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明日方舟:最速詳評!六星尖兵焰尾,干員使用指南和數據分析-六星先鋒干員,焰尾。今天我們拋開廚力不看

本文的標題是《》來源于:由作者:陳致銳采編而成,主要講述了六星先鋒干員,焰尾。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。版塊有了一些小改版,分為:面板數據、天賦與閃避、

今天小編來給大家整理下明日方舟的相關心得資訊

六星先鋒干員,焰尾。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。版塊有了一些小改版,分為:面板數據、天賦與閃避、回費能力測試、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!


焰尾:六星尖兵


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六星先鋒干員:焰尾

面板數據:六星先鋒干員,焰尾。她的特性是“能夠阻擋兩個敵人”,屬于游戲中最為傳統的那一類先鋒:尖兵,俗稱為“擋二先鋒”或是“技能回費型先鋒”。她們的特點就是絕對的均衡,能夠阻擋兩名敵人的同時,具有回費、生存、輸出、控制等多重能力,非常全面。

因此在面板數據的對比上,我們主要以其他尖兵干員作為參照,包括以下五位:嵯峨、推進之王、賈維、凜冬、德克薩斯,額外加入了同為六星的琴柳(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。


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焰尾的面板數據

焰尾的整體面板與嵯峨相仿,兩人的數據基本相同。與同為六星尖兵的推進之王相比,焰尾的攻擊力比他高出了接近40點,但在生存端會略遜一籌,這兩點表現和小僧嵯峨一致。如果拿去與幾位五星尖兵相比,這份在攻擊力上的優勢也會更加突出。因此我們可以認為,焰尾的面板是與嵯峨同樣極具進攻性


天賦與閃避能力測算

“前鋒劍術:觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊并攻擊所有阻擋的敵人。”

焰尾的第一天賦“前鋒劍術”,賦予了她攻守結合的能力。這一天賦給人的感受有些像是拳王阿里,腳下踏著蝴蝶步靈活地閃避著敵人的攻擊,看似是在不斷躲避,但是隨時有可能會發動致命反擊。焰尾會在閃避敵人的攻擊之后,發動一次特別的攻擊:二連擊,且像強攻手一樣會攻擊阻擋的所有敵人。動作快到模糊:


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觸發閃避后的二連群攻

這一天賦即是焰尾的輸出核心,給予了我們使用思路上的指導:只要提高焰尾的閃避幾率和整體覆蓋率,多觸發這一天賦的她一定能有高輸出。她的第二天賦也正是為此服務的。

“紅松騎士團團長:在場時,所有【卡西米爾】勢力的干員獲得22%/25%的物理閃避。”

焰尾的第二天賦“紅松騎士團團長”,屬于陣營類的光環技能。只要焰尾在場,就能為所有卡西米爾的干員提供一份22%至25%的概率閃避。之前在耀騎士臨光的測評中已經提到過了,目前游戲中除焰尾外的卡西米爾干員足有十位,如下所示:


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卡西米爾陣營干員

我們這里集中探討一下干員們的閃避能力。焰尾的三個技能都擁有閃避能力,但正是由于第二天賦的存在,其實際的閃避效果會和天賦相疊加,不止是顯示的概率而已。這里選的干員大多是天賦,少數技能,包括:焰尾的全部技能、杰克的“急速閃避”、山的“強壯**”、獵蜂的“高機動”、陳的“持刀格斗術”、烏有的“陰晴圓缺”、赫拉格的“弦月”、食鐵獸的“功夫”、12F的“閃避率提升”:


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閃避能力對比

從上面的對比可以發現:焰尾三個技能在閃避端都很亮眼。一技能“迅敏直覺”是罕見的百分百閃避(不同于嵯峨僅能觸發一次的“清明”),二技能“紅松林”的理論閃避數位于前列且具有輔助能力,三技能“焰心”擁有物法雙閃,三者各具優劣。

單從閃避效果的角度出發,結論是:如果我們更想用焰尾單獨作戰,那就攜帶整體效果最好的三技能;如果需要閃避輔助,就攜帶更為全面的二技能;大多數情況下不考慮使用期望閃避最低的一技能,除非要派她去吃下一些特殊的攻擊。


