明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天給各位分享明日方舟什么時候出(明日方舟什么時候出高級資深)的一些知識,其中也會對明日方舟什么時候出(明日方舟什么時候出高級資深)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
我只是希望原神可以改的不逼肝不逼氪,我有錯嗎?
一如方舟深似海,從此他游是路人
明日方舟什么時候出
明日方舟對于這次即將開啟的主線第12章,官方也開啟了具體的預熱活動,因為5月初就要開周年慶的主題活動,4月底就要開預告,所以這次主線活動開的時間早也是非常正常的,具體說說這次的活動預告還有值得注意的事情。
第一是主線預熱活動的相關騙氪卡池,前路回響限時尋訪開啟,時間:3.23~4.6
本次UP的干員包括六星先鋒琴柳,六星輔助白鐵,六星重裝號角
五星干員包括:桑葚、洛洛、明椒
四星UP干員包括:羅比菈塔、褐果、鉛踝
主線開啟前先來一波卡池騙氪,干員都比較新,不過五星和四星陪跑的干員基本上沒啥太大的用,六星這塊倒是不錯,不過琴柳感覺好像最近UP的很頻繁???這個吸引力不大,反而是白鐵沒等到雙UP的時候,先來了個三UP,號角也作為老牌強勢六星評價很高,如果3缺2的話,建議抽一下。
戰備支援限時活動開啟,時間:3.23~4.20
玩家可以通過主線關卡作戰,完成限時支援任務活動中相關的任務,獲取應急理智加強劑,應急理智濃縮液等獎勵,同時達到解鎖條件后,所有干員在主線和資源收集關卡內信賴度獲得提升,活動干員還能獲得額外的信賴值獲取提升(兩類提升效果可以疊加)
本次理智藥水過期時間是5月1日,趕不上周年慶活動的,**心吧。而獲得信賴值UP提升的干員,就是上面卡池UP的那批干員。
還行,讓玩家獲得更多的理智藥水提高練度,同時快速刷干員的信賴值來提高養成度,不錯。
明日方舟什么時候出
各位刀塔客在經歷了舟游間歇性的維護補償以及男**員比例’嚴重’失調的爭議之后,終于等來了活動(捂臉,簡直不容易)。之前是只要一發博,不管什么內容,下面準有部分玩家表示什么時候出夏活,畢竟游戲都快玩兒長草了。
當然,消息一出,小編不用猜測都知道舟游會被’噴’。就算不是舟游,放在其他同樣境況下的游戲也會有玩家表示出自己的態度。而這次舟游的活動于八月底開啟,玩家之間爭議最大的點就在于:運營提前釣魚。
怪就怪在夏活的爆料是在七月開頭的訪問視頻里面,結果差不多兩個月的時間,一點動靜也沒有,學生**都要熬到開學了。甚至有玩家在表示了就不該在七月開頭的視頻里爆料夏活的言論之后,繼而表明最近的新干員預告等預告也只是為了維持熱度,吊著大家胃口。
小編綜合認為來講就是舟游本身過早爆料釣魚,讓玩家等了足足兩個月的時間,心塞的地方就是兩個月的時間里面,玩家總以為活動不遠了,巴巴地期盼。游戲如果一旦讓玩家心理不平衡,就一定會有問題產生,至于是大是小,就不知道了。
像舟游這樣的,在手游中長草期很長的已經不知道讓玩家說什么好了。然而這次八月底活動,除開等的太久,從游戲里找不到事情干的玩家噴以外,就是放暑假的學生**玩家了,畢竟從放假等到開學才有活動的眉目。
當然,除開以上那一方面,就是關于等了這么久活動的內容。雖然,從預告上看還真的有板有眼,而且有的玩家還說覺著是個質量爆炸的活動(質量爆不爆炸咱們暫且不知道,趕出來的幾率倒是挺大的)。
而且就像小編玩兒方舟的朋友講的,說是這樣說,什么side stroy ,感覺可能也會和騎兵活動一般無二,用幾張地圖以及一個商店堆起來完事兒。當然,話雖這么說,可還是得等出來大家看看才知道,畢竟內容良心的話倒還好,要是粗制濫造估計那時候又是一場爭議。
即使大家多多少少也有埋怨,可游戲這樣你也沒有辦法不是嗎?而且你也不是游戲內部人員,它要怎么折騰還真沒有辦法。你玩家無非就是吐槽吐槽,之后就是該玩兒玩兒,不玩就不玩。沒有什么多余東西可以拿來閑扯的。
希望八月底的活動能夠給玩家帶來驚喜吧,畢竟有活動不容易。第三希望大家游戲快樂,生活開心,創作不易,共勉,點點關注呀!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟什么時候出(明日方舟什么時候出高級資深)和明日方舟什么時候出(明日方舟什么時候出高級資深)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟墓碑觸發(明日方舟墓碑機制),明日方舟墓碑觸發(明日方舟墓碑機制)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟墓碑觸發
明日方舟結局3墓碑怎么達成?明日方舟灰蕈迷境有多個結局,墓碑就是其中一個,雖然達成難度比寒災要低一些,但很多玩家都因為陣容殘缺導致無法成功。下面就是明日方舟灰蕈迷境墓碑結局觸發攻略了,一起來看看吧!
明日方舟結局3墓碑怎么達成
必須普通難度以上過寒災,才能解鎖通向墓碑結局的收藏。
隱藏結局的達成方法如下:
第一需要正常通關一次結局1,然后開啟藏寶圖之后在不存在的童話2舍棄保護點開啟條件3,由此開啟結局2,這樣我們就開啟了結局2。
至于結局3的話需要在不存在的童話1支線中選擇埋葬掉這個賞金獵人,就能在接下來的劇情中開啟條件三了,缺點是這樣子我們的源石存量可能比較危險。
來源:優游網
明日方舟墓碑觸發
今天我們看一下最新活動「刻俄柏的灰蕈迷境」。這一次的活動其實有三個截然不同的結局,正常通關的結局是“迷塵幻夢”。但如果能夠完成前置系列任務,就能遇到新的關底BOSS“寒災”或“墓碑”,從而解鎖隱藏劇情“茫然行者”與“歸于荒野”。后文中的解析僅為所長的個人猜想,并不是唯一真相。非常歡迎大家對于劇情提出自己的假說,讓我們開始吧!
