明日方舟年糕(明日方舟年糕隊)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫畫)
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方舟星熊如何稱呼詩懷雅?
就實際情況來說 養一個 剩下的太弱 養多個資源負擔不起 就看來養一個要好一些 當一個干員到達瓶頸時 資源就可以轉換給下個吧質量提升起來 刷各種關卡 活動就容易得多
明日方舟詩懷雅值得練嗎
明日方舟琳瑯詩懷雅專精需要材料有哪些?琳瑯詩懷雅是在明日方舟游戲夏活中登場的全新六星異格角色,玩家在角色達到一定等級后還能夠為技能進行專精升級,那么要怎么為琳瑯詩懷雅技能專精都需要哪些材料呢?還不知道的小伙伴快來和小編一起看看吧。
超多好玩的仙俠/傳奇手游內部號,可以在(搜,關注)[忘川互娛] 公眾平臺體驗,暗號(口號,密令): 79
手游內部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內部號的基礎福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
《明日方舟》琳瑯詩懷雅專精需要材料一覽
1技能【仗義疏財】
專精一:技巧概要·卷三*8、三水錳礦*4、凝膠*5
專精二:技巧概要·卷三*12、轉質鹽聚塊*4、精煉溶劑*8
專精二:技巧概要·卷三*15、D32鋼*6、改量裝置*4
2技能【“見面禮”】
專精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4、研磨石*6
專精二:技巧概要·卷三*12、三水錳礦*4、RMA70-24*7
專精三:技巧概要·卷三*15、晶體電子單元*6、轉質鹽聚塊*4
3技能【千金一擲】
專精一:技巧概要·卷三*8、晶體電路*4、糖組*4
專精二:技巧概要·卷三*12、酮陣列*4、三水錳礦*7
專精三:技巧概要·卷三*15、燒結核凝晶*6、聚合凝膠*4
以上就是小編整理帶來的明日方舟琳瑯詩懷雅專精需要材料一覽啦!
明日方舟詩懷雅值得練嗎
明日方舟這次開放商店兌換的五星干員是詩懷雅,相對于其他五星干員來說,詩懷雅算是大名鼎鼎的五星了,畢竟自己有一個專屬**而且非常順口的梗,這次開放兌換后估計也有不少玩家猶豫要不要兌換一下,借此來談談現版本的強度,還有未來出異格的概率還有
詩懷雅廚力方面的表現,可以說完全沒問題,小老虎人設,羅德島眾多干員中的頂級超級富婆,人設好看能rua,涉及到的人設劇情中的表現和塑造也是非常豐富的,所以奔著廚力去收集的話,完全沒問題,詩懷雅不會讓你失望。
不過強度方面表現還是不行,之前就被吐槽是吉祥物,后續雖然開了模組了,但是依舊是吉祥物的**沒變特性從120%提升至130%,攻擊力和血量稍微增加了一點點,強度沒有發生質變效果,帕拉斯一個援衛好歹也能打輸出,肉鴿拿對收藏品也是頂級的,而詩懷雅本來就不是輸出**,但是給的模組還是被限制了,簡單來說就是沒加強到點子上,官方努力了,掙扎了,但是強度還是救不回來的那種。
至于異格方面的可能性,目前推出異格干員的頻率是一年4個左右,而且都是卡在春節還有周年以及半周年的時候推出,異格推出的頻率和速度在加快,比如說SP小莫和SP推王這種,明顯放到周年慶或者春節就不合適,詩懷雅要是作為異格的話,頂多也就是泳裝了,但概率還是不大,這也算是唯一的希望了,不過明顯其他六星干員,出泳裝異格的概率和可能性更高一些,所以出不出也要看官方對于龍門的重視程度,就算是出,也先緊著星熊為主。
第三小編綜合認為來說就是沒必要,留著黃票等后續的干員吧,為了一個幾乎沒什么就業面和場所的干員,純粹解鎖一個圖鑒的話,也沒什么太大的價值和意義,當然你喜歡的話那就另說了,畢竟五星干員這個數量,好不容易輪替進入商店一次,下次進入商店指不定是哪輩子去了。
明日方舟詩懷雅值得練嗎
明日方舟對于這次夏活將推出的新六星干員,詩懷雅的異格化可以說多少有點意料之外,除了異格化本身這件事之外,還有就是異格化的詩懷雅的職業轉變上,就目前的**,還有官方公開的數據來看,這次的異格化詩懷雅,好像依舊是吉祥物的**,具體來聊聊。
先看一下這次異格詩懷雅的數據,2660的血量,865的攻擊,457的防御,以上都是不包含潛能和模組的前提下。第一天賦是每層4%,最高8層。二技能的香檳倍率是200%,算上自身攻擊力加成效果。而三技能的第三一擊倍率則是150%。
槽點很多,數據看著還算是正常,但是通過官方演示來看,就直接勸退了,畢竟當年水月還有沒開模組的歸鯊,通過官方宣傳演示的時候,還能感受到強度,這海虎隔著屏幕都能感覺到弱,這就很離譜了。
而三技能傷害計算了一下也是低的可憐,一套下去刮了殘血宿主一點血(宿主士兵2W血+200甲,吉祥物打200甲10段傷害沒干掉,如果護甲再高一點,這傷害已經不用看了)也就推人能力不錯,但是推人這事,不該找不但給力和省事,而且還有高貴的真傷的溫蒂嗎?
雖然有不錯的接近無限復活的能力,但是對cost的消耗量不是一般的夸張,很有可能在后期高壓環境下坑到玩家。
所以對于這次異格詩懷雅,也就是海虎的強度,個人建議提前放低期待值,原本行商這個子職業的就業就吃一口特殊和對策為主,全看自身的機制是否有泛用效果(并不是行商這個子職業強,而是孑本身機制強)想讓行商打輸出,那屬實是想多了,不是說不能打,而是輸出攜帶位的干員太卷了。
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟詩懷雅值得練嗎(明日方舟詩懷雅語音)和明日方舟詩懷雅值得練嗎(明日方舟詩懷雅語音)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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明日方舟青金
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無胄盟是《明日方舟》手游里卡西米爾的一個刺客集團,無胄盟已知成員有玄鐵三人、青金二人和白金一人。無胄盟的刺客擅長藏身于黑暗中,旗下有莫妮克領導的第三小隊和羅伊領導的清掃小隊。由于干的是刀頭舔血的事,所以無胄盟的成員工資很高,由于無胄盟急于擴充人手,導致近期新兵的綜合實力有所下降。
白金是一個五星速射狙擊干員,技能組上屬于安德切爾的上位,暫時沒有完全上位替代,以**持續且高專精下效果強力而泛用的二技能聞名。劇情設定中,白金原本是個憧憬騎士身份的普通少女,卻被商業聯合會玩弄于鼓掌之中,始終得不到騎士稱號。在一次被要求輸掉的比賽中因為對方無視她的投降、繼續攻擊而心生憤懣,在無胄盟的誘導下暗殺了那位對手,成為了前任白金的學徒,第三被迫成為了新一任白金,意識到自己始終處于商業聯合會的**縱下不得自由,對于卡西米爾的騎士制度乃至利益**感到厭惡。
白金的這段經歷像噩夢一樣纏繞著她,她甚至還夢到了和博士一起亡命天涯的情節。到羅德島之后終于請了兩個月的假去了薩米,還邀請了博士。不過就像她對羅德島少得可憐的工資不抱漲薪希望一樣,她也沒有真的期望文件堆后的博士會和自己同去。由此可見羅德島的工資跟無胄盟想必的話確實相差很多,話說回來羅德島包吃包住包治病,工資給的少情有可原。那么如果你是白金的話,在不用提桶跑路的前提下,你會選擇無胄盟還是羅德島呢?
