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明日方舟年萌(明日方舟萌新五星自選)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么貼吧)和明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么貼吧)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么貼吧)以及明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么貼吧)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟神民

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

礫(li)是《明日方舟》手游里的一名四星特種干員,她是游戲內(nèi)的一名卡西米爾四階騎士,因故在羅德島逗留。擅長(zhǎng)隱秘行動(dòng)和暗殺,自愿成為博士的近衛(wèi)之一。無(wú)論從干員資料還是人物語(yǔ)音都可以看出其對(duì)博士的特殊感情,也因此被好事者列為最早的“驢外四女友”之一,然而依然逃不過(guò)淪為工具人的命運(yùn)。近期她的干員密錄也是正式上線,很多博士也是又被她的熱情感染到了。

礫的干員密錄其實(shí)就是交代了礫的經(jīng)歷,很小的時(shí)候被拐到卡西米爾,然后被獵人拐走變成商品,被五月樹(shù)的長(zhǎng)騎老爺子買下,第三努力成為騎士。礫翻身以后,沿著村落不斷打聽(tīng)自己家鄉(xiāng)的信息,順帶把人口販賣獵人全干碎了。從劇情中我們可以得知老爺子對(duì)礫可以說(shuō)是恩重如山,那么博士當(dāng)初到底對(duì)她做了什么,才讓礫決定離開(kāi)老爺子來(lái)到博士身邊的呢?

可能很多玩家還不知道礫的真名叫塞諾蜜,在信賴提升交談3里有這樣一句話:“自從我被拐到卡西米爾后,已經(jīng)很久沒(méi)人對(duì)我這樣溫柔了。所以您若是不嫌棄,以騎士的榮耀起誓,我礫,不,我塞諾蜜將永遠(yuǎn)侍奉于您左右。”

礫是游戲內(nèi)一名普通攻擊能夠連續(xù)造成兩次傷害的特種干員,但由于攻擊力并不高,而技能是部署后短時(shí)間內(nèi)獲得高額防御力或護(hù)盾,且再部署時(shí)間與部署費(fèi)用都相當(dāng)少,故而常被用于阻擋漏怪、抵擋自爆蟲(chóng)、當(dāng)薩卡茲術(shù)師的捆綁靶子等,被玩家們列為工具人之一。她的獲取難度也是比較低的,礫是公開(kāi)招募的熟面孔之一,只要tag選擇了快速?gòu)?fù)活且不被劃掉,出來(lái)的很大幾率都是礫。

其實(shí)礫在加入羅德島前從屬于某位卡西米爾監(jiān)正院成員,而且對(duì)卡西米爾的局勢(shì)有著自己的看法。卡西米爾的主要種族為庫(kù)蘭塔,由于騎士們的奮起打破了神民的統(tǒng)治時(shí)代,因而建立起類似于軍人、貴族共和**的體制,擁有繁復(fù)的騎士文化與等級(jí)分明的騎士階級(jí)。不過(guò)近年來(lái)由于騎士扈從群體逐漸掌握經(jīng)濟(jì)命脈,騎士地位嚴(yán)重下降,卡西米爾騎士競(jìng)技賽開(kāi)始了商業(yè)化進(jìn)程。國(guó)家機(jī)關(guān)包括國(guó)民院與監(jiān)正院,國(guó)內(nèi)的商業(yè)聯(lián)合會(huì)依托財(cái)力有著極大影響力。所以說(shuō)礫在加入羅德島之前其實(shí)是一名公務(wù)員,而且是國(guó)家機(jī)關(guān)級(jí)別的,那么問(wèn)題來(lái)了,羅德島到底是因?yàn)槭裁床拍茏屗潞5哪兀渴浅鋈诉€是出了高昂的工資?

開(kāi)心米爾與烏薩斯、萊塔尼亞接壤并長(zhǎng)期存在摩擦,邊境存在游擊隊(duì)和歸**領(lǐng)導(dǎo)的征戰(zhàn)騎士,礫對(duì)于國(guó)內(nèi)的局勢(shì)也是有著自己的看法,她也曾說(shuō)要邀請(qǐng)博士一起去卡西米爾看看,戒戒也是很期待后續(xù)的卡西米爾的劇情,小伙伴們你們說(shuō)呢?

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

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明日方舟神民

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《明日方舟》是一款很不錯(cuò)的二次元塔防策略手游,游戲的故事發(fā)生在一個(gè)架空世界“泰拉”中。這里有著與地球相似而又截然不同的環(huán)境,歷史和文明。最近戒戒在吧里看到一個(gè)很有意思的話題就是:“如果你可以穿越到泰拉世界去生活,你會(huì)選擇哪個(gè)國(guó)家?”在穿越**、穿越電視劇大火的當(dāng)下,偶爾天馬行空一下也是挺有意思的。維多利亞王國(guó)、烏薩斯帝國(guó)、謝拉格、卡西米爾等等這些國(guó)家,你會(huì)選擇哪一個(gè)呢?

下面這種圖是最近PV中爆料的泰拉世界的地圖。有網(wǎng)友從地理位置上對(duì)這幾個(gè)國(guó)家進(jìn)行了分析,按照設(shè)定來(lái)看泰拉大陸的緯度跨度還是很大的,中間幾個(gè)國(guó)家就將大陸性氣候十分顯著。一般大陸中間高四周低,而大陸沿海海拔如此之高,說(shuō)明所有邊界靠海全是地震帶。連同內(nèi)部的山脈,平原被割裂在陸地中形成大小不一的盆地。結(jié)果是什么呢?雙重山脈阻止水汽進(jìn)入大陸導(dǎo)致大陸國(guó)家全部是沙漠氣候,副熱帶高氣壓帶繼續(xù)加劇缺水,應(yīng)該體現(xiàn)沙漠與戈壁的氣候特征,極度缺水。

那么只需要出口干凈的水資源就可以扼住大陸國(guó)家的經(jīng)濟(jì)命脈,而且內(nèi)陸人口會(huì)大批遷移到適宜生存的緯度,雷姆必拓和炎國(guó)為首選,炎國(guó)必將一統(tǒng)江湖!很多小伙伴說(shuō)這張圖的很多國(guó)家地理位置不夠合理,其實(shí)換個(gè)思路來(lái)想的話即使是冰與火之歌,地理設(shè)定和人口設(shè)定也有很多不合理的地方,方舟你還指望什么呢?

一:維多利亞王國(guó)

維多利亞王國(guó)是一個(gè)富有自由、浪漫氣息的國(guó)家,充滿古典高貴的氛圍,盛行貴族之風(fēng)。地方行政區(qū)劃為郡,且有皇家近衛(wèi)學(xué)校(干員陳與風(fēng)笛的母校)。主要種族為菲林。干員錫蘭曾在此留學(xué), 歷史上曾由德拉克和阿斯蘭兩個(gè)種族聯(lián)合統(tǒng)治,但現(xiàn)今由于維多利亞無(wú)法找到合適的皇位繼承人,皇位空缺,使得其他勢(shì)力趁虛而入,目前維多利亞的統(tǒng)治者為卡茲戴爾攝政王特雷西斯。如果穿越到維多利亞王國(guó),去特雷西斯身邊當(dāng)個(gè)臥底似乎也挺有意思的。

二:烏薩斯帝國(guó)

烏薩斯帝國(guó)是以烏薩斯為主體民族的龐大帝帝國(guó),幅員遼闊,自然環(huán)境嚴(yán)酷,有著極其豐富的軍事資本。如果開(kāi)局烏薩斯的話,可以先種地,點(diǎn)出數(shù)量和經(jīng)濟(jì)理念,攢夠行政點(diǎn)用**宣戰(zhàn)借口一波把卡西米爾帶走,然后造核接著打萊塔尼亞。卡茲戴爾都是爛地和感染者,炎東兩國(guó)前期啃不動(dòng),還是這兩國(guó)地肥戰(zhàn)斗力也較弱。

三:謝拉格

謝拉格可以說(shuō)是泰拉世界的世外桃源,幾乎不受天災(zāi)影響。如果地形平面剖析也和現(xiàn)實(shí)對(duì)照的話,謝格拉那塊大概得有海拔6000米左右吧,畢竟現(xiàn)實(shí)的歐洲就中間這么點(diǎn)地方是座山,除此之外周圍全是接近海平面的平原。謝拉格是一個(gè)封閉的宗教國(guó)家,圣地為喀蘭圣山。終年落雪,所以謝拉格人也稱自己的國(guó)度為雪境。正因地勢(shì)險(xiǎn)峻,而避免了被天災(zāi)影響,但同時(shí)也使其發(fā)展緩慢。現(xiàn)對(duì)外唯一的窗口為喀蘭貿(mào)易公司。謝拉格南領(lǐng)地長(zhǎng)期作為謝拉格地區(qū)的出口,在銀灰家族頒布新經(jīng)濟(jì)政策**下,哥倫比亞、萊塔尼亞和雷姆必拓的商人們啟動(dòng)了數(shù)次投資計(jì)劃。

四:卡西米爾

卡西米爾的主要種族為庫(kù)蘭塔,由于騎士們的奮起打破了神民的統(tǒng)治時(shí)代,因而建立起類似于軍人-貴族共和**的體制,擁有繁復(fù)的騎士文化與等級(jí)分明的騎士階級(jí)。不過(guò)近年來(lái)由于騎士扈從群體逐漸掌握經(jīng)濟(jì)命脈,騎士地位嚴(yán)重下降,卡西米爾騎士競(jìng)技賽開(kāi)始了商業(yè)化進(jìn)程。從之前的PV中我們也可以看出,卡西米爾的城市現(xiàn)代化程度很高,如果去卡西米爾生活的話應(yīng)該也是挺不錯(cuò)的。

五:拉特蘭

拉特蘭人給人一種陳腐的印象,公民有著“一至十三項(xiàng)公民權(quán)益”,似乎是對(duì)公民權(quán)益的相關(guān)規(guī)定和限制,具體條款未知。拉特蘭人大多信仰虔誠(chéng),除拉特蘭以外,僅有少數(shù)地區(qū)擁有一些非常簡(jiǎn)陋的原始信仰。 拉特蘭公證所似乎與民眾生活緊密相關(guān)。 出乎意料的是,這個(gè)地方的甜品非常出名。中遠(yuǎn)距離殺傷武器銃,據(jù)傳最先由拉特蘭人發(fā)現(xiàn),也因此成為了拉特蘭的標(biāo)志之一。它的殺傷力并不十分出色,但由于相比其他冷兵器更為契合拉特蘭人的習(xí)性,因此逐漸成為了大部分拉特蘭人的首選武器,并且每個(gè)拉特蘭人都會(huì)有至少一把守護(hù)銃。當(dāng)然除了這些國(guó)家,其它可選的還有:龍門、萊塔尼亞、汐斯塔、雷姆必拓等,小伙伴們你們會(huì)選擇哪一個(gè)呢?

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好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟神獸(明日方舟官方旗艦店)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟神獸(明日方舟官方旗艦店)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

晶核秘法靈喵怎么用?

說(shuō)實(shí)話我真的不知道為什么!不過(guò)我還可以講述一個(gè)不知道是不是真的的傳說(shuō):那是年少之時(shí)別人講給我聽(tīng)的其目的可能不是在于故事的而是說(shuō)不同物種各自具有不同特性而得名。傳說(shuō)中的地球并不是現(xiàn)在的海陸分布格局,大約是在現(xiàn)在的太平洋位置是整塊的陸地在地球上是相互能陸通的,那個(gè)時(shí)期人類社會(huì)的文明程度很高沒(méi)有什么戰(zhàn)爭(zhēng)呀之類的東西都能和平共處。后來(lái)有一個(gè)小星球墜落到了地球上導(dǎo)致大規(guī)模的火山爆發(fā)使太平洋上的陸地沉沒(méi)而變成了大海而原來(lái)是海的地方被擠壓抬高變成高原山脈等等絕大多數(shù)人都**了殘留下的極少數(shù)人在劇烈的震蕩之下失憶了又回到了野人時(shí)代從新開(kāi)始。又重新開(kāi)始依據(jù)萬(wàn)物各自具有的特性取名稱。講述者說(shuō)人就是要從萬(wàn)物不同名稱導(dǎo)引下能進(jìn)行比較分辨出各自的不同特性來(lái)進(jìn)行分辨事物特性來(lái)認(rèn)知是什么事物來(lái)增進(jìn)利用萬(wàn)物各自的特性來(lái)助事才能有成事的可能。……

相似是否與人類曾經(jīng)有過(guò)人類共同相關(guān)不得而知!但是可以猜想與地球上發(fā)生的大事件有現(xiàn)在還不知道的關(guān)聯(lián)存在。但是有一件事也可能會(huì)有些關(guān)聯(lián)那就在儒控時(shí)代是閉關(guān)自守不對(duì)外交流被人們看到了!而在民間的交流一直承繼到明朝的朱棣時(shí)期才被迫中斷的就是蜀山的世外桃源式的人被朱棣派的皇探發(fā)現(xiàn)而朱棣要將三千多人弄到北京去在半途又被欽差以朱棣賜酒和賜宴的名義將欽差大臣一干人馬與地方官員及互送的萬(wàn)余將士和從蜀山來(lái)的三千五百多人一并毒**在荒野之中其中就包括來(lái)自波斯的和**的希臘的和歐洲的人在內(nèi)。據(jù)說(shuō)不知起源于多久的歷史時(shí)期就有上述區(qū)域的人不斷輪流派中年人攜帶少年來(lái)蜀山共同參悟一些東西。中年人呆上十來(lái)年就回去了而少年會(huì)呆上三十多年才會(huì)回去。事件發(fā)生之后朱棣就以”妖山”的罪名封閉了蜀山來(lái)**。也是聽(tīng)來(lái)的故事拿不出證據(jù)的東西只是一說(shuō)民間并不是閉關(guān)封閉的!那些人也不走西北而是從云南方向來(lái)去的。道聽(tīng)途說(shuō)的故事而已。只是想說(shuō)”名稱并不是真實(shí)的事情,只有名稱導(dǎo)引出來(lái)各不相同的特性與外表特征才是真正的可用的東西!”我的啟蒙是聽(tīng)別人講故事獲得的。故事不可查證卻感覺(jué)到如同”道德經(jīng)”之類的著作給人一種不是這屆人類創(chuàng)造出的文化的感覺(jué)!就現(xiàn)在有史可查的歷史時(shí)期似乎都不支持能創(chuàng)造出那類文化。真?zhèn)挝乙呀?jīng)無(wú)法分辨真假偽劣來(lái)了就算擺閑龍門陣吧。無(wú)法回答提出的問(wèn)題就用此龍門陣搪塞。

《山海經(jīng)》里有3大神獸,和希臘神話相似,對(duì)此你怎么看?是巧合還是另有原因?

只說(shuō)一句話,人類為什么相似。

明日方舟神獸

明日方舟對(duì)于之后要開(kāi)啟的**國(guó)家地理聯(lián)動(dòng)方面的活動(dòng),涉及到的新皮膚的情報(bào)也有所正式公開(kāi),具體說(shuō)說(shuō)這次的新皮膚的特色和表現(xiàn),不僅僅是立繪好看和漂亮,官方在玩梗這一塊也是相當(dāng)用心的,沒(méi)想到胖狐貍還有這么優(yōu)秀的整活能力。

晃一下繩索蕩起秋千,能驚動(dòng)五只小異獸。晃兩下繩索,藤蔓隨風(fēng)飛舞,一只湖藍(lán)色的羽獸輕停指尖。晃三下繩索,優(yōu)等生**會(huì)不會(huì)又要大呼小叫了?