部署費用獲取能力

這篇文章較之前的測評有一些小改版。由于焰尾的三個技能都是技能回費類的,所長就直接把他們放在一起集中測算了,這樣能更直觀地看到焰尾的回費能力。


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獲取部署費用的焰尾

首先是考慮無風笛的情況,先鋒干員們都在憑借著自己的初始技力啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級計算):


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無風笛的回費效率對比(7級)

焰尾二技能的回費效果要高于一三技能,但三者的整體表現都欠佳。無論是在90秒的短期作戰,抑或是180秒的長期作戰里,焰尾的預期回費量都僅僅高于戰術家豆苗,低于其余所有先鋒干員。尤其是拿去與專精于此的執旗手相比,焰尾能帶來的回費量僅有對方的一半左右。

我們再來看一組回費效率對比。在隊伍中編入了精二高潛能的風笛后,先鋒隊的回費效率有了質的飛躍(風笛五潛能,技能專三):


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編入風笛后的回費效率(專三)

雖然焰尾整體的回費效率依舊接近墊底,但驚喜的是:隊伍中風笛的存在,讓焰尾的三個技能都能在專三后實現“落地點火”。三個技能的初動時間都控制在了1到2秒,這代表著焰尾能在許多緊急的情況下展開進攻。

因此,所長對于焰尾回費能力的結論是:她在常規作戰中的回費能力很差,完全不足以擔起團隊回費的重任;但是在攜帶了風笛的體系中,焰尾具備著極高的潛力。或許這三個技能的落地點火,才是焰尾最亮眼的地方吧。


迅敏直覺:絕對閃避


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迅敏直覺(圖源PRTS)

“迅敏直覺:立即獲得6點部署費用,并閃避下次物理攻擊。”

一、技能機制:焰尾的一技能“迅敏直覺”,能立即獲得部署費用以及一次閃避的機會。不過這并非是個單純的生存向閃避技能,焰尾會在開啟技能的瞬間獲得極少量的部署費用(6點),但伴隨著一次絕對物理閃避,同時與第一天賦產生高效聯動,發起一次群攻二連擊


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迅敏直覺演示動畫

這里有一個值得指出的細節:如果在焰尾開啟技能后,敵人的攻擊觸發了她第二天賦的閃避效果,那么該次技能帶來的閃避將保留。換句話來表述:焰尾觸發天賦時將不會消耗一技能,如果臉夠好甚至能閃避多次,直到下一個技能充能完畢。

二、傷害輸出:我們先來測算一下焰尾的輸出能力。因為考慮到她是需要在作戰最開始就進行部署的先鋒干員,面對的敵人一般都是輕甲單位。因此在敵人的設置上,我們選擇了在此次活動中出現的:無胄盟青金大位,莫妮克和羅伊(防御力200,法術抗性40,數量為1)。


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敵人選擇:無胄盟青金大位

這里主要以其他先鋒干員的攻擊型技能作為參照,包括:嵯峨的“怒目”、推進之王的“躍空錘”和“碎顱擊”、凜冬的“烏薩斯戰吼”、風笛的“閉膛連發”、野鬃的“夾槍沖鋒”、葦草的“生靈火花”、以及格拉尼的“**后退”,最終結果如下:


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迅敏直覺傷害測算(7級)

焰尾一技能“迅敏直覺”的輸出能力墊底,甚至要低于格拉尼。這個技能的爆發點就在于那一次的絕對閃避和隨之而來的二連擊,可掌控且效果扎實,但卻受制于那過于漫長的技能周期,輸出非常受限。我們再來看一組高練度下攻擊重甲敵人(700甲60法抗)的情況:


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迅敏直覺傷害測算(滿潛專三)

在面對重甲敵人時,焰尾的一技能就完全打不出任何輸出了。由于的“迅敏直覺”本身不具備任何攻擊力加成,她的破甲線上限也就和自己的攻擊力一樣停留在600點了。因此我們概括而言:焰尾的一技能“迅敏直覺”只能對低甲敵人輸出,且這份輸出很低

