明日方舟錢本(明日方舟錢本5)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,關(guān)于明日方舟喂奶(明日方舟nga)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟喂奶(明日方舟nga)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟喂奶
貝娜
一、羊與頭骨
五星特種干員,貝娜。隨著明日方舟的兩周年生日,我們也在近200位干員中慢慢發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:在他們精二立繪的背后,往往會出現(xiàn)各自的現(xiàn)實原型。但在這一次的貝娜身上,這一規(guī)律似乎失靈了,轉(zhuǎn)而出現(xiàn)了一個非常詭異的畫面:她的背后出現(xiàn)的是頭骨,羊的頭骨。不僅如此,仔細(xì)觀察還能發(fā)現(xiàn):這兩枚頭骨被無數(shù)的利刃刺穿了。
羊的頭骨
從貝娜的種族“卡普里尼”來看,我們可以先獲取到一個信息:她原型的種族應(yīng)當(dāng)屬于羊亞科(Caprinae)。但一旦結(jié)合了上圖中那被刺穿的頭骨一起來看,就知道真相遠(yuǎn)沒有那么簡單,她的原型應(yīng)當(dāng)有著一些特殊的淵源或是神話存在。
貝娜的剪刀
羊毛卷曲數(shù)測量尺
在貝娜立繪中所展現(xiàn)的第二個特征是:她手中所持的巨大剪刀,以及超級蓬松的裙子。當(dāng)本身就與羊高度相關(guān)的干員,身上再出現(xiàn)了這兩個元素時,指向型也就變得非常明確了:巨大的剪刀正是羊毛剪,尺子則是羊毛卷曲數(shù)測量尺。這一點在她的技能動畫中也有體現(xiàn),無論是普通攻擊還是開啟技能,她的每一次攻擊動畫中都會附帶有“羊毛緩緩飄落”的**:
飄落的羊毛
當(dāng)然,這種用大剪刀去剪羊毛的方式,早已經(jīng)成為了過去式了。現(xiàn)實中目前更多的是在**作臺上方的橫梁上先懸掛好電機(jī),然后使用羊毛推子光速把羊給推光了。這樣不僅效率更高、**作者更輕松,羊也會少受點苦。
光速剃羊毛
在貝娜的專精中出現(xiàn)了“服裝制作”,以及她“維多利亞”的出身,能幫助我們在這基礎(chǔ)上做出進(jìn)一步的推論:她原型的羊可能是盛產(chǎn)羊毛的英國羊,能夠制作成羊絨制品。考慮到盛產(chǎn)羊毛的多為綿羊,能夠?qū)⒎秶倏s小到:英國的綿羊。但是到了這一步,就卡住了,我們需要一些其他的線索。
替身安妮
二、人偶與克隆
在干員貝娜的立繪中,出現(xiàn)了兩個一模一樣的人影,那是她的“人偶”安妮。在實戰(zhàn)中她也顯得極為特殊,和其他的所有干員不同。她能夠和自身的替身交替進(jìn)行作戰(zhàn),甚至在某種程度上可以看作是她的克隆體。
貝娜的克隆體
這讓我們不禁聯(lián)想到了一個既與傳統(tǒng)綿羊有聯(lián)系,同時又關(guān)聯(lián)上了“替身”的明星動物。它在動物漫漫動物史上,乃至于物種進(jìn)化史上留下了濃墨重彩的一筆,那就是:克隆羊,多莉(Sheep Dolly)。
克隆羊多莉
多莉是一只通過現(xiàn)代工程創(chuàng)造出來的雌性綿羊,也是世界之初第一個成功克隆的哺乳動物。多莉的問世,標(biāo)志著克隆技術(shù)突破了利用胚胎細(xì)胞進(jìn)行核移植的傳統(tǒng)方式,也掀開了生物克隆史上嶄新的一頁。
她誕生的原理并不復(fù)雜,概括而言就是:用細(xì)胞核移植技術(shù)在哺乳動物的成年體細(xì)胞培育出來的新個體。多莉的供體細(xì)胞,來自一只六歲大、正處于妊娠期的芬蘭多塞特白面綿羊的乳腺細(xì)胞,她的受體**取自一只蘇格蘭黑臉羊,而**母親則是另一只蘇格蘭黑臉羊,具體如下所示:
克隆羊的原理
這里存在著一個巧妙的雙關(guān),一方面是貝娜繼承了多莉(Dolly)的部分名稱,她將這個名稱融入了自己的專精之中,因此特別擅長制作和**縱人偶(Doll);另一方面,貝娜也在人偶這一意象上再做延伸,將現(xiàn)實中的“克隆”轉(zhuǎn)化為了更符合泰拉語境的“人偶替身”。
克隆羊多莉雖然沒有角,但是她的兩位母親卻都有。對于頭生彎曲羊角的干員貝娜而言,她的現(xiàn)實原型正是來自于多莉的母親:蘇格蘭黑面羊,同時也揉合了部分克隆羊多莉的元素。
貝娜頭頂彎曲的羊角
三、黑臉羊
蘇格蘭黑面羊(Scottish Blackface Sheep),為英國的紡織業(yè)做出了極其巨大的貢獻(xiàn)。這是一種蘇格蘭特有的綿羊,它們具有重量輕、毛長、粗羊毛等等特點,臉上和腿部呈現(xiàn)出一種不尋常的黑色斑紋,其余毛色則為白色,就像是羊界的“熊貓”一樣,常常出沒于蘇格蘭高地和北愛爾蘭等區(qū)域。
蘇格蘭黑面羊
由于它們的羊毛不僅多而且密,質(zhì)量實屬上佳,英國的許多羊毛絨制品都來自于這些蘇格蘭黑面羊。許多人會去到世界上最富有吸引力的街道之一,同樣位于蘇格蘭的“羊絨一條街”皇家一英里,專程去購買Burberry之類的羊絨圍巾。他們追求的上面那一句“Made in Scotland”,因為這就代表著最令人安心的羊絨來源。
皇家一英里街道
另一方面,蘇格蘭黑臉羊肉(Blackface Lamb)也在英國各地受到了越來越多的仰慕者和擁護(hù)者的追捧。它天然的瘦肉性質(zhì)使其在現(xiàn)代家庭主婦中非常受歡迎。2003年,英國最有影響力的全國性日報之一《**報》發(fā)表了一項調(diào)查,在其中,黑面羔羊被選為“ 50種最佳英國食品”中的第15名。
蘇格蘭黑臉羊群
但是以料理水平奇怪著稱的英國人,當(dāng)然也不只會做正常的羊肉料理了。典型的反面例子就是被戲稱為“蘇格蘭國菜”的黑暗料理哈吉斯(haggis)。其實這道菜就是將羊胃掏空,再塞進(jìn)剁碎的羊內(nèi)臟、燕麥、洋蔥、牛肉和調(diào)料等制成的。它口味濃郁,確實很有獨特的魅力。然而,第一次吃哈吉斯的人在知道了它的做法后往往會直接犯起惡心。
黑暗料理哈吉斯
與大量在半改良草原上飼養(yǎng)的常規(guī)羔羊相比,蘇格蘭黑臉羊往往被飼養(yǎng)在物種豐富的高地牧場中,那里的食物具有更高的維生素E和Omega 3脂肪酸水平,這為它們的生長發(fā)育提供了最重要的營養(yǎng)素。雖然不僅薅它們的羊毛,也將它們擺上了餐桌,但蘇格蘭人對黑臉羊還是很不錯的,處于一種人和動物共生的良性關(guān)系之中。這里再給大家表演一個守護(hù)蘇格蘭黑臉羊過馬路:
黑羊群過街
這里需要專門提一下的是:許多人會將蘇格蘭黑臉羊和瑞士的瓦萊黑鼻羊弄混。但是這兩者光是在外觀上就有著非常顯著的區(qū)別:瓦萊黑鼻羊渾身都覆蓋著白色的長毛,羊角的造型也更奇特,整體給人的感覺更呆萌。
瓦萊黑鼻羊
再說回克隆羊“多莉”,她的一生都生活在英國羅斯林研究所,四歲時就因關(guān)節(jié)炎而行動困難,2003年2月14日由于無法治愈的進(jìn)行性肺部感染,正值壯年的她被實施了安樂**,享年僅6歲半。正如同六年前它的出生一樣,它的**去也得到了世界各國的普遍關(guān)注。從古到今,恐怕沒有一只動物的生**如此牽動全人類的心。或許是處于對多莉的紀(jì)念,在干員貝娜的身后出現(xiàn)的是羊的頭骨而并非普通的羊首。
狂暴剪羊毛組長,貝娜,原型是融合了克隆羊元素的蘇格蘭黑面綿羊。令我們深感遺憾的是,現(xiàn)實中的多莉永遠(yuǎn)停留在了六歲。但是這位來到了羅德島上的貝娜尚還年幼,希望她能夠和最親密的伙伴安妮一起,在這里活得安安康康、長長久久。
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明日方舟喂奶
?新增:芳汀(四星遠(yuǎn)衛(wèi))其實也不戳,優(yōu)先攻擊無人機(jī)并且對無人機(jī)特攻的遠(yuǎn)衛(wèi),不過你有精二拉滿銀灰可以打八圖的摔炮飛機(jī)了也可以不練。如果是站場持續(xù)輸出的話,感覺芳汀比拉狗子穩(wěn)一點,畢竟是手動開技能。物法傷害都能打,一技能阻擋變成0要注意。
拐:鈴蘭/巫戀/華法琳,危機(jī)合約有過高光。
特種:狂暴喂奶組長孑哥(?),四星戰(zhàn)神,只要小怪夠多練度夠高,他一個人能奶一群(拇指),殺感染生物也是一把好手。不過主線劇情第七章以后好像沒有多少感染生物了?
