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明日方舟太古(明日方舟臺服下載)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟蠑螈(明日方舟博士)的問題,以及和明日方舟蠑螈(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟蠑螈

今天,抽卡包成精啦。(誤)

鷹角在老活動還未結束的時候就放出了新的干員也實屬難得,今天就分析一下這位新干員。員——石棉。廢話不多說,先上立繪。

第一從名字入手,石棉(a**estos)是一種礦物,有蛇紋石石棉、角閃石石棉、陽起石石棉、直閃石石棉、鐵石棉、透閃石石棉等。它結實、防火且產量大,在六七十年代被大面積開采并使用在建筑領域。后來在應用的過程中發現石棉具有毒性。人體如果吸入石棉粉塵,這些像鋼鐵一般結實的纖維會停留在肺部,永遠停留下來。肺部會形成疤痕組織來漸漸包裹這些纖維。疤痕組織會阻礙肺部本身的延展性,也就是說肺部會逐漸無法吸入足夠的空氣,漸漸失去效力。石棉纖維造成的肺癌叫做:間皮瘤。之后在工業領域逐漸變成了一種禁用品。我們都見過的石棉制品——石棉網

同時我們知道雷姆必拓是一家著名的采礦公司,用礦石的名字來命名成員可能是日后的一種趨勢。

之后我們分析一下她的立繪。精一立繪和精二立繪中都多次出現了這種爬蟲類動物——火蠑螈

同時,火蠑螈也被認為是沙羅曼蛇的原型,羅曼蛇(Salamander)代表火元素的精靈(見Elemental),形似蜥蜴,身上有五彩的斑點,散發火焰,產于高溫的火山口之中。沙羅曼蛇的體液中含有劇毒,人如果食用了沙羅曼蛇爬過的果實會立即中毒身亡。

同時salamander wool也指石棉或石棉絨,這也是干員的本源了。

至于石棉為什么是一位重裝干員。保險柜在早期只能防盜卻不能防火,美國的保險柜在美國的發展稍遲于歐洲,但在防火保險柜方面,發展速度卻快于后者。美國的JesseDelano在1826年為防火保險柜的改進技術申請了世界上第一項專利。1825年,JesseDelano在美國紐約開始生產鐵箱,他被認為是美國最早的現代保險柜制造商。繼JesseDelano之后,C.J.Gayler在美國開始從事保險柜的制造,在1833年他為“雙重腔體防火箱”申請了專利,但事實證明C.J.Gayler的產品不能在火災中有效的抵抗熱量。JohnScott在1833年申請了防火箱內使用石棉的專利。

  19世紀30年代初,美國人DanielFitzgerald發現了用現在已熟知的巴黎灰漿(Parisplaster)作為隔熱材料,制造更可靠防火保險柜的方法,之后EnosWilder獲得了這項專利,生產了大量命名為火龍(Salamander)的防火保險柜。在1845年的紐約大火中,Wilder專利的火龍(Salamander)保險柜保護了大量的財產,技術及產品得到了驗證。

聽了這個故事之后,你是不是發現這個盾牌有點像一臺ATM取款機?

好了,今天就先到這里,接下來的活動中,我會解析每一位新公布干員,請各位多多關注!

以上圖片來源自網絡,如有侵權請聯系刪除。

明日方舟蠑螈

?新的五星重裝石棉,她的原型是沙羅曼蛇,考據傳送門:明日方舟:“石棉”原型和元素考據,蠑螈與生化實驗。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

石棉:五星法傷重裝

五星法傷重裝:石棉

面板數據:石棉的特性是“技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害”,擁有這一特性的目前游戲中只有四星的重裝干員“堅雷”。所以在嚴格意義上來說,他們倆是屬于同一子職業的干員,即:法傷型重裝、法傷盾。在面板數據對比中,我們還選了其他幾位五星重裝進行參照,結果如下圖所示(不計算干員天賦加成;干員默認精二滿級滿信賴滿信賴、無潛能)。

石棉面板數據

通過面板數據,我們可以發現:石棉是一個在加點上極度傾向于“攻擊”的干員。她的攻擊力非常高,但是防御力在重裝中很低。同時,她和堅雷一樣,都擁有15點初始法抗,對于法術類的敵人有著天然的克制作用。在分析技能前,我們先來看一下她的核心天賦:濕潤皮膚。

天賦:濕潤皮膚

天賦:濕潤皮膚

濕潤皮膚:法術抗性+10,受到敵人的法術普通攻擊時獲得3點技力。

這個天賦是石棉的靈魂,讓她成為了專門克制敵方法系單位的干員。整合運動術士、法術無人機的每一次攻擊,都會為她充能。如下圖所示,可以清晰地看到石棉頭頂上的“+3”,技能圖標也隨之亮起:

回復技力

接下來我們再細說一下這個天賦,一定要注意觸發的條件:敵人的法術普通攻擊。是的,僅僅是普通攻擊,不包括濺射傷害、Debuff持續傷害等等。因此,當面對新手噩夢薩卡茲術士(捆綁術士)時,他的捆綁癱瘓并不會觸發石棉的天賦。

無法回復技力

在這個天賦的使用上,我們需要慎重選擇應對的敵人類型,才能將它的效用最大發揮。接下來我們結合技能來分析,第一是一技能“固守模式”。

固守模式:法術防御

一技能:固守模式

一、法術防御:石棉的一技能“固守模式”,可以很明顯地發現:技能不具備任何防御、血量的加成,是專門針對法術類敵人的技能。因此在第一階段的對比中,我們選取了唯一擁有法抗加成的重裝角峰,與他的二技能“抗寒體質”進行對比,來看一下“固守模式”的周轉情況,如下圖所示:

周轉情況對比

可以發現:石棉“固守模式”的周轉率要快于角峰的“抗寒體質”。但因為這個技能全是**,在同樣開啟技能后,面板數據沒有發生太大變化。為了好好測算她的兩個**被動“抵消下一次受到的法術傷害”與“技能持續時間內受到的法術傷害-20%”,我們請來了兩位友情客串演員,來自整合運動的老朋友們:法術**A2(600攻)、特戰術士(450攻)。

整合運動敵人

抗傷測試情況

從上表可以觀察到:石棉能夠最大化削弱敵人的單次攻擊,但因為沒有增加血量上限的關系,她“固守模式”的總承受攻擊次數并不如角峰的“抗寒體質”。這個小編綜合來說非常關鍵,告訴了我們石棉在使用上的一些細節:一定要搭配治療。

石棉“固守模式”

二、法術傷害減少:再詳細說一下“技能持續時間內受到的法術傷害-20%”的計算方式,簡單來說是:先計算法術抗性,然后在這基礎上再乘算。舉個上文測算中使用的例子,面對5-3的特戰術士。他的單次攻擊是450法術傷害。在石棉不開啟技能時,因為自身帶有25的法術抗性,所以受到的單次攻擊傷害為450*(1-0.25)=338點法術傷害。在開啟一技能“固守模式”后,20%減傷再次基礎上乘算,即:338*(1-0.2)=270點法術傷害。

抗傷測試情況

換句話說,如果將石棉的這個技能**折算成為等價的法術抗性:相當于15點,即石棉擁有40法抗(270/450=0.6)。但也不盡然,石棉的這個技能的收益,是會隨著法抗的提高而降低的。比方說,當石棉在夜鶯的攻擊范圍中,她自身的法抗已經達到了40,這時再受到特戰術士的攻擊:450*(1-0.4)*(1-0.2)=216點法術傷害,正如上圖的血量所示(2579-2363=216)。這時技能帶來的等效法抗相當于12點,低于沒有夜鶯時的15點。

三、使用方式:當石棉攜帶一技能“固守模式”時,她是一個非常純粹的法抗盾,因此在使用上也很簡單:用來阻擋敵方的法系輸出。可以讓她去承受敵方隱身術士、術士組長、捆綁術士、法術無人機等等法系敵人的攻擊。比如在危機合約的切城59區中,石棉也可以有屬于她的一席之地,部署在右下角承受隱身術士的傷害。

承受隱身術士傷害

配合上她自身的被動“濕潤皮膚”,每承受一次敵方術士的攻擊能夠回復3點技力。超快速充能不是夢,這樣的法術攻擊甚至還有點爽……這樣的用法其實也告訴了我們石棉和角峰,同樣作為法抗盾的根本區別:石棉只適合應對法術系敵人,她更適合常規作戰、或應對多波次的敵人,她能通過天賦快速充能達到技能的超高覆蓋。而角峰則更合適面對混合型敵人、或是一波高壓,因為他能提高自身的血量上限和防御,所以他的綜合抗傷害上限更高,但技能周轉率非常堪憂。