三、實戰應用“迅敏直覺”的最大亮點,就在于那次絕對閃避,以及相對過得去的回費能力。她在這兩方面的能力還是值得開發的(詳細可參考上文中的“迅敏直覺”與“迅敏直覺”兩個版塊)。

首先我們先說一種常規用法,可以選擇在開局部署焰尾,攜帶這一技能的她有戰斗力、有回費、也有生存,可以當作是削弱了輸出、但回費更穩定的“躍空錘”。比如當我們由于攜帶人數受限,前期無法部署多位先鋒干員,且開局就面臨著一定壓力之時,這個技能或許就能有所發揮。


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開局部署焰尾

第二種用法是:搭配風笛體系,讓焰尾像快活系干員一樣去空降吃傷害。這是我們在面對一些高危敵人的進攻時,通常會使用的策略,包括浮士德的紫箭、碎巖者組長的重錘等等。相比起老工具人礫而言,焰尾并不會直接去世。落地點火的她能多抗一兩下,活著為我們帶來一些部署費用以及為戰場上的卡西米爾人提供閃避。

但我們在使用時也要注意敵人的類型,比如面對會四連擊的愛國者,一次閃避是沒用的:


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四、專精收益:焰尾的“迅敏直覺”在專三時有一次很小的變化,降低了一點啟動技力,還談不上是質變,帶來的DPS提升是:2.9%。其他等級的專精只是增加初始技力。只有在風笛體系需要她“落地點火”時,或許才有專三的意義。建議練度:七級(推薦)、不建議進行專精


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焰尾的專精所需材料

五、綜合來看:焰尾的一技能“迅敏直覺”雖然在機制上很契合焰尾,但使用起來卻略顯尷尬。其能夠完美聯動自身的天賦,直接打出“閃避后連擊”的combo。但問題在于:回費、輸出還是前期作戰能力都不夠出色。萌新博士們前期可以使用這個技能過渡,但是越往后只會越來越功能性,重點將完全傾斜在那一次“絕對閃避”之上。


“紅松林”:帶輔助的劍雨


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“紅松林”(圖源PRTS)

“紅松林”:立即獲得12點/13點部署費用;對周圍最多6名敵人造成兩次相當于攻擊力210%/220%/230%/240%的物理傷害,并令擊中目標暈眩0.5秒;范圍內友方單位獲得45%/50%的物理閃避,持續10秒。”

一、技能機制:焰尾的二技能“紅松林”,與其理論下位德克薩斯的“劍雨”極其相似,兩者都能夠:立即獲得部署費用、造成范圍暈眩、對多名敵人造成兩次傷害。但是在這基礎上,她卻多出了一重功能性:賦予范圍內友方單位高額物理閃避,讓兩者之間產生了差異。


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“紅松林”技能演示

二、輸出能力:“紅松林”是范圍型的一次性輸出。因此在這里的輸出能力的測試中也選取了類似的對象:嵯峨的“除惡”、推進之王的“躍空錘”、德克薩斯的“劍雨”,以及賈維兩個形態下的“火焰剝離”,敵人目標數設置為3人,最終結果如下所示:


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“紅松林”傷害測算(7級)

在面對多名輕甲敵人時,焰尾二技能“紅松林”處于五星之上、六星之下的水準。她所能造成的傷害要明顯勝過賈維和德克薩斯,但也顯然不及推王與嵯峨。作為一名六星的尖兵,這明顯是不合格的。問題在哪里呢?在于攻擊力加成的倍率,不如那兩位高(參考數據:焰尾210%,推王280%,嵯峨320%)。再來看一組高練度下,面對中高甲敵人時的輸出表現(700防御力):


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“紅松林”傷害測算(滿潛專三)

在面對重甲敵人時,焰尾的整體表現更差了。由于專三時的輸出倍率也比那兩位低,當對手還能打出傷害時她就“刮痧”了。因此我們的結論是:焰尾的二技能“紅松林”在輸出端不合格,大約是5.5星的水準。唯一值得欣慰的是,這個機制非常近似于“劍雨”的技能,傷害確實略勝一籌。那么在暈眩端是不是亦是如此呢?

