)境音收錄很舒適。表演一個“棒讀”。哈哈笑得太可愛了。陰影有邊緣模糊的處理,玻璃窗邊緣還有霧氣。好勾人啊摸手心什么的,這一系列手部動作。摸唇這卡好。好撩人好魅惑,收放自如。轉(zhuǎn)場不錯。童年秋村瀨步。唐突想到太一和妹妹小光。藍天和白雪,清新純凈的場景,BGM也很舒緩。原來還在瑪奇瑪?shù)拿枋鲋小W訌椨质且惶幉诲e的轉(zhuǎn)場。姬野和小小紅貼貼。哈哈笨蛋×2,已經(jīng)被秋拿捏。主副音軌同時播放。
津叔嗓音好有磁性啊。姬野的回憶有一個和現(xiàn)在姿勢一樣的回頭。徐倫和FF,有一說一輪回的局挺像JOJO的。菲醬配得真好。回轉(zhuǎn)開始了。結(jié)束斷在懸疑效果剛起挺有感覺的。05分鏡神谷友美演出高田陽介,鏡頭銜接和轉(zhuǎn)場都不錯。作畫表記可熱鬧,二原人數(shù)真多,伊藤公崇,還有好幾位國人畫師。就知道背景美術(shù)的人數(shù)肯定不會少。三個新人大放異彩了這次。
06ED全華班,出自國內(nèi)團隊大火鳥,無念大佬**刀,黃成希也參與了作畫。整體風(fēng)格異常荒誕,包含各種重復(fù)/悖論/輪回等元素,極具視覺沖擊力。仿佛永無止境沒有盡頭,但第三還是徒勞地回到原處。作畫方面也是好幾種畫風(fēng)相互交錯。出現(xiàn)好多“馬”的意象。畫面和歌詞幾乎每句都匹配,唱到“心臟”就真有心跳聲。回頭來看開頭的空調(diào)出風(fēng)口是不是也特別像第三的萬花筒分鏡?
懸疑氛圍很不錯。06也有很多虛實變化的鏡頭。原來小紅這么慘,為什么會變成迫害對象。再次利用窗戶倒影結(jié)合虛實變化。帕瓦太可愛了哈哈,和藤原千花一個腦子。很多利用窗戶分割畫面構(gòu)圖。回憶配吉他。中餐廳煎餃,夢回空腹蟲。轉(zhuǎn)場打臉哈哈。三人互相袒護震驚姬野。永遠惡魔有四個人配音。分鏡演出榎戶駿。06還有作監(jiān)輔助。原畫熱鬧,moaang、林可為、小林惠祐、Cy的人以及不少國內(nèi)畫師。中割也有Cy。06ED依然延續(xù)了“無盡與回轉(zhuǎn)”的主題,不過結(jié)構(gòu)比較簡單。
岸邊遠景小人走路作畫。07主姬野視角。秋和姬野對話一股修羅場的味道。小林親弘。又是大型修羅場。官方還打馬賽克,是不是玩不起。第一視角的姬野,嘖嘖。皮膚和皮膚接觸的感覺做得好。分鏡有渡邊啟一郎和中山龍。ED第一句是中文,還有粵語“無問題”。原畫渡邊啟一郎、佐藤利幸、林可為,三位新人,瘋房子來畫了二原,還有好幾個國人。ED80年代復(fù)古畫風(fēng),原畫出自三位新人。還有嘔吐名場面反復(fù)放送。
09開頭分鏡借用攝影機位概念。雖然是遠景小人,有的還模糊,但人物動作作畫張數(shù)沒有低的。伊瀨茉莉也沙啞慵懶的嗓音和窗簾抖動聲+呼呼風(fēng)聲,真的很有感覺。和08二人視角互換。路人模糊化。魔人醬。整個PartA的文戲都好棒。PartB牛尾來了,神配樂+環(huán)境音。舊唱片磨損+舒緩鋼琴,很有感覺。日式餐館也有青椒肉絲。以為要掏槍結(jié)果沒掏,之后才掏。團戰(zhàn)配合打戲。十字架上的惡魔。結(jié)尾姬野告別之戰(zhàn)氣氛壓抑至極。
09分鏡御所圓翔太,演出再加佐藤威。很善于用局部近景模糊+遠景的layout。近遠景變換自如,特寫和遠景同時出現(xiàn),為隨時切換做準備。信息流也是雙線程。作監(jiān)杉山和隆、新沼拓也、伊藤公崇;原畫藤本航己、新沼、御所圓、上妻晉作;二原還有三位新人,相當豪華。09打戲比重不算多,主要是日常演繹,從頭到尾都深陷于角色的情緒之中。
11.02《想要成為影之實力者》
05分鏡不如之前,甚至有點迷。靜幀變多了,亂砍**,好多平移。中二發(fā)言。打戲搞笑呢,遠景和近景姿勢都不一樣。白毛內(nèi)心演出還行。給瓶子好幾個特寫。反倒是之后的感情戲不錯。手部一系列小動作特寫。哈哈畫風(fēng)一轉(zhuǎn)。拉屎模仿生離**別的喜劇效果不錯,前面拿金幣也還可以。06就還行。
07作畫細節(jié)挺豐富。閃回鏡頭好。個別鏡頭陰影很細。反復(fù)認輸這里不該用兼用卡的,喜劇效果削弱很多,氣氛也有點莫名其妙。二人茶杯特寫對比有意思。前面日常作畫挺不錯,結(jié)尾**部分就兩個鏡頭還行。演出/作監(jiān)是同一個人。
08換男主視角回顧前情。自己給自己心臟起搏草。解說倒多余了。救粉毛這段分鏡不錯。又是一大段解說。爽的部分真爽,一點都不拖泥帶水。回憶的幾個分鏡和轉(zhuǎn)場厲害。后邊PPT變多了。反派身份揭露并不驚訝,前面暗示過于明顯。幫人報仇,但自己背鍋。會什么樣呢?
《轉(zhuǎn)生成為魔劍》
師徒對話比打架有意思多了。變美食番。
《靈能百分百3》
還有這么多密恐特寫,看得直撓頭。他問你就解釋啊,還分步驟詳解,盡職盡責(zé)的反派。都做到這種地步了,話療還有什么用。EVA構(gòu)圖。BGM逐漸起勢。花澤到底有沒有被**。否則什么呢?竟然還調(diào)查了小蕾的生平。突然搞笑。鋼鐵猩猩獸。重復(fù)三遍特寫,古早分鏡。還開始談心了,問啥就答啥,客服式反派。攢了一整集的能量,然后卡high了。作監(jiān)伊藤公崇,還在電鋸04畫了二原。背景韓班。第一視角看眾人評價衣品。遠景有點像那啥:
看來05還是沒聊夠。出現(xiàn)了,**句式:“小酒窩就是小酒窩啊”。只有他說了實話能說明什么?其他人沒直說丑還不是因為給朋友面子,著實沒必要以此貶低友人抬高惡人。縱枉你作惡多端,但只有我能發(fā)現(xiàn)你并沒有壞透,甚至還能再搶救一下。粉絲為之狂熱的救贖惡人的“小天使”橋段,或許正是我反感的情節(jié)吧。
開始交代作案動機和心路歷程,比乙方策劃方案都細。帶上前面05的論文答辯,要是有最盡職反派獎今年肯定頒給小酒窩。第三還是歸納到了“朋友”。結(jié)果是把“惡”本身轉(zhuǎn)移了,讓惡行催生出自我人格。前面的“小天使、救贖、朋友”便都能立住,第三依然是個沒有壞人的世界。很不喜歡小酒窩一通嘴炮就洗白的劇情轉(zhuǎn)折,你是立地成佛了,讓放下的屠刀把鍋全背了。
重頭戲,上來就是夸張的背動。中村豐來了。竟然還有段板野馬戲,最近的動畫都相當少見了。煙霧畫得漂亮。輸出了一分多鐘,好酷炫(如果沒有密集小人就更好了)。作監(jiān)龜田下場,原畫除了中村豐還有伊藤公崇、田中宏紀、林祐己等。第三的感情戲和BGM都不錯。劇情方面,小酒窩必**無疑,簍子畢竟是你捅的,你不能既得好名聲又有好結(jié)局。
07PartB的心理表現(xiàn)不錯。山上走路應(yīng)該用了挺多輔助參考。你們應(yīng)該去找SOS團長。08原畫有林祐己、佐藤利幸、五十嵐海。想要逃離的無聊日常、想要尋求的未知新鮮感,到頭來發(fā)現(xiàn)還是平凡的日常。真排隊啊草。內(nèi)心糾結(jié)緊張的演出不錯。
《人類毛病大學(xué)》
**身份反倒幫忙救人了。這玩意兒竟然有主線。現(xiàn)在能小編綜合認為一些本作的規(guī)律了:小概率事件合集,讓男主一個人全經(jīng)歷一遍。空姐這個案例太猛了,關(guān)鍵是她后來竟然還敢繼續(xù)當空姐。
《Muv-Luv Alternative2》
花譜?
《Do it Yourself》
05分鏡演出伊禮えり。 什么異域風(fēng)情。喵喵妹家里是暖黃**調(diào)。一來就撩了一圈,全都臉紅了。和老師都是舊相識,直搗黃龍。從掰手腕到握手,敵對到言和。女俠好身手。水母還沒升級啊。今天豬豬逃過一劫。布丁說了兩次無所謂,越強調(diào)越在意屬于是。好靠譜啊佐倉哥哥!拖車輪子是畫的吧,真好。撬棍作用力都畫出來了。佐倉掂棍子好帥!各種電鋸聲音收錄得真好,音效還有區(qū)別。喵妹家里有很多東南亞風(fēng)情的飾品,還有熱帶植物。05沒有什么明顯的毛病,但也沒什么亮眼的記憶點。原畫有小島崇史。中割發(fā)了好多。
又是英語課。布丁的房間也可以算是LOFT吧。06有好多腿部腳部的低視角特寫。迫害水母,兩次。海邊藍色調(diào)的風(fēng)景很漂亮。布丁稀里糊涂地參加了DIY團建。海邊哪來的玻璃球啊!還有這么大的螺母!看出一些端倪的部長,薩斯噶佐倉。兩兩組隊。傲嬌的布丁,要回話時被DIY部打斷,之后說“我不過去了”,親眼看到self融入別的社交圈,一絲寂寞涌上心頭。旁觀者清三連,部長→老師→job。即將解鎖新地圖:部長家。雨聲好棒,室內(nèi)外音效還不同。布丁還在嘴硬,身體倒是很誠實。
在海邊時每個人鏡頭的輪流交替真不錯,很優(yōu)秀的Layout。一到DIY工具的部分混音都會有特定的質(zhì)感,海邊部長砍樹枝,本部做飾品等。系繩子的卡畫得好。06分鏡安騰尚也,喜歡給局部特寫,上下、高低、遠中近景的鏡頭切換比較頻繁且干脆。但節(jié)奏相對舒緩的,觀感非常舒適。作監(jiān)/人設(shè)之一松尾祐輔,同時做了山4的人設(shè),兩邊06都有松尾高度參與。原畫還有長谷川圭,小島崇史等。一回頭大家都在夸06呢,人物靜態(tài)畫得特別好。
07開頭又找了個理由去部長家,其實06結(jié)尾已經(jīng)提過,有點多此一舉。又開始迫害豬豬。部長家這么多廢棄素材,所以上次找不到廢舊材料的時候,部長怎么不去自己家找?好長的教學(xué)時間,學(xué)到了不少用不到的知識點。部長的另一面,非常**之前的印象。每次都是英語課。突然來了段PPT。演出安藤貴史。原畫人也挺多。
和前幾話相比,07是目前觀感較差的一話。除了DIY工具部分依然優(yōu)秀,結(jié)構(gòu)上更加偏向松散日常,有點想一出是一出的感覺。中間有一大段連續(xù)好幾個制作教程詳解,一般不會這么做,很容易枯燥。PartB更迷惑,吃餅干就那一個單一效果竟然拖了那么一長段,結(jié)尾竟然還用PPT拖時間。當然也是因為偏日常,07角色的性格和個人特質(zhì)這方面表現(xiàn)得還不錯。job的心態(tài)和對日式文化認知、部長對友情的重視和害羞都有反復(fù)的細節(jié)表現(xiàn)。
部長和**妹從同好莫名發(fā)展出一條感情線。同居組上分。08沒有DIY,全是日常。女主是學(xué)霸,確實挺意外的。部長受到一萬噸打擊,在場唯一的學(xué)渣。女主除了學(xué)習(xí)以外全是**是吧。知己莫青梅。歪的不止一點吧。在菜寶節(jié)目里看到過實**和同款工具,感覺動畫里的**作真的好危險。布丁上一秒還和大家站在一起,下一秒就在遠處坐著?第三成品真的好看嗎……。
《戀愛FLOPS》
原來不是男的,失望。老板娘專業(yè)戶。又一個球變月亮的轉(zhuǎn)場。草。口ball龜甲。當你以為天狗已經(jīng)是巔峰,沒想到一山更比一山高。瘋狂塞新設(shè)定。突然病嬌。謎底全揭露。AI還是干不過人類。
《某天早上變成考頭麥克風(fēng)的我君的人生》
原來還會變成別的東西,A**R只有一話。鬼頭和廠長互撩!好家伙你們兩個拱火高手!中餐館炸雞,“炸雞排”還是中文。都被油炸了還有思維啊。妹妹是久保田未夢。看人睡覺有點甜,擱著屏幕遠程看更甜。05能組個虹咲小組合了。組長奇怪角色+5:01人頭麥,02車座,03雞,04枕頭,05奶嘴。
11.03《福星小子》
天狗跟班:平川大輔、下野紘、興津和幸。沙織姐姐也來了。山口勝平。出現(xiàn)了一個破墻吐槽。搶主角想到銀魂。怎么這里也有櫻井孝宏。這里也有波奇。人人皆可波奇。
《書蟲公主》
06好多熟人來客串。直接踹襠哈哈。好瑪麗蘇。
《秋葉原冥途戰(zhàn)爭》
所以羊出現(xiàn)的作用是什么?05敘事還行。竟然換ED了。表記用毛筆字體寫那些英文名字,還是豎排的,究竟是哪個天才想的。06已經(jīng)完全是黑幫本質(zhì),女仆元素是表皮就真的只停留在表皮層面,把黑道的活動/行為/儀式,愣生生套上女仆限定皮膚。06解釋性臺詞好多。flag太明顯了。人家成天拿槍突突家常便飯,你拿個冷兵器就敢上去硬剛,你不掛誰掛,平時那么多隨意的便當,現(xiàn)在又為便當傷心落淚,哦誰讓前面都是無名路人呢。作畫崩壞也變多了。二原和中割這么多華班。
突然有了旁白回顧。萬金油臺詞:“我什么都做不到啊”。為什么還留著名字?“我不到啊”理由都懶得編了。從哪蹦出來的宅男,搞得跟偶像似的。黑幫火并,就挺搞笑的。速度線五連印度運鏡。凈整這些尬的。這是在干什么?被麻枝準傳染了?他們不覺得尷尬,尷尬的就是我。他們不會還覺得特別感動吧?
