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明日方舟深池(明日方舟深池)

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明日方舟燃曲

7月10日張靚穎的《星光》MV在各大音樂和視頻平臺上線,這首歌是她為《命運方舟》國服演唱的啟航主題曲。盡管之前沒有進行太多預熱,這首歌的熱度依然直線飆升,光B站第二天的播放量就已過百萬,彈幕紛紛稱贊張靚穎唱功了得,歌更是燃,完全沒有聽夠。

而我在聽完這首歌后,也深深被張靚穎的高低轉(zhuǎn)音折服,天后之名名不虛傳,張靚穎如今的唱功不論高音、低音、長音等都毫無短板,稱為六邊形戰(zhàn)士也不為過,加上本身嗓音優(yōu)美,表現(xiàn)力完全不輸給王菲、張惠妹等前輩天后。

說起來張靚穎唱過的游戲主題曲還是比較多的,比如早年唱的《天書世界》,風格就以纏綿為主,而《星光》這首歌則不同,歌詞和曲調(diào)凸顯了堅韌不拔的意志,例如這句“踏破黑暗將深淵一路點亮”,擱博人傳里都能燃起來。其實我覺得這首歌的風格有點致敬游戲圈頂尖名曲《孤勇者》,和不久前《命運方舟》定檔發(fā)布會上發(fā)布的《Sailing the Dream》(航海之夢),風格上也一脈相承。

《Sailing the Dream》為國內(nèi)首屈一指的鋼琴**郎朗演奏的純鋼琴曲,開頭雖然風平浪靜,但航海無疑隨時面臨未知的危險,風暴會突如其來,身為航海者不戰(zhàn)勝風暴是無法生存的。雖然《命運方舟》的BGM本就不乏燃曲,但這首經(jīng)典曲目未來僅實裝于國服客戶端,算是騰訊游戲為廣大玩家奉上的見面禮。

并且除了張靚穎、郎朗外,人氣年輕歌手毛不易也在今天加入《命運方舟》游戲推廣大使的行列,你別看毛不易從護士轉(zhuǎn)成歌手不過五六年,演唱水平可不像只有五六年歌齡,5月份他唱的電視劇《長月燼明》主題曲《黑月亮》更是登頂QQ音樂榜榜首,今天預告的“命運方舟,如7而至”漂流音樂會將在7月20號上演,到時候他會有什么新歌發(fā)布,也是非常值得歌迷們期待的。

那么問題來了,無論是張靚穎、郎朗還是毛不易,身價都是很高的,《命運方舟》項目組接連請來這么多音樂圈的重磅明星,值得嗎?這就先得從《命運方舟》的游戲品質(zhì)說起了。按說《命運方舟》確實算不上新游戲,其外服版《Lost Ark》在steam平臺2018年就上線了,使用的也是虛幻3引擎。我印象中2018年出的網(wǎng)游大多已使用了虛幻4引擎,甚至《絕地求生:**戰(zhàn)場》這種手游都用上了虛幻4,虛幻3引擎豈不是OUT了?但等我進國服測試服一看,《命運方舟》這人物細節(jié)、這元素**,其畫質(zhì)不說放在2018年了,放在2023年都沒有OUT,韓系美工對于人物建模和光影的運用確實有獨到之處。

進入游戲角**面的第一首BGM刀劍相交就充滿了緊迫和力量感,而且和一般MMO不同,《命運方舟》的歌曲就是游戲的收集玩法元素之一,游戲官網(wǎng)也罕見的放出了原聲帶專欄,你可以迅速了解到游戲BGM的水平。原本就出色的音樂加上完善的中文配音和音效,整體音畫表現(xiàn)令我驚喜,職業(yè)和副本的玩法也很有技術性。《命運方舟》本地化工作本就投入了巨大的成本,再考慮到它是騰訊游戲**的游戲中幾年來少有的的經(jīng)典端游,為了讓游戲內(nèi)容和玩家更能達成共鳴,讓玩家得到更為優(yōu)質(zhì)的長期游玩體驗,項目組重金請來這些音樂圈的重磅明星,也是值得的。游戲整體玩法出色,加上官方有誠意的本地化投入和以公會社交裂變?yōu)橹鞯男麄鞑呗裕f明騰訊內(nèi)部非常重視這個產(chǎn)品,肯定是要把《命運方舟》運營成長線游戲,不可能割一把韭菜就跑。

雖然官方之前宣布了7月20日是游戲全面開放的日子,但7月13日10點就已開放搶先登錄體驗,此前已在官網(wǎng)以及任意合作渠道完成預約的玩家從Wegame都能提前進入游戲。這波搶先登錄體驗我仔細看了,開放了新游戲大區(qū)盧培恩,并且盧培恩大區(qū)下面的服務器都是新開的,和之前先鋒測試服完全隔離,大家都在同一起跑線。早先預告過的新職業(yè)槍術士、元素巫師、墨靈也都能玩了,有資格的玩家是越早進入游戲越好。

當然配合開服的福利活動還是相當給力的。第一是7月13日的國服絕版套裝全球首發(fā)禮包,在7月20日之前買會有最低4折的價格優(yōu)惠。這個套裝造型一看就取材自四神:朱雀、白虎、青龍、玄武,是典型的**傳統(tǒng)文化創(chuàng)意作品,如果你喜歡收藏的話別錯過了打折時間。

第二除了簽到送1500藍鉆之類的常規(guī)游戲內(nèi)福利,官方傳說發(fā)起人直播間還從12日晚開始每天發(fā)放觀看禮包,傳說-英雄卡牌包、Q幣、京東卡等獎勵可是白嫖玩家不容錯過的,有興趣的玩家可以直接前往官網(wǎng)傳說發(fā)起人專題頁觀看。

而如果你本就是MMO高端玩家,那么剛公布的“群雄逐鹿”阿爾古斯競速活動一定適合你。這個活動主要以公會為單位組建10人競速小隊(包含2名替補),按照小隊通關阿爾古斯副本時間進行排名,根據(jù)排名獎勵游戲內(nèi)頂級稱號、外觀、坐騎。這個活動從7月20日正式開始,哪怕你沒有趕上7月13日進游戲,7月20日全面開放后進游戲都來得及沖刺裝等參與活動!小編綜合認為這波騰訊的羊毛我是薅定了,你還不來體驗一下?

明日方舟燃曲

mikasa丨文

說起游戲開發(fā)商Studio Wildcard,可能沒多少人記得,但他們的代表作《方舟:生存進化》(以下簡稱《方舟》),大家應該都有所耳聞。

這款2015發(fā)行的沙盒游戲,依靠恐龍題材意外爆火,一度改變了開放世界生存游戲的格局。

看來,人類想要征服猛獸的熱情,是BUG、卡頓、優(yōu)化蛋疼都無法澆滅的。

隨后的幾年里,《方舟》陸續(xù)推出正式版,若干DLC,還登陸了主機、NS、手機平臺,儼然成了生存游戲這一小眾門類里的大哥大。

而在**,《方舟》不光在主流游戲直播平臺火過一陣,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。

他們給游戲打上稀奇古怪的MOD,編出起承轉(zhuǎn)合的小短劇,使得沒怎么接觸過大型端游的四五線玩家,對《方舟》也有一定的認識。

因此,當今年的TAG頒獎禮上,Studio Wildcard宣布推出海盜題材的MMO新作《Atlas》,而且游戲在一周后就發(fā)售時,受到的關注可能不比那些3A大作少。

除了四萬名玩家在同一地圖探索,地圖遼闊到開船一圈要30小時,等吸引眼球的字眼,現(xiàn)場播放的一分鐘預告短片,更彰顯了制作組的野心。

視頻中展現(xiàn)了一個栩栩如生的海盜世界:

熙熙攘攘的港口上,一邊的人在圍觀絞刑,另一群則在自由貿(mào)易;出航的船只氣勢磅礴,真實的水面光影仿佛能讓人聞到海水的腥味;玩家能合力圍攻獨眼巨人、多頭龍等珍奇的怪物,也能擼大炮海戰(zhàn),搶奪領地,當然也保留了《方舟》里的招牌生物–龍…

看完預告片,玩家紛紛驚呼,“這畫面真好,玩法秒殺《盜賊之海》!”

不過也有《方舟》的老玩家發(fā)現(xiàn)了一絲不對勁,“材質(zhì)、模型和方舟一模一樣”,“巨齒鯊、龐馬、熊,都直接把方舟里的生物搬過來,誠意不足啊。”

事實證明,《Atlas》的熱度確實很高–發(fā)售至今銷量已經(jīng)突破50萬,但坑爹程度同樣首屈一指–Steam上的好評率僅有30%。

12月23日,經(jīng)歷了三次跳票后,《Atlas》終于上線,數(shù)萬人守著游戲發(fā)售,想第一時間搶占有利資源,結(jié)果Steam的付款系統(tǒng)直接**了,花了2個小時才恢復。

Steam的服務器都扛不住,更別提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服務器是以地圖網(wǎng)格分部的,新手地圖只能容納1萬人,涌入的玩家明顯遠遠超過了這個數(shù)目。

每個格子就是一個服務器

大量玩家被積壓在登陸界面無法進入游戲,只能盯著枯燥的登陸界面,聽著反復循環(huán)的BGM,關鍵還不怎么好聽,70多塊錢就買了個動態(tài)桌面?

那些擠進游戲的幸運兒,就能正常玩了?天真!