四、專精建議:石棉的一技能專三后依舊只抵消一次法術傷害,但提高了免傷百分比,從20%變成了30%。轉化為實際的法抗是:22.5法術抗性,比7級時高了7.5。收益并不高,但因為這個技能是目前游戲中最好的常規抗法傷技能,也可以酌情專精。專精建議:7級(推薦)、專精三(具備危機合約高難潛力)。

五、綜合評價“固守模式”:這是一個非常對策的技能。如果專門用來針對法系敵人,那她就是一堵墻。因為技能的本身并不帶來任何血量、防御的增幅,所以并不能將石棉作為常規重裝使用,面對物理敵人她就是一張紙。“固守模式”是一個需要根據敵人的類型,來進行調配的戰略型技能。

火電模式:法系群體輸出

二技能:火電模式

一、攻擊模式變化:當石棉開啟二技能“火電模式”時,他的攻擊間隔和攻擊范圍都會隨之改變,成為地面版的群體術士。讓我們選取另外三位進攻型重裝,雷蛇、堅雷和火神,來看一下他們面板數據的變化情況:

增幅后面板數據

以上的四位干員,在開啟技能后:都大幅提高了自身的攻擊力,改變了原本的攻擊模式。副作用是增加了攻擊間隔(除了堅雷)。其中堅雷和火神都變得類似于群衛,會同時攻擊阻擋的所有敵人(堅雷擋三打三,火神擋二打二)。但我們的石棉又與他們不同:她大幅增加了自己的攻擊范圍,攻擊模式也變成了彈道攻擊。如下圖所示:

石棉“火電模式”

全新的攻擊模式賦予了她兩種新能力:AOE法系輸出、可對空。她的攻擊范圍也變得像群體術士,且會隨著技能專精等級的提升再次發生變化:在未開啟技能時攻擊范圍是自身所在的一格,技能一至七級是身前兩排六格,技能專一至專三又額外多了一格。具體如下圖所示:

攻擊范圍變化

二、傷害測算:從上文得知,石棉在開啟“火電模式”后練攻擊模式都變了。因此我們在接下來的對比數據中,不僅會和其他輸出型重裝對比,我們也會納入法傷群衛,來進行傷害數據的全面測算(敵人取整合運動衛兵,防御力199,法術抗性19,數量為3;技能按七級計算,觸發天賦;堅雷計算滿潛能):

傷害測算(最理想)

這是最理想情況下的傷害測算,假定所有人都能在技能持續時間內打滿輸出,即:堅雷能持續擋三打三,且自身生存安全。小編綜合來說是:石棉的單次攻擊法傷、技能總傷害都是重裝干員中最高的。理論上堅雷、火神的秒傷都要高于石棉,但是他們的攻擊范圍都只有身前一格,輸出環境還不如布洛卡優越,要打滿傷害真的太難了。

石棉每次攻擊產生的爆破物是AOE傷害,爆炸范圍是半徑為一格的圓,也就是說:對敵人是會產生濺射傷害的。再結合石棉的另外兩點優勢:她的攻擊范圍相比其他重裝要廣得多;她因為天賦的存在,技能周轉率也會優秀得多。我們可以得出小編綜合來說:石棉在常規情況下,是最優的法傷重裝選擇。

三、地面法傷:除了傷害、攻擊范圍的提升外,“火電模式”還提升了自身一定的防御力,這讓石棉成為了一個非常全面的攻守兼備型重裝。石棉的使用方式也非常簡單粗暴:補足地面法傷。比方說在碳本SK-5中,石棉就有所發揮:

石棉的輸出能力

石棉不僅在法傷盾中表現優秀,她對多目標的輸出甚至不輸于法傷近衛。對單時她的輸出能力并不突出,但是對多目標輸出,AOE的法傷和濺射依舊極具威懾力。我們對比一下幾位法傷近衛,進行傷害的測算(敵人取整合運動衛兵,防御力199,法術抗性19,數量為3;技能按七級計算,觸發天賦;慕斯計算滿潛能):

傷害測算(對比近衛)

在對單輸出時,可以參照上圖的“單次攻擊傷害”,只有827的法傷。結合她2.24秒一次的攻擊間隔,對單法系輸出能力并不優秀。在對群輸出時,可以參照“技能總傷害”、“技能周轉率”,可以發現:石棉是非常優秀的地面群體法傷干員。

四、專精建議:石棉的二技能“火電模式”是極其需要進行專精的。只要專精一,就能夠提升攻擊范圍,優化她的輸出環境。這里為大家提供一個數據供參考,專三相較專一,能夠帶來的輸出增長大約在16.5%,是中規中矩的合格提升。建議練度:專一(推薦)、專精三(可考慮)。

五、綜合來看“火電模式”:“火電模式”是非常優質的地面法傷技能,如果面對一些術士系敵人,石棉再次提升技能周轉后,總輸出甚至能夠逼近法傷群衛布洛卡。作為一個重裝而言,這難能可貴,非常值得一練。

綜合評價:石棉

石棉的兩個技能代表著截然不同的**:一技能“固守模式”帶來的**是“法抗盾”,所對標的干員是角峰。在天賦的配合下,她更適合常規作戰、以及面對多波次的法術敵人,但她的法術防御的上限不如角峰、也沒法對付物理系敵人,這令兩者各有所長。二技能“火電模式”讓她成為了純粹的地面法傷單位,輸出能力甚至不弱于許多法傷近衛。但是需要注意的是,對單輸出并不杰出,需要對多目標。

石棉是一個非常值得一練的干員,她既能充當“法抗盾”,也在“法傷盾”中站在了頂點。對于萌新博士,地面法傷單位既能阻擋又能輸出,是前中期的優質開荒選擇。對于隊伍已經精二成型的博士而言,石棉也能補足隊伍中的一些潛在短板(法抗盾、地面法傷單位)。她的強度很高,都可以練。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于明日方舟蠑螈(明日方舟博士)和明日方舟蠑螈(明日方舟博士)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)以及明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

為什么游戲《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?

我是玩的假游戲嗎?我咋不知道這事

明日方舟歌蕾蒂婭原型?

不不不,不是全部,游戲內無論男女,所有干員的人物設計都是根據現實的動物,比如菲林這個種族的原型是雪豹,峰蹄的原型應該是牛,而且并不是都是貓耳朵,比如阿米婭,德克薩斯,拉普蘭德,阿米婭原型是兔子,德克薩斯和拉普蘭德原型是狗,然后萊茵生命的兩個醫療干員,赫默和白面鸮的原型是鳥

明日方舟夢女

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。

火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡

玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。

明日方舟夢女

一個可能根本不會有人寫的干員,實話說,我討厭礫**。

也說不上真情實感的厭惡吧,只是干員之中我最反感她,最不想看見別的玩家提她而已。

因為她對博士(這里我自動代入玩家)表現出的過于強烈的喜歡。文案也暗示得很明顯。

可能是m或者性單戀,我廚的干員都有一個特點,與其他角色關聯密切,對博士并沒有表現出太明顯的好感,甚至嘴臭。

比如拉普蘭德,比如凜冬。

凱爹和w在主線里的形象也深得我心,老女人冷著臉把我扔來扔去,薩卡茲雇傭兵威脅要殺我卻不能真的干掉我…好喜歡!

感覺玩這個游戲的時候我確實會忍不住代入博士,這個時候我只樂意扮演家長/朋友/合作伙伴/上司的角色,旁觀整個世界觀的發展,而一旦劇情里有角色開始向博士示好……

你不要過來啊!

感覺這樣的角色只不過是yj討好玩家的工具人,根本沒有“她是一個人”的立體感,礫**被老板派上島有任務在身,結果一遇到博士就開始主動tian,就這就這就這?

寧愿搞陰謀論,她接近博士是另有所圖不過表面裝出來的親熱,我還會覺得這個角色設計得有意思一點…

想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟夢女

很多玩家老是調侃明日方舟其實是一款”養老婆”游戲,塔防的目的是為了增進和老婆們的感情。各個關卡則是和老婆們約會,培養羈絆的場所。(銀灰、安塞爾、黑角等表示不服)

雖然目前登場的干員中也有不少的男性,但是**姐們還是占了大多數,而在這大多數的女性干員中,又以蘿莉最為可愛,那么問題來了,各位玩家們,你們最想了解哪只啊?

