芳汀明日方舟(明日方舟芳汀值得培養(yǎng)嗎)
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明日方舟艾絲黛爾
明日方舟期待已久的SS綠野幻夢官方PV終于公開了,原本以為周二就會透露的活動PV,沒想到官方不按照套路出牌,直接把餅學(xué)大廈給轟了,等到周三才算是看到,具體的這次PV核心看點小編綜合認為一下。
第一是新干員追加情報,之前的活動五星干員星源不介紹了,這次抽卡獲取的五星依舊是SP異格干員,這次變成了格雷伊了,這個是真的沒想到,感覺這正太長大變成了少年了,還挺帥。
而本次活動核心主打的六星干員,怎么也沒有想到居然是六星特種多蘿西,這下好了,繆繆落地失敗,心都涼了,不過多蘿西也不錯啊,六星陷阱師,還是大御姐,挺好的。
皮膚方面的情報,沒想到卡羊這么讓官方喜歡,所以模組和強化什么的有在路上了么?冬裝和泳裝都有了,但是這干員上不了場,這你讓我很難看哦。
然后是炎客的泳裝,與其說是泳裝,不如說是夏日休閑服更合適一些,這個黑色小背心完美的襯托和顯現(xiàn)出了炎客那結(jié)實和健美的肌肉。
干員密錄追加,包括異格格雷伊、小火龍、赫默、藍毒、波登可、梅爾、凜冬和艾絲黛爾。
接下來是一大批即將實裝追加的中文語音,這個跳過不說也罷。關(guān)鍵是官方預(yù)告了將來包括英語和韓語的語音也會分批次的實裝。
新模組開啟,時代要變了,沒想到快狙干員開模組了,這真的是讓人意想不到的超級大驚喜,管理的分成兩種不同效果的模組,等一個實際的收益和效果,但凡提高能天使的拋光破甲線,就能繼續(xù)引領(lǐng)強度。
順便星源因為是鏈法,所以落地就自帶模組。
而這次額外開啟的第二模組,一個是之前早就預(yù)告的小企鵝麥哲倫模組,還有一點還有牛牛的模組,原本肉鴿表現(xiàn)就很不錯,不知道這次第二模組收益如何。
42姐當初落地時候的主題活動,還有鈴蘭落地時候的SS主題活動常駐,想起了曾經(jīng)被冬靈血巫勸退的黑歷史。
去年夏活的核心泳裝活動即將復(fù)刻,這個時間卡在了7月下旬,要知道這個活動周期和持續(xù)時間可是很長的。
萊茵生命的主題新家具,這一看就很有實驗室的風格,玩梗空間感覺很大。
第三官方還藏了一手大招,把后續(xù)要開啟的新活動,也就是未盡篇章給預(yù)告了,看樣子劇情還挺精彩的,雖然說沒有新干員,不過有新皮膚啊,早年經(jīng)常被迫害的安德切爾總算是有新衣服了,你別說還挺帥氣的。
明日方舟艾絲黛爾
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文|慕酒
編輯|慕酒
前言
《硬核亨利》是一部于2016年上映的科幻動作電影,由導(dǎo)演伊利亞·奈舒勒執(zhí)導(dǎo),以其獨特的電影拍攝手法和前所未見的視覺風格而備受矚目。該電影以第一人稱視角呈現(xiàn),將觀眾置于主人公亨利的視線中,為觀影體驗注入了更加緊張**的元素。電影背景設(shè)定在未來的莫斯科,那是一個由科技、暴力和混**織的城市,掌握著整個城市的是一個名為阿康的強大反派角色。
主人公亨利的失憶和妻子艾絲黛爾的幫助
電影《硬核亨利》開篇,觀眾目睹了主人公亨利失去記憶的情景。鏡頭切入,亨利醒來時發(fā)現(xiàn)自己身處一個陌生的實驗室內(nèi),身體被連接到復(fù)雜的機械裝置中。他的頭腦空白,對自己的身份和過去一無所知,只有一種混亂和不安的感覺。身邊的科學(xué)家和護士們顯然對亨利的狀況不以為然,似乎這是他們早已預(yù)料的事情。
片中逐漸揭示,亨利的失憶并非偶然,而是源于一場意外的事故。之前,他是一名普通人類,但在與阿康展開的一場沖突中,他遭到了致命的襲擊。為了拯救亨利的生命,科學(xué)家們將他的大腦與意識連接到了先進的機械身體上,成為一個合成考。然而,這樣的改造導(dǎo)致了他失去了之前的記憶和身份,變成了一個“空白”的存在。
在亨利迷茫無助的時刻,一個神秘的女子闖入實驗室,她就是艾絲黛爾,由海莉·貝內(nèi)特(Haley Bennett)出演。艾絲黛爾看起來對亨利并不陌生,她似乎對亨利有著特殊的關(guān)懷和照顧。在那混亂的實驗室中,她冒著生命危險,成功幫助亨利逃離了實驗室的束縛。
在兩人逃脫后,艾絲黛爾開始向亨利解釋他的身份。她告訴他,他的名字叫亨利,曾經(jīng)是一個普通人類,擁有著真實的過去和情感。然而,這樣的解釋對于亨利來說是那么遙遠和虛幻,因為他無法回憶起任何關(guān)于自己的事情。在艾絲黛爾的幫助下,亨利嘗試著去接受這個“新”自己,但內(nèi)心的空虛和迷茫仍然揮之不去。
正當亨利和艾絲黛爾試圖從這段失憶的過去中解脫出來時,突如其來的危機降臨。在躲避阿康手下的追捕時,艾絲黛爾不幸被綁架,這一切發(fā)生得如此突然,讓亨利陷入極度的恐慌和無力感。在失去了他唯一的依靠后,亨利意識到自己必須振作起來,尋找艾絲黛爾并解開她被綁架的謎團。
反派阿康的崛起和統(tǒng)治野心
阿康,由丹尼拉·科茲洛夫斯基(Danila Kozlovsky)飾演,是《硬核亨利》中的主要反派角色。他的背景和勢力來源著實令人驚訝。在電影中,揭示阿康的身世和過去是一種扣人心弦的過程。原來,阿康曾是一名普通的科學(xué)家,對生物工程和人體改造有著深厚的研究興趣。
然而,一次科學(xué)實驗的失敗徹底改變了他的命運。在一次意外事故中,阿康遭受了重大損傷,幾乎喪命。在生**之際,他得到了科技組織的幫助,成為了他們實驗的對象。通過高度先進的科技,阿康的身體得到了改造,并獲得了超乎尋常的力量和耐力。他逐漸脫離了人類的范疇,成為了一個合成考,也因此對人類產(chǎn)生了強烈的敵意。
隨著時間的推移,阿康憑借著他強大的力量和領(lǐng)導(dǎo)能力,建立了自己的勢力,招攬了一批效忠于他的手下,形成了一個龐大的軍隊。阿康的背景和勢力來源著實令人膽寒,他成為了整個莫斯科城的霸主。
阿康并不僅滿足于成為莫斯科城的統(tǒng)治者,他擁有更大的野心——統(tǒng)治全世界。通過他對科技和生物工程的研究,他渴望掌握全球的控制權(quán),成為世界的真正主宰。他相信,通過強大的科技力量和無與倫比的戰(zhàn)斗能力,他可以主宰人類的未來,實現(xiàn)他所謂的“完美世界”。
阿康的統(tǒng)治野心不僅是出于個人的野心和欲望,還帶有一種深深的自大和狂妄。他相信自己是擁有絕對智慧和力量的存在,認為只有他才有資格領(lǐng)導(dǎo)人類,將人類從“脆弱”的存在轉(zhuǎn)變成“完美”的生物。然而,他的野心和統(tǒng)治欲望注定了他與主人公亨利的沖突,兩者的對立將成為電影的主要動力。
阿康綁架亨利的妻子艾絲黛爾并非偶然,而是有著他深思熟慮的目的。艾絲黛爾是亨利的弱點和軟肋,阿康希望通過綁架她,迫使亨利屈服于他的統(tǒng)治。艾絲黛爾成為了一種威脅和**,使亨利不得不面對他的對手,并最終走向決戰(zhàn)。
阿康的計劃是將艾絲黛爾利用為一種工具,借以施加壓力和威脅,迫使亨利向他屈服,甘心接受他的統(tǒng)治。同時,他也希望通過綁架艾絲黛爾,將亨利引出來,以此為契機消滅掉他,除掉這個對他統(tǒng)治計劃可能產(chǎn)生威脅的敵人。
亨利在莫斯科的陌生生存之道
亨利抵達莫斯科后,他立刻陷入了一個充滿危險和敵人的陌生城市。在這個由科技和暴力交織的未來都市中,他成為了所有人眼中的目標。敵對勢力在城市的各個角落尋找著他,意圖將他置于**地。亨利無法辨認友敵,面對陌生的環(huán)境和敵人,他陷入了前所未有的困境。
在莫斯科的街頭巷尾,亨利遇到了各種各樣的對手,他們或是阿康的手下,或是受命于阿康來捕捉他的傭兵。這些敵人有著高超的戰(zhàn)斗技巧和先進的科技裝備,使得亨利處于不利的境地。他不得不憑借自己的機智和身手,不斷躲避追捕,尋找生存的空間。
在亨利生存的艱難過程中,他意外遇見了一個名叫吉米的英國男人,由沙爾托·科普雷(Sharlto Copley)飾演。吉米是一個神秘而狡猾的角色,他表現(xiàn)出對亨利的了解和熟悉,讓亨利感到十分困惑。吉米似乎知道更多關(guān)于亨利過去的信息,但他并不愿意透露太多,使得亨利對他產(chǎn)生了懷疑。
然而,隨著時間的推移,亨利和吉米之間逐漸建立了一種潛在的合作關(guān)系。吉米向亨利提供了一些寶貴的線索和信息,幫助他逃避追捕和尋找艾絲黛爾。雖然吉米的真實動機仍然不明確,但在一系列的冒險和合作中,亨利開始相信他可能是一個可以信賴的盟友。
面對莫斯科的陌生環(huán)境和敵對勢力,亨利不得不制定一系列自保策略。他學(xué)會了隱匿行跡,利用城市的屋頂、街道和地下通道,盡可能避開追捕者的目光。他還運用他改造后的機械身體的優(yōu)勢,利用超人般的力量和機動性,反擊追捕者,尋找反擊的機會。
在吉米的幫助下,亨利學(xué)會了如何在莫斯科城中隱藏自己的身份,并偽裝成其他人類。他混跡在人群中,不動聲色地尋找線索和目標,盡力避免與阿康的勢力直接交鋒。同時,亨利開始使用城市的資源,尋找武器和工具,為自己的逃亡之路做好準備。
解謎與營救行動的展開
在莫斯科的陌生環(huán)境中,亨利開始尋找有關(guān)他失去記憶的線索,以揭示自己的身份真相。在與吉米的合作中,他逐漸發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)鍵性的線索,通過回憶碎片和遺留的物品,他重新拼湊起了自己曾經(jīng)的生活片段。