《Atlas》的游戲內(nèi)部也是卡成球,走一步退三步,還隨時會卡崩潰,讓人想起了曾經(jīng)被《絕地求生》所支配的恐懼, “四萬人同場競技”成了“四萬人同時掉線”。

如果說服務器渣,優(yōu)化糟糕是制作組從《方舟》開始的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,那么“預告僅供參考,請以實物為準”的本事,估計是從《無人深空》那兒偷學的。

第一批進入游戲的玩家很快發(fā)現(xiàn),自己被騙了,這根本不是預告片中令人心馳神往的海盜世界,游戲的畫面縮水,場景粗制濫造,玩法也沒有多少創(chuàng)新。

油管上立馬就有人做了“買家秀和賣家秀”的對比視頻,宣傳里生機勃勃的小鎮(zhèn),只剩下了石頭和木板,對抗的怪物變成了一條行動僵硬,時常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti來拯救了。

小編綜合認為,比起一個新游戲,《Atlas》更像是《方舟》的一款海戰(zhàn)DLC。

更可怕的是,國外主播mukkayo發(fā)現(xiàn),在登陸界面**作一通,能夠切出原本屬于《方舟》的游戲菜單,選擇一條叫“海洋”的故事線后,會跳轉(zhuǎn)到《ATLAS》自定義角**面。

難道《Atlas》只是《方舟》的換皮版本?重新做了一些系統(tǒng)再拿出來騙一波錢?

穿幫的菜單界面是個彩蛋,還是換皮的實錘,或許只有制作組自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不單單是外表。

作為純粹的MMORPG,本作去掉了單人模式,只有PVP和PVE兩種官服,休閑玩家也要面臨資源競爭;游戲沒什么新手引導,大量**作方式需要玩家自己摸索(比如怎么趕生物上船、插旗搶地的規(guī)則);游戲的制作收集都非常肝,單人開荒就是噩夢。

按理說,這么一款誠意不足,服務器稀爛,上手勸退,好評率在30%掙扎的游戲,應該讓人望而生畏,很快就會暴**啊。

然而,《Atlas》至今還保持著不錯的熱度。

這很大一部分要歸功于沉迷其中的游戲主播們,他們在這款“換皮游戲”中重燃了“China No.1”的**。

《Atlas》相比《方舟》更鼓勵PVP,玩家可以加入公會攻城略地,官方還特地做了一個實時**網(wǎng)站,用顏色標明了領地歸屬,并顯示排名前十的公會名字。

于是,“海賊王”就成了頂尖玩家們的共同目標。PVP服務器的領地在幾天之內(nèi)就被瓜分完了。

這意味著,在后續(xù)的資源爭奪中,抱團的**玩家和“主場作戰(zhàn)”的國外玩家之間必有一戰(zhàn)。

是不是想起了《H1Z1》和《絕地求生》里的紅衣軍?

確實有人喊起了“China No.1”的口號,不過《Atlas》中的中外對抗沒有這么多戾氣,更多是技戰(zhàn)術和執(zhí)行力的較量,引發(fā)的節(jié)目效果也更強。

**玩家方面,有著天然的劣勢。由于游戲沒有亞服,即便開了加速器,**玩家的ping值也普遍很高,在戰(zhàn)斗中難以全力發(fā)揮,往往只能靠人海戰(zhàn)術占優(yōu)。

另一邊,國外玩家雖然沒有**玩家人數(shù)多,但他們大多訓練有素,幾個人一組就有很強的戰(zhàn)斗力,肝度可能就差點了。

游戲中的時間不會停滯,中外雙方的活躍時間犬牙交錯,時刻保持著劍拔弩張的架勢。再加上游戲城池易守難攻的特性,如何暗度陳倉,聲東擊西都是大學問。

游戲里的墻都建得很高,玩家在上面行走,特別像《進擊的巨人》

臨近跨年的這幾天,中外對抗的氛圍拉滿,以斗魚、虎牙的幾個主播為首,組織了一場場精彩的攻防戰(zhàn)。

12月29日,Twitch主播G神帶領一伙人進攻了斗魚主播阿飛的領地,G神單刀赴會在基地里開啟殺戮模式,而阿飛這邊的抹茶七進七出,持續(xù)讓對方減員,還乘機拆了敵方的船,最終把G神逼**在了墻角,一戰(zhàn)成名。

昨晚,國外大公會Radium把大型艦船停靠在PVE新手區(qū)域,想等國人公會睡覺后偷襲。

雖然PVE區(qū)域不能交戰(zhàn),但**公會組織了幾十個人,身上背滿東西,全站在甲板上,用負重壓沉了敵方艦船,巧妙利用游戲機制反擊。

當然也有反面教材,有主播傾全力攻打國外公會,卻因為找不到床(不破壞床,就無法插旗占領)被迫撤退,賠了夫人又折兵,已經(jīng)在海上無家可歸20多個小時了。

所以有人開玩笑說,這游戲干脆改名叫《我沒延遲就隨便屠老外》,或者《龜縮防守是最好的進攻》吧。

《Atlas》也有熱門PVE內(nèi)容,比如幽靈船

或許新鮮勁過后,主播們就隨手拋下《Atlas》了,它會是又一個直播時代的犧牲品,但中外對抗的主題注定會延續(xù)到下一款游戲里,《Atlas》只是暫時當了這種情緒的載體。

甚至不止是中外對抗,這幾天,不同平臺之間主播還擦出了火藥味,論壇貼吧則在爭論國人主播之間該不該相互攻打。

只看PVE的話,《Atlas》的前期乏善可陳,但一旦牽扯到“與人斗”的PVP,反倒衍生出了很多樂趣。

看了幾天《Atlas》直播,我有點明白,每天在YY聽燃曲,跟著噴麥指揮“沖沖沖”,周而復始“砍傳奇”的玩家是什么心態(tài)了。人的內(nèi)心總要選個地方,發(fā)泄那無處安放的熱血。

-END-

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明日方舟擬人

文丨蛤君i@bigfun社區(qū)

·堅、雷

【“警察,保安,傭兵,前哥倫比亞中士!?等等你說你叫堅雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我腦子里可是有好幾個版本……“巡林者搖晃著腦袋,驚詫地看著面前這個擺弄著頭發(fā)的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】

堅雷,這個發(fā)育的過于成熟的前軍人,讓人不禁詫異,這要上了戰(zhàn)場豈不是要帶球撞人?裁判!她**!

(圖片來自明日方舟WIKI)

磐石般堅硬,雷霆般致命,那就是我,堅雷。請多指教哦,博士。——干員報道

堅雷的代號是——Dur-nar,“dur”是拉丁語中的一個前綴,有“堅硬“的意思,意指“磐石般堅硬”。“nar”大概取自雙鰭電鰩亞科的學名“Narcine”,也有大佬指出希臘語“narke”有“被電擊后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。

堅雷的種族為沃爾珀,取自“狐”的學名Vulpes,俗稱狐貍,主要分布于北美、歐亞,數(shù)量極多種類,極豐富,大概這就是為什么羅德島簡直就是狐貍窩了吧(霧)。

至于堅雷究竟是何種動物有這么幾種猜測

1. 銀狐,即銀黑狐,因其針毛銀黑相間而得名,原產(chǎn)于北美洲北部和西伯利亞東部,**古人稱之為“玄狐“。它是赤狐在野生條件下的毛色突變種。不過由于其毛皮價值極高,輕薄卻御寒,自古以來就被人拿來販賣,清初杰出詩人王士禛在《池北偶談·談故四·玄狐》里寫道“本朝極貴玄狐,次貂,次猞猁猻。”,自然野生的玄狐也就越來越少了,沒有買賣就沒有殺害。不過銀狐身形瘦長,不太符合堅雷立繪。

2. 貉,犬科狐亞科貉屬,毛呈烏棕色,四肢和尾巴短且黑,身體和尾部有蓬松的毛,看起來毛茸茸的,食譜賊豐富,啥都吃,由于冬眠,秋季賊拉能吃,原產(chǎn)于亞洲,后引入歐洲。

貉在**更多的被稱作黃鼠狼,**,在日本被稱作貍,而且在兩國都有關于這種動物的神怪故事,形象大多是作亂卻屢屢被人類制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圓滾滾的很可愛也被作為民間傳說的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一樣了。

(招財?shù)南笳鳎?/p>

我們不妨“縫合”一下,銀狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圓滾滾的身材,以及吃貨屬性,這些加起來就是堅雷的形象啦!

·哥倫比亞

【“離開哥倫比亞軍隊之后,為什么會想到羅德島呢? “博士看了看正在整理新兵簡歷的堅雷。他也從巡林者的說書中了解到這個看起來有些“臃腫”的新教官曾經(jīng)是那么意氣風發(fā)。“喏”堅雷從身上掏出一封信“嘛,隨身攜帶也難免有些褶皺,別在意。”

“那群完蛋玩意,說這里有最好吃的零食,根本就是騙人,杜賓教官根本就不允許吃零食。不過好在聰明如……”沒有理會堅雷的念叨,博士大致看了一下信的內(nèi)容,第三看到一句話。

“如果真的有指揮官能夠為了下屬著想,阿姐愿意去試試看嗎?”,在這段文字后面,附加了一條羅德島的簡歷投送地址,以及所有幸存者的簽名。

“這里有零食吃,對吧,于是我就在這咯。”】

哥倫比亞這個勢力很明顯原型就是美國。

(美國 華盛頓)

早在18世紀(其實更早),歐洲便有過“國家擬人化”的想法,“夫視一族或一國為一種人格,古人早有此想。在希伯來《圣經(jīng)》中俱視同個人;讀者有時幾無法斷定希伯來作家所述者究系個人,抑系國家也。”(世界史綱),比如日耳曼妮婭(germania),她的形象從在圖密善皇帝(81-96)時代便存在了,一直延續(xù)到現(xiàn)在,都代表著日耳曼人(尤其是德國人)。

(1840年代舉行的國民會議中的germania,她的右手執(zhí)一面黑色,紅色和金色的國旗,她的左手執(zhí)皇室之劍)