本次的新皮膚名為林虹之間,設(shè)定上是防水面料支持雨林環(huán)境中的各項(xiàng)任務(wù)作業(yè),透氣耐磨,防曬輕便。如有特殊需要,還可根據(jù)體型自行加購(gòu)尾部防護(hù)組件。

立繪明顯是過(guò)繼給了新畫(huà)師了,好事,立繪表現(xiàn)質(zhì)量不錯(cuò),尤其是小肚子上的這個(gè)褶皺很好,果然是胖狐貍。基建動(dòng)作明顯就是致敬和玩梗的狐主任小亮老師的經(jīng)典梗:“咬著玩,解悶兒”。另外就是這個(gè)皮膚里面還有鐳射,這算是很大的驚喜了,而且這次的雷蛇公仔的存在感也很強(qiáng)。

皮膚是有**的,而且看著還算是非常的明顯,有一股大自然的氣息,現(xiàn)在只要不是活動(dòng)解鎖的皮膚,基本上都有**,不過(guò)因?yàn)楸旧?*是空降類型的劍圣,所以**也就是斬?fù)舻臅r(shí)候能看到,能做到這樣已經(jīng)算是不錯(cuò)了,好歹算是改了萬(wàn)年不變的冒火**。

個(gè)人覺(jué)得這個(gè)皮膚還是很不錯(cuò)的,梗非常的豐富,整體質(zhì)量表現(xiàn)也很OK,完全符合玩家的審美和預(yù)期效果,唯一的遺憾和缺點(diǎn),在于干員本身的強(qiáng)度不足的問(wèn)題上,芙蘭卡未來(lái)可期了這么多年,最終還是沒(méi)有等到自己高光的那一刻,這年頭開(kāi)罐頭連黑姐都不考慮了,更何況是芙蘭卡。

明日方舟神獸

空弦精二立繪

一、長(zhǎng)獅尾的黎博利

六星狙擊干員,空弦。這位新干員的種族是黎博利,對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)中的“鳥(niǎo)綱”。在她精二立繪的身后,果然也出現(xiàn)了數(shù)只英氣十足的鷹首形象,呼應(yīng)著這一點(diǎn),如下圖所示:

鷹首

按照?qǐng)D中的這個(gè)形象,我們可以將空弦的現(xiàn)實(shí)原型初步鎖定:鳥(niǎo)綱鷹形目下的某種猛禽。但是問(wèn)題也隨之而來(lái),仔細(xì)觀察空弦的簡(jiǎn)歷,可以發(fā)現(xiàn)她的出生地是拉特蘭。在目前的《明日方舟》中,出生于拉特蘭干員幾乎全都是幻想種或是傳說(shuō)生物,很少有正常人。

這其中就包括:原型是天使的能天使、送葬人與安德切爾,代表著雙子座“溝通天使”的安比爾,代表著化合物芳香烴的芳汀,以及原型是時(shí)光龍的莫斯提馬。拉特蘭中唯一以現(xiàn)實(shí)原型為參照的,是代表著游隼的翎羽。

在這片神話國(guó)度中,我們同樣出身于拉特蘭的新干員空弦,距離幻想種還能有多遠(yuǎn)呢?你們看她的尾巴,哪像條普通的鷹尾:

獅尾

這是一條典型的獅尾,不僅非常細(xì)長(zhǎng),尾巴末端還有一簇深色的長(zhǎng)毛。鷹首獅尾,這一極其鮮明的線索已經(jīng)足以幫我們鎖定空弦的原型了:傳說(shuō)中的生物,獅鷲。再根據(jù)這個(gè)線索去觀察她的精二立繪,一只橫貫全圖的獅鷲形象也呼之欲出了:右側(cè)是它的鷹首與利爪、中間是它那雙有力的鷹翅、左側(cè)是它的獅尾。

立繪中的獅鷲

二、獅鷲

獅鷲(Griffin)是一種傳說(shuō)中的生物,這個(gè)名稱源自古希臘語(yǔ)(γρ?φων),意指“巨大的鉤狀鳥(niǎo)喙”。與立繪中的形象一致,它們長(zhǎng)有獅子的軀體與利爪,以及鷹的頭部和翅膀。因?yàn)楠{子和鷹分別稱雄于陸地和天空,所以將它們組合在一起的獅鷲,更被認(rèn)為是生物霸主,是極其知名的一種奇幻生物。

神話生物獅鷲

關(guān)于獅鷲的神話,最早可以追溯到五千多年以前的巴比倫神話。而有關(guān)于獅鷲的描繪,在公元前3000年之前的古埃及與古波斯藝術(shù)中也已出現(xiàn)。古老的埃蘭王國(guó)人在他們的建筑中,廣泛地使用了“獅鷲”這一獨(dú)特元素標(biāo)志,尤其喜愛(ài)用來(lái)制作宮廷中的雕塑。不過(guò)他們當(dāng)初在建筑中所使用的獅鷲造型和后世中的不太一樣:是一種有著鷹頭與鷹翅,但是長(zhǎng)著四只腳的神獸,周圍還有孩童相伴。

獅鷲雕像

在各種神話中,獅鷲都沒(méi)有什么強(qiáng)大的能力,它們所擁有的只有極致的感官。它們的眼睛就像是活著的五彩烈焰,寶石紅、烈焰黃、冰晶藍(lán),這都可能成為它們的瞳色。

獅鷲的視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)都極其敏銳,它們能在數(shù)千米的高空上,清清楚楚地看見(jiàn)地面上的一匹馬;它們也能在一千米左右的距離外,清晰地分辨出獵物的腳步聲。因此在傳說(shuō)中,獅鷲與龍很相似,都常常用來(lái)守衛(wèi)黃金、財(cái)寶與智慧,撕碎任何圖謀不軌的侵略者。

獅鷲

在干員空弦的設(shè)定上也充分繼承了獅鷲的這一點(diǎn)特色,她擁有了極強(qiáng)的目力和聽(tīng)覺(jué),這恰恰是最適合狙擊干員的特性。在這兩項(xiàng)能力的加持下,空弦的箭術(shù)有多高明自然不言而喻。正如傳聞中的獅鷲一樣,她的銳目不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)敵人,她的利爪也不會(huì)放過(guò)心懷歹意之人。

同時(shí),在干員空弦的初始立繪中,我們能發(fā)現(xiàn)在她手中所持的那把現(xiàn)代復(fù)合弓上,也印有明顯的“獅鷲”圖案,與自己的原型遙相呼應(yīng)。

復(fù)合弓上的獅鷲

“獅鷲”的形象從古至今都是皇家守護(hù)者,因而常常被用來(lái)制作成為貴族的標(biāo)志以及徽章。在皇家和貴族的紋章中,我們也常常可以見(jiàn)到獅鷲的圖案,尤其是在中世紀(jì)的舞臺(tái)上(下圖一)。

英女王伊麗莎白二世的加冕儀式中的“十紋章獸”之一,就包括了一個(gè)獅鷲的紋章,代表著英王愛(ài)德華三世的家族譜系。在一些衍生的奇幻作品中也很常見(jiàn),比如在《權(quán)力的游戲》中,鷲巢堡的克林頓家族族徽上,就畫(huà)有兩只面對(duì)面對(duì)立著的獅鷲(下圖二):

中世紀(jì)的皇家紋章

克林頓家族族徽

現(xiàn)如今,獅鷲相關(guān)的標(biāo)志依舊很常見(jiàn)。在全美第三大美術(shù)館費(fèi)城藝術(shù)博物館(Philadelphia Museum of Art)中,屋頂?shù)拿總€(gè)角落都能夠看到獅鷲的青銅鑄件;伊朗航空公司使用獅鷲作為自己的logo;拉脫維亞**的國(guó)徽上,左右兩邊分別繪有獅子和獅鷲的形象;瑞典斯科訥省及以其命名的斯堪尼亞汽車,均以獅鷲作為地方或品牌的獨(dú)特徽標(biāo)。

相信關(guān)注干員原型考據(jù)的博士們,都清楚赫拉格老爺子的原型是駿鷹,與獅鷲非常地相像。所以這里我們?cè)俸?jiǎn)單地聊一聊兩者之間的關(guān)系,簡(jiǎn)單概括來(lái)說(shuō)是:兩者都是傳說(shuō)生物,但駿鷹是獅鷲的后代,或是說(shuō)由獅鷲所創(chuàng)作衍生出來(lái)的。

駿鷹與獅鷲

兩者在外形上的差異還是比較明顯的:上圖右側(cè)的是駿鷹,它的后半身是馬身;上圖左側(cè)的是獅鷲,它的后半身是獅身。最廣為流傳的說(shuō)法是,雖然獅鷲最喜歡的食物是馬,但駿鷹恰恰是獅鷲和母馬所產(chǎn)下的后代,因而有了馬身。獅鷲以駿鷹為食,也是其已知的唯一天敵。空弦與赫拉格之間會(huì)產(chǎn)生成員什么樣的化學(xué)反應(yīng),讓我們拭目以待。

三、教宗與圣人

我們接著來(lái)考據(jù)一下空弦身上的其他元素。在她的干員介紹中,有兩點(diǎn)非常重要的線索:她是蘭登修道院所屬修士,真名為“席德佳”。這里的指向性已經(jīng)非常明確了,空弦這里的元素來(lái)自于:德國(guó)中世紀(jì)的全能圣女,圣希爾德加德·馮·賓根。

圣希爾德加德·馮·賓根

圣希爾德加德·馮·賓根(Hildegard von Bingen),她是中世紀(jì)的德國(guó)神學(xué)家、作曲家,同時(shí)也是天主教圣人、教會(huì)圣師、女修道院長(zhǎng),更是哲學(xué)家、科學(xué)家、醫(yī)師、語(yǔ)言學(xué)家、社會(huì)活動(dòng)家及博物學(xué)家。光是這一串的頭銜,就足以證明她的傳奇了。

希爾德加德對(duì)中世紀(jì)教會(huì)史、女性史的學(xué)術(shù)研究,特別是她所創(chuàng)作的音樂(lè),讓她徹底成為了一個(gè)焦點(diǎn)人物。拒不完全統(tǒng)計(jì),她一生創(chuàng)作了起碼80首音樂(lè)作品,數(shù)量遠(yuǎn)超過(guò)絕大多數(shù)的中世紀(jì)作曲家。其中最為人熟知的是宗教劇《美德典律(Ordo Virtutum)》,這是一出完全由女聲組成的清唱?jiǎng)。渲形ㄒ坏哪新暭创砟Ч怼?/p>

她在其他領(lǐng)域的貢獻(xiàn)也很多,比如編寫了兩本有關(guān)自然科學(xué)和醫(yī)院的長(zhǎng)篇巨著《自然界》(Physica)與《病因與療法》(Causae et Curae)。逝世后,希爾德加德被教廷封為圣人,后又被追贈(zèng)“教會(huì)圣師”稱號(hào)。因?yàn)樗诟黝I(lǐng)域的的杰出貢獻(xiàn),宇宙中的小行星898以她的名字命名為“希爾德加德”,錦葵科下的一個(gè)植物屬也命名為了“Hildegardia”。

希爾德加德故事電影《靈視》

拉特蘭出身的干員空弦,身上有著一些來(lái)自于圣希爾德加德·馮·賓根的影子。拋開(kāi)真名“席德佳”不談,她的基建技能名稱也是“虔誠(chéng)籌款”,并且始終在為了重建那所聞名遐邇的蘭登修道院而奔波。

第三我們?cè)僬f(shuō)回空弦的原型,獅鷲,這只傳說(shuō)生物也被認(rèn)為是**的標(biāo)志。在《語(yǔ)源學(xué)》一書(shū)中曾有這樣的解釋:“**是一只獅子,因?yàn)樗兄y(tǒng)御的才能和巨大的力量;**也是一只老鷹,因?yàn)樗趶?fù)活后可以升入天堂”。這里的“**”指是廣義的概念,代表著包括全世界所有信仰耶穌**的宗教,其中就包括希爾德加德·馮·賓根的天主教。

四、修道院啤酒

“有沒(méi)有誰(shuí)能去提醒她一下,羅德島暫時(shí)不打算做啤酒分銷商的?”在干員空弦的檔案中,明確體現(xiàn)了她所在的蘭登修道院有自釀啤酒的習(xí)慣,她自己也一直致力于推銷這種啤酒:“修道院內(nèi)還有著自釀啤酒的習(xí)慣。這種麥芽濃度極高的啤酒富有獨(dú)特的香氣。”

這里所對(duì)應(yīng)的其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)中的“歐洲修道院啤酒”。雖然聽(tīng)起來(lái)很荒誕,但是飲酒其實(shí)并不違背教規(guī)。

修士釀啤酒

修道院啤酒是現(xiàn)代比利時(shí)啤酒中的重要流派,它可以分為兩種:真正由修道士親身參與釀制的特拉比斯特啤酒(Trappist Beer)、以及授權(quán)非修道院酒廠制作的阿貝啤酒(Abbey Beer)。

修道士平時(shí)必須持齋戒,教會(huì)雖然允許他們?cè)邶S期可以喝一點(diǎn)啤酒、吃一點(diǎn)奶酪或面包充饑解饞,但是必須是由修士們自己釀造和制作的。所以仔細(xì)看空弦的簡(jiǎn)歷,其中提到的也不只是自釀啤酒而已,也描繪了“獨(dú)家秘方制成的瘤奶面包”,味道同樣絕妙無(wú)比。詳細(xì)的就不展開(kāi)說(shuō)了,但這種修道院啤酒,尤其是“Trappist Beer”真的很好喝:

修道院啤酒

出生于拉特蘭的黎博利,蘭登修道院的修士,空弦。她的原型是傳說(shuō)生物獅鷲,同時(shí)也有著許多來(lái)自于天主圣女圣希爾德加德·馮·賓根的元素。這兩個(gè)本不相關(guān)的元素,通過(guò)**建立了聯(lián)系,第三在她的身上得到了完美的融合。這位少女為了重建自己記憶中的修道院,已然傾盡了所有。愿她能夠重建家園,愿修道院的鐘聲長(zhǎng)鳴。

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明日方舟神獸

夕的精二立繪

一、水墨畫(huà)與化境

六星術(shù)士干員,夕。這位新年限定干員的種族非常神秘,與她姐姐年一樣保持著“未公開(kāi)”。但我們從立繪中的一些細(xì)節(jié)中,能夠發(fā)現(xiàn)一些端倪。尤其是在她精二立繪的身后,上下各出現(xiàn)了一條“完全由墨汁構(gòu)成的龍”,仿佛是自山水畫(huà)中游曳而出,如下圖所示:

墨汁所繪的龍

我們先撇開(kāi)龍不看,來(lái)看一下夕本身所攜帶的各種元素。在她的身上,我們能夠觀察到三大非常明顯的元素,它們共同構(gòu)造了她的人設(shè),即:水墨畫(huà)、寶劍、龍。三者無(wú)一例外,都是非常典型的**傳統(tǒng)元素,賦予了角色大量的**風(fēng)氣息。

我們先來(lái)聊第一點(diǎn)線索:水墨畫(huà)。正如夕的那句自我介紹一般,水墨畫(huà)是她的靈魂所在:“講話太難懂了,我畫(huà)出來(lái)給你看看。”遇事不決,先畫(huà)畫(huà)。不僅在夕的性格描述中如此,在她的技能動(dòng)畫(huà)中也充滿了“水墨”的痕跡:

水墨

水墨畫(huà),是一種由墨與水,通過(guò)調(diào)配成不同深淺的墨色所作之畫(huà),乃國(guó)畫(huà)的最佳代表之一。其中那著名的“墨分五彩,墨即是色”的水墨山水畫(huà),由唐代詩(shī)人與畫(huà)家王維所開(kāi)創(chuàng)。在這一次以夕為主角的限定卡池中,鷹角贈(zèng)送了博士們一發(fā)免費(fèi)十連抽。