《游戲王 GO RUSH》
還能遠程線上對戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)卡了哈哈哈。埋了貓貓的伏筆結(jié)果一句臺詞都沒說。32依然沒揭露貓貓的伏筆。居然玩了JO梗,還是當著菲醬的面。花江本人出鏡打廣告哈哈。貓貓變?nèi)肆恕;ń头漆u對戰(zhàn)。虐起來了。
11.04《寶可夢 旅途》
妙蛙種子:DNA覺醒。作畫很給面子了。兩連跪。三連跪!后院老噴:坐不住了。老噴極巨化帥。殺手锏還得是Z。現(xiàn)場觀眾:看個比賽真不容易。比個賽還驚動神獸了。132標題“相棒”。火箭隊把自己的名臺詞送給無極汰那有點感動。BGM好炫。兔子極巨化有點像雷神。皮卡丘變大憨憨的。伙伴的回憶。作畫也很棒。兩邊都是從小到大的羈絆。連續(xù)幾個推鏡。從地上打到天花板。
皮卡丘第一視角回憶太催淚了。大家都是伙伴,包括屏幕前的觀眾。無印OP更催淚了。第三CV表里寫了石冢運升老爺子,又是一個淚點。原畫人不少,二原只有一個人。中割人數(shù)好多。小豪回聲優(yōu)表,小豪一人占一頁,其他人在另一頁。
《銀河英雄傳說》
小漫畫是歐美動畫的畫風(fēng)。白毛妹妹頭首相發(fā)型挺時尚。民眾反饋包含好幾種觀點,也有根本不關(guān)心的。
《我家?guī)煾禌]有尾巴》
06前情提要這么長,還有兼用卡。女主又慫又橫。作畫一半韓班。07劇情邏輯梳理得不錯,很有戲劇張力。前面的角色關(guān)系基本都帶出來了。小天神的心情和天氣陰晴變化相關(guān)聯(lián),陰晴又和劇情起伏相關(guān)聯(lián),從開始風(fēng)雨欲來到第三雨過天晴,非常妙。07腳本待田堂子就是本作系列構(gòu)成,真不錯。
女主怎么又做事不過腦子,印象剛好轉(zhuǎn)了一點轉(zhuǎn)眼又開始坑爹。彩喵和石頭!四天王有三個都不正常。女主每話都要來一個暴露雙商時刻。
《明日方舟》
佐倉聲線帥啊。兔子又開始解說了。ED不錯。居然是沈達威。中配中二場景有點尬,日語和中二臺詞挺適配的。02一刷日配覺得還行,挺協(xié)調(diào)各方面,但二刷中配又覺得劇情好碎。大哥這么快就要便當了?彩喵聲線也帥,和佐倉都是挺少見的聲線。種醬也來了,我的種田綾音!石川由依也來了。但是劇情真的看不懂。
11.05《圣劍傳說 瑪娜傳奇 淚珠水晶》
博人和向日葵。佐倉也來了。黃毛這邊看著像另一部番。佐倉和紗織這話有趣多了。后面又看不懂了。
《名偵探柯南》
臉崩得都產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng)了。遠景崩,近景也崩。毛利跪了。
《點滿農(nóng)民相關(guān)技能后 不知為何就變強了》
模板老套,還糊弄。反派都不會躲啊。連角色都像貼圖素材。
《影之詩 FLAME》
boss戰(zhàn)作畫出力了。綠川光又當反派。
《被開除出勇者隊伍的馴獸使 邂逅了最強種貓耳少女》
06有一些不錯的演出。
《作為惡役大**就該養(yǎng)魔王》
劇情好土。BGM還不錯。
《間諜過家家2》
18CW回,熟悉的一半韓班。任何事都要和是否掛星聯(lián)系,好功利,有點窒息。還有這種設(shè)定。學(xué)校老師的熱心解說。肉村。Part B黃昏的吐槽效果竟然還可以,卡住節(jié)奏了。喜劇效果處理也挺好的。brother?你是空松嗎?這榜單確定小孩子能看到?
加起來100分草。07低視角特寫很多。新同學(xué)和大米之間的互動好多大幅度背動。得寸進尺這段很多局部特寫和特殊構(gòu)圖,轉(zhuǎn)到第一視角。喜劇節(jié)奏太拖了,從一開始提要求就知道意圖了,從唱歌到一系列感人舉動又很慢。接花盆合理嗎?跑酷和BGM不錯。臨時加巧合的笑點真不好笑。哪里來的衣服換裝?不用每次都得提一嘴任務(wù)當借口。PartAB竟然還是不同人負責(zé)腳本,第一次見。
又是解說。好密集的解說,為什么不做一些搞笑的效果,還真腦補阿尼亞一起出任務(wù)當殺手?還用了前面的兼用卡。佐倉來咯!又是二人腳本。PartA內(nèi)心獨白和解釋性臺詞過多,喜劇效果都快消磨沒了。PartB還行。
佐倉專場!emmm,干這行的不服從命令還當面違抗上級?好多手部特寫。09背動也好多,特寫+推移鏡頭。你的喜歡就是暗自貶低否定別人的一切行為?這種感情實在無法認同更無法共情。刻板印象太多,不少都是負面,嚴重影響觀感。原畫有大峰輝之,二原村上達野、田中千惠,09動畫果然人數(shù)多。狗的內(nèi)心戲居然有臺詞。
《劍風(fēng)傳奇 黃金時代篇》
書接上回,BGM又加入了女聲,好氣派。援軍到達,戰(zhàn)局轉(zhuǎn)變,加入的蘇格蘭風(fēng)笛?變歡快了。又變成低沉的弦樂,逐漸上揚。隨著鼓舞士氣變得激昂。打起來后出現(xiàn)了人聲合唱。轉(zhuǎn)到敵軍視角,低沉切入。大將焦灼的決斗配快節(jié)奏人聲。鼓聲也來了,越來越急促。分出勝負,一曲落幕。勝利的歡快音樂再起,轉(zhuǎn)到敵軍敗退的悲狀。敵軍慘敗,這時加入了很像**樂器簫的管樂器,無盡的凄涼。畫面是橫尸遍野的敵軍老巢,殘酷的戰(zhàn)爭。畫面隨后轉(zhuǎn)到了人群歡呼聲中的我方陣營,勝利的號角鏗鏘有力。還有歡快的笛聲。配樂太優(yōu)秀了!演出分鏡依然在線,場景切換配樂也隨之切換,非常絲滑。才發(fā)現(xiàn)攝影是骨頭社。
角色背影+仰視視角的建筑好氣派,這就是發(fā)揮3D場景優(yōu)勢的正面范例。真喜歡上“情敵”了?建筑內(nèi)部眾人晚會鏡頭推拉的氣氛也好棒,載歌載舞的歡慶,身臨其境。仰視視角真的棒,用了好多次。黑暗的環(huán)境里有火把忽明忽暗地閃動。匕首耍得不錯。文戲的氛圍也不錯,背景角色的嘈雜聲、火把燃燒的呲裂聲和舒緩的配樂都在線。談話結(jié)束后從窗戶拉到戶外雪景的鏡頭好。片尾雪地告別前又出現(xiàn)了類似簫的**傳統(tǒng)樂器,十分落寞和蕭瑟。
本來是好人卡一張,突然就變成白學(xué)。Kaji旁觀者清。日出鏡頭真漂亮。秒殺,真就一秒。熟練的銬哥。急促的弦樂。心里想著別的男人。大三角里喀絲卡和卡茲都覺得自己才是局外人。肉村。瀑布邊上打架打到doi,風(fēng)景不錯,怪浪漫的。BGM好像又有**樂器,有管弦、吹奏、撥弦樂器。這兩個人的感情真的有點**武俠**里的江湖兒女氣息,或許有些東西就是想通的吧。二人之間的情感變化一路看過來,完全不覺得有任何尷尬或突兀,就是很順理成章,很美。
09的演出風(fēng)格和之前大相徑庭,頻繁特寫和細碎的剪切,刻意模糊虛幻和現(xiàn)實之間的界限。心理描寫具象化和現(xiàn)實結(jié)合,看到的全是實景,但角色們的心理活動仿佛要溢出來。角色內(nèi)心想法表現(xiàn)得十分深刻,表情神態(tài)、行為舉止,沒有啰嗦的解說和多余的臺詞,忍不住會入戲共情,完全能感同身受。太厲害了。
《孤獨搖滾》
05又是節(jié)奏比較快和跳脫的演出,視角變化非常頻繁,且碎。中間慢下來的一段挺好。05很多走路作畫。演奏前調(diào)整樂器的感覺不錯,挺真實。演奏動作作畫到位,張數(shù)很高,但唯獨臉部沒什么變化,主唱的嘴部變化幅度也很小,但聲優(yōu)唱得又很用力。原來是內(nèi)田姐。有moaang的二原。中割確實多。
為什么在家人面前也要逞這種強,理解不能,在家里也這么設(shè)防嗎。幻想大人那段反而比較真實。紅毛一開始挺煩人的,但從提出街頭表演后魅力就開始顯露出來了。睜眼看觀眾的鏡頭不錯。可終于意識到觀眾不會吃人了。演出手法依然豐富。
女主像完全沒接觸過社會一樣。妹妹好正常,可愛。07從黃毛紅毛視角切入。音樂果然有撫慰人心的力量,音樂一起什么都不想計較了。很喜歡紅毛姐的人生觀,視野開闊,隨性豁達。相比之下女主過于把自己限制在框架之內(nèi),尤其看到中年社畜后幻想自己未來失敗處境,悲觀至極。08演出是相對平緩和完整的,對于內(nèi)心的剖析緩慢且深刻,簡單說就是走心了。
《后宮之烏》
OP的奇妙接入。這個倉庫管理對自己一問三不知。06的皮影戲升級了,三面環(huán)繞播放,身臨其境。好帥的白毛君主。06過渡回,回憶占多半,不過也還行各方面,沒什么拖后腿的地方。高野麻里佳演技不錯。又是一段凄美愛情。“何事為惡,何事非惡”,烏妃這句臺詞太棒了,擲地有聲。母后和丁藍的魂魄和前面連起來了,鋪墊好久了。
陛下以為這是罪孽,本打算就這樣一直承受。但其實二人是為了保護陛下,太會寫劇情了,詛咒出現(xiàn)多久,二人就會一直保護到多久,感動。吃貨時間到,沉重的事情了結(jié),到了美食調(diào)劑時間。07PartB也有不少可愛的微表情。皇上這人行,能處。給烏妃行跪禮,烏妃家族名聲算沉冤得雪了。皇上將烏妃視作和自己同等地位。07結(jié)束算一個篇章告一段落。石頭!
