明日方舟年阿(明日方舟年阿吽)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效),以及明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
《明日方舟》連續炸服,海盜游戲《ATLAS》是怎么做到扛住全球玩家的?
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有哪些好玩、耐玩的手游推薦呢?
沒有玩過這款游戲,我也不知道哪個職業好玩。
明日方舟玩家自由
【中堅尋訪】相信很多人都不陌生了,作為在上次4月6日版本更新之后的常住尋訪,給了玩家獲得那些已經移出【標準尋訪】和【限定尋訪】干員的機會,而在這次四周年的直播中提到,周年活動將會把【中堅尋訪】限時變更為【中堅甄選】,讓玩家可以更加快速的獲得自己想要的干員。
這次的【中堅甄選】將會在5月18日正式開啟,也就是在5月1日的【真理孑然】限定池結束后才會上線,相較于其他周年活動登場的時間會晚一些,玩家們正好可以趁這個時間好好規劃一下到時候的干員選擇。
此次【中堅甄選】的規則依舊是建立在常駐的【中堅尋訪】之上的,不同的是會給予玩家自主選擇的機會,玩家可以自己指定部分干員成為卡池中的概率提升干員,在出現五星或者六星干員時,選定干員的出現幾率會達到五星或六星中的50%。
選定的規則的話玩家可以自由選擇兩位六星干員和三位五星干員作為概率提升干員,可以視作是玩家自定義的up卡池了。其中選定干員的順位也是有講究的,像圖片中所看到的一樣,第一位選擇的六星干員和五星干員,除了概率提升之外,還會進入到采購中心以供購買,所以在選擇第一位干員的時候一定要慎重考慮,因為選定的干員在這次【中堅甄選】的活動時間內都是無法進行變更的,所以處于這個位置的干員,無論是想要必定獲得還是出于提升潛能的目的,都是非常有價值的。
這次將在【中堅甄選】中登場的可供選擇的六星干員共有12位,五星干員有24位,可以看到都是登場比較早的干員了。雖然不是所有中堅尋訪的6星干員都能選擇,但如果按照現在的這種情況來看,夏天應該還能再嫖一次自選,賺!
至于要選擇哪些干員作為概率提升干員,這就要依照個人的需求來決定了。
如果是想要降低自己的推圖難度,可以選擇一些強度較高的干員,雖然登場已久,但是像銀灰,塞雷婭還有艾雅法拉直到現在依舊擁有著強大的戰斗力和廣泛的適用性,在大多數地圖中都可以發揮作用。這里就不得不提一句題外話:鷹角的干員平衡性真的做得好啊,即使新干員層出不窮,老一輩干員還是那么有競爭力。
有些新入坑的玩家可以根據自己的已有陣容來選擇,無論常規模式的輸出,醫療還有重裝,還是擁有特殊能力的輔助,特種或者其他干員,在明日方舟這款游戲中都是非常重要的,自己陣容中哪個部分比較薄弱就可以利用這次機會來彌補。
還有少部分有著收集欲望的玩家,這次【中堅甄選】的干員都是登場比較早難以獲取的,可以借這次機會好好充實一下自己的干員庫了。
在了解完【中堅甄選】的尋訪規則之后,大家應該都對到時候要怎么選擇干員,選擇什么干員有了自己的想法,那就一起期待活動的到來吧。
明日方舟玩家自由
明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。
雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
關于明日方舟玩家自由(明日方舟自由失效)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟設定集(明日方舟設定集電子版pdf),以及明日方舟設定集(明日方舟設定集電子版pdf)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟怎么編輯名片
現在明日方舟無法編輯哦,被官方鎖定了,什么時候可以編輯得等官方通知、
明日方舟怎么編輯名片。(有個任務)
明日方舟編輯名片方法:明日方舟攻略大全 1、點擊主界面好友的按鈕,就可以進入到個人名片的頁面 2、目前名片玩家可以編輯個人信息欄,也就是在id下面的一行可以輸入文字
明日方舟設定集
跟它的設定相比較,確實很爛,但也只是就目前而言。方舟潛力還很大,真要寫劇情,就這個世界觀寫一百年也寫不完。剛看了開頭,看不懂,或者看不下去,就說爛,我覺得還是有失偏頗的。很多東西是慢熱的。
跟它的玩法相比較,稍微有一點爛,主要是多,礙事,對于快進劇情**來說根本不堪忍受,要跳劇情又覺得缺點什么。
與大多數二次元游戲劇情相比,是要高一些的。其實大家也心知肚明,大多數游戲劇情都只能說是走過場,明日方舟已經屬于比較用心做的那一類了。這種其實不算很常見,尤其是在二次元游戲里,尤其是在**的二次元游戲里。
劇情爛不爛也要看你的愛好。有些人就喜歡戀愛流,有些人則喜歡劇情上表現的謀略/反轉,有些人喜歡熱血的,有些人就喜歡推理,有些人喜歡動作片。方舟這個,我稱之為“設定流”,其劇情主要是在表現泰拉世界風貌,就好像跑圖一樣,讀它的劇情,更多的是一種探索的快樂,看著一個虛構的世界一步一步完善。但有的人就覺得跑圖看風景很無聊,反倒喜歡快速推完主線,之后去打無盡關。我個人就覺得這種很無聊。各人有各自的愛好嘛。
舉個例子,當初玩大鏢客2線下,我在不知道主線劇情的時候,都不舍得往下推主線,寧愿先把圖跑完,然后,瞎跑。如果直接推主線,這個過程很快,但像我這么做,這個過程是很漫長的,我就覺得很愉快。如果推完了主線再去跑圖,我反倒覺得不知所措。主線都完結了,也就沒什么念想了,干嘛還要浪費時間呢?但具體是說劇情爛么?倒也很難講。
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明日方舟設定集
為什么方舟就可以有第二的跌了?因為這些原因:
第一,劇情和世界觀。在某一段時間后,方舟劇情好了很多,沒有了這么多的謎語人和……,可以說是質的飛躍,現在方舟的劇情是數一數二的。而游戲設定中的礦石病和下邊那我老哥說的一樣,非常傳統的設定。
但是礦石病和源石是個基礎,在這個基礎上yj構建了一個巨大的框架和宏偉的世界觀,感染者和普通人的矛盾,底層窮苦民眾和高層貴族的矛盾,國家與國家的矛盾,泰拉人與天災,源石,大地的矛盾,還有各路神明的問題,需要烏薩斯,大炎,哥倫比亞,薩米,薩爾貢數個國家耗費巨大力量才能封鎖的邪魔,讓整個阿戈爾和伊比利亞癱瘓制造大靜謐的海嗣以及他們帶神,謝拉格為雪境降下庇護的耶拉岡得……當然還有我們的神,異客!客門。
以及古人類,如此恐怖的科技水平古人類如何滅絕的?以及普瑞賽斯和博士什么關系?夫妻?朋友?母子?
yj構建的這個巨大的世界觀目前還需要很長的時間去完善,挖的無數個大坑還需要很多劇情去填補,這也就意味著至少在劇情這方面,yj還有很大的壽命,只要他愿意,哪怕等到絲之鴿出來了方舟還能火。(這玩意官方信息說要等到2028年,wdnmd)。
第二,關卡。毫無疑問,rua牛是一個非常優秀的關卡設計師,你要陰間,他能給你陰間,你要趣味,他也能給你趣味,而且不會讓你過不了。rua牛設計的怪也很出色,rua很少設計數值怪,除了某個特殊游戲節點告訴玩家你需要更高的練度。rua想要給boss增加難度,從來都是從機制層面上下手,內衛的國度和強制退場,血騎士的血刃和減傷,黑蛇的火球,點燃,進化本質太陰間了不考慮。
小怪設計也是,奇趣蛋,羊癲瘋和燒餅,冬靈血巫。以及地圖機制。一個活動一個機制,沃倫姆德的留聲機,雙方拼了老命的搶,覆潮之下的精神損傷,專業針對爆發,畫中人的明晦機制,思考如何讓得意核彈和遮目孤兒不能沖家,長夜臨光的光暗機制,直接改變你的思維方式,還有畫中人的攻擊次數,成功克制了水陳和42等超標干員。
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柚子游戲社最出名的游戲?
1
我們打開我們的明日方舟的游戲之后,在界面中找到編隊。
2
然后我們就能看見本身的編隊了。
3
我們點擊編隊中的+,然后就會彈出我們的干員信息。
4
我們點擊本身想要編隊的干員,然后再點擊右下角簡直認。
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我們還可以設置本身的第二編隊或者第三、第四編隊哦。
6
最好的一點就是,我們的右上角還有一個快捷編隊,**可以起頭編隊哦。**快去試一試吧。
明日方舟覆巢之下一共多少關?