而美國作為一個“文化大熔爐”自然也要學習歐洲國家擬人化。18世紀,美國便創(chuàng)造出了代表著美國和美國**的女神——哥倫比亞女神。不過后來由于美國**戰(zhàn)爭,“喬納森大哥”成為了新的象征,代表了憨直、勤奮、有創(chuàng)造精神的美國工人們,這本是英國人的蔑稱,卻被美國人當成好話接受了下來。但是緊接著“山姆大叔”的形象又被廣泛傳播開來,更為人接受,于是前兩個形象就被“干掉了”。現(xiàn)在哥倫比亞女神只能賣賣電影了。

不僅如此,華盛頓的全稱為“華盛頓哥倫比亞特區(qū)”。起初此地并沒有什么名字,只是一處小村落,華盛頓選擇此地為首都后為了紀念哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸,便將此地命名為“哥倫布”也就是聯(lián)邦所直轄的特區(qū)。首都沒有建成,華盛頓就“中道崩殂”,建成之后為了紀念,首都名為華盛頓。細心的讀者會發(fā)現(xiàn),“特區(qū)”和“首都”肯定不能混為一談,所以直到1878年,喬治城、華盛頓市及華盛頓縣等3地合并為華盛頓市之后與特區(qū)重疊,才重新命名“華盛頓哥倫比亞特區(qū)”(Washington,D.C.)。英文前后兩個部分就分別代表著“華盛頓”和“哥倫比亞特區(qū)”(District of Columbia)。

(美國 華盛頓)

加之,蠢蠢欲動的哥倫比亞近十年一直都和周邊國家有摩擦,小規(guī)模戰(zhàn)事不斷——霜葉檔案資料二

·帕特里克的春雷

春季攻勢聽說過嗎,對咯,就是那個春季攻勢,兩邊都還在準備,她自己一個人提著兩把電刃就沖到敵群里去了,嘖,從沒見過個人素質(zhì)這么優(yōu)秀的,打得對方根本抬不起頭,后面部隊一跟上,對面就全完了。——晉升記錄

春季攻勢,意指1918年2月18日德國違背停戰(zhàn)協(xié)議對蘇俄發(fā)動的一次全線進攻。由于當時十月革命剛剛?cè)〉酶锩猿晒枰柟陶啵愫粲醺鲊?zhàn),但沒有人會聽一個剛破殼的小雞說話。迫不得以只好單獨和德國簽署協(xié)議。德國雖然簽署了但并沒有放棄這塊蛋糕,等到西線壓力緩和,東線士兵士氣回升之后,他一定會卷土重來。事實也的確如此,在談判破裂后德國便迅速發(fā)動了進攻。

有段時間,全哥倫比亞的征兵廣告都只有她一個人吶。 ——晉升記錄

關于美國的征兵廣告讀者會想到什么?對就是上文提到過的“山姆大叔“。山姆大叔最開始出現(xiàn)于**戰(zhàn)爭時期,但形象卻一直在改變,而最廣為熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg參考三年前英國基奇納勛爵的原版海報設計的那個白發(fā)蒼蒼,留著山羊胡子的大叔形象。這個形象被用來招募一戰(zhàn)和之后二戰(zhàn)的士兵,也就是那個大家非常熟悉的印著“I WANT YOU”的征兵海報。弗拉格參照自己的臉設計了山姆大叔,而老兵沃爾特·博茨提供了這個姿勢。后來山姆大叔一直是美國文化中美國**的流行象征和愛國情緒的表現(xiàn)。

英雄聯(lián)盟的英雄流浪法師也有關于“山姆大叔“的皮膚

在《美國隊長》第一部里也有相同的橋段,當美隊一炮打響之后,征兵廣告,全美巡演,接連不斷,用這樣一個形象去宣傳**的強大,能夠吸引到更多的年輕人投入報效祖國的事業(yè)中去,同樣對于在職軍人,這樣能夠凝固軍心,鼓舞士氣。但實際上羅杰斯并不想僅僅是一個象征。

至于上文的“喬納森大哥“和“山姆大叔“到底有什么區(qū)別,引用1893年《路德教證人》的一句話:“山姆大叔只是喬納森大哥的另一個名字: 在政治層面,我們叫他山姆大叔;在社會層面,我們稱他為喬納森大哥。”

不過你問“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也說不清楚,有大佬知道可以留在評論區(qū)。

·零食

【“大姐頭,有沒有新貨啊,Chery已經(jīng)吃光兩周啦!”一名小干員大聲嚷嚷著,戒斷反應總不會很好受,對于天天只能吃芙蓉精心“調(diào)配”的“綠色食品”的新兵來說堅雷提供的零食簡直就是來自天堂的食物。

“Chery不知道出于什么原因斷貨了,奇怪啊,你要不要先來常常Talent,這家的冰淇淋也很好吃~,還有小聲點,零食可是明令禁止的!”堅雷滿臉無奈只能推薦另一款零食。

然而新兵并不領情,“不要不要,我就要Chery啦!”

“你在干什么?撒嬌嗎?你是小孩子嗎?新兵就要有新兵的樣子,現(xiàn)在不是**練的時間嗎?你在干什么?”杜賓不知何時出現(xiàn)在了新兵的背后。

盡管沒有轉(zhuǎn)身,新兵也知道是杜賓教官,是發(fā)怒的杜賓教官。

“是!杜賓教官!”“自己去做俯臥撐,知道規(guī)矩嗎?”“yes,sir!”

新兵如釋重負,頭也不回的迅速跑開了,生怕“魔鬼”杜賓罰的更狠一些。

“你就不能再溫和一點么,放輕松啦~”“那個東西……”“你也就這時候會臉紅哦~”

說著堅雷拿出了一種不知名的零食,拋給了杜賓,而杜賓就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。

“唉,真是一物降一物啊。”】

想不想來點跳跳糖?我這什么口味都有,你肯定會滿意的。啊,不好,爆米花已經(jīng)吃完了。——語音記錄

說起零食,尤其是在美國的零食就不得不提到薯片了,這可是美國“土生土長”的小吃。1853年美國紐約州薩拉托加溫泉一家飯店的廚師喬治·克羅姆(George Crum)受到了顧客的刁難——一個外行竟然指責廚師做的法式炸薯條太厚? 大廚就這么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔進熱油里炸了一下,想要氣氣那位顧客。然而事與愿違,那位顧客反而表示很贊,其他人也來嘗試了一下,都紛紛表示很喜歡這個味道。于是薯片就這么誕生了。

但剛開始,薯片還需要手削,效率低自然傳播就慢,而1920年代土豆削皮機的發(fā)明改變了未來**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味著傳播更方便。而推銷員赫爾曼·雷(Herman Lay)靠著他的頭腦又添了一把柴——推銷削皮機。而他就是現(xiàn)今薯片王國——樂事(Lay’s)的創(chuàng)始人之一。在解決了儲存問題之后(氮氣),從1960年代開始,薯片傳播到了世界各個角落。

現(xiàn)在薯片已經(jīng)是大眾名吃了,更是某些人群的必備食物。有人統(tǒng)計過美國人每年要吃掉大約5.4億多噸的薯片,能夠為美國的零食業(yè)帶來60億美元。而每年的三月十四號也是美國的“薯片日”。

美國好吃的零食還有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有兩位大佬走了過來他們是——Doritos和OREO,也就是我們熟悉的多力多滋和奧利奧。

PS:通過語音記錄我們能夠發(fā)現(xiàn)堅雷是真的喜歡吃零食啊!是不是這個原因才長的這么大。

·一個脾氣很差的士兵

正直率真的前軍人,現(xiàn)于羅德島擔任中級標準課程與重裝干員入門教程的教官。曾在哥倫比亞軍隊中服役,戰(zhàn)場經(jīng)驗豐富,身為士兵的技巧與力量也無可挑剔。——檔案資料一

大概通過堅雷頭上的發(fā)飾我們可以看出 ,堅雷退伍前所屬部隊原型是美國第四集團軍。

第四軍是存在于1936年至1991年間的美國陸軍的野戰(zhàn)軍。1922年,在紐約市的預備役部隊中,分出了一部分為第四軍。于1932年8月9日從預備役部隊中撤出,作為一個非現(xiàn)役部隊分配給正規(guī)軍。1933年10月1日正式啟用,總部設在加利福尼亞州舊金山市。1944年1月,第四集團軍將總部遷到德克薩斯州圣安東尼奧的薩姆休斯頓堡。1957年1月1日被重新指定為第四美國陸軍。不過美國第四軍沒有什么作戰(zhàn)記錄,第二次世界大戰(zhàn)期間,它仍留在美國大陸,主要負責西海岸的防御,同時訓練戰(zhàn)術部隊,以便輸出士兵讓美國各前線野戰(zhàn)軍的戰(zhàn)斗有效運作。

曾經(jīng)的堅雷,是指揮官們眼中最棘手的那類士兵:無可匹敵,卻不聽指揮。——檔案資料四

其實這段我想起了一個男人,他的寶具是意大利炮,他就是李云龍。

你可能會擔心堅雷在部隊里吃不到零食,那就讓我們康康戰(zhàn)時美陸軍口糧如何。

美陸軍戰(zhàn)時口糧有三種,C、K、D。C口糧有三個鐵皮罐頭是肉類,稱為M成分。還有三個鐵皮罐頭是面包類,稱為B成分。肉類可冷食也可以加熱。K口糧起初是包在棕色紙盒里,后來為了便于區(qū)分種類改為彩色紙盒——早餐盒為棕色,午餐盒為綠色,晚餐盒為藍色。口糧種類有肉類罐頭,餅干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,還有香煙和一些生活必需品。 D口糧就是巧克力糖。

怎么樣,還擔心嗎。

【“你問我以前的事啊。”堅雷臉上少有的露出了一絲憤怒。“我曾經(jīng)是指揮官最喜歡又最討厭的士兵,我桀驁不馴,因為我足夠強壯。我也曾打過包票,不會讓他們**在我前面。現(xiàn)實總會給你一棍不是嗎,就這些勛章,是他們換來的,是他們的**,換來的。這些**勛章和**去的生命相比算得了什么!指揮官告訴我我是英雄,(哥倫比亞粗口)!我算個狗熊還差不多。他們拉我去拍征兵海報,我不去,他們給我升職,我才不要,我不能吃人血饅頭。他們受夠了我的脾氣,于是送我去當教官了。起初我很抵觸甚至是生氣,因為這些新兵太像他們了。但后來我學會了接受,我把我畢生所學交給他們,希望他們能多活幾年,但那個(龍門粗口)指揮官讓他們?nèi)ギ敻?*隊?”