日落潮來(lái)

其名為:“日落潮來(lái)”,正是取自于王維送友人邢濟(jì)就任的詩(shī)《送邢桂州》:“日落江湖白,潮來(lái)天地青”。這首詩(shī)頸聯(lián)的這兩句尤為精彩,以最代表水墨的“白”、“青”二字寫五彩,描繪了日落時(shí)湖光、碧波、落日余輝的交相輝映,在簡(jiǎn)淡中飽含燦爛,顯出詩(shī)人爐火純青功力的同時(shí),也成為了千古名句。

水墨山水畫(huà)

如果要用一個(gè)詞來(lái)描述王維的這種詩(shī)歌境界,或是去描繪能將他詩(shī)歌中的這幅山水水墨畫(huà)畫(huà)出的畫(huà)家技藝,那這個(gè)詞一定必須是:“化境”。這是指一種超脫文字、圖像本身的意境,能讓讀者看到文字以外的境象,從而給他們想像的空間。

水墨的化境

當(dāng)然,化境也有一些其他的解釋和衍生。在《華嚴(yán)經(jīng)疏》中將化境描述為一種佛境:“佛境界有二:一,如如法性,是佛證境;二,十方國(guó)土,是佛化境。”在許多武俠、玄幻**,甚至動(dòng)漫作品中,也常用化境來(lái)指代極強(qiáng)的武功。你聽(tīng)說(shuō)過(guò)自在極意功嗎?但這些都是在本意上的衍生,千萬(wàn)別忽略其原意:文字或圖像作品,讓讀者從中感受到其中蘊(yùn)含的意境。

因此在干員夕的設(shè)定中,她的天賦“化境”所指應(yīng)為:水墨畫(huà)與詩(shī)歌達(dá)到了一種極高的水準(zhǔn),甚至能夠突破平面的束縛,成為“想象中的真實(shí)”。這一點(diǎn)我們可以在她的技能動(dòng)畫(huà)中清晰地看到,她能用畫(huà)筆召喚出一種非常奇妙的生物,名曰“小自在”:

“小自在”

在第一部分的考據(jù)中,我們解析了夕身上那濃厚的水墨元素,以及天賦“化境”的意義。但是關(guān)于夕的原型我們卻還沒(méi)有定論,只是收獲了兩個(gè)線索:夕的原型不僅與**龍、水墨畫(huà)有關(guān),且能“創(chuàng)造生物”。

夕的寶劍

二、越王劍

接下來(lái)我們來(lái)聊聊第二點(diǎn)線索,夕的寶劍。這把劍的外觀極具辨識(shí)度,尤其是劍身上布滿的規(guī)則黑色菱形暗格花紋,已然明確地告訴了我們它的身份:春秋越王勾踐劍,曾被譽(yù)為“天下第一劍”。

八字鳥(niǎo)篆書(shū)銘文

這柄青銅劍于春秋晚期制造,為春秋末年越國(guó)國(guó)君勾踐所用,于1965年湖北江陵望山出土,現(xiàn)藏于湖北省博物館。從上圖中可以發(fā)現(xiàn):劍身上滿飾菱形紋,劍格兩面鑲嵌有藍(lán)色琉璃。在劍身靠近劍格處,赫然用鳥(niǎo)篆書(shū)銘文寫著八個(gè)字:“鉞王鳩淺,自乍用鐱”。不過(guò)在干員夕的手中,這八字鳥(niǎo)篆書(shū)銘文顯然被去掉了,但其他特征保持了完全一致。

春秋越王勾踐劍

越王劍之所以被譽(yù)為“天下第一劍”,不在于它的鋒利舉世無(wú)雙,也不在于它的外觀賞心悅目,而是在于它的制作工藝:這柄2500年前的劍,至今仍保存完好。不受歲月侵蝕的越王劍,用不朽的工藝承載著華夏的輝煌。這是越王劍身上的特色,也是其持劍人的最重要特質(zhì),我們能夠從中提煉的線索小編綜合認(rèn)為為兩個(gè)字:不朽。

但是在確認(rèn)了劍的原型是“春秋越王勾踐劍”之后,卻讓夕的原型顯得更加撲朔迷離。源于唐朝的水墨山水畫(huà)元素,與春秋末期制成的越王劍之間顯然存在著時(shí)代的隔閡。寶劍本身更是與水墨畫(huà)無(wú)關(guān),也幾乎沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)用劍畫(huà)水墨畫(huà)的傳說(shuō),這些并無(wú)明顯關(guān)聯(lián)的元素該如何往下推導(dǎo)?

**神龍

三、夕獸

那我們就要來(lái)圍繞著第三點(diǎn)線索“龍”,來(lái)展開(kāi)探討了。單從立繪中龍的造型來(lái)看,毫無(wú)疑問(wèn)屬于“**神話中的龍”,而不是西方神話中的德拉克或是瓦伊凡。目前在游戲中以此為原型的角色也并不少見(jiàn),尤其是在龍門陣營(yíng)中的陳和魏彥吾。

但問(wèn)題也在于此:如果夕的原型真是**龍,那么她的種族應(yīng)當(dāng)和陳一樣寫作“龍”,而不是“未知”。同時(shí)這一疑點(diǎn)還能從其他角度佐證,就比如:她的龍尾,明顯與陳的有所不同。整體給人的感覺(jué)很扁,更像是海洋生物的尾巴。

龍尾的差異

因此,關(guān)于夕的原型我們得出了一點(diǎn)推論:夕與她的姐姐年一樣,她們都與龍有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,但原型并非純粹的**龍。這里所長(zhǎng)有兩種猜測(cè),先說(shuō)第一種簡(jiǎn)單的:夕的原型是傳說(shuō)中的夕獸,與年的原型年獸一樣,是創(chuàng)造臆想中的生物。

夕獸,是一種傳說(shuō)中的兇獸。但是隨著一代代人的演變,故事也依靠著口口相傳延續(xù),關(guān)于年和夕的故事衍生出了無(wú)數(shù)個(gè)版本。所長(zhǎng)查閱了許多相關(guān)的資料,發(fā)現(xiàn)其中有說(shuō)年是難得一見(jiàn)的瑞獸的,有說(shuō)年是上天派來(lái)制服夕獸的仙童的,也有說(shuō)年與夕同為惡獸兄弟的。但在這些各種版本的故事之中,卻都有一個(gè)共同的設(shè)定:夕總是惡獸。

傳聞中的夕獸

夕獸沒(méi)有被任何文獻(xiàn)所記載,但傳聞中的外型大致如圖:與龍類似,卻生有四腳。夕獸來(lái)源已經(jīng)難究,但夕字可考。“夕”字從月半見(jiàn),在甲骨文中就是半個(gè)月亮,其本義就是“傍晚、黃昏”。所展現(xiàn)的正是在黃昏時(shí),月亮初出時(shí)的樣子。因此,我們干員夕的英語(yǔ)名也同樣如此:Dusk,意為“黃昏”。

甲骨文中的“夕”字

再結(jié)合新年來(lái)看,春節(jié)前的除夕正是歲末(即“歲之夕”)。所以過(guò)了這一天,當(dāng)然就會(huì)被稱為“除夕”了。正所謂“舊歲至此夕而除,次日即新歲”,古籍中對(duì)“過(guò)年”與“除夕”均已有非常詳盡的解釋,并不需要夕獸的傳說(shuō)介入。

因此,雖然所長(zhǎng)認(rèn)為有關(guān)夕獸的傳說(shuō)更像是:人們通過(guò)古代驅(qū)邪的風(fēng)俗,對(duì)于新年進(jìn)行的一種包裝。但卻不能否認(rèn)這本不存在的夕獸也可能是干員夕的原型之一。正因?yàn)槠洳淮嬖谛裕拍軌蚪忉尀槭裁聪Φ纳砩嫌兄貏e多的**風(fēng)元素,但卻自帶矛盾、元素間難以關(guān)聯(lián),且種族未知。

四、**神話中的龍

除了夕獸以外,還有一種可能。這里我們將之前的所有線索匯總,可小編綜合認(rèn)為為:夕的原型有龍形,尾巴像是海洋生物,是某種意義上的不朽生命,且能“創(chuàng)造生命”。而我們縱觀**的龍文化去尋找,能夠發(fā)現(xiàn)大量各種各具特色的衍生形象。其中包含了以下十八種可能性,需要一一排查:應(yīng)龍、虺、虬、螭、蛟、蜃、螣、鼉、蟂,以及龍之九子。

龍生九子

做一些簡(jiǎn)單的排除法,虬與螭均為無(wú)角之龍,兩者區(qū)別在于螭生四腳且有長(zhǎng)尾,顯然都與夕立繪中的生物不符;虺僅是幼龍、螣龍屬神蛇、鼉龍近乎鱷,更不一樣。其中相對(duì)比較符合條件的只有以下三位:應(yīng)龍、負(fù)屃、蜃。

應(yīng)龍

應(yīng)龍是**古代神話故事中的創(chuàng)世龍神,它在許多方面符合了上文中推導(dǎo)出的線索,尤其是“創(chuàng)造生命”這一點(diǎn)。它在形象上與**龍沒(méi)有太大差異,只是背后卻多了一雙羽翼,這一點(diǎn)我們并沒(méi)有在立繪中見(jiàn)到。同時(shí),如果應(yīng)龍化為人形,武器更可能是具有代表性的金斧黃鉞或是應(yīng)龍圖,而不會(huì)是越王劍。因此我們?cè)谠涂紦?jù)中排除了應(yīng)龍。

負(fù)屃

第二個(gè)要探討的可能性是負(fù)屃,是**神話中龍的第八個(gè)孩子。負(fù)屃于夕而言,有兩個(gè)契合點(diǎn):一是身似龍形、且常展現(xiàn)為兩條,在古代石碑上常出現(xiàn)在兩邊的文龍就是其遺像,數(shù)量與夕立繪中一致;二是平生好文,在一定程度上契合了夕的詩(shī)與水墨畫(huà)。

但是同樣存在難以解釋之處:負(fù)屃與“創(chuàng)造生命”并無(wú)關(guān)聯(lián)。尤其是那些創(chuàng)造物名為“小自在”。“自由與自在”,對(duì)于甘愿化做圖案文龍、終生盤踞在石碑上的負(fù)屃而言,無(wú)疑是一種諷刺。

蜃龍

夕最可能的原型是蜃龍,屬于一種能吞云吐霧的蛟龍。在《本草綱目》中的這段描述,詳盡地描述了蜃的外貌特點(diǎn):“蜃,蛟之屬,其狀亦似蛇而大,有角如龍狀,紅鬣,腰以下鱗盡逆,食燕子。”

在一些傳說(shuō)中更是將蜃當(dāng)做了大蛤,認(rèn)為它是在海中幻化為蜃的。這能夠解釋為何“夕的原型有龍形,尾巴卻像是海洋生物”這個(gè)疑點(diǎn)。同時(shí),蜃龍極為神秘,一直以高傲示人的特征也正好契合了夕高傲冷冽的性格。

海市蜃樓

在古代的傳說(shuō)中,蜃吐出的氣可以形成各式各樣的幻影,其中亭臺(tái)樓閣不一而足。其栩栩如生的特點(diǎn)可與夕的作畫(huà)技巧相對(duì)應(yīng)。“能吁氣成樓臺(tái)城郭之狀,將雨即見(jiàn),名蜃樓,亦曰海市。其脂和蠟作燭,香凡百步,煙中亦有樓閣之形。”上文中提到的所謂“創(chuàng)造生命”,無(wú)非也就是她用水墨創(chuàng)造的一個(gè)個(gè)蜃景幻影罷了。

“事先講好,夕我,從不送畫(huà),誰(shuí)都不送。也不接單!”畫(huà)功已臻至化境的夕卻從不送畫(huà),不是因?yàn)樗龕?ài)惜羽毛、甚至是敝掃自珍。而是原型為蜃的她,所繪之畫(huà)雖然看上去栩栩如生、舉世難覓,但卻有如夢(mèng)幻泡影、轉(zhuǎn)瞬即逝。

以劍為筆,潑墨成畫(huà)。夕身上有著極為濃厚的**風(fēng)元素,其原型應(yīng)該就是傳說(shuō)中的夕獸或蜃龍的二者其一,甚至是兩者在某一種程度上合二為一的融合。大家的觀點(diǎn)是如何的呢?

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為什么現(xiàn)在明日方舟特別火?

先確定一點(diǎn),明日方舟和王者榮耀不是同種類型的游戲不能相提并論,明日方舟是一款二次元塔防游戲,隨著玩家等級(jí)的提升,關(guān)卡的難度也會(huì)逐漸升高,使更有探索性,可以說(shuō)明日方舟的卡池系統(tǒng)是所有二次元中手游最良心的,50發(fā)一發(fā)6星是可以肯定的,第二鷹角這家游戲公司為了抓住玩家的心,出版了很多音樂(lè)(已被提名)被玩家戲稱“音角”

明日方舟介紹?

還可以

明日方舟是什么類型游戲

玩一款游戲《明日方舟》,已經(jīng)半年之久。感覺(jué)游戲很多時(shí)候就像人生。

一、目標(biāo)和任務(wù)。

游戲里有主線任務(wù),和臨時(shí)任務(wù)。每一階段都有目標(biāo),每天都有任務(wù)。總是有不同的關(guān)卡,通常是由易到難。

生活中也是這樣。隨著年齡增長(zhǎng),需要上學(xué)、工作、**。隔一段時(shí)間,還有些臨時(shí)的欲望需要達(dá)成,比如買房子,換車,甚至是經(jīng)常購(gòu)買新衣。

即使有些時(shí)候偷懶,不想攻克難關(guān),游戲里還有每天的基建任務(wù)。就像每天上班打卡一樣,**買米。

二、及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。

會(huì)經(jīng)常搞活動(dòng),活動(dòng)期間完成相關(guān)的任務(wù),會(huì)慷慨贈(zèng)送物資。這些珍貴的物品,都是平時(shí)很難收集到的。

還喜歡那些情節(jié)和故事。對(duì)于我來(lái)說(shuō),它們是另外的一種獎(jiǎng)勵(lì)。

三、求而不得。

游戲里有極為難得的六星干員。比如,我最想要的雞翅(棘剌)、能召喚和合成龍的令。還有最強(qiáng)的盾:泥巖。

可惜的是,能夠得到他們的幾率非常之小。剛玩游戲時(shí),我抽到的六星是銀灰,銀老板。他的真銀斬用著也順手,只是不同的干員適合不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)合。在有些關(guān),銀灰能發(fā)揮的作用就不多了。

人生也是如此,總有求而不得。可能正是這種感覺(jué),才讓人覺(jué)得有所期盼。所以我在努力地?cái)€高級(jí)票和源石、合成玉。

物資充足了,遇到機(jī)會(huì)的時(shí)候,才能得到心愛(ài)的干員。

四、自我強(qiáng)大。

游戲有很多吸引你投入精力的方式。比如強(qiáng)大干員。明明是一樣的角色,別人能通過(guò)一個(gè)關(guān),而你照抄都過(guò)不去。原因就是干員的能力不一樣,需要花精力培養(yǎng)。

一個(gè)全新的干員,想要他更厲害,就要精一、精二。這個(gè)過(guò)程需要花費(fèi)龍門幣和物資,能力越強(qiáng),需要付出的代價(jià)越大。

有時(shí),為了一個(gè)精二,就需要花好幾天的時(shí)間。更不用說(shuō),系統(tǒng)經(jīng)常會(huì)讓你擁有新的干員,覺(jué)得有用,就得強(qiáng)化他們。