一二號位兩個先鋒,最好是自動回復C(例如芬)的而不是殺怪回復(例如紅豆),但是殺怪回復的也要練一個備用。
三四號位兩個重裝,最好阻擋三(如角峰蛇屠箱),這個位置的要求就是抗住。所以等級盡量高。擋二的不是不能用,但是容易漏怪,如臨光(精英之后會變成擋三就可以上位了)。除了星熊這種T0重裝,四星蛇屠箱精英之后的技能可以擋四,非常好用。
五六號位雙狙擊,盡量選擇單體,這個位置沒什么大的說法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯過渡。為什么不選群攻是因為群攻費用相對高,而狙擊在大部分地圖需要的出場時間非常要,要第一或者第二個就上。所以大部分圖不首選群攻,但是如上一樣要練個備用,白雪隕星都行
七八號位奶媽子,首選單奶(☆_☆)。沒啥大原因,多推圖你會發現那一格子的攻擊距離是很大的硬傷,而且兩個單奶奶量很夠用了。推薦有aoe奶的四星末藥五星赫默,其他星級高的更好。至于群奶一樣練一個,比主力等級低5-10級完全不是問題,在應對如重裝資源關里毒霧的情況作用大于單奶。
九十號位,法師輸出位。一單一群,單的就不說了,女主你不練?我話放這里下次活動就是女主的皮膚。阿米驢輸出非常高而且有劇情有優秀的成長曲線練起來絕對不虧,當然你有其他真愛一樣可以玩。單體這個位置不推薦低星過渡,因為到后期精英階段,輸出差非常大,所以默契度要早點培養起來。群體輸出的話,炎溶過渡可用,四星的遠山和五星的天火在精英階段各有優勢,天火的眩暈可以打斷一些精英怪很痛的普攻給前排減少壓力,而遠山的雙路超大范圍輸出在清小怪和幽靈特工的時候也有奇效,自我選擇就好。
十一十二號為補充位,帶多余的重裝,近衛或者特種都是可以的,根據關卡圖自己調整就好。這兩個位置在開荒期結束之后會變成兩個非常有**作性的位置,你會發現很多圖能不能自律跟這兩個位置的選擇有很大關系。一般帶一個玫劍圣(三星戰神免費贈送攻高血厚是各大攻略視頻的常客),另一個帶一個重裝或者近衛都可以。因為正常推圖的話經常需要越級,這兩個位置的作用就是抗刀卡怪擋精英怪,給你的輸出前排和奶媽爭取時間,所以類似功能的都可以拉上來。高星近衛,六星的紅哥都可以。還有一些如切城剿滅的需要阿消暗鎖食鐵獸這樣的特種干員。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天給各位分享明日方舟全員(明日方舟全員信賴提升是指在場干員嗎)的一些知識,其中也會對明日方舟全員(明日方舟全員信賴提升是指在場干員嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟起步一周,請問大佬接下來應該什么方向?
有能天使肯定是優先能天使,單狙最好練兩個,藍毒混傷,但是身板比較薄,不過藍毒是能天使下位喔,練了也不虧,可以當副距用,白金射程遠,蓄力攻擊高,就是射速比能天使,藍毒慢,精一高級之后就好多了,我沒有抽到能天使的時候就用藍毒和白金,現在有能天使了,我會考慮能天使和藍毒搭配
明日方舟一共出了多少次危機合約?
建議練能天使和藍毒。能天使屬于哪種攻速很高但是面對大盾時就拋光的狙擊。藍毒屬于那種單狙但是附加群體狙效果的狙擊,而且她自帶法傷,可以在壓力不大但全是大盾的線上放。至于白金,你需要兩個充電寶來讓她快速啟動,啟動之后傷害非常高,但如果是新手刀客塔,沒有充電寶建議不要練
明日方舟全員
明日方舟在子職業細化徹底固定之后,不少玩家開始關注和在意這些子職業對應的上位六星干員了,有意思的是官方這些年還在不斷地增加子職業的分支,不過在對于上位六星干員的補充上,也算是挺積極的,這次來看看四周年之前,還有哪些子職業沒有六星干員。
重劍手:近衛新追加的子職業,特色就是超高的攻擊和血量的白值,但是沒防御的純粹的戰士,目前出了兩個評價都不太好,生存不佳,爆發傷害很強,但是持續作戰能力很差勁,這個子職業只能等上位六星救一手。
收割者:目前已經實裝了三位,數量起來了,現在就等一個六星上位了,也是目前大部分玩家最為期待的,畢竟特性舒服好用,還是小基石的那種,除了六星注定不會太弱,所以三隊長很被看好是六星收割者。
雙鐵衛:目前五星重裝的雙鐵衛兩個子職業都沒有六星上位干員,這倆子職業實戰表現都不錯,就是比較冷門所以不常用,如果出六星上位的話,注定不會太弱,畢竟六星重裝干員,除了下毒過于嚴重的森蚺,全員都沒有弱卡。
元素奶/彈**:元素奶數量也算是起來了,但是實戰目前評價比較尷尬,這次的主線12章,還有水月肉鴿證明了目前元素奶碰到高難本基本上沒用,敵人瞬間清空你的神經損傷條,不給你奶回來的機會,所以只能看六星干員是否能直接出個清除神經損傷的效果了。而彈**只有一位,且作為奶媽中的早期異客神的**,不被玩家看好。
護佑者:輔助干員目前唯一沒有六星的,庇護輔助天生這個模板設計的時候腦子就有坑,所以出了六星,如果不是那種能逆天改命的buff,估計強度也不會太高。
明日方舟全員
“萊茵生命”是一家位于“哥倫比亞”的高科技公司,主要進行生物方面研究,在其他領域也有著很強的科研能力。目前泰拉世界的科技天花板,“萊茵生命”出來的干員也是個頂個的人才,平均強度五星半,質量是所有勢力最高的,那么這個神秘的科技公司到底是個什么樣的機構呢?
目前并沒有與“萊茵生命”相關的劇情,在感謝祭上爆出年底會出一段關于“哥倫比亞”與“萊茵生命”的活動劇情,主要舞臺在一處“哥倫比亞”的監獄,新的六星干員“山”也將要登場。根據預告,這次活動將會帶我們看到“哥倫比亞”與“萊茵生命”的另一面。
雖然沒有直接劇情,但是在許多干員的檔案中我們可以了解到不少相關的信息,其中最引人注目的就是“炎魔事件”。
“炎魔事件”所影響的人包括但不限于“伊芙利特”(實驗體)、“赫默”(實驗負責人)、“白面鸮”(數據記錄人員)、“塞雷婭”(安保主任)。至于還沒實裝的“繆爾賽斯”在“炎魔事件”中扮演著什么角色還尚未可知。
根據我們所能了解的情況,“炎魔計劃”大致可以概括為實驗體“伊芙利特”被送到“赫默”帶領的實驗項目小組,在實驗的過程中“赫默”開始對實驗體“伊芙利特”產生了同情心并想要拯救她,最終在一次事故后帶著“伊芙利特”逃走,而后加入“羅德島”。
從這里大概就能了解到,“萊茵生命”所謂的實驗可能并不是什么合法實驗,能夠讓身為研究人員的“赫默”看不下去的,可能只有人體實驗了。“伊芙利特”雖然掌握著強大的力量,但本質上還只是一個孩子,她可能并不能完全理解“赫默”為她做了多少,但是她很清楚“赫默”是那個真正對她好的人。
“塞雷婭”作為前“萊茵生命”的安保主任,曾經**過“伊芙利特”的暴走,從這里就能看出其實力有多么強大,但是在離開“萊茵生命”加入“羅德島”后卻一直避免與“赫默”和“伊芙利特”見面,如此刻意的躲避說明雙方之間發生過沖突,且“塞雷婭”在其中并沒有站在“赫默”這一邊,反而還要反對“赫默”。
那么是什么問題能讓兩人起沖突呢?**是“伊芙利特”,作為最完美的實驗體,“萊茵生命”絕對不會就這么輕易放過,這也就是二者的矛盾所在。
“白面鸮”在這次事件中完全是一個記錄者的身份,因為礦石病與自身種族特性,“白面鸮”變得就像一個莫得感情的機器人。“白面鸮”知道所有的一切,但是她也很清楚這些事情決不能公開,所以一切關于“炎魔事件”的記錄都是絕密。
“萊茵生命”剩下的幾人中,“梅爾”是個技術宅,每天宅在實驗室搗鼓機器人,“麥哲倫”則是個常年在外的科考員,與主線劇情關系并不大,但是不排除成為關鍵人物的可能性,畢竟“麥迪文”可是有單獨故事集劇情的人物。
以上就是關于炎魔事件的一些情況,在12月的新劇情中可能會對“萊茵生命”的一些內幕進行曝光,為以后引出新劇情做鋪墊。
明日方舟全員
盼星星盼月亮總算是的等到了明日方舟這次開啟的全新雙UP卡池,也就是叔叔和凱爾希雙UP的卡池,對于這次的新卡池,估計不少玩家都做好了跳坑和抽取的打算,事實證明確實非常的有必要,理論上來說,這算是明日方舟開服以來,含金量最高的卡池了,就算是那早年的42姐的雙UP卡池和這個對比,可能也比不過吧。
為什么說這個卡池一定要抽,因為不論是五星還是六星干員,這屬于典型的你抽到了誰都不虧,砸到了高潛能甚至也很值得的類型,就這么簡單,不說人氣和廚力的加成效果,這卡池中涉及到的五位干員,你隨便拿到一位,就能極大地改善游戲體感,打開新世界的大門,過去雙UP卡池不推薦抽那是因為干員強度占據很大的因素,而這種全員強卡的卡池,沒有理由不跳坑的。
五星這邊極境和幽靈鯊都是偽六星級別的強度,華法琳作為拐子和單奶來說,都算是這個職業能做到的最好的程度了,一技能的頂級起**回生效果,還有二技能的血怒buff。而最關鍵的還是凱爾希的自由度+M3大哥一手硬身板的稀有真實傷害。不過這些都是次要的,關鍵還是作為三幻神之一的叔叔,抽到這個就算畢業,畢竟凱爾希可以用黃票換。