「刻俄柏的灰蕈迷境」
「刻俄柏的灰蕈迷境」
前情提要:在嘉維爾的故鄉阿卡胡拉,羅德島的飛行器被當地人擊落了。刻俄柏沒有在這場墜機中受傷,但她卻因為偷吃當地的野生蘑菇而中了毒。中毒后的小刻陷入了昏迷,她的眼前出現了各式各樣的幻覺。
「行動開始」
刻俄柏的臉上傳來溫熱的觸感,仿佛有什么東西在舔舐著她。在迷迷糊糊間,她睜開眼,眼前卻空無一物,只有五彩斑斕的色彩。她低下頭,發現自己站在一塊蜜餅上,這讓她感到喜悅。然后,一塊、兩塊、三塊,由蜜餅鋪成的道路開始向著某個方向延伸。小刻感覺冥冥之中有一種力量在呼喚著她,于是,她邁開了腳步。
幻境
「迷塵幻夢」
在一切的盡頭,是一片空曠的原野,蒙塵的大地被彌漫著灰色濃霧的天空所籠罩。這里沒有密林,沒有吵嚷的荒地人,這里什么都沒有??潭戆啬曋鵁o盡的原野,沉浸在這絕對的虛無之中,之前的冒險與勞頓此刻已經毫無意義。她終于來到了終點,旅途的終點。
旅途的終點
一瞬間,天空開始融化,如同流體一般噴涌而下。地面開始變得柔軟,緩慢地凹陷成一種不規則的形狀。濃霧變成了絮狀棉紗,擦過了視野內的萬物。地平線扭曲變形,一切都在融合,一切都不再清晰。遙遠而不可知的深處,迸裂著色彩斑斕的、絢麗的、難以描述的光束。
光芒與下墜
光芒逐漸化為扭動的人形,上躥下跳地飄蕩在一片混沌的空間里。就像是美妙的狂歡,吸引著她加入其中,游蕩在無形的光芒之中,寧靜與混亂并存。然而灰色的迷霧化為數個堅硬的巨石,痛擊了她的腦袋。小刻感覺自己在下墜,或許是自己已經與巨石融為一體,又或者是自己就是巨石。她想要伸手,迷霧與燦爛的光芒正在逐漸消散,靜謐與混亂正在消退。
祖瑪瑪與森蚺部族
刻俄柏睜開了眼睛,看見了熟悉的人,自己的同伴正在一臉疑惑地看著自己。“這才是現實嗎?”頭上被痛擊的陣痛提醒著她。小刻環顧四周,是自己熟悉的同伴與不熟悉的環境。她露出了笑容,夢里的一切都從她小小的腦袋里逐漸消散了。在此之前,她就一直這樣開心地笑著。
「迷塵幻夢」結局解析:小刻在幻境中所遭遇的所有事件與收藏品,都是在她的深層記憶、潛意識,甚至是源石記憶中的內容。她所遭遇的所有戰斗,也是與現實有所關聯的。縱觀這一次的全部故事,小刻總共經歷了以下五場戰斗,分別是:掙脫lancet-2與迪倫的看管、大鬧祭典現場、剿滅火石部族、攻陷粗尾部族、在森蚺部落遭遇了第三的包圍戰,構成了常規結局的五大章節。
簡單概括「迷塵幻夢」這個結局:即將在幻境中徹底迷失的小刻,被嘉維爾打醒了,因而從幻境中解脫。特別需要注意這個結局的第三一句話:“在此之前,她就一直這樣開心地笑著?!毙】逃只氐搅俗畛跻粺o所知的狀態,仿佛一切都沒有發生過。這句結尾呼應了她個人履歷中的第一句話:”流浪者,從有意識開始就在四處流浪。”有意識之前是如此,那么無意識之前,小刻究竟知道一些什么呢?
「茫然行者」
在一切的盡頭,還是那片空曠的原野,刻俄柏來到了旅途的終點。她睜開了雙眼,看到了周圍擔憂的同伴。但是不同的是,她發現自己的手上提著什么東西。手中是一個鼓鼓囊囊的麻袋,里面塞滿了蜜餅?!澳且磺姓娴氖菈簦俊?/p>
一袋蜜餅
「茫然行者」結局解析:不同于第一個結局「迷塵幻夢」,這一次醒來的小刻手中多了一麻袋蜜餅??紤]到她所身處的環境,無論是已經墜機的羅德島飛行器,還是貧瘠的阿卡胡拉地區,都絕不可能有這么多蜜餅。所以小編綜合來說非常明顯:這一袋蜜餅,是幻境投射到現實的產物。
這個結局名為「茫然行者」。不僅是蜜餅,小刻在這一次的夢境中還意識到了其他一些不同的地方,她覺察到這似乎不僅是一個夢,因而感到非常茫然。我們先看一下要進入這個結局的前提條件,需要陸續完成三個系列任務:第一是任務“不存在的童話”,獲得收藏品“迷幻的藏寶圖”與“染血的**”。第三,持有“染血的**”進入結局“茫然行者”。而坐鎮關底的Boss,叫做”寒災”。
“寒災”
寒災,一位薩米雪祀前往無盡冰原抵御侵襲家鄉的邪魔。最終她喪失了理智,成為冰原詛咒的一部分。從“寒災”的名字與相關設定來看,她應當是刻俄伯在流浪時對于嚴寒恐懼的具象化實體。在后來登上羅德島后,小刻可能又聽聞了一些關于“寒冬的**神”的傳說。源于對寒冷的恐懼以及各種見聞,最終在小刻的腦海中形成了與霜星技能高度類似的這位寒災。
活動前幾章的關卡名為”蜜餅洞穴”、”蜜餅山脈”,小刻一開始似乎只是做了一個有關蜜餅的夢,但是她最終卻將迷境中的東西帶了回來?;谶@個線索推論,第二結局「茫然行者」想表達的有兩種可能:第一,迷境的背后是另一個世界,小刻從那個世界得到了真實的回饋。第二,我們所處的現實泰拉大陸,只是另一個世界的投影。大家可能還記得凱爾希當初對斯卡蒂說的那句晦澀難懂的臺詞,”你和你的種群讓我感到可笑。我并不依賴任何一個零件去拼湊出大地的全貌。”這句話在這份猜想中可以得到解釋,那個背后的真正世界,才是所謂”世界的全貌、這片大地的真相”。
「歸于荒野」
神殿的盡頭,蜜餅鋪成的道路墜向深空,香甜的氣息牽引著刻俄柏向前邁步。她仰起了頭,豁然開朗。在她邁步走向深空的剎那,景色變幻,虛無中傳來了悠久的低語——你回來了,你回來了!