等到培養(yǎng)好了,班底強(qiáng)硬,再玩之前的關(guān)卡,就輕松容易得多。

五、沉沒(méi)成本。

有些時(shí)候,也想暫時(shí)放棄游戲。只是,每天簽到都有獎(jiǎng)勵(lì),每天刷基建,都能收物資。

想想之前投入的心血,實(shí)在不想這么輕易就放棄。舍不得為之付出的那些時(shí)間和精力。

六、約束和限制

每天系統(tǒng)贈(zèng)送你的理智值是有限的。允許你玩的時(shí)間是有限定的,并非無(wú)休無(wú)止。

假如你玩得正上癮,而理智值已經(jīng)花完了,只有一個(gè)辦法,用系統(tǒng)贈(zèng)送你的應(yīng)急理智液,或是花源石購(gòu)買理智。

應(yīng)急理智液是有限的,只能偶爾用那么一次。而源石很奢侈,還可以用來(lái)購(gòu)買衣服、家具,甚至是尋訪干員的合成玉。

想要提高理智值,還有一個(gè)辦法,就是通過(guò)升級(jí)。只是等級(jí)升得同樣緩慢,而且每次理智值提高得并不多。

不過(guò),這些束縛,反而令人對(duì)游戲充滿牽掛。常常是心目中的計(jì)劃被中斷,只好牽腸掛肚地記著,等理智值恢復(fù)了,再繼續(xù)進(jìn)行。

就像有些干員難以得到一樣,正因?yàn)檫z憾,人生才吸引我們前行。如果所有的任務(wù)都已經(jīng)完成,所有的心愿都得以實(shí)現(xiàn),那就無(wú)聊并無(wú)趣了。

七、充值

迄今為止,我沒(méi)在游戲里充過(guò)值。就像生活中,也很少走捷徑和**一樣。而且,《明日方舟》充值購(gòu)買源石,如果用源石再買合成玉的話,并不能保證抽到理想的干員。

我看不出來(lái)這么做的意義何在。尤其是十連抽,二十連抽,經(jīng)常抽到四星或五星。

八、陪伴

很多時(shí)候,游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō),就是一種陪伴。可以一邊寫東西,一邊開(kāi)著它,用**指揮打打物資。只是動(dòng)一下手指的事,并不影響做主業(yè)。

跟刷課時(shí)一樣,偶爾會(huì)一心二用。覺(jué)得時(shí)間的流逝,有了它另外的一種意義。

九、棄坑

估計(jì)有那么一天,我會(huì)棄坑不玩的。只是不知道是什么契機(jī),有可能是關(guān)服了,還有可能是新的習(xí)慣取代了它,已經(jīng)淡漠。

明日方舟是什么類型游戲

本文首發(fā)于2019年7月19日,內(nèi)容來(lái)源于騰訊游戲?qū)W院《真經(jīng)閣》欄目,從6個(gè)不同的角度對(duì)《明日方舟》的UI/UX設(shè)計(jì)展開(kāi)了分析。

PS:從10月1日起至10月7日,我們每天將為各位讀者精選干貨內(nèi)容進(jìn)行推送,涉及策劃、美術(shù)、程序、項(xiàng)目管理等領(lǐng)域。

綜述

《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱「方舟」)上線至今已經(jīng)超過(guò)兩個(gè)月,其突出的美術(shù)風(fēng)格和國(guó)內(nèi)游戲罕見(jiàn)的世界觀題材、為重度二次元玩家和塔防策略愛(ài)好者都津津樂(lè)道的戰(zhàn)斗玩法,行業(yè)內(nèi)外許多前輩都紛紛給出了不同的解讀和評(píng)析。

但對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),第一次通過(guò) PRTS 接入羅德島時(shí)最為眼前一亮的,卻是它的 UI —— 它喚醒了我對(duì)于很多游戲的記憶和一些設(shè)計(jì)風(fēng)格的懷舊。隨著游戲體驗(yàn)的深入,方舟的頁(yè)面交互與其扎實(shí)的平面設(shè)計(jì)功底深得我心,因而決定動(dòng)筆記錄,分享一下對(duì)方舟在界面設(shè)計(jì)層面的部分認(rèn)知和思考。

我將從以下 6 個(gè)不同的角度分析方舟 UI/UX 的特點(diǎn),中間穿插較多的對(duì)比與發(fā)散,因而描述重點(diǎn)時(shí)而會(huì)跳出方舟本身,部分內(nèi)容涉及動(dòng)效、氛圍、美術(shù)和外延話題的探討,可能超出了頁(yè)面與交互的定義范圍,筆者會(huì)盡可能地保證延伸都有一定的基準(zhǔn)點(diǎn)。這六點(diǎn)是:

1. Diegetic Interface 風(fēng)格的主看板觀瞄投影設(shè)計(jì)如何增強(qiáng)沉浸感?

2. 類 Fluent Design 設(shè)計(jì)思想的多元質(zhì)感在哪些細(xì)節(jié)中勾勒?

3. 界面扁平化后如何追求交互空間和所承載內(nèi)容的深度?

4. 風(fēng)格化的裝飾字體如何同時(shí)成功地表達(dá)古典騎士精神與科幻軍工風(fēng)?

5. 焦距控制和底圖處理等平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)手法如何塑造統(tǒng)一的視覺(jué)識(shí)別?

6. 有哪些過(guò)場(chǎng)銜接技巧降低了頁(yè)面層級(jí)的數(shù)量,并構(gòu)建了場(chǎng)景化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)?

第三,筆者會(huì)分享一些在游戲過(guò)程中的有趣發(fā)現(xiàn),并淺談個(gè)人對(duì)于方舟的頁(yè)面與交互未來(lái)的展望。

一、Diegetic Interface 風(fēng)格的主看板觀瞄投影設(shè)計(jì)如何增強(qiáng)沉浸感?

與「畫(huà)內(nèi)界面」相對(duì)應(yīng)的是「畫(huà)外界面」,如果這個(gè)詞比較陌生,那「畫(huà)外音」肯定是我們?nèi)粘K熘挠跋裨亍K^畫(huà)外,即場(chǎng)景中的某個(gè)信息單元僅僅呈現(xiàn)給觀眾(玩家),而非呈現(xiàn)給劇中的角色。在多數(shù)游戲界面中,用來(lái)向玩家展現(xiàn)其所需要時(shí)刻知曉的信息的界面通常以 HUD(Heads-up Display)的方式出現(xiàn),例如格斗游戲《拳王》中雙方的血量條、怒氣值等組件。

與之相反,「畫(huà)內(nèi)界面」則試圖把畫(huà)面中角色所能夠看到的信息以相同的方式展現(xiàn)給玩家,從而打破玩家和游戲角色「隔著一個(gè)屏幕」的舒適區(qū),增強(qiáng)沉浸感。

最近比較印象深刻的例子是《Apex 英雄》中槍械的彈藥數(shù)指示方式,其并不像大多數(shù) FPS 游戲一樣出現(xiàn)在一個(gè)單獨(dú)的角落方塊內(nèi),而是顯示在在每一把槍支瞄鏡側(cè)方的彈藥狀態(tài)面板上。不同的槍支屏幕面板不同,子彈的指示方式成為了槍支特性之一。另一個(gè)案例是《生化危機(jī)》,困難模式下角色的血量通過(guò)屏幕的整個(gè)顏色和視野模糊程度來(lái)指示,受傷情況越嚴(yán)重越看不清楚,加上搖晃力度變大,模擬了角色的真實(shí)體征。

方舟中出現(xiàn)畫(huà)內(nèi)界面的案例并不多,但最為直觀也最為大家熟悉的就是游戲的主看板了。根據(jù)劇情,博士第一次**作島內(nèi)事務(wù)的時(shí)候,人并不身處羅德島中,而是通過(guò)一個(gè)名為 PRTS(Prmitive Rhodesisland Terminal Service)的系統(tǒng)進(jìn)行遠(yuǎn)程接入,所以通過(guò)一個(gè)仿若鋼鐵俠頭盔內(nèi)的漂浮投影界面很好地突出了這種狀態(tài)。

這個(gè)界面實(shí)在是和《全境封鎖》中角色的物品欄界面如出一轍,全息投影、虛擬指示窗、高科技的觀瞄設(shè)備,這些元素和后啟示錄科幻戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)想有著密不可分的關(guān)系,而方舟在題材上的共通成為了這種設(shè)計(jì)契合的原因。當(dāng)手機(jī)設(shè)備的電量、信號(hào)和時(shí)間信息都被按照統(tǒng)一風(fēng)格放入了對(duì)應(yīng)的浮窗中,并且隨著陀螺儀的感應(yīng)整體移動(dòng) —— 方舟在一開(kāi)始就為玩家提供了強(qiáng)大的沉浸感。

當(dāng)然,作為一款二次元養(yǎng)成戰(zhàn)略手游,它的幾個(gè)系統(tǒng)本身帶有分隔,且在小屏幕上對(duì)于可用性的關(guān)注遠(yuǎn)在美學(xué)之上,畫(huà)內(nèi)界面元素的表現(xiàn)并不能和端游大作相提并論。關(guān)于 Diegetic Interface,筆者最初是從 EA 的《**亡空間》中深刻體會(huì)到的,在 2013 年的 GDC 上,EA Visceral Games 的時(shí)任 UI 總監(jiān) Dino Ignacio 詳細(xì)地展示了游戲初期的開(kāi)發(fā)歷程,探究了各種團(tuán)隊(duì)為了提供更多畫(huà)面沉浸感的嘗試,并對(duì) Skeuomorphs(擬物)的概念如何貫穿游戲 UI 設(shè)計(jì)進(jìn)行了深入的分析。關(guān)于這一點(diǎn),后文也會(huì)簡(jiǎn)單提到。

二、類 Fluent Design 設(shè)計(jì)思想的多元質(zhì)感在哪些細(xì)節(jié)中勾勒?

Fluent Design 是微軟在 2017 年提出的設(shè)計(jì)系統(tǒng),這套設(shè)計(jì)系統(tǒng)據(jù)稱將為其產(chǎn)品視覺(jué)提供貫穿多平臺(tái)的能力,并對(duì)當(dāng)時(shí)分散在多個(gè)大產(chǎn)品中的零碎的設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行收束。

在最初的介紹視頻中,整個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格被拆解成以下五個(gè)方面:Light 光線,Depth 深度,Motion 動(dòng)作,Material 材質(zhì),Scale 比例。通過(guò) Specs 指引,我們可以知道每個(gè)分類在底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的具體意義;但就我個(gè)人理解來(lái)說(shuō),它在視覺(jué)上的本質(zhì)表現(xiàn)是對(duì)「擬物」的簡(jiǎn)化,核心是「質(zhì)感」。

如何設(shè)計(jì)一個(gè) Fluent 的元素?第一找到這一元素在現(xiàn)實(shí)世界中最具有代表性的材質(zhì),重現(xiàn)這一種材質(zhì)的紋理,剝離這種紋理的細(xì)部表現(xiàn),第三加入光照的變化和交互時(shí)的強(qiáng)調(diào)方式。到此為止,一個(gè)基礎(chǔ) Fluent 組件的視覺(jué)呈現(xiàn)便設(shè)計(jì)完成了。

在眾多的材料選擇中,微軟從 Windows 7 時(shí)代開(kāi)始便極其偏好的要素是毛玻璃(Frosted Glass),理由顯而易見(jiàn):在不同的光線環(huán)境和物品重疊下,其所代表的「背景模糊」效果不同于一般的漸變,色彩結(jié)合更加柔和,能夠和畫(huà)面中銳化過(guò)的部分(如正文)產(chǎn)生鮮明的對(duì)比。在 Fluent 系統(tǒng)中,背景模糊仍然在面板樣式層面扮演了重要的角色,不過(guò)進(jìn)一步被改進(jìn)成了「亞克力材料」(Acrylic Material)風(fēng)格,通過(guò)對(duì)亞力克板的仿真來(lái)構(gòu)建視覺(jué)層級(jí)。

方舟的 UI 一個(gè)突出特點(diǎn)就是層級(jí)對(duì)比度極高,這里除了有高質(zhì)量的平面設(shè)計(jì)思想和符合世界觀的警戒亮色加持之外,多處使用背景模糊效果來(lái)突出畫(huà)面需要關(guān)注的交互部分也是原因之一。背景模糊的另外一個(gè)好處是它的覆蓋特性:對(duì)一個(gè)特定界面進(jìn)行背景模糊,再在其上加入新的頁(yè)面組件,可以讓玩家「窺」見(jiàn)之前的頁(yè)面被覆蓋在了下方。關(guān)于這點(diǎn),后文會(huì)再次提到。

前面舉例如何創(chuàng)作一個(gè) Fluent 組件時(shí),敘述了筆者「提取材質(zhì),剝離細(xì)部」的核心思路,這樣的結(jié)果其實(shí)是物件的「積木化」:積木作為孩童的啟蒙玩具,需要承擔(dān)讓認(rèn)知的功能(辨識(shí)度),同時(shí)又必須保持其可玩性的特點(diǎn)。關(guān)于美術(shù)層面的質(zhì)感追求,日本畫(huà)師 @池上幸輝 稍早之前公布了一組自己的練手稿,充分體現(xiàn)了材質(zhì)之間核心差異感的魅力。

第三提一下 UI 上光線的使用。由于方舟是一款手游,因此交互上沒(méi)有辦法做指針懸停效果,在光線控制上除了用陀螺儀似乎沒(méi)有太多的想象空間。目前游戲內(nèi)所有對(duì)打光有刻意表現(xiàn)的地方多用靜態(tài)貼圖而非即時(shí)渲染(例如簽到日歷的背光效果、得到材料獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的背后光圈),期待以后有更多產(chǎn)品能夠在 UI 層面就開(kāi)始考慮 shading & lighting 這些原本在建模階段才會(huì)考慮的元素,界面更好的表現(xiàn)能力意味著更豐富的**作引導(dǎo)可能性。

三、界面扁平化后如何追求交互空間和所承載內(nèi)容的深度?

開(kāi)個(gè)玩笑,微軟刻意強(qiáng)調(diào) Fluent 系統(tǒng)中的 Depth 深度與 Scale 比例這兩個(gè)元素,其實(shí)無(wú)非是之前整個(gè) Windows 的系統(tǒng)級(jí)界面都太平了 —— 這成為了扁平化最大的誤區(qū):扁平的出發(fā)點(diǎn)是減少頁(yè)面中和交互無(wú)關(guān)的細(xì)節(jié),提升產(chǎn)品使用效率,并且加強(qiáng)設(shè)計(jì)元素的視覺(jué)統(tǒng)一性。如果單純理解為「平」,就會(huì)導(dǎo)致用戶學(xué)習(xí)成本增高和畫(huà)面失焦的后果。

從 Material Design 的概念被提出和 iOS 11 推出開(kāi)始,扁平化設(shè)計(jì)三板斧「卡片陰影加圓角」廣為人知,方舟沒(méi)有逃出囹圄,在采購(gòu)中心、基建等不少頁(yè)面處都使用了卡片設(shè)計(jì)。卡片搭配陰影的目的是形成層級(jí),簡(jiǎn)而言之,越要抓住用戶的元素,就擺得離其越近,在界面圖層上相對(duì)應(yīng)的高度也就升高。這是扁平化凸顯頁(yè)面深度的方法之一。

在作戰(zhàn)章節(jié)選擇的界面中,加了粗白邊框的章節(jié)主題圖仿佛打印出來(lái)的相片一樣被夾在細(xì)繩上,如果仔細(xì)觀察,可以發(fā)現(xiàn)一圈內(nèi)投影布于頁(yè)面周圍。這種在攝影領(lǐng)域被稱為 vignette effect的效果最初來(lái)源于因遮光物或者透鏡排布問(wèn)題而導(dǎo)致的影像中心的明度和飽和度比四周高的情況,也稱為「熱點(diǎn)效應(yīng)」。現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)中多作為一種創(chuàng)意效果加入到畫(huà)面中,以此來(lái)突出頁(yè)面中心的信息。這個(gè)設(shè)計(jì)實(shí)際還存在于方舟的多個(gè)頁(yè)面,通過(guò)這種方式來(lái)突出頁(yè)面中的卡片元素,視覺(jué)層級(jí)清楚分明。

在尋訪界面中加入的視差效果也是亮點(diǎn)之一,干員本身有大小區(qū)別(暗示遠(yuǎn)近)的情況下,加入視差可以讓**感成型,這和整體的平面設(shè)計(jì)要素是一脈相承的,可以說(shuō)非常走心。當(dāng)然,筆者認(rèn)為這里還可以用骨骼動(dòng)畫(huà) + 粒子效果的美術(shù)加持讓每次主打的某位干員更加突出,復(fù)現(xiàn)預(yù)熱宣傳 pv 里面的樣式。

四、風(fēng)格化的裝飾字體如何同時(shí)成功地表達(dá)古典騎士精神與科幻軍工風(fēng)?