萌萌的艾雅法拉

在羅德島上,身高只有145cm的艾雅法拉應該是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。摟摟抱抱,舉高高,毫無違和感,這種嬌小可愛的體型和抱枕有區別嗎?還有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌點。

艾雅法拉經常分辨不出別人在說什么,偶爾還會撞到頭,這些可不是惡意賣萌,而是艾雅法拉被感染之后的癥狀!其實艾雅法拉的礦石病已經非常嚴重了,她的整個聽覺系統都有了不同程度的破壞,必須要借助助聽裝置加大音量或者重復對話才能與人交流。

所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢體語言與別人交流,:搖頭、點頭、以及配合肢體語言做出的豐富的表情。給人的印象就是一只稍顯三無的迷糊小蘿莉。

貓耳蘿莉夜煙

信奉”盜亦有道”的俠盜夜煙有著菲林族最典型的貓耳還有尾巴,雖然看上去有著”貓主子”的優雅和高貴,但是橙色的瞳孔卻常常暴露出夜煙旺盛的好奇心。

和艾雅法拉一樣的礦石病感染者,但是污染主要集中在了體內。有著輕微的**癖,但只會**一些小東西,屬于無害的行為,不過,因為一次失手被發現感染者身份,后被關入隔離區,越獄之后輾轉到了羅德島。非常喜歡菲林獸,即使知道自己的感染和菲林獸們有關系。小編綜合來說就是一只標準的傲嬌喵。

成熟的大蘿莉初雪

神啟者,喀蘭圣女,宗教領袖,還有呼喚風雪的能力這些都專屬于初雪。但是身份尊貴性格完美的初雪雖然掌握著莫大的權利,但她的內心中卻充斥著大量的陰霾。

幼年即參與圣女的試煉,遵循三步一頷首五步一搖鈴的準則將試煉令放入神居,成為圣女,來不及享受童年就參與了教團的日常俗事,開不完的會議祭典,無窮盡的**解讀,太多的事情壓在初雪的身上,喘不過氣。

即使會偷偷的放松,但仍然不放棄自己的本職工作,因為某些事,表面上對哥哥銀灰很冷淡,但還是會偷偷念著哥哥的好。所以才是一只體貼成熟的大蘿莉。

弱氣的小蘿莉杰西卡

杰西卡的性格就和她的外表給人的印象一樣,軟弱,不自信,這一點恰好激發了玩家的保護欲,這樣的杰西卡拿來當妹妹簡直再好不過了。

和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信賴,事實上,以她的能力在任何一個小型組織中,都足以稱的上頂梁柱。因為在黑鋼時的經歷,杰西卡對于大部分的器械都非常熟悉,很多新干員都要向杰西卡請教這方面的問題。但是弱氣蘿莉的標簽并不因此改變。(手動滑稽)

那么,你們是喜歡三無的迷糊蘿莉艾雅法拉,傲嬌的喵蘿莉夜煙,體貼的大蘿莉初雪,還是弱氣的小蘿莉呢杰西卡呢?或者是情報君沒有盤點出來的其她只?歡迎在評論區寫下你們的留言。

OK,關于明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)和明日方舟夢女(明日方舟夢女掛人)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

其實明日方舟容量(明日方舟nga)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟容量(明日方舟nga),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟容量(明日方舟nga)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟容量

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

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明日方舟容量

卡池信息:冰封原野

冰封原野卡池

活動時間:10月15日 16:00 – 10月29日 03:59

活動說明:活動期間【冰封原野】限時尋訪開啟,該尋訪中以下干員出現率上升

★★★★★★:麥哲倫(占6★出率的50%)

★★★★★:送葬人 / 赫默(占5★出率的50%)

★★★★:紅云(占4★出率的20%)

注意:本次活動【冰封原野】尋訪為【標準尋訪】

六星輔助干員:麥哲倫

1、干員強度:新六星輔助干員麥哲倫,她的專屬卡池其實15號下午就出了。

所長之所以今天才更新卡池測評,是為了多測試一下她的強度。

也在今天上午的時候,終于把她數據拉滿了,如下圖所示:

所長的麥哲倫

但是很遺憾地發現,她的強度,依舊不盡如人意。

綜合使用感受是:很強大的控制能力,但是是屠龍技,目前用不上;

手感因為無人機占人口,會特別不適應和不舒服,輸出能力也欠佳。

2、本職工作:作為一個輔助干員,麥哲倫的本質工作就是“減速和控制”。

這適用于攜帶初始一技能的麥哲倫,也是所長認為最有價值的一個技能。

高效制冷模塊:被動效果:使自身和無人機攻擊范圍內的敵方單位每3秒停頓1秒

主動開啟:停頓變為凍結2.5秒,技能結束時回收所有無人機。

主動開啟后的一技能,每三秒能凍結敵人2.5秒。

不同于“停頓”,“凍結”的效果是更上位的控制,寸步不移。

技能持續時間有足足15秒,能讓敵人凍結12.5秒。

這是非常恐怖的控制效果,把減速+控制做到了極致。

有效利用這12.5秒的控制,能讓其他干員擁有對對目標更長的爆發時間。

無論是火山、真銀斬,還是所長比較熱衷斯卡蒂涌潮悲歌,都是受益者。

并且減速的范圍可以隨意布置,應對高壓波也會有奇效。

所以所長認為,麥哲倫的本職工作“減速和控制”滿分,舟游第一。

麥哲倫

2、**工作:群法、群狙輸出,適用于攜帶二或三技能的麥哲倫。

整體而言,無論是二技能的群法,還是三技能的群狙,都遠不如對標五星。

同時,這兩個技能尷尬的射程,也讓他們的潛力大大下降。

3、綜合評價:麥哲倫的控制很強,但是其他方面有很大欠缺。

這不僅指她的輸出能力不足,更是整體**作手感上的大問題。

第一就是大家都知道的:無人機占據部署人口,嚴重影響隊伍構筑。

第二,召喚物無人機還有著其他很多問題,比如:

1、無人機部署CD現在沒有辦法縮短;

2、無人機不吃各種Buff,在體系之外;

3、無人機無法被治療,從而無法長期站場輸出。

4、無人機沒有阻擋,沒有阻擋,沒有阻擋。

麥哲倫作為一個召喚系的輔助,其實需要能更靈活地安排召喚物。

但是目前,這只是個奢望,甚至某些層面還不如五星梅爾。

比如梅爾有立即回收,有瞬間的高爆發,召喚物狗子還有阻擋。

4、抽卡建議:麥哲倫建議喜歡卡面的博士們抽取,新博士也可以考慮。

游戲初期練一個麥哲倫,無論是缺群法/群狙/輔助,麥哲倫都可以頂上。

萌新推薦指數:★★★,成熟的博士推薦指數:★

四五星干員:送葬人、赫墨、紅云

1、送葬人:雖然吃了射程的虧,但是強度卻很高。

送葬者

由于送葬人獨有的無視防御特性,讓他更能打動高護甲敵人,即“開罐頭”。

終結改裝:攻擊時無視目標175(+15)的防御力。

攜帶**槍的送葬人,在處理雜兵以及高護甲敵人的時候有著很不錯的表現。

并且,他的吃拐率非常高(吃拐:指被buff后的收益)。

尤其是被華法琳的血清加成后,輸出上升了不止一個層次。

因為無視防御,送葬人是當前版本非常優秀的五星干員。

因為吃拐效率高,他更是和能天使一樣,有著無限潛力的干員。

但是因為吃虧在射程,比較吃地形,泛用度降低,所以扣一顆星。

推薦指數:★★★★

赫墨

2、赫墨:麥哲倫過來挨打,看看什么才叫真正的無人機。

作為一個老版本的干員,赫墨一直都有著她強勢的地位。

哪怕在黑白惡魔統治醫療的現在,一些特殊地圖中赫墨因為無人機的存在,也有機會成為最優解。

PS:這種不占據部署人口的無人機才是無人機,麥哲倫你明白么!