凍土和沙礫為之退散,她過去所見的諸多山脈與河流如同拼圖,都在她腳步的后方隨意拼湊。她眼前佇立著王座,不知為何她早就明白,這是屬于她的王座。小刻坐上王座,有點硬、不太舒服。蘑菇制成的王冠漂浮在她的眼前,她取下并戴在頭上。下一瞬間,她眼前的景象發生了突變。
回家
一望無際的荒原,黃沙漫天、寸草不生,一如她來到羅德島之前最熟悉的風景。小刻低下頭,發現自己躺在一頭野獸的懷里。野獸,巨大的野獸,巨大到倘若它不想,沒有任何人能窺見到它的容貌。但小刻卻看見了,在混沌的思想中看見了。
她好奇地摸了摸它的絨毛,是野蠻的觸感。野獸慈愛地注視著她,仿佛在回應著自己的后代??潭戆赝蝗宦劦搅搜}相連的氣息,她忽然產生了一絲明悟:她回家了。野獸馱起她,向著地平線狂奔而去,四散的風景被完全拋在了理性的視野之中,虛偽的大地被留在了可被認知的原野上。小刻逐漸成為了荒原的一部分,她融入了大地的血脈,她化作泥土,她成為道路……她永遠地活在了這片大地上。
「歸于荒野」結局解析:上文曾經提到,小刻所經歷的每一場戰斗都是現實世界中也存在的。所以當第六章”意識帝國的古老疆土”出現時,現實中的小刻可能已經擊敗了在場的所有人。嘉維爾再也沒能從幻境中敲醒她,小刻也終于接觸到了這個世界的真實。
第一是立繪中出現的”巨大野獸”,從背脊來看,其實是擁有三個頭的。這就是刻俄伯的現實原型:地獄三頭犬。在劇情的描繪中,沒有任何人能夠窺見它的全部容貌,但是小刻卻看見了。她也并不是真的”看見”,而是在混沌中,以一個更高的視角看到了。
結合上文第二結局中的推理,這只巨大的三頭犬才是真實世界中的小刻,這片大地才是真實的世界,所以她”回家了”。正如劇情中所說:”虛偽的大地被留在了可被認知的原野上”,”虛偽的大地”指的就是泰拉大陸,它浮于表面、是能被世人認知到的表相世界。而此時的小刻則透過了虛偽的表象,見到了真實本質。她伏在野獸的背上狂奔而去,她回歸了血脈,她擁抱了真實,她永遠地活在了這片大地上。如果這種假說是世界的真實,那么我們所遇到的所有干員、以及所有出場人物,都只是真實世界在泰拉的投影。凱爾希的無所不知、博士的失憶、源石的記憶與秘密、阿戈爾人的迷失,或許都源于窺見了真實世界的一角吧。
以上的解析僅為所長的個人猜想,并不是唯一真相。非常歡迎大家對于劇情提出自己的假說。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
關于明日方舟墓碑觸發(明日方舟墓碑機制)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么),以及明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
發大洪水,第三洪水都流哪去了?
發了大洪水,第三洪水流到哪里去了?天將暴雨時間久了,便引發大洪水,淹沒農田,房屋和莊稼,造成生命財產損失,要說第三洪水流到哪去了?第三洪水除少部份被土壤吸收和蒸發外,第三洪水大都經河流流到?;蜓罄?。
發大洪水,第三洪水都流哪去了?
大雨小雨,小溪,小河,大江,不管發多大洪水,都是何處來就何處去,還于自然,這是自然規律。人類對地球的環境破壞已經很嚴重了,南北兩極冰川快速融化,海平面每年在上升,地球不缺水,只缺干凈的水。發大洪水是地球自我清洗調節的自然反應。隨著人類對地球的破壞有增不減,未來地球的各種自我調節反應將會越來越平凡,對人類都是災難性的越來越嚴重。一切都人類因貪婪不知足不懂感恩的心而生。
明日方舟排水
白馬過隙,恍然間已經是2020年了,去年發行的二次元手游里,明日方舟堪稱一匹真正的黑馬,一騎絕塵,依靠出色的人設,與時俱進的美術設計,充滿挑戰性的游戲玩法,一舉圈到了圈內外大量的玩家,堪稱是今年新晉二次元手游里頭把交椅。
鑒于游戲已經開服半年,各類的測評早已漫天都是,所以這篇文章,會用以看待端游的角度,既畫面(美術設計),游戲性(可玩性),故事(文案)作為游戲質量的三大點來聊聊,算是一篇評測雜談,也會聊到音樂,運營等其他方面因素,無論是新老玩家,還是未曾接觸這款游戲的看客,寥寥數筆,希望看完本文后能給你們帶來一點收獲。
前言
鷹角網絡,一家名不見經傳的新游戲工作室,在此之前沒有任何作品,也沒有鋪天蓋地的宣發,經歷過數次的測試、調整后,終于憑借過硬的游戲質量,厚積薄發,數次沖上ios付費榜首位,首月流水更到達六億的驚人數字,這注定是版號寒冬后,國內手游市場無法磨滅的一筆輝煌。
鷹角團隊有不少成員來自散爆網絡,只要對手游領域稍有認知的玩家,都會明白為什么這家名不見經傳的工作室,能制作這樣一款現象級的二次元手游。
他們,來革新另外一個世界的鋒芒了。
畫面&美術設計——科技,未來,時尚,融為一體
自從日本類的二次元手游被大量引入**后,**的手游市場開始了更為慘烈的廝殺,他們終于意識到御宅族這個群體巨大的付費能力,大量公司開始自研二次元游戲,然而經歷了一輪輪洗牌,大浪淘沙,無論是引進的,還是自研的,能運營超過三年都都已經是鳳毛麟角。
沒有人能承受狂三的誘惑
手**業的迅猛發展,推動了這個行業大量的人才,玩家們開始對美術設計,畫面要求越來越高,live2D,3D建模,各類型的技術也與時俱進,并且越來越注重立繪是否好看,或者是賣肉,誠然,軟**永遠是游戲宣傳克敵制勝的法寶,誰讓男性玩家基數大,都愿意為了自己的老婆揮灑金錢——女玩家也不免俗,戀與制作人就是最好的例子。所以很多二次元游戲一旦出了一些新的內容,就容易被套上一個“媚宅”的標簽。
作為先驅者,二次元系的塔防其實早就存在了,千年戰爭與一零計劃,兩款游戲雖然都有一定的口碑,但是依然是以中世紀畫風為主,明亮的色彩和**,而類題材,不同類型的游戲在市面早上早就堆積如山,難免讓玩家有些審美疲勞。
這個時候,明日方舟入局了。
第一眼進入游戲界面,就能感覺到游戲本身設計語言的與眾不同,大量采取黑白灰三個色調,各種貼圖棱角分明,并且均做了毛玻璃效果,線條,符號的運用在游戲中隨處可見,戰斗地圖多以近未來風格建筑,廢墟,惡劣的自然地貌為主,基地布局則明顯參考了輻射避難所,在色調方面明朗,大方,同時讓人有股工業感。整體美術效果趨向立體化,這樣簡潔明了,充滿了未來感的風格,頓時讓習慣了各種華麗扁平化ui的玩家耳目一新。