第一印象中,方舟頁(yè)面明顯的特點(diǎn)是使用了大量的襯線字體,但實(shí)際上襯線體并不是游戲內(nèi)最被廣泛使用的字型。在主面板中,襯線體更多以中文襯線體的方式出現(xiàn),因其筆畫(huà)顯著的粗細(xì)差異而具有相當(dāng)?shù)目勺x性,以「警戒」字型的意向與懸浮視窗、以及遠(yuǎn)景中的工廠格納庫(kù)風(fēng)插畫(huà)形成一種統(tǒng)一的工業(yè)感聯(lián)系。

這種設(shè)計(jì)風(fēng)格在同類的《少女前線》中也有同樣的呈現(xiàn),后者甚至因其背景特點(diǎn)而更加依賴這種字型所帶來(lái)的復(fù)古金屬感,也正是這類似的設(shè)定讓很多玩家拿到方舟后大呼面板的設(shè)計(jì)因制作人海貓的特殊經(jīng)歷而與少前密切相關(guān)。

當(dāng)襯線體被用于拉丁文體時(shí),風(fēng)格的變化會(huì)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,因而使用需要作出區(qū)分。它的出現(xiàn)可以追溯到古羅馬時(shí)期,經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展演繹至今,風(fēng)格區(qū)分因人而異,筆者喜歡分為以下四種基礎(chǔ)類型:

1. Roman

2. Renaissance (Old-Style)

3. Transitional

4. Modern

在整體的變化中,襯線和比劃之間的粗細(xì)差別越來(lái)越大,字肩的弧度切角越來(lái)越平直,背后體現(xiàn)了刻字技術(shù)的專精細(xì)致,排印風(fēng)格由傳統(tǒng)的手寫轉(zhuǎn)為現(xiàn)代印刷的過(guò)度脈絡(luò)。從這個(gè)發(fā)展路徑可以看出,襯線拉丁體其實(shí)樣式豐富,「襯線字體代表了古典、嚴(yán)謹(jǐn);無(wú)襯線字體則代表了現(xiàn)代」的準(zhǔn)則有所偏頗。著名的 Modern 襯線字型如 Didot, Bodoni 等充滿了銳利的現(xiàn)代感的同時(shí),保留了精致的襯線裝飾,是時(shí)尚行業(yè)偏愛(ài)的選擇。

筆者非常喜愛(ài)作戰(zhàn)章節(jié)選擇頁(yè)面,里面五個(gè)章節(jié)的主題圖宛如唱片封面。局部失焦和高亮的 Color Dodge 圖案水印,結(jié)合古典的襯線字型顯得別有韻味。但即使如此,這五幅圖片仍能反映出方舟設(shè)計(jì)風(fēng)格的部分不統(tǒng)一。

序章、第一章、第二章三張主題圖的英文字體使用和后面兩章存在明顯的不同 —— 以第一章為例,經(jīng)多個(gè) OCR 工具的交叉檢驗(yàn)和筆者的經(jīng)驗(yàn),「EVIL TIME」 選擇了襯線與筆畫(huà)粗細(xì)相差極大的 Source Han Sans(CJK 對(duì)應(yīng)即思源宋體,典型的 Modern 襯線體),這種偏現(xiàn)代的襯線字樣古典感稍有不足,感覺(jué)是為了配合「黑暗時(shí)代」標(biāo)題的粗細(xì)而刻意妥協(xié)的結(jié)果。

加上背景人物塔露拉的衣著有著經(jīng)典歐洲皇室裝束褶飾領(lǐng)的設(shè)計(jì)、其使用冷兵器的武器風(fēng)格… 現(xiàn)代向的字型就進(jìn)一步顯得格格不入。最終讓畫(huà)面異物感最強(qiáng)烈的,便是最下方的兩行俄語(yǔ)「ЧЕРНОБОГ | УРСУС ИМПЕРИЯ」(即 Chernobog | Ursus Empire [切爾諾伯格 | 烏薩斯帝國(guó)] ),字型圓潤(rùn)而粗大,大幅度擠占畫(huà)面空間,并徹底脫離了烏薩斯標(biāo)志所透露出的莊重和威嚴(yán)感。

在后續(xù)的兩個(gè)章節(jié)主題圖以及方舟第一個(gè)帶新內(nèi)容的活動(dòng)「騎兵與獵人」KV 中,拉丁文選擇了 Trajan 這種更偏向于 Old Style 風(fēng)格的字體,且字距縮進(jìn),中文字重進(jìn)一步調(diào)低,無(wú)論是協(xié)調(diào)性還是和插畫(huà)的匹配度都提升了不少。

筆者后來(lái)回顧了下早在 2017 年方舟一測(cè)之前就流出的部分素材,估計(jì)當(dāng)時(shí)的 VI 設(shè)定是用現(xiàn)代字型(甚至是無(wú)襯線)來(lái)匹配科技先進(jìn)、光怪陸離的移動(dòng)城市龍門,而用較為古典的字型來(lái)搭配切爾諾伯格和烏薩斯等建制城邦。這個(gè)設(shè)計(jì)理念在即將推出的第五章劇情 PV 中可以管中窺豹 —— 在以龍門作為核心舞臺(tái)的章節(jié)里,復(fù)古的騎士短暫落幕,代表了賽博風(fēng)格的點(diǎn)陣、無(wú)人機(jī)、精鋼和無(wú)襯線字體開(kāi)始活躍。

在基建系統(tǒng)中常見(jiàn)的工業(yè)風(fēng)偽等距字體 Bender 也是方舟中比較有特色的字體之一(「?jìng)巍故且驗(yàn)槠淇瓷先ズ芟瘳F(xiàn)代等距體,但實(shí)際只有少部分字符是等距的),它的加入讓整個(gè)基建系統(tǒng)的科技風(fēng)格硬核了不少,要不然玩家真的以為在玩「天災(zāi)避難所」(笑)。

第三想談一下中英結(jié)合的設(shè)計(jì)手法。以筆者自身的經(jīng)驗(yàn),中英(或多語(yǔ)言)一起進(jìn)行文本搭配設(shè)計(jì)總能夠比較「好看」,在多數(shù)場(chǎng)景為裝飾考慮。原因大致是字型的變化多樣而不單調(diào)、且異域文字的組合給人一種莫名的逼格—— 這可能是源于幼年時(shí)期我們接觸到的帶多語(yǔ)言文本的商品多是進(jìn)口的稀有物資(如日本的零食或者醫(yī)院里面的吊針?biāo)幇詽撘颇刂踩肓诉@種認(rèn)知;再加上科幻啟蒙**和電影多源自國(guó)外,把西文和「科技感」進(jìn)行聯(lián)想是再正常不過(guò)的事情。

方舟在大量的的組件內(nèi)都加入了英文內(nèi)容,無(wú)論是在界面層面的裝飾性文本,還是在各類基礎(chǔ)美術(shù)資源中的設(shè)計(jì),無(wú)處不在凸顯硬派風(fēng)格。各類量劑和藥品的描述與插圖更是把 SCP 基金會(huì)臨床文風(fēng) 氛圍鋪墊到相當(dāng)不錯(cuò)的程度。在這樣的配置下,目前的劇情對(duì)白展開(kāi),顯得刻意又無(wú)力,絲毫沒(méi)有塑造人物個(gè)性的能力,僅僅為過(guò)場(chǎng)所用,亟待改善。

五、焦距控制和底圖處理等平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)手法如何塑造統(tǒng)一的視覺(jué)識(shí)別?

關(guān)于頁(yè)面深度的探討,前文已經(jīng)有所提及,敘述更多是基于扁平化頁(yè)面組件之間的層級(jí)關(guān)系和交互**感。在此之外,方舟還通過(guò)焦距控制和使用統(tǒng)一風(fēng)格化底圖處理方式來(lái)在靜態(tài)設(shè)計(jì)層面加大頁(yè)面深度(畫(huà)面多層級(jí))和內(nèi)容深度(傳達(dá)信息)的表現(xiàn)。

先舉一個(gè)頁(yè)面之外的例子:以第一次進(jìn)入采購(gòu)中心時(shí)可露希爾的介紹插畫(huà)為例,在光線的設(shè)置上,用亮度溢出的背景中心搭配人物插畫(huà)本身的光影處理,輔以多束散射的橫光,來(lái)在一個(gè)平面中表現(xiàn)有多個(gè)光源存在的立體空間;在元素的重疊上:多個(gè)處在人物前后的裝飾文本突出元素彼此之間的立體關(guān)系;第三在焦距的控制上:通過(guò)失焦的背景凸顯畫(huà)面中心,又在部分前景元素上做更多的邊緣失焦處理,讓人物前后的縱深得到了體現(xiàn)。

筆者認(rèn)為,Out of focus foreground framing(前景模糊取鏡)自 iPhone 的人像模式推出之后便得到了快速的普及,現(xiàn)在已經(jīng)成為了大家日常拍照的慣用手法,大眾接受度提高讓設(shè)計(jì)師在處理「模糊」這一增強(qiáng)效果時(shí)有了更多游刃有余的空間。

元素的重疊和豐富頁(yè)面表現(xiàn)是平面設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)也是最無(wú)法避開(kāi)的一環(huán)。不同的信息層分揀在不同的位置,核心始終是突出主體,使之與整體 VI 更加統(tǒng)一。常見(jiàn)的局部覆蓋、色塊透明度處理、淡陰影的浮雕效果等方法在方舟的界面中屢見(jiàn)不見(jiàn),比較有特點(diǎn)的則是:

1. 噪點(diǎn)與漫畫(huà)網(wǎng)點(diǎn)紙風(fēng)格的底圖處理方法,增強(qiáng)畫(huà)面細(xì)膩度,并見(jiàn)諸所有視覺(jué)出口;

2. 局部不穩(wěn)定馬賽克化,營(yíng)造出帶梗的信息暗示,為故事做鋪墊。

根據(jù)筆者一些看漫畫(huà)素描書(shū)的依稀記憶,網(wǎng)點(diǎn)紙應(yīng)該是有多種類型的,比如各類花紋或者背景專用的淺色灰階。目前方舟用得較多的設(shè)計(jì)是散點(diǎn)和條紋,前者相當(dāng)于 Grain effect(噪化效果)的低密度高顆粒度版本,用在基礎(chǔ)組件(如按鈕上)可以使留白不顯得單薄,用在各類卡片的背景或者平面設(shè)計(jì)的底圖中則能夠提升對(duì)比度;后者主要指粗條紋,類似警戒線的風(fēng)格展現(xiàn)設(shè)計(jì)的工業(yè)感。這種底圖處理風(fēng)格在游戲內(nèi)外均以驚人的統(tǒng)一性被使用。

在干員報(bào)道的界面(動(dòng)態(tài))、剿滅作戰(zhàn)背景地圖(靜態(tài))等地方均可以找到局部馬賽克化的設(shè)計(jì),不少注意到的玩家應(yīng)該可以立刻反應(yīng)出「失去同步」這個(gè)已經(jīng)有十年歷史的梗。在《刺客信條》的艾吉?dú)W三部曲中,每當(dāng)出現(xiàn)人物記憶模糊或者連接不穩(wěn)定的設(shè)定情況,場(chǎng)景便會(huì)進(jìn)入類似的狀態(tài)。綜合方舟加載游戲時(shí)所提到的「釋放神經(jīng)遞質(zhì)…建立連接」、阿米婭的背景故事和 PV 信息等線索,筆者估計(jì)玩家實(shí)際上并不在游戲中扮演博士自身,而是作為**的個(gè)體,利用系統(tǒng)接入博士的記憶中(正如戴斯蒙德利用 Animus 進(jìn)入先祖的記憶片段中一樣,metagame)。在此筆者不做過(guò)多猜想,期待后續(xù)的劇情延展。

綜合來(lái)說(shuō),方舟有著非常嚴(yán)格的視覺(jué)規(guī)范和鮮明的品牌特點(diǎn),這是統(tǒng)一埋入極具風(fēng)格化的視覺(jué)單元、并嚴(yán)格把控所有素材出口的結(jié)果。平面設(shè)計(jì)風(fēng)格是一個(gè)不斷進(jìn)化的增量過(guò)程,在最新的章節(jié)資料片預(yù)告中,已經(jīng)可以看到許多新的元素被陸續(xù)加入,但依然可以找到原有風(fēng)格的演變點(diǎn)。

六、有哪些過(guò)場(chǎng)銜接技巧降低了頁(yè)面層級(jí)的數(shù)量,并構(gòu)建了場(chǎng)景化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)?