“后來你就知道了,我一個人改變不了什么。”】

一名軍人總會有很多故事,堅雷也是如此。雖然我有酒,但我不希望再觸及她的傷口了。

明日方舟擬人

在傳統(tǒng)的塔防游戲中,防御塔和怪物都只有屬性值和外觀,并不會有人物設定這種元素,畢竟它們只是一個道具,連”人”不能算。《明日方舟》這款新型的塔防游戲,把所有的防御塔擬人化,讓他們擁有了自己的名字、擁有故事,并且擁有性格,玩家們在《明日方舟》里面不再只是記得一個個”防御塔”的屬性數(shù)值,而是清楚的知道每一個角色的背后的故事,把塔防游戲玩成了卡牌游戲,或者說是讓兩種游戲結(jié)合起來,組成了《明日方舟》。但凡卡牌游戲中,都會有復雜的故事存在,讓玩家們在故事里對每一位角色產(chǎn)生深刻的印象,也對故事的發(fā)展十分重視。

原創(chuàng)故事的優(yōu)勢,可期待的故事性

在玩家的分類里面有一個類型,叫作”劇情**”,這類玩家在游戲中對游戲的每一個劇情都非常熟悉,故事中的每一點細節(jié)都會注意到,尤其是在卡牌游戲里面,有些玩家可以利用故事的發(fā)展路線來推測新角色。一個優(yōu)秀的游戲,會在故事中埋下很多的伏筆,為了接應游戲更新中推出的新角色,甚至會這條故事劇情線埋得很深,也就給了玩家們?nèi)ゼ毠?jié)中尋找線索的機會。《明日方舟》這款游戲的故事劇情就很值得推敲,無論是世界觀的構(gòu)建,還是角色之間的故事,都給人眼前一亮的感覺。

《明日方舟》游戲里的故事都是原創(chuàng)的故事情節(jié),沒有任何IP的移植,第一單憑”原創(chuàng)”這個元素就已經(jīng)贏過很多游戲了。原創(chuàng)的故事有很多優(yōu)勢,玩家不知道故事的結(jié)局,或許連文案策劃都不知道故事的結(jié)局,游戲只要一直還在更新,就無法知道第三的結(jié)局。由于故事的設定中有戰(zhàn)爭元素,每一個角色在故事中的生**是未知的,劇情**玩家們就像是在看一本連載**,每一段故事都很值得期待。這就是原創(chuàng)的魅力,也是原創(chuàng)故事的優(yōu)點。

熱愛游戲的玩家們看過了太多的IP移植游戲,動漫移植、**移植、影視劇移植等等,故事劇情脈絡一清二楚的游戲,很難讓玩家去游戲中挖掘什么,也沒有什么可挖掘,有意義的東西早就在原作品里面表現(xiàn)過,這種”拿來主義”讓游戲喪失可期待的故事性。《明日方舟》并非是游戲大廠出品的游戲,卻得到了如此高的關注度,原創(chuàng)的故事的吸引力占據(jù)了很大一部分,沒有人會不喜歡深刻的故事。

能源世界的惡性循環(huán),獨特的世界觀打造

故事背景的看上去是高科技的未來時代,但是這并非是我們目前時間線上的未來,故事所發(fā)生的世界是創(chuàng)作者們憑空構(gòu)建的一個世界,不是平行世界,而是一個想象中的虛擬世界。這個世界叫普拉世界,是一個科技水平發(fā)達,但是精神層面比較匱乏的世界,可以看作是反烏托邦的世界,這里的人們都會使用法術,但是需要依靠武器道具來進行施法,而制造武器道具的最重要的原材料”源石”,卻逐漸出現(xiàn)了問題。

“源石”是這個世界上最重要的能源,可以說是支撐這個世界運轉(zhuǎn)的唯一能源,而這個本來被賴以生存的能源卻在逐漸腐蝕著**,密切接觸源石的人開始患上了礦石病。染上了礦石病的人會增強自身的法術,但同時在釋放法術的時候也會加速礦石病的擴散,也會讓自身的健康狀況越來越差,進而走向**亡。人們無法離開源石,也無法治愈礦石病,無法阻止礦石病的傳播,沒有源石人們無法生活,利用源石人們無法存活,這成了一個無法解決的問題。

為了找到礦石病的產(chǎn)生的原因,人們從源石的來源開始研究,源石是隨著天災一起來到這個世界的,每當有特大的自然災害產(chǎn)生后,就會在天災肆虐的地區(qū)出現(xiàn)源石。而隨著人們越來越深的研究,發(fā)現(xiàn)源石的存在反而會讓天災更加頻繁,天災帶來源石,源石引來天災,人們利用源石獲得法術,源石使人們感染礦石病,這是一個閉塞的惡性循環(huán),打破循環(huán)就會讓世界停止運行,唯一的打破方式就是找出治療礦石病的方式。

當人類與人類對立,又該如何看待人性

得了礦石病的人變成一種危險,他們獲得了比常人高超的法術,被力量迷惑了心智,試圖利用這種來歷不明的力量占領這個本就滿目瘡痍的世界,甚至想要和源氏合二為一,再次增加自己的力量。源石讓天災變得頻繁,理智的人類為了保存辛苦建立起來的文明,不惜讓整個城市進行遷移,而感染者還在收集大量源石,不斷的擴大感染范圍。人類終究和人類站在了對立面,只是因為一種沒有生命力的礦物質(zhì),也是因為被感染者對力量的盲目追求。

在這個混亂的世界里,依然還存在著一個善良的組織”羅德島制藥公司”,整個公司的研究人員都在為治療礦石病做研究,希望可以找到治療方法。并且他們無差別收治任何病患,給不愿意融合源石的感染者一個棲身之所,在羅德島這里人人平等,所有的感染者和研究人員都是一樣的,這也是這個亂世之中唯一一片凈土了。有人在行兇作惡,就有人在救**扶傷,人類和人類站在了對立面,自相殘殺的這種局面讓人心痛。

游戲中設計玩家們擁有的角色為干員,是站在正常人類的一邊,而游戲中的怪物就是別有用心的感染者。游戲本身還是一個塔防游戲,所以干員們的目的就是消滅每一個關卡里所有的感染者,治療是給清醒的感染者們的待遇,而這些沉迷于力量的感染者只會落得如此下場。貪圖力量、權利、金錢都是一樣的,沒有什么區(qū)別,都是一樣的貪念。

故事劇情在游戲中的重要性

有一部分人認為,人們在玩游戲的時候,最看重的是游戲的玩法,只要游戲好玩,就會有很多忠實的玩家。但是一個游戲的背景故事代表了一個游戲的內(nèi)涵,也是游戲的根基,可以從故事里看出一個游戲的深度,沒有厚重故事支撐的游戲,只不過是一個快餐品,讓人無法產(chǎn)生高端的印象。故事劇情的精彩程度決定了一個游戲的格調(diào),《明日方舟》原創(chuàng)的故事讓玩家們感受到了游戲的誠意,玩家們在故事劇情中得到的感動,會成為玩家和游戲之間的羈絆,加深玩家和游戲之間的聯(lián)系。

明日方舟擬人

等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。

核心玩家群體早已在日服和臺服體驗過《**娘》,有過經(jīng)驗,所以當《閃耀!優(yōu)俊少女》姍姍來遲,玩家們?yōu)榱嗽诔跗诰陀辛己糜螒蝮w驗,只能不斷**重開,以求抽到強度更高的卡。

而對于那些沒接觸過《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語。紛繁復雜的豎屏UI界面,冗長但并不清晰的新手教程,過高的隨機性,付費寶石與免費寶石之間做區(qū)隔……凡此種種,都成為了已經(jīng)適應國內(nèi)二次元游戲節(jié)奏的玩家們感到“坐牢”的要素。

在App Store,《閃耀!優(yōu)俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動漫中哼的一支小調(diào),意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。

從很**度看,“**娘”都已經(jīng)取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開發(fā)商CyGames曾表明要將其打造成一個集動畫、漫畫、游戲及各類衍生品和二創(chuàng)百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標已經(jīng)基本實現(xiàn)。

不過,當我們在《閃耀!優(yōu)俊少女》上線國服的今天,討論起這款游戲的國服版本身,是否又能如那一句無厘頭的“哈基米”一樣火熱全網(wǎng),是否能夠給CyGames、**商B站帶來足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經(jīng)飽和的國內(nèi)手游市場,顯然又是另一個故事了。

何方神馬?

