明日方舟無限生命版(明日方舟生命流簡譜)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟送人(明日方舟所有活動一覽)
本篇文章給大家談談明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求),以及明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟手機版怎么孵蛋?
通常是術士重裝先鋒醫療帶兩個,先鋒極境桃金娘最好二選一,否則開局漏怪大概率,輔助和特種偏向對策視情況放入隊伍,近衛的話一般也是帶兩個,因為地圖大多數敵人固定走兩條路,一般盾側干員帶兩個差不多夠了,當然如果你有史爾特爾就要帶三個,狙擊看情況,一般也兩個。
其實因為隊伍一共只能放12位干員,所以隊伍職業為保證輸出,各個職業帶兩個一般就能應付絕大多數地圖,當然輸出夠不帶醫療都能打,我甚至在打7-18,高臺被大爹一一點**,并且在打贏大爹后的殘局,硬是靠塞雷婭二技能奶住隊友,擋住了敵人。
雖然說,隊伍編制各職業第三都帶兩個,但是還是要看地圖來改變自己的配置
明日方舟手機版怎么孵化?
去看低配作業,你就明白了
明日方舟手機版
明日方舟是一款非常經典的策略養成類**,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的**和精美的游戲畫面設計,手游是一款以魔物為主題的**,游戲新穎的背景設定吸引了很多玩家的下載體驗,在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。
明日方舟
小編也是明日方舟的愛好者,所以很想弄清楚明日方舟到底有沒有破解版,明日方舟破解版在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是騙人的!
明日方舟
難道真的就沒有真正的明日方舟破解版嗎?作為一個零元**玩家小編心有不甘,秉著找不到不罷休的心理又找了很多地方,第三終于讓小編在(ees6.cōm)找到了明日方舟破解版,體驗之后 才知道這就是大家想要的版本,上線無限資源,各種福利,基本上大家想要的都能得到,最重要這是正規游戲公司做出來的,有游戲版號資質,玩家可以放心玩根本不會出問題!很多玩家都是在這玩 的,非常值得大家體驗!
明日方舟
在此也奉勸那些找了好久又想玩明日方舟破解版的各位一定要看好,可別再玩那些亂七八糟的版本了,很多都是騙人的。要真的想玩,還是到小編推薦的正規地方去玩,起碼有保障,不會出現那 些**、關服的情況,大家玩破解版就是不想氪金,這個版本都是完全可以滿足大家的,更可以體驗一把當土豪的感覺,這樣的崩壞3破解版誰不喜歡呢?
明日方舟
以下是小編玩這款游戲以來的一些個人看法:只是為了下載新版的各位小伙伴。看到這里就可以跳過了。
明日方舟
玩了3個月的體驗:這款游戲的故事,人物背景設定都很出色,我第一次接觸是看到了官方的pv,被吸引住了。 明日方舟的包含塔防,基建,抽卡等元素,但是不同我以前玩過的coc和蘿卜大戰,這款游戲的人物設計更加豐富,精美的插畫,人設,聲優;同時關卡也更具靈活挑戰性,同時還有更重活動,其中最具挑戰性的是危機合約,不斷突破自我。游戲過程中讓我深陷其中,很快就把理智(體力)耗完了,哈哈哈。卡池也有10發保底5星,作為一名無氪**我覺得很不錯,在收集人物和通過新章節和劇情時很有動力,沒事也會看明日方舟的背景故事視頻了解。
明日方舟
上線十分鐘,下線十小時:經本人計算,現在五十多集的玩家完全恢復理智以后大約一百二十五,也就是五關物資籌備,然后六分鐘回復一理智,也就是說要等大約十二個小時,第二,源石和合成玉的匯率真的太低了。游戲聲優和繪畫都可以,但是戰場上的形象……為什么**游戲要上日語?——非酋路過
明日方舟
對這個游戲的小建議:第一我是非常滿意這個游戲的,可玩性非常大,也沒有別的要求,就是盡量減少無趣的重復性。重復刷材料的時候,不能跳過戰斗畫面也就算了,倍速能否提高?重復刷的時候是非常勸退的,又無聊又浪費時間。真心提出兩個建議,希望采納:1、允許設置自動連續刷副本的次數。2、針對舍得花錢,不舍得花時間的,推出護肝套餐,每個月花額外的一點錢,可以提高已通關副本的倍速甚至跳過作戰畫面。這樣既不勸退這類型的人群,也能提高創收。
明日方舟
我覺得游戲機制仍需改進:作為一個深愛著舟游的老刀客塔,以下是我對舟游未來發展的一些建議: 1. 建議推出新的武器系統,每個干員可以裝備專屬武器或是通用武器。以此來增加新的養成內容。 2. 對于武器的獲得與進階,可以將殲滅作戰進行改良:將殲滅作戰分成多個關卡,玩家可以將干員分配成n個小隊,每個成員有固定的“體力值”,如果干員在戰斗中退場或者參與過多的戰斗,那么該干員將無法在本周的殲滅作戰中繼續登場。關卡的獎勵可以是源石,武器以及武器培養材料。每周的殲滅作戰可以隨機應用不同的關卡組。 3. 可以推出一些關于反派角色的故事集與新的“入侵模式”,玩家可以作為進攻方加入戰斗。
明日方舟