羅德島的好也是有很多干員記住的,她想不出比羅德島條件還好的地方會是怎么樣。高薪,先進的配套醫療條件,還有可愛的小兔子存在,簡直太棒了好嗎?話說回來,煌的待遇可不是白金能比的,煌跟著羅德島出生入**那么多年,收入也不是想刺殺博士的白金能比的。
還有的玩家說,如果羅德島是按上場算績效的,你們一年帶白金上場幾次?初次通關有幾個帶白金的?你的白金精二潛6專6模3了嗎?就這出勤率工資不低才怪了。白金工資低,每個博士都有責任。要這么說的話,風笛工資一定很高!
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明日方舟青金
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無胄盟是《明日方舟》手游里卡西米爾的一個騎士殺手集團,它是由卡西米爾各勢力在與騎士階層長久的政治拉鋸戰中培養出來的隱秘軍事力量,高位騎士殺手有玄鐵三人、青金兩人、白金一人。在最近的“卡西米爾騎士錦標賽”活動中,無胄盟眾人也是再次進入了玩家們的視線范圍,對于他們在劇情里的表現,有的玩家說他們是擺爛、有的玩家說他們才是真正的贏家,那么你覺得呢?
白金是無胄盟里唯一的一個白金大位,她原名欣特萊雅,目前已經叛離無胄盟加入了羅德島,在她逃亡的路上遇到了博士、礫和芙蓉,于是被博士成功地拐上了羅德島。博士這個擾亂她的生活的罪魁禍首也變成了她的救命恩人和依靠對象,其實這對于雙方來說都是雙贏的,白金需要有個安全離開卡西米爾的途徑,而羅德島也需要一個不會被商業聯合會捅刀子的擋箭牌,不過白金上島后依舊被礫緊緊盯著。
莫尼克是無胄盟青金大位之一,要說最敬業的殺手的話非她莫屬了。她是無胄盟第三小隊的領導者,性格相比羅伊而言要正經的多,有著在行動前記錄自身狀態的習慣(俗稱寫日記)。戰斗力與羅伊相差無幾,可以輕易擊敗野鬃這一等級的騎士,與“公會領袖”托蘭·卡什不相上下,但遠不是閃靈的對手。雖然她很討厭羅伊,但是兩人經常一同行動。
羅伊是另一個無胄盟青金大位,他的性格輕浮、殘忍,卻極具城府。其青金之位在十年間未曾被撼動,本人也有著相當強的弓術與洞察力,任職期間為無胄盟培養出清掃小隊,以人頭懸賞的方式鼓勵隊員殺害非法感染者,有意思的是他的頭發是被染成藍色的。
刺殺瑪嘉烈失敗后,羅伊和莫妮克決定偽造自己的**亡并偽裝成日用品品牌“源石云”的銷售員,繼續服從玄鐵大位的安排,并對身為替罪者的欣特萊雅進行監視,包括對試圖逃亡的她進行追殺,但最終被礫與Touch攔下,在知道征戰騎士的到來時不得不下令撤退。
從表面上來看,無胄盟的行動基本沒有任何實質性的成果,羅伊數次提出動手鯊人成功率0%、莫妮克數次出擊逼格拉滿,唯一一次無人阻攔有機會拿下人頭的時候選擇了刮痧,刮完了補不到甚至直接跑路,只有玄鐵是沖著**去的,可惜有臥底羅伊破壞了行動,整個無胄盟的風氣都是想著自己掙錢,然后讓下面的人賣命。雖然表面上輸光了面子,但是卻贏盡了里子,看似全程吃癟,一個主要角色沒鯊,實則商會、軍方、臨光家、羅德島哪邊都沒結下**仇,玄鐵和青金大佬穩賺不賠。
用玩家的話來說就是:“無胄盟的兩位青金完全沒事、三位玄鐵b格裝滿。最重要最重要的是無胄盟計劃成功,成功脫離聯合會控制并反過來加盟。聯合會面子丟光零號地塊暴露,監正會雖然打擊聯合會但是沒有改變商業模式,聯合會依然是卡西米爾的根基。”這一波無胄盟不就是秦始皇摸電線-贏麻了嗎?
從另一個角度來講,無胄盟的刺客確實機動性和智商都挺在線,尤其是羅伊,能在位10年不是沒有緣由的,如果他當時沒有破壞玄鐵刺殺夜鶯那一箭,估計現在已經被閃靈的怒火直接揚了!最有意思的是,他們竟然還開了源石云洗手液店,時刻準備脫離開啟第二人生,這也太逗了。
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明日方舟青金
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舟游玩家們期待已久的危機合約第八期“尋揍行動”也叫尋晝行動終于要來了,如果不出意外的話,應該是耀騎士那期。血騎士、燭騎士、青金小隊,說不定還有討厭的逐魘、左手和沸血騎士,我感覺這次可能連等級六都到不了。最主要的還是賽季開啟時間,2月24日也就是下周四,一直持續到3月10日。你準備好挨揍了嗎?
本次活動的兌換皮膚是干員石棉的,相比同**的堅雷,石棉的生存和輸出能力都有極其顯著的提升。相比雷蛇技能受擊回復的特性,石棉技能均為自動回復,且受到法術攻擊時回復SP的天賦使得她的技能周轉更好。石棉的二技能“火電模式”擁有地面干員中罕見的持續性可對空輸出技能,其DPS為570,雖然DPS理論值低于雷蛇和堅雷的二技能,但石棉的技能周轉、對空能力還是略勝。不過話說回來她的力氣還挺大的,這么瘦弱的身體能扛得起這么大的一個盾。
看著這些小圖標,你準備好怎么對付你的敵人了嗎?戒戒這條老咸魚表示能拿到皮膚就算贏了。
除此之外還有新的剿滅委托小丘郡郊野也將上線,小丘郡是維多利亞的一個地名,它是原塔拉地區。這個地名最早出自干員葦草的檔案,該地舊稱塔拉地區,原本為德拉克蓋爾王的治下領土,主要生活著塔拉人。維多利亞建國后在此地建造了中型移動城市,即小丘郡,與首都倫蒂尼姆距離適中,離康納郡較近,以農業與輕工業為支柱產業,與周圍各郡的聯系并不緊密,也不屬于大貴族的治下。
小丘郡這個地區其實也發生過蠻多事的,Outcast是羅德島的精英干員,拉特蘭人,參與了小丘郡**,第三在小丘郡戰**。琴柳也是從小丘郡來到羅德島的、深池是維多利亞國內的主要軍事力量之一,在小丘郡一帶活動,是葦草的原屬部隊,我們的羅德島在小丘郡也有駐小丘郡辦事處。
蔓德拉是深池的干部之一,在切爾諾伯格事件一年后,蔓德拉在小丘郡組織支持深池的塔拉人權貴舉辦宴會以迎接深池的到來。由于聚會的情報被泄露導致宴會遭到維多利亞駐軍的突襲,深池部隊只能將聚會上的一切知情者一同殺害,事后蔓德拉暗地代替領袖對泄露情報的西爾莎處**。
當號角和風笛的小隊企圖占領通信基站以傳達小丘郡的情報時,蔓德拉親自出手與號角和風笛交戰,憑借強大的源石技藝一度使號角和風笛陷入苦戰。就在雙方焦灼之際,從其他通訊基站傳出了深池已經占領小丘郡的訊息,使蔓德拉意識到自己被同僚阿赫茉妮搶走了功勞,從而大發雷霆。為了使風笛能夠活著逃出小丘郡以將小丘郡內發生的暴行公之于眾,號角選擇獨自留下來阻擋蔓德拉。小丘郡一戰后,蔓德拉疑似被派至倫蒂尼姆,作為與攝政王特雷西斯談判的使節。
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大家好,明日方舟五一(明日方舟五一活動)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟五一(明日方舟五一活動)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟五一(明日方舟五一活動)和明日方舟五一(明日方舟五一活動)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟五一
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
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與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
明日方舟五一
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
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明日方舟前瞻