時至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。

游戲在2021年日本開服首周營收達到了20億日元,并從3月底開始在蘋果暢銷榜連續(xù)霸榜2個月。SensorTower報告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內(nèi)的累計營收更是達到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺服一經(jīng)上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

從設定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經(jīng)典的“娘化”路線。對二次元來說,艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現(xiàn)實中也能找到相應的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。

制作上,《**娘》畫面精良,雖然是常規(guī)的live2d,但有著遠超同類品的流暢動作和生動表情,讓每一處的角色表現(xiàn)都“廚力滿滿”。為了實現(xiàn)這一點,Cygames也一度搭建了配有72臺最高規(guī)格的Vicon Vantage V16**的高規(guī)格動捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動與真實。

《**娘》角色 無聲鈴鹿 特別周

主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。

尤其別出心裁的,是游戲中刻畫馬**鏡頭語言,Cygames通過控制景別和鏡頭,在一場場比賽中營造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時馬**心理動態(tài);在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。

和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長。玩家并不會真正參與到馬**競賽當中,而只是通過動動手指的方式安排馬**訓練日程等,并由此排列組合得出相應的數(shù)值結(jié)果,觸發(fā)不同的環(huán)節(jié)劇情。這種養(yǎng)成方式有點像十年前在4399、7k7k這樣的也有網(wǎng)站上隨處可見的“美少女成長計劃”類型游戲。

《**娘》也縫合了一些偶像類養(yǎng)成游戲常見的元素,比如粉絲數(shù)、live展示等。不過核心玩法還是離不開數(shù)值養(yǎng)成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。

那么,玩家如何在單純的數(shù)值上漲、評級提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項衡量角色數(shù)值的系統(tǒng),其中較為有趣的是“因子繼承系統(tǒng)”。

簡而言之,就像是現(xiàn)實中育**配種過程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優(yōu)勢因子的馬。這其中有很大的隨機性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨的一匹馬培育的過程與另一匹馬培育過程的聯(lián)系,可謂“子子孫孫無窮盡也”。

“隨機性”是《**娘》的核心魅力之一。無論是在培育時馬娘數(shù)值上升的方向、幅度的隨機,還是賽場上不同數(shù)值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動玩家的心,還有玩家的血壓。

然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。

在賭運氣抽到自己想要的角色,再通過日復一日的機械勞動獲得高數(shù)值的馬娘之后(目前**娘還沒有跳過或掃蕩的功能,一局時長在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長。

因此,PVP玩法順利成章地成為了價值兌現(xiàn)之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。

從**到戀馬

從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個游戲,而已經(jīng)發(fā)展成了一個成熟的IP。

2021年,《**娘》動畫第二季藍光碟片年內(nèi)卷均銷量188682卷,刷新了21世紀日本電視動畫的累計平均銷量紀錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實至名歸的最成功二次元IP。

動畫《**娘》第一季與第二季

要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會面上的風靡程度,是游戲和動畫取得如此銷量的基礎。2020年,根據(jù)日本**競馬會數(shù)據(jù),日本**賣券的收入是三萬零四億日元。

要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯(lián)想起來,可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。

“東海帝皇”是當之無愧的日本國民偶像級別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復出日本杯,在被來自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經(jīng)濟的日本社會掀起了大浪。

東海帝皇的職業(yè)生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動畫第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進點,流暢地展現(xiàn)了一位不屈的少女運動員是如何**命運,在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節(jié)飽含了熱血青春感,是典型的“勵志片”劇情。

在日本**全民星賽“有馬紀念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環(huán)節(jié)接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復活”。動畫制作組則很用心地將這場比賽解說的吶喊聲裁剪下來,與動畫的獨白融合到一起,“打破次元壁”,以動畫的張力傳遞**真實的魅力。

也正是因為改編自真實的**故事,《**娘》的情節(jié)才更為動人。表里結(jié)合,更襯托出**在日本社會不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。

2016年3月,Cygames提出該企劃,原計劃2017年游戲就應該正式上市。之所以拖了這么久,據(jù)傳聞也受到了現(xiàn)實中的版權影響。畢竟,在如此巨大的商業(yè)價值面前,馬主與**競馬會對馬**版權都不會輕易松口。

例如,那場振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經(jīng)典戰(zhàn)役就無緣在動畫版中出現(xiàn),因為如果要同比復刻就得做出各個國家出戰(zhàn)的**各類形態(tài),太費周章。對于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現(xiàn)實中的比賽,能帶來的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來的風險。

但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對**常年以來累計的情誼,在動畫與游戲中得以延續(xù)。

《**娘 ROAD TO THE TOP》動畫監(jiān)督曾分享過一句99年德比本馬場入場時的實況臺詞:“在總數(shù)7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺的這18匹,所有的馬都是今日的主角。”而****存在,或許將這些歷史的主角,永遠留在了今天。

**能賽起這匹馬嗎?

在B站8月17日發(fā)布的財報中,游戲業(yè)務報告Q2實現(xiàn)營收8.2億元,同比下滑15%,在整體營收中占17%。過去相當長一段時間依靠游戲業(yè)務作為核心盈利點的B站,近年來卻一直難掩頹勢。

B站2023年與2022年Q2財報

2022年年底,陳睿對外宣布親自接手B站的游戲業(yè)務,被外界看做是重視并試圖挽救游戲業(yè)務的信號,畢竟有騰訊、網(wǎng)易的例子在先,“現(xiàn)金奶牛”的條線不好輕言放棄。

只不過,游戲也需要周期,也要面臨諸如版號的制約。陳睿親自帶隊的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計劃中,依舊以**游戲為主。

其中,《閃耀!優(yōu)俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當表示,“我們預計《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品。”

客觀來說,B站有著《**娘》動畫的版權,站內(nèi)也有大量優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)作為“糧倉”,****經(jīng)典角色也是很多國內(nèi)宅男宅女心中的符號性人物,其魅力是公認的。

但目前來開,《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。

一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰(zhàn)斗模式的2D二次元游戲一直以來處于收入穩(wěn)定但上限不大的狀態(tài)中。玩法務求簡單而關卡創(chuàng)新難,尤其是近年來的新作們愈發(fā)出現(xiàn)停滯之勢。而這時候,留住玩家的往往是全通關、全收集的追求和對“真愛”角色的愛,即“廚力”。

給出一個花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無論是在角色設計上(諸多女性強勢角色)劍走偏鋒的《無期迷途》、騰訊環(huán)大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學元素的《重返未來1999》……都還在乘著往昔之風,更多的同類品還在接踵而至。

《無期迷途》《白夜極光》《重返未來1999》

同類相爭,向來先發(fā)優(yōu)勢更大,后來者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設定,差異化程度實在有限。

《原神》沒那么好當是事實。即便米哈游已經(jīng)可見的戰(zhàn)略規(guī)劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內(nèi)不輸《**娘》,在保有先發(fā)優(yōu)勢的**大陸市場,也很難被《閃耀!優(yōu)俊少女》威脅到地位。

另一方面,二游賽道向來有“主副游”之說,主游**理應配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。

在《原神》對國內(nèi)二游賽道的長期開拓之下,留給新游戲當“主游”的市場空間并不多,也進而出現(xiàn)了《明日方舟》“優(yōu)質(zhì)副游”的類似風評,但《**娘》的設計顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。

前兩點或許還有希望通過優(yōu)質(zhì)的運營、傳播予以解決,但對《閃耀!優(yōu)俊少女》而言,還有一個命題在于——脫離社會文化基礎,其“角色廚力”也難以培養(yǎng)。

在《**娘》本體遠渡重洋之前,有些梗已經(jīng)早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過短視頻的快速傳播與擴散創(chuàng)造更多迷因,想要國內(nèi)玩家與馬娘建立經(jīng)久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至會給現(xiàn)實生活中的**掃墓。

此類的天然“水土不服”,可能只能靠發(fā)行**的絞盡腦汁想點子來彌補。但想點子哪里那么簡單,《**娘》此前在日本境外的發(fā)行就“出過事”。

去年八月,韓國玩家為了表達對游戲在韓國的發(fā)行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語在**商樓下閑逛,一時間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發(fā)行初期努力做了本土化,但Kakao還是因為照搬bug、克扣獎勵、強行追趕進度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。

換到國內(nèi),如何應對原生bug、如何制定好卡池節(jié)奏等問題,B站同樣一個逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(jié)(同樣是Cy游戲)等二游的運營經(jīng)驗,然而,國內(nèi)玩家對二游運營的苛責程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來:1999》,自上線以來已經(jīng)鬧出過多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。

因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國內(nèi)二游”的口號,但這多少只是美好愿景,現(xiàn)實仍然殘酷。

《閃耀!優(yōu)俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項,但面對目前國內(nèi)絕大多數(shù)泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅戰(zhàn)。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的明日方舟擬人(明日方舟個人中心)和明日方舟擬人(明日方舟個人中心)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

其實明日方舟清兵(明日方舟b服下載)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟清兵(明日方舟b服下載),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟清兵(明日方舟b服下載)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟清兵

對于明日方舟中遠古級別的也就是二測中早早登場的干員梅,意外的是這次新干員中最冷門的,當然其他干員也不怎么熱門,熱度都被危機合約搶走了,本次就來簡單評價一下這位特化型四星狙擊,看看鴨子偵探梅有多強吧。

基礎能力

精二后的生命上限面板是目前四大狙擊中最高的,別人都是在1200-1300左右,則或是1632,搞出了接近300-400血量,這是難得的一點,輸出方面的面板看起來也就那樣,但實際輸出能力并不是特別的理想,雖然生命上限高,但是防御卻是四人組里面最低的,相對的保持了一定的平衡向。總體來說算是很常規(guī)的一個狙擊,但實際上因為技能的設定,導致其變成了一個特化型狙擊。

**和泛用度

針對沒有有效阻擋干員時的一種救急手段不錯,在壓力不算打的一條路可左右優(yōu)秀的輔助清兵狙擊來表現(xiàn),搭配部分有不錯BUFF能力的干員可以發(fā)揮出讓對方舉步維艱的優(yōu)秀效果。其泛用度來說是比較萬金油的,前期當輸出后期當控制,打什么都能發(fā)揮一定的效果,比較工具人向,比如說這次的危機合約可以嘗試用梅來當減速干員針對紅刀哥,來給我方輸出來拖出技能回轉(zhuǎn)的時間。

實戰(zhàn)表現(xiàn)