通過與一些熟悉的地點和人物的重逢,亨利慢慢地恢復(fù)了對過去的記憶,發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)是一個普通的家庭人。然而,他仍然感到困惑,因為有一些記憶碎片仍然無法拼湊,似乎有些關(guān)鍵信息被隱藏或篡改。他開始懷疑阿康在他失去記憶的事件中扮演著更復(fù)雜的角色。
亨利決心尋找盟友和資源,以拯救被綁架的妻子艾絲黛爾。在他的探尋過程中,他結(jié)識了一些不同背景的人物,有些人幫助了他,而有些人則對他持懷疑態(tài)度。
吉米成為了亨利最為可信賴的盟友之一,他在亨利的營救行動中起到了至關(guān)重要的作用。吉米展示了他豐富的諜報技能和戰(zhàn)斗經(jīng)驗,為亨利提供了寶貴的情報和支援。還有一點,吉米還介紹了一些莫斯科地下組織的成員,他們與阿康存在著利益上的沖突,成為亨利的潛在盟友。
除了吉米,亨利還找到了一些隱藏在莫斯科城中的反阿康組織。這些組織成員是對抗阿康統(tǒng)治的抵抗者,他們在秘密中支持著亨利的營救行動。然而,亨利必須小心對待這些組織,因為在這個充滿陰謀和欺詐的城市,信任往往是一個奢侈品。
隨著線索的逐漸聚集,亨利決定展開營救行動,救回被阿康綁架的妻子艾絲黛爾。他和吉米,以及其他一些盟友一起,精心策劃了一場突襲阿康基地的行動。在這場**緊張的行動中,亨利展現(xiàn)出了他超凡的戰(zhàn)斗技巧和決心。
與阿康的手下進行激烈的戰(zhàn)斗,亨利展現(xiàn)出了機械身體的強大力量和敏捷反應(yīng),同時也遭遇了一系列險象環(huán)生的危險。他不僅要面對阿康的軍隊,還要解決許多陷阱和機關(guān)。在這個生**存亡的戰(zhàn)斗中,亨利付出了巨大的代價,但他堅信只有拯救了艾絲黛爾,才能夠拯救自己的靈魂和過去。
決戰(zhàn)與阿康的終結(jié)
在決戰(zhàn)之前,亨利意識到自己不僅是為了拯救妻子艾絲黛爾,更是為了拯救整個世界免于阿康的統(tǒng)治。他深知自己面對的將是一場殊**搏斗,而且勝利的機會并不明朗。然而,亨利內(nèi)心堅定,他知道這場決戰(zhàn)是不可回避的,只有通過擊敗阿康,才能保護自己的妻子和全人類。
在吉米和其他盟友的幫助下,亨利準備了充分的戰(zhàn)斗計劃。他利用自己機械身體的優(yōu)勢,配合吉米的諜報情報,尋找到了阿康軍隊的弱點和戰(zhàn)斗戰(zhàn)略。雖然他明白面對阿康的軍隊和科技設(shè)施,自己處于明顯的劣勢,但他并不退縮,決心奮戰(zhàn)到底。
決戰(zhàn)開始,亨利和阿康的軍隊展開了一場戲劇性的對決。亨利充分利用自己的機械身體優(yōu)勢,展現(xiàn)出超乎尋常的戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)略智慧。他巧妙地避開敵人的攻擊,同時用雷厲風行的攻勢對敵進行還擊。戰(zhàn)斗中,亨利展現(xiàn)出了他真正的實力,讓阿康的軍隊感到十分棘手。
然而,阿康并不是等閑之輩,他的科技裝備和強大的力量使得亨利陷入了艱難的戰(zhàn)斗。阿康本人也親自加入戰(zhàn)斗,與亨利進行一對一的較量。整個決戰(zhàn)場面充滿火爆的動作戲,戰(zhàn)斗場面極具戲劇性和緊張感。
經(jīng)過激烈的決戰(zhàn),最終亨利充分發(fā)揮了自己的實力和戰(zhàn)斗智慧,擊敗了阿康,結(jié)束了他對莫斯科的統(tǒng)治野心。阿康的失敗使得他的軍隊解體,他的統(tǒng)治計劃徹底破滅。亨利的勝利為整個世界帶來了重大的轉(zhuǎn)折,拯救了人類不被統(tǒng)治的命運。
在決戰(zhàn)的**中,亨利找到了被關(guān)押的艾絲黛爾,成功解救了他的妻子。兩人的重逢充滿了感動和喜悅,他們共同度過了如此艱難的時刻,也更加堅定了彼此間的感情。亨利用他重新找回的過去,帶著妻子走出了莫斯科的陌生城市,開始了新的生活。
小編綜合來說
《硬核亨利》是一部充滿動作和科幻元素的電影,講述了主人公亨利失去記憶后,為解開身份之謎和拯救妻子艾絲黛爾,與強大的反派阿康展開一場生**對決的故事。影片以高度緊張的動作戲和精彩的情節(jié)展開,兼具探索科技倫理與拯救愛人的情感因素。主題上,電影探討了人工智能和科技對人類的影響,以及個體對自身記憶和身份的探索與堅守。
電影《硬核亨利》在情節(jié)鋪陳方面表現(xiàn)出色,引人入勝的開場將觀眾帶入一個神秘而充滿懸念的世界。情節(jié)發(fā)展緊湊,充滿了驚喜和戲劇性。動作場面設(shè)計精彩,充滿**和視覺沖擊,各種高難度的特技和打斗場面令人目不轉(zhuǎn)睛。角色刻畫也值得稱贊,亨利在失去記憶后的內(nèi)心掙扎和逐漸覺醒的過程十分真實感人,阿康作為反派則展現(xiàn)出一種強大且復(fù)雜的個性。
《硬核亨利》不僅僅是一部普通的動作科幻電影,它還蘊含了一些深層次的思想。電影提出了關(guān)于科技和人工智能對人類生活的影響的問題,讓觀眾思考科技進步的利與弊。同時,影片也探討了記憶與身份的重要性,以及愛和勇氣在面對困難時的力量。
觀眾在觀影過程中,很可能會感受到電影中高強度的動作場面帶來的緊張**,與亨利一同體驗他的冒險與挑戰(zhàn)。在故事的推進中,觀眾也會對角色的命運產(chǎn)生共鳴,對亨利與阿康的決戰(zhàn)感到緊張且期待。
參考文獻
1.Danila Kozlovsky, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
2.Sharlto Copley, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
3.Ilya Naishuller, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
4.Haley Bennett, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
5.Timur Bekmambetov, “** Henry,” STX Entertainment, 2015.
明日方舟艾絲黛爾
1、《被解救的姜戈 》 豆瓣評分:8.6
1858年,美國南北戰(zhàn)爭前兩年。德國賞金獵人金·舒爾茨(克里斯托弗·瓦爾茲飾)從販奴商人手中買下黑奴姜戈(杰米·福克斯 飾),讓其重獲自由。舒爾茨實則是要把姜戈培養(yǎng)成無法無天的賞金獵人,為其緝拿各種通緝犯以換取報酬。姜戈的唯一條件是:從暴虐的糖果莊園主卡爾文·坎迪(萊昂納多·迪卡普里奧 飾)手中解救出自己的妻子布魯姆希爾達……
鬼才昆汀、小李子,還要說啥,光這兩個人就必看阿!更何況還獲了奧斯卡。簡單介紹一下,西部片,重口味,各種火槍爆頭、血肉橫飛,這里有的是有仇必報,看你不爽就是干,心情壓抑?來看這部,不過癮算我輸。
2、《颶風營救》 豆瓣評分:8.2
特工布萊恩(連姆·尼森 飾)深愛著女兒凱姆(麥琪·格雷斯飾),卻由于工作的原因難以給予她日常的父愛,失望的妻子帶著女兒改嫁他人。退休后,見識過太多黑暗勢力的布萊恩生怕女兒受到傷害,費盡心力的守護她卻也因此帶給凱姆種種束縛,引發(fā)了父女間的矛盾……
《颶風營救》系列最好的一部,連續(xù)三部的劇情都是一樣的,勇猛老爸救女兒的故事,看完三部的我真的腹誹哪來這么愛惹麻煩的女兒,真的不是撿的嗎?好吧,畢竟是**,劇情完全不需要,看老男人連姆.尼森神擋殺神,佛擋殺佛就好,過癮就完,推薦只看第一部,后兩部智商集體下降。
3、《硬核亨利 》 豆瓣評分:7.6
亨利似乎失去了記憶,妻子艾絲黛爾幫助他**里逃生,妻子告訴他的名字叫亨利,突然間,亨利又被擊中,而他的妻子被綁架。之后亨利要開始設(shè)法營救你的妻子,究竟是誰綁架了她,他的名字叫阿康,他勢力強大,擁有自己的軍隊,他的目標是統(tǒng)治全世界。而亨利現(xiàn)在則置身于陌生的城市莫斯科,并且所有人都想置他于**地……
戰(zhàn)斗民族果然不一樣,連拍電影切入的視角的不同,全片以第一人稱主觀視角拍攝,F(xiàn)PS游戲既視感,超強身臨其境的帶入效果,看完以后感覺像玩了一個半小時FPS游戲一樣,關(guān)鍵是還通關(guān)了。
這張你們就當沒看過
4、《疾速追殺》 豆瓣評分:7.4
不久之前剛剛經(jīng)歷喪妻之痛的約翰·威克(基努·里維斯 飾),未曾料到磨難與折磨接二連三襲來。他那輛1964年的福特老爺車被一伙**小混混盯上,旋即引來對方入室**,心愛的狗狗被當場殺**,約翰也遭到無情毒打……
業(yè)界兩大禁忌,連姆·尼森的女兒和基努·里維斯的狗,其實我倒是想知道同時惹了這兩個人會咋樣。好了,言歸正傳,疾速追殺系列的兩部是看著真的爽,據(jù)統(tǒng)計,在第二部里面,約翰?威克一共殺了128人,都是極簡的近身槍戰(zhàn)和格斗。而與《颶風營救》不同的是,疾速追殺的續(xù)作口碑好了很多,導(dǎo)演甚至向我們揭示了龐大殺手世界的一角,期待續(xù)作。(第三部已出,國內(nèi)未上線)
真tm帥!