(其實伊桑也可以練一練,不過練了獅蝎了也無所謂啦)。
(溫蒂也不戳,詳情可以在B站搜ODEX8,有個只用了四個特種的作業(yè),看起來超爽)。
爆發(fā):黑,戰(zhàn)術(shù)終結(jié)永遠(yuǎn)的神(除了不好擺之外沒有缺點了)。
其他一些亂七八糟:
灰燼大姐姐感覺手感也不錯,只體驗了一技能,也有看到過OD8用她清雜清下蛋蟲的。
養(yǎng)了赫默,有赫默的小飛機(jī),感覺可以不養(yǎng)調(diào)香師。
召喚型的輔助(和先鋒豆苗)也可以練一練,像這次聯(lián)機(jī)活動豆苗的小螃蟹在二圖三圖站點都挺方便的。不過是不是不能撤退來著。
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明日方舟日報
游戲日報訊 3月21日消息,二次元游戲《行界》發(fā)布聲明,稱留意到玩家反饋,在版本中出現(xiàn)其他游戲的素材,經(jīng)過自查認(rèn)定情況屬實,由于游戲尚處于測試階段,美術(shù)人員將設(shè)計參考圖直接用于游戲中,并將開展自查工作并對相關(guān)人員進(jìn)行處罰。
據(jù)游戲日報了解,《行界》手游于3月21日開啟第三次測試,測試當(dāng)日有玩家通過解包發(fā)現(xiàn),《行界》手游中部分未實裝的素材,與《明日方舟》在2022年4月發(fā)布的一條演示視頻中的素材相似,遂認(rèn)為《行界》手游有借鑒嫌疑。
上為《行界》手游素材,下為《明日方舟》視頻素材
此事發(fā)生后不久,在部分玩家的質(zhì)疑中,《行界》手游發(fā)布了上述致歉聲明,稱是因為美術(shù)人員將設(shè)計參考圖用于游戲之中所導(dǎo)致,會對現(xiàn)版本中出現(xiàn)問題的素材立即進(jìn)行熱更修改,同時也會更加嚴(yán)格的把控游戲內(nèi)設(shè)計素材的使用來源。
針對此事,游戲日報也向《行界》手游方面進(jìn)行咨詢更詳細(xì)的內(nèi)情,但截止發(fā)稿前對方并未進(jìn)行回復(fù)。
《行界》手游是由咕咕工作室研發(fā)、成都風(fēng)際游戲發(fā)行的一款科幻題材的二次元游戲,該作原名為《行界:重構(gòu)》,最早于2021年曝光,在2021年7月獲得版號,截至目前在TapTap平臺預(yù)約人數(shù)超過70萬,評分8.5,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超過140萬。
明日方舟日報
明日方舟的春節(jié)活動最近是鬧得沸沸揚揚,原本是趁著大型節(jié)日賺一波口碑和玩家的時候,卻被明日方舟不成熟的運營策劃玩兒崩了口碑,不僅在taptap上口碑大跌,還讓很**護(hù)喜歡舟游的玩家都倒戈相向。在這個時候,明日方舟的貼吧攔不住玩家的怒火,舉行了為期三天的“無限火力”活動,允許玩家在合理的范圍內(nèi)吐槽指責(zé)游戲官方,而三天后,這個活動結(jié)束了。
明日方舟玩家戲稱的“無限火力”活動結(jié)束
可以看到,在明日方舟貼吧的管理員發(fā)表了活動結(jié)束的聲明,并且表示要清理之前所有爭端相關(guān)內(nèi)容,可以看到是想讓明日方舟的春節(jié)活動事件告一段落,玩家和官方都安安心心地過一個好年。但是,這次事件真的可能隨著這個“無限火力”活動的結(jié)束而結(jié)束嗎?**當(dāng)然是否定的。
在明日方舟這次春節(jié)活動的大規(guī)模負(fù)面內(nèi)容爆發(fā)后,其實回顧整個明日方舟正式上線后的這幾個月,會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)火索早已埋下,春節(jié)活動的“毒池”和“沒有活動副本關(guān)卡”等只是點了一把火而已。
不得不說明日方舟公測之后,最開始的成績非常優(yōu)秀,但是拿著這個天胡的開局,舟游官方卻并沒有做出正確的應(yīng)對。公測后遲遲不上線相關(guān)的大型活動來吸引和穩(wěn)固更多的玩家,而且一個勁向畫師道謝、參加展會活動和賣周邊手辦等,第一個正式的大型活動是在開服后一個月左右才上線。
再到后面的夏日活動,因為無限池和肝度等問題受到了玩家質(zhì)疑,當(dāng)時的官方處理態(tài)度還不錯,活動立馬做出了修改,降低了玩家的肝度,從而算是化解了即將爆發(fā)的矛盾。但是,之后舟游官方的幾次活動**作則是一再讓玩家感到費解。
作為一款國產(chǎn)手游,中秋節(jié)、國慶節(jié)再加上現(xiàn)在的春節(jié),這些大型節(jié)日居然都不重視,要么不出活動,要么就像這次春節(jié)活動一樣敷衍了事。而反觀外國的萬圣節(jié)和圣誕節(jié),則是又有皮膚又有活動又有禮包……這兩者之間的區(qū)別對待游戲日報君不多說什么,相信大家心中都有自己的理解。
除此之外,明日方舟最開始的口號是要做硬核的塔防游戲。硬核塔防是一個比較小眾的玩法,但是明日方舟做成功了,要是繼續(xù)發(fā)展下去肯定就是繼續(xù)做更難或者更有特點的塔防地圖,然后要明日方舟出新圖簡直就像要策劃的命一般,上線了9個月正經(jīng)的活動副本就出了三次,再這次春節(jié)之前的一次活動圖算四次,核心的硬核塔防,但活生生被玩成了放置類收集養(yǎng)成游戲,長草期太久。
而且要是被明日方舟定義為養(yǎng)成收集類的游戲,那么跟其他有這類屬性的游戲相比,明日方舟根本沒有競爭力。沒有l(wèi)ive2d的建模、皮膚沒有特殊語音、**不夠炫酷、沒有成就系統(tǒng)等等……明日方舟是一款難得的好游戲,但若是一直被這么運營下去的話,只能慘淡收場。
圖源B站UP主:國產(chǎn)二次元手游觀察
這個一步步下降的流水圖讓人惋惜,不知道明日方舟這次孤注一擲賠上口碑的春節(jié)活動又能帶來怎樣的改變?