在昨晚的《明日方舟》2022感謝慶典前瞻特別節目上,鷹角網絡宣布《明日方舟》將與卡普空IP《怪物獵人》展開聯動,預計2023年上線,具體細節將在后續公開。
明日方舟前瞻
明日方舟四周年活動有哪些?明日方舟在4月22日進行了四周年前瞻直播,并放出了四周年活動的相關情報,那么四周年有哪些活動玩法,又都有什么福利呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
明日方舟四周年慶典活動 Part.1
一、「四周年慶典」,SideStory「孤星」活動限時開啟
活動說明:活動期間將開放「孤星」活動關卡,玩家可通過活動關卡作戰、專項調查和相關活動任務以及活動商店兌換獲取相關活動獎勵
解鎖條件:通關主線1-10
活動關卡將進行分段式開啟:
◆<第一段>
開放時間:05月01日 16:00 – 05月22日 03:59
開放關卡:【未來將至】
◆<第二段>
開放時間:05月08日 16:00 – 05月22日 03:59
開放關卡:【過往未盡】
◆<第三段>
開放時間:05月15日 16:00 – 05月22日 03:59
開放關卡:【緊握當下】
【專項調查】
活動說明:活動期間,玩家可在“專項調查”中完成調查任務和技術轉化獲取獎勵
主要獎勵:技術調查補給(使用后隨機獲得指定養成素材)、模組養成材料、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄等
【指令目錄】
活動說明:活動期間,玩家可通過活動關卡作戰完成“指令目錄”中相關任務獲取獎勵
主要獎勵:活動干員【★★★★★★:淬羽赫默】、【萊茵科技生態園】家具(部分)、模組養成材料、飛行數據記錄芯片等
【專案聯絡處】
開放時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
兌換說明:活動期間,玩家可通過活動收集「飛行數據記錄芯片」,消耗「飛行數據記錄芯片」兌換專案聯絡處內物品
主要獎勵:【淬羽赫默】信物、【萊茵科技生態園】家具(部分)、尋訪憑證、模組養成材料、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄、家具零件等
◆詳細活動玩法介紹請關注后續官方自媒體相關內容
◆本次活動期間【情報處理室】將無法瀏覽當期活動劇情,活動結束后該活動劇情將收錄至【情報處理室】中
◆本次活動結束后,活動關卡將收錄至【插曲】并常駐
二、【限定尋訪·慶典】系列,【真理孑然】限定尋訪開啟
活動時間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59
活動說明:活動期間【限定尋訪·慶典】-【真理孑然】尋訪開啟,該尋訪中以下干員出現率上升
★★★★★★:繆爾賽思 [限定] \ 霍爾海雅(占6★出率的70%)
★★★★★★:歸溟幽靈鯊 [限定] \ 耀騎士臨光 [限定] \ 濁心斯卡蒂 [限定] (在6★剩余出率【30%】中以5倍權值出率提升)
★★★★★:玫拉(占5★出率的50%)
注意:
◆【真理孑然】為【限定尋訪·慶典】系列尋訪
◆【限定尋訪·慶典】尋訪為【限定尋訪】
◆新增干員【霍爾海雅】、【玫拉】除加入【限定尋訪·慶典】外,將在05月11日04:00后加入并常駐【標準尋訪】卡池
◆新增干員【繆爾賽思】為【限定尋訪·慶典】限定干員,不會加入任何【標準尋訪】
◆限定干員【繆爾賽思】在本次尋訪結束后,將不會在2024年04月01日前加入任何【限定尋訪】
◆注意:該限定尋訪詳細說明請參照相關卡池公告說明
三、「四周年慶典」,特別登錄活動開啟
活動時間:05月01日16:00 – 05月15日03:59
活動說明:玩家在活動期間進行登錄即可在活動頁面中領取登錄獎勵:[未來序曲尋訪憑證]*1
注意:
◆[未來序曲尋訪憑證]僅可用于【真理孑然】尋訪中進行一次十連尋訪
◆該登錄獎勵活動期間內每個賬號僅可領取一次
◆[未來序曲尋訪憑證] 過期時間為:2023年05月15日03:59
四、「四周年慶典」,限定尋訪每日贈送
活動時間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59
活動說明:活動期間,玩家每日可在【真理孑然】限定尋訪中免費進行尋訪一次
注意:
◆每日贈送尋訪刷新時間為每日凌晨04:00 ◆未進行使用的“每日贈送尋訪”將在每日凌晨04:00進行刷新,無法進行累計
五、「四周年慶典」,“未來序曲”簽到活動開啟
活動時間:05月01日16:00 – 05月15日03:59
活動說明:活動期間內,玩家累計活動簽到10日可獲得應急理智濃縮液、梓蘭專屬時裝、合成玉、高級養成素材等活動獎勵,全服玩家達成指定條件后還可獲得主題背景“林野”、可互動家具“真理”
累計簽到第一日:應急理智濃縮液*1、龍門幣*30000
累計簽到第二日:合成玉*200、招聘許可*5
累計簽到第三日:芯片助劑*1、技巧概要·卷1*30
累計簽到第四日:數據增補條*10、家具零件*300
累計簽到第五日:中級作戰記錄*20、時裝【斗爭血脈系列-“衣縷往昔”-梓蘭】*1
累計簽到第六日:合成玉*200、赤金*20
累計簽到第七日:數據增補儀*3、技巧概要·卷2*20
累計簽到第八日:技巧概要·卷3*8、龍門幣*30000
累計簽到第九日:模組數據塊*1 、加急許可*5
累計簽到第十日:合成玉*200、中級作戰記錄*20
注意:本次簽到活動中領取的“應急理智濃縮液”到期時間請以游戲內顯示為準
六、「四周年慶典」,新干員登場
新增干員:
★★★★★★:繆爾賽思 [限定]
★★★★★★:霍爾海雅
★★★★★★:淬羽赫默
★★★★★:玫拉
新增說明:
◆新增干員【繆爾賽思】為【限定尋訪·慶典】限定干員,不會加入任何【標準尋訪】
◆新增干員【淬羽赫默】僅在本次「孤星」活動中獲取,暫不加入【真理孑然】及任何【標準尋訪】
◆新增干員【霍爾海雅】、【玫拉】除加入【真理孑然】尋訪外,將在05月11日04:00后加入并常駐其余【標準尋訪】卡池
◆05月01日 16:00 – 05月22日 03:59期間以上新增干員在活動內信賴獲取提升
七、「四周年慶典」,新裝&復刻時裝限時上架
活動時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
活動說明:活動期間以下干員新增時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【斗爭血脈】系列 – “殘余” – 凱爾希
◆【斗爭血脈】系列 – “生而為一” – 歸溟幽靈鯊
◆【斗爭血脈】系列 – “萬重山” – 假日威龍陳
◆【斗爭血脈】系列 – “變奏” – 黑鍵
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【斗爭血脈】系列 – “烏云” – 山
◆【斗爭血脈】系列 – “熔鍛鑄匠” – 森蚺
◆【斗爭血脈】系列 – “受驗者” – 斷崖
◆【斗爭血脈】系列 – “絢爛夏花” – 燧石
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【時代】系列 – “恍惚” – W
◆【時代】系列 – “擁抱新生” – 迷迭香
◆【時代】系列 – “復現榮光” – 耀騎士臨光
八、「音律聯覺」,新裝&復刻時裝限時上架
活動時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