5、《精英部隊》 豆瓣評分:7.9
號稱世界上最危險的城市,巴西里約熱內(nèi)盧,**槍戰(zhàn)時有發(fā)生,惡徒肆意橫行,甚至**沆瀣一氣,危害城市。但就在這個混亂所在,卻有一支剛正嚴明的特別警察軍事行動部隊橫空出世,憑借其果敢兇狠的辦案作風令匪徒聞風喪膽。1997年,教皇即將來此視察,高層要求納斯西蒙所率領(lǐng)的這支部隊在最短時間內(nèi)肅清貧民窟內(nèi)的**鏈……
這是一部能滿足不同人口味的電影,異常激烈的暴力動作場景,緊張流暢的劇情,帥氣的型男,甚至,你想裝深沉,這里反應(yīng)的真實社會問題讓你不得不深思。還有后作的第二部,雖然沒第一部爽,但是主題升華了一下,風評變高了。
6、《王牌特工:特工學(xué)院》 豆瓣評分:8.4
哈里(科林·費斯 飾)是英國秘密特工組織金士曼中的一員,某次行動中,他的戰(zhàn)友不幸犧牲,哈里將一枚徽章和一個電話號碼交給了戰(zhàn)友年幼的小兒子艾格西(亞歷克斯·尼科洛夫 飾),叮囑他將來如果遇到了什么麻煩可以撥打這個號碼,然而,這樣的機會只能使用一次……
故事雖然簡單,但是也有著各種令人意外的小反轉(zhuǎn)。動作戲流暢爽快,讓人腎上腺素飆升,滿滿的紳士范的復(fù)古英倫風,簡直帥炸,還有腦洞大開的的煙花式爆頭,又嗨又哈皮!(建議看未刪減的,有意外驚喜)
7、《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》 豆瓣評分:8.6
未來世界,水資源短缺引發(fā)了連綿的戰(zhàn)爭。人們相互廝殺,爭奪有限的資源,地球變成了血腥十足的殺戮**戰(zhàn)場。面容恐怖的不**喬在戈壁山谷建立了難以撼動的強大武裝王國,他手下的戰(zhàn)郎駕駛裝備尖端武器的戰(zhàn)車四下?lián)屄樱瑲⒎o度,甚至將自己的孩子打造成戰(zhàn)爭機器。在最近一次行動中,不**喬的得力戰(zhàn)將弗瑞奧薩(查理茲·塞隆 飾)帶著生育者們叛逃……
帶你嗨到爆炸的一部電影,不用看前作也可以直接帶入。視頻剪輯十分流暢,**也是爆炸,臺詞精簡不顯得撈,還有各種邪典的藝術(shù)造型,當然最贊的飆車戲和打斗。看完只有一個想法,電影還能這樣拍?
**簡直刁爆了!
8、《荒蠻故事》 豆瓣評分:8.8
該片由六個喪心病狂的**短片組成,講述了以航班、飯館、路怒、罰單、肇事和婚禮為主題的復(fù)仇故事。電影從一位漂亮的模特登機開始,之后發(fā)現(xiàn)整個機艙的人都認識女模特的第一任男友加百列·趴斯特納,所有的人都和她男友有仇恨……
六個小故事都是分別**的,可以拆開來看,特別適合沒大片時間又想爽的人看。六部電影都非常的夸張荒誕,但又讓人深思,平日里積累的情緒越多,看完感覺也就越爽。
9、《孤膽特工》 豆瓣評分:8.1
住在小女孩小米(金賽綸 飾)隔壁的當鋪大叔(元斌 飾)除過生意之外和鄰居們從不來往,頹廢的造型以及沉默的性格讓人們對于他的身份有諸多懷疑。天真的小米從不理會這些傳言,時常造訪這位神秘鄰居竟然使他倆慢慢的成為朋友。小米的媽媽牽連到黑幫的**搶奪之中,最終使自己和小米陷入危險之中……
韓國電影,這部電影的故事雖然簡單,但是勝在剪輯的夠好,節(jié)奏緊湊輕快,動作場面也絕對夠給力,深得快、準、狠三字精要,讓人看的眼花繚亂,暢快淋漓。
元斌在這部里面也是夠man的!
10、《熱血警探 》 豆瓣評分:8.3
一個高級巡警——尼古拉斯·安吉爾,抓賊破案似乎是他最大的樂趣。為此他成為警局中最敬業(yè)最能干的警員。但這卻招致了警長的妒嫉,于是,上級將他指派到桑得福特西部一個偏遠的小鎮(zhèn)去工作。小鎮(zhèn)已經(jīng)幾十年沒有過惡性**事件。尼古拉斯在那里過得相當郁悶,他覺得自己的擒賊本領(lǐng)沒有施展空間……
英國動作喜劇,效仿了很多動作電影,前半段非常搞笑,后半段既讓人感覺震撼,又感到酷爽。
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大家好,今天小編來為大家解答阿米婭明日方舟(阿米婭明日方舟手辦)這個問題,阿米婭明日方舟(阿米婭明日方舟手辦)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
阿米婭明日方舟
五星法術(shù)傷害近衛(wèi)干員,升變阿米婭。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據(jù)索引直接去查看內(nèi)容。讓我們開始吧!
阿米婭:五星法傷近衛(wèi)
近衛(wèi)形態(tài):阿米婭
面板數(shù)據(jù):五星法傷近衛(wèi)干員,升變阿米婭。原本的五星單體術(shù)士阿米婭,在經(jīng)歷了升變系統(tǒng)的洗禮后,她的特性描述變成了“攻擊造成法術(shù)傷害”,屬于近衛(wèi)干員中的子職業(yè)“法傷近衛(wèi)”,技能組也發(fā)生了翻天覆地的變化。在面板數(shù)據(jù)上我們選擇對比陳,同時橫向?qū)Ρ绕渌蛔勇殬I(yè)的干員,包括:史爾特爾、陳、鑄鐵、星極、慕斯(不考慮天賦,阿米婭、鑄鐵、慕斯計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
阿米婭面板數(shù)據(jù)
阿米婭的數(shù)據(jù)面板非常優(yōu)秀,攻擊與生存兩端都全面領(lǐng)先于卡池五星干員星極,只是略微低于史爾特爾。但是借助著天生滿潛的優(yōu)勢,阿米婭的部署費用只有19點,低了其余法衛(wèi)2點,這讓她在部署上顯得靈活許多。因此,如果要給面板數(shù)據(jù)一個**的話,那么阿米婭的位置是介于五六星之間,整體非常合格。
阿米婭的入場動畫
天賦:青色怒火
“青色怒火:在場時所有友方單位的攻擊力和防御力+7%,技能開啟期間效果加倍。”
只要阿米婭上場,就能夠提高所有友方單位的攻擊力。她所能產(chǎn)生增益的不僅僅是干員,同時也覆蓋了所有的召喚物:傀影的虛影、稀音的小車、梅爾的水獺等等,有無阿米婭的對比圖如下所示:
青色怒火加成
可以發(fā)現(xiàn):在阿米婭開啟技能后,虛影的面板數(shù)據(jù)變?yōu)榱?595攻擊力、290防御,提升還是非常顯著的,增強了戰(zhàn)斗力。因此,如果大家攜帶了升變后的阿米婭,那我們可以將這一天賦理解為:她在非技能期能為所有友方單位提供7%的攻防加成,在技能期能提供14%的面板加成,已然不亞于五星輔助型近衛(wèi)鞭刃天賦”責罵”帶來的加成。
但是不同于這些輔助近衛(wèi)的是,阿米婭并不受一些特殊條件的限制。比如鞭刃最適合輔助阻擋數(shù)大于3的干員、詩懷雅只能輔助周身八格的干員、杜賓只能輔助三星干員等等。阿米婭只需要自身上場,就能帶來加成。因此在干員搭配上,她能夠?qū)λ懈蓡T、召喚物單位帶來輔助,無論他們的職業(yè)與**是什么樣的。青色怒火,永遠的神。
阿米婭與陳
影霄·奔夜:敵法師
影霄·奔夜(圖源PRTS)
“影霄·奔夜:攻擊力+50%/60%/70%/80%,攻擊變?yōu)槎B擊,獲得60%的法術(shù)閃避。”
一、技能機制:一技能”影霄·奔夜”,賦予了阿米婭與陳Sir相同的二連擊能力。在技能期間,她的攻擊力會得到大幅提升,并且每次攻擊都會造成二連擊。除此以外,阿米婭還會獲得高達60%的法術(shù)閃避,讓她更能針對法術(shù)系敵人和規(guī)避傷害。在開啟技能后,青色的烈焰會逐漸纏繞包裹阿米婭的身體,如下圖所示:
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二、輸出能力:我們來測試一下阿米婭一技能的輸出能力,因為考慮到其連擊與法傷這雙重特性,因此選擇對比的對象起碼是具備其中之一的,包括是:芳汀的”小玩笑”、赫拉格的”弦月”、史爾特爾的”烈焰魔劍”與”熔核巨影”、星極的“星輝劍”(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結(jié)果如下圖所示:
一技能輸出能力測算
在對單輸出的情況下,阿米婭的一技能”影霄·奔夜”與史爾特爾的”熔核巨影”DPS幾乎一致。在技能期接近2000、全周期1165的的法術(shù)秒傷數(shù)據(jù)非常傲人,足以讓她扛起對單輸出的大旗。但是一旦需要同時處理兩個以上目標,那么阿米婭的秒傷將會被星極反超,被史爾特爾遠遠甩開。
因此在這一階段,對于阿米婭輸出的初步小編綜合來說是:如果需要法傷對單輸出,阿米婭并不遜于史爾特爾,是目前的最好選擇。但是一旦要處理多目標,還是優(yōu)先使用其他干員。同時,因為其連擊的特性,在應(yīng)對中低法抗的敵人時表現(xiàn)優(yōu)良,但是面對高法抗的敵人時就會非常”刮痧”,面臨著與物理連擊輸出陳Sir極為相似的處境。
三、法術(shù)閃避:阿米婭本身的面板就有20法抗,超越了絕大多數(shù)近衛(wèi)干員,本身就更適合對抗法系輸出的敵人。在開啟了一技能”影霄·奔夜”后,她還會額外獲得高達60%的法術(shù)閃避,這讓阿米婭徹底成為了一張應(yīng)對法系敵人的對策卡。目前游戲中擁有法術(shù)閃避的干員是以下幾位,數(shù)據(jù)對比情況如圖:
法術(shù)閃避