實戰(zhàn)表現(xiàn)是這貨可能扔到輔助中很不錯,因為控制能力確實很優(yōu)秀,但是面對大量敵人的時候,其作用杯水車薪,單獨的攔截一個不錯,一群黑壓壓的一片過來,其輸出硬傷的小水槍問題會暴露的過于明顯和無情,這也是這干員作為遠古衛(wèi)星落地后討論度和關注第幾乎為0的原因,看著不錯,但實際不行,想要達到減速和傷害的雙贏,起碼也要達到潔哥那種水平才行,但這也太為難一個四星狙擊了。

小編綜合認為

你可以認為這是一只有眩暈技能的貓貓頭,生存不錯,輸出不行,控場和輔助能力優(yōu)秀的特化型狙擊。但現(xiàn)在并不是很推薦著重培養(yǎng),因為沒必要,你喜歡和真愛的話另說,這干員的基建技能比較中庸,會客室搜集線索為主,精二后更容易獲取企鵝物流的線索,但實際沒必要。

明日方舟清兵

明日方舟有關騎兵與獵人活動中的GT-HX全突襲副本,估計卡了不少玩家,本次就帶來相對比較平民的低配攻略打法和思路,希望能夠幫助到大家來攻略這次的高難本,一起來看看吧。

HX1

這一關必須要保證至少有足夠的先鋒和近衛(wèi),理論上最好三個先鋒+三個近衛(wèi),狙擊要一個,術士要一個,奶媽兩個,重裝兩個。先鋒方面芬、紅豆、格拉尼應該都可以,剩下的用香草都足夠了。當然最好是德克薩斯還有凜冬,有推王的話簡直完美。低星干員盡量精1全滿級,否則扛不住。

具體**作,第一保證開局在第二列的中間還有下方放下兩個先鋒,這是要開局堵門口的,之后需要在后方門口補近衛(wèi)或者先鋒,因為前排肯定會出現(xiàn)漏怪的可能性,再之后可以在第二列上方或者門口再補一個先鋒。最完美的開局是中路紅豆,上路德克薩斯,下路凜冬。攢出COST后馬上在上路不一個狙擊。

如果有漏怪的情況迅速在家門口補近衛(wèi)或者重裝來撿漏,狙擊補完之后看我方先鋒血量情況來補奶媽,位置不論是上位或者下位都可以,至少要保證兩個奶媽能把前排奶住,第三一波下路壓力是最大的,先鋒必掛,這也是為什么要用凜冬的原因,如果沒有的話送了先鋒馬上下重裝擋住,蛇屠箱效果最好,保證在輸出的攻擊范圍就OK。

HX2

先鋒/重裝/術士/狙擊/奶媽/近衛(wèi)各帶兩個,低星全部精一滿級即可,如果有更高等級的干員也帶上,我個人一個精二都沒有,但依舊可以通關。

開局優(yōu)先在下風的轉(zhuǎn)折口放一個強力先鋒,德克薩斯/凜冬/格拉尼都行,反正你肯定要放下一下,然后在上方迅速補一個狙擊,在兩者之間的平臺補術士,之后在第一個狙擊旁邊再放第二個狙擊,同時在下方放奶奶,等回費充足后在奶媽旁邊補上第二個術士,第一波扛過去了,如果有漏怪的話盡快下近衛(wèi)然后撤回等CD。

第二波電鋸男出現(xiàn)前務必把先鋒換成重裝,等電鋸男達到攻擊范圍內(nèi)技能全開集火,前排肯定扛不住所以無腦工具人空頭消耗時間給遠程打輸出,這里強烈推薦幽靈鯊,效果堪稱完美。

HX3

陣容和HX2一樣,這關觸動的干員不再贅述,依舊是先鋒/重裝/術士/狙擊/奶媽/近衛(wèi)各帶兩個。

中間先放一個能擋2的先鋒,然后右上角馬上下箱子擋住第一波敵人的攻擊,在先鋒的旁邊馬上補狙擊或者額外的先鋒以及近衛(wèi),保證能達到三人可以堵住對面兵潮的來襲,這時候放奶媽,保證續(xù)航和不漏怪。

箱子的運用比較靈活,箱子沒必要追求放太多,三個關鍵位置卡主就OK。但上方和下方的箱子必須要放,這樣只留出一條路讓敵方走過來,集中滅怪效果最好,而堵城一條路后在先鋒群旁邊盡快補兩個術士釋放AOE來清兵,在重裝防御兵過來的時候記得一定要放個重裝來攔截兵海,不然肯定會漏怪,當然盡量保證我方重裝在奶**治療范圍內(nèi)。第三一波電鋸男來的時候直接關門打狗封**他行動讓術士和狙擊點掉就OK。

小編綜合認為來說這次的高難本其實真正考驗的是各位刀客塔的先鋒和近衛(wèi)練度,畢竟這兩種是本次高難本中的MVP,能不能通關完全是看這兩種的練度高低,只要保證有6位左右的高練度先鋒或者近衛(wèi)就能平推了。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

明日方舟皮膚多久(明日方舟皮膚多久復刻)

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟謎題(明日方舟風丸),明日方舟謎題(明日方舟風丸)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

卡拉珀斯的隱居地怎么進?

我去、幾個意思!啥意思啊?

明日方舟謎題

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發(fā)、萬代南夢宮發(fā)行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發(fā)售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結(jié)果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優(yōu)點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰(zhàn)斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗謎題,讓作者在15小時里的戰(zhàn)役一直保持著興趣。雖然故事單調(diào)乏味,但在關鍵方面表現(xiàn)還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發(fā)現(xiàn)難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰(zhàn)斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環(huán)節(jié),但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,F(xiàn)S做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉(zhuǎn)方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優(yōu)化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發(fā)帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰(zhàn)斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權,不許轉(zhuǎn)載

明日方舟謎題

沃倫姆德搜查令

這一次的活動中,有五個隱藏任務,以“謎題”的形式存在。這里為大家簡單解謎一下任務的實際要求,完成前四個任務后,可以開啟隱藏關卡TW-S-1。通關并完成第五個任務后,可以解鎖TW-S-2。

日記-01

日記-01:事發(fā)突然,筆錄如下。這是九條尾巴的孩子第一次加入戰(zhàn)斗,在她獨特的源石技藝幫助下,敵人始終沒能碰觸到那些發(fā)聲的機器。

解謎:在活動四圖TW-4中,在敵方不占領任何留聲機的情況下通關。中立干員鈴蘭在TW-4登場,所以是第一次加入戰(zhàn)斗。在游戲過程中,可以讓敵人摸到留聲機(連紅線)。但是在作戰(zhàn)結(jié)束結(jié)算時,需要我們完成留聲機的100%占領。順帶一提,最上方的這個任務標志,就是“鈴蘭花”。

日記-02

日記-02:不要仰仗任何外力,那會讓你的法術失去純潔。在怒意漫延的時刻,理當放棄所有的裝置去戰(zhàn)斗。

解謎:在活動六圖TW-6中,在不占領任何留聲機的情況下完成三星通關。簡單來說就是:留聲機裝置的周圍別放置任何干員。這是一個比較簡單的任務。

日記-03

日記-03:晨霧使人握不住筆桿。沃倫姆德的巖石拔地而起,又土崩瓦解。直到整整二十個巨人倒下,大地將不再沉默。

解謎:在任意活動關卡中,累計擊殺20個“泥巖巨像”。在此次活動的TW-7和TW-8中,都有泥巖巨像的登場,打幾次就夠了。它長下圖這樣:

日記-04

日記-04:議事廳的高塔之下,名為泥巖的薩卡茲邁出了一步。火舌舔舐著整座城鎮(zhèn)。而守在門前,卻不過六人而已。

解謎:只攜帶六名干員,通關活動八圖TW-8。核心在于:占領留聲機。召喚系的干員,比如麥哲倫的無人機、深海色的觸手、梅爾的狗子,或者是夜鶯的鳥籠、赫默的無人機、傀影的虛影等等,都是可以占點的。

日記-05

日記-05:事件的尾聲,意識開始逃離我的腦海。目睹了我曾經(jīng)憎恨的城鎮(zhèn)千瘡百孔,卻不感欣喜。剩下的人帶著搜查令深入荒野,遭遇戰(zhàn)已然打響,我看到了三個游蕩的巨人。看到了我們的山。

解謎:通關TW-S-1的突襲模式。成功通關即可完成所有搜查令任務。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟謎題

在明日方舟限時活動宣傳PV中,出現(xiàn)了不少新CG,估計就是接下來第八章,即是“怒號光明”的CG,不過由于速度太快,可能部分博士沒有看完全部CG,這里按幀導出了相關圖片,供大家分(猜)析(測)。

第一是被一把劍刺中左胸(心臟)的科西切,這把劍有點像塔露拉的武器。?

陳sir的特寫。?

未知的兩位女性角色,可能是未來會實裝的干員??

幼年的梅菲斯特和浮士德。?

站在大盾哥身后的迷迭香。?

?塔露拉剪影。

某個未知女性角色握著石棺中伸出來的手。(會是博士之前的回憶,還是說梅菲斯特迎來“重生”?)

倒計時。?

?哭泣。

魏彥吾特寫。(有一點像回憶)

沉睡的阿米婭。(勝利了嗎?)

塔露拉和阿米婭的“決斗”,終于能看到塔露拉的技能組了!(單看**蠻帥的)

塔露拉剪影:“阿米婭,這世上不該有所謂‘命運’。”

陳和阿米婭并肩戰(zhàn)斗。(這就是阿米婭成為近衛(wèi)干員的原因?你們的武器好像啊……)

塔露拉的武器。(再回過頭看刺中科西切的武器,出現(xiàn)的部分細節(jié)對應,難道真的是塔露拉刺的?)