活動說明:活動期間以下干員新增時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【音律聯覺】系列 – “燦海浮夢” – 流明
◆【音律聯覺】系列 – “飛羽” – 艾麗妮
◆【音律聯覺】系列 – “待繪的作品” – 羅比菈塔
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【音律聯覺】系列 – “爆裂菲林” – 煌
◆【音律聯覺】系列 – “無言狂響” – 訊使
◆【音律聯覺】系列 – “漆黑熱浪” – 紅豆
活動期間以下干員復刻時裝將在時裝商店上架并進行限時販售:
◆【音律聯覺】系列 – “黑曜石” – 泥巖
◆【音律聯覺】系列 – “開牌制勝” – 龍舌蘭
◆【音律聯覺】系列 – “翡翠假日” – 葦草
九、「四周年慶典」,【羅德島風尚回顧】限時開啟
活動時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
活動說明:活動期間,【斗爭血脈系列 – “歧路幻影” – 赫拉格】【0011制造系列 – “百面郎中” – 阿】【寒武紀系列 – “軟絨” – 柏喙】等71款干員時裝將在時裝商店復刻上架并進行限時販售
十、「四周年慶典」,新增主題家具限時獲取
活動說明:活動期間新增活動限定家具【料理研究中心】系列與【萊茵科技生態園】系列
【料理研究中心】系列
獲取方式:
◆家具商店限時售賣:05月01日16:00 – 05月29日03:59
【萊茵科技生態園】系列
獲取方式:
◆SideStory「孤星」活動獎勵及兌換(部分)
◆家具商店限時售賣(部分):05月01日16:00 – 05月29日03:59
十一、「四周年慶典」,潘尼谷礦區限時開采許可
活動時間:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59
活動說明:活動期間玩家每日可在“潘尼谷礦區”進行一次采礦作業,每次開采作業可能挖出的礦石種類有:源石粗礦、源石礦、源石礦脈。開采后得到的礦石將會直接加工成合成玉
◆源石粗礦價值400合成玉,源石礦脈價值1000合成玉,源石礦價值介于源石粗礦與源石礦脈之間,具體加工后獲得的合成玉數量將在加工工序完成后顯示
◆每日僅可進行一次采礦作業,次數刷新時間將在每日凌晨04:00進行重置,無法累計
◆若每日采礦作業未能挖掘到“源石礦脈” 則下次挖掘到“源石礦脈”的概率提升,若挖到“源石礦脈” 則該礦脈點將消失
◆本次采礦作業分為三個階段:【第一至第五日】、【第六至第十日】及【第十一至第十四日】。若每個階段結束前,仍未挖掘到“源石礦脈”,則該階段的第三一日會有專人引導羅德島勘測隊至“源石礦脈”點,開采后可獲取1000合成玉
十二、「四周年慶典」,干員【暴行】限時領取
活動內容:活動開啟后將全服發放活動郵件,郵件含五星干員【暴行】*1
郵件發放時間:05月01日 16:00
郵件領取時間:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59
郵件發放范圍:2023年05月01日16:00前所有注冊并創建角色的玩家
注意:
◆已獲得干員【暴行】的玩家領取該郵件后將轉換成【暴行】信物*1,玩家可使用該信物對【暴行】進行潛能提升
十三、「四周年慶典」,資深干員特別調用活動
活動內容:活動開啟后將全服發放活動郵件,郵件含活動贈送道具【資深干員調用憑證】一張,使用該道具可在一定范圍內自選一位五星干員獲取
可選取干員范圍:開服起至【奔崖怒號】期間標準尋訪內所有五星干員(不包含僅通過聯動或公開招募獲取的干員)
郵件發放時間:05月01日 16:00
郵件領取時間:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59
郵件發放范圍:2023年05月01日16:00前所有注冊并創建角色的玩家
十四、「四周年慶典」,“源石交易所”首充重置
重置時間:05月01日 16:00
活動說明:該活動將對當前所有玩家在“源石交易所”內所有充值檔數的首充進行重置,重置后玩家可在“源石交易所”重新享受一次首充雙倍
十五、「四周年慶典」,慶典組合包限時上架
活動說明:活動期間,采購中心將限時售賣以下組合包
[ID信息更新禮包](免費)
售賣時間:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59 (限購一次)
組合包內容:ID信息更新卡*1
[ID信息更新禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59(限購一次)
組合包內容:ID信息更新卡*1
[鴨爵的零錢包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*13、龍門幣*300000
[繆爾賽思的手提箱]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*16、龍門幣*700000
[資深干員特訓禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*24、資深干員特訓邀請函*1
資深干員特訓邀請函:使用該邀請函后可選擇一名任意等級,但未晉升至精英階段2的5星干員直接晉升至精英階段2,等級1。干員晉升后不會返還已投入的養成資源。
[高級資深干員特訓禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*36、高級資深干員特訓邀請函*1
高級資深干員特訓邀請函:使用該邀請函后可選擇一名任意等級,但未晉升至精英階段2的6星干員直接晉升至精英階段2,等級1。干員晉升后不會返還已投入的養成資源。
[特訓意向禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*11、資深干員特訓裝置*1
資深干員特訓裝置:使用該特訓裝置后可選擇一名已晉升至精英階段2的5星干員直接升至精英階段2,等級80。干員升級后不會返還已投入的養成資源。
[高級特訓意向禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*19、高級資深干員特訓裝置*1
高級資深干員特訓裝置:使用該特訓裝置后可選擇一名已晉升至精英階段2的6星干員直接升至精英階段2,等級90。干員升級后不會返還已投入的養成資源。
[調用憑證組合包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:周年慶典干員憑證*1、十連尋訪憑證*1
周年慶典干員憑證:使用后可在一定范圍內自選一位六星干員,自選干員范圍包含開服起至【軸承與火星】期間標準尋訪內的六星干員:
(陳、煌、能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、赫拉格、塞雷婭、莫斯提馬、風笛、阿、麥哲倫、傀影、斯卡蒂、安潔莉娜、黑、刻俄柏、溫蒂、早露、鈴蘭、棘刺、森蚺、史爾特爾、瑕光、泥巖、山、空弦、嵯峨、異客、凱爾希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、遠牙、焰尾、靈知、老鯉、澄閃、菲亞梅塔、號角、艾麗妮、黑鍵、多蘿西、鴻雪、瑪恩納、白鐵)
注意:
【周年慶典干員憑證】統一過期時間為:2023年06月29日03:59
[羅德島周年組合包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*260000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*40、初級作戰記錄*30、技巧概要·卷3*30、技巧概要·卷2*40、芯片助劑*4、家具零件*500