這一部分主要包括三方面,以此來(lái)探究方舟是如何通過(guò)減少頁(yè)面的層級(jí)和切換次數(shù),以及在必要時(shí)提供合適的捷徑,來(lái)讓用戶對(duì)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本降到最低。我們知道方舟在三測(cè)期間口碑暴跌,其中一個(gè)核心槽點(diǎn)就是新手引導(dǎo)的時(shí)候扎堆灌輸各種系統(tǒng)玩法,讓玩家在序章還沒(méi)有打完的時(shí)候就必須掌握 15 種打法、認(rèn)識(shí) 7 種貨幣和近百種材料。這部分屬于新手引導(dǎo)的節(jié)奏設(shè)置問(wèn)題,我們暫時(shí)不談,僅僅專注在界面的設(shè)計(jì)上。它們是:

1. 過(guò)場(chǎng)銜接動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)頁(yè)面的自然切換邏輯;

2. 風(fēng)格化的堆疊浮窗與局部位移減少頁(yè)面層級(jí);

3. 全局物品導(dǎo)航和系統(tǒng)功能外的空間聯(lián)系。

方舟在每一個(gè)需要進(jìn)行頁(yè)面切換的地方都加入了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并且根據(jù)頁(yè)面之間的實(shí)際邏輯針對(duì)性地對(duì)動(dòng)畫(huà)效果進(jìn)行了選擇。如兩個(gè)較為**的系統(tǒng)之間使用簡(jiǎn)單的深色淡出,而有邏輯聯(lián)系的關(guān)卡主題和關(guān)卡選擇之間則有明顯的 zoom-in zoom-out 效果。進(jìn)入基建等需要一定時(shí)間加載資源的系統(tǒng)時(shí),除了動(dòng)畫(huà)效果還會(huì)展示插畫(huà),減少玩家的感知等待時(shí)間。

上文敘述毛玻璃背景模糊效果時(shí)提到,方舟常常用背景模糊覆蓋浮窗的方式來(lái)降低玩家對(duì)忽然跳出的新頁(yè)面的抗拒感,一些較為次級(jí)的系統(tǒng)直接通過(guò)在原有頁(yè)面之上呼出的形式提升玩家對(duì)頁(yè)面導(dǎo)航的把控。例如簽到、郵件、通知、設(shè)置等頁(yè)面的呼出都是在原頁(yè)面之上進(jìn)行了覆蓋;在基建系統(tǒng)里,則通過(guò)設(shè)施的主題色來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)頁(yè)面的從屬關(guān)系。

除了浮窗,某元素的局部位移來(lái)形成新的信息展示空間也是常見(jiàn)的簡(jiǎn)化信息層級(jí)的交互方式,最經(jīng)典的例子就是干員的養(yǎng)成頁(yè)面—— 里面每一個(gè)可以點(diǎn)擊的按鈕都沒(méi)有引導(dǎo)至一個(gè)完全嶄新的頁(yè)面,而是多少保持著和干員信息頁(yè)的聯(lián)系:升級(jí) – 橫移淡入動(dòng)畫(huà)、升階 – 人物位移、合卡 – 人物位移、升技能 – 頁(yè)面背景不變、查看天賦 – 彈出透明浮窗、查看職業(yè)詳情 – 彈出毛玻璃彈窗、查看屬性詳情 – 數(shù)值直接向右展開(kāi)、查看背景故事 – 人物位移、查看時(shí)裝 – 彈出毛玻璃彈窗… 再加上頁(yè)面拖拽滑動(dòng)可以直接實(shí)現(xiàn)干員的切換,玩家在復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)中一直沒(méi)有離開(kāi)過(guò)同一張 canvas,筆者認(rèn)為這是方舟交互最為典范的界面之一。

第三提一下系統(tǒng)導(dǎo)航,主要分為兩部分:

1. 全局捷徑;

2. 系統(tǒng)場(chǎng)景化包裝。

第一部分主要針對(duì)復(fù)雜的材料樹(shù)幾乎不可能讓玩家記住每種物品的等級(jí)和產(chǎn)出途徑的問(wèn)題。相比于做一個(gè)**的游戲內(nèi)圖鑒,游戲加入了全局指示鏈功能,在任何一個(gè)物品 icon 出現(xiàn)的地方查看物品詳情都可以直接跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的掉落關(guān)卡和查看對(duì)應(yīng)的掉落幾率,這種組件化的設(shè)計(jì)極大地降低了玩家對(duì)于養(yǎng)成科技樹(shù)的學(xué)習(xí)成本,甚至在不需要完全摸清楚材料層級(jí)關(guān)系前就可以進(jìn)行收集和養(yǎng)成了。

第二部分則是頁(yè)面左上角的主界面按鈕,玩家可以通過(guò)這個(gè)導(dǎo)航快速進(jìn)入任何一個(gè)系統(tǒng)中,而不需要進(jìn)行枯燥的返回面板再進(jìn)入。這個(gè)導(dǎo)航欄獨(dú)特的地方是它的系統(tǒng)并不是零散的,而是被放置在「羅德島」這個(gè)建立在倒懸鯨骨之上的「方舟」的不同區(qū)域,通過(guò)賦予各系統(tǒng)一種空間上的聯(lián)系與包裝,使玩家的交互路徑更加具有代入感,產(chǎn)生沉浸的游戲記憶。

七、對(duì)于頁(yè)面與交互的未來(lái)展望

一個(gè)精心雕琢的產(chǎn)品值得更多的回望和遐想,在此筆者也希望提出幾點(diǎn)關(guān)于方舟的界面交互在未來(lái)的提升空間。以下都是單純站在體驗(yàn)的角度提出的建議,沒(méi)有加入可行性考量,不足為訓(xùn)。

1. 界面元素對(duì)玩家的**作反饋待提升

對(duì)玩家持續(xù)而穩(wěn)定的**是保證其游戲心流的重要基礎(chǔ),對(duì)于非局內(nèi)頁(yè)面以偏靜態(tài)呈現(xiàn)為主的方舟來(lái)說(shuō),在視覺(jué)層面提供足夠持續(xù)的**和交互的的雙向反饋有一定困難。方舟的一個(gè)解決方案是在界面中加入了大量明顯的粒子效果來(lái)烘托頁(yè)面細(xì)節(jié),比如面板右上角光線的變化,管道中溢出的煙霧,飄散的塵埃和雪花,以及部分地圖內(nèi)表示天災(zāi)的彌散光影等 —— 此舉下畫(huà)面的呼吸感得到了增強(qiáng),提升了游戲的整體品質(zhì)。

但粒子效果貼圖不受玩家的**作輸入而產(chǎn)生變化,第三的觀感仿佛是在欣賞精致生動(dòng)的電影,而非體驗(yàn)一個(gè)交互豐富的游戲。如果粒子效果可以隨著玩家的**作輸入而有所變化,例如在章節(jié)選擇界面中,對(duì)章節(jié)卡片的拉動(dòng)可以改變部分塵埃的飛行路線,產(chǎn)生阻擋和撞擊效果,整體反饋感將會(huì)增強(qiáng)許多。

2. 頁(yè)面交互方式的多樣性有提升空間

頁(yè)面關(guān)系和系統(tǒng)連接之間的順滑一定程度上掩蓋了方舟在人機(jī)交互方式選擇上的保守。對(duì)按鈕的點(diǎn)擊**作是最泛用和常規(guī)的交互模式,但存在體驗(yàn)單調(diào)的問(wèn)題。現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)中諸多新的嘗試,例如拖拽、旋鈕、縮放、配套的 haptic 效果、甚至是多指或屏幕邊緣的**作,在非局內(nèi)的多數(shù)靜態(tài)頁(yè)面中被使用到的情況比較有限。

其實(shí)方舟的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常適合嵌入更現(xiàn)代的交互方式,在干員列表和基建系統(tǒng)這類使用了大量傳統(tǒng) GUI 組件的系統(tǒng)中尤其如此。幾個(gè)簡(jiǎn)單的腦洞:比如在編隊(duì)管理頁(yè)面中允許拖拽卡片來(lái)改變干員的編排位置和出陣選擇;確認(rèn)貿(mào)易站訂單時(shí)可以直接 swipe up/down 接受或刪除該訂單卡片并配合一定的縮放效果動(dòng)畫(huà);調(diào)整制造站的制作量時(shí),使用旋鈕或者 slider 組件的交互便捷性會(huì)遠(yuǎn)超目前 [max + – min] 的經(jīng)典 4 picker 模式。諸如此類,都是優(yōu)化交互節(jié)奏、改善目前單純靠點(diǎn)擊**作而產(chǎn)生的粘滯手感的一些可能。

3. 其他一些有趣的發(fā)現(xiàn)

芯片搜索任務(wù)卡片上的 caption 是「Motor Learning | Powered by DeepMentality?」,Motor Learning(技能學(xué)習(xí))理論是認(rèn)知學(xué)研究框架中的核心,它探討了個(gè)體學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能時(shí)的心理結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景介入因素、影響效能的行為、以及先天性的能力缺乏等問(wèn)題。無(wú)論是對(duì)復(fù)雜機(jī)體能力的學(xué)習(xí)(如運(yùn)動(dòng)、使用樂(lè)器)還是對(duì)持續(xù)性的身體應(yīng)激反應(yīng)調(diào)整都有系統(tǒng)性的拆解分析。

有趣的是,在機(jī)器學(xué)習(xí)算法和腦機(jī)接口技術(shù)成熟的未來(lái),傳統(tǒng)認(rèn)知理論思想或許將被遷移融合,人類機(jī)體對(duì)新技能的掌握過(guò)程被無(wú)限縮短,甚至可能通過(guò)「插入芯片」來(lái)實(shí)現(xiàn)。在此聯(lián)想開(kāi)來(lái):游戲設(shè)定干員升階需要芯片這種材料,但這個(gè)項(xiàng)目的名稱還是被定義為 Motor Learning 而非 Machine Learning,背后蘊(yùn)含了對(duì)人體邊界的探討 —— 在截肢義體改造、藥化電子腦盛行的科幻未來(lái)中,人類通過(guò)自身意志形成的行為認(rèn)知,會(huì)剩下多少呢?

誠(chéng)然,方舟是一款結(jié)合了部分經(jīng)典文學(xué)意向作為背景考據(jù)的二次元游戲,題材更偏向廢土而非賽博朋克。后者自身蘊(yùn)含的時(shí)代先鋒性,在一個(gè)地外與未來(lái)的溫床中,應(yīng)該能做出更多關(guān)于跨域種族、性別和人類意識(shí)的思考。筆者也因此對(duì)明年的《賽博朋克2077》期待萬(wàn)分。

小編綜合來(lái)講

明日方舟是手游領(lǐng)域內(nèi)非常罕見(jiàn)、有著極高美術(shù)質(zhì)感追求和高度統(tǒng)一視覺(jué)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,輔以觀察和拆解,可以發(fā)現(xiàn)藏在「好看」背后先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念。它的成功絕對(duì)不是一次爆冷或者偶然。方舟在運(yùn)營(yíng)和受眾捕捉層面已經(jīng)有足夠的案例值得分析學(xué)習(xí),其頁(yè)面與交互最終也要成為一個(gè)好玩法的載體。雖然不會(huì)成為主角,但依舊有不可取代的作用。

界面于筆者而言,是連接系統(tǒng)邏輯與人的意志輸入之間唯一的紐帶和窗口。我們看到的每一個(gè)像素點(diǎn),眼球每次細(xì)微的轉(zhuǎn)動(dòng),手指的每一個(gè)**作,都依賴界面?zhèn)鬟_(dá)信息輸入,并期待其返還我們意料之中的結(jié)果。發(fā)展至今,我們看到了《荒野大鏢客》電影模式中完全「去 UI 化」的界面思想,也能看到《女神異聞錄 5》一樣把界面作為其美術(shù)風(fēng)格的核心演繹環(huán)節(jié)的極端案例。人機(jī)交互的進(jìn)步,是對(duì)人類感知觸點(diǎn)(sensual touch point)和信息處理能力的不斷探索,會(huì)在未來(lái)更加多樣化、更加精巧。

關(guān)于明日方舟是什么類型游戲(明日方舟是什么類型的手游),明日方舟是什么類型游戲(明日方舟是什么類型的手游)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

明日方舟誰(shuí)(明日方舟誰(shuí)的礦石病最嚴(yán)重)

大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟年糕(明日方舟年糕隊(duì))這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括明日方舟年糕(明日方舟年糕隊(duì))也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

明日方舟年糕

對(duì)于入坑明日方舟的萌新博士來(lái)說(shuō),作為過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn)之談,一定要先培養(yǎng)精一就有戰(zhàn)斗力的靠譜干員,這點(diǎn)非常的重要,同時(shí)要兼顧練卡的種類,一定要保證全面,從先鋒,到醫(yī)療再到物理和法傷都要練,所以這次特別安利幾位精一就夠用的神級(jí)開(kāi)荒六星干員,他們很適合作為前期就優(yōu)先拉滿的對(duì)象,后期再去補(bǔ)練度。

凱爾希:毫無(wú)疑問(wèn)的頂級(jí)開(kāi)荒戰(zhàn)神,沒(méi)有之一,不但解決了前期需要奶**問(wèn)題,最關(guān)鍵的是M3大哥本身素質(zhì)太高了,集高生存高輸出于一體,絕對(duì)的開(kāi)荒神器的萬(wàn)金油,就算是沒(méi)有三技能的真實(shí)傷害,在早期也足夠用了。

星熊:前期一定要練,沒(méi)有星熊就連蛇屠箱,你知道當(dāng)年開(kāi)服的時(shí)候有多少玩家拿蛇屠箱的強(qiáng)度和擋四能力去埋汰和嘲諷星熊的嗎?有星熊一定要練,因?yàn)楹罄m(xù)還有用得到的時(shí)候,這算是生存方面除了年之外,最頂尖的重裝了,畢竟前期大家都是以打年糕的方式開(kāi)荒和通關(guān)的,重裝這一塊是核心與關(guān)鍵。

閃靈:有閃靈就練一個(gè),精一就夠用,二技能解放雙手還是蠻不錯(cuò)的,后期補(bǔ)不補(bǔ)強(qiáng)度實(shí)際上都無(wú)所謂了,起碼渡過(guò)前期最需要奶媽和醫(yī)療的時(shí)候,如果沒(méi)有那直接拉一個(gè)單奶醫(yī)療,蘇蘇洛是最好的平替。

流明:作為活動(dòng)干員來(lái)說(shuō),有就練,經(jīng)過(guò)復(fù)刻的愚人號(hào)活動(dòng),估計(jì)普及度很好,奶量本身很充足,關(guān)鍵是奶人范圍巨大,后續(xù)還能繼續(xù)提升練度,讓其作為優(yōu)秀的抵抗奶來(lái)活躍。

肥鴨:個(gè)人很推薦前期練一個(gè)群狙,不僅僅是刷技能本的那群空中單位,關(guān)鍵也是前期走打年糕戰(zhàn)術(shù)的額時(shí)候,群狙是真的降智,對(duì)比W來(lái)說(shuō),肥鴨要更方便和實(shí)用一些,輸出也高,且精一就能啟動(dòng)和運(yùn)用了,早露就算了,補(bǔ)模組對(duì)萌新來(lái)說(shuō)不切合實(shí)際。

明日方舟年糕

明日方舟要說(shuō)開(kāi)荒對(duì)于萌新玩家最為重要的,理論上應(yīng)該就是醫(yī)療干員了,雖然說(shuō)這游戲輸出不少,不過(guò)高質(zhì)量的輸出干員本身不容易獲取,所以打年糕等持久戰(zhàn)算是對(duì)于常規(guī)運(yùn)氣不算太好的玩家,一種無(wú)奈但是很實(shí)用的選擇,這時(shí)候醫(yī)療干員的重要性就很明顯了,這次就來(lái)聊聊:萌新開(kāi)荒必練的醫(yī)療干員。

焰影葦草:第一降智卡,明明是奶媽,但本質(zhì)上是能讓術(shù)士都自愧不如的頂級(jí)輸出,清雜能力還附帶法術(shù)脆弱效果,前途無(wú)量且后續(xù)還能和幻神干員打出配合,如果幸運(yùn)的歪到了,一定要第一時(shí)間養(yǎng)成,話說(shuō)這干員持有率真的不算高。

凱爾希:第二降智卡,雖然凱太后本身奶人效率,撐**也就是四星級(jí)別的水準(zhǔn)和規(guī)格,但是本體M3大哥身兼數(shù)職,不但擁有偽快速?gòu)?fù)活的能力,且可以**重裝和近衛(wèi),還有稀有的真實(shí)傷害,能擋3打3,真正意義上的開(kāi)荒神器。

夜鶯/白面鸮/調(diào)香師:群奶的含金量,用過(guò)之后的玩家都深有體會(huì),無(wú)需多言,而這三位群奶放到現(xiàn)在,依舊是培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)最高的,調(diào)香師突出一個(gè)高性價(jià)比,而姑姑有抬血小爆發(fā)以及珍貴且實(shí)用的技力光環(huán),夜鶯就更不用多說(shuō)了,官方當(dāng)初設(shè)計(jì)失誤的產(chǎn)物。

FF0:強(qiáng)力拐子兼顧奶媽,因?yàn)槟芴焓沟谋V的芰蛷?qiáng)度是眾所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必須要培養(yǎng)的,而且一技能的緊急包扎效果,算是在救隊(duì)友方面效率最高的。

蘇蘇洛:能值班六星干員的高爆發(fā)的單奶,突出一個(gè)簡(jiǎn)單快速和高效率,同時(shí)培養(yǎng)成本也非常的低,屬于前期找不到可以急救的奶媽時(shí)候的最優(yōu)人選,只要你干員不被秒,蘇蘇洛就能保你不**。

你更喜歡北京還是上海?理由是什么?