“帶著后悔活下去吧,痛苦就是懲罰”。俞依薩和朋友都是帶著后悔才一直難以釋懷。08主題是朋友,烏妃對朋友又有了新的理解。在人性的惡中尋求稀缺的善良。烏妃是個善良的人,所以會有越來越多的朋友。
原來烏妃還要遭這罪,現(xiàn)在才揭露。釘宮配老婆婆。這反轉(zhuǎn),意想不到。09是個關(guān)于“恨”的故事,后勁兒挺大,看完需要緩一緩。敘事很厲害,單純的平鋪直敘或者掌握不好這種水平的敘事達不到目前的效果。烏妃這次沒有出手,認為自己無權(quán)評判他人的善惡,交給本人任時間消化,就真的很有魅力,很會塑造角色。石頭要進后宮,結(jié)尾懸念已鋪墊好,準備收主線了。
《機動戰(zhàn)士高達 水星的魔女》
女主說話都利索了。哦~原來花江才是量產(chǎn)機。高達探頭。開大就是爽。太空漂浮鏡頭不錯。女婿和岳母的較量。“我家喵莉奈”。這句臺詞配這樣的鏡頭意味深長:
又一個張口就要結(jié)婚的,不過這次換白毛了。討論建公司這邊的群像戲氛圍很喜歡,包括討論戰(zhàn)爭與利益的幾個不同觀點相互碰撞。白毛確實有點東西,長大了妥妥霸道女總裁。醫(yī)療確實能救人。MV可愛。剪輯痕跡太明顯了,摳圖也沒摳干凈哈哈哈,真實。
《蠟筆小新》
神犬小白。“大人的默契”。
11.06《藍色監(jiān)獄》
這么近的魚眼。雖然解說了一堆,但其實沒聽懂。不過節(jié)奏掌握得好,看表情和氣氛能看懂局勢。配樂也不錯。蕪湖,有過人動作作畫。很爽的配合戰(zhàn)。還以為男主要心軟了呢,真不錯哈哈。不過和青之蘆葦相比確實不太注重過程,只看重結(jié)果。這個表現(xiàn)形式大草,還不如烏鴉呢。
粉毛側(cè)臉下巴好尖。才五話男主就形成中心凝聚力了。05有小澤和則原畫。小劇場是準備出周邊嗎。06動作作畫不算多,遠景3D小人明顯變多了。有個跳躍的鏡頭怎么是勻速平移的。沒想到起伏是在劇情上,作畫方面露怯就可以理解了。對手好像只有雙胞胎倆人一樣。聊天可以,別停下來傻站著啊。
紅毛的過往經(jīng)歷挺典的,以及雙胞胎人設(shè)。哈哈哈本以為是靠主角嘴炮法,沒想到是被動激將法。鐵鏈的演出不錯。東海帝皇!主角判斷力不可或缺但沒有蓋過紅毛風(fēng)頭,很不錯。07原畫有小澤和則。紗織姐姐的媽媽龍?zhí)住J澜绫瓚?yīng)景。諏少返場。男主說進化就進化,立馬有老師來送經(jīng)驗。麥麩好明顯。結(jié)尾鋪墊有幾個鏡頭不錯。
《傳頌之物 二人的白皇》
好久不見的輩先。
《pop子和pipi美的日常2》
開幕哲學(xué)問題。新ED還是特殊ED?還畫了兩版不同的插畫,男版畫師是薄櫻鬼的人設(shè)。AC部新OP。AC部純享版。PartB換山寺宏一全役。又是新ED,精神污染max。緒方惠美宮村優(yōu)子。4:3畫幅。復(fù)古二連。碇司令麥人也來了,EVA專場。
《四人各自有秘密》
原來大家對飛碟的存在習(xí)以為常了嗎草,佐倉吐槽道。居然認真地在思考跟誰結(jié)婚啊!理想型不就是你自己性轉(zhuǎn)版嗎!直擊人類靈魂的拷問。這下真性轉(zhuǎn)了。身心都徹底性轉(zhuǎn)了喂!內(nèi)粘膜****啊哈哈。你們不覺得她臉上的血有什么問題嗎!結(jié)果還是脫了胖次。忍者妹房間這么**。佐倉竟然是學(xué)霸班長!第一次有分數(shù)哈哈。翼和關(guān)根兩個吐槽役。路人妹子好漂亮。佐倉本周兩個片場都在海邊。哈哈佐倉的表演。旁白好吐槽。
佐倉表演一個“棒讀”。年級第一什么來頭?為什么關(guān)根沒抓起來研究?突然感情戲。不會是把寵物燉了吧。和旁白吵起架了。孝**了。喜歡07開場,突**況,四人四個想法,相互誤解,離離原上譜。小野大輔。原來上校知道關(guān)根有超能力。neta派對浪客諸葛孔明。上次剛吐槽,這次就被抓起來研究了。實際上07還是關(guān)根回。上校出現(xiàn)在窗戶的鏡頭好戳。ET。關(guān)根和上校算是相互掉馬了吧。JOJO!關(guān)根情商好高,沒有直接揭穿上校,臺詞好浪漫!“我也想看看地球”,不愧是佐倉!
《數(shù)碼寶貝 幽靈游戲》
病嬌獸人。這個體型一起睡就不正常了。結(jié)尾是遺憾啊。竟然是本渡楓。爹終于出現(xiàn)了,系統(tǒng)又升級了。無頭騎士異聞錄。干飯人草,沒頭確實吃不了飯。新的進化階段!黑騎倒是輸?shù)盟臁D的數(shù)碼器也換了。沙悟凈獸草,聲優(yōu)是最游記的沙悟凈。安哥拉獸被擰干了。拉莫爾獸有暴走傾向。櫻井孝宏你…。又是奪走記憶。檢測到關(guān)鍵詞:“出軌”。《一站到底》。學(xué)問獸挺帥的。
《博人傳》
小櫻:我已經(jīng)習(xí)慣了。誰看了不說一句心酸。新的故事開始了。這次反派真是把“壞人”寫在臉上。好膚淺的反派。好差勁的分鏡。佐助:她們一定會諒解的。某種程度上說你倆確實挺般配的。剛說完這么不負責(zé)任的話博人就說“我將來想當像你一樣的忍者”。博人被卷入大逃殺,好眼熟的宿舍。山口勝平,是因為朋友游戲找了高山南嗎。這個篇章能做多少集。
《夫婦以上 戀人未滿》
好老套的白學(xué)手段。到夜景有種畫風(fēng)突變的感覺。教室場景的**很糟糕,即使是已經(jīng)盡量規(guī)避的效果。有一處人在海底的演出很喜歡。為什么突然開始哭,為什么要道歉,不懂。倒是經(jīng)常出現(xiàn)不錯的構(gòu)圖,和陰影作畫。綠毛的搞笑部分一直都不錯。
《致不滅的你2》
主角被神化了,變成了信仰。又是子安,好**。真能復(fù)活,這樣劇情根基都會改變吧。子安的角色還挺復(fù)雜的。探討性別與情感。逐漸變成政權(quán)爭奪戰(zhàn)。子安的365種叫喚。
《宇崎醬想要玩耍2》
又是博人和向日葵。不是一家人不進一家門。
《哆啦A夢》
瓢蟲是重制,畫風(fēng)也挺復(fù)古,和Part B差別很明顯。舊版作監(jiān)竟然是渡邊步。這工具還得輸入條件語句才能使用。自欺欺人帽。鐵甲鋼拳?已經(jīng)開始宣傳明年3月的劇場版了。neta福克斯片頭。動畫箱,動畫人的夢想吧。還能做打戲。neta足球小將,這個大空翼好萌。還有巨人草。間諜過家家,緊跟潮流。弘糖返場。733挺有意思的。息怒棒和以前一個息怒集熱量的道具一樣。過場全是足球隊員,緊跟世界杯時事。
《櫻桃小丸子》
玩瓶蓋好真實。花輪竟然參與了這種游戲。悄悄改造自己的小玩具。沒過幾天就換玩法了。爺爺生病時開玩笑說自己“可能差不多到那個年齡了”看得我心頭一緊。
《海賊王》
已經(jīng)忘記路飛躺幾周了。1040也有很厲害的作畫輸出,還是國人負責(zé)作監(jiān)。大和變身。路飛終于醒了。給羅賓播放人工走馬燈。
《光之美少女》
銀杏葉的場景不錯。反派真好打發(fā)。又要“白化”一個了。精靈球。
11.07《新手煉金術(shù)師的店鋪經(jīng)營》
女主說話就一個調(diào),臺詞一多聽著就頭疼。原畫全是中韓外包。
《**神 千年血戰(zhàn)篇》
06開大。火焰畫得好漂亮。打戲作畫輸出一大半時長。原畫邱家和第一個。二原中割發(fā)了不少。佐倉!這BGM。
《呆萌酷男孩》
逐漸展現(xiàn)他們?nèi)粘5囊幻妫戎爸挥忻笆У囊幻嬉谩?/p>
《犯人犯澤先生》
吐槽力度max。才反應(yīng)過來博士講了個冷笑話。白馬探來了,石頭還上日推趨勢了。人均偵探。小毛球可愛捏。哀醬說話了!哈哈博士也可愛。不到十分鐘也分Part。琴酒時尚先鋒。性轉(zhuǎn)琴酒。竟然能甩掉柯南。但是甩不掉國家的戀人。
《黃金神威4》
月亮的意象。中尉試探,果然叛變了。原來是被迫碟中諜。劇情真牛,敘事也好。隔空對話轉(zhuǎn)場,一問一答,也是勁敵之間的默契。土方竟然猜出來了,高端局,將計就計。中尉與土方老頭斗智斗勇,本季**部分就要開始了。一本正經(jīng)地boki。小朋友選擇留下,和谷垣告別的場景既動人又搞笑。少爺難得嚴肅起來。原來小猴認出那幾個臥底了。不愧是小猴。你咋還按表走了?