陳的武器。

根據(jù)直播中的預告來看,這次第8章劇情,不管是美術(CG)、音樂,還是文本量方面,都花了大心思:大量CG(還有彩蛋),音樂是訂做的,文本量爆炸。想來也該這樣,畢竟是面對整合運動的最終之戰(zhàn),還有這么多謎題沒有解開……

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟事項碎片(明日方舟事項結(jié)晶怎么補充)這個問題的一些問題點,包括明日方舟事項碎片(明日方舟事項結(jié)晶怎么補充)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟事項碎片

第一感謝企鵝物流提供的數(shù)據(jù)支持:

文中所采取的掉落統(tǒng)計,均為真實掉落數(shù)據(jù),并非是模擬器推演。

每一個材料的掉落樣本,均嘗試過1000次以上,無限接近掉率。

所以大家盡管根據(jù)文中的統(tǒng)計推薦(粗體字標出),去刷對應的副本。

本文旨在給大家推薦性價比最高的刷素材的圖。

嫌麻煩可以直接拉到文末,我會把所有材料做一個匯總。

各圖掉率

輕錳礦

輕錳礦:3-2為最佳掉率,僅消耗15理智,卻擁有著最高的掉落率。

三水錳礦

三水錳礦:只有4-7可刷,掉落率僅僅3.7%,不建議刷,建議合成。

五水研磨石

五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率僅為3.52%,不建議刷,建議合成。

研磨石

研磨石:推薦刷4-8。GT-6為活動關,的確掉率超高,但是過了這村就沒這店了。

RMA70-12

RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副產(chǎn)品。

RMA70-24

RMA70-24 :只有4-9可刷,掉落率僅為3.96%,不建議刷,建議合成。

固源巖組

固源巖組:4-6和5-1皆可,4-6會有高級石頭,5-1會有更多副產(chǎn)品,見仁見智。

提純源巖

提純源巖:只有4-6可刷,掉落率為4.88%,高于其他紫材料,可以刷。

全新裝置

全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高級材料,5-10更多副產(chǎn)品。

改量裝置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建議刷,建議合成。

聚酸酯組

聚酸酯組:5-3唯一指定圖,掉率超高,兩把一個。

聚酸酯塊

聚酸酯塊:只有3-8掉落,不建議刷,建議合成。

糖組

糖組:4-2唯一指定圖,掉率超高,2.5把掉落一個。

糖聚塊

糖聚塊:4-2可以刷,但是掉率堪憂,還是推薦合成。

酮凝集組

酮凝集組:3-1和4-5皆可,4-5搏高級材料,3-1所需理智更低。

酮陣列

酮陣列:4-5可以刷,但是要做好四管體力掉落一個的心理準備。

異鐵組

異鐵組:S4-1和5-5均可刷,比較推薦5-5,副產(chǎn)品會更多。

異鐵塊

異鐵塊:S4-1和5-5掉落,不推薦刷,建議合成。

扭轉(zhuǎn)醇

扭轉(zhuǎn)醇:推薦4-4,畢竟錯過了GT-5,就回不去了。

白馬醇

白馬醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推薦去刷。

其他素材

因為舟游中的材料實在太多,其他材料我就不配圖了,直接說推薦掉落:

中級作戰(zhàn)記錄:S4-9,初級作戰(zhàn)記錄:S2-10;

扭轉(zhuǎn)醇&白馬醇:4-4;異鐵組&異鐵塊:5-5,次選S4-1;

酮凝集組:3-1和4-5皆可,酮陣列:4-5;

輕錳礦:3-2,三水錳礦:建議合成;

研磨石&五水研磨石:4-8;糖組&糖聚塊:4-2;

全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,改量裝置:不建議刷;

固源巖組:4-6和5-1皆可,提純源巖:4-6;

RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;

固源巖:S2-12;源巖:S2-5;裝置:S3-4;破損裝置:2-3;

聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;

異鐵:S3-3;異鐵碎片:S2-8;酮凝集:3-7;雙酮:S2-9;

赤金:0-3。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的測評攻略。

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明日方舟事項碎片

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每一個材料的掉落樣本,均嘗試過1000次以上,無限接近掉率。

所以大家盡管根據(jù)文中的統(tǒng)計推薦(粗體字標出),去刷對應的副本。

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各圖掉率

輕錳礦

輕錳礦:3-2為最佳掉率,僅消耗15理智,卻擁有著最高的掉落率。

三水錳礦

三水錳礦:只有4-7可刷,掉落率僅僅3.7%,不建議刷,建議合成。

五水研磨石

五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率僅為3.52%,不建議刷,建議合成。

研磨石

研磨石:推薦刷4-8。GT-6為活動關,的確掉率超高,但是過了這村就沒這店了。

RMA70-12

RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副產(chǎn)品。

RMA70-24

RMA70-24 :只有4-9可刷,掉落率僅為3.96%,不建議刷,建議合成。

固源巖組

固源巖組:4-6和5-1皆可,4-6會有高級石頭,5-1會有更多副產(chǎn)品,見仁見智。

提純源巖

提純源巖:只有4-6可刷,掉落率為4.88%,高于其他紫材料,可以刷。

全新裝置

全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高級材料,5-10更多副產(chǎn)品。

改量裝置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建議刷,建議合成。

聚酸酯組

聚酸酯組:5-3唯一指定圖,掉率超高,兩把一個。

聚酸酯塊

聚酸酯塊:只有3-8掉落,不建議刷,建議合成。

糖組

糖組:4-2唯一指定圖,掉率超高,2.5把掉落一個。

糖聚塊

糖聚塊:4-2可以刷,但是掉率堪憂,還是推薦合成。

酮凝集組

酮凝集組:3-1和4-5皆可,4-5搏高級材料,3-1所需理智更低。

酮陣列

酮陣列:4-5可以刷,但是要做好四管體力掉落一個的心理準備。

異鐵組

異鐵組:S4-1和5-5均可刷,比較推薦5-5,副產(chǎn)品會更多。

異鐵塊

異鐵塊:S4-1和5-5掉落,不推薦刷,建議合成。

扭轉(zhuǎn)醇

扭轉(zhuǎn)醇:推薦4-4,畢竟錯過了GT-5,就回不去了。

白馬醇

白馬醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推薦去刷。

其他素材

因為舟游中的材料實在太多,其他材料我就不配圖了,直接說推薦掉落:

中級作戰(zhàn)記錄:S4-9,初級作戰(zhàn)記錄:S2-10;

扭轉(zhuǎn)醇&白馬醇:4-4;異鐵組&異鐵塊:5-5,次選S4-1;

酮凝集組:3-1和4-5皆可,酮陣列:4-5;

輕錳礦:3-2,三水錳礦:建議合成;

研磨石&五水研磨石:4-8;糖組&糖聚塊:4-2;

全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,改量裝置:不建議刷;

固源巖組:4-6和5-1皆可,提純源巖:4-6;

RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;

固源巖:S2-12;源巖:S2-5;裝置:S3-4;破損裝置:2-3;

聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;

異鐵:S3-3;異鐵碎片:S2-8;酮凝集:3-7;雙酮:S2-9;

赤金:0-3。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的測評攻略。

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明日方舟事項碎片

「烏薩斯的孩子們」

?一句話攻略

開篇小編綜合認為:這是一次以看劇情為主的活動,搬空商店、畢業(yè)活動非常輕松。這一次「烏薩斯的孩子們」的活動攻略其實很簡單,和之前的「午間逸話」與「戰(zhàn)地秘聞」規(guī)則基本一致,攻略用一句話概括:通關所有活動關卡及突襲模式后,在活動期間不要浪費理智就好。可以拿去刷活動圖,也可以隨意刷主線圖或者物資籌備本,用完的時候,活動也畢業(yè)了。

「烏薩斯的孩子們」

二、如何肝活動?

1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「彼得海姆熱銷餅干」,跟以前一樣,我們只需要知道這就是活動對應的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。這一次的活動僅僅持續(xù)一周,開放時間是:06月18日 16:00 – 06月25日 03:59。獲取活動代幣的途徑主要是兩種:消耗理智、首通活動關卡。

活動代幣“彼得海姆熱銷餅干”

2、活動關卡:這一次一共只有七關,從SV-1至SV-7。規(guī)則也很簡單,不同的活動關消耗不同的理智、掉落不同的材料。這一次的代幣掉落也不僅僅局限于活動本,除剿滅作戰(zhàn)以外的所有圖,都會根據(jù)消耗的理智,返還同等的活動代幣。因此在首通活動圖后,無論是繼續(xù)刷活動本,還是回歸主線刷材料,都不影響活動畢業(yè)(活動圖性價比在本文的第四部分分析)。

活動關卡

3、活動商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來看一下活動商店「 校園超市」。經(jīng)過計算,搬空商店內(nèi)所有物品共需要:1900代幣。包括:“苦艾”的信物、活動家具、藍色材料、事相碎片等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優(yōu)先級”):

活動商店「 校園超市」

首通活動關卡會給230代幣,首通突襲還有230,共460活動代幣。因為這一次活動僅僅持續(xù)一周時間,加上每周周常的理智頂液,減去我們打剿滅所需要耗費的理智,非月卡**博士能獲得的代幣是:240*7+100+230*2-125=2115點。正好大于活動畢業(yè)所需的1900代幣,非月卡博士也能完美畢業(yè)。

同學錄

這里著重提一句:一定要記得使用70活動代幣兌換“事相碎片”來解鎖劇情。本身”**故事集“就是看故事的,在活動結(jié)束后還能在“情報處理室”中領取額外獎勵。以及,苦艾的信物起碼需要兌換一個,能夠解鎖蝕**“破損的切爾諾伯格**”。

“破損的切爾諾伯格**”