阿米婭在技能期間高達60%的法術(shù)閃避幾率,僅次于杰西卡的75%,與W一致。再結(jié)合她20點的法術(shù)抗性來看,就可以得出一個觀點:阿米婭非常適合處理法系輸出的敵人,她不僅有大概率會閃避敵人的進攻,并且受到的傷害也會更低。在這方面,她的表現(xiàn)還要勝過了特種干員紅。
四、實戰(zhàn)應(yīng)用:結(jié)合以上兩點中的小編綜合來說,我們就能夠了解到阿米婭攜帶一技能時的戰(zhàn)略用途:對單輸出的泛用選擇,也是處理法系敵人的一張對策卡。她最適用的場景,就是同時滿足這以上兩點,比如在主線第八章中對抗整合運動的領(lǐng)袖塔露拉:
阿米婭對抗塔露拉
當然在普通關(guān)卡中,如果需要去處理術(shù)士組長之類的法系敵人,也可以選擇攜帶阿米婭的一技能”影霄·奔夜”。
五、專精收益:“影霄·奔夜”的專精主要是提高攻擊力,并不會增加連擊數(shù)與法術(shù)閃避概率。但因為技能自帶連擊的關(guān)系,攻擊力提升帶來的收益很大。從七級到專三的DPS變化分別是:10.9%、17.3%、29.1%,可以考慮專三。綜合練度建議:七級、專三。
六、綜合來看:阿米婭的一技能“影霄·奔夜”無論在泛用強度,還是對策方面都非常過關(guān)。如果隊伍中缺乏一位能夠有效對抗術(shù)師的干員,那么攜帶阿米婭將會是一種非常不錯的選擇。不過要注意她終究是個近衛(wèi),自身面板還是相對孱弱,最好位于對側(cè)、或者是壓力不大時的盾前去輔助輸出。
影霄·絕影:限制解除
影霄·絕影(圖源PRTS)
“影霄·絕影:立即尋找前方生命值最低的目標,進行10次攻擊力為160%/180%/200%/220%的法術(shù)斬擊(第三一擊系數(shù)加倍且為真實傷害);斬擊期間每擊敗一個敵人獲得攻擊力+25%/30%/35%/40%和法術(shù)抗性+20(最多疊加3次),并且接下來的傷害類型變?yōu)檎鎸崳徽麍鰬?zhàn)斗中該技能只能釋放一次。”
一、技能機制:阿米婭的二技能”影霄·絕影”將解除限制,發(fā)揮出不亞于赤霄劍的威力。因此這個技能在設(shè)計上與陳的三技能高度相似,只是陳Sir的斬擊是物理傷害,且會在結(jié)束時附帶眩暈硬控的效果。而阿米婭斬擊造成的是法術(shù)傷害,且斬擊會隨著擊殺敵方單位而增強,附帶的效果也是后續(xù)真實傷害的普攻輸出。這些差別,讓本是同源的兩個技能偏向了不同的方向。在開啟技能后,阿米婭會立即尋找前方生命值最低的目標發(fā)動攻擊,如下圖所示:
影霄·絕影**
這里有一個需要特別注意的點,值得專門拎出來提一下:在多段斬擊期間,阿米婭將處于”**”的狀態(tài)。這代表著她無法阻擋、強制繳械,同時也能反制眩暈、凍結(jié)、沉默等等效果,如果能夠把握住時機合理使用,可以去躲一些特定的傷害與負面效果。
二、輸出能力:我們來測算一下阿米婭二技能”影霄·絕影”的輸出能力。因為其同時具備瞬間爆發(fā)與常態(tài)化兩種輸出模式,所以我們會分開進行計算,第三再規(guī)整統(tǒng)一成為總輸出。因為技能是極強的單體爆發(fā)型輸出技能,所以我們也選擇了類似的技能進行對比,包括:陳的”赤霄·絕影”、史爾特爾的”黃昏”、煌的”沸騰爆裂”、斯卡蒂的”躍浪擊”、宴的”落地斬·破門”,結(jié)果如下圖所示:
“影霄·絕影”的輸出能力
如果阿米婭的前三擊斬擊擊殺敵人,那么后續(xù)斬擊將會得到進一步的強化。初始的第一次斬擊傷害為1332法傷,第四次開始的斬擊傷害在2208點法傷,第三一下斬擊是終結(jié)型的真實傷害,傷害在4415,不受敵方護甲與法抗影響。
在傷害測算的對比中,阿米婭所帶來的總傷害位列近衛(wèi)單體爆發(fā)技能的第二,要高于陳和斯卡蒂,僅次于史爾特爾的黃昏。并且相比陳Sir,阿米婭的斬擊范圍更廣,多出了整整八格。這對于索敵、刷新目標、增益技能等等角度而言,都有著很大的提升,差異如下圖所示:
攻擊范圍的差別
但是她的缺點同樣明顯。受制于20秒技能準備期的平庸,她的周期平均DPS并不高。同時還存在著更大的限制,阿米婭的二技能在每一場戰(zhàn)斗中僅能使用一次,因此不存在技能周轉(zhuǎn)的問題,也無法用撤退再部署等方式再次激活技能。這里是對于輸出端的小編綜合來說:阿米婭具有極其出色的法傷爆發(fā)能力,但是一旦過了技能期,持續(xù)站場的表現(xiàn)不佳。
三、實戰(zhàn)應(yīng)用:這里第一需要注意到一點:阿米婭通過斬擊殺敵所獲得的增益效果,會延續(xù)到后面的真實傷害輸出階段,但會技能結(jié)束后消失。因此,在技能期擊殺更多的地方單位,疊加三層的斬擊被動,對于阿米婭全技能的輸出提升十分關(guān)鍵。這能夠直接早就一個1200+攻、80法術(shù)抗性的面板怪物,如下圖所示:
阿米婭的加成
但是我們卻無法利用這個buff,讓阿米婭在技能后也能持續(xù)站場,一旦技能結(jié)束,她就會恢復(fù)到戰(zhàn)斗前的白板姿態(tài),這讓無法再次釋放技能的她頗為尷尬。因此這就是阿米婭二技能的**,以及實戰(zhàn)用法:首屈一指的法術(shù)爆發(fā)技能,但是在技能過后,她在場上的輸出意義基本不剩了,只能持續(xù)用青色怒火為隊友提供buff。
因此阿米婭在使用上也很簡單:處理最為棘手的法系敵人,包括各**oss。通過超高的法術(shù)爆發(fā)能力以及技能期超高的法術(shù)抗性,阿米婭能夠游刃有余地處理單體敵人,比如第四、第六章主線的霜星,第八章主線中的塔露拉,各種關(guān)卡中的術(shù)士組長或是薩卡茲術(shù)士,都是她的獵物。但她卻在處理其他類型的敵人時表現(xiàn)平平,比如第六章主線中的愛國者,或是**騎士這樣的高額物理傷害單位。下面為大家表演一個阿米婭單殺霜星:
處理棘手法系敵人
同時我們需要注意開啟技能的時機:最好在有多個敵人同時推進的時候,開啟技能,方便阿米婭完成擊殺堆疊被動層數(shù)。這是她與陳sir不同的一點,分散斬擊對于阿米婭反而有好處,不用擔心浪費傷害。因為她不只有斬擊,后續(xù)的真實傷害能夠充分從攻擊力增加中受益。
五、專精收益:“影霄·絕影”在專精中提高了多方位的能力,不僅是每次斬擊的加強,同時也提高了每層層數(shù)的加持以及持續(xù)時間。前者能夠更好地幫助我們完成擊殺和層數(shù)堆疊,后者能幫助我們打出更多真實傷害的斬擊,意義都很重大。從七級到專三的DPS變化分別是:16.7%、34.6%、53.8%,收益極大,推薦專三。綜合練度建議:七級至專三的任意階段皆可,建議專三。
六、綜合來看:阿米婭的二技能“影霄·絕影”的精準**是“地面干員的法術(shù)爆發(fā)傷害”,目前還是非常稀缺的。阿米婭作為一個白送的干員,屬實為她搭配了一個非常強大的技能。它不僅僅能作為對策技,同樣也可以拿來當作法術(shù)爆發(fā)技泛用。唯一需要注意的,就是每場戰(zhàn)斗只能使用一次,釋放時機需要我們自己好好把握。
基建與綜合評價
阿米婭升變后的精二立繪
1、基建技能:阿米婭在升變后,基建技能沒有發(fā)生改變,還是熟悉的老味道。她的核心上班地點是控制中樞,能夠加速貿(mào)易站的訂單獲取效率。初始就能解鎖的基建技能“合作協(xié)議”是她的核心(進駐控制中樞時,所有貿(mào)易站訂單效率+7%)。因此,用法也很簡單:控制中樞中保持阿米婭或是詩懷雅的其中之一上班,兩班倒就可以了。
入駐控制中樞
阿米婭的潛能提升
2、潛能提升:阿米婭無法使用通用信物來提升潛能,但只要通關(guān)主線關(guān)卡,就能升級到滿潛。并在完成主線第八章劇情關(guān)卡【JT8-2】后,可以升變成為近衛(wèi)。因為大家都能輕松實現(xiàn)滿潛,推薦潛能的意義相對就不大了。
3、綜合來看:近衛(wèi)形態(tài)的阿米婭,只有通關(guān)第八章劇情關(guān)卡的博士才能解鎖,已經(jīng)算是進入游戲后期了。對于萌新博士而言,阿米婭尚是術(shù)士形態(tài)的,屬于對策性的單體術(shù)士。雖然整體強度一般,但是憑借著真實傷害能夠成為一些關(guān)卡中的對策解,比如面對第七章的愛國者。拉練推薦度:★★;對于已經(jīng)邁入第八章的博士而言,近衛(wèi)阿米婭的技能組的確非常適合應(yīng)對塔露拉,也能處理其他術(shù)士敵人,非常好用。推薦度:★★★★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
阿米婭明日方舟
哈嘍,大家好,我是你們的情報官。在《明日方舟》游戲中,為了體現(xiàn)游戲的趣味性,設(shè)計師們在絞盡腦汁構(gòu)筑羅德島世界觀的時候,或是出于獨特的創(chuàng)意,或是偶然的惡趣味,總會在游戲的各個角落埋下一些彩蛋,今天我們就來深入挖掘一下方舟中那些好玩的彩蛋吧。
阿米婭,羅德島的公開領(lǐng)袖,最高執(zhí)政官一直為了感染者的未來而不懈努力。然而,但是,因為立繪師爸爸的獨特(奇怪)審美品味,偏偏擁有了一雙正體不明的長耳朵(官方解釋是兔耳,造型參考了一種叫做朝隴山兔的吉祥物),其實只是配色問題,在官方基礎(chǔ)檔案中,阿米婭的種族是卡特斯與奇美拉的混血,而同樣卡特斯的安塞爾,暴行從立繪上就可以很明顯的看出那是兔耳的輪廓。所以阿米婭種族實錘最多是加了一點奇美拉的混血元素!