推薦指數:★★★★

紅云

3、紅云:四星干員其實就不用特別看強度了,主要看基建技能。

而紅云擁有著化腐朽為神奇的制造站技能。

回收利用:進駐制造站時,當前制造站內干員提升的每格倉庫容量,提供2%生產力

這個基建技能非常優秀,直接讓平時那些沒用的倉庫容量技能,變成了關鍵。

一般攜帶蛇屠箱之類倉庫容量+10的干員,紅云就能提高20%生產力。

如果攜帶火神,倉庫容量上限+18,紅云就能提高36%生產力。

不出意外,紅云現在已經是制造站最優秀的干員了,值得擁有。

寫在第三

整體而言,本期池子跟以往不一樣:六星有毒,四五星很良心。

如果是強度**,可以撈一個保底撤退,無論出送葬人還是赫墨都很賺。

如果喜歡卡面的話,那么麥哲倫小企鵝,你值得擁有。

至于常駐池塞雷亞、斯卡蒂的測評,所長會在明天更新。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業、崩壞3的游戲攻略。

如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

明日方舟薩拉(明日方舟薩拉塔)

今天給各位分享明日方舟五號(明日方舟五號位)的知識,其中也會對明日方舟五號(明日方舟五號位)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟五號

明日方舟作為每次大型活動捆綁推出的五星活動干員中,一般來說這種活動解鎖的五星干員,強度都不會太高,不過明日方舟這里在處理強度的思路上,可以說非常的微妙和有趣,從早期的虧模,再到后期的正常強度,一直再到偶爾會出現平民戰神,改動和變化可以說相當的大,借此來簡單聊聊活動五星干員的強度變化和規律。

早期五星干員,那是肉眼可見的基本上都是倉管的**,虧模比較嚴重的類型,從小馬格拉尼開始,到大**錫蘭、炎客、拜松、雪稚還有鑄鐵、苦艾、亞葉、特米米都是如此,不能說是完全沒用吧,反正是真的一點也用不上的那種類型。

不過這里面也出現了兩個比較另類和特殊的干員,一個是柏喙,另外就是稀音,這兩位并沒有出現虧模和故意在數值或者是機制上下毒的情況,究其原因也很簡單,雖然說這倆是活動干員,但是通過危機合約活動解鎖入手的,所以強度設計上反而很正常。

真正開始改變活動五星干員強度的,實際上是從薄綠開始,這時候官方就開始可以控制活動干員的強度了,保證用起來不是那么難受,也不是純粹的倉管,基本上強度能保證和當期抽出來的五星干員平分秋色,最多就是虧點再部署的時間,或者高1點cost而已。

甚至時不時還能蹦出來1張平民戰神級別的卡,比如說寒克、龍舌蘭、還有隱現這些,算是很有代表性的角色了,可見官方也在不斷地調整策略,加強活動干員的強度和實用度,避免總是出倉管被玩家詬病。當然這也和后續出的五星干員基本上沒有一個靠譜和用得上的,有直接關系,畢竟這游戲從2周年開始,已經默認走全六星的黃金大隊了。

明日方舟五號

明日方舟作為新的四星干員休謨斯,在人設方面可以說相當的討喜,而實際強度表現,簡單測驗一下發現意外的也很不錯,說明收割者這個子職業的模板設計上,總體來說還是相當給力和靠譜的,這點完全可以放心,不過也要找好其**。

輸出能力相對來說比較一般,和羽毛筆走了倆極端,他最優秀的還是說生存方面,一開始還以為頂多也就是50%的盾,結果鷹角給的相當的大方,直接就是100%,盾厚度算下來實際能有4000+的血量,作為四星干員來說,已經算是很不錯了。

其最大的特色就是天賦模板設計上完美契合其設定,甚至說這契合程度給到六星干員都不過分的程度。

**很簡單,和羽毛筆不同,羽毛筆是拿來直接當輸出和大范圍清雜用的,休謨斯算是主打抗壓流,所以兩人的就業面和賽道完全不同,不過一定要注意,收割者天生身板就是比較脆,就算是休謨斯這種防御型的,也接不了大怪,主要是清雜為主。你別把收割者的**弄錯了,原本這模板就是拿來虐菜的,去清理低質量怪海抗壓能力很好,你可別考慮在主線用他,12章主線新怪質量太高了,休謨斯突出一個又刮又脆。

強度絕對是夠了,起碼對于一位四星干員來說,他絕對算是戰神級別的,個人感覺拿來開荒的效果很不錯,主打守一路,配合打年糕為主,不過盾側輸出什么的,別想了,他沒這個能力的。唯一的問題就是一定要找好對的賽道,用不對付你覺得這貨很弱。

明日方舟五號

五星解放者,龍舌蘭。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

龍舌蘭:五星解放者

五星近衛干員:龍舌蘭

面板數據:五星近衛干員,龍舌蘭。他的出現意味著又一全新子職業的誕生,其特性是“通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%,且技能結束時重置攻擊力”,名為“解放者”。這一職業給人的感覺有些像是先鋒干員里的“執旗手”(桃金娘、極境),用不阻擋這點作為代價,換來了更強的功能性。

由于不存在相同子職業的其他干員,在面板數據的對比上我們只能選擇其他近衛作為參照,包括:赤冬、戰車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)

龍舌蘭的面板數據

龍舌蘭擁有著最高的生命上限和防御力,但同時攻擊力也是最低的。他整體的生存能力極強,接近4000點的血量和500點的防御,哪怕是拿去與五星重裝干員比也會顯得難分伯仲。

同時,他的攻擊范圍也非常特殊。雖然能夠覆蓋到身前、身側的方方面面,但卻都只有一格的距離,只能算是半個遠程單位。如下圖所示:

龍舌蘭的攻擊范圍

在龍舌蘭的面板數據上,攻擊力是最弱的一環。但是他作為一名解放者,通過特性巧妙地將之彌補了:雖然初始白值只有352,但隨著非技能期時間的延長,最終能夠提升到1056點的恐怖高度。這份模版非常全面,也可以從中挖掘出之后所有解放者的共性特征:高血高防,但是攻擊力很低。如果要讓解放者們發揮輸出實力,就要給予他們足夠的“磨刀期”。

伺機而動的解放者

“伺機而動:技能未開啟時每次受到攻擊時對目標造成相當于龍舌蘭攻擊力20%/23%的法術傷害。”

我們先來聊一聊龍舌蘭第一天賦“伺機而動”的機制。這份看上去是很常規的反傷,有些類似于星熊的“荊棘”或是泡泡的“挨打”,但又在細微之處有一些不同,概括起來很簡單:傷害和龍舌蘭的特性直接掛鉤,他未開啟技能的時間越長,反傷的傷害就會越高。

由于他的白值攻擊力極低,所以反傷的傷害也低。但隨著特性的成長,攻擊力變為3倍,反傷的傷害也隨之暴增。所長這里做了一個表格,來對比一下目前幾個反傷技能,直觀地觀察一下輸出:

反傷傷害對比

在反傷輸出的對比中,泡泡的“挨打”還是當之無愧的第一,憑借著500~800點的傷害成功領跑全場。在她之后,星熊與年的反傷類型各異、傷害難分伯仲。而解放者龍舌蘭則完全掉隊,他的傷害只有81~243點,甚至不足以上三人的一半。因此我們概括而言:龍舌蘭雖然不需要技能來啟動反傷,但是能打出的輸出并不高。

伺機而動的龍舌蘭

在龍舌蘭的技能演示動畫中,出現了非常意思的一點:龍舌蘭的準備動作完美貼合了特性,下蹲磨刀的他時刻準備著反擊,伺機而動。刀越磨越鋒利,攻擊力也隨之越來越高,合情合理。

不過一旦結合其特性來看,我們會發現一個非常大的矛盾點,即:只有開啟技能他才有阻擋,才能發揮出反傷的全部威力;但是要觸發這個天賦,卻要求龍舌蘭不開啟技能。這兩者是不是自相矛盾,頗為離譜?

在天賦與特性的矛盾沖突下,幾乎將龍舌蘭能夠反傷的目標從所有敵人縮減到了一個極小的范圍區間內:遠程輸出型敵人,只有他們會攻擊未阻擋的龍舌蘭。他的這一個天賦看似美妙,觸發卻沒有想象中那么簡單。整體而言,這份傷害不高、要求卻很高的反傷,只能作為龍舌蘭的添頭存在,而不像泡泡那樣可以靠此營生。

當機立斷:單體物理輸出

當機立斷(圖源PRTS)

“當機立斷:攻擊速度+38/42/46/50,每次攻擊造成相當于攻擊力150%/155%/160%/170%的物理傷害。”

一、技能機制:在輸出類型上,龍舌蘭的一技能“當機立斷”屬于是單體物理輸出技能,不具備任何的功能性。因此,純粹的輸出計算將成為他與其他近衛相比較的核心所在。在開啟技能后,龍舌蘭的攻擊間隔縮短到了0.87秒(專三后為0.8秒),他將揮舞手中的利刃,快速砍殺身前的敵人:

當機立斷演示動畫

這個技能在機制上也存在著一些矛盾。尤其是龍舌蘭雖然在精二后擁有著阻擋數3的優勢,可是在一技能中并沒有發揮這一優勢:只有在開啟技能后才有阻擋,阻擋時也只能攻擊1個敵人。這讓他給人的整體感覺,更像是介于“擋一劍圣”無畏者與“群衛”強攻手之間的干員,兩頭都沾但是兩頭也都沒著落。