簡潔,明亮的章節界面
實際上,在育碧的《全境封鎖》上就已經有這樣的設計語言,以簡潔,立體來給玩家一種未來感,明日方舟很好的發揮了這一點,融入到游戲之中,并且打造出了屬于自己的風格。
磁鐵式的貼圖和毛玻璃設計,讓人仿佛在用win10
人物立繪方面,并沒有出現那種故意賣肉,吸引眼球的感覺,反倒是每個干員的服裝,無時不在彰顯了自己的特色和細節。
變成遠程重裝的貓貓頭富婆你喜歡嗎
以游戲中的人氣六星干員銀灰為例,精二前期一身打扮,灰黑色披風,長靴,外套,襯衫,加上拐杖劍和寵物的存在,很好的提現出了銀灰作為喀蘭貿易董事長的威嚴,儒雅,而精二后脫下外套,只穿著一件白色單衣,手執拐杖劍,淡藍色的寒氣環繞四周,神情從儒雅轉變為妖艷般的俊美,威嚴進化為肅殺。
貴公子的優雅
同樣以六星角色星熊為女性例子,渾身黑色的作戰服,上衣扣在腰間,除了手臂外整個包裹的嚴嚴實實,快要及腰的綠色長發,三角型的巨型塔盾,以及頭上顯眼的尖角,很好詮釋了作為龍門警司的星熊其穩重的性格,精二之后服裝雖然沒有太大變化,但是大盾的旋轉,臉部表情的刻畫,凌厲的動作,背后惡鬼圖騰的浮現,都有一種堅如磐石的人物造型。
巾幗不讓須眉
而作為游戲的關鍵氪金點——皮膚上,真的可以說以清流來形容。每期不同應季的系列,時尚的搭配,與時俱進的服裝系列,更為貼切現實的打扮,讓人一度懷疑都約稿的畫師們是不是都是服裝設計出身的。女性大多嚴嚴實實,一反二次元手游露得越多,賣得越狠的策略,哪怕是相對露的最多,銷量極為驚人的閃靈時裝,更大的原因這套時裝的確非常用心,將閃靈原皮膚上稍顯壓抑的氣質,一轉化為靜謐的圣女一般,而剛剛發售的初雪皮膚,披掛,手袋,流金黑裙,雍容之下不失那份文靜。
初雪的搭配可以做當季的爆款了
總體而言,充滿科技感的ui語言,加上貼近現實,時尚而不過火人設服裝,真正搭建起了明日方舟的未來感,也是的游戲本身第一優點。
游戲性——塔防老矣?尚能飯否
作為游戲的主要玩法,塔防,玩家一點都不陌生,甚至有點看輕。
為什么呢,回想一下以往的塔防作品,植物大戰僵尸,獸人必須**,王國保衛戰,保衛蘿卜,甚至魔獸爭霸三的守衛雅典娜,不少玩家的印象中,塔防都是一種比較低齡,基礎的玩法,塔擺在那,有錢就升級強的,炸了就補,而且畫風大多卡通,更會給人一種上不得臺面的刻板印象,這種印象成為了一道**的門檻。
卡通畫面的塔防是大家再熟悉不過的了
能否讓玩家玩得有意思,有欲望繼續玩下去,這是第一道難題。
明日方舟有自己的考慮。
玩法很簡單,由十二名干員組成隊伍,保住防線,不讓敵人逃走,漏掉的兵會由身為博士的玩家親自出手手撕掉,要做的就是盡量片甲不留的消滅一波又一波的敵人。
技能的選擇,干員的強度的位置,甚至放置時機都能左右戰局
明日方舟拋棄了塔的說法,每位干員都有自己的職業。先鋒作為累積費用,早期抵擋敵人的排頭兵,近衛為主力正面輸出,斬殺敵人和boss的決戰單位,重裝用于抵擋敵人傾瀉過來的大量攻擊,維持防線不崩潰,狙擊為戰場提供最直面的爆發傷害,遠處狙殺敵人,術師能夠在高臺輸出大量的法術傷害,擊潰厚裝甲的敵人,醫療維持整條生命線的存在,提供了續航能力,輔助能為戰場帶來五花八門的輔助buff,為戰局提供服務的同時控制全局,特種干員能夠因地制宜,依靠自身特殊能力切換整個戰局的思維。
每個干員的職業和體系都大不相同
除了八個大種類的干員外,每個種類下的干員更是有不同的體系,例如注重爆發性而射速緩慢的狙擊,能夠大范圍群攻的術士,**縱召喚物的輔助,同時提供治療和防御的重裝。由于每個個體的技能,體系都不盡相同,還有各自的天賦,不存在絕對的六星碾壓一切低星干員的說法,甚至大量的戰術都必須依靠低星干員的低費用以及不同**才能實行,甚至有很多玩家以低星組合挑戰高難副本,讓游戲更有趣味。
虛假的三星干員,真正的六星干員
戰斗地形也是種類繁多,曲折的出兵口和小路,被禁止的高臺,爆發的火山會給干員造成灼傷,草叢能隱藏起一些高臺的干員,坑洞,持續傷害的地面,可以使用的路障,出入地道,
如此大量復雜的地形地圖,每一次都在讓玩家瘋狂轉起自己的大腦,如何排兵布陣才能進行最優解,完美結束戰斗。
墜樓事故高發地
11月中下旬更新的危機合約活動,更是提出了自己選擇難度tag的新玩法,敵人傷害劇增,費用恢復降低,禁止某種類干員出戰,降低自己血量防御等等,各種各樣的難度tag堆積起來,讓游戲難度產生了質的難度飛躍。
每一個標簽,都代表壓力的劇增
滿級滿技能專精的干員不過是高難度下的門檻,如何在各自逆境限制下使用有限的干員,卡住關鍵個時間點放下干員和開啟技能,頂住敵人難以想象的恐怖輸出,完成這份艱巨的合約,在高難度完成和豐厚獎勵的雙重成就感下,這樣的玩法讓不少玩家大呼過癮。
成就感油然而生
無論是差異化的高低星干員,還是復雜的地圖地形,都為整個游戲創造了更有趣的玩法,玩家樂于嘗試不同的干員組合,愿意為每個干員花費時間材料精二,以換取其最大價值,從而延長游戲的生命周期。
毫無疑問,這樣的玩法成功了。
在外圍我唯唯諾諾,在廢墟我重拳出擊
故事&文案——由火候不足到漸入佳境
作為一個碼字的,一個游戲的劇本好壞,會成為我是否繼續玩這款游戲的一個很大因素,身為第九藝術的游戲,能訴說一個好的故事,便成功了一大步,這讓我不禁產生的不小的期待。
人類注定無法相互理解
故事發生在架空的近未來世界,被各類型天災肆虐后的大地上,出現一種神秘礦物——源石,人們依靠源石作為能源,材料,甚至依靠天賦使用源石發揮出了許多奇特的能力,人類的因此發展飛速的提升了起來,但隨著接觸源石越多,越來越多的人被源石所感染,體內體表均出現了不同程度的結晶化,源石病不僅會患者相當痛苦,**后還有極強的高傳染性。正因如此,正常人開始歧視,驅逐,壓迫,殘害感染者,整個世界都形成了這樣詭異而殘酷的默契。
于是乎,整合運動出現了,由無數的感染者聚集起來的組織,從一盤散沙,發展成如今不可小視的大勢力,他們依舊仇視著那些曾經迫害他們的普通人,希望用武力爭取到自己生存、喘息的國度,因他們的存在,戰亂迭起。