阿希莉帕和鯉登兩邊分別都提到了鶴見中尉。白石無言出門的背影和**,分鏡很有深意。你甚至看不出這里小猴到底是發(fā)自真心還是裝瘋賣傻給月島看。但是杉元和白石這邊一看就是在演戲給人看。第三一個鏡頭是鶴見來了。其實06全片都是在表現(xiàn)鶴見,Part A是正面,Part B是側(cè)面,從過去到現(xiàn)在,第三是他即將到來,阿希莉帕就要見到中尉了。
06文戲太厲害了,可謂一波三折。好幾段不同角色對話,關(guān)于立場、情感、告別、決意,鞏固下目前重要角色的立場和目的。該留的留下該走的走,一場大戲的舞臺已搭建好,山雨欲來風(fēng)滿樓。
驚聞有staff成員離世,RIP。
11.09《瘋狂動物城+》
一小段手繪風(fēng)格的片頭很喜歡。沒想到01是一路火花帶閃電連續(xù)失誤但角色迷之樂觀的類型,不太喜歡這種。02莫名想起卡戴珊的綜藝,Drama Queen。我甚至看到了卡姐。03傳統(tǒng)藝能。結(jié)尾諷刺急轉(zhuǎn)彎。04憶往昔崢嶸歲月。05白日做夢。06閃…電…壓…底…。
11.20《Rick&Morty》
復(fù)播!前情提要和OP都能玩,佩服佩服。07太會玩,把影視結(jié)構(gòu)具象化。回到未來哈哈,原型來了。突然走心。結(jié)尾還有彩蛋俠。老萬。**星。emo的姥爺。姥爺為別人考慮,還背了鍋。
11.24《異世界舅舅》
回來了。原畫竟然有有小澤和則。迪亞哥布蘭度。
11.26《大理寺日志2》
攝影可以。動作協(xié)調(diào),作畫張數(shù)挺高。山新配反派御姐也挺帶勁的。路人配得好,很口語化。白事群像鏡頭不錯,這么多素材和圖層,全在動,layout厲害。人物動作細節(jié)、表情神態(tài)抓得不錯。棺材蓋兒給你掀了。第一視角回憶鏡頭好。片尾小劇場有意思。02開頭的恐怖氣氛不錯。草這追逐戲什么華爾茲BGM。背景美術(shù)不錯。兩隊官兵動作都不一樣,全手繪。救人的BGM不錯。河邊救人的轉(zhuǎn)場牛啊。“**”全躲一塊兒了。片尾有大**。還有段MV。
《擅長捉弄的高木同學(xué) 劇場版》
這可不是一般的笨啊。TV加長版。有許多離別場景。
《貓和老鼠:雪人國大冒險》
片頭logo就很有趣。背景簡化風(fēng)格。還是熟悉的配方。杰瑞也有了人類伙伴。小侄子會說話就更皮了。也整唱歌MV了。還唱好多次,還有雞湯歌。當然是有內(nèi)味兒的,但肯定不是原汁原味。加的很多劇情和會說話的角色等于舍棄了不少鏡頭語言的張力。
《哆啦A夢:大雄的宇宙小戰(zhàn)爭2021》
開幕爆炸+煙霧,畫得漂亮。超人開局。出staff的時候?qū)?yīng)畫面是相應(yīng)的職位。還有背動。我也想縮小玩玩具!吃水果!黏土場景。這下真戰(zhàn)爭了。劇場版限定胖虎上線。藍色不倒翁。坦克爬樓梯。政權(quán)演變。小夫竟然慫了兩次。果然有巨人聲優(yōu)梗。胖虎金剛。香川照之又來配動畫反派了。是一場真正的戰(zhàn)爭與政治戲碼。
《搖曳露營 劇場版》
直接用松竹的片頭接入畫面。食物比TV更精細。時光穿梭,大家都是社畜了。音效收錄比較細致。帶動新一代露營JK。對著食物好長一個鏡頭,對話畫外音。芝麻凜一人半夜巡禮。日出逐漸顯現(xiàn)廢墟全貌。剝蟹肉畫得好細。社會人分工。干了這么多農(nóng)活你們都不累嗎?連挖掘機都學(xué)了,還這么輕松。這么龐大復(fù)雜的工程量全都自己來啊。經(jīng)典3D摩托。好久不見松子君。老夫老妻回憶青春。重上經(jīng)典坐騎小摩托。結(jié)束啦。
《蠟筆小新:獸靈忍者珍風(fēng)傳》
30周年!劇場版背景作畫精度up。新風(fēng)同步。妮妮的第六感。紅豆泥私密馬賽。動作戲作畫相當牛,動作設(shè)計也很有趣。一個大幅度背動,利用樓梯/拐角的layout都好棒。人聲和配樂音量差好大,不知道是不是播放器的問題。原來是賽亞人。紅薯屁的殺傷力可不一般。御屁師。屁屁波音效搞笑。西洋樂BGM器有古早歐美動畫那味兒。日常活動的動作更自然流暢。西洋樂器與日式傳統(tǒng)樂器混合。
小新寂寞了。baby新醬視角的鏡頭真不錯。全是新醬的不同生活場景,眼睛位置一樣,父母輪流喊名字。廣志襪子的殺傷力。認錯猴了吧哈哈。小猩猩:悄悄地加入這個家庭。珍醬羨慕了。還得是爺爺。珍醬想加入但沒成功,小可憐。好厲害的三個女人。終于一起玩了。讓小朋友們都會變身的設(shè)計真好啊,全片最喜歡最驚喜的部分。接力運球太可愛了。大白!原來帥哥是小葵的召喚獸哈哈哈。第三還是新風(fēng)肩并肩。
聲優(yōu)表有這么多老熟人客串我都沒注意。佐良娜也來了。原畫還有小澤和則。真好啊,既搞笑又溫暖,關(guān)鍵時刻也不缺乏振奮人心的力量。能讓人會心一笑,又能讓人眼底一熱的作品,不愧是國民級IP,實打?qū)嵗仙傧桃撕霞覛g。
《鱷魚萊萊》
開頭進展好快。節(jié)奏越來越快,舞臺上戛然而止,很少見的開場戲模式,出乎意料。鱷魚沒有任何心理活動,但以這種方式展示了他的怯場心理,讓人印象深刻。演員都好眼熟。大胡子鄰居是不是演過怪奇物語。這對父母除了母親是亞裔演員,就是十分標準的“影視劇父母”刻板印象本板。好吧男孩也挺刻板的。有一點挺奇怪,有智能手機電腦、家里有AI,但外景建筑、街道設(shè)施、交通工具實在不像是同一個年代。
一連串驚險的鏡頭不錯。鱷魚站起來有點憨。所以男孩為什么突然跑起來。好家伙情誼建立在共同翻垃圾。貪吃貓貓可愛。倒也不用每次唱歌都加那么多轉(zhuǎn)音。好了,現(xiàn)在媽媽也一起翻垃圾了。你們四個才像一家人,還穿家庭裝。爸爸也淪陷了。摔跤的時候是不是穿模了。鱷魚現(xiàn)在愿意去改變男孩一家,但之前怎么一直在隱居翻垃圾。“不是所有問題第三都能解決”,確實。鱷魚還會用手機。演播廳說進就進。
既然都到了網(wǎng)絡(luò)年代,你們開個**賬號早火了。前面黑人女孩不就有個人社交賬號嗎。雖然故事結(jié)構(gòu)挺完整,但無論故事情節(jié)還是角色之間的情感連結(jié)都有些生硬。除了魔術(shù)師這個角色有點意思,其他角色都是同類型角色刻板印象的合集,包括鱷魚。而且為啥要選用鱷魚的形象,也沒有給出明確的寓意。
《再見,唐格里斯》
鄉(xiāng)下的自然風(fēng)光,破舊的販賣機和建筑物。商品商標堆疊,小賣部內(nèi)部場景,很復(fù)雜但又很舒適。“兄弟們撐場子”。矛盾產(chǎn)生的方式好怪,轉(zhuǎn)折很硬。這三個人之間的氛圍好尬,氣場不合。長毛從出場就一直在給自己立flag。真是怕什么來什么。怎么每件事都辦不好啊,看著捉急。“到處都有人居住”。長毛隨時隨地都能有雞湯金句等著你。花江的英文在村瀨步面前屬于公開處刑。
瘋房子制作,屬于《比宇宙更遠的地方》姊妹篇。香菜客串的女孩,還有一系列聯(lián)動海報和宣傳活動。唐格里斯是一部極具浪漫主義色彩的作品,比小南極更加縹緲一點。長毛可以說是本片浪漫主義的代表角色,因為疾病與**亡威脅,反而成為不受任何現(xiàn)實因素束縛的角色,所以一定是花江和**在一直追趕著長毛。長毛已經(jīng)拋下所有現(xiàn)實的禁錮,把僅剩的時間完全仰望星空。**和花江還有很長的路要走,他們不得不考慮現(xiàn)實。
橡果脫離現(xiàn)實主義,因此片中的金句只會**湯。那些大道理確實言之有理,但是無法落到實處。看完后再去回想前半,有種“為了雞湯包的餃子”的感覺。其中的巧合與誤打誤撞是非常多的,包括第三的大謎底電話亭。但我并沒有十分討厭或厭惡這種浪漫主義,如果有人好這口就會非常喜歡這部作品。無人機視角的風(fēng)景很美很震撼,金句臺詞也足夠現(xiàn)充發(fā)一個禮拜的朋友圈。
《心心之火》
法國動畫。開頭的童年回憶,雖然不算短但感覺節(jié)奏好快。女主想當消防員,于是吃飯睡覺一天24小時全在想消防員,演出意圖、功利性極強。父女性格變化好大。好多解釋性臺詞,早晨和晚上,一定要把“接下來要干什么”“為什么”都直白生硬地寫進臺詞。借用不可抗力推動故事情節(jié),好生硬。又是一大段解說。背景舞臺竟然設(shè)定在美國。800消防員消失了不算小事吧?其他國家機關(guān)的人呢?只有市長一個人現(xiàn)身,找來兩個菜鳥?市長都不懷疑一下女主嗎,不怕是可疑人員?消防系統(tǒng)讓這幫人這么胡鬧,心累。
原來有警察啊。這還用解說?女主究竟哪來的勇氣?又菜又莽,服了。睡覺哥為什么沒被關(guān)進監(jiān)獄我很納悶。你懂個屁你懂,你心里只有自己的夢想,拿別人的生命當兒戲,說白了就是自私。反派也要解說。算了,這幾個菜鳥也沒把自己的命當回事。隊長就縱容這幾個人,隊長也就這了。說真的,女主腦子還可以,要是選擇去當警察說不定已經(jīng)取得一些成績了。就這臨場反應(yīng)能力,還不聽領(lǐng)導(dǎo)指揮。這警察沒一點職業(yè)素養(yǎng)嗎?
寶琳剛在門口打過招呼,一轉(zhuǎn)身就出現(xiàn)在那么高的樓層。你真的想過救人嗎?之前表現(xiàn)過哪怕一點對生命的珍惜和責(zé)任感嗎?這種性質(zhì)的事件不就是應(yīng)該警察管嗎。我看市長挺閑的一天天。到發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵線索的手段居然又是靠巧合。這個反派塑造倒是挺不錯的,就是篇幅太少。趕緊去抓人吧別煽情了,反正我是共情不了。男生女生向前沖……。局勢轉(zhuǎn)變又是靠巧合。下面有平臺,把人甩到平臺上不就行了嗎。那800個消防員第三也不給個交代?結(jié)尾還要提到真實的女消防員,這劇本和角色形象對得起人家嗎?
換個別的行業(yè)嚯嚯吧,人家現(xiàn)實中女消防員也拿生命當兒戲了嗎?女主的初衷并沒有把“生命至上”當作驅(qū)動力,僅僅憑借一腔熱血和沖動莽撞。片中幾乎沒有表現(xiàn)過火災(zāi)受困的平民,身上穿制服的角色更是一個比一個不靠譜。消防員可經(jīng)不起這樣的容錯率,他們的試錯成本都是建立在平民群眾的生命之上。簡直是對現(xiàn)實中警察消防員這些職業(yè)的侮辱,更沒有尊重那些付出了好幾倍努力和艱辛才換取就業(yè)機會的女性從業(yè)者。
這片兒就沒有一處是不生硬的,多處關(guān)鍵劇情轉(zhuǎn)折都是靠巧合。女主形象也不討喜,彎腰駝背,嘴里念念有詞。連“為醋包的餃子”都算不上,頂多是一鍋稀爛的片兒湯。最有趣的部分只有家里的狗。
《名偵探柯南 萬圣節(jié)的新娘》
開幕嚇人。高佐婚禮演習(xí)。果然很萬圣節(jié)。M25很快就進入了連環(huán)案件,除了少偵氣氛都十分嚴肅。來掃墓的人越來越少,去年只剩下一個。警察和**出現(xiàn)分歧。白鳥歸林見縫插針。我方又被ban一個。這部的毛利像換了個人似的。姓名牌換了萬圣節(jié)限定皮膚。**神就在你身邊。裝X微笑。安室趴玻璃,媽呀。安室等于也被ban了行動。古谷徹還說了俄語。警校組的默契。瞄準繩子、跳樓的鏡頭不錯,到后面樓頂無聲的偵查,整一段追逐戲都挺不錯。桌子上是波本酒吧。
毛利**名場面。管子上跑和一塊布接柯南有點離譜了。金毛女人和瑪麗姨媽發(fā)色一樣。高木涉還模仿了松田陣平語氣說話。日本聲優(yōu)說俄語都好流利哦,還有金卡姆里的,可能是我不熟悉俄語吧。怎么突然同意共享情報了。上一秒風(fēng)間還在質(zhì)疑柯南,下一秒柯南已經(jīng)掌握主動權(quán)開始裝X了。目暮警官肚子好圓。說到遠程實時畫面時給了柯南近景,他知道安室一直在看實時直播。一堆南瓜頭太鬼畜了。給你一個**斗。原來柯南世界有警犬,印象中沒出現(xiàn)過。這個鏡頭有點**電影的感覺:
你們這么多人,還挺有本事的,竟然沒一個知道松田已經(jīng)**了?這幫俄國人,前面還挺像高智商**的,怎么一露臉就拉了。字幕組還保留懸念。懷念兒子,等于又送一個“媽”。安室的行動被ban,但是腦子沒被ban,可怕得很。這街上的人群是不是過于密集了?這么重要的信息不早說。開門走進火里的演出不錯,開始復(fù)盤。犯人聲優(yōu)不錯,前后反差巨大。犯人怎么瘋了。宇智波帶土面前玩爆炸。**量這么大的街口竟然沒一個下水道。
犯人還是有點手段的。足球是怎么反彈的?直升機里打架已經(jīng)無視重力了嗎?老警察幫陌生警察特別戳。第三少偵一起行動+偵探BGM很感動。老警官和俄國人都去幫忙,也很感動。但是綁繃帶也確實有點啰嗦。這個氣球真的能堵住街道嗎?和棒球堵水管還是有區(qū)別的吧。又打補丁,小時候和警校組見面。片尾還有真人版南瓜頭。原畫橋本敬史、牛之濱由惟、佐藤雄三等等老熟人。片尾還有安室《零的日常》的吉他和房間。片頭假結(jié)婚,片尾假葬禮,直接從病房搬到棺材里,遺像都給你做好,高木太慘了。
片尾M26預(yù)告!我好想你啊,琴酒!