關(guān)于明日方舟日報(明日方舟禮包碼),明日方舟日報(明日方舟禮包碼)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
其實明日方舟紋章(明日方舟賬號注冊)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟紋章(明日方舟賬號注冊),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟紋章(明日方舟賬號注冊)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟紋章
明日方舟對于這次的成就系統(tǒng)光榮之路,涉及到的全獎勵,以及解鎖成就的相關(guān)條件,估計很多玩家都非常的感興趣,這里帶來具體的詳細(xì)匯總和說明,方便大家能第一時間解鎖眾多的成就還有拿到歐證代表干員火神因陀羅。
履歷成就
1.博士等級分別達(dá)到50/100/120
2.蘇醒滿100天/365天
3.累計獲得30/60/90/130名干員
4.公開招募30/100/300/500/1000次
注意其中在招募次數(shù)滿足300和1000次的時候,可以獲得兌換火神/因陀羅的相關(guān)兌換券
**故事紋章
1.解鎖戰(zhàn)地秘聞的全部故事
2.解鎖洪爐示歲的全部故事
3.解鎖午間逸話的全部故事
黃鐵行動紋章
1.常駐行動/任意一個輪換行動達(dá)到S評價
2.在黃鐵行動中,常駐行動地點達(dá)到SSS評價(鍍層條件:危機(jī)等級18,且在黃鐵行動開始一周內(nèi)完成(2020-06-09 03:59:59前))
3.入手獅蝎時裝
4.完成全部輪替挑戰(zhàn)任務(wù)(包括每日合約挑戰(zhàn)與每日危機(jī)等級達(dá)到8)累計10天
5.完成1個或者8個常駐行動地點的合約挑戰(zhàn)任務(wù)并領(lǐng)取獎勵
6.常駐行動地點解鎖4個3級合約
7.使用助戰(zhàn)并通關(guān)任意行動地點不小于5次
8.集齊其他9枚黃鐵獎?wù)潞螳@得
明日方舟紋章
作者:NGA-東儀晝MUTED
圣劍之下,即為正義——辛格爾德
火焰紋章**系譜中繼承了**士巴爾德之血,父親是席亞菲公爵拜隆,被命運翻弄的悲劇英雄。為了救出被蠻族擄走的兒時好友艾婷而毅然出兵,途中遇到各種各樣的事情并且卷起了整個大陸的變動,雖然在戰(zhàn)場上所向**,最終卻淪為格蘭貝魯國內(nèi)政治家的棋子,但是為了大陸的安定,還是堅持著自己的理想與正義,最終在王都巴哈拉結(jié)束了自己短暫而壯麗的一生。
“Est Su larus oth Mitllaer——榮譽(yù)即吾命”——利昂
他是一個真正的騎士,即使是最仇視他的人也無法否認(rèn)這一點。作為蘭古利薩2中帝國的一員猛將,他的魅力幾乎是二代最高。他對主角艾爾文惺惺相惜,如果不是身處不同陣營的話,兩人也許會成為把酒言歡的摯友。“大陸最強(qiáng)之騎士”這一章應(yīng)該是玩家們印象最深刻的了,為了保護(hù)皇帝及青龍騎士團(tuán)的尊嚴(yán),他率領(lǐng)騎士團(tuán)進(jìn)行了潮水般的沖鋒,而當(dāng)他傷痕累累的回到皇帝身邊時,卻只能眼睜睜地看著自己最敬仰的人**于艾爾文的劍下……
凜冬將至——奈德·史塔克
恪守榮譽(yù)、公正無私、嚴(yán)于律己,若要說誰是維斯特洛大陸最具有騎士精神的人,那一定就是奈德了。戰(zhàn)場上驍勇善戰(zhàn),可是在政治斗爭中或許是因為不屑而被人誣陷和蒙騙,最終殞命在了骯臟的權(quán)力的游戲中……
向前邁進(jìn)吧,總有一天,我們可以……——瑪嘉烈·臨光
瑪嘉烈·臨光,前卡西米爾的耀騎士,地位崇高,她曾激烈地反對騎士競賽的商業(yè)化,不久后卻因為意外感染礦石病而被迫離開卡西米爾。流浪中的她偶遇了黑白惡魔,她們高貴的靈魂發(fā)生了共鳴,于是一起組建了幫助感染者的組織“使徒”,并成為了使徒的領(lǐng)袖,使徒徽章的核心就是騎士象征的單手劍。
我們印象中的臨光是一名恪守騎士美德的騎士,雖然有時候掉鏈子,可誰又能想到她曾經(jīng)也是個喜歡讀書的內(nèi)向大**呢?流星的語音中有提到她見過在羅德島的卡西米爾的騎士,那時候的她還是個喜歡讀書的內(nèi)向大**。
盡管可以說是被變相從卡西米爾流放,臨光卻依然非常關(guān)心自己的祖國,在騎兵與獵人活動中也曾因此拜托過格拉尼。
“只要臨光的過去開始呼喚她,她也一定會義無反顧地轉(zhuǎn)身,一頭扎入那些或殘酷或悲傷的過往,直到將那**結(jié)切碎,或是犧牲自己為止。”
明日方舟紋章
《明日方舟》新增干員愛麗絲
//愛麗絲
“我是愛麗絲,夢城堡的主人,搖籃的守門人。按照約定,前來歸還曾被客人寄存在城堡的東西……奇怪,我怎么找不到那位客人在哪里?”
《公主連結(jié)》跨年慶典紀(jì)念角色追加預(yù)告
12月30日維護(hù)后,跨年慶典紀(jì)念角色★3環(huán)奈(振袖)(CV:#橋本環(huán)奈# )將限時正式登場!
PICK UP扭蛋中,「環(huán)奈(振袖)」的出現(xiàn)概率將特別提升為【1.4%】,為通常角色UP概率的2倍!
作為跨年慶典紀(jì)念角色,環(huán)奈將以身著振袖和服的女演員登場,是一名可以大幅強(qiáng)化自身能力并對敵方角色造成范圍性破壞,同時還能支援己方角色的中衛(wèi)角色。
《劍與遠(yuǎn)征》聯(lián)動《女神異聞錄5》
《劍與遠(yuǎn)征》x《女神異聞錄5》聯(lián)動PV公布。12月30日J(rèn)oker和Queen將作為虛空英雄加入伊索米亞世界,可以通過活動免費兌換。
《幻書啟世錄》元旦活動預(yù)告
「精裝」幻書《老人與海》加入書館標(biāo)準(zhǔn)UP卡池:弗蘭肯斯坦限時概率提升分享元旦活動可得「傳世玉葉」
《最終幻想》部分手游下架大陸蘋果App商店
因App商店的游戲上線規(guī)則變更,部分《最終幻想》游戲?qū)⒂?020年12月31日在**大陸地區(qū)下架。
即將下架的《最終幻想》游戲包括1至6代及《最終幻想15:口袋版》。下架后的游戲?qū)o法在**大陸地區(qū)的App商店購買、重新下載和更新。
《火焰之紋章:英雄》超英雄召喚活動
正月卡池“新年特別·ω超英雄召喚”1月11日舉辦!
新超英雄:正月普路梅莉亞(飛行無弓)、正月貝蘿婭(步行藍(lán)獸)、正月錦(騎馬紅獸)、比翼皮亞尼(with史卡畢歐薩,飛行綠魔)
PickUp超英雄:正月安娜、正月絹、正月蕾迪、比翼阿爾馮斯
※舉辦時間:2021/1/1 15:00 ~ 2021/2/1 14:59
※首抽免費
※PickUp五星出率6%,非PickUp五星出率2%
※外傳劇情同步開啟
※正月錦也作為PickUp4星超英雄登場
※下期戰(zhàn)渦**獎勵角色:正月弗蘭內(nèi)爾
《失落的龍約》元旦活動
2020/12/28 14:00起,元旦前后相關(guān)活動開始!
1. 每日1次免費10連召喚活動即將開放!
每日可在對象傳說召喚中免費進(jìn)行1次“10連召喚”的“每日1次免費10連召喚活動”將分2次開放!
■第1次開放期間
2020/12/31 14:00 ~ 2021/01/04 13:59
■第2次開放期間
2021/01/07 14:00 ~ 2021/01/10 13:59
2. “Dragalia Fes”開放!
“Dragalia Fes”中,★5角色、龍的初始出現(xiàn)概率從4%提升至6%!
■活動期間
2020/12/28 14:00 ~ 2020/12/31 13:59
3. 傳說召喚“新春陰陽戰(zhàn) 特選 Part1”和“新春陰陽戰(zhàn) 特選 Part2”即將開放!
期間限定的角色·龍將在傳說召喚“新春陰陽戰(zhàn) 特選 Part1”和“新春陰陽戰(zhàn) 特選 Part2”中登場。
傳說召喚“新春陰陽戰(zhàn) 特選 Part1”
■活動期間
2020/12/31 14:00 ~ 2021/01/07 13:59
傳說召喚“新春陰陽戰(zhàn) 特選 Part2”
■活動期間
2021/01/07 14:00 ~ 2021/01/14 13:59
4. “新春福袋”即將上架!
“新春福袋”預(yù)計將于2020/12/31 14:00在商店中上架!
■可購買期間
2020/12/31 14:00 ~ 2021/01/04 13:59
5. 團(tuán)隊活動“新春陰陽戰(zhàn)”即將開始!
團(tuán)隊活動“新春陰陽戰(zhàn)”將于2020/12/31 14:00開始!
本活動可在活動限定任務(wù)中挑戰(zhàn)團(tuán)隊?wèi)?zhàn)BOSS獲得報酬。
■活動期間
2020/12/31 14:00 ~ 2021/01/13 13:59
6. “元旦登錄獎勵活動”即將開放!
“元旦登錄獎勵”活動將于2021/01/01 14:00開始!
2021/01/13 13:59前登錄游戲即可獲得以下豪華獎勵!
■登錄獎勵內(nèi)容
第1天 金幣×5,000,000
第2天 最高級蜂蜜×20
第3天 靈鳥之圣灰×20
第4天 10連召喚券×1
第5天 金幣×5,000,000
第6天 彩虹之珠×50
第7天 金幣×5,000,000
第8天 龍輝晶×400
第9天 金幣×5,000,000
第10天 英雄之證×2
■活動期間
2021/01/01 14:00 ~ 2021/01/13 13:59
■注意事項
1. 登錄獎勵將在每日14:00后登錄游戲時發(fā)放至禮物箱。
2. 發(fā)放至禮物箱的登錄獎勵有領(lǐng)取期限。
7. 元旦前后強(qiáng)化活動開始!