十六、「四周年慶典」,芯片禮包限時上架
[真理芯片禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:先鋒雙芯片*4、先鋒芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10
[瞻星芯片禮包]
售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59
組合包內容:術師雙芯片*4、術師芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10
十七、「四周年慶典」,【公開招募】干員更新
更新時間:05月01日 16:00
更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】
★★★★★★ 鈴蘭
★★★★★ 斷崖
★★★★ 卡達
注意:
本次【公開招募】干員更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新,強制刷新注意事項及相關補償請參照官方相關更新公告
十八、「四周年慶典」,首頁場景更新
更新時間:05月01日 16:00
活動內容:玩家達成指定條件即可解鎖對應首頁場景,首頁場景可在首頁場景更換功能中查看并使用
[ 澄空 ]
更新時間:05月01日 16:00
解鎖條件:通過指定數量的插曲/別傳第一區域
[ 林野 ]
活動時間:05月01日16:00 – 05月15日03:59
解鎖條件:參與“未來序曲”簽到活動
[ 慶典 ]
活動時間:05月01日 16:00 – 06月01日 03:59
解鎖條件:活動期間登錄游戲
明日方舟四周年慶典活動 Part.2
一、「四周年慶典」,中堅甄選開啟
活動時間:05月18日 04:00 – 06月01日 03:59
活動說明:活動期間,玩家可以在當期甄選的干員范圍內自主選擇并鎖定2位六星干員和3位五星干員作為當期【中堅甄選】尋訪出現概率提升的干員。相應地,原【高級憑證區】和【通用憑證區】內可兌換的【中堅尋訪】中出率上升的干員,在【中堅甄選】期間將轉變為:在當期【中堅甄選】尋訪獲得概率提升的干員范圍內自行選定1位六星干員和1位五星干員進入【高級憑證區】和【通用憑證區】內可供兌換
當期甄選的干員范圍:
★★★★★★(出率2%):艾雅法拉/夜鶯/伊芙利特/塞雷婭/銀灰/黑/莫斯提馬/阿/刻俄柏/傀影/麥哲倫/推進之王
★★★★★(出率8%):白面鸮/凜冬/拉普蘭德/幽靈鯊/白金/隕星/天火/梅爾/華法琳/臨光/紅/崖心/普羅旺斯/守林人/德克薩斯/初雪/真理/空/獅蝎/詩懷雅/格勞克斯/星極/送葬人/槐琥
注意:【中堅甄選】會繼承切換前的常駐【中堅尋訪】六星干員獲得概率
二、「四周年慶典」,特別行動「尖滅測試作戰」開啟
活動時間:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59
解鎖條件:通關主線 2-10
活動說明:活動開啟期間內,玩家可在測試場地中搭配不同「測試指標」進行作戰,通過測試提升圣所判定分數和收集「晶化源石」(可用于“結晶圣所”中兌換獎勵),完成指定「測試指標」后還可獲得時裝【斗爭血脈系列 – “競技之夢改裝” -正義騎士號】、活動干員【★:Friston-3】和模組數據整合塊等獎勵
【結晶圣所】
開放時間:05月22日 16:00 – 06月08日 03:59
兌換說明:活動期間,玩家可通過活動收集「晶化源石」,消耗「晶化源石」兌換結晶圣所內獎勵
主要獎勵:模組養成材料、高級養成素材、龍門幣、作戰記錄、家具零件等
◆詳細活動玩法介紹請關注后續官方自媒體相關內容
三、「四周年慶典」,【聯合行動】特選干員定向尋訪開啟
活動時間:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59
活動說明:活動期間【聯合行動】特選干員定向尋訪開啟,該尋訪卡池列表中六星干員與五星干員僅出現以下干員
★★★★★★(6★出率:2%):嵯峨 / 山 / 澄閃 / 泥巖
★★★★★(5★出率:8%):但書 / 火哨 / 灰毫 / 綺良 / 奧斯塔 / 卡夫卡
注意:本次活動【聯合行動】尋訪為【標準尋訪】
四、「四周年慶典」,【公開招募】干員更新
更新時間:05月22日 16:00
更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】
★ Friston-3
注意:
本次【公開招募】干員更新時,將對未開始進行招募的標簽進行強制刷新,強制刷新注意事項及相關補償請參照官方相關更新公告
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
其實明日方舟填詞(明日方舟填詞牽絲戲)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟填詞(明日方舟填詞牽絲戲),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟填詞(明日方舟填詞牽絲戲)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟填詞
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
皇帝也叫大帝是《明日方舟》手游里的企鵝物流(位于龍門的地下武裝押運公司)的老板,他的真名不詳,在游戲中并非是玩家可以獲得的角色,而是和魏彥吾、文月一樣屬于活在背景故事里的角色。在SIDE STORY二期活動“火藍之心”中以說唱歌手身份參與了黑曜石節最受期待藝人票選活動。真實身份是塞壬唱片旗下唱片制作人、哥倫比亞老牌說唱巨星、企業家。說唱藝名是“大帝”。根據pv2中可知其身高大概在70-80cm,在活動關卡喧鬧法則中似乎透露其有不**身,包括但不限于被從背后開膛后只貼了個創可貼,被榴彈擊中只是腦袋上砸了個包,以及可頌提到的為了行為藝術每個月“**”幾次。
在今天的明日方舟Arknights官方微博中,也爆料了新增干員的資料:“大帝,在這里只站著一個真理,一個奇跡,那就是我!”freestyle星期四,《Loyal to the beat!》本季度如約而至,以節奏擦出火花,用說唱點燃整個夜晚! 衛冕之王大帝,等待新的挑戰者!”這個七麥干員也太強了吧?登場自帶背景音樂,即使業務再繁忙,大帝也絕對不會找**填詞,而且現場從不忘詞。
好了不再賣關子了,聯系到今天的4月1**也已經猜到了這個干員是惡搞的,所以要怎么獲得呢,還挺想聽聽是什么歌!
從之前的資料中可以看出,大帝手里的**是假槍,只能射橡皮彈。雖然可以輕松打碎車玻璃,但是打在人身上只是有點痛的。2020年11月1日,在“明日方舟專場演出 – 音律聯覺”預告片中以3D動畫形式登場,所使用語言為英語。2020年12月24日,在日服一周年紀念動畫《Holy Knight Light》中以有聲動畫角色形式登場,聲優是津田健次郎
再來看看玩家們是怎么說的吧:
玩家A:我不管,這就是真餅,給我實裝,搞快點!
玩家B:如果你敢預告小羊皮膚然后再來一波愚人節快樂的話我就寫海貓和rua牛的BL!
玩家C:建模都做了 還不發我郵箱嗎?
玩家D:哈哈我信了,才反應過來是愚人節,謝謝你鷹角!
玩家E:我笑拉了,cv他自己,拉普思達不需要第二個技能,也不需要第三個哈哈哈,鷹角太會整活了!