且還有一點,叔叔是常駐,且明日方舟出的強卡六星干員一年有18位,22年出的六星普遍沒有太弱的,所以今年大概率可能也會有個幻神,所以對于后續不論是六星自選還是未收錄UP卡池,留給其他更多可能用得到的干員,這也不失為一個明智之舉,叔叔是早拿到一天,早享受一天。
小編綜合認為來說,只要你沒有叔叔,那這個卡池一定要跳坑,歪到了凱爾希也不算虧,只要不是傾家蕩產,實在是沒有額外的源石還有合成玉抽卡的情況下,最好還是把叔叔入手了最好,主要是從性價比,需求度等等各個層面來說,入手叔叔的必要性實在是太高了。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
明日方舟同人(明日方舟同人)
大家好,關于明日方舟年報(明日方舟年報在哪看)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟年報(明日方舟年報在哪看)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟年報
近日,心動公司發布盈利警告,預期截至今年6月底,凈虧損將為約3.2億至3.5億元,而去年同期的凈利潤為2.6億元,同比轉虧。
而自今年7月,心動公司的股價總體呈現下跌趨勢,截至8月20日收盤,股價為39.2港元,較高點跌去近70%,市值188.33港元。
業績虧損的背后是現有游戲流水的下滑,而旗下游戲社區平臺TapTap由于商業化緩慢、用戶規模尚未形成一定競爭力,目前收入在總營收中的占比不到20%。股價下跌、業績連續下滑,心動公司正陷入成長焦慮之中。
凈利潤連續下跌,今年上半年預計將同比轉虧
心動公司于2019年12月在**聯合交易所主板正式掛牌交易,2019年凈利潤上漲后,到了2020年就開始呈現下跌趨勢。
根據公告,心動公司2021年上半年預計將虧損3.2億元至3.5億元,主要是由于研發開支大幅增加約3.4億元至3.7億元,因為招募連更多研發人員并增加員工福利水平,以滿足對13款處于開發階段的游戲以及加快TapTap產品及技術升級的業務需求。
還有一點,多款處于成熟階段現有游戲收入的減少,造成總收入下降,**游戲占游戲運營總收入的貢獻率增加,而**游戲一般較自研游戲毛利率更低,導致僅僅上半年毛利減少約1.4億元至1.7億元。
值得一提的是,心動公司對2020年業績同樣發布過盈利警告,預計2020年凈利潤約3000萬元至6000萬元,相較截至2019年的凈利潤5.13億元減少94.2%至88.3%。而實際2020年年內利潤為5578.8萬元,同比減少89.1%,公司權益持有人應占利潤為914.5萬元,同比下降97.4%。
有關凈利潤的減少,同樣是因為研發開支同比增加107.0%至6.58億元,以及**游戲占本集團游戲運營總收入的貢獻率增加,和2020年推出的新游較少。
根據財報,心動公司的收入主要來自于游戲,以及TapTap提供在線推廣服務產生的信息服務收入。
2020年營收中,游戲板塊的收入為23.31億元,同比減少2%,占總收入的百分比為81.9%;而信息服務收入為5.16億元,占比僅18.1%。
這兩部分收入中,游戲收入的毛利率由2019年的57.4%減至2020年的46.8%,主要來自網絡游戲的收入同比減少,主要是因為來自處于成熟期的現有游戲收入減少。而信息服務收入主要是TapTap平臺廣告收入,毛利率達85.5%,但由于這部分收入在總收入中占比較少,因此其對整體毛利率的拉動作用并不大。
由此可見,2020年開始,心動公司由于現有游戲貢獻的收入減少,同時又缺乏新游戲接手業績增長,而為了解決這一問題,大幅提高了研發開支等,從而造成業績等的大幅下滑。
新游戲“難產”,投重金提升自研能力
根據心動公司2020年年報,截至2020年,現有游戲組合包括33款網絡游戲及13款付費游戲。
收入貢獻排名前五的游戲分別是《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》、《香腸派對》、《藍顏清夢》和《明日方舟》。
在2019年年報中,《夢幻模擬戰》和《橫掃千軍》曾是五大營收主力之一,2020年已被《香腸派對》和《藍顏清夢》所替代。而《少女前線》直到2020年上半年也還是前五大之一,到了2020年結束,已被《明日方舟》替代。
而這最新的五大游戲中,《仙境傳說M》上線已有4年,《香腸派對》上線也已超過3年。依照年報闡述,受游戲生命周期的影響,《仙境傳說M》于截至2020年的收入較2019年的收入有所下降。
《不休的烏拉拉》上線也已超過2年。該游戲的每月收入于2020年上半年較上線之初有顯著回落,隨后由于持續的更新及第三方IP聯動活動趨于穩定。
值得一提的是,這五款游戲之中,只有《仙境傳說M》是心動公司與其他兩家公司共同開發,其他則均為**游戲。這在一定程度上反映了心動公司自研游戲產生的收入情況不如**游戲,也是心動公司凈利潤下滑的一大原因。
顯然,為提升自研能力,心動公司2020年開始投入重金加碼游戲研發,但最終能否研發出新游戲,并且能接棒現有游戲成為新的營收增長點,甚至成為爆款仍未可知。
心動公司在財報中表示,游戲研發能力是公司的核心競爭力之一,自研游戲是公司發展的核心驅動力之一。2020年新增加了超過500名游戲研發人員,并且超過1120名員工從事游戲研發。目前,共有13款游戲處于研發階段,總括來說,在研游戲經已步入正軌,并將會于2021年取得重大進展。
不過業內人士分析認為,隨著游戲行業競爭愈加激烈,精品化、“內容為王”趨勢明顯,心動公司投入研發來謀求爆款雖是順應趨勢,但要想在短時間內提升自研能力,研發出爆款游戲并不容易。
TapTap是最大賣點,但難撐業績
TapTap作為國內最大的游戲社區,是心動公司的最大賣點,但由于商業化程度不高,目前對總營收的貢獻較小。
2016年3月,易玩網絡科技有限公司創辦,同時TapTap游戲平臺建立。2016年12月,心動網絡擁有易玩55%的股權,易玩也正式成為心動網絡的控股子公司。
今年5月,心動公司公布,心動網絡有條件同意購買上海芯赫擁有的易玩6.86%股權,代價約為1.716億元。完成后,心動網絡將擁有易玩80.98%股權。該收購事項有助該公司進一步強化游戲業務及TapTap平臺之間的協同效益。
根據招股書顯示,2020年,TapTap的**版本移動應用程序的平均月活躍用戶約為2570萬,同比增長43.7%;游戲下載次數為4.08億,同比增長15.8%;新增發帖數量約為580萬帖,同比增長64%。2020年,提供了數十款于**的安卓平**占或限時獨占的游戲產品,包括《帕斯卡契約》、《江南百景圖》等。
由于TapTap不收取渠道費用,游戲**不需要與TapTap進行分成,僅部分付費游戲抽成5%。而這也吸引了不少**游戲開發商,《最強蝸牛》、《萬國覺醒》、《原神》等熱門產品首發時均未上線主流聯運渠道,而是選擇登陸TapTap平臺。
放棄分成,使得TapTap主要通過競價廣告等方式獲取收入。2020年,TapTap廣告收入5.16億,同比增長12.2%,增速較2019年的50%下滑。
由此可知,TapTap雖然用戶規模有所增長,但在商業化方面仍未有明顯進展。
此前,心動公司董事長、CEO黃一孟曾在股東信中表示,TapTap的當務之急并非商業化變現,而在于如何為開發者提供優質服務、繼續擴大用戶規模以及拿下更多的獨占游戲。
心動公司在財報中表示,2021年,TapTap計劃結合運營工作同步更新視頻推薦與社區推薦算法策略,希望實現內容提供精準度的提升。
同時,今年7月,TapTap負責人戴云杰宣布將原生態升級為“開發者-玩家-創作者-TapTap”四方生態,并鼓勵更多創作者發布視頻內容,把游戲社區運營起來。
這在一定程度上,展露了TapTap在社區生態運營上的野心。
展望未來,TapTap平臺作為心動公司的核心競爭力,社區的運營或將拉動用戶的增長,而這也將講出新故事,提升平臺和公司的市場價值。不過,即使投入重金,心動在研發自研游戲、擴大用戶規模等方面還有一段路要走。
本文源自藍鯨財經
明日方舟年報
2022年對很多游戲公司來說無疑是備受挑戰的一年。由**音數協游戲工委、**游戲研究院以及伽馬數據共同編制的《2022 年**游戲產業報告》顯示,2022 年**游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。
游戲市場的萎縮也加劇了行業的競爭,雖然2022年也出現了收入增長高達3.03倍的冰川網絡(300533.SZ),但2022年A股32家游戲公司中收入保持增長的公司僅有12家,占比僅為37.5%。其中的浙數文化(600633.SH)、盛天網絡(300494.SZ)等企業的業務較為多元,游戲僅為公司提供了部分收入,且游戲部分收入增長幅度較少或也出現了下滑。
又是哪些因素造成了游戲企業在收入方面的不同表現呢?