還記得出場自帶BGM的蛇屠箱**姐與博士交談的那句臺詞嗎?“你問我,我是在哪里出生的?唔,嗯····不太清楚,管他呢”不!龜龜你一定是清楚的吧,部署歐拉歐拉歐拉,作戰(zhàn)木大木大木大,已經(jīng)深深的暴露了你的來歷,深深期待著,哪一天,羅德島戰(zhàn)況激烈我方落敗的時候,蛇姐姐能夠突然帶上面具,大喊一聲:“我不做人了!博士”
“推圖戰(zhàn)神”“越級斗士”“王者之仗”擁有著復(fù)數(shù)常規(guī)意義上酷炫外號的天火,她衣袖上二維碼的梗估計小伙伴們都知道。沒錯,就是《明日方舟》的官方二維碼(官方:給策劃加雞腿)。但是惡趣味的策劃組同樣沒有放過火姐姐,根據(jù)設(shè)定,天火**姐是一位涉世未深的術(shù)士,擁有者龐大力量的同時卻不能完全**控,因此施放原石技能時,身體竄出的熱能甚至會燒毀隨身衣物哦。小編綜合認為使用天火多放技能就對了。
名字是謎,來歷是謎,性別也可能是謎,對于玩家來說,在方舟中的化身“博士”身上一直隱藏著迷霧。雖然隨著游戲歷程博士的各種情報會一步步揭開,但是潛藏在博士身上的謎團也在隨著劇情的推進而逐步增加。情報君大膽推測:博士其實是個埋藏在地下多年的活**,因為戰(zhàn)線失利,被重新挖了出來(博士:**了都不放過我啊)。
證據(jù)就是,有資料顯示博士在創(chuàng)立羅德島之后就離奇消失,很長一段時間之后才被找到。雖然有說明是冰凍起來陷入了沉睡,但是誰會將一個活人埋在棺材里,除非是他已經(jīng)涼了。
凱爾希會定期為博士進行身體檢查,但是記錄生命征象和意識狀態(tài)的權(quán)限卻僅限與她,這一點就說明博士的身體絕對隱藏著什么秘密。
在劇情中,博士幾乎和所有妹子都有關(guān)聯(lián),羅德島的歷史幾乎可以堪稱博士的泡妞史。而蘇醒之后,又有眾多萌妹傾心。一個有著悠久**歷史并且還能不斷被新妹子喜歡的人,妥妥的長生種了。
還有一點,游戲看板娘阿米婭二改之后的領(lǐng)悟的新技能情緒吸收,攻擊敵人時回復(fù)2點技力消滅敵人后額外獲得8點技力。從活人生氣中獲得能量,這可是**靈法師的天賦。而在開頭的劇情中也交代了博士就是被阿米婭喚醒的。
類似的彩蛋在游戲中還隱藏著很多,例如方舟中最強的劍士閃靈,還有伊芙麗雅的與赫默,賽利亞不得不說的故事等等,想要了解更多內(nèi)容就繼續(xù)關(guān)注情報君吧。
阿米婭明日方舟
大家都知道,明日方舟中的各位干員都是有各自的種族,而這些種族是有動物原型的,比如阿米婭的原型就是驢。咳咳,不對不對,是兔子啦。
所以,今天我們就一起來看看,方舟中的各位干員到底是個什么東西!
【卡塞爾——兔子】
第一是以阿米婭、安塞爾、克洛絲等干員為代表的卡塞爾族,從人物立繪上也可以看出來,一個個長耳的樣貌,很明顯就是驢(劃掉)兔子。并且卡塞爾源自于德語”kaninchen“(兔子)的發(fā)音,別問我怎么讀啊,我也不會……
【菲林——貓科】
銀老板、梅劍圣、慕斯、因陀羅等干員的菲林族,原型是貓科動物,菲林是英文“Feline”(貓科)的讀音。但是卻各有各的品種(?),異瞳的夜魔是波斯貓;慕斯是英短;銀灰、初雪和崖心都是來自大雪山的雪豹;因陀羅是白孟加拉虎。
【阿達克里斯——鱷】
長著長長鱷魚尾巴的艾絲黛兒和嘉維爾的原型就是鱷魚啦,阿達克里斯出自于拉丁文“Archosauria”的讀音。
【阿納緹——鼬】
因為白雪的精二外觀上有一只小白鼬,所以猜測阿納緹是鼬科動物,但是這個詞的出處還不太清楚。
【阿斯蘭——獅子】
目前阿斯蘭只有推王一個人,精二立繪就有三只獅子坐鎮(zhèn),所以很好知道。阿斯蘭出自土耳其文“Aslan”的發(fā)音。
【埃拉菲亞——鹿】
埃拉菲亞出自拉丁文“Elaphurus”(鹿)的發(fā)音,從守林人和遠山的精二立繪也可以知道這兩位是鹿族滴~
【魯珀——狼】
魯珀族從大家對他們的愛稱和外觀就很明顯的知道這個種族是狗,(拉狗:我怒了!),好吧,其實是狼。魯珀來自拉丁語“Lupus”(狼)的發(fā)音。
【佩洛——犬科】
佩洛來源于西班牙語“perro”,是小狗的意思。佩洛族才是犬科動物,哈哈。那么問題來了,杜賓是什么犬?
【沃爾珀——狐貍】
沃爾珀出自拉丁文“Vulpes”,是狐貍的意思。所以史都華德、調(diào)香師、安潔莉娜他們就都是狐貍一族。
當然以上并不是方舟中的所有種族啦,還有其他的種族就輪給各位小伙伴發(fā)揮了,相信大家可以從各位干員的外觀當中看到端倪的,評論區(qū)分享吧!
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如何看待部分《明日方舟》玩家發(fā)起「八月不氪」活動后,開活動游戲升至AppStore總榜第五名?
說個有些偏頗的實話,參與這個不氪活動的人多數(shù)都是零氪低氪玩家
明日方舟app
5月30日,在公測接近一個月后,由鷹角網(wǎng)絡(luò)自研自發(fā)的二次元手游《明日方舟》,一舉登頂App Store**區(qū)暢銷榜,成為了繼FGO、《陰陽師》和《崩壞3》之后,又一款完成此項成就的二次元手游。
在半個月之前,這款看起來很小眾的塔防產(chǎn)品,剛剛達成了500萬下載的里程碑,“舟游”開始自成一派。作為一款本就被全行業(yè)密切關(guān)注的產(chǎn)品,《明日方舟》“人財雙收”之后,很快成了各大游戲廠商的解構(gòu)對象,許多從業(yè)者試圖分析出游戲成功的方**,以便將來**。
但在GameLook看來,類似舉動最終可能只是徒勞,因為《明日方舟》的成功,并非建立在方法、套路乃至是僥幸之上,而是一群單純喜歡二次元的年輕人,用熱愛澆鑄而成。而這份熱愛,也得到了抱有同樣情愫的廣大二次元愛好者的認可。
看得到的成功,看不懂的因果
換言之,《明日方舟》其實是一款無法**的產(chǎn)品。
這是由于,許多分析按照既定經(jīng)驗,都把《明日方舟》的成功,歸結(jié)到已經(jīng)呈現(xiàn)的果,而非驅(qū)使結(jié)果產(chǎn)生的因。
如有人覺得,《明日方舟》的成功是美術(shù)的成功,理由是制作人海貓集結(jié)了一大批知名畫師;也有人認為,《明日方舟》其實是公測檔期撞了大運,因為去年版號暫停審批留出了大塊的空窗期;更有人篤定,《明日方舟》爆發(fā)要歸功于聯(lián)運方B站給資源,原因當然是B站國內(nèi)最大的二次元社區(qū)身份。
誠然,上述說法都有一定的道理,但作為成功的根本又略顯單薄。二次元手游早已陷入“美術(shù)軍備競賽”,資金投入比《明日方舟》高的比比皆是;去年底審批重啟后獲得版號的產(chǎn)品超過千款,《明日方舟》也只是其中一個;B站推薦資源作用很大,但“逆天改命”又有些牽強。
其實,人們常常只在自己擅長的領(lǐng)域,用已有的知識體系剖析創(chuàng)新產(chǎn)品,因為無法理解“熱愛”這種無法量化、看起來玄之又玄的東西,導(dǎo)致了專業(yè)人士的錯誤歸因。
GameLook認為,理解《明日方舟》的成功,必須重新審視二次元,認清其本源。現(xiàn)代社會中,藉由網(wǎng)絡(luò)技術(shù)平等賦權(quán),人人皆有話語權(quán)、且更易找到同好,最終擴大了不同群體間的審美差異,放大了原本邊緣的審美主張,推動亞文化進入主流視野,作為亞文化當中的典型——二次元正是在該背景下應(yīng)運而生。
二次元因御宅而發(fā)跡,御宅又往往指一些熱衷于亞文化、并比常人有深入理解的人,包括但不限于動漫、游戲等,好比京劇的票友、天文里的愛好者。由于近年來媒體報道偏差,宅、或者說二次元用戶形象逐漸固化,但本質(zhì)上,二次元作為亞文化,是年輕人刻意為之、彰顯個性的產(chǎn)物。
所以,成功的二次元產(chǎn)品,無論當前如何風靡、怎樣全民化,勢必都具備差異化、個性化特征,有著有別于市面同類產(chǎn)品的鮮明風格,一旦同質(zhì)化“你就輸了”。只不過二次元用戶“為愛付費”屬性被挖掘,二次元手游不乏有小廠逆襲的案例、“錢途”不小,大量廠商涌入二次元賽道,試圖通過大投入、強悍研發(fā)實力等在其他品類中頻繁奏效的套路,批量制造“成功”。
這導(dǎo)致了原本被外界誤讀的“萌”、“媚宅”等所謂的二次元符號普遍化,滋生了以大白腿、賣肉賣萌為噱頭的單一制作技巧,忽略了二次元彰顯年輕人個性的本質(zhì),造成了如今二次元手游數(shù)量雖眾、長期以來卻鮮有爆款的吊詭現(xiàn)象。
“不一樣”才會贏,告別從眾隨大流
而《明日方舟》,卻幾乎就是差異化的代名詞。在玩法上,《明日方舟》拉開了以艦like、回合制為主的保險,選擇了相對小眾的塔防。研發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)通過地圖高低臺、部署費用、干員職業(yè)、特性技能、阻擋朝向等一系列新奇的機制,設(shè)計了一套考驗玩家策略有趣玩法,跳出了以往利用數(shù)值卡進度的套路,讓玩家真正“為愛付費”而非“為數(shù)值付費”,內(nèi)驅(qū)力更強。