關于一周年紀念:從開服入的坑,一直走到現在,一路上作為玩家真的經歷了太多太多,有開始時的感動、激動,也有長草時的失望和絕望。期間也因為種種原因退過一次坑,也曾做好送號的打算,但還是堅持下來了,也許方舟也一樣堅持下來了吧。 方舟不能說是一個完美的游戲,但可以說是一個成長很快的游戲。短短一年,始終陪伴著我的每次起床和每次入眠(太宅了吧……),給我帶來的快樂實在太多太多了,在此也衷心祝愿鷹角能夠越來越好,伴隨越來越多的人青春的回憶。
明日方舟
明日方舟手機版
【手機****】4月29日,手機**了解到,值此四周年之際,《明日方舟》聯合上海交通卡、北京市政交通一卡通,為玩家們特別準備了“孤星”版本主題相關和阿米婭的手機交通卡專屬卡面,活動期間可以限時免費領取。
《明日方舟》四周年手機交通卡專屬卡面
官方介紹,《明日方舟》四周年為玩家準備了五張專屬卡面,一張為四周年主題限定卡面“孤星”,另外四張卡面主題分別為明日方舟干員“繆爾賽思”“霍爾海雅”“淬羽赫默”“阿米婭”,每一張卡面都非常精致好看,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
具體來看,iPhone、Apple Watch設備的四周年手機交通卡專屬卡面領取時間是2023年4月28日-6月4日;安卓設備的領取時間是2023年5月5日-6月4日,用戶注意區分活動時間。值得一提的是,全國交聯版手機交通卡還可在全國300多個互聯互通城市使用。
據悉,通過Apple Pay快捷交通卡功能,Apple用戶只需將iPhone的頂部或Apple Watch的顯示屏靠近地鐵閘機或是公交POS設備的讀卡區域即可完成支付,不需要使用面容ID、觸控ID或密碼進行認證,非常便捷。
另外,官方表示卡面自領取之日起30天內有效,安卓設備具體支持型號請見上海交通卡App、北京一卡通App內說明。感興趣的用戶可以了解一下。
好了,關于明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求)和明日方舟手機版(明日方舟手機版本要求)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,關于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟缺
明日方舟對于這次開啟的4周年二階段慶典的全新聯合行動卡池,估計不少玩家也在糾結要不要抽卡這件事,這次帶來具體的性價比分析,并結合不同玩家的實際情況具體展開說說,這次的卡池嚴格來說性價比算是頂級的那種類型了,屬于是干員4缺1跳坑都不虧的好池子,具體說說原因。
卡池出貨率沒啥好說的,全看臉了,這種聯合類型的4UP卡池,本身就是頂級看臉的那種,4位干員你抽到誰完全就是看運氣,這卡池也沒有大保底的說法,所以既然下決心跳坑了,就要做好各種歪的心理準備。
一般這種聯合尋訪,4個都沒有或者4缺3的情況下,永遠都是抽卡不虧的那種,4缺2就需要仔細考慮一下了,有點拼運氣和抽雙UP卡池的感覺,如果是4缺1的話,大部分時候都不是很推薦,因為歪出潛能+1的概率實在是有點太高了,沒必要。
不過這次卡池比較特殊,屬于4位干員就算是你真的歪了,直接潛能+1的話,理論上也不虧,嵯峨是先鋒,潛能+1對于開局有利,而泥巖本身cost就很高,降低cost也不錯。澄閃本身吃攻擊白紙加成收益極高,所以提升潛能性價比也不差,山就更不用多說了,不論是提升白值和降低cost都不差,這也是為什么這一期聯合卡池性價比這么高的根本。
所以小編綜合來說很簡單,只要不是4位干員你全都有的話,那就跳坑抽,就算是4缺1抽也不虧不過自己定一個止損線,個人建議最多出現歪倆六星的話,那就別抽了,再抽就虧了,留著合成玉和源石等6月份的新六星干員吧。
明日方舟缺
游戲目前已經開啟三點五周年慶典以及新干員的卡池,想來也有不少的萌新選擇現在入坑。本期就給大家帶來新手入坑指南以及商店資源規劃,推薦抽取直接給小編綜合來說,綠票的第一層直接全換,第二層換招聘許可和自己缺少的材料,而黃票商店推薦直接換當期進店干員,當然賭徒的話你是可以在換完全部抽獎券是能夠試一試的。
新手池建議以銀灰、能天使、星熊三選一進行開局為優先推薦,常駐推薦為棘刺、山、史爾特爾還有新出的大C瑪恩娜,而推薦抽取的限定有三個,一是假日威龍陳二為濁心斯卡蒂,第三一個就是我們的令姐。接下來就是資源規劃與新手開局抽卡建議的緣由和分析,第一是合成玉的資源規劃,合成玉可以通過綠票商店、剿滅作戰、每日每周任務月卡等方式獲得,是明日方舟抽卡的必須品,然后就是至純源石,原石可以通過三星推圖還有氪金獲得,可以購買皮膚、成長包、恢復理智,當然我們還可以拿來換合成玉抽卡,不過對于萌新來說用石頭直接抽卡是非常不劃算的情況,因為萌新通過石頭來換成長包不僅能獲得資源還能獲得等價的合成玉,是非常劃算的。
第三要說的就是黃票以及綠票了,黃票為所有干員第一次獲得都贈送一張四星干員,每溢出一個信物都是可以兌換一張黃票的,還有五星六星抽到以及溢出都是可以兌換黃票的,而綠票需要通過反復獲得四星三星干員溢出的信物來獲得。
明日方舟缺
五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夜半:五星戰術家
五星先鋒干員:夜半
面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
夜半的面板數據
作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