年輕化的玩家
21世紀是一個技術快速發展的時代,尤其是在游戲技術方面,不同的技術時代流行的游戲也大不相同,因此游戲玩家具有鮮明的時代特色。80后砍《傳奇》、90后玩DOTA,而到了00后、10后開放世界、二次元、狼人殺等游戲則更受偏愛。
曾經千家萬戶砍《傳奇》的場景已不能再現,取而代之的則是百花齊放的游戲市場。新技術加持的傳奇類游戲依舊有一批忠實受眾;而《和平精英》、《王者榮耀》這類偏競技類游戲已成為老少皆宜的選擇;但未來的市場卻屬于《原神》、《蛋仔派對》這類二次元或Q版的年輕化審美的游戲。
此前,依靠“遠征”、“龍武”等傳奇類游戲順利IPO的冰川網絡也早在2020年之后陸續推出了《X-HERO》、《超能世界》等放置卡牌類手游;以一句“渣渣輝”而出名的愷英網絡(002517.SZ),也在傳奇類游戲之外推出了實時對戰游戲《敢達爭鋒對決》和卡牌類游戲《魔神英雄傳》。積極布局新玩法游戲,也讓冰川網絡、愷英網絡2022年收入分別增長了303.87%與56.64%,在A股32家游戲公司中排在第一、第三位。
年輕消費者的崛起,Z世代消費能力的釋放在游戲領域也掀起了巨**瀾,曾經游戲界的王者騰訊游戲、網易游戲正被米哈游、莉莉絲等新興公司挑戰,冰川網絡等后期之秀也依靠年輕化、多元化的游戲布局在收入方面超越了一些老牌巨頭。
雖然目前的主要游戲玩家已是90后、00后等年輕人,但并非每家公司都有勇氣拋棄收入穩定的老牌游戲,而去涉足不熟悉的二次元游戲領域。曾依靠《傳奇》類游戲崛起的巨人網絡(002558.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司,就依舊未能走出MMORPG的舒適圈,在此情況下,巨人網絡的收入連續三年下滑、完美世界最近兩年收入也出現了下滑。
最近幾年不同的戰略選擇已讓公司有了不同的業績表現,如何抓住年輕玩家,或將是未來游戲企業能持續發展的關鍵。
崛起的新王
2023年以來,討論熱度最高的無疑是AI、ChatGTP;憑借著切合AI,且多元化的業務布局,昆侖萬維(300418.SZ)的股價快速上漲,市值于近日突破了760億元,已與三七互娛(002555.SZ)不相伯仲。
但是,將昆侖萬維稱為游戲公司并不準確,經過多年的業務布局,昆侖萬維早已是一家多元化的互聯網企業,公司業務涵蓋信息分發、社交、娛樂、元宇宙、游戲及 AIGC 等多個領域,用戶遍及全球一百多個國家和地區,累計月活躍用戶近4億,其中游戲在公司總收入中的占比僅有15%。
旗下的Opera更是全球知名的互聯網品牌,目前業務涵蓋廣告、搜索、內容分發、元宇宙等多個領域。還有一點,Opera已與 OpenAI 展開全面合作,提供如“Shorten”等原生 AI 功能,為海外用戶提供最前沿的瀏覽使用體驗。截至 2022 年第四季度,Opera 平均月活躍用戶達 3.24 億,已成為全球最主要流量入口之一。
從目前AI的發展方向來看,搜索、社交、游戲等互聯網領域與AI高度契合,而昆侖萬維的收入就主要來自這些業務,這或許也是在AI概念備受市場追捧的情況下,昆侖萬維股價走勢能夠一騎絕塵的關鍵。還有一點,昆侖萬維也開啟了對標ChatGPT的雙千億級大語言模型“天工3.5”的邀請測試工作,在AI技術快速發展的情況下,多元化布局的昆侖萬維或能最先吃到紅利。
穩健的三七
三七互娛作為一家專注于主營游戲業務的上市公司,憑借著研發、發行并重的業務布局,三七互娛是收入過百億的游戲企業中,唯一一家連續三年收入均保持增長的公司,也是A股連續三年收入均超過百億元的兩家公司之一。
積極擁抱市場變化,布局“精品化、多元化、全球化”的戰略是三七互娛收入能夠保持穩健增長的關鍵。雖然三七互娛與很多傳統游戲公司一樣,早期主要聚焦于單一游戲品類,但近年來在多元化戰略指導下,三七互娛已打造出SLG、MMORPG、卡牌、模擬經營等多元賽道,旗下的策略卡牌手游《斗羅大陸:魂師對決》、MMORPG手游《云上城之歌》、國風模擬經營手游《叫我大掌柜》、策略手游《小小蟻國》、跑酷卡牌手游《空之要塞:啟航》以及卡牌手游《光明冒險》等,在玩法、審美方面都已更加年輕化、多元化,以吸引到不同年齡段玩家游玩。
還有一點,作為一家文化輸出企業,尤其是向海外輸出文化產品的企業,三七互娛也注重承擔企業社會責任,積極踐行正確的價值觀,并將國風、國粹融入游戲開發之中,致力向國人與海外市場講好**文化,以激發全球用戶從產品中感受、探索**傳統文化的興趣與共鳴,增進人文交流。
而隨著AIGC技術的發展,游戲創作過程中的美術、文本、宣發等時間與人力成本將大幅減少,同時AI還能優化玩家與**之間的互動,增加游玩的樂趣。積極擁抱新變化、新技術的三七互娛,在AI技術落地的變革之中或能繼續保持穩健的增長。
減值的盛趣
同樣通過《傳奇》類MMORPG起家,但盛趣游戲或者說母公司世紀華通的戰略選擇卻并不一樣;在時代的變化之中,世紀華通雖然也有推出如《閃耀小鎮》、《菲菲大冒險》等年輕化非MMORPG游戲,但截至2022年,公司仍未走出MMORPG的舒適區。
2022年,公司新上線的游戲中就有《慶余年》、《傳奇天下》等多款MMORPG游戲,還有一點公司還擬推出《饑荒:新家園》和《龍之谷國際版》等MMORPG游戲。此前上線的《永恒之塔》、《彩虹島》、《新熱血英豪》、《傳奇永恒》等老IP也在不斷“炒冷飯”后為世紀華通提供了重要的收入。
公司儲備的《龍之谷國際版》、《饑荒:新家園》、《項目代號:7》、《項目代號:R&R》、《項目代號:AM3》、《古龍群俠傳》、《Disco Match》等多款游戲中,傳統的MMORPG游戲仍占據了很大一部分。但據《投資者網》統計,此前以**《魔獸世界》、開發運營《夢幻西游》做大的網易游戲,都已開始布局《陰陽師》、《蛋仔派對》這類偏二次元或Q版畫風的游戲,以吸引年輕玩家。
不同的戰略選擇,命運也會不同。積極擁抱變化,布局年輕化游戲的企業收入普遍保持了增長,而未能走出MMORPG舒適區的世紀華通,在經歷2020年低增長之后,2021、2022年公司收入均出現了下滑。2020年世紀華通的收入為149.83億元,而到了2022年,世紀華通的收入僅為114.75億元,三年間下降了23.41%。
除了需要面對收入下滑外,巨額的商譽與應收賬款及應收票據也成為懸在公司頭上的達摩克里斯之劍。2022年,世紀華通就對公司的商譽與應收賬款合計計提了65.23億元的減值。受此影響,2022年公司出現了70.92億元的虧損,這也影響了公司的股價表現,在此輪AI推動的行情中,世紀華通的股價僅上漲了5成,遠低于昆侖萬維等熱門公司。
掉隊的巨人
曾經依靠《征途》打破MMORP**卡付費模式的巨人網絡,因公司戰略以及實控人精力等方面影響,公司已逐漸跌出了頭部梯隊,截至日前巨人網絡的市值僅為360多億元,曾一度跌出A股游戲公司市值前五的名單,市值已與愷英網絡(002517.SZ)接近;收入方面,2022年公司的收入為20.38億元,已被后期之秀冰川網絡的20.46億元所超越。此前依靠縮減費用保持公司利潤增長的手段也不在可行,2021、2022年公司的歸母凈利潤分別下降了3.35%和14.43%。