2020/12/28 14:00起,“真龍之試煉”&“阿基德叛亂戰(zhàn)”掉落報酬2倍活動和“全屬性”角色特別強(qiáng)化活動等眾多活動陸續(xù)開放。
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
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明日方舟書籍
大家好,今天我給大家推薦三本超級好看的明日方舟同人文,設(shè)定魔改,風(fēng)格歡樂沙雕!
一《明日方舟也太真實了吧》【風(fēng)風(fēng)醬】
296.9萬字 連載中
當(dāng)王**的大錘離我的腦袋只有0.01公分時,我可以負(fù)責(zé)任的告訴你,明日方舟的世界真的存在的!
說實話這本書剛開始看的時候并沒有那么驚艷,甚至一度有點因主角那股軟弱勁而想退坑,但是只要堅持下去你絕對不會后悔。這本書根本不是在講明日方舟的故事,而是作者在用方舟的背景講述屬于自己的故事。也許這本書可能不太完美,但這絕對是最好的方舟同人之一,跳出了官方的構(gòu)架,寫出了自己的故事,不再跟隨傳統(tǒng),寫出了屬于自己的不一樣的方舟同人。
但是從過去開始發(fā)展可以很好的與官方的文案相接,不會出現(xiàn)被官方后續(xù)的文案打面。
二《是明日方舟噠!》【坑樹】
200萬字 已完結(jié)
明日方舟同人有魔改!這是一本就算是沒玩過明日方舟也能看得很快樂的**!
主角穿越之后被扔到了荒郊野外,快要餓**的時候看到了一個紫色及腰長發(fā),單馬尾,穿著黑黃配色衣服,背著一把槍械的美麗少女時,身為手游玩家的第一反應(yīng)是什么?
一本很歡樂的書,一位自認(rèn)為很普通的穿越者直感MAX到預(yù)知未來的程度,每日都在給世界獻(xiàn)上戰(zhàn)亂。
**一大優(yōu)點是作者十分認(rèn)真的揣摩了原游戲人物的性格后不生硬得改編了一部分,就算不玩游戲也能看出各個妹子的萌點。主角是**教描述的“圣子”,就算不自知日常行為也會引領(lǐng)世界前進(jìn),第一卷網(wǎng)吧寫**已經(jīng)把世界攪混亂了。目前加入快遞,與假女主能天使真女主德克薩斯之間的互動十分原味。
三《方舟之上》【無雙兔】
171.1萬字 已完結(jié)
林夜穿越到了《明日方舟》的世界。“從今往后,您就是羅德島正式的博士了,向您致意…不過您能不能把您的獸醫(yī)執(zhí)照給丟了?”
這本也是非常不錯的明日方舟同人**,設(shè)定魔改,就沒玩過游戲也覺得很好看。
在現(xiàn)在的大多同人**中,這一本**可以算是一股清流,在別的同人**中,主角要么就是強(qiáng)的**于世間,要么就是一點武力都沒有,只會玩智慧,而這一本**不一樣,主角不強(qiáng),就和普通人一樣,就算是學(xué)了劍術(shù)到第三也沒有多強(qiáng),打幾個小兵都費勁,而就是這一本**,卻受到很多書迷追捧,這不僅僅是因為它的設(shè)定,作者的寫作手法以及劇情都很不錯。
前期人物塑造和劇情推進(jìn)都非常有意思,但是結(jié)尾確實有點倉促,挺多坑挖了沒填。但是瑕不掩瑜,總體來看,還算是一部挺有意思的作品了。
明日方舟書籍
明日方舟這次落地實裝的新五星輔助干員,也就是但書,涉及到的具體強(qiáng)度方面的表現(xiàn),經(jīng)過測試之后也算是可以塵埃落定了,目前但書的評價就是如果你不是特別喜歡的話,完全可以不用練,屬于有可以完美替代干員的同時,也方便在基建技能上獲得不錯的最高性價比收益,借此來詳細(xì)聊聊但書的強(qiáng)度和特色。
先說具體的但書體感強(qiáng)度和特色,第一這個天賦,算是很不錯的效果,攻速和攻擊力加成效果好,雖然說幅度不如深海獵人系列,但是你要知道卡西米爾干員可沒有太弱的。
一技能毫無用處,這點完全可以放心,是真的一點用都沒有的那種類型和**,完全可以跳過無視。
核心點在于二技能身上,專精之后擁有10秒的AOE沉默+停頓效果,實戰(zhàn)體驗還不錯,但是有個問題,一個是這個技能并不是不可替代的,但書這二技能確確實實是波登可的上位,但是要說養(yǎng)成性價比,你養(yǎng)成個四星和五星那資源消耗量能一樣嗎?而且現(xiàn)在玩沉默,主流以拉普蘭德為主,玩停頓以鈴蘭為主,但書的高光區(qū)表現(xiàn)看是把兩者融合,實際上是兩樣都沒有做到盡善盡美,而且這倆功能本來分開用也挺好的。
小編綜合認(rèn)為來說,但書有著一顆當(dāng)輸出的心,畢竟是卡西米爾中的陣營拐子,還解決了沒有純法傷的問題,但是很遺憾就這個輔助職業(yè),注定了她當(dāng)不了輸出,只能說但書的地位真的太尷尬了,天賦太專了,如果不限定陣營的話就完美了。所以這張卡屬于典型的陣營卡類型,沒廚力別練。
另外之所以說0養(yǎng)成就是最強(qiáng)狀態(tài),是針對基建技能的,其精0但書在銀靈孑組合或迷迭香宇宙下,總效率能達(dá)到接近150%,但是精二后會成為名副其實的吞金巨獸,赤金消耗率比平常高出三倍,也就是說精二但書可能會造成貿(mào)易站效率溢出嚴(yán)重的問題,謹(jǐn)慎培養(yǎng)。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟書籍(明日方舟旗艦店官網(wǎng))和明日方舟書籍(明日方舟旗艦店官網(wǎng))問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
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明日方舟帖吧
從上個月開始在明日方舟的貼吧中就出現(xiàn)了周年慶即將實裝凱爾希的消息,而如今看來這個消息確實是的錯誤的,在不少刀客塔的不懈努力下我們已經(jīng)知道了凱爾希必將實裝,且她的技能和特性都已經(jīng)知曉,如今之所以沒有出現(xiàn)最大的原因便是強(qiáng)度的問題。
本質(zhì)上凱爾希作為羅德島的其一首領(lǐng)自然擁有不錯的強(qiáng)度,就如同阿米婭一樣即便是五星干員也擁有三技能奇美拉。而凱爾希在實裝中從六星一度降到了五星,又似乎在強(qiáng)度上出現(xiàn)了分歧,其原因是她屬于召喚干員。
眾刀客塔們都知道,在如今的明日方舟中最不起眼的干員就是召喚物干員,基本上沒有刀客塔會使用召喚物干員來玩這個游戲,主要原因還是召喚物實屬拉跨,傷害太低還有些占部署位置,不如下一個銀老板來得舒服,為此召喚干員成了如今明日方舟中最沒有牌面的存在。即便是曾經(jīng)在危機(jī)合約中大放異彩的企鵝也在所難免。
為此在找尋到凱爾希的一些資料后,有刀客塔就開始詢問這樣的凱爾希強(qiáng)度如何。本著對召喚干員的蔑視,眾多刀客塔們還是一致認(rèn)為凱爾希若真的如此必然拉跨,這似乎成為了召喚干員的命運。
這上面的數(shù)據(jù)是之后改動的數(shù)據(jù),有刀客塔指出如果是二測的話還是很強(qiáng)的,但現(xiàn)在看來就弱小的沒話說,她可是需要兩個部署位的,本體奶量倒數(shù)前幾名,群攻又不一定是好事,相比之下你看蒂蒂開技能攻擊都會比她高(蒂蒂又一次被乳,真的太慘了!)可見這樣的改動并不會給刀客塔們帶來愉快。
所以說對于這樣的凱爾希的小編綜合認(rèn)為只有兩個,一個是需要兩個部署位,另一個就是危機(jī)合約上不了高臺,如此一來凱爾希就沒有任何作用,那么出了她也只有廚力玩家會追隨了,至于大多數(shù)刀客塔,看看就罷了。