三、暈眩控制能力:我們做的暈眩表格又可以更新了!主要將焰尾的暈眩能力與德克薩斯、琴柳兩位先鋒放在一起比較,看前三行就行:


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暈眩控制效果對比

在上表中的結論是:焰尾的暈眩實在是太短暫了,位列所有干員之中的倒數第一。真要仔細比較的話,焰尾“紅松林”的控制力甚至完完全全地在德克薩斯的“劍雨”之下。

在暈眩范圍、技能周期完全一致的前提下,焰尾的暈眩時間只有對方的六分之一,且受到了目標數的限制。因此這里的結論是:焰尾的暈眩控制力極差,超出預期的低迷

但要說亮點,也不是沒有:如果與風笛搭配,焰尾可以打出“落地點火”的范圍暈眩。此時在風笛的技力加成之下,焰尾不僅能為我們瞬間帶來12點以上的部署費用,還能直接進行范圍暈眩控場和提供高額的閃避輔助,整體的功能性還是拉滿的。看到這里不免有個疑問產生:作為一名六星尖兵的焰尾,犧牲了這么多輸出與暈眩控制,究竟換來了一些什么呢

四、閃避輔助:**就是那份閃避輔助。焰尾的“紅松林”與另外兩個技能最大的不同之處,就在于它能夠范圍內友方單位閃避,起到一定的輔助作用。其直接對標的技能,毫無疑問是月禾的“跡無”以及夜鶯的“圣域”(暴雨的“條紋迷彩”僅作用于高臺,不納入考量)。比較結果如下:


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閃避能力對比

可以發現:單論物理閃避,焰尾帶來的加成是最高的;但如果考慮物法雙閃,月禾依舊是第一。7級45%的閃避效果,已經足以勝過除深海色外的所有干員了,焰尾也當之無愧成為了目前游戲中的物理閃避輔助第一人。

有關游戲中閃避的計算方式,所長在早期的月禾測評里說過。但因為時間過于久遠,這就再啰嗦一下,具體的閃避計算公式是:閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。我們就以卡西米爾陣營的干員作為舉例,他們在焰尾第二天賦的幫助下直接擁有了22%的閃避概率。

此時,隨著焰尾二技能“紅松林”的開啟,額外又帶來45%物理閃避概率,那么最終他們的閃避成功率是:1-(1-22%)*(1-45%)=57.1%的物理閃避成功率。焰尾雖然在面板上帶來了45%的閃避,但對于實際概率只提升了35.1%。我們考慮有無焰尾以及月禾的兩種情況,看看干員們的閃避幾率,供參考(取技能七級計算):


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焰尾帶來的實際閃避效果

對于卡西米爾干員而言,焰尾有著遠超其他干員的巨大增幅。在上表中我們能夠發現,焰尾對于自帶閃避率越高的干員,輔助作用越不明顯。相反,天生不帶閃避的卡西米爾干員們,在她的幫助下能擁有接近60%的超高閃避(專三滿潛為62.5%),這是非常難能可貴的提升。而月禾由于不存在焰尾的第二天賦,在這里被無奈甩開了距離。

因此,我們對于焰尾閃避輔助能力的結論是:她的閃避上限更高,對于卡西米爾人的輔助作用也更明顯。或許常規作戰中,月禾的“跡無”憑借著超長的持續時間以及更廣的覆蓋范圍會更好用。但僅對于卡西米爾系的干員而言,他們的紅松騎士團團長焰尾無疑會更契合一些。

五、實戰應用:通過上文的分析,我們能夠發現兩個亮點,將分別為我們提供一種使用思路。第一個用法是:與“劍雨”基本一致,在游戲前期打出傷害、控制和回費。在這種用法里,焰尾無論是回費量還是輸出,都會較德克薩斯更高一些,唯一大幅落后的就是暈眩時間了。但作為經常空場回費的我們而言,或許也沒那么心疼……


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空場回費

第二種用法就是:利用焰尾帶來的范圍閃避,為我方輸出干員提供生存。這和第一個用法其實并不沖突,我們可以前期用她空場回費,中期開始在她周身十二格陸陸續續部署其他干員


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空降控場焰尾

之前在耀騎士臨光的測評中也提到過這一點,卡西米爾的干員們非常需要她的這份幫助,尤其是耀騎士臨光、野鬃、灰毫、瑕光、鞭刃這幾位地面干員,閃避能讓她們更好地生存下去。