實控人史玉柱精力被Playtika所累,疏于對公司的管理,使得公司游戲青黃不接或是巨人網絡逐漸掉隊的重要原因之一。據巨人網絡年報披露,公司的收入除了由《征途》、《征途 2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》以及《原始征途》等多個《征途》變種提供外,另一款重要的游戲還是2015年上線的《球球大作戰》,雖然巨人網絡通過聯動、更新等形式保持了該游戲的熱度,但《球球大作戰》的玩法與畫風還是和現在熱門的《原神》、《明日方舟》等游戲之間存在一些差異。
當然,巨人網絡最近幾年也推出了如《帕斯卡契約》、《月圓之夜》這類被玩家認可的游戲,但這些游戲卻叫好不叫座,最近幾年的年報中,巨人網絡都已不再提及這些游戲。還有一點,在新游儲備方面巨人網絡也略顯不足,年報除了公布2023年上線的《太空行動》外,僅稱公司有多款新游戲亦處于研發周期尾聲,即將上線公測,但未與同業公司一樣,公布這些游戲的名稱或開發代號。此前與《龍與世界的盡頭》、《原始征途》一起被提及的《Dead 4 Returns》也從2022年的年報中消失。
需要指出的是,史玉柱于2022年底高調宣布重回研發第一線,并稱要抓住“00”玩家;這些表態說明巨人網絡已認識到公司的不足。隨著史玉柱重新將精力放到巨人網絡的管理與研發之中,巨人網絡或仍有重新成為一線游戲公司的希望。
洗牌的市場
游戲公司消失、裁員已是最近幾年游戲行業跳不過去的話題。經過此前的粗暴發展后,游戲行業早已進入了存量競爭的時代。在此前的換皮、IP聯動、買量賺快錢之后,《原神》的成功讓市場看到了游戲行業的另一套玩法, 越來越多的游戲公司會在年報中提及“精品化”。
但《原神》的成功并不容易**,在研發逐漸產業化、游戲審美逐漸趨同化的今天,如何做好細節、從玩家角度優化游戲內容、給玩家以舒適的游戲體驗就成為游戲公司決勝的關鍵。完美世界此前對標《原神》的《幻塔》就因在細節、玩法上的遺憾而未能**《原神》的成功,在不成功的嘗試之后,完美世界也重新回歸到了對《完美世界》、《天龍八部》等老IP的價值發掘之中。
小編綜合來說,年輕玩家的成長,米哈游、莉莉絲等新企業的出現,還是改變了此前騰訊、網易兩家獨大,小公司通過換皮、買量**的市場格局;倒逼一些企業在系統、玩法、審美上做創新,最終形成了目前百花齊放的游戲市場。在此過程中,不同的公司、不同的選擇,也讓他們出現了不同的結果,積極擁抱改變的企業能夠保持穩定增長,而不能走出舒適區的公司則逐漸被市場所拋棄。
還有一點,國內競爭的加劇,以及《原神》、《PUBG》等游戲在海外市場的成功,讓很多企業將眼光放到了海外市場上。游戲出海,在創造大量的外匯收入的同時,還通過游戲中潛移默化的影響,對外宣傳了**文化,游戲尤其是**正逐漸成為**對外文化輸出的名片。2022年出海手游收入前三十的游戲合計產生了850億元以上流水,在海外手游4800億RMB市場中的占比為17.7%。
最近熱議的AI技術則會在研發和營銷層面、游戲內容、用戶社群等三個層面促進游戲行業的發展,但如何運用這些工具、如何將這些工具與公司的游戲有機結合起來就要看各個企業的硬實力了。
經過數十年的發展,游戲早已是全球文化市場中的重要組成部分,對中西方文化的傳播、交流以及正確價值觀的輸出都做出了不可磨滅的貢獻。同時為了追求更好的游戲體驗,游戲行業也促進了算力、通信、顯示、算法等技術的發展,對計算機技術的應用、普及也起到了不可忽視的貢獻。未來游戲行業將是AI技術重要的實驗場地,在國家認可游戲行業對計算機技術、文化傳播方面的貢獻之后,版權號得以重新發放,游戲行業也將進入新的篇章。
本文源自投資者網
明日方舟年報
本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道
根據任天堂游戲IP改編的動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》,其票房成績一路高歌猛進,還拉動了游戲產品銷量增長。
通過影游聯動反哺游戲,這樣的案例并不鮮見。《賽博朋克2077》和《英雄聯盟》均曾有改編動畫作品助燃游戲本作,幫助游戲觸達更多受眾。而改編作品的熱播,離不開精良的制作和不菲的經費投入。
隨著買量魅力的消退,同質化的廣告或許不再是游戲獲客的最佳途徑。《2022游戲行業營銷趨勢報告》(以下簡稱《報告》)指出,依托于IP進行內容營銷已成為近年來新品所采用的重要手段,且普遍取得較好的營銷效果。
重煥老IP活力
《超級馬力歐兄弟大電影》成為任天堂今年以來在主業之外的一大爆款,打破了多項紀錄。
影片于今年4月上映,全球觀影人數累計突破1.681億人次,全球票房達13.5億美元。根據電影數據庫IMDbPro,截至目前《超級馬力歐兄弟大電影》仍然是2023年全球電影票房第1名,全球影史票房第15名。
還有一點,在游戲改編電影這一垂直領域,《超級馬力歐兄弟大電影》也成為有史以來票房最高的電影作品。在動畫片領域,《超級馬力歐兄弟大電影》已超越《冰雪奇緣》成為影史動畫片全球票房亞軍,僅次于累計票房14.5億美元的《冰雪奇緣2》。
電影的成功給任天堂貢獻了不俗的營業收入。任天堂2024財年一季度(2023年4—6月)財報顯示,其移動和IP相關業務總銷售額同比增長190.1%,達到318億日元。目前,《超級馬力歐兄弟大電影》已經登陸各大視頻平臺。在今年5月的財報電話會議上,任天堂總裁古川俊太郎告訴投資者,任天堂還可從碟片售賣、流媒體播放等環節獲得部分收益。
比起電影創造的直接收入,任天堂更在意電影幫助“超級馬力歐”IP實現的破圈效果。
《超級馬力歐兄弟大電影》由任天堂與美國動畫工作室照明娛樂合作,改編自任天堂于1985年發售的橫版過關游戲《超級馬力歐兄弟》。時至今日,這一“古早”IP仍不斷有新作面市。記者查詢任天堂官網發現,目前Switch在售的“超級馬力歐”IP相關游戲產品包括《馬力歐卡丁車8豪華版》《超級馬力歐奧德賽》《超級馬力歐派對》《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》《馬力歐網球王牌》《新超級馬力歐兄弟U豪華版》等。據任天堂方面透露,今年10月和11月,兩部“超級馬力歐”IP作品——《超級馬力歐兄弟:驚奇》和《超級馬力歐RPG》將上架Switch。
古川俊太郎表示,任天堂對電影的關注點在于,其能否激發觀眾對“超級馬力歐”系列游戲的興趣,從而在中長期內對Switch硬件和軟件銷售產生正面影響,“我聽說很多觀眾是一家人一起去看的,有的人看了好幾遍。這部電影可以給所有年齡段的人提供接觸我們IP的機會,而不僅僅是已經熟悉任天堂和‘馬力歐’的人”。
任天堂2024財年一季度財報顯示,在電影的帶動下,“超級馬力歐”相關游戲和周邊商品銷量增加。其中,《馬力歐卡丁車8 豪華版》當季銷量達到167萬份。這部賽車游戲首次發布于2017年,累計銷量達5546萬份。
此前,任天堂發布2023財年(2022年4月至2023年3月)年報顯示,其主力游戲機Switch銷量下滑兩成,降至1797萬臺。具體到不同的機型,除了發售不到兩年的Switch Oled銷量有所增長,Switch續航(或初代)和Switch Lite銷量分別下滑54.7%和29.2%。任天堂為此將下一財年Switch的銷量預期下調16.5%至1500萬臺。
然而,在“超級馬力歐”電影和《塞爾達傳說:王國之淚》的加持下,Switch的生命力起碼在今年4至6月得到挽救。2024財年一季度財報顯示,盡管Switch老機型銷量仍然大幅萎縮,但Switch最新機型Oled版銷量大漲,拉動任天堂整體硬件銷量同比大增。截至2023年6月,Switch年度玩家數量達到1.16億,與去年的1.05億相比再創新高。