《我爸爸的龍》
主題是“尋找”。各種框框架架之中的鏡頭,是孩子探尋的視角。時代背景是經(jīng)濟大蕭條。媽媽好強大。理想很豐滿,現(xiàn)實很現(xiàn)實。燈一開就暖起來了,冰冷的房間瞬間切換成暖色調(diào)。沖突矛盾產(chǎn)生得自然又強烈。媽**隱忍表現(xiàn)得太好了。擠過狹窄的過道,比喻和媽媽生計的壓力,沖破之后釋放大喊,好強的演出。人生為什么這么難啊?
和新伙伴海上漂流又進入全新的環(huán)節(jié),好棒的想象力。嘆為觀止。引入一堆新角色新故事,好自然。憨憨龍。精彩。老虎好可愛。又遇到可愛的小老鼠。河馬母子就像主角母子,目前都身陷困境。一段十分優(yōu)美又帶有些憂傷的音樂和演出。回想一路上遇到的動物朋友。還是自己最可靠。“反派”的內(nèi)訌也是一步步鋪陳過來的,其實猴子也算不上是反派,他們擔(dān)負著拯救家園的責(zé)任。男孩再次離開了朋友,就像上次離開媽媽一樣。
猩王的塑造相當飽滿,肩負責(zé)任與自責(zé),明知沒有萬全的辦法,但總要有人來做一些得罪人的事,于是猩王就成為了這樣的角色。所有人都會害怕,沒有與生俱來的超級英雄。男孩再次吹起口哨的場景感到深深震撼和感動。一次驚心動魄又溫暖的冒險旅程。關(guān)關(guān)回頭了,他會不會回去呢,是他自己選擇離開的。房東老太太是開頭看到媽媽隱忍的時候開始共情的,房東也成為了朋友,競爭對手也成為了朋友,真好。
其實全片都沒有父親,可能片尾的男聲版口哨歌和父親有點關(guān)系。上次聽到如此觸動人心又令人難忘的歌曲還是《COCO》的《Remember me》。卡通沙龍動畫工作室出品,《凱爾經(jīng)的秘密》的導(dǎo)演,《頭腦特工隊》的編劇,改編自魯思·斯泰爾斯·甘尼特榮獲紐伯里獎的兒童**,真是一部不可多得的好片子。龍的配音是《怪奇物語》的胖仔Dustin,男孩配音是演技派童星Jacob。
親情→現(xiàn)實→冒險→奇幻→友情→成長,充滿眾多元素和變數(shù),但中間的過渡卻如此絲滑自然。各方面都配合得特別好。背景美術(shù)太漂亮了,畫面構(gòu)圖也非常棒。整體色調(diào)很協(xié)調(diào),節(jié)奏把握張弛有度,BGM隨著角**緒起伏變化,觀眾會隨著角**感的變化而為之牽動。很會利用道具進行轉(zhuǎn)場和鏡頭切換。角色設(shè)計超級可愛,飽滿又不失可愛。
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
明日方舟棒球
作者:小黑盒——キララ
序
沒有哪個詞匯能比“魔幻”更適合用來形容我的2022年上半年,因為我在上海。3月14號正式封小區(qū),4月在家打了一個月的游戲,工資竟然還有5k,于是成就了這篇文章的題目。5月4號,我住進單位開始上班。6月1號,解封也來得那么突然。
封閉期間,我感受到了“人類的悲歡并不相通”,我的朋友圈充斥著被封在家中失去“自由”的吶喊,而我卻天天高強度地打游戲,樂此不疲。如果各位點進我的主頁,可以看到我在上個貼中說道,我會以季度為單位更新,可為什么我食言了呢?因為3月底我老頭環(huán)打得太嗨了,根本抽不出時間來編輯文字。
似乎扯遠了,我們回到正題。在下文中,我會記錄并吐槽自己在2022年上半年體驗過的所有游戲,入選標準依舊是通關(guān),或者超過10小時。
————————————————————動作射擊類:1、如龍4重制版
有系列最爛作如龍3“珠玉在前”,如龍4總體上給了我不錯的游戲體驗,因為龍組做了非常多的創(chuàng)新。第一如龍4是第一個有副標題的如龍系列游戲,傳說的繼承者,龍組似乎發(fā)覺桐生的故事實在是編不出來了,于是這一作直接變成了四主角,而且很大膽地把桐生的章節(jié)放在第四章。在地圖設(shè)計方面,如龍無法像其他游戲一樣一作設(shè)計一個全新的地圖,大部分故事都被限制在小小的神室町里。但在如龍4中,我認為對神室町的設(shè)計幾乎改到了極致,龍組為神室町加上了屋頂通道、地下街和下水道,既然無法在地面延伸,那就深挖縱向吧。龍組大概是拉倒了一些贊助,你甚至可以在地下商業(yè)街看到niconico的廣告。
不過,我認為如龍4最大的變化還是在戰(zhàn)斗上。新加入的三個主角每個人都有不同的干架風(fēng)格,這套系統(tǒng)可以說為如龍0的變換戰(zhàn)斗風(fēng)格奠定了基礎(chǔ),桐生的火爆浪子與冴島,真島的街舞與秋山,皆有異曲同工之妙。我在2021年的盤點中說過,如龍3并非一無是處,我非常喜歡如龍3中“天啟”這個技能習(xí)得機制。在如龍4中,龍組結(jié)合每個角色的職業(yè)和經(jīng)歷,把“天啟”設(shè)計得更加完善。比如,冴島蹲了20多年大牢,他逃出來之后沒有手機甚至也不會用,他不會像桐生那樣通過手機拍照上傳博客,而是極度生草地掏出來一根木樁和一把銼刀,開始做木雕;還有谷村作為**,直接在警察手冊上速寫,我很喜歡這個創(chuàng)意。唯一的一個小遺憾,就是四個角色的“天啟”有部分重復(fù),不過在總體數(shù)量和質(zhì)量上遠勝如龍3。
(以下內(nèi)容含劇透,請斟酌瀏覽)
接下來聊聊如龍4新加入的三個角色。第一是打頭陣的秋山駿,對我而言,秋山這個角色塑造得非常成功,我對他的喜愛僅次于真島,而秋山僅僅擔(dān)任了1.5部的主角,而且只在456這三部登場。我對秋山的初印象是玩世不恭、游戲人間,痞帥就是為他量身定制的形容詞。秋山經(jīng)營一家借貸公司和**,借錢無上限、不收利息、不限償還時間,但是借債人必須先完成三個任務(wù),才能成功借到錢。秋山這么做或許與他自己的坎坷經(jīng)歷有關(guān),他原本在銀行有一份體面的工作,在不知情的情況下,卷入如龍1中消失的一百億事件,替銀行背了黑鍋,失去女友,流落街頭;而命運卻再一次眷顧了他,錦山引爆金庫,漫天紙雨,秋山撿到了一百萬,這筆錢曾經(jīng)令他墮入深淵,也讓他涅槃重生,通過自己的專業(yè)知識投資炒股,最終賺到一千億日元。秋山開借貸公司不是為了盈利,而是幫助那些真正有決心改變自己命運的人。一個冷知識,秋山的聲優(yōu)是山寺宏一,而如龍最出圈的damedane梗,萬惡之源用的就是山寺宏一版本的像笨蛋一樣。
第二章出場的是真島的大哥,冴島大河。從冴島魁梧的身材,到背后的紋身,還有大河的日語發(fā)音,龍組不遺余力地把他跟猛虎聯(lián)系起來。不過有一說一,冴島的戰(zhàn)力確實是猛虎級別的,和桐生兩人可以稱得上是如龍戰(zhàn)力天花板,這一作里受傷的冴島和放水的桐生(只有一條血條)打了個平手。說回冴島這個角色本身,我覺得他是一個很可憐的人,他的人生似乎都是為了別人而活著。年輕的時候為了治妹妹的病,放棄了當老師的夢想,早早加入極道打拼;為了讓老大得勢,一人完成“18人斬”,自己卻要蹲25年的苦牢;聽聞東城會有難,毅然越獄漂洋過海去救;妹妹慘**,失去復(fù)仇意愿,直到從桐生口中聽到兄弟濱崎的遺愿,才決定加入第三一戰(zhàn)。但這些都是冴島自己做的選擇,他從未后悔。游戲中第三一段cg,冴島在桐生的陪同下,一步一步邁向真島和大吾,成為東城會直系冴島組組長,頗有一種苦盡甘來的滋味。第二個冷知識,直到寫這篇文章時我才知道,冴音同“護”,之前一直叫他牙島。
**、**、搓麻將、收保護費、在**街長大、生父和養(yǎng)父雙雙犧牲,這些都是第三個角色谷村正義的設(shè)定,看上去特別復(fù)雜矛盾,但我覺得他的故事是最平淡的,就是傳統(tǒng)的調(diào)查父親**因,第三手刃仇人的情節(jié)。因為谷村用的是明星臉模,估計龍組當時經(jīng)費有限,所以只讓他做了一部的主角,后續(xù)作品也沒有登場。聊聊明星臉模這個宣發(fā)策略,優(yōu)點是可以吸引明星粉絲這類平時不玩游戲人群的關(guān)注,即使他們不買游戲,也能賺到免費的吆喝。缺點就是多了一筆額外支出,如果有續(xù)集還得再談一次價格,就像仁王2中阿勝沒有登場,只能用守護靈暗示一下。另外,如果明星本人暴雷了,制作組還得換。好巧不巧,這種事被龍組碰上兩次,原版如龍4中谷村的臉模成宮寬貴因為丑聞退出娛樂圈,所以重制版中換成了增田俊樹;第二次在2019年,審判之眼中某演員**,當時還傳得沸沸揚揚的,不過世嘉換得也很果斷。
接下來就是吐槽環(huán)節(jié)。第一我很懷疑橫山在劇情上借鑒了無間道,警察極道互塞臥底,還充斥著壞人坦白前必被槍擊,以及好人不補刀被壞人反殺這種如龍的傳統(tǒng)藝能,真的已經(jīng)看爛了。然而最大的槽點是,游戲中有一種神奇的道具槍,打出的橡皮彈可以讓人痛到假**狀態(tài)。但是,拜托你們開完槍,難道沒發(fā)現(xiàn)沒有飆血嗎?你們不會去檢查一下有沒有**透嗎?除了以上幾點,我個人覺得如龍4的劇情是合格的,因為下一部的劇情更是重量級。
2、如龍5重制版
今年除夕,我相信大多數(shù)人或是在看春晚,或是在和家人聊天打牌,而我就非常特立獨行了,我在玩如龍5。我對如龍5的期望是很高的,因為我在玩之前看到很多正面的評價,稱如龍5是如龍系列的集大成者。在通關(guān)之后,我能想的到最恰當?shù)脑~來形容如龍5,是兩極分化,玩法和劇情在質(zhì)量上的兩極分化。我是從如龍0入坑如龍系列的,我認為我之所以喜歡如龍這個系列,一個是及其豐富的玩法,一個是跌宕起伏的劇情。如龍5在玩法上,其豐富程度對比前作有過之而無不及;但是在劇情上,它的高開低走以及稀碎的邏輯讓我猝不及防。
先從優(yōu)點開始吧。龍組做如龍5的時候預(yù)算一定很充足,這作除了神室町和蒼天堀兩張老地圖,還增加福岡永州街、札幌月見野和名古屋錦榮町三張新地圖。和前作一樣,本作還是多主角,而且可**作角色多達五人。每個大章節(jié)都有一個大型的支線任務(wù):
①桐生這作是個出租車司機,他需要對抗當?shù)氐娘w車族,和他們在高速上飆車。但是我更喜歡出租車載客的任務(wù),遵守交規(guī)以及和乘客聊天很有意思。
②在冴島章節(jié)中,玩家可以第一次體驗在如龍里玩fps,雪山打獵的主線任務(wù)做得很好,但是支線大多都是收集類,重復(fù)度較高。
③遙和秋山的章節(jié),如龍直接變成了音游,而且龍組設(shè)計了兩套音游玩法,歌曲質(zhì)量我覺得都很高。
④品田的棒球支線和前三個相比就略顯普通,因為玩家每一部如龍都能去吉田打擊中心打棒球。但是如龍5降低了擊打難度,我至少把支線都通了,不像前幾作我?guī)缀醪淮虬羟颍驗樘肆舜虿恢小?/p>
如龍5把太鼓達人搬進了世嘉游戲廳,還和初音未來聯(lián)動,札幌街頭可以看到miku的冰雕,遙也有一個miku的皮膚。如龍5還啟用了新引擎,畫質(zhì)相比34有了很大的提升,為下一部如龍0奠定了基礎(chǔ)。
(以下內(nèi)容含劇透,請斟酌瀏覽)
?接下來聊劇情。桐生章節(jié)算是開了一個好頭,章節(jié)結(jié)束得知真島去世的消息讓我非常有玩下去的欲望。只有一個我想吐槽的地方,4代結(jié)尾桐生還在感慨一下子把東城會交給大吾**之過急,要揍他一頓好好教育一下,到了第5代開頭卻直接裝作不認識。
第二章,冴島直接以一句金句開場:我倆都是內(nèi)臟,烤焦了才好吃。我倆都需要再烤一烤,否則生的內(nèi)臟都是垃圾。冴島經(jīng)歷了那么多苦難,已經(jīng)把人生看得很通透了,真正的心有猛虎,細嗅薔薇。冴島第二次的苦窯體驗要好得多,有交情過硬的室友,有通情達理的典獄長,還收獲了粑粑(馬場)這個迷弟。我感覺這章的問題在于節(jié)奏有些慢,監(jiān)獄里的戲份稍微有點多,導(dǎo)致后期去了札幌沒有太長時間探索。第二章結(jié)局得知東城會內(nèi)部還有叛徒,算是又一個懸念。
第三章開始我的血壓逐漸上升,第一是秋山的**,他變成了一個配角,我表示遺憾。接著就是遙的競爭對手T-set雙人組,這兩個碧池讓遙在大街上給她們下跪道歉,我無法接受遙原諒了她們,第三三個人還共同出道開演唱會。第三章第三給出的信息,是整個事件近江聯(lián)盟是幕后黑手,兩大組織又牽扯在一起。
第四章新角色品田辰雄登場,故事也來到一個全新的地點發(fā)展,讓我感受到與前三章有嚴重的割裂感。又因為對棒球幾乎不了解,所以代入感也很低。倒是章節(jié)里的幾個配角我覺得刻畫得都不錯,債主高杉表面天天催債,實際是希望自己的偶像不要一直墮落下去;**美惠子和品田之間存在真情,美惠子也告誡過他要面對現(xiàn)實,結(jié)局也不忘滿足品田。第四章第三挖出搞事情的是近江聯(lián)盟下的黑羽組。
最終章我覺得只能用稀爛來形容,第三桐生冴島渡瀨勝矢四個人在天臺,為了引出幕后黑手,他們的提議竟然是打架?打到只剩第三一個人boss就出來了,這就是極道的邏輯嗎?boss出來之后,一番長篇大論,第三坦白引發(fā)東城會和近江聯(lián)盟的斗爭,只是因為自己快掛了,想在**之前讓自己的兒子成為老大。wtf?桐生來到東城會總部打第三一戰(zhàn),boss竟然是之前看似雜魚的角色,毫無讓人熱血沸騰的地方。前期劇情鋪得太大,結(jié)尾完全圓不回來。
橫山昌義當了這么多部的編劇,水平毫無長進。我之前還納悶就橫山這種水平怎么寫出如龍0這代相對不錯的劇情,第三查了一下才發(fā)現(xiàn),真島篇的編劇是古田剛志,也是審判之眼的編劇。平心而論,真島篇的劇情確實比桐生篇好,審判之眼的劇情也收獲不少好評。所以,第三我想化用一下范志毅的圣經(jīng),罵一罵橫山:
你說,如龍一年一年開發(fā)多少新作了,改過伐啦?換湯不換藥啊!人家名越稔洋也有理由說的,我制作如龍1的編劇是誰啊,是弛星周啊!你這批人是什么人啊,你叫我?guī)В磕銠M山昌義什么的都在當編劇,他能當嗎?當不了,沒這個能力知道嗎?