六、專精收益:“紅松林”在專二和專三時都有一次進階,專二額外增加了5%的閃避輔助,專三增加了一點費用。從七級到專三的DPS提升分別是:0.9%、1.7%、2.6%,提升很低。但這作為一個功能性的技能,如果要使用還是推薦高專精。建議練度:7級(推薦)、專二、專三(可考慮)。


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焰尾的專精建議

七、綜合來看:焰尾二技能“紅松林”,集輸出、控場、回費、輔助于一身的她全面而省心。博士們之前有多習慣使用“劍雨”,那么此刻也就會多習慣她。雖然在傷害和控制端的表現單獨拉出來看都略顯不足,但綜合起來還挺好用的。前期技能CD好了就用,去盡快回費;后期轉型閃避輔助,保障高輸出隊友的生存,就這么簡單。


焰心:先鋒中的強攻手


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焰心(圖源PRTS)

“焰心”:技能持續時間內逐漸獲得8點部署費用,攻擊間隔縮短(*0.7),攻擊力+60%/70%/80%/90%,阻擋數+1,獲得80%的物理和法術閃避。”

一、技能機制:焰尾的三技能“焰心”,是她的核心輸出技能。非常有意思的是,焰尾的這個技能與嵯峨的“怒目”雖然高度相似,但卻背道而馳。嵯峨那唯一的副作用“攻擊間隔增加”,攻擊速度變為了1.55秒/次。在焰尾這里卻變成了0.73秒/次的“攻擊間隔縮短”。

前者增幅了一大堆攻擊屬性,再配合上超長的CD,強壯得仿佛是一個決戰技。后者焰尾卻非常簡單,更快的攻速、不斷地閃避,再加上超低的技力消耗,就顯得異常輕靈:


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焰心技能演示

二、輸出能力:焰尾沒有像嵯峨一樣去增加攻擊距離,相反,她提升了阻擋目標數。因為技能期的她實際表現為:阻擋三名敵人,三目標輸出,要比嵯峨多上一位。我們先看一下在面對單目標時,焰尾的輸出表現:


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焰心傷害測算(單目標7級)

在面對單目標時,焰尾三技能“焰心”的傷害已經過關。超越了大多數先鋒干員,僅次于單點爆發極高的風笛。在爆發能力與嵯峨幾乎一致的前提下,焰尾依靠著天賦中的閃避二連擊獲得了更高的周期輸出,整體表現也會更好。

我們再順應著焰尾的技能特性,將敵人的目標數提升到了三人、防御力增加到了700點。同時也提高了各位干員的練度。最終結果如下所示:


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焰心傷害測算(3目標滿潛專三)

在面對三重甲目標時,焰尾的輸出反倒不如嵯峨了,降到了第三位。其實在面對中低甲的敵人時,焰尾依靠著能多攻擊一位敵人是處于優勢的,輸出無疑也是更高的。但問題在于:她難以攻堅,無法有效處理重甲敵人

由于三技能在專精中的攻擊力倍率不如嵯峨,最終還是難逃被反超的命運。一個字概括就是,“刮”。因此我們概括而言:焰尾在面對中低甲的敵人時,輸出是數一數二的優秀。但是敵人的防御力一旦上去,她就會開始刮痧,敵人目標數上去也改變不了這一現狀

三、實戰應用:三技能“焰心”,是焰尾的核心輸出技能。但是與強攻手的依靠防御力硬抗不同,技能期的焰尾擁有高額的物法雙閃,這雖然讓她不穩定,但上限也因而更高。她的核心用法只有一個:防守反擊,正面迎擊大量危險敵人。比如在著名的M8-6中,焰尾表現得像泥巖一樣,是個戰神:


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焰尾的防守反擊

四、專精收益:“焰心”在專精中并不增加持續時間,也不針對閃避、攻擊間隔縮短進行優化,僅僅是不斷地提升攻擊力,效果相對單一。從七級到專三的DPS提升分別是:4.8%、10%、15.7%,這份數據幾乎都和嵯峨的“怒目”提升一致。如果看中技能在前中期的高強度,可以考慮專三;如果隊伍中缺乏攻堅手,建議停留在七級。建議練度:七級、專一至專三任意階段皆可

五、綜合來看:焰尾的三技能“焰心”,是一個下限高、上限低的強力輸出技能。她勝在擋三和高額物法雙閃,能夠在惡劣的環境中打出輸出,在面對中低甲的群聚敵人時堪稱殺器。但缺點也同樣明顯,攻擊倍率決定了她的輸出上限,在面對700點甲以上的敵人時就出現了明顯的疲軟,難以進行攻堅。


基建與綜合評價

1、基建技能:焰尾的基建技能“小小的領袖”與“紅松的騎士”,是與制造站聯動的新型控制中樞技能,具體效果是:“進駐控制中樞時,每個進駐在制造站的紅松騎士團干員,作戰記錄類配方的生產力+10%,貴金屬類配方的生產力-10%。控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”


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焰尾的紅松新體系

首先需要特別注意加成類型:只加成作戰記錄經驗書,對于赤金是副加成。這意味著:雖然目前的紅松騎士團一共有五個人,但實際能作用的只有野鬃、遠牙、灰豪三人。這三人的基建技能都是“紅松騎士團·β”,能夠為我們帶來25%的生產力,此刻在焰尾的幫助下都變成了35%。

通過換算,我們可以得到:焰尾最終能夠帶來30%的生產力,最終是105%。但必須是這個搭配:野鬃、遠牙、灰豪三人一同入駐制造站加工經驗書,焰尾入駐控制中樞


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傳統的經驗書體系

30%看似要比凱爾希更優秀(4制造站的情況下是8%),但實際情況要更復雜一些。因為凱爾希能夠為任意制造站體系加成,她領銜的兩套經驗書體系目前加成分別是:食鐵獸的傳統隊伍102%,帕拉斯加入后的紅云體系108%,焰尾的紅松新體系恰好位于其中。

因此所長的結論是:如果要加工經驗書,焰尾四人的新體系可以成為紅云之下的第二選擇;如果加工貴金屬,那就千萬別使用焰尾。當然,如果平時彩虹小隊已經用習慣了,懶得在控制中樞頻繁換人,也可以選擇不用這套(我本人)。


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焰尾的潛能提升

2、潛能提升焰尾的潛能提升的核心是四潛,看上去最美的五潛意義不大。在四潛時,焰尾獲得了額外的25點攻擊力,化作DPS的改變是4.1%;五潛時提升了第二天賦,增加了3%的閃避輔助概率,能夠有效地與二技能產生結合。但是在上文測評中也計算過,實際提升的概率非常有限。除非是追求極限,不建議強追。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛

3、綜合來看焰尾騎士索娜,如火一般穿梭在戰場上。對于萌新博士而言,焰尾在前期的戰略意義和德克薩斯難分伯仲。我們會更多地攜帶她的二技能,控制能力雖然更差,不過無論是技能傷害還是常態化輸出都會更高,兩者各具優劣。功能性復合的焰尾在前期是好用的,但作為一名星級更高的干員卻沒能帶來更強的戰力。推薦度:★★★

對于隊伍已經成型的博士而言,作為一名尖兵的焰尾在先鋒隊伍中難以擁有一席之地。目前我們已經有了戰力最強的琴柳風笛體系,有造價更低的桃金娘體系,有適合狙擊隊的極境體系,有加速充電的嵯峨體系,也有更全面的德克薩斯推王體系,焰尾在其中真的很難找到屬于自己的位置。她本身的強度并不低,但這個社會的就業形勢真是太嚴峻了。推薦度:★★☆

對于超高練度、眾多先鋒干員已經精二的博士而言,焰尾的戰略意義就在于她的閃避輔助能力之上。她一方面能夠作用于卡西米爾干員,一方面還能提供最高的物理閃避輔助,無論是拿來增加隊伍容錯,還是開發一些單獨作戰干員的上限都是很不錯的選擇。推薦度:★★★☆。

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