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明日方舟x拉(明日方舟下載)

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越來越難走進一段感情,年輕人該如何選擇另一半?

最近簡直中了大唐榮耀的毒。

從來沒有這么沉迷過一部電視劇,分分鐘被男女主圈粉,抵抗力較低的小仙女不要隨便看hhh不然你會中毒到無藥可治。看到了吧,李·盯妻狂魔·長安醋王·國超·俶

起初覺得男主很一般,可是刷了十幾集之后,媽媽呀,少女心爆棚。而且大甜甜演技也在線呢,天天都在萌冬珠夫婦,實在是太甜了,【吃**ing】

不過后來劇情越來越虐,簡直是虐到一眾廣平王妃,在電腦屏幕前哭的哇哇的,控制不住寄幾,心碎了一地。【尤其是冬珠和離那個片段】

而且男女主的情話全是小粉紅,來來來,干了這碗**。

我此生,絕不負你。

一別兩寬,各生歡喜。

我心里的每個角落都是李俶。

你一日不歸,我便讓這后位,一日虛設。

笨蛋,安處就在這呢。

補你一世的長壽安康。

怎么,就他有媳婦,我沒媳婦?

結發為夫妻,恩愛兩不疑,生當復來歸,**當長相思。

這句話我從未對他人說過,你可知它的分量

珍珠想要攜手共度一生的人,就是冬郎。

娘子若要教訓我,回去再說可好?

我的心中只有沈珍珠一人。

我絕不允許別人把我從你身邊搶走。

沈珍珠,你就這么愛我嗎?

不管我多么不好,你都不許離開我了。

來人啊,把王妃關進書房里,不許離開本王半步!

這廣平王府的王妃,只能是你。

你最好期待你那個心上人不要出現在本王面前,不然本王定要讓他知道,敢跟本王搶女人,要付出怎樣的代價。

不是我已經愛上了李俶,而是我一直愛的都是李俶,從前是,過去是,未來更是。

第三次相見,我已為你傾心。

如果讓我在成全自己和成全冬郎之間作出選擇,我自然不顧一切要成全冬郎。

冬郎在何處,我就在何處。

寧同萬**碎綺翼,不忍云間兩分張。

我和括兒,等著你回來。被感動到了呢233

星鐵我的誕生光錐怎么獲得?

介紹一部豆瓣TOP250的電影,這也是我去看了豆瓣評分后才去看的電影,我個人感覺很好看,也很有深意,電影名字是《美麗人生》!

電影是由羅伯拖·貝尼尼執導,于1997年12月20日在意大利上映,在1999年過得了第71屆奧斯卡最佳外語、最佳男主角、最佳配樂獎。該片講述了一個本該幸福美滿的家庭進入集中營的故事,一對父子是猶太人,被抓去集中營,母親雖是德國人,第三也跟著丈夫孩子去集中營。從踏上集中營的列車,父親就以善意的謊言跟兒子說,這是去旅游。到集中營后,慌稱這是一場大家共同玩的游戲,大家一起努力競爭,誰先拿到1000分就可以獲得坦克。雖然父親每天面對的是勞累的勞動壓榨,但是在回到兒子面前,他依然微笑著面對兒子,并稱今天如何如何了,明天還要繼續努力。也正因為父親的聰明與謊言,第三使得孩子存活了下來。

從影片中,我看到了戰爭集中營的殘酷,以及父愛的偉大。以我如此簡短的介紹,很難把影片的精髓講述清楚,只有自己去看,用你的眼睛所看的、心里所感受到的,才會知道它的偉大之處!

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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明日方舟凱爾希為什么討厭博士?

提及目前的國內手游市場,不得不說到由鷹角網絡發行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰略塔防游戲”名號的手游,一經推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。

《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因為這款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實用的衣著風格更能帶給玩家耳目一新的感覺。還有一點,塔防加養成的游戲方式相比于其他養成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰的**和勝利的成就感。就像網絡上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實力(吃飯)。”

除了自身較為優越的品質外,B站等視頻網站中有關《明日方舟》的大量二次創作也起到了極大的推廣作用。各類同人作品在B站動畫區內“遍地開花”,MMD,手書,綜合講述類作品如雨后春筍般瘋狂生長;與之相關的梗,比如“阿米驢”,“刀客塔”,“理智”等也在二次元圈子內瘋狂傳播。直到現在,《明日方舟》的相關視頻仍是B站首頁區的常客。

而同人文化的盛行,也使得游戲內的不少干員獲得了大量人氣。其中“德克薩斯”,“拉普蘭德”和“能天使”的高人氣除開自身高性能的加持外,三人間的“白學現場”也一直都是玩家們津津樂道的話題。