那么各位刀客塔們又是如何認(rèn)為的呢?作為召喚干員的凱爾希能翻身嗎?不妨就在評論區(qū)中說說你們的看法吧。
明日方舟帖吧
玩轉(zhuǎn)游戲圈,不秀不自在!這里是每天都會給大家?guī)碛螒蛉ぢ劦挠螒蛉請蠊掀へ埦?/p>
最近關(guān)注度最高的二次元手游莫過于五一上線的《明日方舟》了,雖然出自鷹角這個新公司之手,而且還是比較冷門的塔防類游戲,但是明日方舟在上線之后卻得到了讓人驚嘆的成績,在各大榜單霸榜第一,第一個月的月流水甚至高達(dá)6億。
最受期待的二次元手游到人氣口碑暴跌
明日方舟的誕生帶給了二次元手游一場新生一般,已經(jīng)沉寂依舊的二次元手游市場又一次煥發(fā)活力。然而,鷹角畢竟是成立不久經(jīng)驗不足的小廠,而且明日方舟也是他們的第一款手游,面對突如其來的超高人氣,鷹角明顯沒有做好應(yīng)對措施,服務(wù)器頻頻出事、新活動一拖再拖、玩家最關(guān)心的問題沒得到好的解決……
就這樣問題積少成多,哪怕玩家的熱情再高,對這款游戲再如何肯定,第三也變成了失望。在目前的App Store排行榜上,明日方舟才上線兩個月的時間,便從最開始霸榜第一的狀態(tài)跌落到了第52名,整個游戲環(huán)境也處于一個十分負(fù)面的狀態(tài),玩家認(rèn)可這個游戲曾經(jīng)好玩過,但也僅限于最開始的新鮮度,現(xiàn)在嘛……
明日方舟正在一步步走向深淵
明日方舟官方對于玩家真正想要什么,在目前這個狀況看來,是沒有真正抓住的。
游戲最開始的時候,玩家最想要的是游戲中最好的角色,這點明日方舟做出了努力。新手開局的35%折扣的抽卡花費和保底措施,讓很多玩家都獲得了心儀的干員,啊吐露派、銀老板、小綿羊、小火龍……隨著玩家對于干員的了解越來越深,各種干員的梗和綽號也都叫了起來,明日方舟靠著“阿米婭到底是驢還是兔子”活躍了起來。
而抽到好角色之后,玩家目標(biāo)則是變成了推圖,開始研究各種地圖的攻略打法。然而到了游戲上線一個月左右的時間,大部分的玩家都完成了推圖,游戲從抽角色、推圖變成了精二干員,然而問題也就完全暴露了出來。精二干員需要大量的材料,而這些材料則需要大量的體力去刷,而明日方舟的體力獲得卻只有氪金這一條道路。
只有石頭才能換體力,這樣大部分無氪、月卡**玩家被迫養(yǎng)起了老,每天上線游戲除了去基建收收材料安排下干員工作,就只有去掛機(jī)看十幾分鐘的錄像就完了。游戲中甚至沒有聊天系統(tǒng)、公會系統(tǒng)等供玩家打發(fā)時間,“上線10分鐘,貼吧2小時”成為常態(tài),玩家的可玩性降低、粘度降低。
年輕的公司在運營游戲上還不夠老道
而對于這樣的問題,明日方舟的策劃卻并沒有在第一時間提出解決方案,而是開始參加展會活動、推出手辦周邊,沒有解決玩家的問題而是在繼續(xù)撈錢。明日方舟的周邊手辦雖然做得還不錯,值得肯定,但是官方卻沒認(rèn)識到游戲本身才是明日方舟這個名字能長期生存下去的根本。
之后官方放出了理智(體力)藥這一消息,但當(dāng)真正公布這個理智藥的用法后,玩家再一次傻眼了。一周只多出200的體力,也就是一周只會延長20分鐘左右的游戲時間,這根本解決不了問題,想要繼續(xù)肝還是需要氪金買石頭,而現(xiàn)在的版本,根本不用肝這么多精二干員就能畢業(yè)全圖和活動地圖,這個理智藥根本沒有留住玩家。
圖片來源于微博
明日方舟亡羊補(bǔ)牢為時未晚?
明日方舟的現(xiàn)狀說白了很簡單,就是玩家想要玩游戲,但是沒有足夠的體力支撐,而且游戲難度偏低,游戲體驗不足。
針對這些問題,官方完全可以推出難度更高的地圖供玩家研究攻略,甚至可以做出現(xiàn)在8到9成的玩家都無法通過的副本地圖,而這個地圖并不需要玩家花費體力或者花費很少,而且獎勵是呈現(xiàn)階梯式上升的。這種地圖在其他游戲中還被稱為“深淵”,想要通關(guān)就要去練精二干員或者研究**套路,比如之前圈養(yǎng)大亞當(dāng)?shù)奶茁返取?/p>
而這樣高難度無消耗的地圖一個還不夠,可以多設(shè)計幾個,目前明日方舟官方也預(yù)告了暑假將更新大版本,若是到時候能放出這樣“惡心玩家”的地圖,雖然可能會被玩家噴,但這也正是游戲玩家粘度提升的表現(xiàn)。玩家上線之后有事情可以做,有東西可以研究可以肝,玩家上線后無所事事是一個游戲涼的開端,這也是明日方舟目前最需要解決的大問題。
明日方舟的上線帶給了很多玩家一個大驚喜,希望鷹角能夠亡羊補(bǔ)牢把握住這次好機(jī)會。
明日方舟帖吧
《明日方舟》已經(jīng)正式上線一年了。
在去年的勞動節(jié)假期,《明日方舟》開始公測。很快它的熱度就不斷攀升,成為了當(dāng)時或者說整個2019年,人氣最高的手游之一。“女主到底是兔子還是驢”等游戲梗在網(wǎng)絡(luò)上傳播開來,即使是完全不關(guān)注手游的人當(dāng)時也應(yīng)該有所耳聞。
游戲女主角阿米婭設(shè)定上是兔子,但是耳朵很像驢
《明日方舟》去年剛剛異軍突起的時候,無論是業(yè)內(nèi)還是圈外,都嘗試做過很多分析。因為其暴漲的人氣在當(dāng)時沒什么征兆,比較突然。因此,就像用 “人們喜歡鳥類游戲”的來強(qiáng)行分析《憤怒的小鳥》曾經(jīng)的成功一樣,一些分析家們也小編綜合認(rèn)為出了 “人們開始喜歡科幻題材”“人們開始喜歡不媚宅的二次元游戲”之類的奇怪**。
時隔一年,喧囂落定,這時候再去回顧這款游戲的軌跡,或許會看得更清晰一些。
很多人把《明日方舟》的異軍突起粗疏地定義成“一款二次元手游殺出重圍”。這個說法不算錯,但也不太準(zhǔn)確。稍微了解《明日方舟》玩家群的人都知道,由于游戲的玩法、人設(shè)都和傳統(tǒng)二次元游戲有不小的差別,這款游戲的玩家構(gòu)成里,之前不玩也不關(guān)注二次元游戲的玩家占了很**重。
不過如果單純說回“《明日方舟》最初為什么能火”,其原因偏偏還是傳統(tǒng)二次元游戲式的“注重社群運營”。這些話雖然游戲廠商們都喜歡講,但一般來講還是二次元游戲貫徹得更徹底。
早在公測前2年,《明日方舟》就頻繁在貼吧、微博跟玩家們同步開發(fā)過程和人物設(shè)定,劇情的預(yù)熱也早早就開始了。游戲上線之前,官方微博就有十幾萬粉絲了,即使對于看重預(yù)約、預(yù)熱的二次元游戲而言,這也是個很好的成績。
2017年明日方舟官微的轉(zhuǎn)評就都不少了
游戲公測時的梗在網(wǎng)上爆火,其中當(dāng)然有運氣成分。但如果沒有一批公測前就關(guān)注游戲的粉絲基礎(chǔ),那些梗也沒那么容易就傳播開,從這個角度說,《明日方舟》親手造就了自己的運氣。
靠著溝通和預(yù)熱,游戲在上線初期就有了一個火爆的起點,但《明日方舟》并沒有一火而逝。即使它的游戲內(nèi)活動頻率相對不高,玩家數(shù)量和熱度卻仍然保持得不錯。不久前的一周年直播中,官方透露3月份的“危機(jī)合約”活動里打到SSS難度的玩家就有60萬,而SSS難度對玩家的要求已經(jīng)相當(dāng)高了,也就是說,游戲的總玩家數(shù)肯定遠(yuǎn)在百萬之上。
荒蕪行動是今年3月的活動,SSS算是這個活動的次高一檔難度
在社交網(wǎng)絡(luò)上,《明日方舟》的熱度也一直不低。原因也被談得很多了:IP搞得好,同人創(chuàng)作多。但是具體而言,每個游戲都在搞IP的當(dāng)下,為什么《明日方舟》的IP算是“搞得好”呢?