二、輸出能力:這里我們我們沿用之前在無畏者測評中出現的敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為1)。我們默認計算龍舌蘭完成蓄力的情況,即:攻擊力提升至最高+200%來打輸出。

敵人選擇:提亞卡烏好戰者

主要對比其他五星近衛的單體物理輸出向技能,包括:炎客的“刃鬼”、戰車的“傾瀉彈藥”、赤冬的“信影流·雷刀之勢”、燧石的“鋒芒畢露”、芙蘭卡的“極致鋒度”;輔助參考六星干員的技能,包括風笛的“閉膛連發”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之術”、森蚺的“鋼鐵意志”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下所示:

當機立斷傷害測算(7級)

在面對中低甲的常規敵人時,龍舌蘭一技能的全周期傷害極低,但爆發能力達到了雷刀之勢、涌潮悲歌的水平,整體屬于中上。但是比較尷尬的是,相比另一位同樣是活動贈送的干員戰車,龍舌蘭在兩方面都存在著較大的差距。

他1300點的爆發傷害雖然不弱,但幾乎只有戰車的一半,4秒的傾斜彈藥真的是太暴力了。同時,龍舌蘭所代表的解放者特性是“通常不攻擊”,導致他在全周期平均輸出方面甚至比對方更為疲軟。面對最為常規的中低甲敵人時,龍舌蘭的表現非常平庸。

對于近衛干員而言,重甲攻堅輸出往往會成為一個挑戰。這里我們計算一組游戲后期中的輸出表現,將敵人的護甲提高至1000點、法術抗性提升至50點,同時也將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能達成滿潛,新的結果如下:

當機立斷傷害測算(滿潛專三)

面對重甲敵人時,龍舌蘭和絕大多數近衛干員一樣開始刮痧,沒有突出表現。相比于此時依舊能保持1000點之上秒傷的赤冬和芙蘭卡,同為五星近衛的龍舌蘭顯然在攻堅方面并不擅長。他雖然沒像燧石那樣刮到極致,表現也反超了輸出驟降的戰車,但自己基本也打不出傷害了。

因此,我們概括而言:龍舌蘭的“當機立斷”作為一個純粹的輸出向技能,表現的不夠優秀、沒能達到平均水平。他的整體輸出表現非常平庸,唯一的亮點或許就是在技能期能夠擋三,為我們提供一些新的戰略思路。但是又考慮到有煌、幽靈鯊這樣的攻堅手存在,這僅有的亮點或許也沒有那么亮眼。

三、實戰應用:由于上文的輸出表現考量,龍舌蘭一技能的用法基本就只剩一種了:處理中低護甲的敵人,同時吸引一些遠程敵人的火力。光靠著輸出他已經難以謀生,只能同時利用到自身生存面板和天賦來進行補足。在一些遠程敵人火力較猛的地圖中,龍舌蘭還是能夠有所發揮的。比如在經典的6-5中:

吸引遠程敵人火力

在這些場合中,龍舌蘭能夠在一定程度上替代星熊或是泡泡的功能性位置,為隊伍解放出更多的空間。同時,他與濁心斯卡蒂之間也存在著不錯的相性,無論是續航所需的持續生命回復能力,還是攻擊力的增加,對于龍舌蘭的提升都很大。

四、專精收益:龍舌蘭的一技能“當機立斷”不存在質變,從七級到專三的平均DPS提升分別是:7.9%、11.4%、23.2%,提升中規中矩。另外需要注意的是,專精完全不增加龍舌蘭技能的持續時間和提高周轉,性價比優先。建議練度:七級。

龍舌蘭的專精所需材料

五、綜合來看:龍舌蘭的一技能“當機立斷”具備一定的爆發能力,但整體的強度不高。目前這個技能僅能用來針對中低護甲的敵人,更適應前期作戰。后期不建議攜帶,也不考慮專精。他真正的實力,都藏在下面的第二技能之中。

劍走偏鋒:多目標輸出

劍走偏鋒(圖源PRTS)

“劍走偏鋒:攻擊范圍擴大,同時攻擊2名敵人,每次攻擊造成相當于攻擊力200%/210%/220%/230%的物理傷害,蓄力額外效果:改為同時攻擊3名敵人,持續時間延長為30秒。可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”,不僅優化了他的輸出環境,同時也賦予了他多目標輸出的能力。常規啟動是雙目標輸出,蓄力后更是提升到了三目標。同時,龍舌蘭在技能期的攻擊倍率增幅達到了200%以上,遠勝一技能。磨劍完成的龍舌蘭站起了身,他的每一擊都將揮出一道月牙形的劍氣,“月牙天沖!”

劍走偏鋒演示動畫

二、輸出能力:考慮到龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”是雙目標、三目標輸出,所以這里將分別根據這兩種情況進行測試,對比其他具有多目標輸出能力的近戰干員,包括:山的“橫掃架勢”和“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、拉普蘭德的“狼魂”、布洛卡的“高壓電流”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”:

劍走偏鋒傷害測算(雙目標七級)

在面對雙目標時,龍舌蘭的爆發輸出超越了其他所有五星近衛,具有一等一的爆發力。超過2800點的秒傷夸張到了什么程度呢?恐怖到甚至都能帶動他自己的全周期傷害,讓他在非技能期0輸出的情況下,都能以1200點的平均周期位列五星近衛榜首。這份輸出能力也極其接近六星上限了,只是稍微弱于山、帕拉斯、以及疊滿被動的赫拉格。

“故鄉的山巖”

什么?帕拉斯?是的,隨著模組系統的實裝,本應作為輔助教官的帕拉斯,現在也擁有了最高的對雙輸出能力。模組“故鄉的山巖”帶來了55點的攻擊力,以及10%的額外特性攻擊力加成,在三技能加成自身產生的“精力充沛”增益下,帕拉斯的輸出完全到達了一個新的高度。

擁有這套模組后,讓她的爆發傷害提高了19.6%,全周期傷害提升了20.6%。這份提升已經完全超越了先前兩級專精所帶來的收益,幾乎是7級到專三的輸出提升。有關模組系統帶來的增益,后續所長會專門通過一篇文章詳細說明。回到正題,我們再來看看極限練度下龍舌蘭對三目標的輸出表現。

劍走偏鋒傷害測算(三目標滿潛專三)

在面對三目標時,龍舌蘭的輸出地位保持不變,依舊交出了超越所有五星近衛,僅次于幾位六星巔峰的豪華答卷。因此我們概括而言:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”,是當前游戲中五星輸出的天花板。雖然不具備任何功能性,但這份暴力的輸出完全足以彌補這些弱項。

三、實戰應用:在實戰中,我們所要做到的就是盡可能發揮他的輸出能力。但我們需要注意一點:要完全釋放出解放者攻擊力增益的特性,就需要為他預留出40秒的時間,而龍舌蘭的二技能蓄力時間剛好與之契合。因此在使用上:不蓄力清雜或許可行,但只建議讓龍舌蘭完成蓄力后再釋放技能。

蓄力后清理盾衛

這樣既能完美觸發特性,又能打出極致的三目標傷害,完全可以稱作是一個小范圍的“真銀斬”了。當然這里說的只是范圍而已,在面對三目標時龍舌蘭的輸出甚至還有所領先(參考數據:真銀斬三目標秒傷4744,傷害低了龍舌蘭7%)。無論是攻堅作戰,還是處理精英、乃至首領級別的敵人,“劍走偏鋒”都將成為我們的好選擇。

四、專精收益:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”沒有明顯的質變點,但每一級別卻都可以成為“質變點”。從七級到專三的DPS提升分別是:6.2%、12.4%、18.5%。雖然看起來增益一般,但卻讓這份恐怖的輸出更上一層樓。綜合建議練度:七級、專一至專三的任意階段(考慮專三)。

龍舌蘭的專精建議

五、綜合來看:龍舌蘭的二技能“劍走偏鋒”,無愧于他身上那個“爆發”的標簽,屬實是五星近衛的輸出天花板,甚至能和六星干員掰一掰手腕。蓄力后的二技能,在周期和傷害方面都已經無限逼近決戰技了,也讓作為活動干員的龍舌蘭有機會出場。如果在隊伍中缺少物理系的決戰技,那完全考慮攜帶并且專精這個技能。

基建與綜合評價

一、基建技能:龍舌蘭的基建技能名為“投資·β”,其具體效果是:“進駐貿易站后,如果下筆赤金訂單交付數大于3,則其龍門幣收益+500,心情每小時消耗-0.25。”他的出現,是巫戀高品質訂單體系的第三一塊拼圖。