基于末世世界觀背景下,游戲角色作為干員身份出場,擔負戰(zhàn)斗使命,因此也沒有尋常二次元手游當中故意降智賣萌的現(xiàn)象。還有一點角色服裝布料厚實、少有清涼暴露,過度諂媚玩家。在人設(shè)方面,可以說《明日方舟》打破了純粹的荷爾蒙審美,更通過塑造角色人格魅力吸引玩家。
如果硬要說缺憾,不少女性玩家認為《明日方舟》美中不足在于男性角色稍少,讓對戀愛題材審美疲勞的女性玩家不夠盡興。當然,《明日方舟》之所以受到歡迎的原因,還在于其本身掙脫了二次元手游必定賣美術(shù)的束縛,即便脫離二次元標簽,《明日方舟》仍不失為一款優(yōu)秀的塔防產(chǎn)品。
如游戲設(shè)計了8大職業(yè)、各司其職,每一種都有不可替代的作用。像帶有多種費用回復(fù)的先鋒,負擔團隊主輸出的狙擊和術(shù)師,相關(guān)攻略中不乏有玩家建議新人,建議每種職業(yè)都要培養(yǎng)1、2名干員。
針對不同地圖,個別職業(yè)和角色會更具備適用性,像只有一個高臺的孤島地圖,具備群體治療能力的醫(yī)療干員必不可少,多入口的地圖則依賴復(fù)數(shù)重裝干員進行阻擋、為團隊創(chuàng)造輸出環(huán)境,狹長走道則非常適宜“小火龍”發(fā)揮,即使是看起來花里胡哨的特種,搭配得當也能玩出不少花樣。
當然,盡管和多數(shù)二次元手游一樣,玩家對于高星角色樂此不疲,但由于高星干員培養(yǎng)成本和部署費用都比低星干員高的特點,戰(zhàn)斗中容易卡費,對玩家而言如果追求推圖效率化,反而是培養(yǎng)成本壓力更小的低星陣容更為合適。
實際在官方上線的TapTap攻略專區(qū)中,推薦打法陣容多以“低配”、“低星”、“低練度”和“平民打法”為主。通過在玩法上的引導(dǎo),《明日方舟》實際成為了一款無論是重氪大佬,還是中氪大眾,以及月卡**甚至是零氪**,都能享受到充分樂趣的產(chǎn)品。
而在尋常二次元手游挖空心思“放福利”的庭院互動系統(tǒng)中,《明日方舟》也賦予了更多的功能性,基建系統(tǒng)本身就已是一個需要謀劃的模擬經(jīng)營游戲,同時可以產(chǎn)出對戰(zhàn)斗玩法提供幫助的各式材料,如可提升干員等級的作戰(zhàn)記錄等,這一點已經(jīng)和市面上已有的多數(shù)產(chǎn)品大大不同。
成功沒有方**,唯有熱愛永恒
小編綜合來說,《明日方舟》成功在于抓住了二次元是“差異化”的本質(zhì),但有趣的是,鷹角網(wǎng)絡(luò)并非“為差異化而差異化”。就像前文描述的那樣,差異化同樣只是結(jié)果,背后還有潛藏更深的因。
這也回到了為什么《明日方舟》無法被**的問題上。《明日方舟》之所以無法**,根本原因在于鷹角網(wǎng)絡(luò)的不可**性、以及鷹角網(wǎng)絡(luò)團隊每一名成員的不可**性。通俗一些來說,行業(yè)里只有一家鷹角網(wǎng)絡(luò),未來還會有像《明日方舟》一樣成功的二次元產(chǎn)品,但那款產(chǎn)品,一定不“像”《明日方舟》。
《明日方舟》研發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)核心優(yōu)勢在于,這是一支由資深二次元用戶組成的團隊。以業(yè)內(nèi)“常識”判斷,鷹角網(wǎng)絡(luò)最大優(yōu)點肯定會被認為“了解二次元玩家”,但如果回憶二次元用戶“比常人更熱衷亞文化”的屬性,就會發(fā)現(xiàn)鷹角網(wǎng)絡(luò)最大優(yōu)點實際是對二次元的喜愛,是抱著熱情而非工作制作游戲的態(tài)度。
其實,游戲行業(yè)中的99%的從業(yè)者,踏入行業(yè)伊始都抱著一份對游戲的單純熱愛,但在經(jīng)歷時間消磨、挫折打壓后,仍能堅持熱情創(chuàng)作的寥寥無幾。這也是游戲廠商一直強調(diào)匠心、強調(diào)情懷的原因所在。
在玩家見多識廣,甚至某種程度上比制作者更加專業(yè)的今天,如果制作者本人都無法保持熱情、做出令自己喜愛的游戲,又怎么能搏得玩家的歡心?
回到《明日方舟》,在研發(fā)、營銷、運營等方方面面,我們往往總能看到鷹角網(wǎng)絡(luò)獨一份的熱情。
像一眼驚艷的UI、越玩越投入的玩法、立體飽滿的人設(shè),沒有足夠的熱情,光憑專業(yè)恐怕也很難支撐;游戲三測時因難度跨度過大口碑承壓后,沒有對二次元的熱情,鷹角網(wǎng)絡(luò)難以只憑一個月的時間,就修復(fù)了大部分問題,迭代到了如今公測的成熟版本;上線前精打細算、細水長流式的宣發(fā),沒有對二次元的熱情,也無法造就兩周500萬下載的成績。
甚至每一張PV每一支宣傳視頻,都藏著鷹角網(wǎng)絡(luò)對二次元的用心和熱愛,體現(xiàn)了鷹角網(wǎng)絡(luò)作為二次元用戶身份的特性。如在宣傳活動當中,制作團隊和玩家早已進入了默契的設(shè)迷、解謎互動,彼此之間更像二次元同好關(guān)系,而非商家與消費者。
產(chǎn)品走紅之后,《明日方舟》制作人海貓接受采訪,談及美術(shù)追求時,海貓的回答沒有大數(shù)據(jù)支撐起的調(diào)研,而是簡簡單單的“我們自己喜歡”——海貓透露,鷹角網(wǎng)絡(luò)做的時候“其實沒想那么多,因為喜歡,就這么做了”。
作為一支由資深二次元用戶組成的團隊,《明日方舟》的成功,正是鷹角網(wǎng)絡(luò)做出了讓自己觸動的產(chǎn)品,進而也觸動了與自己相同屬性的用戶。相比拆解、解構(gòu)產(chǎn)品為何成功,謀求再**一款《明日方舟》,我們更需要思考的是,如何才能做出一款真正研發(fā)團隊自己喜歡、玩家也喜歡的產(chǎn)品。
畢竟,成功是果,熱愛才是因。
明日方舟app
在今年五月份,手游界爆出了一匹黑馬:《明日方舟》
明日方舟這款游戲的爆火之前應(yīng)該沒有人聽過。鷹角網(wǎng)絡(luò),一個聞所未聞的游戲廠商,和一個不知道的IP,甚至剛出時有人覺得是在蹭另一款端游《方舟:生存進化》的瓷。
然而就是這樣一部不被大部分人看好的游戲,選擇了在**前一個月公測,這不得不說是一個令人咂舌的決定。
公測時間,五月一日,放出這樣的消息讓不少人認為他搞錯了愚人節(jié)的日期。因為大家都知道這個時候考生是沒有機會玩的,而**,尤其是這類非競技類二次元養(yǎng)成游戲,它的受眾絕大多數(shù)都是年輕人。
但這樣的一個決定就已經(jīng)算是撇除了一大批玩家,而且一旦熱度冷下來,**過后的考生也就沒了興致,還很有可能被別的游戲分走客流。
況且它還是一款塔防游戲,剛出時我問過好多游戲界大佬,其中也有游戲公司的工作人員,給出的答復(fù)是:美術(shù)很出色,UI不錯,可惜是塔防。
就是這樣一個不被大多數(shù)人看好的游戲
這張圖是偶然一次看到保存的,有原作者看到可以聯(lián)系我刪除
至于為什么它可以做到這樣的成績,我想,這一部分是它的美術(shù)確實很出色,還有就是**對市場的把握了。
開服公測,福利自然是少不了的,原石,合成玉,乃至開服的新手前十連保底六星,都為它贏得了不少人氣。(我覺得最主要的是舟游公測那天沒有炸服)
再后來就是干員的各種背景介紹,世界觀的拓展,讓玩家們對這個新的游戲有了更深的認識。
之后的市場調(diào)研,官方微博公關(guān)的快速服務(wù),都為它贏得了很好的口碑。
我之前也一度認為,可惜是個塔防游戲,不然這樣的團隊可以做出多好的一款現(xiàn)象級游戲啊。但是回想一下,本就是一個小團隊,正因為是塔防,所以才有更多的精力把UI,美術(shù),世界觀,公關(guān)都處理得很好,這也是一大幸事啊。
筆者就是方舟開服那天的玩家,雖然一路咸魚,但交了不少朋友,了解了不少本離我很遙遠的知識= =,對此,你有怎樣的看法?
明日方舟app
昨日下午,我國**官方**機構(gòu)——新華社,曝光了18款違法移動應(yīng)用,其中嗶哩嗶哩游戲下的《悠久之樹》《FGO》《公主連結(jié)》《明日方舟》四款游戲赫然在列。
好家伙,都是手談姬肝過的啊……
由于曝光的機構(gòu)名叫“國家計算機**應(yīng)急處理中心”,看著還挺嚇人的,打開該機構(gòu)的網(wǎng)站,你會看到一些在間諜片電影中才看到的相關(guān)**……不禁覺得這事似乎挺嚴重?
駭客聽聞!
不把事情搞搞清楚,還真不太敢愉快地肝每日任務(wù)了。即使肝每日任務(wù)本來就不愉快。
根據(jù)通報顯示,未向用戶顯示全部隱私權(quán)限的有《悠久之樹》;未經(jīng)用戶同意收集個人信息的有《明日方舟》《悠久之樹》;未提供有效的更正、刪除個人資料和用戶注銷功能的有《FGO》《公主連結(jié)》和《悠久之樹》。
手談姬單方面宣布《悠久之樹》
打敗了另外三款游戲!(侵犯方面)
這里可能有姬友問了,被通報之后,游戲會受到什么處罰嗎?比如下架,還是別的什么?