戒戒相信很多玩家在看完劇情后都被大帝所折服了,很多人都期待著大帝真正的實裝,當所有人都覺得你在搞笑的時候,如果你真的出了,那才是出乎了所有人的預料。小伙伴們你們覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟填詞
每次新機發布會,機哥總能看到有人擱那刷「1999,交個朋友」。
不是,你們冷靜一點兒好不好。
整天跟你們交朋友,那廠商怕是不用吃飯了哦。
大家都是做生意,怎么可能真有人不缺錢…
我去,還真來了個頭鐵的。
沒錯,那個**磕體驗的一加,帶著它的 100 億,殺回來了。
而它的第一個大招,就是剛剛發布的一加 11。
作為 2023 的開門紅,這手機又把「標準版」卷到了一個新高度。
一加 11
一加 11 剛一上手,機哥就感覺這手機有點不簡單。
這設計,這質感,說這是一加 11 Pro 我也信了。
手機正面,采用了一塊 6.7 英寸的曲面屏。
直屏好,還是曲屏好,這是一個值得探討的問題。
但一加 11 這塊屏幕,素質是真的挺不錯。
今年不少中杯(其實都賣三四千了),都把屏幕分辨率改成了 1080P,或者屏幕色彩縮到了 8bit。
一加 11 的屏幕,則是完完整整的 2K 分辨率 + 原生 10bit。
而且,屏幕、金屬中框和玻璃背板之間的銜接,也打磨得足夠圓潤絲滑。
塑料支架什么的,不存在的。
整臺機器拿手里,就讓人忍不住想盤它。
這手感,是真____爽。(自行填空)
翻到背面,重頭戲就來了。
講真,看到一加 11 的外觀,大部分人的第一印象肯定是「特別」。
長這樣的相機模組,機哥在別處還真沒見過。
一加管這設計,叫「黑洞靈感美學」。
機哥倒覺得,它更像是把一塊精美的表盤,鑲到了手機的背面。
就這么一小塊地方,湊齊了兩種材質 + N 種工藝。
圓形的鏡頭蓋板,搭配上纖細的不銹鋼裝飾圈,和背板還有一圈曲面過渡。
嗯,這工藝,是金錢的味道。
甚至,在鏡頭玻璃的邊緣,也打磨了一圈微微的弧度。
明明平時根本摸不到它…
最終效果,就是把一加 11 拿在手里把玩時,這些曲面會跟隨光線的變化,反射出一條條流動的光影。
一加還給鏡頭蓋板增加了星光**和刻度線,來強化這種光影變幻的質感。
靜態的照片,很難還原這種感覺。
機哥還是很推薦大家去店里看看真機的。
反正現在阿綠線下也有一加,摸真機簡直不要太方便。
而且,一加 11 這套相機組合,可不是什么樣子貨。
主攝,用上了 5000 萬像素的 IMX890,支持 OIS 光學防抖。
超廣角和長焦,也分別用上了 4800 萬像素和 3200 萬像素的傳感器。
看慣了各種 800、200 萬像素的湊數鏡頭,一加 11 這三攝齊全的配置真是很漲好感。
算法優化方面,一加 11 還有哈蘇加持。
具體效果,來看看機哥用它拍的照片就知道了。
一加 11 主攝樣張
一加 11 超廣角樣張
一加 11 長焦樣張
一加 11 夜景樣張
從一加 11 身上,能看出一加對外觀是花了心思的。
不僅細節到位,還在 10 Pro、Ace Pro 的基礎上搞了不少創新。
在這個大家都狂刷「辨識度」的時代。
一加 11 的設計語言,算是做到了既有特點,又有傳承,沒有搞反復橫跳那一套。
說人話就是,能讓人一眼看出是一加的手機。
這樣的思路,是值得一直堅持下去滴。
這速度,很一加
如果僅僅是外觀精致,很多顏值向的手機其實也能做到。
但對一加來說,性能,才是本體。
一加 11 的性能配置,那是一點都不含糊,問就是直接拉滿。
處理器,必須是今年旗艦必備的驍龍 8 Gen 2。
這顆處理器,也算是近年來難得的高通神 U 了,自發布開始就被各種吹爆。
存儲配置上,一加 11 延續了一加 Ace Pro 的良心表現。
起步就是 12GB+256GB,最高 16GB+512GB,型號也是目前最強的 LPDDR5X+UFS4.0。
8GB+128GB?跟不上版本啦。
續航方面,一加 11 配備了 5000mAh+100W 的均衡組合,20 分鐘出頭就能充滿。
那么,這套配置實際玩起來體驗如何呢?
咱們直接上數據。
30 分鐘的《王者榮耀》120 幀 + 極致畫質下,一加 11 跑出了平均 119 幀。
拋開兩盤游戲中間等待加載的部分,基本就是全程頂滿 120 幀。
而在這樣的表現下,它的發熱又如何呢?
整機最高溫只有 38.5℃。
打個不太恰當的比方。
它打王者這點發熱,可能還不如機哥之前打**…
既然王者已經是小菜一碟,那我們只好請出《原神》了。
一加 11 跑出了平均 58.8 幀的表現,同樣是除了讀圖加載環節,幾乎沒有掉幀。
此時的機身發熱,也僅僅只有 43.3攝氏度。
面對目前最吃配置的游戲,它的性能和散熱顯然還游刃有余。
很難想象,一年前還如同「大魔王」一般的《原神》。
現在,卻已經有些喂不飽一加 11 這樣的 8 Gen 2 旗艦了。
更別提《王者榮耀》、《英雄聯盟手游》這些競技手游,已經淪為「小游戲」了,處理器都懶得動彈。
所以,一加這次帶來了「超幀超畫引擎」,進一步發揮手機的游戲潛力。
「超幀」很好理解,就是把最高 60 幀的游戲,通過算法提高到 90 幀甚至 120 幀,縱享絲滑。
「超畫」嘛,則是提升畫面的分辨率,讓游戲的字體、畫質更加清晰銳利。
機哥淺玩了一下,發現這兩個功能不是同時生效的。
而是需要根據具體的游戲類型,選擇更合適的那一個。
比如,在《英雄聯盟手游》里,游戲原本的 120 幀和高分辨率就不能同開。
嘖,真是被看扁了呢。
這個時候,直接側滑拉出游戲中心,再打開「超級分辨率」。
就能將畫面分辨率提升至 2K,立竿見影地提升清晰度。
而像是《原神》這樣鎖 60 幀的 RPG 游戲,咱們就可以開啟「游戲超幀」,在跑圖時獲得更流暢的體驗。
并且,這兩項功能都是靠**的渲染芯片實現的,對發熱和續航也基本沒有影響。
不過,這些還不是最離譜的。
機哥體驗的這幾天,發現一加 11 這「超幀超畫引擎」支持的游戲范圍,有億點點大…
比如《明日方舟》、《保衛蘿卜》,甚至《開心消消樂》,它都支持超幀到 120 幀。
開著頂級的 2K+120 幀,機哥玩了一下午的《開心消消樂》。
一種 4090 玩掃雷的高貴感油然而生…
除了畫質和幀率這兩項基礎體驗,一加 11 還帶來了「云計算專網」來優化網游的延遲。
具體來說,就是融合 Wi-Fi 和 5G 兩種網絡,一起給游戲加速。
同時,還能智能選擇最快的 5G 通道,相當于給手機拉了條專線。
最終減少你們打王者時「460」的次數。
根據機哥的體驗,哪怕 Wi-Fi 信號不到一半,一加 11 打游戲時也一次都沒有掉線、延遲過。
當然,如果你所在的地方 Wi-Fi、5G 都沒網,那它也是愛莫能助滴。
吶,為了隊友的血壓著想,大家還是要注意自己的網絡狀況呀。
聊完游戲,機哥還想談談一加 11 作為主力機的日常體驗。
這也是一加這次著力優化的使用場景。
為了讓它最高 16GB 的超大內存物盡其用,一加 11 新增了一項名為「內存基因重組」的神優化。
據說,直接對安卓系統的底層動了刀子。
不過還是那句話,咱們不看廣告看療效。
在「寫輪眼」機哥的重度使用下,一加 11 還真就沒露怯。
打開 App 的速度,可以用「指哪打哪」來形容,ColorOS 13.1 的過渡動畫也相當的跟手。
更驚喜的是,這手機的后臺能力,簡直刷新了機哥的認知。
據一加自己宣傳,一加 11 最多能后臺存活 44 個 App。
其實咱們日常使用,根本用不到那么多。
最多也就是十幾款 App + 五六個大型游戲多開,再打開相機拍拍照。
一加 11 基本能做到完全不殺后臺,也不影響前臺的流暢度。
機哥承認,過去自己在用安卓機的時候,是有一些強迫癥的。
用完的 App,一定會拉出后臺,然后手動劃掉。
然而用了幾天一加 11 之后…
清后臺是什么**作,真不熟。
有這頗具 iOS 風味的省心流暢,難怪敢喊「安卓最強」了。
另一個真的坐實安卓最強的,是一加 11 內置的「仿生振動馬達」。
別的不說,光這尺寸,就已經領先所有,注意是所有安卓手機了。
所以一加 11 這次,直接選擇挑戰 iPhone。
畢竟,蘋果之前為了塞 Taptic Engine,可是連電池都敢砍,它的振感要是排第二,那也沒人敢稱第一了。
iPhone SE 3 的 Taptic Engine
機哥實際體驗下來,不論是打字、長按還是指紋識別,一加 11 這顆馬達確實是干脆利落。
適配的場景也不少,像相冊縮放、亮度調節都有覆蓋。
特別是將三段式按鍵撥到「振動」時,那「咔噠」一下的清脆反饋。
平心而論,確實不輸 iPhone。
甚至,如果把振動關掉,用起來就總覺得少了些什么,有種回不去的感覺…
不過,機哥在這必須得吐槽一句:
存在感最強的返回振動,默認竟然是關閉的,這也太可惜了?