仇恨并非刻在骨子里,更多是刻在精神上
與此同時,由博士(玩家),阿米婭,凱爾希等骨干,以及大量技術人員和干員組成羅德島制藥公司,除了進行源石病研究,治愈,藥物開發,還會因為感染者而產生的紛爭進行平息,力求打造普通人和感染者共存的世界。在多次參與感染者事件后,身為團隊大腦的博士因為未知的事件而失憶,阿米婭率領數個小隊前去營救,同時整合運動的行動也隨之打響,兩個組織之間的戰爭就此展開。
整個故事的背景設定實際上偏后啟示錄風格,天災頻發,人們紛紛居住在移動城邦之上躲避天災,而源石的過度開發同樣引起了嚴重的后果,源石病的出現導致社會分崩離析,普通人和感染者間,現實和精神都出現了極大的分層。
各個國家,組織,集團之間錯綜復雜,互相算計,接近分崩離析的棋盤上,無數的棋子在掙扎,為了利益,為了責任,為了同伴,為了生存,大家早已弄不清自己是掌棋者,還是即將粉碎殆盡的棄子。
階級的斷層
后啟示錄吸引人的地方正是如此,在即將凋零的世界上,凸顯著每個人的感情掙扎,心理活動,看著人類的惡、善,感情,均被無止境的放大。
然而,包含序章的為止,到首發的第四章結尾,故事都只能用平淡,甚至無趣而形容,冗長的文字對話,節奏緩慢,人物性格不夠鮮明都在突顯著文案的火候不足。哪怕是之后更新的第五章靶向藥物,活動騎兵與獵人,火藍之心,戰地秘聞,文案的水平依舊是不咸不淡,再和隔壁少女前線兩大活動:有序紊流與異構體相比,實在是令人頗感嘆息。
所幸,鷹角的文案團隊經過大半年時間的精心打磨,11月份同期推出了活動章節喧鬧法則,總算真正的讓人有眼前一亮的感覺。
以峯馳物流的公子拜松加入企鵝物流實習,在龍門當地被西西里人伏擊追逐的故事,從而引出了龍門高層,鼠王勢力,企鵝物流,峯馳物流四大勢力的暗中往來,以及能天使與友人莫斯提**糾葛,通篇故事流暢緊湊,在我游玩的時候,在通關拿獎勵和下一章劇情兩者間,毫無疑問是后者吸引了我。在揭露了許多關鍵的信息外,更將世界背景觀和龍門勢力的冰山一角展現出來,為整個游戲劇情進行了良好的鋪墊。
個人方面,無論是能天使和莫斯提馬之間神秘的關系,還是在故事結尾念叨著德克薩斯、追殺西西里人兩位首領的拉普蘭德,都給足了玩家們十足的劇情賣點,不得不說,在劇情方面,鷹角真的進步了。
圣誕節前夕更新的第六章局部壞**,則更能證明文案團隊確實成熟起來了。在龍門戰局中,戰力損失嚴重的龍門近衛局和羅德島聯手清理殘局,同時炎國派出的監察司與鼠王勢力的黑蓑部隊也在暗中執行任務。
暗流洶涌
多方夾擊下,整合運動節節敗退,敗局已定,梅菲斯特為了保護自己和浮士德,在劣勢下強行將身邊的部下變為牧群進行無差別反撲,但是依舊無力回天。
訣別
面對強敵襲來,浮士德與引導牧群與自己一起,讓梅菲斯特和自己的部下撤退,自己為摯友和部下斷后,梅菲斯特嘶吼著浮士德的真名,在看著摯友消逝的身影,仿佛整個世界都坍塌了。
與此同時,弒君者的部隊遭遇了凱爾希和紅,在凱爾希的召喚物和紅的碾壓下,弒君者被制服在地上,只能憤怒的質問著凱爾希為什么要背叛自己的父親,在獲得出乎意料的回答后,弒君者帶著懷疑和恐懼離開了龍門。
陳依靠著在整合運動的線人線索,和詩懷雅在布置整個戰局,陳卻發現貧民窟空無一人,感染者平民仿佛人間蒸發一樣,在繼續搜索著幸存者時,卻不停遭到鼠王女兒林雨霞,黑蓑,詩懷雅,甚至是隱藏在整合運動的線人警告——不要去檢查排水系統,直到陳親眼目睹了排水系統的情況,陷入了震驚。
當身處光明者,直面背后的黑暗
而在回憶中,龍門攻防戰前14個小時,切爾諾伯格戰場上,參與救援部隊的煌與阿米婭部隊回合,因為和霜星部隊交手而產生了地陷,博士和霜星同時被埋在廢墟下,雙方暫時擱置了戰斗,共同參與營救,博士和霜星在地下的一番交談,讓兩人重新認識了對方。在龍門戰場上,霜星為同伴殿后,怒斥著整合運動已經被塔露拉的意志所偏離,耗盡自己生命的霜星爆發出恐怖的實力,單方面碾壓著羅德島的隊伍,并且承諾戰敗則加入羅德島,然而冰花終將凋零,彌留之際的霜星,在博士懷中答應加入羅德島,然后閉上了雙眼。
“平安夜快樂”
戰斗結束,龍門統治者魏彥吾前,阿米婭因為理念不合而解除了與龍門的合作協議,陳直言不諱,憤怒的質問著魏彥吾的所作所為,而凱爾希的通知則讓魏彥吾明白到真正的危機,塔露拉的驅動著移動城市切爾諾伯格向龍門撞來,宣傳為烏薩斯的領土,炎國和烏薩斯的戰爭一觸即發。
世事如棋
無論是多點開花的人物群像和回憶,還是故事大戰局的正式開展,更或者是圣誕節鷹角給予玩家們特別的“禮物”,都讓整個游戲的文案水平提升了一個階梯,不再是輕飄飄的點綴,而是濃重的筆墨,讓玩家能夠產生興趣,討論,深挖,真正可以和少女前線,崩壞3的等第一梯隊的文案相提并論,這是最為值得肯定的一點。
堪稱少前最經典的對壘劇情
雜談
音樂和運營兩方面,我所要聊到的篇幅并不多,順帶加上自己一些看法,并非兩方面都很差,而是的確做得都不過不失,以至于聊得更多,反而有贅述的感覺。
明日方舟的音樂清爽,干凈,處處充滿著一種節奏和動感,好游戲需要好音樂來襯托,在活動火藍之心中,三支風格迥異的音樂人隊伍參賽黑曜石節,玩家需要從中選擇一支隊伍,完成任務后則可以獲得音樂人隊伍風格的家具,而每支隊伍的界面都會有完全不同的個人單曲,重金屬,搖滾,三首曲子的水平都相當不俗。而在喧鬧法則活動中的音樂單曲也同樣十分耐聽,舒適的流行風格讓人百聽不膩,作為在音游外能讓我加入歌單的手游音樂,實屬難得。
三張專輯在網易云音樂都能找到
談到運營的話,比起隔壁紅遍半邊天的戰雙,鷹角反而顯得中規中矩,正是因為太中規中矩了,前期在微博或公眾號上,不到第三一天之前,你都不知道下個池子更新什么,你該不該抽,讓玩家百思不得其解。當然,現在意識到這個問題后,官方也注重了對外的宣發。
抽卡系統則使用了雙系統,公池可以招募,通過選擇鎖定標簽和時間招募干員,也就是生煎,同時存在抽卡池,也就是傳統石頭的十連抽。招募的材料靠活動任務,商店兌換基本上可以保持每天四抽,而池子也采取十次抽卡內必定一次五星以上,兩者產生的重復干員則作為材料可以兌換進化素材,單抽票,甚至是每期更新的可兌換高星干員,可以說是相對穩重的做法。
金色傳說!