手談姬查看了相關(guān)規(guī)定,根據(jù)《中華****網(wǎng)絡(luò)安全法》第六十四條,侵害法律保護的個人信息權(quán)利的,會由有關(guān)主管部門責令改正,根據(jù)情節(jié)可處以警告、沒收違法所得,一倍以上十倍以下的罰款,情節(jié)嚴重的還可責令暫停業(yè)務(wù)、停業(yè)整頓、關(guān)閉網(wǎng)站,甚至吊銷執(zhí)照。
當然了,想必結(jié)果不至于這么狠,在即將出臺的《移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序個人信息保護管理規(guī)定》上,則是對應(yīng)用軟件獲取權(quán)限做出了明確的要求,其中,要求5個工作日內(nèi)進行整改,未完成或拒絕整改的會進行下架處置,對于情節(jié)嚴重或是反復(fù)出現(xiàn)的,被下架APP在40個工作日以內(nèi)不得在任何渠道再次上架。
也就是說,要是B站修改好了,就沒事。
但是姬在咨詢嗶哩嗶哩游戲客服的時候,客服方面表示并不知情。
……希望只是客服不知情。
而分析過往案例,采取的也大都是“下架處理”的措施。
下架的通報一般由工信部發(fā)布,而國家計算機**應(yīng)急處理中心一般會提醒手機用戶“謹慎下載,注意隱私,定期清數(shù)據(jù)”等,很少情況會直接進行下架處理。
工信部通告
那么,為什么這次會通報B站運營的游戲呢?手談姬認為原因主要是以下兩點。
一,B站的渠道服SDK確實有問題,沒有合規(guī)。所謂SDK,在這里是指B站在開啟游戲時彈出的“B站賬戶登陸”的內(nèi)嵌應(yīng)用,比起官服,渠道服常常會搜集更多的信息,畢竟官方大多數(shù)只是要手機號,再多的來個**,而渠道服可以收集到你的好友信息,曾經(jīng)的游戲記錄等。
二,在此前的檢查之中,沒有查到過嗶哩嗶哩游戲(大哥我是初犯——這種感覺)。往常管理部門查的是應(yīng)用寶、豌豆莢、小米商店這種渠道。
那怎么能查到這四款游戲?怎么沒查《blhx》,沒查《o神》?手談姬沒有**,但是看到在相關(guān)網(wǎng)站上,是可以進行舉報的,也就是說網(wǎng)友可以自行搜索渠道下載鏈接,進行舉報……當然了,也可能就是管理中心抽查到了,誰都說不準。
畢竟,你B的應(yīng)用自己有問題,查到你了,也不無辜就是了,自然也不會讓商家摸出其中的規(guī)律來。
實際上工信部定期就會公布下架的侵權(quán)APP,其中偶爾就會有因為侵害用戶信息而下架的游戲。
比如2020年9月,工信部曾下架過《會說話的湯姆貓2》;
2021年5月,《高能手辦團》《口袋戰(zhàn)艦》《龍珠覺醒》《森林冰火人》等游戲因違規(guī)搜集個人信息或索取過多權(quán)限而被下架;
今年4月,《新葫蘆兄弟》《熊貓餐廳》《2048》等多款游戲被下架……例子不勝枚舉,很多游戲我們也熟悉。
還有一些比較離譜情況是,有些違規(guī)搜集個人信息的SDK并不是APP的開發(fā)者添加的,也可能是應(yīng)用商店自己添加或是要求添加的。
比如,前幾天由于違規(guī)搜集個人信息,《財通證券》(版本9.9.3,豌豆莢)被通報了,但是《財通證券》表示,自己壓根沒有在豌豆莢上上傳過客戶端。
小編綜合認為來說的話,就是以上B站游戲即使被通報了,大概率也不是游戲開發(fā)方的問題,更多的是叔叔渠道的問題。
對于玩家來說,自己玩著《FGO》,游戲公司突然知道了自己所在地,這太奇怪了,沒道理。一茬歸一茬,隱私保護是該管管了……
要是內(nèi)容能放寬點,就更好了。
嗶哩嗶哩游戲會及時進行調(diào)整嗎?那姬估計肯定會的。運營又不是客服,你說對吧?
晚安。
關(guān)于本次明日方舟app(明日方舟自動掛機app)和明日方舟app(明日方舟自動掛機app)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年齡)
很多朋友對于明日方舟初雪cos妝(明日方舟初雪壁紙)和明日方舟初雪cos妝(明日方舟初雪壁紙)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
讓你瞬間想起難以忘記的五部電影是什么?
直接給你來個組隊吧,明日方舟一共有12個作戰(zhàn)單位,一個支援單位。
你作為新手,那么我的推薦搭配有如下:
(1)、兩個單體狙擊(狙擊的攻擊速度要比術(shù)士快,一般用來處理空中單位和小怪,但面對高防御的怪,就顯得很無力)
優(yōu)先等級:能天使>藍毒=白金=灰喉>克洛絲
在你有能天使的情況下,而且還有灰喉,白金,藍毒,那么你可以從三個中任選一個,與能天使搭配。能天使已經(jīng)是快速單體狙擊天花板,所以你抽到能天使一定要練,想當初我剛玩不久就抽到了,沒想到這么非的我居然也抽到了。灰喉,白金,藍毒,這三個主推還是灰喉,白金需要很高的練度,藍毒有點脆皮,綜合起來還是灰喉好點。主要還是看你能抽到什么啦。
(2)、醫(yī)療干員(一個單奶,一個群奶,可以快速拉高在怪很多時坦的血量)
單奶推薦度:閃靈>赫默=華法琳>末藥=維嘉爾
群奶優(yōu)先度:夜鶯>白面鸮>調(diào)香師
赫默和華法琳的選擇問題,赫默由于二技能的存在,靈活的全圖奶使其在前期的體驗特別好,而華法琳屬于1技能標準單奶,二技能可以當一個輔助存在,可以提高其他干員的作戰(zhàn)能力。兩者差別其實挺大,可以根據(jù)個人的追求,以及喜好問題選擇。夜鶯可以加法抗,精二的鳥籠可以吸引火力;五星的白面鸮可以加快技能回復(fù);四星的調(diào)香師全場被動回血,非常不錯,練度需求又不高。
(3)、兩個術(shù)士干員(一單體,一群體)
單體優(yōu)先度:艾雅法拉>刻俄柏>阿米婭
群體優(yōu)先度:莫斯提馬=伊芙利特>天火>遠山>炎熔
術(shù)師的攻擊傷害是根據(jù)敵方法抗按百分百減免。伊芙利特:這是一個非常特殊的干員,她雖然是一條線的奇葩攻擊范圍(超遠的攻擊距離),但是因為其高強度的輸出,值得玩家去為她創(chuàng)造輸出環(huán)境,基本上可以說必練,可以額外練一個,然后根據(jù)地圖的改變選擇是否上場。莫斯提馬六星,可以做到減速和控制,是一個非常不錯的群攻術(shù)士選擇。
艾雅法拉因為二技能的偽群攻,以及三技能的大范圍清場技能,毫無疑問是必練且優(yōu)先級最好。
天火及其以下干員由于后期乏力,同樣練度到精一40左右,后續(xù)一直沒有好用的可以考慮提升。
4、兩個重裝干員
優(yōu)先度:塞雷婭=星熊=年>蛇屠箱=臨光>谷米
初期1個物理盾和1個奶盾。雖然重裝大體上可以分為奶盾和肉盾兩種,但是其實沒有必要刻意去追求一奶質(zhì)肉質(zhì),但是需要注意,擁有一個奶盾,尤其是塞雷婭,可以讓你的游戲體驗好許多。星熊作為重裝的天花板,綜合能力非常強,閃避**。年的話,不優(yōu)先,第一你得有這個限定。蛇屠箱,超能抗,雖然是四星但其實是個七星吧。哈哈哈,當初我同學(xué)抽到蛇屠箱,開心的不得了,一整天給我看蛇屠箱有多能抗。賽雷婭是奶盾中的天花板。臨光是專業(yè)奶人的。
5、兩個先鋒干員
優(yōu)先度:推進之王>風笛>德克薩斯=凜冬>清道夫=訊使>芬
先鋒相當于植物大戰(zhàn)僵尸中的向日葵,可以積攢費用,有了費用你才可以部署你的其他干員。所以開場下先鋒基本上是所有玩家都做的套路打法。推進之王,全能王,不僅能打還能抗。德克薩斯是偏攻擊類型的。凜冬偏防御。
風笛是擊殺敵人回復(fù)費用,在開局極度缺乏資源的情況下,特別適合這種擊殺撤退恢復(fù)費用的先鋒。風笛輸出高,能幫助先鋒快速開啟技能,本身費用也低,擊殺回費的頂力柱,有可就練。
(6)、另外兩個位置
前面十個位置是固定**基本不變的。剩下的兩個位置你可以補充因為地圖地形的原因,造成某方面不足的時候,剩下兩個位置就用來做補充了。可以上輸出型輔助呀,召喚型輔助,增益削弱輔助,都可。還有特種,單切近衛(wèi),遠程近衛(wèi)(如銀灰)等,這個得視情況而定。你主要還是要練好那比較固定的十個位置。
以上的陣容搭配,可以會有許多不足之處。但還是希望我的回答對你有所幫助,也希望各位小伙伴可以幫忙指出,謝謝啦。博士,出發(fā)吧。
《明日方舟》能天使跟誰搭配最好?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數(shù)3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術(shù)師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)
通關(guān)第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個,然后單體術(shù)士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰(zhàn)演習】,作戰(zhàn)演習可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!】
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗一下。
題外話:
在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛(wèi)=
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術(shù)師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。
單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導(dǎo)致清理效率不夠。
圖中的近戰(zhàn)單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。
=醫(yī)療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復(fù)活攻擊向、快速復(fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟初雪cos妝(明日方舟初雪壁紙)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于明日方舟初雪cos妝(明日方舟初雪壁紙)、明日方舟初雪cos妝(明日方舟初雪壁紙)的信息別忘了在本站進行查找哦。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟暴**(明日方舟白堊為什么**),明日方舟暴**(明日方舟白堊為什么**)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
有哪些游戲?qū)δ銇碚f算得上是“有生之年”系列?