“我們通過拓展電子游戲平臺之外的業務,創造機會讓受眾接觸任天堂IP,從而激活我們的整體業務。”任天堂方面表示,《超級馬力歐兄弟大電影》觀眾來自全年齡段,且遍布于北美、歐洲、澳洲、南美、亞洲,“這有助于我們在全世界范圍內增進受眾對‘超級馬力歐’ IP的持久喜愛”。
“從長遠來看,我們認為這(電影)將成為一個強大的接觸點,讓以前從未真正玩過游戲的人變成‘馬力歐’和任天堂的粉絲,并喚起那些曾經玩過這款游戲的玩家興趣。”古川俊太郎說。
反哺游戲口碑
此類改編作品反哺游戲的現象并非個例,然而這需要建立在改編作品過硬的素質之上。
2022年9月,由日本動畫公司Trigger制作的《賽博朋克:邊緣行者》播出。目前這部10集劇集爛番茄新鮮度高達100%、IMDb評分8.3、豆瓣評分9.0。
《賽博朋克:邊緣行者》基于《賽博朋克2077》世界觀制作。《賽博朋克2077》是一部開放世界動作冒險RPG游戲,發行于2020年12月。發售之初,由于層出不窮的bug,游戲一度差評如潮,甚至拖累制作方CD Projekt,使其兩年間股價一度下跌75%。
《賽博朋克:邊緣行者》動畫對于游戲內的一些設定進行了補充和深度探討,并且憑借優良的制作吸引了眾多觀眾。動畫的播出幫助游戲原作帶動老玩家回流以及新玩家“入坑”,實現銷量和口碑雙增。《賽博朋克2077》游戲官方表示,在動畫播出后,連續4周每天有超100萬名活躍玩家上線游戲。
《英雄聯盟:雙城之戰》也是一部出圈效應極強的游戲改編動畫作品。這部劇集改編自MOBA游戲《英雄聯盟》,于2019年10月16日宣布動畫化,由拳頭游戲、Fortiche Production負責制作,其第一季于2021年11月播出。據《福布斯》報道,這部劇集從概念走向熒幕花費了6年時間。
目前,《英雄聯盟:雙城之戰》爛番茄新鮮度100%,IMDb評分9.0,豆瓣評分9.0。還有一點,這部動畫劇集獲得2022年第74屆創意藝術艾美獎最佳動畫節目獎,并憑借出色的藝術指導、背景及色彩設計等獲得3個最佳動畫片個人成就獎(評委會特別獎),成為首部獲得最佳動畫節目獎項的游戲改編動畫、流媒體動畫。
在**,《英雄聯盟:雙城之戰》的中文主題曲《孤勇者》一度走紅成為“小學生神曲”,幫助這款十余年高齡的競技游戲收獲下一代受眾。
亟待國產大作
反觀國內,一些熱門的國產游戲均有動畫改編作品,如騰訊旗下的《王者榮耀》被改編成《是王者啊?》《王者?別鬧!》《峽谷重案組》等劇集,網易旗下的《陰陽師》被改編成《陰陽師 平安物語》《沒出息的陰陽師一家》《百鬼幼兒園》等,《夢幻西游》被改編成《夢幻書院》等,《第五人格》被改編成《D5小隊》。還有一點,西山居的《劍網3》,米哈游的《崩壞3》,散爆網絡的《少女前線》,疊紙游戲的《戀與制作人》等,也有改編動畫版本播出。
在播出平臺方面,騰訊、愛奇藝、嗶哩嗶哩等均有游戲改編動畫作品播出,不過嗶哩嗶哩仍然是此類劇集播出的主陣地。關于游戲改編動畫的口碑、播放量,動畫反哺游戲下載量效果等問題,記者聯系嗶哩嗶哩方面采訪,截至發稿尚未收到回復。
記者查詢發現,上述國產劇集大多以每集幾分鐘的“泡面番”為主,鮮少有投資巨大、制作精良的大作出現。
這些劇集的熱度遠不足以用“破圈”形容,在豆瓣上的評分人數往往僅有數千、數百人,有些甚至不顯示評分。與之相比,《超級馬力歐兄弟大電影》《賽博朋克:邊緣行者》《英雄聯盟:雙城之戰》均有超過10萬人在豆瓣上評分。
不過,隨著2022年《明日方舟:黎明前奏》的播出,以及《原神》動畫化的消息公布,國產游戲改編動畫依然受到玩家期待。
2022年9月,米哈游宣布,與創作出《鬼滅之刃》的日本動畫制作公司ufotable合作,啟動《原神》長期項目,并公布了《原神》動畫概念推廣視頻。憑借視頻中展現出的精美畫面,預計《原神》動畫經費將是一筆不菲的投入。目前,這段推廣視頻在嗶哩嗶哩播放量已經將近600萬。
在游戲產品買量費用日趨昂貴、玩家對常規氪金套路產生抗性的時代,游戲推廣或許應該轉變思路,將推廣物料本身精品化,才能更好地觸達用戶。
**音數協游戲工委、**游戲產業研究院聯合騰訊廣告等機構發布的《報告》指出,大量游戲企業的營銷行為仍然固定在傳統的營銷模式,營銷手段同質化,以廣告獲客為主。在精細化營銷的主導下,以優質內容作為載體展開的內容營銷將成為解決獲客難題的重要手段。
根據《報告》統計,第一是玩家了解并下載一款游戲的原因中,“被游戲音樂吸引”占比最高,第二是短視頻平臺以及網絡紅人推薦,第三是各類渠道的廣告以及企業線下推廣;而對于正在玩的游戲,玩家較為關注的衍生內容有:電影、游戲類視頻、**、影視劇、音樂等。
《報告》還指出,內容營銷生產的大量游戲衍生內容(如視頻、**、音樂等),也是用戶群體較為感興趣的領域,有望幫助產品實現營銷與運營一體化。而在廣泛用戶觸達層面,更多平臺的營銷潛力有待挖掘,如音樂、動漫平臺等。“IP改編產品本身具備較高的文化認知度和大量的粉絲用戶群體,在市場推廣早期便具備內容衍生創作的基礎,如內容二創、PV動畫、游戲配樂等,都能激起粉絲用戶的文化共鳴,進而聚攏更多用戶群體。目前依托于IP進行內容營銷已成為近年來新品所采用的重要手段,且普遍取得較好的營銷效果。”
以米哈游為例,其在宣發方面也走精品化路線,產品每發布一個新版本或推出一個新角色,都會有相應的推廣視頻播出。還有一點,米哈游旗下音樂工作室HOYO-MiX也因出圈的游戲配樂被廣泛認知,在網易云音樂平臺上收獲了117萬粉絲。2022年年初,《原神》推廣視頻《神女劈觀》播出,引發大量二創,成功幫助游戲破圈。
關于明日方舟年報(明日方舟年報在哪看)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
其實明日方舟率(明日方舟bilibili服官網)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟率(明日方舟bilibili服官網),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟率(明日方舟bilibili服官網)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
為什么《明日方舟》的游戲賬號不值錢?
在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。
而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了游戲內全部的六星干員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對于大部分玩家來說已經是高氪金了吧。
但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實應當關注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的游戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?
明日方舟異鐵組去哪刷最快?