龍舌蘭的基建技能

目前在這套由巫戀領銜的體系中,一共有三個核心成員,分別是:巫戀、卡夫卡、柏喙。但是后兩者的效果并不能同時生效,只能二選其一,這就為隊伍又騰出了一個位置。之前只能用桃金娘補上空缺,現在終于出現了正主:龍舌蘭。

“高品質訂單”一詞就代表著4赤金訂單,能完全觸發龍舌蘭的3交付數。因此我們可以說:他的出現讓這套體系產生了化學效應,不僅提高了效率,也大大降低了赤金的消耗量。全新的一套貿易站排班組合是:巫戀、卡夫卡、龍舌蘭,這是目前第一高效的搭配,極其推薦使用,優先級高于其他所有組合。

高品質訂單體系

二、潛能提升:活動贈送干員龍舌蘭,務必追求滿潛。他的潛能主要是降低自身的部署費用,盡早部署對于需要30秒以上暖機時間的龍舌蘭非常關鍵。在五潛時,龍舌蘭再度提升了3%的法術反傷傷害。雖然看似他352點的攻擊力白值很低,20%更是不值得一提。但由于解放者特性的存在,他的攻擊力能提升到1000點,每次攻擊能多反傷30余點,這份差距就比較顯著了。綜合潛能建議:最起碼五潛,最好滿潛。

龍舌蘭的潛能提升

三、培養建議:近衛干員龍舌蘭,在戰場上也面帶笑容。對于萌新博士而言,精一以后的龍舌蘭完全足以擔任起隊伍中決戰系干員的位置。沒有資源去精二銀灰?前期沒有真銀斬和火山很痛苦?沒關系,此時我們有了龍舌蘭的劍走偏鋒。對于萌新博士而言,他的精英一順位會非常優先。推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,龍舌蘭的重要性會有所降低,但依舊有價值。如果隊伍中還沒有山或銀灰這樣的基石干員,那么培養一個龍舌蘭就能成為很棒的替代,小范圍的“真銀斬”可不是蓋的。哪怕是以上都練了,這位兼顧著擋三、高甲、反傷的解放者,毫無疑問也有機會能成為一種特異解。綜合推薦度:★★★;

對于超高練度、眾多近衛干員已經精二專三的博士而言,我們比拼的就是干員純粹的輸出和控制的上限了。此時的龍舌蘭基本喪失了競爭能力,唯一的機會就是憑借著0阻擋的特性來規避高危敵人,為自己尋找合適的時機進行輸出。但是這樣的時刻,實在是不太多了。推薦度:★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,如果您還對明日方舟榮獲(明日方舟爆發tag)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟榮獲(明日方舟爆發tag)的知識,包括明日方舟榮獲(明日方舟爆發tag)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

什么是自經濟體

自經濟體是一個新的概念,由頭條財經媒體人廉海瑞于2019年5月20日提出,當天是頭條發布當家APP的日子,所謂自經濟體,就是說每個個人都是一個經濟體,是自媒體再往后進化的結果。以下是鏈接:未來是自經濟體的時代,自媒體就是通向未來的門票,你讀懂了嗎前天是在賣貨,昨天是在賣渠道,今天是在賣人,明天賣的是自品牌。1.0前天,我們處在產品時代,所有商業活動圍繞著貨轉,誰有好貨誰掙錢。后來進化到品牌商,誰品牌好誰掙錢。2.0昨天,產生了渠道商,掌握強大渠道資源的企業反過頭要挾生產商,成了渠道商說了算,算以誰有渠道誰掙錢。3.0今天,有了電商,革了渠道商的命,先拿到用戶,再跳過中間商,同樣壓榨生產商,誰有用戶誰掙錢。4.0而現在,正在經歷的是自媒體時代。電商和實體都面臨獲客問題了,大規模直接獲客變的很難,加上消費升級,人們更加需要產品背后的精神需求和個性化需求,所以,產生了自媒體。這個時代正在經歷商業個體化,就業機會變少了,創業失敗率變低了,所以商業需要個體化,需要發揮出每一個份子的最大價值。于是,需要每個人都把自己當成一個流量ip,以解決日益增高的獲客問題。用你的人格化個人IP,用你的姿態,你的價值,去獲得屬于你的那些粉絲。這是這個時代最重要的時刻,網紅經濟只是表相,背后的邏輯就是商業已經需要用個體IP去捕獲顧客,在這個重大的時刻,所有人都應該盡快上車盡快入座,盡快找到自己的角色。有人問我,都去當媒體人了,誰是韭菜?這世界tmd人人都是韭菜,都有被割的時刻,每個人只能盡力多割別人,少被割,才能收支平衡或有盈余。自媒體是方舟的船票,現在還剛剛起步,還沒有固化,上天還沒有關閉天堂之門。你能干的了頭條這樣的技術流公司?還是京東這樣的重資產公司,還是阿里這樣的帝國公司,你甚至干個社區團購都解決不了供應鏈的問題。本來通道已關閉,現在自媒體給大家開了個大口子,人人都有機會上船,所以抓住機會。5.0未來經濟形態是個體品牌的崛起,需求變成了更加虛擬,更加精神化,更加個性化的小眾品牌,人們買貨的理由是我喜歡我愿意。而未來也將會進入自商業體時代,一個人就是一個小型經濟體。因為商業總是在進化。拿到自媒體船票的這些人,隨著商業環境的變化,自然而然的進化出了商業能力,由一個個自媒體人進化成了自商業體。這個進化的過程中,自由個體先努力做好了個人人格,然后是個人價值,然后開的學習并接觸商業交易,然后再完善和成熟自己的交易鏈條和供應鏈條,第三完成自己的個性化品牌,形成引流成交裂變復購的閉環就成為了一個個自商業體。這個進化的過程就是社交化商業,社交化新需售。小編綜合認為,現在是自媒體入局的最佳時刻,因為所有人都很難,十人難必有商機。

半樹花開卻不如你的笑顏 是哪首歌

最美的年華-弘諾方舟 風吹來,陽光的甜云搖曳,滾燙的臉 頭靠著肩,無聊卻美滿 一輩子不過三萬天 流星過,你已不見 夜低垂,夢里田園 時空如鏡, 看不清從前 繁星美等不到明天 你看那滿樹花開 比不過你的笑眼 四月云煙 比不上六月夏天 最美的年華里,正好遇見你 微風吹開想你的日記 愛來過就該感謝 雖然你已經走遠 六月夏天 浮光喚不回流年 最美的年華里,只能記得你 雨過云追月,難道是幻覺 風吹來,陽光的甜 云搖曳,滾燙的臉 頭靠著肩,無聊卻美滿 一輩子不過三萬天 流星過,你已不見 夜低垂,夢里田園 時空如鏡, 看不清從前 繁星美等不到明天 你看那滿樹花開 比不過你的笑眼 四月云煙 比不上六月夏天 最美的年華里,正好遇見你 微風吹開想你的日記 愛來過就該感謝 雖然你已經走遠 六月夏天 浮光喚不回流年 最美的年華里,只能記得你 雨過云追月,難道是幻覺 你看那滿樹花開 比不過你的笑眼 四月云煙 比不上六月夏天 最美的年華里,正好遇見你 微風吹開想你的日記 愛來過就該感謝 雖然你已經走遠 六月夏天 浮光喚不回流年 最美的年華里,只能記得你 雨過云追月,難道是幻覺

明日方舟榮獲

明日方舟這游戲特別良心和貼心的一點,就是有黃票商店這個系統,通過這個系統,玩家成功實現了就算是你檔期沒有抽到新的六星UP干員,等個2年左右的時間,也能通過消耗黃票來兌換入手,而每次對于首次進入商店開放兌換的六星干員,玩家都是無比期待的,這次就具體匯總一下23年后續開放兌換的新六星干員。

先說具體開放兌換的規律,雖然說鷹角經常不按照套路出牌吧,不過這方面的規律還是挺講基本法的,通常都是42天間隔一次,開放一位新的六星干員兌換,這個規律是不變的,所以這次開放的新六星是卡涅利安,下次開放兌換的就是帕拉斯了。

所以具體的預計進店時間如下

帕拉斯:2023年4月27日

水月:2023年6月8日

琴柳:2023年7月20日

遠牙:2023年8月31日

焰尾:2023年10月12日

靈知:2023年11月24日

其中耀騎士臨光這種限定六星干員是不開放兌換的,只能等周年慶卡池的時候抽卡歪出來,或者頭鐵硬吃大保底兌換。所以焰尾之后就是之前年底落地實裝的靈知了,這個老玩家應該都知道,順序基本上官方應該不會考慮打亂。