謝邀~這里是喜愛游戲的小白
“有生之年”系列作品,指的是那些官方明確說要出下一代,但是出于種種原因,一直一拖再拖,導(dǎo)致玩家紛紛調(diào)侃“有生之年”能玩到這款游戲已經(jīng)此生無憾了。那么有哪些作品會讓玩家一直期待以至于要在“有生之年”玩到呢?小白就給大家列舉一下目前玩家最期待的“有生之年”作品吧。
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《魔獸爭霸4》
上來就是暴雪爸爸的《魔獸爭霸4》。在《魔獸爭霸3》大火以后,玩家紛紛期待暴雪推出其續(xù)作作品,但是由于RTS游戲類型走向衰落,再加上先期籌劃在2008年8月10日由暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard)開始進行的《魔獸爭霸4》;2009年因StarCraft II(星際爭霸2)創(chuàng)作人員不足,魔獸團隊全部調(diào)入星級爭霸2的工作當中,其魔獸爭霸4的創(chuàng)作被迫暫停。目前來看《魔獸爭霸4》與大家見面可以說是遙遙無期了。
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《GTA6》
作為一款沙盒游戲,《GT5》于2013年發(fā)布后便大獲成功,隨后其續(xù)作《GTA6》也被提上了議程,R星已經(jīng)多次表示肯定會有《GTA6》,游戲已經(jīng)在制作之中,但是到了目前為止還有任何消息放出。距離《GT5》發(fā)布已經(jīng)過去了6年,有玩家預(yù)測《GTA6》可能要等到2022年才會發(fā)布了。
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《上古卷軸6》
《上古卷軸6》是由Bethesda公司開發(fā)中的一款角色扮演類游戲,是旗下史詩級巨著《上古卷軸》系列第六部作品,上古卷軸系列在玩家中有著非常好的口碑,自第五代作品發(fā)布后的幾年中,依舊人氣不減,至于原因,除了極高的游戲自由度外,還有各種MOD的擴展,使得該作有著無窮無盡的玩法。上古卷軸5發(fā)售至今有不少玩家就開始期待《上古卷軸6》的出現(xiàn),E3 2018的Bethesda展前發(fā)布會上,官方正式公布了《上古卷軸6》的預(yù)告片。據(jù)透露《上古卷軸6》目前還處于概念和設(shè)計階段,小白目測我們要見到這款游戲,怎么也要等到2022年以后了。
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《最終幻想7重制版》
《最終幻想7重制版》最初是在2015年的E3亮相,讓玩家們興奮不已,但是之后就沒有了聲音。游戲制作人野村哲今年在接受采訪時也曾表示:公布游戲的時間太早。轉(zhuǎn)眼已經(jīng)4年過去了,《最終幻想7重制版》依然連個影子都沒有,不過招聘貌似已經(jīng)如火如荼的展開了,各種消息滿天飛,游戲形式大變的流言也相當多,希望有生之年可以看到這款重置作品吧。
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《騎馬與砍殺2》
第三,當然要留給我們的跳票之王《騎馬與砍殺2》了,每年都說今年出,年年都見不到。小白已經(jīng)習慣性的把它放到當年的待發(fā)布游戲行列了,反正每年都有消息說要出的,不出也已經(jīng)習慣了。跳票跳的,連土耳其總統(tǒng)都出來催更了,可見這跳票也是沒誰了,這才是真正的有生之年能看到一眼也知足了呢。
以上就是一些“有生之年”系列游戲作品了,出于種種原因,雖然開發(fā)商百般肯定游戲會出,但是畫餅充饑也要有個限度,饑餓營銷要餓**的。有生之年能玩到以上作品,想想都覺得是一件值得興奮的事情。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦!
有哪些游戲?qū)δ銇碚f算得上是“有生之年”系列?
黑暗之魂系列,以裝備上碎片式的為玩家講述其獨特的世界,而這樣?xùn)|拼西湊構(gòu)建起來的龐大世界觀真正讓玩家感受到自己僅僅是稍微不錯的不可燃垃圾,而非是主角般的存在。高難度推平了最不想見到的游戲玩家們,而突然出現(xiàn)的紅色好哥哥更是每一個萌新不**見到就哭的存在。
《巫師三》 講道理,巫師前兩作確實是不賴,不過我獨愛巫師三,不僅僅是因為我整天沉迷昆特牌,更是因為我女術(shù)士xxx狂野的心!出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面,同時面對一些獨特的怪物需要到處跑去收集藥草,制成魔藥用以對抗。各有特色的支線任務(wù),這些帶來了莫大的代入感。不知不覺就能拿走你的時間。
《戰(zhàn)地》戰(zhàn)地就不說了,射擊游戲的經(jīng)典,拋開年年有的年貨召喚,我心中的射擊游戲神作就是戰(zhàn)地系列還有CS系列,彩虹六號系列了。
《刺客信條》育碧看家作,知道育碧的都知道這玩意到底多好玩。
余下等等不一一列舉。
關(guān)于明日方舟暴**(明日方舟白堊為什么**)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,如果您還對明日方舟阿的(明日方舟阿的表情包)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟阿的(明日方舟阿的表情包)的知識,包括明日方舟阿的(明日方舟阿的表情包)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟阿消技能等級詳細介紹?
推薦先練阿,斯卡蒂和推王
《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推進之王先精二哪個好?已有三個精二盾、一個精二先鋒?
對于一位博士來說,有一個完美的干員組合是至關(guān)重要的,我個人推薦盾在所有的關(guān)卡中有3個怎么也夠了,先鋒個人認為一個足夠用了,所以我推薦你優(yōu)先精2斯卡蒂。
一、干員面板和**
面板數(shù)據(jù):計算上天賦,第三數(shù)據(jù)為:生命3665、攻擊1213、防御303。
這里把另一位六星擋一近衛(wèi)赫拉格拉出來比較:生命4225、攻擊832、防御334。
簡單對比可以發(fā)現(xiàn):斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻擊力遠高于他。面板數(shù)據(jù)的簡單對比,并不意味著兩者有差距,畢竟赫拉格有特殊的被動。但是攻擊力的差距能夠說明:斯卡蒂能夠打動更高護甲的敵人,更能“開罐頭”。斯卡蒂作為一名擋一近衛(wèi),她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明確。
在當前版本中,斯卡蒂能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。
1、本職工作:空降救場,斬殺精英怪
2、本職工作:斬首行動,擊殺敵方Boss
3、**工作:提供近戰(zhàn)位輸出(需要配合)
4、**工作:獨守一路(不需要配合)
二、本職工作:空降救場,斬殺精英怪
主要適用于攜帶二技能“躍浪擊”的斯卡蒂。
躍浪擊:部署后30秒內(nèi)攻擊力+170%
二技能躍浪擊的特性是落地點火,部署下即可開啟技能。擁有著比三技能更高的攻擊力加成,直逼近3000,打的動所有敵人。
躍浪擊斯卡蒂的本質(zhì)是個工具人,砍完人后就可以回收。
用法:技能結(jié)束以后撤退回收,等待再部署機會。
斯卡蒂第二被動的存在,其實也是為了輔助這個空降**的用法。
迅捷出擊:自身再部署時間-10秒
所以攜帶二技能的斯卡蒂,可以看成是紅或者枚蘭莎的上位,救場干員。但是不一樣的是,她有著頂尖的斬首能力。下場,切怪,回收,一氣呵成,等待下次部署機會。四刀砍**突襲模式下的特戰(zhàn)術(shù)士組長,這也是斯卡蒂獨一份的**作了。但是請各位博士注意:躍浪擊僅僅提高攻擊力,并不是決戰(zhàn)型技能。
本職工作2:取敵將首級,斬首行動
當斯卡蒂面對Boss級別的敵人時,躍浪擊會有持續(xù)時間不足、自身血量低的問題。這時候,就需要我們用到三技能涌潮悲歌。
涌潮悲歌:攻擊力、防御力和生命上限各+130%,斯卡蒂開大以后攻擊力達到了驚人的2552。同時,血量也達到了8500,防御力835(防御力虛高,我?guī)Я碎W靈)。可能光看數(shù)據(jù),我們還對斯卡蒂有多強大不是很了解,但是可以對比:
大鮑勃:22000血,1900攻,800防。
大亞當:30000血,2700攻,1000防。
斯卡蒂可可以說是比大鮑勃都高了整整650攻,可以比肩大亞當。各位博士可能還記得被大亞當一刀一個的恐懼,現(xiàn)在輪到整合運動感受了。沒錯,斯卡蒂的單挑能力,幾乎相當于你攜帶了一個大亞當去打架。無論敵人的防御多高,足足2500的攻擊力都能輕易“開罐頭”。相比赫拉格的殘血玩火,斯卡蒂的單挑是真正意義上的數(shù)據(jù)碾壓。
獨自開大即可應(yīng)對很多地方首領(lǐng)(碎骨、霜星、大鮑勃);配合閃靈等醫(yī)療干員后,或者華法琳加攻,更是可以應(yīng)對幾乎所有類型首領(lǐng),有了閃靈的配合,開啟涌潮悲歌的斯卡蒂輕易擊殺霜星兩條命。由于另一位單挑王赫拉格的特性,是無法被大多數(shù)技能治療。所以虎鯨斯卡蒂的單挑上限,以及未來單挑方向的潛力,是舟游第一的。
**工作:提供近戰(zhàn)位輸出
適用于攜帶一技能迅捷打擊,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的擋一特性,讓她可以避免被集火的命運,充分發(fā)揮自己的輸出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很強,也正因此她帶了“生存”的tag。
這一份得天獨厚的優(yōu)勢,可以讓她肩負起輸出的職責,只要方式有兩種:
第一種:由其他干員阻擋,斯卡蒂從側(cè)面輸出。
第二種:斯卡蒂擋在其他近衛(wèi)/先鋒身前,進行盾前輸出。
主要推薦第一種使用方法,因為有一個干員能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亞,能和斯卡蒂兩人完美守住一路。塞雷亞攜帶二技能,提供斯卡蒂最需要的治療。而斯卡蒂,安全站在側(cè)面,不僅能阻擋自己的一路,之后還能砍**塞雷亞阻擋得怪。
**工作2::獨守一路
斯卡蒂的獨守一路,更多的是依靠自身超高的攻擊力。兩刀一個小朋友,也就不存在掉血的問題,從而守住一路。比如新剿滅龍門市區(qū),可以把斯卡蒂部署在上路。開啟三技能涌潮悲歌后,基本不會漏怪,哪怕是粉碎攻堅手。
但其實這個玩法是存在比較大風險的,同時也需要高練度。因為如果兩刀砍不**敵人,那么下個敵人就可能從身邊悄悄溜過去…
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