《明日方舟》沒有原作,是個原創(chuàng)IP,故事從頭講起。原創(chuàng)IP相比有原作的IP更需要玩家自行創(chuàng)作同人,來補(bǔ)足初期內(nèi)容。而從最開始,《明日方舟》的同人圈就呈現(xiàn)出一個比較特殊的狀態(tài)。
原創(chuàng)IP初期的同人創(chuàng)作往往有個特點:零散。由于內(nèi)容還不太多,創(chuàng)作者們只能通過主線劇情和游戲里的片段(比如人物介紹和對話)來了解設(shè)定,信息量少,想要創(chuàng)作各種各樣的復(fù)雜故事和CP,大多只能靠腦補(bǔ)。不同作者腦補(bǔ)出來的東西當(dāng)然大不相同,有時候還會引起爭吵。
但是如果你一開始就關(guān)注了《明日方舟》的同人圈,就會發(fā)現(xiàn),不管在微博還是Lofter,創(chuàng)作者們構(gòu)建出的方舟世界不僅完整,而且部分優(yōu)秀的民間二次設(shè)定(簡稱二設(shè))在小范圍內(nèi)形成了共識,呈現(xiàn)出相互借用且包容的形態(tài),這是游戲同人圈比較少見的情況。
比如之前游戲里出了一個家具,叫“大黑的新家”。大黑是只源石蟲,游戲中的一種常見怪物,把這東西當(dāng)寵物養(yǎng)挺搞的,玩家們紛紛就此創(chuàng)作起來。
大黑的新家
結(jié)果有一位作者畫了一系列漫畫,講的是由于發(fā)現(xiàn)大黑很可愛(?),游戲里的角色們紛紛開始養(yǎng)寵物。其中一位叫錫蘭的,想把和她關(guān)系很好的保鏢登記成自己的寵物,問題是她的保鏢名字就叫“黑”,所以登記了好幾次都和“大黑”重名了(可能是英文名都是Black),第三錫蘭把保鏢登記成了“再重名我打你哦”(這也是一位圈內(nèi)畫師的id)。
然后這個非常個人化的“再重名我打你哦”,還真就在很長一段時間里,成了黑這個角色的花名。很多其他作者創(chuàng)作的同人**和漫畫都很自然地用到了這個梗,好似這就是官方設(shè)定一樣。
來自微博@不會畫畫的阿云
類似這樣的例子還挺多的,《明日方舟》的敘事風(fēng)格比較獨特。角色的性格除了劇情對話,主要是靠一個調(diào)查報告式的檔案體現(xiàn),留白很多,這就給玩家創(chuàng)作留出了很大空間。《明日方舟》的同人創(chuàng)作熱情一直很高,很大一部分原因就在于這些讀者、作者都普遍認(rèn)同的二設(shè),讓他們搞同人時有個落腳點。有些作者會管這些二設(shè)叫做“明日方舟宇宙”。
《明日方舟》的角色檔案
我很早就在Lofter認(rèn)識一位同人寫手朋友,之前她搞同人東一榔頭西一棒子,什么游戲或者動漫火了就寫幾篇相關(guān)內(nèi)容。直到去年《明日方舟》公測,她寫了幾篇方舟同人之后就一發(fā)不可收拾,也不寫別的了,就繼續(xù)寫方舟題材。很多后來關(guān)注她的人都以為她開始就是個專注二次元手游的同人作者。
明日方舟話題在Lofter的數(shù)據(jù),瀏覽量不高,但是參與量比很多瀏覽上億的話題還要高
《明日方舟》對同人作者們似乎有一種特別的黏性。有好幾位同人畫師、寫手即使在因為工作學(xué)習(xí)太忙而不玩手游后,也還在持續(xù)創(chuàng)作相關(guān)的同人。我問了我那位朋友為什么寫方舟同人這么上癮,她說這個游戲的同人寫出來惹的事少,收到的認(rèn)同和善意多。
寫同人會惹事,這是個外界不太了解但是同人圈內(nèi)很常見的現(xiàn)象。有時候大家對同一個角色的解讀不一樣,你認(rèn)為某角色是個本質(zhì)冷漠的人,他認(rèn)為這個角色其實內(nèi)心火熱裝出冷漠的樣子。這就很容易吵起來,互相指責(zé)對方OOC(同人術(shù)語,指不符合原作設(shè)定)。
《明日方舟》的同人圈雖然也有爭吵,但是規(guī)模和頻率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于有同樣熱度的很多其他同人題材。上面提到的,完整、一致并且得到廣泛認(rèn)可的二設(shè)當(dāng)然功不可沒。《明日方舟》的玩家群體也起了重要作用,很多玩家之前不關(guān)注二次元,也不怎么看同人,玩了方舟才開始看同人,發(fā)現(xiàn)官方故事外還有這么多不同口味的“民間”故事可以讀,自然感到驚喜。
這批剛剛接觸同人文的讀者擁有的善意最多,最能給創(chuàng)作者正面反饋。
另一方面,官方也不是什么都沒做。目前,《明日方舟》已經(jīng)更新了2個主線章節(jié),馬上要更新第3個,還有一點也推出了不少短篇故事合集。這些劇情,尤其是主線故事的討論度和質(zhì)量都不錯。
之前推出的第六章主線故事
就拿最近的“生于黑夜”劇情來說,這個故事主要是講之前被玩家認(rèn)為是反派的W過去的經(jīng)歷。
一般來說,洗白反派這種劇情很難得到玩家的好評,在純靠對話講故事的手游里更是如此,但是W就完全沒有招致玩家的反感,很多玩家開玩笑說:
“活動開之前:我倒要看看W要怎么洗白;
活動后:我得想想辦法把自己洗白”。
這種玩家坦然接受的反轉(zhuǎn)其實不太多見。即使在大型游戲中,搞劇情反轉(zhuǎn)也是個技術(shù)活,玩家們很容易有受騙感,從而拒絕接受新劇情,近年最慘烈的例子就是《魔獸世界》洗白伊利丹,讓老玩家非常憤怒。
《明日方舟》用短短幾個只有對話的故事,就成功讓玩家開始同情、理解W。這種人物塑造可能也是同人創(chuàng)作者愿意為信息量不大的方舟創(chuàng)作內(nèi)容的原因之一。
這些官方劇情和同人創(chuàng)作到底帶來了什么,說起來好像有點幼稚,就是“愛”。你盡可以分析說《明日方舟》這一年的高人氣是因為玩法不錯、付費合理、畫風(fēng)不媚宅……這些都沒問題,都是它高人氣的原因,但究其根本,很多玩家、創(chuàng)作者能從這款游戲中感覺到愛,不是“她真好看”的那種愛,而是基于對角色**人格尊重的愛。
玩家們能理解,至少是嘗試?yán)斫庥螒蛑薪巧慕?jīng)歷,以及這些經(jīng)歷會給這些角色帶來什么。他們會尊重這些角色的行為和選擇,即使是對同人設(shè)定和劇情,也不會貿(mào)然斷定“這樣搞不符合我的想象”。
對一個普通玩家而言,《明日方舟》這一年的最大成就,與其說是在線人數(shù)、業(yè)績和熱度,不如說是無數(shù)同樣玩這款游戲的人,對這個世界的認(rèn)同、尊重和愛。
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟清明(明日方舟清明節(jié))和明日方舟清明(明日方舟清明節(jié))的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟清明(明日方舟清明節(jié))以及明日方舟清明(明日方舟清明節(jié))的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
2020年旅游業(yè)何去何從?
海南石梅灣
國外現(xiàn)有確診病例都60多萬了,我們旅游門店還有沒有翻身的機(jī)會?