3、艾爾登法環(huán)
我的第一款魂游戲,或者應(yīng)該換一種更恰當?shù)恼f法,我第一款通關(guān)的魂游戲。黑魂2買得最早,進游戲發(fā)現(xiàn)只要**了一次我捏的人物就變成干尸,不想玩了。接著買了黑魂3,當我初見古達一次搞定,心里想著難度不過如此,然后就困在高墻里受苦,于是放棄。這次本著高分信媒體的原則,在發(fā)售前一晚入了老頭環(huán)。所以,以下是來自一個新手對老頭環(huán)的評價。
開門見山,老頭環(huán)是一個非常優(yōu)秀的游戲,在今年大作相繼跳票的情況下,我認為它有很大的概率奪下goty,就看下半年的戰(zhàn)神能否制造懸念了。這作對我這樣的新手很友好,有戰(zhàn)灰這種強力的道具助陣。不怕大家笑話,我是一個不喜歡研究buff和法術(shù)的人,老頭環(huán)我全程沒有用過任何魔法和禱告,我甚至不知道放禱告要裝備圣印,我就是叫戰(zhàn)灰上去硬剛。前期用三狗和水母,中后期用持盾衛(wèi)士、黑刀和仿生大哥。
從難度上來講,老頭環(huán)給我的感覺是難-易-難,前期惡兆妖鬼給我造成了不小麻煩,滿月女王和拉塔恩我也覺得不太好打;但是到了中期,屬性數(shù)值點上來,再加上戰(zhàn)灰,蒙葛特、蒙格和艾斯提這些我就覺得很輕松,甚至打金色葛弗雷的時候,我是用持盾衛(wèi)士硬生生撅**他的;到了后期,我明顯感受到怪的數(shù)值上升很大,黑劍門口的那個龍裝大樹守衛(wèi)把我打到自閉,黑劍、龍王和女武神我都不知道我**了幾回,尤其是女武神,太折磨了,第三一擊是黑刀大姐姐砍的,至今我記憶猶新。
從游戲設(shè)計上來講,我認為老頭環(huán)給玩家的選擇非常豐富,可以選擇各種職業(yè)、武器、法術(shù)等等,從而衍生出各種稀奇古怪的打法。我上文也說了,我不喜歡研究buff和法術(shù),我在史冬威爾城外打出了一把魔像戟之后就決定用特大劍,后期換成碎星,第三雙持巨劍和劍骸,因為我是個狂點力量的**,其他的特大劍我拿不起來。唯一有些瑕疵的地方,就是后期的地圖設(shè)計,前期的史冬威爾城、湖區(qū)、蓋利德讓我充滿著探索的欲望,但是后期巨大卻空洞的雪山,錯綜復(fù)雜的圣樹,以及無腦的堆怪,著實影響了我的游戲體驗。
小編綜合認為,即使有些許不足之處,但是老頭環(huán)仍然給了我很棒的游戲體驗,甚至讓我有了嘗試其他高難度游戲的想法,我才有幸體驗到接下來的兩個游戲。
4、只狼:影逝二度
打完老頭環(huán),我就心血來潮地想試試只狼,碰巧那個時候黑盒只狼正好在五折促銷,于是毫不猶豫地購入了。
一開始我是非常不習(xí)慣只狼的戰(zhàn)斗模式,因為我是以老頭環(huán)那種打一下滾一下的打法,習(xí)慣性地**作只狼。我記得我第一個boss打的是蝴蝶夫人,被我莫名其妙地發(fā)現(xiàn)只要平A一下閃一下,就能賴**她。第一個給我造成很**煩的不是boss,而是精英怪七本槍,我當時就是按不出識破,被逼無奈看了逃課攻略,用了炎上打法。其實一直到屑一郎,我都沒有掌握好節(jié)奏,格擋靠抖刀,識破純隨緣。直到遇上雪山狙擊手白藤,在**了n次之后,我才慢慢開始背板,終于習(xí)慣了只狼這種一定要勇的打法。我最喜歡的boss是幻影破戒僧,第一他長得不陰間,沒有大蜈蚣沖臉,第二我印象中他的招式雖然只有基礎(chǔ)的幾招,但是打起來真的有一種大開大合的感覺。打敗幻影破戒僧讓我有一種喬峰用最簡單的太祖長拳單刷聚賢莊的感覺。第三我花了一上午打怨靈,一下午打葦名一心,達成斷絕不**。
只狼是我游戲生涯以來,令我最爽的游戲之一。連續(xù)彈刀的打鐵聲,還有成功識破的破空聲,讓我血脈賁張。只狼的地圖設(shè)計也非常優(yōu)秀,雖然場景不多,但是整體利用率很高,很難想象這是一個只占16G空間的游戲,育碧應(yīng)該好好學(xué)習(xí)一下。我玩游戲向來不喜歡開二周目,迄今為止只有巫師3老滾5和只狼做到了,這也許就是年度最佳游戲的實力吧。
5、仁王完全版
連續(xù)通關(guān)老頭環(huán)和只狼,我的自信心極度膨脹。恰逢當時steam仁王打折,又想起epic曾經(jīng)免費送過仁王,于是我又扮演起了東瀛杰洛特。我其實一直想嘗試仁王,因為當時看宣傳的時候覺得阿勝特別好看。
我最終打完了本篇和東北之龍dlc,兩個大阪dlc沒有繼續(xù)玩下去。我對仁王可以說是又愛又恨,這游戲給了我“糞-爽-糞”的三段式體驗:
游戲初期我依然不習(xí)慣戰(zhàn)斗系統(tǒng),殘心的時機總是掌握不好,上中下三段我甚至到通關(guān)都沒有主動去切換過,就一直用大太刀+吊瓶月,查了很多大太刀攻略都說雪月花更強,但我還是更喜歡吊瓶月。初期讓我感覺最糞的點就是地圖設(shè)計,地圖又長又復(fù)雜又要繞遠路我都能接受,但是打到海鳴又起這張圖我真的忍不了了,根本數(shù)不清自己淹**了多少回,當時我真的想直接刪游了。還有一點,第一個主線任務(wù)boss的難度設(shè)置我覺得也不合適,在一個狹小的船艙內(nèi)打一個體型巨大的怨靈鬼,雖然怨靈鬼后期很好打,但是初見真的給我造成了不小的麻煩。
我在老頭環(huán)part說過我玩游戲不喜歡研究魔法和buff,比如老滾5我要么玩潛弓要么玩大錘,巫師3一直玩貓學(xué)派,基本沒用過劍油,魔藥只嗑燕子和雷霆。但是仁王讓我改掉了這個習(xí)慣,因為游戲中期我發(fā)現(xiàn)boss有點砍不動了。查了攻略才知道陰陽術(shù)竟然那么重要,所以趕緊練級升陰陽術(shù)。于是,我get到了仁王的爽點,見到boss,克金封氣遲鈍符直接招呼,自己再上一個屬性攻擊buff,第三接一個九十九武器,boss基本直接蒸發(fā)。中期除了狩大鬼這個支線惡心到我以外,整體游戲體驗爽到飛起。
我打游戲還有一個習(xí)慣,就是先打支線后打主線,但是仁王支線的質(zhì)量實在不敢恭維,大多數(shù)都是無腦堆怪。甚至到了第三一張地圖,支線開始堆boss了,那個立花宗茂+本多忠勝的支線我打到吐也沒過,反正我玩游戲也不在乎什么完美通關(guān),所以就懶得打了。打完東北之龍dlc我突然失去了動力,可能是地圖繞煩了,也有可能是因為第三看攻略說仁王要打五周目,還要刷什么無間獄,覺得太煩了就不想玩了,畢竟我只是想體驗一下仁王。
吐槽歸吐槽,我認為仁王還是值得一玩的。忍組做act的水平還是很高的,掌握仁王的戰(zhàn)斗機制后體驗會非常爽快。裝備是有詞條的,所以仁王也算一個刷子游戲,血刀冢這個設(shè)定很棒,可以讓玩家快速刷到一套不錯的裝備。我記得本體最終boss前的房間里面滿地都是血刀冢,我在那里狂刷綠色裝備。還有一點,我本身對歷史比較感興趣,但日本戰(zhàn)國時代是我的知識盲區(qū),打通仁王之后我認識了石田三成、真田幸村、立花宗茂等戰(zhàn)國名將,我自己也在百度和維基看了一些他們的生平,也算是一種收獲吧。
第三,舔一下阿勝的顏prpr,我個人覺得阿勝建模比臉模武井咲本人還好看。
至此,三個動作游戲都算是通關(guān)了。不知道各位有沒有發(fā)現(xiàn),對于兩作如龍,我在劇情上花了很多筆墨,但只狼和仁王明明也有大量的劇情,老頭環(huán)的世界觀更是龐大,我卻基本只字未提。其實原因很簡單,我把這三個游戲當作闖關(guān)打boss的游戲,玩的時候我基本把所有精力都放在怎么打過每一個的boss上,所以沒怎么關(guān)注劇情,不過打完每一作我都會去b站搜劇情解析。
恰逢8月20號黑神話出了新實機演示,就著仁王順便聊一聊。玩了仁王之后,我其實挺希望黑神話可以借鑒仁王這種地圖模式,設(shè)計多個箱庭地圖重復(fù)使用,把更多的精力放在動作上面。不過這只是我一個玩家的愚見,也許游戲科學(xué)有更大的野心,作為玩家耐心等待就好。
6、地鐵:離去
動作游戲玩多了還是挺累的,所以我同時開了一個射擊游戲的坑,想要通過社保爽一爽。但是地鐵并不是傳統(tǒng)意義上的爽游,我大學(xué)期間打通了第三的曙光,2033因為大學(xué)畢業(yè)換電腦,導(dǎo)致云存檔丟失,只能中途棄游,在我的印象中,地鐵是比較鼓勵玩家潛行的。不過,地鐵離去在節(jié)奏把控上做得非常好,潛行了一段時間后一定會讓你社保,尤其是亞曼托這一關(guān),經(jīng)典的末世食人設(shè)定,讓你的社保毫無負擔(dān)。
地鐵離去在地圖設(shè)計上相較前作有了很大的改進,玩家終于可以離開黑暗的地底和城市廢墟,在廣袤的伏爾加河、沙漠和針葉林探索。雖然商店宣傳頁上有開放世界的標簽,但我認為地鐵離去骨子里還是線**,我從開始到通關(guān)就是一氣呵成的感覺。盡管第一次看到地圖上出現(xiàn)問好心里一驚,但是游玩的過程中我并沒有刻意去找問號,跟著主線做著做著就全部清完了。不過這些問號可能跟隊友的結(jié)局有關(guān),正確處理這些問號才能獲得道德值,保證隊友存活,我運氣不錯,沒看攻略三個人都活下來了。
簡單聊聊地鐵離去的兩個dlc,這兩個dlc相當出彩,在我看來可以用巫師3的兩個dlc類比。《兩個上校》就像《石之心》,體量不大,但是講了一個感人至深的故事。兩條故事線、兩個上校、兩位父親,做出了相同的選擇。而《山姆的故事》好比《血與酒》,設(shè)計了新地圖新武器新怪獸,車行無憂的支線任務(wù)讓我忍俊不禁,第三結(jié)局的抉擇使我躊躇不定。
地鐵離去只有一點讓我不太喜歡的地方,就是制作組帶了一點私貨。在某一關(guān)中,如果玩家摧毀了一座外形很像列寧的銅像后,會跳一個叫“非公有化”的成就。我只能說我不喜歡這種設(shè)定,我好奇嘗試了一下,確實如此,然后我讀檔了。
7、Apex
-“Apex什么的都有在玩嗎?”