能明顯看出來這些后續入駐開放兌換的六星干員,強度都挺一言難盡的,雖然說翻身的不少,不過你要說真正值得去兌換的,也沒幾個,水月評價確實翻身了,但總覺得可有可無,真正值得兌換的還是琴柳和靈知這兩位,算是實打實的強卡,不過對于不喜歡玩冰凍,和極度依賴桃金娘與極境的玩家來說,似乎也沒太大的必要性。

不過個人建議能入手還是要入手的,畢竟干員可以不強,但不能沒有,而且天知道啥時候能用得到他們。

明日方舟榮獲

明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。

第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。

穿甲能力非常的優秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。

這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現轉火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發揮和表現,相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩定效率還安全。

當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。

總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發揮出其高輸出和強度來。

明日方舟榮獲

編者按

近期,第四屆上海文化企業十強十佳十人十大文化品牌評選揭曉,嘉定共有四家企業及個人入選名單。這些來自嘉定的企業,是文化創新前沿的弄潮兒,是腦洞大開的互聯網先驅者,也是社會責任的承擔者,在嘉定這片靈感創意熱土上,顯示出獨特的嘉定范兒。

“我們希望繼續以**文化為底色,提供更多有趣且充滿藝術價值的作品,讓全球玩家體驗屬于自己的故事。”注冊在南翔鎮的上海鷹角網絡科技有限公司(以下簡稱“鷹角網絡”)首席執行官黃一峰對未來充滿期待。就在前不久,他剛剛榮獲第四屆“上海文化企業十大創新人物”稱號。

興趣使然:將**游戲推向世界

從上海交通大學計算機科學與工程系就讀,到投身**谷歌積攢工作經驗,再一頭扎入游戲創業的熱潮中,黃一峰坦言,這一切都是興趣使然。

從學生時代起,他就對游戲創作有濃厚興趣。“高中做過一些簡單小游戲的開發,大學和朋友做過一些游戲作品。”這些經歷,不僅提升了他的游戲開發能力,也讓他更清晰地掌握了游戲行業的發展動向,為后續創業打下堅實基礎。

2019年,在他的帶領下,鷹角網絡首款產品《明日方舟》一經面世,就成為當時的“爆款”游戲。2D角色與3D場景相結合的渲染技術、積極向上的價值觀和獨特精良的美術風格,讓《明日方舟》不僅成為國內手游市場上頗具影響力的游戲產品,在海外市場也反響熱烈。

“我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力于構建獨一無二的世界。”寫在鷹角網絡官網上的這句話是黃一峰的座右銘,不斷貫徹在他的實際行動中。

除了專注開發充滿挑戰樂趣與藝術價值的游戲項目,黃一峰也帶領公司團隊積極布局游戲上下游,圍繞《明日方舟》IP向泛文娛領域延伸,提供涵蓋漫畫、動畫、音樂、演出和服飾等多種形式的文化業態。

推陳出新:在嘉定熱土汲取靈感

在《明日方舟》視覺審美的設計上,有許多對**傳統文化符號的借鑒,例如春節活動中,借鑒**畫的技法,呈現江南水鄉的建筑景觀、人文風貌。這一理念始終貫穿于《明日方舟》這款游戲作品,黃一峰也和團隊不斷探索如何運用游戲這種年輕的語言傳播**審美。

除了內容制作上的影響,嘉定也在政策支持上給予黃一峰和鷹角網絡不小的幫助。在創業初期,鷹角網絡團隊人數少,且大多是研發型人才,對企業經營的專業內容不甚了解,“好在嘉定非常專業,對我們進行精心的指導,協調聯系有關部門上門為我們指導解答資質申請、人才落戶、稅收減免等問題,幫助我們解決了發展道路上遇到的各類難題。”

在黃一峰看來,正是因為有了嘉定各級**政策上的扶持和專業上的幫助,才讓鷹角網絡能夠沉下心來深耕內容、專注作品。“鷹角從這里起步逐漸做出成果,我相信會有越來越多的年輕人,在嘉定這片熱土上闖出自己的一片天地。”在滿懷感謝的同時,黃一峰對嘉定游戲產業的未來充滿信心。

關注現實:讓游戲精神落地生根

“一千個玩家能玩出一千個哈姆雷特”,不同人對游戲的解讀是多種多樣的。在黃一峰看來,《明日方舟》就是一個人們守望相助、不斷抗爭的故事。同樣,鷹角科技也將這種精神延續到了現實生活中,“我們希望能通過游戲,去表達對現實問題的思考和關注。”

今年4月,上海**形勢嚴峻,鷹角網絡通過上海市慈善基金會,自費采購并運輸新鮮蔬菜物資600余噸,耗資約800萬元,助力嘉定和上海的防疫工作。作為主要決策者和發起人,黃一峰表示:“我們希望出一份力,盡我們所能幫助大家更好地抗擊**,共克時艱。”

還有一點,鷹角網絡堅持社會公益的腳步不停歇,在河南暴雨災害、武漢**期間都進行資金捐贈,并將和多個權威社會公益慈善組織建立長效對接機制,在殘疾兒童關愛、環境與動植物保護等方面,深入開展多種類型的合作與交流。

在嘉定這塊創意沃土上,鷹角網絡實現了從初出茅廬、嶄露頭角到走出國門的全過程。未來,鷹角網絡將堅持自主研發、潛心創作的道路,讓土生土長的**團隊創作出世界級游戲精品。

撰稿:奚柔(見習)

編輯:武利榮

文章分享結束,明日方舟榮獲(明日方舟爆發tag)和明日方舟榮獲(明日方舟爆發tag)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟森林(明日方舟森林電臺)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟森林(明日方舟森林電臺)以及明日方舟森林(明日方舟森林電臺)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟森林

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟森林

作者:NGA-六加一就是七七

跨越苦難的囚徒,戰場上的最高峰

前言

記得之前棘刺森蚺42姐好像都有過類似的高光表現整合帖,這兩天山的專三視頻以及各類評價也陸陸續續出爐了,看沒人做就自己簡單搞了一下,順便把這幾天看到的評價思路整合方面大家看,混了舟版大概一年多這是第一次自己試著寫測評,如果有什么遺漏或者看到了其他更好的視頻歡迎直接貼條或者回復

順帶說一下,個人找的視頻或者評測攻略貼,初衷是展示山對應技能的使用方法以及實際效果,我相信實際上視頻里很多山的位置可以被其他人替換,這里是想要給大家提供一個使用的思路以及實際效果展示,希望大家不要把這些由其他人辛辛苦苦打出來的視頻/寫出來的攻略當做值班吵架的素材(順便槽一句誰說的7-18山能值班黑角是因為山的費用比黑角還低來著,我已經回不去了)

然后是練度防云:

1,角色基礎屬性=========第一是山本身的基礎屬性和天賦,搬運自prts:

根據大家比較習慣的叫法,山應該被歸類為近衛中的“拳皇”或者“拳衛”小分支,這個職業的特點是費用很低,攻擊速度極快,但攻擊力不高,該職業下的角色基本都擁有保障自己生存的能力,“拳皇”分支的角色目前有山,獵蜂,杰克,燧石,因陀羅

隨著山的實裝,所有拳皇分支的老角色都提高了大概300血量和30攻擊力,平衡了拳皇系的4潛能加攻收益,以前拳皇很依賴潛能,現在4潛的加攻比例和其他干員差不多了

不過對比其他近衛們,拳皇這一系列職業的攻擊力依然偏低,即便是山也是如此,比如作為雙擊衛老陳滿級660攻擊力,而山滿級也只有630,這主要是因為拳皇職業的攻擊速度非常快,攻擊間隔僅0.78S,他們依靠更快速,更高頻率的攻擊來制造傷害,比如山的常態普攻對0甲DPS其實有將近900。

普通的雜魚會被很快擊倒——當然這意味著敵人的防御力對于拳皇們的輸出有著不小的影響,敵人防御力400的時候山的普通攻擊DPS就只有300左右了,所以拳皇職業非常依賴自己的天賦與技能來彌補這一缺陷,山也因為有著強大的技能與天賦配置,而有著非常優秀的表現

生存端來說,僅看面板的話,對比其他幾位六星近衛而言,山自身的防御力計算天賦后為442,比銀灰棘刺兩位遠衛低一些,但比蒂蒂,煌和老陳這三位常規需要接敵的近衛高,同時血量也和這幾位沒有明顯差別(蒂蒂和老爺子點了個贊),加上常態擋一,自身天賦自帶10%物理閃避以及暴擊降攻。