說實話,我自己去過的地方比較多,還是因為我在旅**業(yè)從業(yè)吧。
這么多年呢,給我最深印象的,應(yīng)該是張家界森林公園了,去過好幾次。
好像每次去都是旺季,那叫一個人多呀,簡直了。但是也沒有辦法,去都去了,就好好玩吧。其實也確實沒什么特別的故事呀,就是覺得張家界確實很美,每一次去都很美。尤其就是夏天嘛,走在金鞭溪里面真的很舒服,還有那么多猴子跟著你,要吃的。
除了旅游,還比較喜歡畫畫。。
金鞭溪。。。
金鞭溪里面最有意思的還有那些猴子。簡直太好玩了。
武陵源更是感覺特別的壯觀。
明日方舟清明
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟的限定卡池向來有個不成文的“規(guī)律”,那就是陪跑六星一般比限定六星強(qiáng),且能達(dá)到偏高的強(qiáng)度。除了第一次的阿有點雜技外,之后的“合約真神”溫蒂以及“最強(qiáng)上單”泥巖都非常強(qiáng)。而到了這一次的限定池后,個人認(rèn)為嵯峨依舊如此,甚至是四個新干員里最出彩的那一個。
在春節(jié)限定卡池師專過千,六星干員里最“缺人”的就是先鋒和醫(yī)療了,均只有兩人。先鋒方面一個是開服干員推王,另一個是改變體系的風(fēng)笛,說實話風(fēng)笛以后哪怕就憑借“軍事傳統(tǒng)”一個天賦都很難“退環(huán)境”,更多的是新先鋒干員想著怎么跟她配合。
之所以覺得嵯峨強(qiáng),一方面她的確能在一定程度上跟風(fēng)笛配合,另一方面嵯峨自身的技能組設(shè)計也非常優(yōu)秀,可以說“自成一派”,關(guān)鍵在于她的【重傷】機(jī)制上:重傷的敵人能給第三補(bǔ)刀的那個干員充兩點技力,這就注定了她作為新型“充電寶”的功能性不會差,要注意的是,重傷后自然**亡的敵人是不會給嵯峨加技力的,必須有人補(bǔ)刀才能觸發(fā)效果。補(bǔ)刀的人既可以是嵯峨,但需要帶二技能;如果想給隊友充能,那就帶三技能。兩個技能的設(shè)計思路和用法相當(dāng)明確,也都跟“重傷”機(jī)制形成了良好的互動和循環(huán)。
更讓人驚喜的是嵯峨的第二天賦“清明”,生命值低于40%時僅一次(再部署后刷新)獲得70%物理閃避和每秒回復(fù)5%的最大生命,持續(xù)15秒。“清明”的戰(zhàn)略意義不僅僅是增加嵯峨的生存能力和容錯率,在開局展開陣容時更為關(guān)鍵:嵯峨先下,后續(xù)哪怕比較高壓的環(huán)境,因為天賦回血和加物閃的存在可以不急著下醫(yī)療而先下基石類干員加快暖機(jī),讓開局的部署更為靈活。進(jìn)一步實現(xiàn)先鋒幫助隊伍更好開局的本職工作。
實戰(zhàn)用法上,前面提到嵯峨的二三技能各有用處,思路也完全不同。相信大家應(yīng)該看過嵯峨無限十字?jǐn)兀ǘ寄埽┣逶词x海的視頻,用起來的確很爽;還有因為二技能的攻擊力加成是第三乘算,配合專三后高額的400%倍率以及眾多拐的加成,充能三次瞬發(fā)后可對單個敵人造成數(shù)萬的爆發(fā)傷害,多個敵人的話就更恐怖了。哪怕不帶拐,滿級滿信賴的攻擊力乘以400%也有2460的DPH,加上能打6,傷害本來就很高,而且回轉(zhuǎn)方面因為重傷機(jī)制的存在也無需擔(dān)心,關(guān)鍵是敵人的屬性如果偏高防高血就沒那么好用了,同時也減弱了輔助隊友的能力。
個人更偏向于三技能,目前常見于跟煌和棘刺搭配,一般放在他們身前,因為所謂的“盾側(cè)位”在地圖中其實很少,一般都是羊腸小道。專三后配合風(fēng)笛六秒初動,技能好了就開然后費用夠了就下煌/棘刺,讓他們收人頭加快暖機(jī)。
以個人實測的經(jīng)驗來看,棘刺跟她的配合更好,雖然有被棘刺搶人頭的弊端,但光靠嵯峨的第一輪技能一般不能幫他們倆完成暖機(jī),更多的是需要到第二輪技能才能完成。不開技能的嵯峨輸出并不高,且由于是擋二,處于身后沒有暖機(jī)完成的煌只能呆站著等敵人漏過來,實際上充能效率并不高。反倒是棘刺的雙暖機(jī)機(jī)制相當(dāng)契合嵯峨,一般的流程是這樣的:
1.嵯峨先下,六秒后開技能,費用夠了下棘刺。嵯峨將敵人打至重傷,讓棘刺加快暖機(jī);
2.棘刺攢滿第一輪暖機(jī)技力開技能,嵯峨進(jìn)入技能空檔期,費用充足的話可以考慮下白面鸮。嵯峨三技能的回轉(zhuǎn)縮短為(40/1.3)不到31秒,跟棘刺第一輪暖機(jī)時間的30秒正好重合。
3.棘刺開始攢第二輪暖機(jī)技力,嵯峨技能剛好能再次開啟,如法炮制,最終棘刺完成暖機(jī)。
當(dāng)然嵯峨三技能用法不僅僅能輔助基石,之前設(shè)想的給大型決戰(zhàn)技加快充能的思路也是能實現(xiàn)的,但目前還未完善。相信隨著時間嵯峨這名干員能玩出更多“實用的花樣”。
小編綜合認(rèn)為
小編綜合來說,嵯峨是一名相當(dāng)值得抽取的干員,二三技能也各有用處,有條件的話第三兩個技能都專精三。如果資源不足需要作抉擇,個人建議二技能起碼專一,達(dá)成從兩次到三次充能的質(zhì)變;三技能專精提升較為平滑,主要是為了加快回轉(zhuǎn)和攻擊力提升,視個人情況盡可能提升。嵯峨本身也是一名練度越高越好的干員,因為攻擊力越高,就越能高效地打出重傷效果,同時還不怕隊友搶人頭,有時候真的就是練度問題差幾十點血量就能打出重傷了。第三祝各位還沒抽到嵯峨的博士都能順利抽到她吧,因為真的很強(qiáng)~
明日方舟清明
文丨雪筱墨少年@bigfun社區(qū)
就鷹角來看,每次出限定六星干員,必定有一個陪跑的六星,而這個陪跑的六星干員,強(qiáng)度究竟如何,在我抽限定的時候出了,是否要練呢?
我想,這是一直困擾著我們的問題,今天我來解答下。
在談嵯峨強(qiáng)度之前,先來說說隊伍問題吧
在不考慮好友位置的時候一個隊伍是12個人,在EX的高難圖開荒時,一般的隊伍配置為:一個特種,一個輔助,一個重裝,一個狙擊,1-2個醫(yī)療,1-2個術(shù)士,三個近衛(wèi),剩下就是先鋒的位置了。
特種的作用在于應(yīng)急,對于補(bǔ)漏或者切人,是需要用到特種的輔助的主要作用在于減速,有些有著一定的增傷效果,在面對移動速度較快的敵人時(例如幽靈),輔助尤為重要重裝還是必要的,面對精英敵人或者boss時需要重裝去抗著傷害來輸出,你指望近衛(wèi)去抗不太現(xiàn)實狙擊的作用是**,還有前期的傷害補(bǔ)足,畢竟狙擊費用低,而且攻擊范圍大醫(yī)療還是有必要帶一個的,沒有治療的情況你地面戰(zhàn)線可能會**,雖然現(xiàn)在很多地面近衛(wèi)都自帶回復(fù)能力,但是醫(yī)療更有保障些術(shù)士作為處理高壓敵人是有必要的,一般來說只帶一個單體醫(yī)療的話(或者群體醫(yī)療),可以選擇帶兩個術(shù)士,一個火山羊,另外一個常態(tài)輸出術(shù)士,彌補(bǔ)沒有火山期間的輸出(如果兩個醫(yī)療,那就一個常態(tài)輸出術(shù)士,爆發(fā)交給地面近衛(wèi))近衛(wèi)作為主要的地面輸出,同時兼顧一定的阻擋作用,一般來說都是至少有兩路敵人,所以怎么說也要兩個或者以上的近衛(wèi)數(shù)量,目前的常用配置是棘刺、煌、史爾特爾三個人剩下的就是先鋒位置了,一般也就2-3個先鋒位置,這還要看你醫(yī)療和術(shù)士干員的數(shù)量決定,一起是三個的話就是2個先鋒位置,如果每種一個的話,就有3個先鋒位置,但這樣你需要考慮輸出是否足夠的問題
所以,正常的開荒隊伍一般就是2-3個先鋒,針對這個數(shù)量,來考慮下你怎么搭配才能最好用。
面板數(shù)據(jù)
這里對比的幾個進(jìn)攻型先鋒的面板數(shù)據(jù),就面板來看,嵯峨的攻擊力算是比較高的了,推王這里沒有算天賦效果,風(fēng)笛因為是檔一先鋒,所以攻擊力高點也是正常,其他的也沒有什么比較突出的地方,就不過多說明了。
這里和下文中都是用的精二滿級,技能專精三,100信賴,1潛能的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比。
天賦
第一天賦——勸善
第一天賦勸善,這使得嵯峨沒有辦法自己擊殺敵人,只能通過這個重傷狀態(tài)使得敵人自然**亡,但是重傷狀態(tài)下的敵人可以被隊友擊殺,同時擊殺的隊友獲得2點技力回復(fù),這就是一個充電寶的效果了。
重傷:-80%的移動速度,同時禁止被治療,生命值等到10秒后自然**亡,值得注意的一點是,在重傷期間的敵人如果走到我方防守點的門里面,也是被算作漏怪的,所以千萬要注意這點,這使得嵯峨最好不要部署在我方的傳送通道前面兩格范圍內(nèi),不然移動速度過快的敵人還是可能會走進(jìn)去的。
第二天賦——清明
當(dāng)嵯峨的生命值低于40%時,會獲得僅有一次的一個回復(fù)和閃避buff,70%的物理閃避加上每秒5%的最大生命值回復(fù)血量,持續(xù)15秒,每秒回復(fù)110,15秒就是1653,這基本上來說在天賦觸發(fā)的持續(xù)時間內(nèi)全部閃避的話,就相當(dāng)于滿血復(fù)活一樣,這對于先鋒前期的生存能力而言,有著一個巨大的保障,桃金娘為什么作為四星干員能那么強(qiáng)勢,除了技能以外,主要就是那個先鋒回血的天賦存在,這使得桃金娘在有些時候是無法被取代的存在。
一技能——沖鋒號令·γ型
這個技能我相信就不用做過多的介紹了,因為沒有多少機(jī)會會用到這個技能,就回費效率來看,這個技能沒有任何優(yōu)勢,用這個還不如用極境或桃金**支援號令呢!