-“壓力馬斯內(nèi)!”
自第10賽季入坑,已經(jīng)差不多玩了一年的時間了。經(jīng)過三個半賽季的洗禮,我的水平已經(jīng)穩(wěn)定在kd0.65場均345傷害。不過13賽季末我的手感不錯,單賽季漲到kd0.82場均370傷害,之前用不來的和平還有哈沃克突然開了竅。看各種論壇,大家都說13賽季排位是地獄難度,但是跟我有什么關(guān)系呢?因為我從來不打排位,在匹配快樂地擺爛。氪了瓦雞的傳家寶和命脈的新皮膚,裝備之后有如神助,打出了生涯最高傷害。
14賽季目前也已經(jīng)開始一段時間了,這賽季的毒圈真的惡心,縮得快傷害還高,不直一次**在跑毒上了。不過這賽季槍械稱得上百花齊放,終于不是清一色301和平行,g7電沖出獄了還是強,eva8終于又回來了。不過重生剛賣完瓦雞傳家寶就大砍一刀,屬實有病。但是,本人在8月24日開到了傳家寶碎片,并兌換了渡鴉之咬,望周知。
————————————————————合作類:8、木筏
我平時習(xí)慣一個人打游戲,打ow或apex,即使看見好友上線了我也不會主動拉他一起玩。但木筏這個游戲,給人的孤獨感過于強勁,我是斷然不會一個人玩的,所以今年年初我和兩個朋友一起開啟了大海漂流之旅。
生存游戲我玩得也不算少了,初見木筏倒是給了我耳目一新的感覺,自己的老家在一望無際的大海中漂流,差點就要把“帶著家園流浪藍海”唱出來了。游戲初期的樂趣是最大的,一看到遠處有木桶或者板條箱,三個人齊刷刷站成一排,一定要比一比看誰能先勾到。看到小島就一窩蜂地沖上去,把所以物資榨得一干二凈,我們曾經(jīng)為了干掉大鳥,在島上跟它耗了一天一夜,但是大鳥掉的獎勵太爛了,只有幾塊肉,頭盔還很擋視野。
木筏還有是一個有劇情的求生游戲,而且比較黑暗。可惜的是,我和朋友玩到海上球形城市之后就沒有再玩下去。制作組今年把所有劇情都更新完了,我也順便在B站云玩了。小編綜合認為,如果你有朋友一起玩游戲,木筏是一個不錯的選擇。
9、大鵝模擬器
去年出現(xiàn)了一款現(xiàn)象級的合作游戲雙人成行,很多情侶都躍躍欲試。但恕我直言,雙人成行對平時很少或從未玩過這類游戲的人來說,難度是不小的。我更推薦情侶或者兩個輕度玩家玩大鵝。這個游戲是我住到單位里面跟同事一起打通的,我同事平時只玩lol和明日方舟,這次也是他第一次用手柄,不過我們倆在玩的時候非常歡樂。當一只可愛又賤賤的大鵝到處搗亂真是太有意思了~
10、深巖銀河
2019年游戲還在EA階段我就買了,當時作為獨狼玩家玩了幾個小時,覺得還不錯。但是因為剛畢業(yè)工作特別忙,沒空打游戲就吃灰了。今年跟朋友玩木筏的時候聊到這個游戲,他們跟我玩了20多個小時后對這個游戲的評價都不錯。
深巖銀河把探索、收集、打怪結(jié)合得很棒。地圖隨機生成,任務(wù)種類繁多,我第一次玩管道架設(shè)任務(wù)時,把管道架成了過山車,朋友瘋狂吐槽我,但都口嫌體正直地在上面來回滑。玩家在游戲中可以選擇重復(fù)的職業(yè),所以不用擔(dān)心選不到自己想玩的職業(yè)。而且深巖銀河的聯(lián)機質(zhì)量還行,我們之前嘗試過魔能2和Vrising,都因為稀爛的聯(lián)機質(zhì)量放棄了。
11、茶杯頭
我在序言里講過入選游戲盤點的標準是我玩通關(guān)的或者游玩時間超過10小時的游戲,茶杯頭我玩了13個小時,但是沒有通關(guān),甚至才剛剛打通第一大關(guān),堪稱恥辱。2d少了一根z軸,天生就要比3d游戲難。大學(xué)期間我打通了空洞騎士和奧日1,但隨著我年齡的增加,盡管我目前連26歲還沒到,高難度橫版2d游戲?qū)ξ叶裕呀?jīng)有些力不從心了。蔚藍過了第一個大地圖的AB面就放棄了,奧日2還在庫里吃灰,茶杯頭其實很早就買了,同樣也是淺嘗輒止。這次重新?lián)旎貋硗妫€是因為住在單位里太無聊,可以跟同事一起玩,但我們兩個非常受苦,打通第一大關(guān)快**了1000次。可能以后等到非常無聊的時候才會再次打開這個游戲吧。
————————————————————懸疑解謎類:12、銹湖:旅館/銹湖:根源
久聞繡湖系列的大名,遂在今年年初通關(guān)了兩作,確實名副其實。繡湖的畫風(fēng)、音樂和劇情都散發(fā)著詭異的氣息,旅館用經(jīng)典的暴風(fēng)雪山莊模式,每晚解決一個賓客來準備菜肴;根源以一個大家庭為背景,融入了宗教、倫理、邪教等等元素,解謎的過程還與旅館有關(guān)聯(lián)。繡湖的劇情比較晦澀難懂,我看劇情解析視頻,這個工作室所有的游戲好像都聯(lián)動的,以后可以一一體驗。我覺得這類游戲非常適合在兩個大作之間玩,調(diào)整節(jié)奏換換口味,玩得快的基本可以在一兩天內(nèi)通關(guān)。
13、遺忘之城
遺忘之城可能是這篇隨筆中知名度最低的游戲,但不影響它是一款佳作的事實。遺忘之城原本只是老滾5的一個mod,僅有3人的制作組用虛幻4把它做成**游戲。游戲的劇本非常優(yōu)秀,游戲內(nèi)核在探討一個問題,即強制執(zhí)行一人**集體受罰的規(guī)則,能否出現(xiàn)一個無人**的烏托邦。游戲以時間輪回層層遞進,我因為偷錢第一次進入輪回時,給我的震撼極大。這里我就我不贅述遺忘之城的劇情了,真心希望各位可以玩一下這個游戲,姑且放一張截圖吧。
14、煙火
國產(chǎn)恐怖游戲又一佳作,國內(nèi)工作室真的挺擅長做恐怖游戲,也許是傳統(tǒng)影視方面的限制太多,制作人把無處安放的靈感和創(chuàng)意都展現(xiàn)在游戲里。通關(guān)距今已經(jīng)有些遙遠,游戲劇情我已經(jīng)有些遺忘,但是游戲塑造的恐懼感我仍然記憶猶新,尤其是地獄審判和媽媽吃魚這兩段,那種窒息的感覺很難忘卻。
因為這是一個純劇情游戲,所以我就不聊劇情不劇透了(其實是忘了)。就摘錄一下游戲中的詩吧:
我的尸體
不會腐爛在泥土里
我會像鳥兒一樣
**在天空中
————————————————————經(jīng)營類:15、波西亞時光
波西亞時光是我在打通老頭環(huán)和只狼之后開始玩的,當時感覺打打殺殺有些累了,想要種種田調(diào)節(jié)一下,沒想到波西亞創(chuàng)下了我玩游戲的時長記錄。
我對波西亞的初印象并不是很好,稱不上優(yōu)秀的畫面,略顯敷衍的配音,還有生硬的動作,但是玩著玩著就一發(fā)不可收拾。單說挖礦,一下礦井就像著魔了一樣,我工坊主今天不鑿穿這里我誓不入家門,996在我眼中是躺平的表現(xiàn),我波西亞工坊主過的是737生活,7點起床工作到次日凌晨3點,全年無休!還有釣魚,明明**作很無聊,我就是能在河邊為了魚王釣上一天,**空軍!只有戰(zhàn)斗系統(tǒng)宛如雞肋,食之無味棄之可惜。
接著聊聊游戲的另一個大頭,社交系統(tǒng)。予觀論壇諸公,甚愛金吉爾,然予獨愛艾米莉!艾米莉的家就在我家對面,每天出門都能看見她在田里勞作的身影,而且她的配音非常優(yōu)秀,若是能娶到如此女子,豈不美哉?所以我第一年就猛刷艾米莉的好感,并成功娶回了家。但我后期看攻略,如果等到第二年幫助艾米莉贏得秋收節(jié)冠軍并向她求婚,會有隱藏劇情。我以一個男性玩家的角度來看,我認為波西亞的女性**設(shè)計得很成功,比如賣花的愛麗絲、記者小美、教會修女諾拉、科學(xué)家佩特拉、護士菲莉絲,甚至還有女孩子三姐,但是男性**就一般了,我印象深刻的只有蓋斯特和阿爾洛。
波西亞玩到第二年,等到把工廠造出來,游戲基本就到末期了,但我玩到這個階段差不多塊140小時了,完全夠本。后期最讓我不滿意的地方是劇情硬卡進度,我打完第三的神秘武士,非要等到周日才開大會推進劇情,所以我就棄坑了,等最新的沙石鎮(zhèn)時光。
16、沙石鎮(zhèn)時光
因為波西亞給我良好的游戲體驗,所以我直接首發(fā)購入,但沙石鎮(zhèn)給了我與波西亞完全相反的游戲體驗。沙石鎮(zhèn)給我的初印象非常不錯,無論是畫面、人物建模和配音,還有戰(zhàn)斗系統(tǒng),比起前作均有了長足的進步。我也能感受到制作組在想辦法創(chuàng)新,還是以挖礦為例,波西亞的礦井類似一個開放世界,而沙石鎮(zhèn)的礦井是由多個箱庭組成的。
但是隨著游戲時間的增加,我越玩越不對勁。第一是優(yōu)化問題,我承認我的電腦配置一般,但是連開地圖和背包都要加載有些過于離譜。還有我不理解制作組為什么把減體力消耗的天賦刪了,我猜測可能是不想讓玩家那么卷,因為制作組新增了一個睡眠機制,如果晚睡人物會出現(xiàn)黑眼圈和debuff。但是因為體力消耗過快,導(dǎo)致我挖礦挖一會兒就沒體力,我也沒有體力跟**互動。而且我感覺這作**的人設(shè)比不上波西亞的**,尤其是彭虎這個**,見面就喊我小弱雞,真的讓我很不爽。這作我的家離鎮(zhèn)中心也不近,感覺融入不進沙石鎮(zhèn)。制作組在游戲發(fā)售前大力宣傳多人模式,但是真到了發(fā)售卻說多人模式還沒做完,很難洗清拿多人模式做噱頭的嫌疑。希望制作組盡快更新吧。
————————————————————Switch端:17、異度之刃2
我在2020年就用了第一張任虧券換了異度2,但因為掌機模式下模糊的畫質(zhì),還有奇怪的戰(zhàn)斗模式,沒有繼續(xù)玩下去。今年打通了異度2純屬巧合,我在過年期間買了阿爾宙斯,2019年買的switch一直沒用過主機模式,所以我就插到電視上玩。玩了一會兒想試試其他的游戲,就打開了角落里的異度2,沒想到異度2成為了我switch游玩時間最長的游戲。
就先聊聊異度系列的戰(zhàn)斗模式,我覺得異度的戰(zhàn)斗跟魔獸世界差不多,人物自動平A,玩家只需要考慮走位和放技能。異度2的戰(zhàn)斗教程非常長,我記得玩到六七章還有新要素出現(xiàn)。但只要學(xué)會破防-倒地-浮空-猛擊和掛元素球,戰(zhàn)斗就會變得又爽又簡單。
我個人認為異度2有兩個優(yōu)點,一是立繪。不得不說焰和光的立繪真是太好看了,還有梅勒芙、彩歌、妮婭和花JD,花JD明明是一個機器人,但她的大腿線條太誘人了。但是,異度2的立繪質(zhì)量是參差不齊的,點名批評結(jié),聲優(yōu)明明那么好聽,立繪的臉卻那么長,甚至感覺分辨率都低了。
二是音樂,異度2的音樂就值300塊。我最喜歡英維迪亞腹部夜晚的bgm,正好承接前面犧牲的劇情,悲情感油然而生。
第三吐槽一下異度2的地圖指引,是我玩過游戲中最爛的,英維迪亞腹部和廢棄工廠這兩個地方永生難忘,迷路到崩潰。
18、星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)
粉色惡魔的正作根本不用猶豫,出必買。2月底我就在網(wǎng)上預(yù)購了卡帶,因為**一直拖到6月才收到快遞。可能因為漫長的等待,讓我感覺探索發(fā)現(xiàn)特別好玩。
作為系列的第一款3D游戲,探索發(fā)現(xiàn)的質(zhì)量絕對是上乘的,HAL借鑒了馬里奧3D世界,用一個個箱庭,讓玩家控制卡比進行冒險。因為3D導(dǎo)致卡比無法像前作一樣搓招,所以HAL加入了很多新設(shè)計,比如能力升級和塞滿嘴,塞滿嘴真的是太可愛了。卡比同時還擁有了**的林克時間,使這作的難度下降很多,我感覺探索發(fā)現(xiàn)非常適合孩子和輕度游戲玩家。當然了,每個關(guān)卡的無傷挑戰(zhàn)、二周目和競技場也是有一點難度的,還有那個最高難度的打工小游戲,快把我玩吐了。
————————————————————跋
終于把18個游戲?qū)懲炅恕?/p>
我從5月25號就開始編輯這篇隨筆,本打算一個月的時間就能寫完,準備在7月份發(fā)出去。但是我低估了我的惰性,一拖再拖,沒想到拖到了9月開學(xué)。我思考過干脆等到年底,把標題改成年終小編綜合認為,但是想想做事還是要有始有終,于是在今天花時間收了尾,不過后半部分文字的數(shù)量和質(zhì)量都大幅下降,慚愧慚愧。
因為這場**,我度過了人生打游戲最瘋狂的半年,我想未來也不可能再遇到這種情況了。下半年我對游戲的熱情明顯下降了,異度1和異度3都只打了幾章,目前只通關(guān)了如龍6,如龍7打了一半,今年的年終小編綜合認為很有可能變成如龍專場,哈哈哈~
第三祝各位玩家游戲愉快!