部署夜半
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。
召喚物:眠獸
當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:
召喚物屬性對比
在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。
眠獸攻擊睡眠單位
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”
一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:
敵人選擇:青花與赤霞
由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):
半醒傷害測算(7級)
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。
前期迅速展開部署的夜半
三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):
回費能力對比
我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。
四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:
多開啟,多回費
但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。
不節省技能
五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
夜半的專精所需材料
六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:
安眠技能演示
之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:
安眠傷害測算(七級)
在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:
安眠傷害測算(滿潛專三)
在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。
夜半無法對空的范圍沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:
沉睡效果對比
夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。
不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。
四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
“跑得快”克星
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:
夜半加入沉睡體系
四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
基建與綜合評價
一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”
夜半的先鋒專一加成
夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。
二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……
夜半的潛能提升
三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,如果您還對明日方舟內測(明日方舟內測凱爾希技能)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟內測(明日方舟內測凱爾希技能)的知識,包括明日方舟內測(明日方舟內測凱爾希技能)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
最新內測不刪檔騰訊游戲
去百度搜比較好
明日方舟能用電腦**作么,手機有點卡,玩著不舒服。
明日方舟是網易出品的一款二次元塔防游戲,玩法多樣,致力于讓玩家發揮自己智慧,用不同人物和位置抵抗入侵者,現在內測結束了。如果想要用電腦**作這個游戲,你可以用網易出的mumu模擬器,這個兼容性很不錯,也沒什么廣告。
命運方舟公測時間?
作為玩過《方舟生存進化》的我,在明日之后剛剛開服的時候進入游戲,但是游戲的質量給我的感覺就是一個字,次。第二資源獲取難,全靠氪金來維持生活,是,游戲公司為了掙錢這么做游戲問題,但是,作為玩家我要說一句,我還是選擇**吧。
而作為騰訊的新作,現在沒有正式上線不做游戲內容評價,但是騰訊的玩家基數要遠遠大于網易,而騰訊的好友互聯,通過微信的連接,會讓生存類游戲更加充滿可玩性。
畢竟一個游戲自己玩不能與他人分享,仿佛錦衣夜行,所以還是對騰訊游戲期待一下!
求推薦幾款好玩的手游?