小編綜合來說,一加 11 這款手機給機哥的感覺,就是面面俱到,盡可能不留遺憾。
都到旗艦價位了,外觀、相機、性能,沒有哪方面的體驗,是「應當」被犧牲的。
可能,這就是所謂的「不將就」吧。
那么,這款開年旗艦第三的懸念,就只剩下價格了。
一加 11 這個售價,大家可還滿意?
12GB+256GB,3999 元;
16GB+256GB,4399 元;
16GB+512GB,4899 元。
看看這個價格,再看看這個配置:
在這個價位段,它可能就是目前最香的手機。
這就是用「不**」換來的力量嗎,我悟了。
不夸張地說,一加 11 的性能和流暢度,感覺可以戰未來了。
除非明年又冒出一個比《原神》還恐怖的顯卡殺手。
而它,還只是一臺售價 3999 元起步的系列「中杯」。
我可真是越來越期待,一加今年真正的 Pro 版旗艦,會有怎樣的表現嘍。
圖片來自網絡
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明日方舟年啊
明日方舟這次開啟的23年的新年限定卡池,估計不少博士抽卡都是為了奔著兌換和入手過去的限定干員去的,不過隨著進入大保底商店的限定六星干員的數量越來越多,而且限定干員雖然在卡池中有著歪率5倍的權重,但是太不好歪了,所以還是直接吃井兌換更加的劃算和實在一些,借此也來具體聊聊這次換誰比較好。
林雨霞/夕:這倆真的不要換,當然你是收集**和喜歡的話,那另說了,主要是你換了也沒地方用,本來術士目前大環境評價就不咋地,而這倆算是把術士的核心毒點,還有現在環境不需要的大場合都給占全了,勸退buff除了造型之外全部無腦拉滿的狀態,所以不推薦。而且夕模組開全了也就那樣,林雨霞不開模組都知道開了也沒啥用了,這倆建議備戰異格干員,等著換泳裝吧。
重岳:可以換,也不算虧,如果沒有山的話,可以作為輸出上限更高的干員投入使用,大有成為更好的基石的可能性和潛力,起碼目前強度表現確實不錯,將來就業面還是挺廣泛的。不過嚴格來說這次的卡池,大哥出貨率還算是可以,不會真的有玩家抽卡抽到吃井了,大哥一個都沒有吧?
年:老玩家如果沒有年的話,同時對召喚師不感冒,且干員信賴值也刷的差不多的情況下,換一個不虧,雖然可能不是經常用得到,而且想要年的天賦來提高自己重裝生存上限,助戰就足夠用了,但是能不能借到,以及麻煩程度是另一回事,自己有一個還是比較方便的。
令:兌換優先級最高的,沒有之一,一己之力改變游戲體感,開荒神器,且后續一個滿練度的令,各種少人作業都有,開辟了游戲全新的玩法和賽道,萌新入坑必選之一。
明日方舟年啊
文丨蛤君i@bigfun社區
·川妹子
【“年又抱怨食堂的飯難吃了,本來就一白吃白喝的主,還是個事精,凱老大怎么能放她進來的。“
“唉別說啦,昨天她還去后廚逼著廚師按著菜譜去做炎國冒菜,她哪來的菜譜。“
“脾氣是真的爆啊,我看她一輩子都嫁不出去,兄弟,你咋了?怎么不說——“
——記錄結束】
年很明顯是個川妹子,
“錘子“
羅德島食堂做的是個錘子菜啊。——交談二
可見天下食堂一般黑但是沒有比食堂的飯更實惠的了。“錘子”可以說是非常知名的四川方言了,用意非常廣泛,可以是語氣詞也可以是形容詞。后來問了問四川的朋友,說可以用來表示不贊同,也可以表示一些例如疑問的語氣。再來就是可以用來表達貶義,語氣頗強,但沒有到侮辱的意思,比如“你裝個錘子”“你懂個錘子”。當然具體我也不太清楚了。
(LOF@幻象黑兔)
川菜和花椒
然而現在的她,只想吃水煮肉片!“多放點花椒”,她是這么說的!——檔案錄入
在干員錄入信息里就有提到,“然而現在的她,只想吃水煮肉片!”水煮肉片是一道地地道道的川菜家常菜。而且劇情提到的“炎國冒菜”也是川菜中的名小吃——冒菜。
(晚上別看,會餓)
龍門是個不錯的地方,但口味太淡了,一點都不辣,這怎么行!我和你說,辣,是種生活態度,當些微的刺痛感和濃烈的沖動在舌頭上面爆開的時候,你會覺得,“啊,我的人生真有滋味。”——交談三
這句話我們也可以看出川菜的特點之一——辣。川菜作為傳統四大菜系之一,其重要性非比尋常。作者有幸在成都住過倆月,然后第一個星期就水土不服發熱,還口腔潰瘍了。當時吃麻辣魚端上來一盆花椒,啊,酸爽。
所以川菜給我的印象就是——花椒不要錢。
(真的,會餓,我哭了。)
由于辣椒作為舶來品,是清代之后才被廣泛用于川菜烹調中,而在這之前,花椒才是辣味調味品之一。由于上次文章提到過的上古**對自然萬物懷有敬仰,形狀“怪異“,味道”奇特“的花椒樹自然也會”中槍“。所以起初花椒被作為祭品端上了神的餐桌,生吃花椒太頂了(劃掉)。比如《詩·周頌·載芟》記載“有飶其香,邦家之光。有椒其馨,胡考之寧。”也就是說擺上花椒,其特殊的香味可以保家安寧。春秋戰國時期楚國人發明了別的用途——作香囊,入酒,涂墻。
(沒喝過。。。)
《九歌·東皇太一》寫道 “蕙肴蒸兮蘭藉,奠桂酒兮椒漿。”,后《后漢書·文苑傳下·邊讓》:記載“蘭肴山竦,椒酒淵疏。”說明椒酒被流傳下來。而且秦漢之后其醫用價值也被挖掘出來,《神農本草經》記載“蜀椒 味辛溫。主治邪氣咳逆,溫中,逐骨節皮膚**肌,寒濕痹痛,下氣。久服之頭不白,輕身增年。生川谷。“蜀椒就是花椒。
而其作為調味品,最早由三國時期吳學者陸璣的《毛詩草木疏》中記載“成皋諸山間有椒,謂之竹葉椒,其樹亦如蜀椒,少毒熱,不中合藥也,可著飲食中,又用蒸雞豚最佳香。“肉類多腥,而且四川地處盆地,濕氣重,花椒一有特殊的香味,二作為辛辣燥熱之物可以驅逐濕氣,所以其在川菜中有著舉足輕重的地位。
(花椒起源蜀地因此也被稱作“蜀椒“)
《爾雅翼·釋木三》引《風土記》記載“三香,椒、欓、姜也。” ,花椒與茱萸和姜被稱為“三香“,這三兄弟在巴蜀之地的相遇促成了川菜菜系的基本成型,被形容為”尚滋味、好辛香“與”喜著飴蜜“交相輝映,散發出代表著四川人豪爽誠實的光芒。
所以年妥妥的是個川妹子啦!如果想讓年當老婆,那你要做好當耙耳朵的準備咯!