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明日方舟現(xiàn)在在干員尋訪里還能抽到陳sir嗎?
當然闊以
明日方舟現(xiàn)在在干員尋訪里還能抽到陳sir嗎?
能并且進入了公招,TAG:高資+爆發(fā)、高資+近衛(wèi)+爆發(fā)、高資+輸出+爆發(fā),單點高資幾率出
明日方舟陳圖片
明日方舟作為超人的六星干員假日威龍陳,相關(guān)的新皮膚情報也正式公開了,這款皮膚可是當初直播的時候,就讓不少玩家非常的關(guān)注和期待的,詳細的相關(guān)**和Q版小人的表現(xiàn)這次總算是能看明白和清楚了,本次的皮膚各方面來說都很完美,可以負責(zé)任的說,這次顏值和**完美匹配上了水陳的強度了。
本次的水陳新皮膚依舊是屬于斗爭血脈系列名為萬重山。陳暉潔星夜入京,事了后又于同樣的夜晚離開。她辭別故人,輕舟順江而下,船頭的行燈撞破無數(shù)霧與夜。
“辛苦二位天師一路相送,咱們就在前面作別吧。”
造型設(shè)計上非常的好,原本當初還擔(dān)心斗笠的問題,現(xiàn)在感覺這種擔(dān)心完全是多余的,Q版小形象讓人很滿意,陳sir的那種氣質(zhì),還帶點萌點的效果非常的到位,互動點觸動作,還有基建小人的小動作也很完美,挑不出什么毛病。
本次最為值得吹噓的就是這次的**了,還真的是走了**水墨畫風(fēng)格的那種特色,每次噴濺出來的效果和攻擊**,都宛如揮毫潑墨的那種感覺,打出來的**也是十足的有山水畫的風(fēng)格,頗具藝術(shù)主義氣息的攻擊方式和手法。
綜合來說真的讓人很滿意,沒啥可挑剔的地方,過于完美,這下要顏值有顏值,要**有**,要強度也有強度了,這款皮膚算是完美解決了水陳的最大的硬傷和問題,妥妥的是一定要入手的節(jié)奏了。
明日方舟陳圖片
第一關(guān)于陳Sir的文章我寫了不少,她的技能和被動,就不贅述了。
大家感興趣可以去看:明日方舟:9號全新卡池分析,新干員情報匯總,抽到誰不虧?
上文是基于池子開放前,對陳Sir技能的分析,以推測和測試服數(shù)據(jù)為參照。
但是基于最近這段時間大家對于陳Sir的風(fēng)評褒貶不一,今天就出一個大型攻略。
以正式服的數(shù)據(jù),為大家測評一下Chen在近衛(wèi)中的地位。
本文僅作為一個拋磚引玉,為所有擁有Chen,或者準備抽的Doctor提供參考。
寫在前面
關(guān)于強度問題,第一我們要定一個衡量的標準。
筆者一直主張:完成好自己本職工作,并且能兼顧別的事,就是最優(yōu)秀的干員。
接下來說幾個大家相對公認強的干員,作為舉例:
能天使的本職工作是**和狼群蟲群等,他出色完成,并且能通過開大兼顧爆發(fā)輸出。
銀灰的本質(zhì)工作是遠程近戰(zhàn)輔助輸出,他能出色完成,并且真銀斬是決戰(zhàn)寶具。
天火本職工作是法系A(chǔ)OE,她極其出色完成,并且兼顧眩暈控制。
所以,本文的衡量標準也是:陳能否出色完成本職近衛(wèi)工作,并且兼顧其他事。
面板數(shù)據(jù)
關(guān)于近衛(wèi)面板數(shù)據(jù),我們就拿另外兩個六星近衛(wèi)來比較(數(shù)據(jù)采取精二滿級):
有請銀灰銀老板,以及虎鯊**姐斯卡蒂。
陳:精二天賦“持刀格斗術(shù)”攻擊力+5%,防御力+5%,物理閃避+10%;
第三數(shù)據(jù)為:生命2880、攻擊693、防御422、10%物理閃避。
銀灰:精二天賦“領(lǐng)袖”攻擊力+10%,所有干員的再部署時間-10%;
第三數(shù)據(jù)為:生命2560、攻擊839、防御447。
斯卡蒂:精二天賦“深海掠食者“所有【深海獵人】干員的攻擊力+14%;
第三數(shù)據(jù)為:生命3665、攻擊1155、防御303。
所以大略觀察,可以發(fā)現(xiàn):陳的綜合生存能力因為10%物理閃避,和銀灰差不多。
物理攻擊會低于銀灰和斯卡蒂,但只是面板,請注意陳的攻擊特性。
但是請注意陳的被動:普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害。
兩次傷害都會分別計算敵方單位的護甲,所以我們得計算一下。
根據(jù)明日方舟的簡單粗暴加減法方式計算物理傷害,所以我們計算可得:
當敵方單位防御高于546時,銀老板普工給輸出超過陳sir,
敵方單位防御高于231時,斯卡蒂普攻輸出超過陳sir。
而觀看敵方單位數(shù)據(jù),防御高于546得單位僅僅有七個。
即:粉碎攻堅手、粉碎攻堅組長、重裝防御者、重裝防御組長、武裝人員、高級武裝人員、磐蟹。概括地說:就是那七個我們一看就很肉得。
所以我們得出小編綜合來說:陳Sir得普攻傷害,低于斯卡蒂,但是優(yōu)于銀老板。
本職工作:輸出
為了統(tǒng)一數(shù)據(jù),也符合大部分doctor得練度,以下采用得均為技能等級7級。
赤霄·拔刀式
赤霄·拔刀式:對前方范圍最多6名敵人,造成相當于攻擊力410%的物理和相當于攻擊力410%的法術(shù)傷害。同時造成物理和魔法兩次傷害,確保了打出的傷害絕不會令人失望。
這是倍率極高的混傷技能,并且在前兩天更新的補丁中增加:
陳專精3級的赤霄·拔刀式擁有20點初始技力。
專精3以后,陳落地點火,直接就能拔刀,打出強力AOE。
這個技能的加強,也保證了陳的輸出能力。
赤霄絕影
赤霄絕影:陳向周圍尋找最近的地方目標,發(fā)動10次斬擊,每次造成相當于攻擊力260%的物理傷害,并在第三一擊時使目標眩暈3秒。
之前也說過絕影的兩個隱藏屬性,即:敵方**亡自動切換攻擊目標、**。
總共2600%倍率的超高傷害,附帶眩暈?zāi)芰Γ约?*屬性。
這里需要注意,活用**才是赤霄絕影的正確用法。
比方說,躲自爆蟲的自爆,浮士德的狙擊,大亞當?shù)囊桓拥鹊取?/p>
這里僅僅是拋磚引玉,各位Doctor還需自行摸索。
本職工作小結(jié):二技能落地點火,常駐爆發(fā),保證了陳的輸出能力。
三技能是決戰(zhàn)用寶具,強大的輸出能力和**屬性極其罕見。
所以陳相比其他近衛(wèi),本職工作做的一點都不差,甚至在某些場合更好。
比方說銀灰的問題是真銀斬太過決戰(zhàn),有時候不舍得開。
斯卡蒂更偏向于單挑,面對大量敵方單位無能為力。
而陳,就是介于兩者之間:單挑用鞘擊,平時用拔刀式,決戰(zhàn)用**斬。
**工作:充電、眩暈
鞘擊
眩暈–鞘擊:下次攻擊造成相當于攻擊力260%的物理傷害,令命中目標眩暈1.5秒。
但是請注意的是,七級的一技能,僅僅消耗5技力。
配合陳自身的天賦呵斥:在場時每4秒回復(fù)全場友方角色1點攻擊/受擊技力。
陳基本能做到:攻擊每3~4次,就眩暈敵方一次,長達1.5秒。
可以說是非常強大的單體控制和輸出技能了,陳也可以用來對抗boss。
這里把特意把一技能拿出來說,就是因為這個眩暈控制真的非常給力。
眩暈–赤霄絕影:剛剛提到過的三技能,收尾時候也有一個長達三秒的眩暈。
充電–呵斥:在場時每4秒回復(fù)全場友方角色1點攻擊/受擊技力。
這依舊是我極其看重的技能,全隊充電的能力非常稀缺。
尤其是遠程位緊張的現(xiàn)在,我們往往沒法上一個白面鸮來輔助充電。
只占用近戰(zhàn)位的陳,就特別重要。
寫在第三
陳是一位非常特別的干員,但也非常優(yōu)秀。
本職工作輸出做的非常好的同時,能兼顧全隊充電和眩暈控制。
她唯一的問題,可能就是部署費用過高。
但是你們連小火龍和天火都放的下去,何況一個陳呢!
她不是銀灰,沒有真銀斬一出,四方敵軍皆來授首的霸氣。
她不是斯卡蒂,沒有涌潮悲歌,橫刀立馬,一夫當關(guān)的勇力。
但是她,是陳,是龍門的指揮官。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的測評攻略。
如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
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ce4明日方舟(ce4明日方舟攻略)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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