看到這個(gè)問(wèn)題讓我想到一件事。

兩年后自然系的沒(méi)落。

粗略想了一下,兩年后的大人物,自然系果實(shí)的屈指可數(shù)。

大媽,明哥,藤虎,羅都是超人吧。凱多是神獸吧。將星都是超人吧,三災(zāi)都是神獸吧。紅發(fā)那邊都是無(wú)果實(shí)吧。

唯一一個(gè)想的到的自然系人士,就是凱撒了,也就是個(gè)戰(zhàn)五渣。

所以這個(gè)問(wèn)題不好說(shuō),單從常識(shí)來(lái)看的話,雷電的高溫烤糯米是妥妥的,就算卡二見(jiàn)聞色比雷神強(qiáng),那么也躲不了雷神全屏大招吧。何況,雷電的速度總比你躲得快吧。

同時(shí)還存在個(gè)問(wèn)題,自然系被武裝色的克制,武裝色在兩年后的優(yōu)勢(shì)也就只剩殺傷力和速度了。像黃猿和艾尼路的果實(shí)都是速度型,而紅狗青雉薩博這樣的就顯得比較尷尬了,只剩下殺傷力。

綜合來(lái)看吧在殺傷力相等的情況下,艾尼路果實(shí)的速度占了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。如果用空島時(shí)的雷神打隨時(shí)用武裝色的卡二,個(gè)人認(rèn)為,都可能是個(gè)平手,更何況,在霸氣泛濫的兩年后,會(huì)了武裝色的雷神呢。

海賊王中,你覺(jué)得艾尼路能夠打敗卡二嗎?

我覺(jué)得打不贏,艾尼路是自然系沒(méi)錯(cuò),當(dāng)時(shí)的人之所以打不到他是因?yàn)闆](méi)有霸氣,所以攻擊直接穿過(guò)他的身體,并不是他自己元素化開(kāi)洞躲開(kāi)。也就是說(shuō),艾尼路只能被動(dòng)元素化 不能主動(dòng)元素化身體。剛好遇到路飛,路飛打他因?yàn)槭墙^緣體,就相當(dāng)于有了霸氣打一個(gè)不會(huì)主動(dòng)元素化自然系。

如果艾尼路會(huì)元素化,憑借心網(wǎng),預(yù)判路飛攻擊 提前開(kāi)洞,路飛是無(wú)論如何也打不過(guò)的。更別提卡二了,那種級(jí)別的武裝色和見(jiàn)聞色。虐得他不要不要的。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

大家好,今天來(lái)為大家分享明日方舟妮娜(明日方舟介紹)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟妮娜(明日方舟介紹)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

明日方舟妮娜

昨天,一款名為《神魔之塔》的手游宣布將在3月9日開(kāi)啟一個(gè)新的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),聯(lián)動(dòng)的對(duì)象是日本漫畫(huà)家荒川弘的代表作《鋼之煉金術(shù)師》。

相信但凡對(duì)動(dòng)漫有所涉獵的讀者,都看過(guò)或者至少聽(tīng)過(guò)《鋼之煉金術(shù)師》(以下簡(jiǎn)稱《鋼煉》)的大名,而聯(lián)動(dòng)的主角《神魔之塔》可能知道的人就不那么多了。《神魔之塔》是由****的Mad Head開(kāi)發(fā)的非傳統(tǒng)的寶石消除類休閑益智**,2013年1月正式開(kāi)始運(yùn)營(yíng)并很快成為了港臺(tái)地區(qū)最熱門的手游之一。

2014年《神魔之塔》簡(jiǎn)體中文版**權(quán)被騰訊拿下,但在進(jìn)入大陸市場(chǎng)后《神魔之塔》并沒(méi)有能夠取得像港臺(tái)地區(qū)那樣的成績(jī),僅僅運(yùn)營(yíng)了一年,騰訊版《神魔之塔》就宣布停服。

不過(guò)在簡(jiǎn)中版停服之后,由Mad Head自己運(yùn)營(yíng)的繁中版始終屹立不倒,在港臺(tái)地區(qū)仍然有很大的影響力,這是前景提要。

因此在游戲宣布和《鋼煉》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)之后,玩家們都是非常期待的,官方也終于在昨天公布了聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的一部分內(nèi)容,除了愛(ài)德華兄弟這一對(duì)主角之外,像焰之煉金術(shù)師這樣的人氣配角也以召喚獸(類似于FGO的英靈,《明日方舟》的干員)的形式出現(xiàn)在游戲中,不過(guò)這份公告中最引人注意的是妮娜,她將作為這次聯(lián)動(dòng)的“真理追尋者”系列召喚獸的專屬練技素材登場(chǎng)。

在《神魔之塔》中,召喚獸有等級(jí)和技能等級(jí)兩個(gè)可升級(jí)的屬性,在強(qiáng)化召喚獸的時(shí)候,如果所用的素材擁有和召喚獸相同的技能,就能一并強(qiáng)化召喚獸的技能等級(jí),強(qiáng)化的動(dòng)畫(huà)如下,正中的被強(qiáng)化的召喚獸,兩邊的則是強(qiáng)化素材。

不得不說(shuō)這個(gè)強(qiáng)化的動(dòng)畫(huà),和妮娜在《鋼煉》中的遭遇莫名地有一絲契合感,而將妮娜這一角色當(dāng)做練技素材,毫無(wú)疑問(wèn)是《神魔之塔》有意為之的一種“迫害”。

在官方公布了聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容之后,巴哈姆特以及貼吧都第一時(shí)間進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā),其中巴哈姆特的**封面還特地選擇了妮娜的那張宣傳圖,堪稱“魔鬼”的選圖讓這篇**的回復(fù)量暴增,成為了最近**中回復(fù)量最高的。

而對(duì)于這個(gè)和《鋼煉》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),玩家們發(fā)表了不同的看法,有的坦然接受。

有的對(duì)于官方角度奇特的迫害表示很“有趣”,甚至還想要加把勁迫害妮娜。

當(dāng)然更多的人是表示PTSD犯了,難以接受。

而在一些玩家的擴(kuò)散之后,不玩《神魔之塔》的人也知道了這個(gè)聯(lián)動(dòng)消息,Taptap上原本評(píng)分9.1的游戲很快就收到了一些一星差評(píng),差評(píng)的理由不外乎官方聯(lián)動(dòng)的故意迫害,截至發(fā)稿時(shí)游戲的評(píng)分已經(jīng)降到了8.5分。

人類永遠(yuǎn)無(wú)法停止玩梗

如果撇去妮娜這個(gè)角色身上帶有的悲劇色彩,那么《神魔之塔》的這波聯(lián)動(dòng)就只是很單純的玩梗行為,可以說(shuō)在現(xiàn)代年輕人的生活中,玩梗已經(jīng)成為了一種習(xí)慣,就好像“奧利給”火了之后,B站上隨處可見(jiàn)惡搞“朝陽(yáng)冬泳怪鴿”的視頻一樣。

也正是因?yàn)橥婀T谀贻p人中的盛行,有時(shí)候代表話語(yǔ)權(quán)的官方親自下場(chǎng)玩梗,意外地能夠取得不錯(cuò)的宣傳效果。

“雅木茶之**”最初只是玩家之間的調(diào)侃——漫畫(huà)前期看起來(lái)人生贏家的角色在接連被錘之后終于淪為了雜魚(yú),意外地會(huì)給人一種爽感。而在得到官方授權(quán)的周邊也開(kāi)始玩“雅木茶之**”的梗之后,這個(gè)失意的地球人反而成為了《龍珠》文化的象征之一。

當(dāng)然了,對(duì)于一個(gè)有著搞笑基因的漫畫(huà)中的角色來(lái)說(shuō),因?yàn)槌园T而被玩家記住,似乎也是合情合理的。因此拿雅木茶的例子來(lái)對(duì)比妮娜可能有些不那么恰當(dāng),《來(lái)自深淵》中的角色普魯修卡可能更像妮娜一些。

兩個(gè)人都是年幼可愛(ài)的少女,都有一個(gè)“瘋狂的父親”并遭遇悲劇,妮娜是變成了合成獸,而普魯修卡則是被“父親”黎明卿裝進(jìn)了箱子做成“彈藥包”。

甚至在梗圖之外,網(wǎng)友們還制作了有普魯修卡在的“彈藥包”周邊。

就好像人們總是能在日本的漫展上看到合成獸的cosplay一樣,人類總是在玩梗,從未停止。

此處禁止玩梗

人人都在玩梗,那么是否意味著玩梗無(wú)罪呢?

當(dāng)然不是,尤其是對(duì)于妮娜、普魯修卡這樣的角色來(lái)說(shuō)。

最初妮娜的那句“大哥哥”為何會(huì)成為梗,不正是因?yàn)槿藗儗?duì)這個(gè)角色的喜愛(ài),以及對(duì)其悲慘遭遇的同情所帶來(lái)的共鳴嗎?而《鋼煉》中之所以會(huì)出現(xiàn)妮娜這個(gè)角色,正是為了讓人們通過(guò)妮娜認(rèn)識(shí)到人性的殘忍與溫情,思考人類的渺小。

就好像朱光潛先生在《悲劇心理學(xué)》這本書(shū)中說(shuō)的那句話:“觀賞一部偉大的悲劇就像觀看一場(chǎng)大的風(fēng)暴。我們第一是感到某種壓倒一切力量的那種恐懼,然后那令人恐懼的力量又將我們帶到一個(gè)新的高度,在那里我們體會(huì)到在平時(shí)生活中很少有的那種活力。”人們通過(guò)悲劇而感受到了真實(shí)和生命的厚度,玩梗卻讓這些角色的悲劇意義在一次次的被迫害中逐漸淡化。

如果有一天,人們?cè)诳吹健按蟾绺纭敝螅辉僖驗(yàn)橄氲侥菽榷鴥?nèi)心絞痛,那時(shí)的我們,又和妮娜的父親有什么區(qū)別呢?

明日方舟妮娜

迎來(lái)盛夏七月,游戲界最受矚目的盛事——第二十屆**國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy),《命運(yùn)方舟》華麗登場(chǎng)!以“航海”為主題的展區(qū)吸引著無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)家和游戲迷,讓我們一起揭開(kāi)這場(chǎng)魔幻冒險(xiǎn)的神秘面紗吧!

現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)巧妙還原大型船倉(cāng)1:1,木紋質(zhì)感花紋勾勒出海洋氛圍,仿佛踏上船只,駛向神秘的未知領(lǐng)域。船舵和船帆的獨(dú)特設(shè)計(jì)更為展覽增色,讓人感受到置身《命運(yùn)方舟》世界的身臨其境!

此次展會(huì)少不了美麗的Coser,各路《命運(yùn)方舟》人氣角色“妮娜芙”、“阿布萊修德”、“薩沙”、“賈拉”、“余蔚”等紛紛現(xiàn)身。高度還原游戲角色的COS造型,讓人眼前一亮,仿佛與游戲世界融為一體。與Coser近距離互動(dòng),留下難忘的合影,成為每位冒險(xiǎn)家心頭的珍貴回憶!

炫目的閃光燈與歡呼聲此起彼伏,展區(qū)成為相機(jī)的焦點(diǎn),各位冒險(xiǎn)家紛紛用鏡頭捕捉著展現(xiàn)在眼前的美妙瞬間。熱情洋溢的氣氛令人陶醉,現(xiàn)場(chǎng)火爆程度堪比節(jié)日狂歡!

別忘了參觀“游戲試玩區(qū)”,高級(jí)賬號(hào)為您帶來(lái)尊貴體驗(yàn),盡情感受最新版本的游戲內(nèi)容,縱享暢快淋漓的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。試玩完畢,贈(zèng)送的“摩可可貼紙”更為你帶來(lái)不可思議的好運(yùn)!參與《命運(yùn)方舟》周邊禮盒活動(dòng),兌換超萌的摩可可手辦和鼠標(biāo)墊,開(kāi)啟屬于你的海上冒險(xiǎn)之旅!

《命運(yùn)方舟》帶來(lái)的ChinaJoy盛典,為廣大冒險(xiǎn)家奉上了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴與游戲狂歡。這里匯聚了無(wú)盡的夢(mèng)幻冒險(xiǎn)和快樂(lè),讓我們一同踏上這場(chǎng)獨(dú)一無(wú)二的奇幻之旅,共同創(chuàng)造屬于我們的傳奇?zhèn)髡f(shuō)!

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其實(shí)明日方舟破解版(明日方舟破解版無(wú)限內(nèi)購(gòu)版2023)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟破解版(明日方舟破解版無(wú)限內(nèi)購(gòu)版2023),因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享明日方舟破解版(明日方舟破解版無(wú)限內(nèi)購(gòu)版2023)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!

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《勇敢的哈克》是一款以中式廢土為背景的類銀河惡魔城游戲,在傳統(tǒng)的橫版跳躍游戲的基礎(chǔ)上,增加了豐富的解謎內(nèi)容和獨(dú)創(chuàng)的黑客元素。你需要利用多功能能量鉤爪組合出獨(dú)特技能,通過(guò)靈活的走位把握住微妙的出招時(shí)機(jī),解讀埋藏在人物與劇情中的信息破解層層謎題,在頹敗蒼涼的廢土之上尋找失蹤的哥哥,擁抱這個(gè)末日世界的終極秘密。

通過(guò)使用MuMu模擬器,《勇敢的哈克》手游可以在電腦上運(yùn)行,作為網(wǎng)易出品的一款免費(fèi)電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評(píng)。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺(jué)體驗(yàn)更絲滑酷炫。

接下來(lái)就來(lái)看看如何用MuMu模擬器在電腦上玩《勇敢的哈克》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

2.點(diǎn)擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;

二、安裝《勇敢的哈克》

方法一:打開(kāi)應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《勇敢的哈克》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

方法二:如果應(yīng)用中心沒(méi)有找到需要的應(yīng)用,可以通過(guò)apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等多款熱門手游,新上線的手游也會(huì)同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《勇敢的哈克》可流暢、穩(wěn)定運(yùn)行

1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開(kāi)啟VT;

2.點(diǎn)擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運(yùn)行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過(guò)大或者游戲畫(huà)質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過(guò)電腦核數(shù)得一半,否則會(huì)產(chǎn)生卡頓。

3.若運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)黑屏、花屏等畫(huà)面問(wèn)題,可以嘗試通過(guò)模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時(shí)流暢運(yùn)行《勇敢的哈克》還需要電腦切換至”**顯卡”運(yùn)行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《勇敢的哈克》帶來(lái)的樂(lè)趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運(yùn)行《勇敢的哈克》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對(duì)性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置腳本循環(huán)方式、模擬器設(shè)置和仿真模式,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!

【游戲多開(kāi)】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開(kāi),模擬器多開(kāi)打破了應(yīng)用多開(kāi)方式最多只能5開(kāi)的限制,電腦本身性能越高,多開(kāi)的上限就越高,并且所有多開(kāi)的模擬器可同時(shí)使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機(jī)肝小號(hào)!

【60、120高幀】

部分游戲在手機(jī)上運(yùn)行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺(jué)體驗(yàn)!