三、材料兌換優(yōu)先級

所長將此次活動商店「 校園超市」中的素材進行了理智的等價換算。因為新的道具”事相碎片“和家具、干員信物一樣,難以判定價值,所以也分成了兩個表格。第一個表格是可以計算綜合性價比的材料,如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算):

材料性價比

在上面的計算中,涉及到了材料“異鐵組”,因為距離「生于黑夜」已經(jīng)過去了挺久,所以期望的掉率回歸了主線掉率。推薦兌換的材料性價比排序如下:凝膠、異鐵組、雙極納米片、龍門幣2000、家具零件10、高級作戰(zhàn)記錄、赤金5、中級技能書、招聘許可、龍門幣,全部兌換共需1110活動代幣。凝膠,第一怎么又是凝膠?排序在末尾的“招聘許可”與”龍門幣10“性價比極低,可以放在第三進行兌換,甚至不換。拿代幣去優(yōu)先兌換下面的四種素材。

無法計算價值材料

無法計算價值的材料包括:干員苦艾、苦艾信物、事相碎片(有限)、事相碎片(無限)、活動家具,全部兌換共需790活動代幣。因為這一次的活動材料量少且性價比不高,反而凸顯了這四種素材的價值。解鎖全部的活動劇情,價格只需要兩個藍材料。升級一次活動干員苦艾的潛能,也只需要一到兩個藍材料。

因為這一次可以無限兌換龍門幣,所以也算是有額外的收益。按照滿級120級擁有135點理智來算,每清空一管體力可以額外獲得135活動代幣,兌換1350龍門幣,等價理智是5.4。小編綜合來說如下:活動期間用石頭換理智(對比常規(guī)長草期),相當于多擁有了5.4理智,額外收益是4%。大家可以根據(jù)4%這個收益比,自行衡量要不要碎石。

四、活動本材料掉率

七個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結(jié)合企鵝物流的數(shù)據(jù),以及自己一天內(nèi)碎了11顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖材料掉率一般,部分材料略高于主線,需酌情碎石。

SV-7掉落

SV-1:主要掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.2理智,高于S2-6的4.95理智,不推薦刷。

SV-2:主要掉落白色材料“源巖”,平均消耗3.25理智,持平S2-5的3.31理智,不推薦刷。

SV-3:主要掉落白色材料“酮凝集”,平均消耗10.4理智,略低于3-7的12.23理智,不推薦刷。

SV-4:主要掉落綠色材料“異鐵”,平均消耗10.45理智,略低于S3-3的12.36理智,不推薦刷。

SV-5:主要掉落綠色材料“聚酸酯組”,平均消耗32.65理智,持平主線7-4的32.11理智。所長個人刷了19次,共掉落7個,平均消耗理智40.7。不推薦刷。

SV-6:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗39.79理智。略低于主線7-18的47.57理智,遠高于上一次活動「 生于黑夜」DM-8的27.33理智。所長個人刷了33把,掉落11個異鐵組,平均消耗理智45。性價比僅比主線高一點點,不值得碎石。如果是異鐵組已經(jīng)見底的博士,可以酌情小刷一些。

SV-7:主要掉落藍色材料“凝膠”,平均消耗44.33理智。低于目前主線S5-7的70.46理智與S4-10的62.54理智。所長個人刷了40把,共掉落凝膠18個,平均消耗40理智。這是本次活動唯一材料掉率高的本,但對象卻是凝膠。如果是打算大量專精新干員、未來干員需求的博士,可以囤一些凝膠。

總得來說:本次的活動新圖,只有七圖掉落的凝膠值得一刷。需求凝膠的博士可以住在七圖里,碎石需酌情。不需求凝膠的博士,通關活動本之后,就回歸主線該刷啥刷啥吧!

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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟噴(明日方舟噴氣人能不能被沉默)和明日方舟噴(明日方舟噴氣人能不能被沉默)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟噴(明日方舟噴氣人能不能被沉默)以及明日方舟噴(明日方舟噴氣人能不能被沉默)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟噴

明日方舟這次四周年推出的新六星干員中,針對霍爾海雅這位妹子,很多玩家還是不滿意的,主要是這么好的造型人設,同時劇情中的表現(xiàn)也給不少玩家留下了深刻印象,奔著造型就無腦入手的玩家確實不少,但培養(yǎng)過后實際體驗的強度落差,確實讓人很難受,心疼合成玉什么的是次要的,主要是真的希望她能有點就業(yè)面和用得到的地方。

最根本的毒點,還有強度不足的地方,歸根結(jié)底還是火力不足的問題,但凡她的火力和輸出能力能得到目前常規(guī)玩家評價的超大杯的級別,損**了也能混到個和小刻差不多的強度評價,然而火力不足這一點,還有落地自帶模組限制了其輸出上限和可能性,基本上這干員算是入土了。

除了火力不足的問題,就是其機制設計上不行,整個游戲界就沒見過哪個風系角色沒穿透同時還玩單體的,而且浮空這個機制的上限表現(xiàn)也不行,以及天賦簡單純粹,但是和自身并不是太過于契合,外加攻速降低對于術士來說本身就是極大地debuff,她是把術士的問題一個沒解決了,部分硬傷還擴大化了。

實際上霍爾海雅實測也沒那么不堪,不過是超高難的副本用不到罷了,常規(guī)虐菜還是綽綽有余的,這方面還是要可觀看待一些,不過主流的風評并不會因為少數(shù)真愛**的解釋而改變,現(xiàn)在明日方舟的特色就是要對弱卡的評價進行夸大化的貶低,之后等一個人氣UP的肯定或者說通過肉鴿或者危機合約登頂,才能得到相對正常的評價,類似這樣的確實有,比如說水月。

只能說強度不足的問題,并不是霍爾海雅本身的問題,而是整個職業(yè)的問題,但凡術士整個職業(yè)能支楞起來,也不至于成這樣,弱者太多了,霍爾海雅設計得這么不盡人意,第三在術士職業(yè)中,還能撈到一個強度中等的評價,你想想為啥說術士在所有職業(yè)中排倒數(shù)第一了吧?

明日方舟噴

明日方舟這次開啟的全新剿滅副本活動,也就是巧克力大街,這次帶來具體的MVP打手,本次的副本因為沒有BOSS安多恩,所以打起來格外的輕松和簡單,而這次的副本也有大量的干員迎來高光,不得不說這圖,號角和令的表現(xiàn)和強度完全就是降智卡。

推王/嵯峨/焰尾/投降先鋒

這次尖兵評價意外不錯,主要是這仨六星先鋒一技能特別好用,而且這一關前期壓力不大,所以用一技能恢復cost效率也不錯,徹底的解放雙手不用管了,當然愿意手動的,繼續(xù)用投降先鋒桃金娘也沒問題。

流明/紅蒂/塞雷婭/元素奶

奶媽就這四位,一般用澄閃必須要攜帶紅蒂,畢竟增傷效果太強了,元素奶這個沒啥好解釋的,不過因為這次的地圖的特殊機制,一般一個奶媽就夠,流明奶人效率高還帶解控的,所以也是這次的最優(yōu)選,塞媽沒啥好說的,卻重裝和阻擋干員一般無腦帶塞媽。

小綿羊/澄閃/小火龍水陳

傳統(tǒng)術士三幻神依舊有著絕對優(yōu)勢,同時作為大范圍殲滅類的干員,水陳發(fā)揮依舊非常的穩(wěn)定,而且這次不論是一技能還是三技能,體感都不錯,懶人用一技能也很舒服

棘刺/拉普蘭德/號角/菲亞梅塔

本次輸出核心打手,沒有之一,棘刺和拉普蘭德混傷配合遠程輸出能力,發(fā)揮穩(wěn)定,而號角和肥鴨因為手太長了,輸出也高,所以格外的吃香,妥妥的降智卡。

泥巖/令/凱爾希/銀灰

不可或缺的優(yōu)秀頂尖打手,會用令的玩家,把模組開到極致的情況下,大龍玩得好可以直接把人數(shù)壓縮到5人,令非常的強,泥巖和凱爾希沒啥好說的,單守一路。銀灰和水陳差不多,提供大范圍殲滅能力。

明日方舟噴

明日方舟這款游戲有趣的地方在于,在被帶節(jié)奏和被坑方面可以說是一流的水準,近日其韓服就遭遇了因為賀圖引發(fā)了大規(guī)模的炎上事件,來看看是怎么回事吧。

事情本身非常的簡單,就是明日方舟韓服的預約玩家人數(shù)達到了30W,官方運用特別發(fā)布了一張賀圖,原本看著沒啥大不了的,應該說是一件好事,結(jié)果有玩家爆料出該畫師曾經(jīng)在三年前發(fā)表過侮辱男性的言論。

畫師之所以會有這種言論,是因為在夜晚孤身回家的時候曾經(jīng)遭遇過陌生男子尾隨時間,所以在推特上提到了這件事情,被其朋友安慰“韓男別太過分”(韓男這個詞在當?shù)赜袠O大的貶義,和尼哥的意思差不多)導致被大規(guī)模炎上,而明日方舟也被認為有女拳因素被連坐跟著一起遭殃,目前該事件成為了韓國推特的熱搜第一。

會發(fā)生這樣的事情是因為韓國是一個男女地位非常不平等的極端地區(qū),所以會衍生出非常極端的男女拳師匯集的組織,從而導致韓國地區(qū)男性女性關系極端對立的情況。

本來明日方舟官方運營迫于壓力緊急刪掉了這個賀圖的微博,但反而又引發(fā)了女拳主義的不滿,導致拳師大對決大規(guī)模展開,而明日方舟運營太慘里外被噴。不得不說粥游是真的慘,本來是挺好的一件事情,結(jié)果沒想到引發(fā)出了這樣的事端,這一波莫名其妙背鍋也讓其目前騎虎難下,不知道后續(xù)會以什么方式結(jié)束這場鬧劇。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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