不算高,真的。我也是開服老玩家了,我到今天氪金也沒氪多少,很多時候還算白嫖玩家,經玩這么久了,感覺游戲出貨率也算比較高,基本上六星都齊了,五星也不差幾個,因陀羅火神都有,限定干員也都有。相對于別的游戲,這個游戲也只有抽卡需要你氪金,這種情況也是針對你抽不到自己想要的干員而言,但一般保底十連都有五星,是不虧的,50發就有保底六星,游戲很良心了,隔壁fgo把角色和裝備卡塞一起,出貨率不是一般低,陰陽師還有700抽保底機制,相對比起來,明日方舟50抽保底真的比較良心。每次活動送的石頭完全夠你買皮膚,有時候登頂還送十連,已經很好了,我覺得就算是輕氪玩家也有不少好干員,能玩的到這個游戲的樂趣。所以我個人覺得明日方舟氪金真的還算不錯的,不算高。【我是什么都懂的超級視場,求關注】
明日方舟率
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
又到了《明日方舟》玩家們最喜歡的六星干員強度排行榜的環節了,這次的樣本取自玩家們的投票,本次問卷共250樣本數,當然這里為了規避樣本數較少產生的誤差,最終結果采用雙重加權計算加權平均數,對每個干員票數越多的選項權重越大,且對越多干員進行投票的樣本權重越大。戒戒覺得這位玩家做的這個樣本還是蠻有參考價值的,下面就一起來看看結果吧!
瑪恩納叔叔高居榜首,作為三幻神之一的他也確實對得起這個高分。叔叔不管是在攻略組還是普通玩家手里,都是強度拉滿,泛用又強,比其他兩個好用得多,可以說叔叔是直接開創了時代,三減攻加減攻速強殺!42姐評分9.9999、水陳9.9982,這三個也算是實至名歸。
有意思的是10翅桶有11個,還有一個就是如果你細心的話,你會發現強度前20的話今年的就占了七個,有玩家在這前20個干員中,也找到自己的常駐活動開荒陣容:風投開局+令當基石用大龍無限往上頂,叔叔水陳堵門,42異德174打法傷和空降切人,銀灰減再部署順便砍砍其他路線的雜魚,鴻雪+打字機+異德處理漏掉的飛機,塞媽m3發射器奶人順便可以拿m3堵堵漏自爆炸兩下。
讓很多玩家比較意外的是,艾雅法拉竟然還能拿到6.67的高分,小羊還能這么高真的讓人意外,很多玩家都覺得小羊不行了。其實小羊也就總傷低了點,但是好用而且持有率特別高,我個人甚至帶二技能更多了,決戰讓三幻神打,羊配合清清雜還是很舒服的。
來看看玩家們是怎么說的吧:
玩家A:合理,隔壁有個榜吧多蘿西排t1的不知道咋想!
玩家B:由此可見8u們受到狼榜的影響還是很大的。
玩家C:作為一個斥罪和艾麗妮都拉滿的人表示,她倆能在一起我就很滿足了,我哭**。
玩家D:比一些個人榜好多了,比較適合萌新做參考。
玩家E:不帶節奏,我就想問問為啥都覺得歸鯊這么高,用起來真的不舒服。
小伙伴們你們覺得這個排行榜咋樣呢,有沒有你很贊同的地方!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟率
明日方舟這次開放UP獲取的六星近衛解放者叔叔瑪恩納,估計不少玩家都已經做好了傾家蕩產也要接回家的心理準備了,不過實際正式開放獲取的時候,把不少玩家都給抽沉默了,沒想到這卡池能歪得這么離譜的,確實是體感不是很好,建議改名歪得離譜的胖狐貍池。
具體的出貨率被吐槽可以說再正常不過了,因為這次的卡池綜合體感就是倆字:坑爹,具體坑爹的核心點就是表現在了歪的離譜,感覺這卡池好像就沒有叔叔UP一樣,但書的出貨率也是非常的難看,反倒是胖狐貍芙蘭卡嘎嘎亂出,建議改名歪得離譜的胖狐貍池。
但是吧,矛盾的地方就在于,這卡池不抽還很不行,因為現在目測叔叔的強度還真就到了幻神級別,也就是42姐還有水陳這種強度的表現,外加本身cost和山,還有先鋒干員差不多的,本身屬于低投入高回收的打手,用起來也不算是多么的費勁,所以入手必要性非常的高。
且最關鍵的一個核心問題,就是叔叔的活動是故事集活動,將來沒復刻的,也就是說如果你錯過了這次卡池UP的幾乎,那么將來只能等到更加坑底的雙UP的常駐尋訪卡池才能抽卡獲取,到時候抽卡體感更是地獄級別。
小編綜合認為來說,該抽還是要抽的,目前明日方舟兩大幻神卡,天空龍給的42姐還有巨神兵的水陳,雖然說叔叔還沒確定是翼神龍,但是就目前的數據表現計算,10W物理大C超大杯基本上是穩妥的了,可別再出現早年錯過42姐還有水陳的歷史經驗教訓了,而且后續3.5周年慶就算是有自選198的活動,也不可能涵蓋叔叔的,所以能入手還是盡量入手。
明日方舟率
作者:陳文健
8月1日,《明日方舟》借著新版本更新,再次沖到了iOS游戲暢銷榜第二的位置。
在過去四年里,每逢版本更新《明日方舟》基本都能沖到游戲暢銷榜前十,時不時擠進前三或是登頂,哪怕在二次元新游扎堆的今年,其玩家依舊雷打不動的按時回流。游戲在全球范圍內每月流水也是輕松過億,至今已為鷹角創造了超過12億美元的營收。
從19年橫空出世的黑馬,到如今愈久彌香的老酒,《明日方舟》到底有什么魔力能夠讓它在出道四年后依舊保持旺盛的生命力?
1.不走尋常路
以現在的眼光來看,《明日方舟》缺少配音、PPT式的劇情演繹,放在2023年怕不是一上線就會被玩家處以**刑。
但在《原神》尚未出世、游戲版號第一次長時間停發后的2019年,彼時的二次元游戲市場無論是產品質量還是數量都相對處于一個低谷期,二次元游戲玩家也會更加寬容,這些小瑕疵并不成問題,游戲得以順利上線。
天時有了,靠玩法創新和獨特的風格化表達,《明日方舟》則有了地利。
在當時,隨著《保衛蘿卜》等塔防游戲淡出游戲市場,整個塔防游戲賽道逐漸沒落,但《明日方舟》卻選擇以此為切入點,將二次元+塔防作為游戲的核心玩法,并將塔防的游戲性與二次元的養成做到了有機結合。
例如游戲關卡在1-6之后會有可部署障礙物、3-1之后加入草叢地形、6-12之后出現源石冰晶等等,而角色干員們則有著諸如嘲諷、回血等各類機制。因此多樣的關卡設計需要搭配職能各異的角色干員,兩者又能排列組合出更加多元的通關解法。
二次元+塔防的組合被市場驗證了可行性,至今仍有《無期迷途》、《環形旅舍》等后繼者,但《明日方舟》是第一個吃螃蟹的游戲,并且在美術風格上也是如此。
早期的二次元游戲多以萌、可愛為賣點,但《明日方舟》卻以冷峻寫實的末日廢土風為美術基調,角色們因此大多都穿的嚴嚴實實。其制作人海貓在20年**Unity線上技術大會中曾表示:“在角色上,我們采用了日式二次元的表達手法,但是不同于大部分的二次元游戲,我們角色的一部分元素表達、故事世界觀以及場景概念設計上的風格都是偏向于寫實的。”
而這種風格化的表達不僅局限于角色立繪上,同樣植根于游戲UI細節、劇情發展脈絡等方面。
比如在游戲下載\更新時,界面會顯示“正在釋放神經遞質”而非“下載中”。整個游戲首頁界面則采用類似VR懸浮的扁平化UI,契合游戲科幻風的同時也沒有令強迫癥玩家崩潰的滿屏紅點,增強了玩家的代入感。
在劇情上,《明日方舟》則講述了一個人們在無休止的感染病、天災、巨獸等末日苦難中尋求救贖的故事。游戲并不憚于在劇情中描繪人性的丑惡、現實的“黑深殘”,這與當時市面上大部分扁平化的賣萌二次元套路大相徑庭。
可以說,游戲在美術、劇情、UI設計這三者的統一,加強了游戲獨特的風格表達,給予了當時玩家邏輯自洽且極具沉浸感的全新游玩體驗。
2.IP破萬法
當然,上面這些只是解釋了《明日方舟》為什么能火,并不能讓游戲長時間保持競爭力。對此,《明日方舟》有兩大要領,一是提高產能、迭代玩法。
由于鷹角是家初創公司,《明日方舟》立項時甚至只是一個六人團隊,在上線第一年只有八次內容更新,長草期較長。后續隨著公司規模的壯大,游戲在第二年開始進入常態化月更的狀態,推出諸如生息演算、危機合約等新模式,并在此前的框架上融入肉鴿玩法,一定程度上解決了塔防游戲重復游玩率低的問題。
常態化的更新提高了玩家的活躍度,新玩法新模式的加入也能吸引一定比例的老玩家回流,保障玩家粘性,但讓《明日方舟》實現上述兩點、也是讓游戲常青的另一大關鍵還得是IP打造。
鷹角聯合創始人樊潤東在某次峰會上提到:游戲原創IP的打造遵循著角色→故事→世界→IP的發展脈絡。在這方面,雖然前文提到《明日方舟》的劇情缺乏配音和過場動畫,但其采用的碎片化敘事,讓劇情充滿了待破解的神秘感。
得益于此,游戲的同人二創衍生出了專攻游戲劇情的“舟學”,B站相關游戲劇情解析視頻的播放量高達三百萬。
玩家在拼湊真相的過程中自然加深了對游戲角色的喜愛,各種需要深挖的細節也讓整個游戲劇情、世界觀更顯真實,從而提高玩家的代入感,讓玩家發自內心的認可游戲、認可IP。B站殘疾UP主“智慧而沙雕的小宇哥”就表示,游戲中角色面對災難不屈的精神,讓他在生活中獲得了向上的力量。
當游戲角色、劇情及其背后的世界觀足夠立體動人之后,游戲自然會形成獨屬于自己的價值觀與精神內核,IP的打造便水到渠成。因為玩家已不再局限于在游戲中和角色達成鏈接、體驗劇情,而是希望在游戲外也能有表達個人審美、再現游戲精神內核、與同好達成情感共鳴的產品。