可以認為即便是不開技能的白板情況下,山依然有一定的生存保障,這可能和一些博士們的認知存在一點小誤差,覺得山不開技能是很弱——其實山不像銀灰,他常態擋1而且自身平A輸出挺不錯的,空檔期稍微接一下敵并不會出太大岔子;所以雖然山的技能都有一定的初動時間,但一般情況下是完全可以正常把技能開出來的

PS:1技能其實沒看見有人練,紙面數據來看好像也不強的樣子,值得一提的是因為山的攻速很快所以這個技能打出來的頻率非常高,不過顯然其他兩個技能表現更好,所以我直接省略掉了

2,技能分析 2技能 橫掃架勢=========? 橫掃架勢簡單評價,為方便查看進行折疊 …

攻防一體的狀態切換技能,負面效果是降防和攻擊距離縮短,滿級專三常態提供1138攻擊力,353的防御力和192的HPS,技能期間對0甲DPS達到1635(已經計算天賦暴擊),這個數據其實很夸張,192的HPS已經差不多等于一個高練單奶全程普攻奶他的HPS了。

相比之下降防的負面效果反而沒那么重要,因為大部分被認定為“雜魚”的敵人完全沒辦法頂著高額的自回血對山造成有效傷害,而DPS不夠高的精英敵人又很難有效壓低山的血線,更別說山還有暴擊降攻以及物理閃避

比如H7-4里的魔爪哥,攻擊力580且為法傷,攻擊間隔2.5S,實際被山降攻之后DPS只有197,對比山那192的HPS以及2745的總血量而言甚至連刮痧都稱不上,更重要的是山在2技能狀態下同時擁有很高的輸出能力,比如這個魔爪哥400防12000血,在山手里只能撐10秒左右,較高的DPS以及強力的自奶相結合之下,很多敵人都無法突破山一個人的阻攔,在諸多視頻中2技能的山甚至能做到單人無腦全自動的打完整張圖

總體評價來說,個人感覺這個技能其實和煌棘有很大區別,山用更短的攻擊距離換來了非常強的生存能力,擋2打2也盡量減少了漏怪的風險,同時不需要預熱以及山本身極低的費用讓這個技能非常適合開局應對高壓或者緊急入場堵住一條路,較短的攻擊距離其實不太適合做盾側或者盾前,讓他自己一個人單守(也就是常說的絕食堵門)可能更符合這個技能的設計初衷?

當然這個技能目前看起來最爽的地方是虐菜打普通雜魚山的血條都不動一下的,好不容易來個精英怪錘掉一大管血結果山沒兩秒又給自己回滿了,而且山可以頂著老黑蛇的灼燒還能把血回上來,當做吃點名或者吃遠程攻擊的工具人順帶補輸出好像也挺棒的

3,技能分析 3技能 震地碎巖擊=========? 拜年拳法簡單評價,為方便查看進行折疊 …

節目效果拉滿的技能,而且這兩天吹的非常多,各種GIF也漫天亂飛真的是非常讓人驚喜的強力技能。技能持續期間山擁有接近3000的DPS和超高的DPH,無論是總傷害還是爆發DPS都非常強勢,在地面物理系技能中脫穎而出而且節目效果拉滿,同時長時間持續的高頻率中力推也是這個技能如此優秀的重要因素。

較輕的低威脅單位(0重或者1重)會被遠遠的踢走,重量一般(2重或者3重)的敵人則會被不停的打退導致完全無法摸到山并對其進行攻擊,所以這個技能雖然看起來是很純粹的進攻型技能,實際上他也提供了很強的生存能力,技能持續期間很少有近戰敵人能對山造成有效傷害

根據很多帖子里壇友們的討論,這個中力推并不是缺陷,反而是非常棒的設計,因為這個技能攻擊距離其實很小,而且只打4,而面對較多敵人時,較輕的低威脅單位會被遠遠的打飛,較重且血量較高的敵人則大概率會繼續滯留在山的攻擊范圍內,所以較重的敵人會受到更多傷害,較輕的敵人則很難分散山的火力。

且該技能的總傷害和單次傷害都極高,較輕的雜魚隨便蹭兩下秒沒,精英級敵人(比如紅刀冰刀,宿主狂暴者,大盾這些)也根本挨不住這個傷害,推人的效果即成功的篩選了敵人又保障了山的生存,而且推人效果運用得當上限非常高,不得不說YJ的設計師真的很有想法

而且值得一提的是,雖然這個技能看起來完全就是一副決戰大招的樣子,可實際上回轉就只是普通技能等級的回轉,完全可以期待一場戰斗中多次釋放,這意味著比起插拔空降,讓山站場可能是更好一些的選擇,而且專三15S的初動不能說長但也說不上短,加上這個技能本身攻擊距離就比較有限,如果想當成插拔工具人的話可能需要額外注意一下吧

當然,推人的效果也不是完全沒有缺陷,像低重量敵人被打飛導致傷害打不全的問題還是客觀存在的,而且因為技能范圍是一個十字型,可能會把山背后以及左右兩側的敵人推出很遠,導致敵人的行走路線發生變化而出現預料之外的后果,甚至是變成內鬼把身后的敵人推到家門,這些都是有可能發生的……所以使用的時候還是要稍微注意一下技能的開啟時機,最好不要等敵人走到背后了才使用

4,角色**以及培養使用建議=========第一山的角色**其實確實是有點模糊,攜帶不同的技能時用法是完全不一樣的,而且0潛11費的費用真的很低,但是整體表現完全感覺不出他才11費,這使得費用本身也不是限制他什么時候進場的條件,個人認為,較低的費用其實只是確保山能盡早下場參與戰斗,除此之外這并不是限定山必須作為開局單位使用的理由

2技能山非常符合他自己的介紹“不動如山”,開啟之后幾乎所有普通敵人和相當一部分精英怪都無法突破他,結合5S的初動以及11費的低廉費用,2技能山非常適合作為第一或者第二個下場的單位使用,并且完全不用考慮配奶或者配盾,開局的情況下你不用花費額外精力去管他所在的那條路線上的敵人。

可以把費用和部署機會留下來做更多事情;而且他優質的DPS和自奶能力也讓他有非常充分的理由站完整場戰斗;同時,因為2技能結合了低費+絕食單守+短初動的特性,如果戰斗中的哪一條路要崩了,就可以考慮讓山直接空降過去阻擋敵人的攻勢

3技能山則可能更符合大家對于“拳皇”這個職業“打盾側盾前補輸出”的印象,當然這個“補輸出”的說法可能太小看他了,山的3技能即便是在整個游戲里所有的地面單位中作對比也是有很多優勢的,這個技能目前展現出的用法是快速清理堆積的群怪。

吃拐強殺高血量單位(比如突襲梅妃斯特或者愛國者)或者當做一個范圍更小但是總傷害更高的真銀斬進行空降,比起2技能可能更加適合放在盾前或者盾側進行輸出,技能開啟期間其實不用太擔心生存問題,如果能支援到別路,也能非常好的幫助其他路減輕承傷壓力

個人感覺這其實是一個挑不出太多毛病的地面單位,一般大家對于地面單位的要求——阻擋,輸出,生存,甚至控制——山都可以做到,他會做得非常好,而且因為使用起來基本沒有難度,也不需要過多的考慮技能怎么釋放,任何人用起來都會有很不錯的體驗,非常推薦擁有山的博士們大力培養,你不會失望的

然后是新人博士們可能比較關心的開荒表現問題。前期因為等級較低導致山自身的基礎屬性跟不上,天生攻擊力較低的缺陷很難忽視,敵人的防御力也帶來了不小的影響,導致初期資源不足時可能感受不到山的強勢之處;

如果想擁有比較好的體驗還是建議新人博士們盡量拉到精一40,50級左右并把技能等級提高,或者至少也要先精一拿到2技能,開啟技能后常態擁有600+攻擊力與100+HPS自奶的山,已經可以比較輕松的面對前五章的敵人了

你可以非常安心的把任務交給他,你可以完全相信這位如同山一般可靠的男人

5,至于專精哪個技能的話=========別問,問就是推薦專六,無論是2技能絕食強力單守無腦推圖,還是3技能的爆炸輸出+無限打斷,都是非常優秀的強**技能,仗著超強的技能組,山本身作為一個11費單位所展現出的功能已經非常驚人了

個人感覺兩個技能打出完全不同的超強效果是山在我眼里能稱得上幻神的最大原因,練一張卡當兩個人用,根據需求隨時切換你需要的技能,有一說一我覺得這是山最強的地方了

關于明日方舟森林(明日方舟森林電臺),明日方舟森林(明日方舟森林電臺)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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