游戲本身的經濟系統,體力系統,鷹角都采取相對保守的策略。一次頂級的資源副本需要30以上的體力,然而體力只有130的話,也就只能打4次左右,然后游戲中就無事可做了,仿佛在趕你去下個手游一般,哪怕你是氪金玩家,可以碎石頭補充體力,也只能限制十顆石頭,直到圣誕節更新才解除了限制,前期如此強制控制玩家的肝度,確保游戲生命周期。
多少游戲是因為又肝又氪而讓玩家不得已棄坑的?生活,學習,工作,玩家希望是在碎片的時間內,享受到手游的樂趣,而不是本末倒置,讓游戲占據絕大部分事件,一個接一個爆肝的活動,讓其他事情都變成了碎片。提高副本收益,降低玩家肝度,這是良性的發展,只是活動少了,難免長草流失一些玩家,這方面應該有更多的考量,比如小活動的更新周期,或者加入一些新玩法,讓玩家不至于游戲五分鐘,恢復大半天的尷尬局面。
小編綜合來講
在B站上,有許多專門制作游戲攻略的UP主,例如小狼,他們經過對游戲的深入研究,反復試錯,從而進行了低練度,低星的攻略讓其他玩家參考,惠及一些新手或者練度不足的玩家,播放次數甚至破百萬以上,而由游戲衍生出來各種有趣的二次創作也越來越多,大家因為喜愛游戲,喜愛里面的人物而創作,討論,筑成了一個良好社區氛圍。
從開服玩到現在,不得不說,一款好游戲不是依靠單方面就能成功,獨木始終難支,木桶的短板永遠是決定這桶水的容量關鍵因素,明日方舟能以新人入局,在紅海中迅速殺至第一梯隊所在的頂峰,這正是因為整體質量為玩家接受所獲得成果。
明日方舟,依舊航行。
明日方舟排水
說實話,明日方舟第二個活動火藍之心黑曜石節的內容“擠”得差不多了,目前大家最期待的估計就是活動PV,以及地圖、敵人更多訊息。誰能想到,傍晚時分,官博再次曝光一個“大”消息,一位干員的新時裝——“SUM019”Castle-3,也就是近衛小車!連1星的近衛小車都有“泳裝”了,6星銀灰還裹著冬裝呢!(瘋狂暗示)
這次時裝文案也非常有槽點:“新涂裝讓它變得更容易和醫療用車搞混了?!痹噯柌┦渴怯卸唷跋埂?,才能認錯近衛小車和醫療小車,明明一個是方的,一個是球狀,根本就不一樣!除非博士是靠顏色認干員,而不是形狀……(突然發現羅德島真相?)
然后就是近衛小車的動畫,擁有各種小表情的近衛小車,讓基建充滿了樂趣??催@個表情,難道是有人欺負了這位“老實人”?話說既然是夏日“珊瑚海岸”系列,難道小車也能下水?(不怕短路漏電)
然后,官方給出了**——您好,會漏電的。第一來觀察一下這個近衛小車的表情,第一個是三條豎著的波浪線,看樣子是什么東西冒著熱氣?難道是近衛小車想給博士泡咖啡/茶,結果灑出來了,然后自己短路了,不然怎么解釋小車渾身放電?(羅德島居然還沒有機械防水技術)
第三再來對比一下初始的小車……這真的不是染色皮是什么的嗎?
經本博士找不同后發現車頂、車尾、側面均有所不同,并且找到了為什么說和醫療小車相似,因為背后都有一個球,大小不同…… (羅德島痛車安排上了?。?/p>
第三,這款近衛小車的時裝是“活動贈送”,這次火藍之心也太爽了吧?
不過問題就是,官方真的不打算帶喀蘭其他人一起玩嗎?穿這么厚的冬裝,怎么也不會去海邊吧……(然后除了角峰人均中暑?)
OK,關于明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么)和明日方舟排水(明日方舟排水系統有什么)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
明日方舟設定集(明日方舟設定集電子版pdf)
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明日方舟琴弦
相信不少明日方舟的刀客塔在抽扭蛋的時候都注意到了一個家具,這個家具意外透露了即將在未來落地實裝的新干員的一小部分情報,對于這位衛星干員,引發了很多的討論和推測,來看看具體的分析吧。
這次活動中涉及到的新干員衛星,是來源于扭蛋機中一個家具,其名為舞臺,用來裝扮宿舍用的,介紹上是干員烈夏的專屬吉他,以狂風之勢掃動琴弦,指縫間的獻血和汗水一滴落地板。而另外幾個吉他分屬于慕斯、杜賓還有守林人這三位,唯獨這個烈夏是沒登場的新干員。
雖然僅僅是一個家具而已,但是意外的透露了這位衛星干員的設定和性格,看起來是非??褚昂蛨讨囊晃桓蓡T,而且對于音樂有著非常強的執著和愛好。雖然有人推測可能是這次參加了樂隊競賽的四人組里面的一位的衛星,但現在倆看概率不高,起碼不是這位名叫alty的妹子。
所以根據這位衛星干員的名字,不少刀客塔推測可能這位干員和凜冬有著莫大的關系,畢竟烈夏和凜冬這名字一看就有關系。雖然有不少人推測烈夏可能是凜冬的馬甲,但在劇情聊天中,凜冬明確表示她是聽斯拉夫搖的,所以概率不是很高。
有意思的是開服時公開的烏薩斯熊娘團中,有兩位熊娘遲遲沒有實裝,目前只有真理、古米和凜冬,所以可能推測這位烈夏是未實裝的兩位干員中的其中一位。那么大概率是里的凜冬的CP或者是有親戚關系的干員了,值得期待一下。
明日方舟琴弦
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟1.5周年慶的狂歡已成為過去,喧鬧法則的復刻想必不少博士也已完成挑戰,是時候展望未來了。從1.5周年直播中透露的內容可以得知,接下來將迎來揭開發生在哥倫比亞的監獄,有關萊茵生命故事一角的sidestory。而在這之后的安排鷹角則通過了最新一期的制作組通訊的形式告訴給玩家。下面就由我來帶大家快速瀏覽下關鍵信息并進行簡析和大膽推測:
Sidestory【孤島風云】
內容正是開頭提到的故事。通訊里的宣傳圖以紅與黑作為主色調,整體偏壓抑,加上又是發生在監獄里的故事,想必劇情不會太“輕松愉快”,各位玩家請做好心理準備。
圖中四人應該在本次sidestory中都會扮演重要的角色,而從“在這座特殊的監獄中,關著一個特殊的人,有人想要他**,也有人想要他活?!边@句話來看,被關在監獄里的那個人很可能就是本次故事的主角。四人從左到右依次是一個陌生的面孔,盲猜是新干員之一;直播透露過的五星特種卡夫卡以及六星近衛山,雖然從遠處看不清臉部細節,但從體格以及之前的鋪墊應該是“山”哥無疑了,很可能作為六星“拳皇”登場,furry味十足的他也是備受關注;第三是穿著獄警服的塞雷婭,這身帥氣的服裝的確很配塞雷婭的氣質,要是上架商店怕是引來瘋搶。同時作為前保衛科主任出現在監獄里的理由相當耐人尋味。
**故事集【此地之外】
將于2021年也就是明年1月上旬上線的**故事集,按照慣例屆時也會新干員和新時裝登場。宣傳圖中女孩乍一看只是個普通的金發菲林農家少女,卻莫名地給人一種熟悉的感覺。其原因就在于早在一周年慶第三放出的六顆衛星里就有她(右二),不過可能是因為當時的立繪和現在的宣傳圖不是出自同一畫師之手導致有些許區別。