注意:游戲更新時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致高幀失效,MuMu會(huì)立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

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MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心

明日方舟破解版

作者|毛麗娜

編輯|李春暉

很多圈都表示看不上娛樂(lè)圈種種,但很多圈都用上了飯圈那套,感覺(jué)——真香。

上線兩年,開(kāi)放世界手游《原神》開(kāi)啟3.0版本。版本更新當(dāng)天,相關(guān)詞條沖上微博熱搜,米哈游與內(nèi)鬼的“戰(zhàn)爭(zhēng)”也再度成為焦點(diǎn)。

“內(nèi)鬼”,即非官方的游戲內(nèi)容透露者。他們多為受邀參加內(nèi)測(cè)的玩家,或有制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部消息的舅舅**以及搞破解的解包佬,樂(lè)于通過(guò)明示暗示向普通玩家透露未上線游戲內(nèi)容。3.0版本上線前數(shù)周,推特、NGA等平臺(tái)便流出須彌版本后續(xù)新角色的建模立繪。隨后釋出的官方PV也證明,內(nèi)鬼所言不虛。

同樣的劇情,在《原神》2.0版本已經(jīng)上演過(guò)一次。有玩家憤慨,認(rèn)為米哈游斗內(nèi)鬼再次失敗,法務(wù)部門是時(shí)候重拳出擊。

但果真如此嗎?在今天,“內(nèi)鬼”之于游戲公司,就如“路透”之于娛樂(lè)圈,自有它的市場(chǎng)。次世代廠商們對(duì)于屢禁不止的內(nèi)鬼,早已不再是一味圍追堵截,“內(nèi)鬼爆料”已成為一種營(yíng)銷手段。

打不過(guò),就加入

幾乎所有二次元游戲都飽受內(nèi)鬼泄密之苦。《FGO》《明日方舟》《白夜極光》《陰陽(yáng)師》等都遭遇過(guò)未來(lái)版本內(nèi)容被提前偷跑。

B站名為蹦蹦炸彈嘟嘟可的用戶,曾放出海外內(nèi)鬼網(wǎng)站聊天記錄。站長(zhǎng)明確表示,這些爆料內(nèi)容為網(wǎng)站帶來(lái)每個(gè)月五位數(shù)的收入。即使不為**,靠爆料成為普通玩家口中的“大佬”,也是件頗有吸引力的事。

面對(duì)內(nèi)鬼寄生吸血,廠商們也曾拿起法律武器。鷹角網(wǎng)絡(luò)于今年3月初發(fā)公告,表示將追究惡意泄密者的法律責(zé)任。

米哈游與內(nèi)鬼的戰(zhàn)爭(zhēng)則于去年初就打響。去年9月,即稻妻版本更新時(shí),米哈游狂發(fā)律師函,聯(lián)合各平臺(tái)封禁爆料賬號(hào)。B站7名爆料UP主被米哈游各索賠50萬(wàn),海外的內(nèi)鬼網(wǎng)站一度關(guān)停,有玩家樂(lè)觀表示“內(nèi)鬼終于滾出提瓦特了”。

好景不長(zhǎng),海外爆料網(wǎng)站通過(guò)服務(wù)器遷移他國(guó)的方式,規(guī)避版權(quán)風(fēng)險(xiǎn);推特上幾個(gè)爆料源頭賬號(hào),也并未因此停更,照樣爆料新角色新立繪;NGA爆料區(qū)針對(duì)未來(lái)版本的討論仍如火如荼。

內(nèi)鬼爆料屢禁不止,就如同娛樂(lè)圈的野生路透一樣,總有市場(chǎng)。

雖說(shuō)路透會(huì)造成劇情、造型的提前泄露,也會(huì)捕捉到演員狀態(tài)不佳的一面,明面上藝人、劇組及粉絲對(duì)路透都表示**。但實(shí)際上藝人進(jìn)組如閉關(guān),粉絲需要路透解相思,藝人和劇組需要路透維持熱度。

而《原神》版本間隔為42天(因**須彌版本周期調(diào)整為35天),除須彌、稻妻這類大版本更新外,普通版本更新后,大部分玩家有一多半時(shí)間屬于清完日常無(wú)事可做的長(zhǎng)草期,很容易流失到其他游戲。玩家通過(guò)內(nèi)鬼獲悉未來(lái)版本情況,算是為自己繼續(xù)玩下去找個(gè)理由。

有實(shí)際需求又有利益相關(guān),注定了發(fā)再多律師函,仍有人愿意鋌而走險(xiǎn)。而就像過(guò)去的野生路透、民間站姐被收編一樣,看似不經(jīng)意的抓拍其實(shí)是無(wú)數(shù)次擺拍的結(jié)果。如今《原神》的部分偷跑內(nèi)容,也有些“奉旨爆料”的意思。

“早期的內(nèi)鬼是真內(nèi)鬼。”一位開(kāi)服玩家和硬糖君回憶道,大概在《原神》上線后不久,就有海外大佬靠解包爆出“八駿圖”,圖中的八位角色直到一年后的稻妻版本才陸續(xù)落地。

“解包爆料肯定是地圖、人物、怪物一股腦全給你爆出來(lái)。但現(xiàn)在的爆料呢,全是模棱兩可的謎語(yǔ),一群人在那猜,氣氛和熱度不就烘托起來(lái)了嗎。”

八駿圖中仍有角色未落地

在3.0版本更新前,UP主番鼠鑒賞家在自制視頻中也表示,現(xiàn)在爆料內(nèi)容總有點(diǎn)“策劃想讓你看這些”的意思,爆出來(lái)的都是會(huì)吸引玩家討論的東西。真正會(huì)影響玩家規(guī)劃的:如新怪物特性、新元素反應(yīng),卻始終不見(jiàn)真容。

當(dāng)然,不可能所有內(nèi)鬼都被米哈游收編,這就像現(xiàn)在仍時(shí)常爆出“代拍被劇組人員暴打”的**一樣。但既然劇組學(xué)會(huì)了用路透預(yù)熱劇集,那游戲利用內(nèi)鬼爆料,也算是種雙贏吧。

或許會(huì)有人反駁,米哈游每個(gè)月都有官方前瞻直播,何勞內(nèi)鬼預(yù)熱。但前瞻直播無(wú)法覆蓋所有玩家需求,且有時(shí)群眾就是喜歡八卦解謎。“稻妻女角色連發(fā)我是真的想棄坑,要不是看內(nèi)鬼說(shuō)后面有綾人、一斗這些帥哥,可能我早跑路了。”

按需放料,及時(shí)調(diào)整

就像娛樂(lè)圈路透因其格外容易攪動(dòng)**的特性,經(jīng)歷了從禁到造,成為營(yíng)銷利器頻頻出現(xiàn)在論壇、營(yíng)銷號(hào)中一樣。適當(dāng)?shù)谋蠈?duì)官方是有好處的,還可以利用爆料反制內(nèi)鬼帶節(jié)奏。

在娛樂(lè)圈,通過(guò)暗自爆料轉(zhuǎn)移矛盾的手段更加常見(jiàn)。某藝人因疑似負(fù)面流出飯圈震蕩,經(jīng)紀(jì)公司可以放出進(jìn)組或其他正向消息,穩(wěn)固飯圈。這種轉(zhuǎn)移矛盾的方法,如今也被應(yīng)用于游戲圈。

《原神》3.0版本上線前,作為第一個(gè)登場(chǎng)的新角色——草系五星提納里,曾被玩家寄予厚望。但隨著測(cè)試服消息流出,這位新五星強(qiáng)度堪憂已是板上釘釘?shù)氖聦?shí)。“新版本第一個(gè)五星寄了”的節(jié)奏很快在玩家群體中被帶起來(lái)。而此時(shí),新角色的爆料成功熄滅了玩家怒火。

紅發(fā)舞娘妮露、少女體型,一看就是最討玩家喜歡的類型。僅僅幾張圖片,玩家就忘了提納里的強(qiáng)度問(wèn)題,轉(zhuǎn)而關(guān)注妮露什么時(shí)候才會(huì)進(jìn)卡池。一次不小的節(jié)奏,就靠著圖片和實(shí)機(jī)動(dòng)畫(huà)化解。

“如果說(shuō)是巧合,那未免也太巧了。就是節(jié)奏要起來(lái)的時(shí)候,妮露突然出現(xiàn)了。”一位玩家表示,原本她和群友都在罵提納里強(qiáng)度。妮露消息一來(lái),“老婆我必抽”的聲音此起彼伏。甚至有人表示,“謝謝米哈游把小提做得這么拉胯,可以省錢抽老婆了”。

同樣的故事持續(xù)上演。作為3.1版本的新角色,妮露及另一名在女玩家中頗有人氣的男角色賽諾,目前正在測(cè)試服中進(jìn)行第三測(cè)試。根據(jù)流出消息,這兩位角色屬于只有美色、強(qiáng)度欠佳的類型,如果想追求強(qiáng)度,只能靠氪金強(qiáng)抬。

“米哈游針對(duì)男角色”“周年慶角色寄了”,熟悉的群情激奮再度上演,這一次艾爾海森及草神或許將擔(dān)任救火隊(duì)員的角色 。前者腹黑人設(shè),一看就是收割女玩家的,后者則因是“神”被視為強(qiáng)度保證,伴隨這兩名角色未來(lái)陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試服,周年慶卡池強(qiáng)度拉胯的“炎上危機(jī)”被化解只是時(shí)間問(wèn)題。

艾爾海森,下一位原神老公

劇組放出路透或消息,也是對(duì)“民意”的一種測(cè)試。根據(jù)民意調(diào)整CP,并不是什么稀罕事。在游戲圈,也有玩家懷疑廠商會(huì)根據(jù)爆料后的輿情對(duì)角色進(jìn)行調(diào)整。最典型的,是初代內(nèi)鬼爆出“八駿圖”后,引發(fā)的“四改五”事件。

“八駿圖”指《原神》中未登場(chǎng)的八名角色。其中一名代號(hào)為mimi的四星女角色,圖片爆出后因外觀討喜在玩家中頗受好評(píng)。待到稻妻版本更新后,mimi不見(jiàn)蹤影,取而代之的是與mimi建模高度類似的五星角色珊瑚宮心海。

心海與mimi配色建模高度一致

初登場(chǎng)的心海,無(wú)論是人設(shè)故事、劇情表現(xiàn)、還是強(qiáng)度,都透著一股半成品味道。有玩家懷疑,策劃在“八駿圖”爆出后,通過(guò)各平臺(tái)討論發(fā)現(xiàn)mimi人氣頗高,于是將其從四星改為五星,但因時(shí)間有限且角色機(jī)制已經(jīng)固定,導(dǎo)致這名角色的強(qiáng)度當(dāng)不起“限定五星”的頭銜(不排除米哈游是自由的)。

而不少在爆料中明確表示將會(huì)實(shí)裝的怪物,至今不見(jiàn)蹤影或?qū)嵮b后強(qiáng)度與爆料大相徑庭,可能也與策劃看到民意進(jìn)行調(diào)整有關(guān)。

二次元玩家,為愛(ài)而戰(zhàn)

不熟悉二次元游戲的人總覺(jué)得,內(nèi)鬼爆料會(huì)影響玩家規(guī)劃,甚至?xí)虬氤善方A鞒龆苈贰?shí)際上,二游玩家具備飯圈特性,還很容易被虐粉。

大多數(shù)愛(ài)豆團(tuán)中,都能看到“養(yǎng)女飯”與“皇族飯”之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。“養(yǎng)女飯”覺(jué)得自己愛(ài)豆哪兒哪兒都好,就是狗公司不做人,天天讓自家孩子拖飛機(jī)養(yǎng)全團(tuán)。當(dāng)“養(yǎng)女”好不容易有點(diǎn)個(gè)資或單人直拍時(shí),粉絲必須把數(shù)據(jù)做得漂亮給公司看。

在二次元游戲中,這種“自家孩子自家疼”的心態(tài)并不罕見(jiàn)。換做其他游戲,手里角色強(qiáng)度被削,玩家很有可能一氣之下跑路。但在二次元玩家中,角色越被“打壓”,越會(huì)有真情實(shí)感的角色廚,又肝又氪一番**作,就是要把角色練強(qiáng)。

開(kāi)服五星

《原神》剛開(kāi)服登場(chǎng)的五名五星角色,因數(shù)值膨脹等原因如今很是落魄。但角色廚們并不甘心讓他們就此做冷板凳,而是通過(guò)抽取不同新角色調(diào)整配隊(duì),“重塑我輩榮光”。

最典型的是曾上過(guò)央視的女角色刻晴。這名角色因機(jī)制問(wèn)題,從登場(chǎng)強(qiáng)度就很一般,但因劇情、人設(shè)等原因在男女玩家中都有極高人氣,真愛(ài)**特別多。“我抽了一堆限定,就為了讓阿晴起飛。”論壇中抱著這樣心態(tài)的角色廚不少。

也難怪從開(kāi)服就有人喊加強(qiáng)刻晴,米哈游就是充耳不聞。反正廚子們會(huì)為了阿晴不停花錢爆肝,干嘛要改呢?

另一名男五星迪盧克,曾是不少人的開(kāi)荒首選。隨著機(jī)制及玩法的改變,他也迎來(lái)了落寞退場(chǎng)。這名角色在女玩家中人氣很高,是不少人的“老公”。前不久米哈游推出迪盧克外裝皮膚,限時(shí)優(yōu)惠198,硬糖君認(rèn)識(shí)的女玩家紛紛解囊,“就當(dāng)是給老公的禮物了,他陪我開(kāi)荒那么久,我給他花兩百買件新衣服也不過(guò)分”。

這幾年愛(ài)豆團(tuán)出道,往往會(huì)遵循先路透放料試探,再圖文正式預(yù)告,緊接著短視頻幕后花絮,第三才是舞臺(tái)的流程。這就使得不少粉絲,在還沒(méi)看到愛(ài)豆業(yè)務(wù)能力時(shí),就已經(jīng)真情實(shí)感了。就算之后看到舞臺(tái)實(shí)力欠佳,也只能“給ta時(shí)間陪ta長(zhǎng)大”。在培養(yǎng)角色廚方面,游戲圈倒也遵循著這條路徑。

以妮露為例,先流出的實(shí)機(jī)圖雖然不如立繪精美,但勝在真實(shí)。隨后放出的立繪,讓本就對(duì)妮露有好感的人進(jìn)一步心動(dòng)。接下來(lái)的實(shí)機(jī)演示、背景故事等,就像是幕后花絮一樣,顏狗在補(bǔ)物料的同時(shí)不知不覺(jué)被故事吸引——至此角色廚已養(yǎng)成,就等著卡池開(kāi)了氪金。

3.0版本妮露作為劇情人物登場(chǎng),CV和實(shí)際劇情表現(xiàn)都讓人有些失望,說(shuō)是“爆料**”也不過(guò)分。但角色廚已經(jīng)對(duì)妮露產(chǎn)生了感情,他們更愿意用“不是老婆的錯(cuò),都是米哈游不做人”為氪金開(kāi)脫。角色到手后強(qiáng)度不夠,再通過(guò)抽限定武器、抽輔助等手段進(jìn)行提升,氪金鏈條就這樣循環(huán)起來(lái)了。

作為一款男女比例4:1的二游,《原神》中可控男角色不多,女玩家們很容易被男角色的立繪**,一邊罵著“米哈游針對(duì)男角色”一邊乖乖掏錢。尤其是有些男角色被男玩家“辱”了以后,更會(huì)激發(fā)女玩家的憐愛(ài)心理——就是要抽就是要練,打某些男玩家的臉。

二游玩家因?yàn)閷?duì)角色的真情實(shí)感,也很樂(lè)于為自己喜歡的角色二創(chuàng)。這些二創(chuàng)內(nèi)容,又進(jìn)一步地提升游戲熱度,吸引著不明就里的萌新入坑。這不,須彌版本一開(kāi),幾個(gè)新角色二創(chuàng)跟著雨后春筍般涌現(xiàn),又有新玩家準(zhǔn)備下載了(快跑別來(lái))。

收編爆料者造勢(shì)、根據(jù)**調(diào)整方向、拿捏真愛(ài)**心理,這游戲圈和娛樂(lè)圈可真越來(lái)越像了。

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