·青銅器與古蜀王朝
【年在百無聊賴之中隱隱約約聽到了“叮叮“聲,她很喜歡這種聲音,因為年仿佛就誕生于這個聲音。所以她伴隨著”叮叮“聲睡著了,睡夢中她回到了兄弟姐妹身邊,意識彌留之際她發誓,明天要找到這個聲音。】
天有洪爐 地生五金——晉升記錄
冶鑄是種凡俗工藝,但它也曾是往日生活的某種起源。縱使其它的一切都磨滅了,我也會把它保存得好好的,這是我曾經的選擇。你也作出過重要的選擇吧?看到第三吧。看到第三,才算完滿。——信賴提升后交談三
冶鑄,就是“以土為母”,“母模子肖”,冶鑄最初就是滿足日常生活的需要,而在冶鑄的歷史上青銅器是絕對璀璨的一顆明珠。而將青銅器推上世界巔峰的是商王朝,盡管**不是最早使用青銅器的國家,但規模絕對是最大的。
商代早期青銅器很少有銘文,一般用獸面紋裝飾,器壁也很薄,而到了中期,紋飾更加細膩,輪廓更圓滑,一種仍保留早期特點,一種則用細密雷紋和整齊的羽狀紋組成。后期則器種更多,紋飾更莊嚴,風格頗凌厲,變化最明顯的是開始使用銘文,記錄名字,大事件,甚至刑法。
青銅器最初是用于日常的生活,比如烹飪,或者飲酒。但逐漸一部分青銅器被融入了社會功能,寄托著人們的精神信仰或者政治意愿,變為了禮器。比如鼎,鼎的數量,鼎的大小都象征著權力的高低。商周時期的青銅器又演化出不同于世界其他國家的造型,比如樂器,最震撼者就是曾侯乙編鐘。青銅器從沒有裝飾,到夔紋,饕餮紋,到銘文,代表除了果腹開始追求精神層次的滿足,象征著原始逐漸走向文明。
(毛公鼎)
在年的精二立繪里就有簋,方鼎,方尊,應該是司母戊鼎和四羊方尊變化過來的形象。
在經歷了夏商西周這一千五百余年的青銅時期,隨著傳統的禮樂制度逐漸崩壞,青銅器逐漸被更便于使用的鐵器取代,但青銅時代留下來的文明不會被取代,在今天,青銅器的歷史厚重感,仍在感染著每一個觀賞它的人。
年的技能也可以看出,錫銅合金(一技能)為青銅(二技能),后青銅被鐵器(三技能)取代。
青銅器也讓一個一段神話變成歷史,讓一個失落文明重新出現在我們眼前。讓目光從黃河流域,轉向長江上游流域,那里的古蜀王朝也有著獨特的青銅時代。
曾經的古蜀王朝存在于“蠶叢及魚鳧,開國何茫然。”的詩歌里,存在于“蠶叢縱目、魚鳧成神、杜宇化鵑“的神話里,它虛無縹緲,沒人會相信神話傳說會是一個真實的文明。而現在青銅器讓古蜀王朝“復活”了。但不得不說,古蜀的確帶有很濃厚的神巫色彩。
(蠶叢縱目青銅像)
儀式之所以能不斷流傳,不在于它本身有什么意義,而在于它為眾人帶來了什么意義。——晉升后交談二
比如三星堆出土的金杖,青銅神樹,青銅人面像,青銅立人像,金沙遺址出土的太陽神鳥金飾,都說明古蜀文化非常注重儀式祭祀,也許正是因為古蜀對自然無比的尊敬讓他們擁有了發達的青銅冶煉技術和成熟的黃金加工技術,這也說明國家人丁興旺,國力強盛。
(青銅神樹)
古蜀第三的王國開明王朝更是強盛,前朝杜宇王朝據《華陽國志》記載已經“東接于巴,南接于越(南越國),北與秦分,西奄峨嶓”,而開明王朝繼續開疆擴土,于東取楚之茲方,于西征青衣羌地,于南奪僚僰之地,然而后期昏君當政,安于享樂,荒廢朝政,后內斗消耗國力,第三被秦所滅。
(都江堰景區)
伐謀百世 一朝毀之 國蝕器銹 如夢似電 無蹤泡影——晉升記錄
朝代興衰、更迭之事乃天地不可磨滅的規律,盛極必衰,否極泰來,眼前的盛世若不細心維護,終究只是泡沫,是一場空。
·年
時久色遷 幾近日氣——晉升檔案
說了這么多,我們說回年,立繪里除了四件青銅器,最讓人迷惑的就是那車輪一般的盾牌了。上文提到過的三星堆就曾出土過一件輪形青銅器——青銅太陽輪。這件青銅器啊謎團重重,畢竟是古人的玩意,誰也不知道干啥用的。但是由于三星堆出土的眾多文物都帶有“太陽崇拜”的因素,比如銅神壇中層人像帶有火紋,而頂部及一件圓形掛飾又帶有渦紋,而這兩種紋理都是太陽紋,青銅神樹上的神鳥又是金烏的象征。所以這個輪形器也就大多被解釋為是古蜀人對太陽的崇拜。當然還有盾牌說,天文觀測說等等,太陽崇拜說只是最令人信服的一種說明。
(青銅輪形器)
下文大概率思想迪化。
明王圣帝,誰能去兵哉?——作戰中3
這一句來自《天工開物·佳兵》,意思是“即使是賢明的帝王,誰能夠放棄戰爭和取消兵器呢?”后面宋先生又說:“‘弧矢之利,以威天下’③,其來尚矣。”意思是“古話說得好,‘武器的用途就是來威懾他國’。“所以年的盾牌就按照車輪來理解的話,車輪象征戰車。商周時期,戰車一直是軍隊的主要裝備,車戰又是主要作戰方式,所以有”千乘之國“一說來形容國力強盛。那么戰車強有力,別國就不敢侵犯,也算是一種變相的防御。
(古代戰車)
鑄乃眾相之柱。——選中干員2
關于眾相之柱,可以參考苗族古歌《打柱撐天》,具體內容找不到,但大體意思是
混沌初開,天地為一體,巨人用斧劈開。燧人生火,女媧造人。最初,天靠妞香夫婦支撐,后來換成蒿稈和五倍子支柱,還是不太牢固。有四位祖先就從東方運來金銀,借山谷當風箱,風作風扇,巖石當錘,黃泥作爐,在九架山上鑄造撐天柱。后來,眾神齊心協力用金銀鑄造日、月、星、人、獸及其他動物,眾人拾柴火焰高,最終打造了撐天柱。
苗族在四川地區也有比較多的分布,年的服裝看起來也有苗族刺繡的元素,就嘗試從這個方面找了一下。
從這一點可以看出來年對于“冶鑄“方面不同于火神。火神對打鐵有一種執著,大概是因為火神作為匠人視此為匠魂,而年可能更偏向于宗教,崇拜的方面。也有可能年本身就是”冶鑄“也說不定哦。
想想看,每**一個,相對應的事物都會從這里消失。只要我**了,我的一切全都會從這消失。——檔案資料四
【年追隨著聲音來到了工程干員區,第三停在了火神的鐵匠鋪面前。在鐵匠鋪里是火神在鍛造臺上不斷地敲打著一塊鐵錠。年很欣慰,因為她知道,即便是她消失了,也會有火神把“冶鑄“保存完好。她是真正的匠人。】
(LOF@酒絳子)
·碎碎念
到這里隨著晉升記錄的考據完成,年的考據也就到此為止了,年的考據是我下的功夫最多的一個,也是我在這個特殊時期發燒的狀態下完成的,今天溫度正常了,考據也寫完了。怎么說我還是很喜歡這個干員的,盡管我沒有抽到。資料很久之前就查的差不多了,但因為生病也就拖到了現在,小編綜合認為,希望大家喜歡吧。
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