二技能——除惡
嵯峨唯一一個自身能擊殺重傷狀態(tài)下敵人的手段,釋放技能能立刻獲得4點部署費用,同時對十字范圍內(nèi)最多6名地面敵人造成2460的物理傷害,同時可以充能三次,技力需求為13點。嵯峨使用二技能時,如果直接殺**敵人,那么敵人就是會剩余1點生命值顯示重傷狀態(tài),緊接著會自爆,使得嵯峨回復(fù)擊殺敵人數(shù)量x2的技力,二技能就回復(fù)費用的效率來看,是不高的,但是技能的傷害高,而且自己就是一個充電寶,前期在帶了嵯峨的情況下,基本上也就是嵯峨一個人在前面阻擋敵人進(jìn)行輸出,所以這重傷的技力回復(fù)很大程度上是自己吃到的。
這里來對比下推王的二技能,2111的一次攻擊范圍內(nèi)AOE傷害,技力需求為10點,可從能3次,每次釋放獲得3點部署費用,在配合推王的天賦,每次周圍**亡一個敵人獲得一點技力。嵯峨技能的技力需求雖然高了三點,但是就天賦的來看,每次是獲得兩點技力,這里每多擊殺一個敵人就會比推王多獲得一點技力,而且每次釋放回復(fù)4點技力。總體來看還是嵯峨的二技能強(qiáng)些,技能觸發(fā)的傷害就要比推王的高,而且技能范圍也大,還可以手動控制,即使沒有敵人時,也能空放回復(fù)費用,這就要比推**很多了。
點評:二技能算是配合嵯峨自身的一個充電技能,有著不錯的范圍傷害,能夠回復(fù)一定的部署費用,但是你指望全部由嵯峨來回復(fù)費用的話就不太現(xiàn)實了。
三技能——怒目
嵯峨的三技能和風(fēng)笛的三技能類似,都是稍微增大了一點攻擊間隔,增加了較高的攻擊力,屬于側(cè)重輸出類型的技能,這類技能放在先鋒身上,這就使得這類先鋒前期有著近衛(wèi)的強(qiáng)度,對比起輸出能力,在不開技能狀態(tài)的近衛(wèi)都無法和先鋒相比呢!
增加后的數(shù)值為:1414.5的攻擊力,1.55s的攻擊間隔,同時對于生命值低于一半的目標(biāo)追加一次額外的攻擊,相當(dāng)于兩連擊了,40的技力需求,20秒的持續(xù)時間。對比下風(fēng)笛的三技能,1476的攻擊力面板,1.7s的攻擊間隔,同樣的技力需求和持續(xù)時間,只是風(fēng)笛是三連發(fā),而且還增加了防御力使得風(fēng)笛能在技能期間防御力達(dá)到重裝的水平(增加后為840)。
這么看來還是風(fēng)笛更強(qiáng)些,但是嵯峨還有著20的費用回復(fù),風(fēng)笛是擊殺回費型先鋒,搶不到人頭就只有強(qiáng)度和一個天賦效果了。但是,嵯峨的三技能也是不能擊殺敵人的,會為其保留一點生命值,這是的敵人就相當(dāng)于2點技力回復(fù)的一個充電包,在嵯峨后面部署棘刺或者煌的話,能很好的利用這兩點技力,加快技能的啟動。
推王的三技能提升后的面板為2231,2.05s的攻擊間隔,并且有40%的概率使目標(biāo)眩暈,雖然有著不錯的效果,而且聯(lián)好的博士能一直控制著敵人,但是帶三技能的推王沒有了任何回復(fù)費用的能力,這就有點本末倒置了,你畢竟是先鋒,帶你大多數(shù)情況就是為了前期回復(fù)費用的,結(jié)果你給我強(qiáng)力的輸出能力
所以,嵯峨差不多算是可以取代推王的位置了。
小編綜合認(rèn)為
結(jié)合上面的隊伍職業(yè)搭配來看
如果是兩個先鋒的位置,那么就可以選擇嵯峨配一個支援號令的回費用先鋒,來彌補(bǔ)嵯峨在費用回復(fù)上面的不足如果是三個先鋒的話,在面對兩條路的情況就比較好辦了,可以選擇嵯峨、桃金娘或者極境,加一個風(fēng)笛或者德克薩斯,德克薩斯有著不錯的天賦,能增加2點初始費用,使得你的罰站型先鋒更快的部署下去,同時二技能劍雨也算是前期一個不錯的較大范圍的控制技能了,而且還是法術(shù)傷害的。
對于抽到嵯峨的博士,嵯峨還是值得培養(yǎng)的,關(guān)于技能的專精推薦,這要看你給嵯峨的**了,如果你只是希望她前期站場來回復(fù)費用的話,就優(yōu)先二技能吧,畢竟風(fēng)笛屬于擋一先鋒,存在著一定的不穩(wěn)定因素;如果你想要較好的利用嵯峨的充電天賦的話,就優(yōu)先三技能吧,三技能有著不錯的輸出能力,而且注定人頭不是嵯峨的,你在后面部署一個煌或者棘刺,前期技能就能較快的啟動了。而且,有了嵯峨的話,我感覺桃金娘就可以下崗了,畢竟嵯峨的第二天賦自帶了一個回復(fù)能力,就不是很需要桃金**天賦效果了,而且就費用回復(fù)效率來看,極境還是要比桃金娘高的。
所以,作為限定的陪跑六星先鋒,嵯峨的強(qiáng)度還是不錯的,在輸出的同時兼顧了生存能力,這使得你前期的地面戰(zhàn)線能減少很多**的風(fēng)險,而且,還能在一定程度上的加快其他干員的技能啟動速度。
明日方舟清明
最近,明日方舟內(nèi)鬼爆料的事可謂是鬧得沸沸揚揚,各種玩家議論也是層出不窮,作為卑微筆者的我,知道了也不會說什么,畢竟內(nèi)鬼的存在也會影響未來游戲的世界線,大家靜靜期待便好!今天是清明節(jié)假期的第三一天,應(yīng)該是放假的緣故,今日的鷹角沒有發(fā)餅,新的制作組通訊也沒有發(fā)。不過,外服倒是有些動靜,放個了動畫PV!
終于見到了!會飛的臨光
在此次發(fā)布的「瑪莉婭·臨光」動畫PV中,臨光的妹妹瑪莉婭,為了追隨姐姐的身影以及家族的榮耀,艱苦訓(xùn)練,以**騎士身份備戰(zhàn)卡西米爾騎士錦標(biāo)賽,不斷克服商業(yè)聯(lián)合會的陰謀,第三危急時刻被姐姐臨光所救。PV中除了瑪莉婭(瑕光)外,還出現(xiàn)了白金、鞭刃、閃靈、臨光、夜鶯等角色,并給予了相關(guān)鏡頭。
很有意思的一點是,與閃靈同鏡頭登場的,類似于“巡航**”的光點,那就是臨光!據(jù)劇情介紹,在瑪莉婭第三的危急時刻,她的姐姐臨光便是在競技場從天而降,一舉救下了自己的妹妹瑪莉婭。
上圖這個情節(jié)剛好在PV中的這個鏡頭里有所表現(xiàn),非常值得玩家玩味!原來,我家臨光姐姐竟是這么飛的!是不是也可以帶著羅德島的博士一起飛?想想就覺得有點搞笑。在這個PV發(fā)布之前,有不少玩家還以為臨光應(yīng)該是像天馬一樣從空中俯沖下來,沒想到的是居然是直接在天上飛,這拋物線感覺像是從大炮發(fā)射出去似的!太滑稽了!
角色原型同樣是馬,外服官方不是在蹭隔壁**娘熱度吧?
對于明日方舟外服運營方悠星來說,其自身可以根據(jù)實際需求來調(diào)整活動先后順序。本次悠星這么著急開瑪莉婭的Sidestory故事集,很有可能是想蹭一波隔壁Cygames“**娘”手游的熱度,寄希望于玩家能在二創(chuàng)中融合進(jìn)明日方舟里的“馬娘”元素,借此擴(kuò)大影響力。畢竟,精明的運營方悠星,自然不會放過這么一個絕佳且無風(fēng)險的“蹭熱度”機(jī)會!在這里,我也非常期待外服大神們,到底能打造出什么別樣的二創(chuàng)作品出來!
以上就是本期內(nèi)容,本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關(guān)注一波,感謝各位觀眾老爺?shù)鸟v足!
關(guān)于本次明日方舟清明(明日方舟清明節(jié))和明日方舟清明(明日方舟清明節(jié))的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明日方舟鯊(明日方舟鯊鯊是誰)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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