明日之后已經涼了,而卻,我玩了,這個感覺和明日之后不是一個檔次,更別說了。玩的人都沒幾個
明日方舟內測
作為鷹角官方開發相關官方的交流平臺,或者說是社區,經過一段時間的內測之后,這次也算是正式上線了,通過這次的新的社區的開放,也方便玩家交流,而且這下能清晰的看到明日方舟的練度了,當然對于玩家來說也能方便查看自己目前的練度和情況等等,具體說說這次的新平臺。
鷹角網絡官方社區森空島正式上線!通過登錄這次的官方正規的平臺,可以和游戲玩家分享游戲和生活,同時體驗豐富多彩的社區活動。注意這個平臺不僅僅包括明日方舟,還包括《來自星塵》、《明日方舟:終末地》還有包括音樂、動畫、周邊、活動等官方消息也一并會通過這個平臺來發布和告知。
這次的平臺蘋果端直接去搜索森空島就行,安卓端需要去官方頁面去下載一下,當然蘋果端也可以考慮下載,才外還有電腦端,這APP目前在安卓端還沒有。
登陸后記得一定要綁定自己的游戲賬號的角色,這樣才能查看具體的角色數據,包括你之前完成的活動關卡還有整體的推進進度,持有干員、皮膚還有家具的數量等等,反正綁定之后,這玩意拿來查成分那可是太簡單了,基本上不會遇到什么云玩家了,畢竟練度一目了然。
總體來說不錯,甚至還能查看自己在游戲中的一些狀態,比如說基建的進度,理智還剩下多少等等,算是提供了一個非常不錯的且硬核的交流平臺了,總歸來說是好事。
明日方舟內測
明日方舟國服公測不到一年,日服和美服這兩個外服已經開始宣傳,和美服官推下面清一色跪求上線時間的評論不同,日服那邊內測預約開始,雖然只是安卓測試,而且人數限制在1000人以內,但可以相信明日方舟日服快了,到時候會有多少國人博士涌入呢?
在日服的預約界面可以看到作為宣傳登場的角色——塔露拉。
不是“女主”阿米婭,也不是**oss凱爾希,甚至不是羅德島上某位干員,而是選擇了羅德島“敵對方”的首領塔露拉?
或許選擇塔露拉,官方是想和阿米婭作對比,一邊是整合運動,一邊是羅德島勢力,由于凱爾希還沒有實裝,所以官方干脆直接使用塔露拉,這樣能更好表達游戲的主要劇情?
不過,日服玩家真的不會誤會什么嗎?比如以為這位角色真能在游戲中獲得,可以成為自己的干員,然而進入游戲后發現,居然是敵方的,甚至是敵方的首領,這誰頂得住啊,還不得速速投敵?
有博士猜測,會不會日服玩家玩的其實是整合運動方,才選擇塔露拉作為看板,到時候和國服接通,搞一個羅德島整合運動真人大戰(PVP模式),豈不是……格外**?
當然上面都是開玩笑罷了,按照YJ目前的進度,肯定不能做成(做成不如變成新游戲),再加上給國服畫過元旦、春節、元宵等“大餅”,估計最近都在埋頭加班吧……再加上美服玩家的日常評論區催促(也不知道有沒有國人博士參與),看來日服差不多之后,就該開美服了。
明日方舟內測
目前國服命運方舟已經在內測,雖然是保密測試,但勇士從來不缺[強]
。我潛伏各大論壇貼吧扣扣群收集相關的泄露信息
和諧是眾所周知的
愛的**去活來的魅魔軍團長從劇情動畫上看是被和諧成“鎧甲勇士”[笑哭]
目前能看到的圖片,**的工作還沒有完全搞定。
大家猜猜這是什么銘刻?結尾不會公布,因為我也不知道
內測寵物屬性加成和俄服一樣
寵物固定10%加成是美服獨有的。
大部分人根據當前得到的信息,覺得國服為俄服剛開時一樣的舊版本.
美服是新版本開局,而且一直追趕版本發放福利,因美服才入坑的玩家并沒有體驗過舊版本,國服或許能有更多新鮮感
當然以上都是一些猜測聯想,信息也無法完全保證真實,具體還需要等公測。目前TX招聘中,命運方舟策劃運營顯示還在招聘中,所以后續有其他變動也正常。因此大家當個樂子看一看就好
后續有其他好玩的信息我再更新內容給大家,88
關于明日方舟內測(明日方舟內測凱爾希技能)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟弱化(明日方舟日服官網網址)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907556028.html