既然是“周年慶六衛星”之一,第一她肯定是六星干員,強度尚不討論,職業方面倒很可能打破“全是近衛”的推論。原因在于她的臺詞“弦有三種選擇,而敵人有三種苦難”,說到“弦”馬上想到的會是弓弦以及琴弦,如果是前者對應的就是狙擊;但宣傳圖里還出現了無人機的要素,大膽猜想其聯系的情況下,她使用琴弦增益無人機戰斗,三個技能分別對應三種效果似乎也有一定道理。(麥哲倫表示很贊)
新系統【干員密錄】和【悖論模擬】
將于十二月中旬上線,就是慶典直播中提到的能進一步了解干員各自故事的新系統,劇情**有福了。第一批上線的干員故事將有十個,玩家需要滿足對應干員達到一定程度的信賴以及等級兩個條件后才能解鎖密錄和模擬作戰關卡,前者獎勵蝕**,后者有通關獎勵且作戰不消耗理智,但必須使用系統指定的陣容。既能看劇情,又能拿獎勵,何樂而不為?
以上就是本期制作組通訊的簡析以及推測,不知為何雖然內容不少但總感覺少了點什么,可能是某款心心念念的干員時裝?不過“山”這名新六星干員還是值得期待的,屆時上線后我也會第一時間做數據分析的~
明日方舟琴弦
天津方舟公園附近發生的城管被捅傷事件引起了廣泛關注。據視頻顯示,三名城管人員倒在地上,傷口嚴重且血跡斑斑。據了解,其中一人背部受傷,另外兩人分別在手部和腹部遭受刺傷。
事發日期為8月16日,據目擊者稱,事件起因是一起城管人員與攤販之間的**,最終演變為了激烈沖突,導致三名城管人員受傷。整個現場一片混亂,有大片血跡留在地面上,幸運的是,三名受傷城管人員已被緊急送往醫院接受治療,目前他們的生命狀況相對穩定,并沒有生命危險。
**已經介入了調查,并正全力追查**嫌疑人。這起事件引發了社會對城管隊伍安全的關切。城管人員作為城市管理的一線工作人員,承擔著維護社會秩序和市容整潔的重要職責,但也常常因執行任務時與市民產生爭執。此次事件再度凸顯了城管隊伍工作環境的危險性,也呼吁相關部門加強對城管工作人員的保護和安全培訓。
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明日方舟透卡
明日方舟對于這次23年8月開啟的聯合行動卡池,估計打算抽卡的玩家數量不少,這次正好來聊聊這次的卡池抽卡建議還有性價比,就干員的強度來說,很值得考慮,這次的池子性價比可以說算是在4UP中相當高的了,屬于是4缺1抽卡也不虧的頂級池子。
這卡池的優點非常的明顯,就是涉及到的六星干員基本上沒有太弱的,不但有幻神級別規格的叔叔,還有超大杯的強卡鴻雪,這兩位干員都是屬于入手后,能極大的改變和提升游戲體驗的優秀強卡,奔著強度去的話,這個卡池跳坑不虧。
而老鯉還有斥罪也不算是弱的干員,屬于是很優秀的策略卡,老鯉這種平常雖然說用不到,但是用得到的時候作為策略卡,逃課效果是一流的。而斥罪也算是這種類型的典型代表,會用的甚至可以做到單刷很多圖,這倆的強度評價都算是中上等起步的。
而玩家糾結的也是自己手頭有卡池中的干員,是否還值得抽卡,這個要具體問題具體分析,如果是4缺3或者是4缺2的話,那不需要猶豫,肯定要抽,抽出3個六星算是性價比比較不錯的思路,反正少說也能NEW一位新的六星,你NEW到了誰都不算是虧。
關鍵如果是4缺1的話,是否還要抽這個問題,算是最讓人糾結的了,這個要看你缺的是哪位六星干員,如果是老鯉和斥罪的話,抽到一個六星就停手,畢竟潛能+1也不算是太虧,如果是缺的是叔叔或者是鴻雪的話,建議抽2-3個六星,萬一歪了鐵賺,就算是沒抽到,全都潛能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟透卡
明日方舟對于這次的卡池機制,官方進行了大范圍的改動和調整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,這里直接分開說可能會更加的直白與清晰一些,這次具體先介紹一下玩家經常抽的,也就是每次開新活動的卡池,和限定卡池的改動機制。
先說具體的目前玩家經常抽的干員,只要是新出的活動單六星UP的標準尋訪,都會追加一個所謂的新的大保底機制。
但是其中不包括半個月換一次的雙UP卡池、4UP的聯合行動卡池,還有這次住下預熱的3UP卡池
大保底機制:如果連續150次沒有獲得這次卡池單UP的六星,則開始判定,保證之后出六星的時候一定會出當期UP,不過生效次數只有一次,且后續的卡池不會繼承這個保底機制和抽卡次數。注意是150抽后開始判定,所以實際大保底的畢業抽卡數量是210抽左右。
自2023年03月30日04:00起,所有[標準尋訪]及[限定尋訪]干員范圍將不再包含部分登場時間較早的干員。本次移出的干員,六星從傀影之后全部的都剔除,五星把巫戀之后的全部剔除。
而范圍調整后首期常駐標準尋訪從3月30日開啟,UP干員包括
6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)
5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)
同時在2023年04月06日版本更新后,黃票商店新增[通用憑證區],將上架以下內容可供兌換追加了,把中堅尋訪,也就是輪替老六星干員的這個卡池,同期上架一位六星和五星的。說白了就是加速萌新入手的進程,而消耗的黃票數量和以前一樣,六星180,五星45。
第三提一嘴,官方明確了四周年會有一次自選180黃票換老干員的機會,也就是說4月底,你如果想要入手自己沒有的六星老干員,也就是傀影之前的,務必要提前攢好180黃票。
明日方舟透卡
明日方舟有關12月上旬開啟的常駐標準尋訪,相關的雙UP的卡池的解包圖有所正式透露和公開,對于后續馬上要開放的新卡池,我們可以搶先看一下這次的新池子的情報和UP的干員,等了好久總算是等到了偉大的神進入了商店的那一刻。
本次卡池持續到12月22日結束,不過開啟時間是12月上旬,再等幾天就開了,六星UP的干員包括術士黑鍵、術士異客,五星UP的干員包括特種烏有、輔助格勞克斯、先鋒葦草,其中不出意外的話,進入商店開放兌換的是異客還有格勞克斯。
黑鍵沒啥好說的,**的10W法術大C,輸出能力在術士中首屈一指,完美克制主線中勸退了不少玩家的頂級BOSS蒸汽騎士,攢球打爆發的能力可以說是超一流級別的,劇情塑造優秀和出色,同時還很帥氣,是非常受歡迎的男性干員。不過很遺憾,強度依舊是術士中墊底的強度,基本用不到的那種,純粹廚力向的干員。
異客等了很久了,總算是進入商店開放兌換了,上個卡池虛晃一槍,還以為能開放兌換,沒想到多等了一個卡池,不過問題不大,異客如今是真的神,這個評價和黑鍵可不一樣,異客開了模組好歹也是保4爭3的強度,不論是肉鴿還是保全強度都很不錯,日常圖實戰能力也挺強的,缺乏強力術士的博士真的很有必要考慮兌換一下,當然一定要把練度拉高,同時模組給開了。
五星干員這一塊真的沒啥好說的,看了就沒有抽卡的欲望了,陪跑的仨干員基本上都是廚力向和玩花活的干員,喜歡可以考慮一下,基本上沒啥就業面和泛用度的那種類型,不過這次卡池涉及到的干員相關的皮膚,反而挺不錯的。
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Q2國內手機市場華為再漲,OV又該如何提升競爭力?