在這點上,早在2020年游戲感謝慶典時,官方就已經有了關于周邊商品、服裝品牌等IP塑造企劃,如今音樂品牌“塞壬唱片-MSR”、周邊品牌“朝隴山”、服裝品牌“一拾山”等企劃早已落地,并且成績斐然。
比如在游戲二周年時推出的美術設定集,上架一小時銷量便突破10w,而據智研資訊顯示,2020年國內有91.6%的圖書銷量在1000冊以下。
還有一點,線下音樂會、嘉年華乃至商場地鐵等地推,也在為玩家提供線下社交場景的同時,不斷強化游戲的IP價值。
當各類游戲周邊產品、地推包圓了玩家生活的方方面面時,游戲的IP價值得以在這一過程中輻射到各種型態的產業當中,待其成熟后從而在商業效益上反哺于游戲廠商,讓游戲常青有所保障。
同時玩家與玩家之間、玩家與游戲官方、鷹角之間的信任關系也會隨著各種線下展會、音樂會變得愈加牢固。在玩家愈發看重一款游戲是否值得長期投入的當下,廠商如何與玩家達成信任,讓玩家相信游戲值得“投資”顯得尤為重要。
在今年的四周年更新上,《明日方舟》仍在迭代自身玩法,再次新增了“重力”這一游戲機制。而從鷹角目前所曝出的兩款在研游戲《來自星塵》和《明日方舟:終末地》來看,也不難發現其持續構建明日方舟IP宇宙的野心。這樣一款具有極強IP價值,且不斷自我革新的游戲,自然能在游戲市場一路長虹。
好了,關于明日方舟率(明日方舟bilibili服官網)和明日方舟率(明日方舟bilibili服官網)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)和明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)以及明日方舟刷等級(明日方舟水月刷等級)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟刷等級
明日方舟近期實裝更新的等級強化包,其具體的性價比一定程度上引發了爭議,理論上來說算是摳角本質再現,不過仔細計算和對比后發現實際上也沒有虧太多,本次就來詳細說明和分析一下這次的等級強化包吧。
本次的60、65和70的強化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數量上也差不多,只不過附屬品說實話讓不少玩家感覺到失落,導致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?
根據1源石=180合成玉計算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因為兌換給的合成玉是完全等價的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。
但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對比之前來說沒那么硬核,高級材料給的過少,60級包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對藍色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級芯片,關鍵你要給8個近衛芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍色的常規素材,并不是特別硬核不好刷的素材。
但其實對比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實打實的玩意,其他都是附帶捆綁的,雖然確實性價比方面沒有之前的好,摳角本質再現,但說虧的話這個就有點過頭了,本質上算是不錯的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點而已。
第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個轉換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計劃時,氪了金直接入手這個禮包是不虧的,雖然這次的強化包嚴格意義上是摳角本質再現,但實際也沒虧太多,該入手還是要入手的。
明日方舟刷等級
明日方舟在針對干員的養成和練度這一塊,對比其他很多需要看臉刷強化詞條的游戲來說,要良心和簡單很多了,畢竟數值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干員養成極品,不過明日方舟在針對干員精二之后的等級投入和養成,估計是不少玩家所糾結的事情,這次就來具體聊聊,說說這個版本精二后提升到多少級最合適。
游戲早期的階段,因為大家都窮,所以在針對干員的培養方面,基本上都是本著精二20級的畢業標準為主,因為后續提升經驗需要的龍門幣真的太高了,消耗不起,外加當時副本的難度,還有敵人的強度還沒那么夸張,一直到了第一次危機合約活動開始之后,敵人的數值才開始膨脹。
但是現在的大環境,早就今非昔比了,敵人數值和強度越來越夸張,精二20級壓根就不夠用了,所以需要一個比較合適和高性價比的標準,對于資源相對比較豐富,同時看干員強度高低的玩家,建議超大杯幻神直接拉滿,大杯強卡80級,其余的精二1級就足夠用了。
當然這種說法太籠統了,如果是追求高性價比的話,常用的六星盡量卡在精二60級左右,所謂的2603的數字來形容練度的說法是有根據的,性價比相對來說這個等級是最劃算的,當然這種等級一般都是針對六星,如果是五星干員且常用的話,建議弄到50級就夠了,再高了看廚力和是否是幻神級強度。
不過還是那句話,培養干員之前,先決定好你的目的是什么,別無腦拉滿了一位干員,因為一時的廚力,結果后續就不考慮用,一直讓人家當倉管,那才是真正的資源浪費,你有這么多的資源,還不如多專精點有悖論模擬關卡的干員,起碼還有200合成玉的回報收益呢。
特訓島怎么快速升級?
干員等級OR自身等級?
自身等級建議碎石,一顆源石滿理智然后去肝劇情圖,前期升級很快。
干員等級的話建議購買培養禮包,或者拿理智去刷低等材料合成去給干員精二。
至于捷徑,藍綠修改器,請。
明日方舟明日方舟剛剛入坑,想問下怎么發展我的干員呀?
明日方舟》的升級規劃有很多種,一種是主要升級博士的等級,博士等級越高,理智上限越高,就意味能夠玩更多的關卡,另外一種是干員的等級,干員等級越高,就能夠更快速戰勝敵方,推圖更簡單,對于萌新而言,升級也是非常重要的步驟了,下面說說有哪些快速升級的捷徑吧。
推主線關卡(理智消耗少)
在過主線關卡中,消耗的理智都是相對要少,而且還能夠獲取大量經驗,是一種少付出**的升經驗方式,首次通關還能夠獲取至純源石,額外還有一些有用的新手干員加入,是升級的必經之路,當然,不要求玩家一直強推,推圖都得看等級劃分,等級不夠推圖困難,在一些較為容易的關卡重復刷材料和經驗再好不過。
說到首次通關這個至純源石是非常有用的,至純源石可以用來換取升級禮包、換體力、抽卡等,應用性廣泛,但是獲取途徑極少,因為通關一次之后就不能再次獲得,所以要謹慎使用了。
在經驗和消耗上中規中矩,額外還有副材料掉落,更有幸運掉落等,通關后獲取的獎勵比較多樣。(穩健升級但游戲通關次數多)
日常副本(咸魚式高消耗高經驗)
日常副本是屬于雙贏的升級方式,一方面可以升級doctor的等級,另一方面也是可以為干員籌集一下經驗卡和突破材料等,而且到了后期這些材料是非常貴重十分需要的,如果采取這種方式升級基本要消耗很多理智點,一天沒打幾下就能夠把理智消耗完畢,非常快的消耗,獲取的經驗也是比較豐厚的,主刷這些副本為后面關卡打好基礎。
日常副本關卡中,咸魚式掛機獲取經驗,主要獲取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷簡單,拋棄一切過多的**作,那么走副本的路線就是最舒暢了,基本都是掛機完事,等級上去后繼續推更高難度的關!(高效快捷易失智)
基建升級也很重要!
除了doctor和干員等級,還有一個支撐著干員成長的基建功能,里面需要升級的東西是非常的多,需要的材料也多!照顧好doctor和干員等級也要好好照顧一下基建的等級,可以說基建的升級是非常緩慢的,在升級的過程你很快會發現,要么缺少龍門幣、要么缺少副材料、主材料、還有無人機等,缺一不可,能升級的盡量升級,這也是升級最快速的唯一途徑。
理智就是硬道理
升級本身就是很容易的事情,只要有理智,升級基本不是問題,所以這點也是玩家們經常猶豫的地方了,至純源石能夠換取理智,前期推圖每過一關就有一個源石,如果利用源石兌換體力,那么前期升級速度是非常驚人
為了審核,搬一下,不要介意哦[祈禱]
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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