我以非常簡單的語言介紹一下鴻蒙系統的優勢,并以唯一搭載鴻蒙系統的榮耀智慧屏為例子簡單的類比一下,這樣理解更加清晰一些
余承東在HDC2019中首次發布了鴻蒙系統,并且已經正式商用在華為的榮耀智慧屏上。第一鴻蒙系統是基于微內核的系統。
微內核的系統的特點就是簡單穩定,所需要的資源少。微內核的OS只保留了基礎的系統功能,例如進程管理、I/O管理、存儲管理和進程間的消息調度,其他一切功能都是以外置模塊價加載的方式。
而宏內核的理念是一切系統服務程序都要放到內核內,例如各種文件管理、驅動程序等等,智慧導致系統內核非常大,需要的資源非常多。安卓就是宏內核系統,所有系統程序都要駐留內存,所以我們看到安卓所需的硬件資源越來越高,8G內存已經是標配了,穩定性還不如IOS
所以微內核的優勢,就是需要的資源小,系統穩定,不容易被攻擊。打個比方,微內核就像男人出行,輕裝上陣,滿足必要的需求,缺什么買什么;而宏內核系統就像女人出行,需要化妝、打扮、出去各種零零碎碎帶一大堆,手忙腳亂的時間會非常多。
鴻蒙系統是微內核系統,所需的資源小,可以用在沒那么好的硬件資源的設備上,例如物聯網終端。同時微內核OS,不像安卓內核里有那么多耦合性比較高的程序,一旦程序崩潰整個系統會受影響,微內核的系統更穩定,而且更安全,不容易因為其他內核駐留的程序而被攻擊
我們看看榮耀智慧屏,榮耀智慧屏主打1秒喚醒、2秒開機,除了鴻鵠818芯片強大能力外,短小精干反應迅速的鴻蒙系統也起了巨大的作用。智能電視不像手機一樣需要那么多雜七雜八的功能,精簡系統的啟動當然更快,大家想想安卓的啟動時間有多慢就明白這個重要性了。
華為在鴻蒙系統使用了微內核,有解決了微內核本身的問題。微內核的OS采用消息機制來調度不同進程間的通信,那么久可能會出現大量的進程間的消息通信時,大量進程間消息一擁而上,導致大量消息被阻塞,系統性能下降的問題
鴻蒙OS內部把不同的進程消息確定優先級,采用專業的調度算法來合理調度進程間的通信消息,高優先級的應用優先保障,低優先級的應用排隊處理。 這種機制就讓微內核進程間的通信變的有序,不會出現大家一擁而上導致消息丟失的現象
鴻蒙系統還有一個優勢,就是分布式架構。鴻蒙OS采用“分布式OS架構”和“分布式軟總線技術”這兩個技術,通過公共通信平臺,使消費者享受到強大的跨終端業務協同能力,使消費者享受到強大的跨終端業務協同能力,為未來的潛在的多終端協同的使用場景帶來的無縫體驗。
什么叫分布式架構?其實看看榮耀智慧屏就清楚了。榮耀智慧屏主打大小屏Magic-link魔法控屏,開創手機和大小屏的交互的新模式,其實這就是分布式系統的一個理念。不過由于當前手機還是安卓,所以不是完全分布式系統交互,需要通過APP來協同
分布式架構,簡單的說就是多個終端可以協同,例如榮耀智慧屏可以把手機當成外置的揚聲器,從鴻蒙上來看,用戶的手機已經是榮耀智慧屏的一個音頻外設,就像是榮耀智慧屏的一部分,可以把手機當成外設的鍵盤,手機也可以把榮耀智慧屏當成外接的顯示器來管理。本來是**的兩個智能設備,好像邏輯上合成一個設備。
鴻蒙系統第三一個優勢,就是支持一次開發,多端部署,實現跨終端生態共享 鴻蒙OS支持多終端的開發IDE,支持多語言統一編譯。也就是開發者可以一次性的生成在不同類型的終端中運行的APP。
未來是萬物互聯的時代,鴻蒙OS這個策略是和鴻蒙的跨多終端部署的策略緊密相關。如果開發者的應用,需要同時在手機、車載、物聯網路由器使用,那么如果使用鴻蒙OS加上方舟編譯器,只需要編譯一次就可以,這樣就可以實現多終端的部署和共享 。
我們看到鴻蒙的OS已經在榮耀智慧屏上運行,榮耀智慧屏實際上依然是ARM架構,因此鴻蒙OS肯定是支持當前的智能手機的,無非是時間長短的問題。同時,鴻蒙OS基于微內核,兼容華為過去的物聯網LiteOS,未來肯定會支持多類型終端
第三,一句話來小編綜合認為鴻蒙的OS的優勢:鴻蒙是基于微內核的OS,支持多種終端部署,系統的效率更高,開發者的工作量更少,也支持分布式應用的協同處理。 鴻蒙OS可以是下一代的萬物互聯時代的OS,是十分先進的。
諾亞方舟捕手怎么樣?
因本人對軟件一竅不通,無法回答問題,抱歉。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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