但不妙的是,被玩家愛稱為“拉狗”的拉普蘭德好像在今天出事了。

事情的起因是有網友發現拉普蘭德的干員檔案與《彩虹六號》中的一名角色簡介有著大量雷同。這個微博名為“panikroham”的玩家隨后制作出對比圖并標記出相似的部分。不難看出,拉普蘭德在人物檔案的介紹上確實大量引用了《彩虹六號》中**oke的人物介紹。

隨后,panikroham又列舉了“末藥”,“伊芙利特”,“普羅旺斯”等數名干員,并發現她們的檔案簡介多多少少與《彩虹六號》中的人物簡介有著千絲萬縷的聯系。第三有網友整理發現至少有7名干員涉嫌“人設抄襲”。

消息一發出來,瞬間在玩家間引起軒然**。不少玩家紛紛出來站隊,但仍有一些玩家對此事抱著“吃瓜看戲”的心態。

有不少玩家認為“抄襲”這種現象在國產游戲中早已司空見慣。只不過由于《明日方舟》目前站在手游界的風口浪尖上,才會引起這么大的反響和關注。如果換成一些沒有名氣的游戲,抄不抄襲又有誰會去在乎呢?

當然,抄襲畢竟是違法行為,這個是“洗”不動的。但是玩家們認為這件事情的惡劣程度其實遠沒有想象中的那么惡劣,只要鷹角網絡能夠老老實實改掉人物檔案,然后認認真真道個歉,事情就能迎刃而解。最好再給玩家發點補償,比如“一個十連”。

還有一部分玩家認為這是在致敬育碧的《彩虹六號》,盡管這個“致敬”的說法頗有些牽強附會。

這也是最有爭議的一點,因為按照“明日方舟超話”轉載的一條評論的說法,這并不能算是抄襲,所以那些有關抄襲的議論自然也就站不住腳跟。

如果按照之前媒體對《明日方舟》主創海貓的報道來看,他確實是一名地地道道的育碧粉絲。畢竟“阿育”最近在國內的風評很好,不排除有這類“迷弟”致敬“大哥”的可能。

巧合的是,在這次“抄襲”事件爆發之前,就有不少玩家發現《明日方舟》中含有不少類似《彩虹六號》的元素,B站上甚至有UP主制作了《明日方舟》與《彩虹六號》相似點的視頻。

細細看來,確實在《明日方舟》中能找到不少《彩虹六號》的影子,比如《明日方舟》中的反派勢力“整合運動”,其立繪形象身著白色或黑色制服,并且頭帶白色面具。這就幾乎于《彩虹六號》中的恐怖組織士兵形象如出一轍,唯一有區別的就是一個是“2D紙片人”,而另一個是“3D建模”。

再比如玩家們都十分熱衷的抽卡或者開箱環節。《明日方舟》拉開旅行包的設計一直是玩家們稱贊的一個點,其獨特的招募方式打破了不少玩家對扭蛋形式的認知。但和《彩虹六號》一對比,就會發現無論是解開拉鏈,還是散發白藍紫黃四色光芒的場景,都是那么地相似。

其他的譬如菜單設計,LOGO界面及底色,都與育碧或者《彩虹六號》有著極高的相似度。

但要是將這些,包括游戲開始時對有癲癇癥狀玩家的溫馨提示算作致敬還講得過去。可拉普蘭德和一眾干員的大段**粘貼又作何解釋呢?即使制作人是本著致敬一代名作的心,可是這樣的做法,恕我直言,難以認同。

除了與《彩虹六號》的大量雷同外,《明日方舟》在玩法上也與塔防類RPG游戲《千年戰爭Aigis》有著大批量的相似點。只是立繪并沒有那么暴露,吃相并沒有后者那么難看罷了。無論是兵種還是養成的諸多設定,《明日方舟》都很難說與《千年戰爭Aigis》沒有聯系。

針對于“設定抄襲”這件事情在網絡上的不斷發酵,鷹角網絡也終于正式做出了回應。他們將火速排查具有抄襲嫌疑的段落,并且理清事件細節。在之后鷹角網絡將會就這件事給廣大玩家一個說法,并誠摯地向各位玩家道歉。

眾所周知,糟糕的劇情文本一直是《明日方舟》的一大詬病,有不少玩家吐槽在一章正傳劇情中,人物對話竟然充斥著打量的“……”。玩家們甚至將“……”戲稱為“刀客塔”失去理智的狀態。

甚至有部分玩家認為正是由于《明日方舟》中干員檔案的優秀設定沖淡了尷尬劇情文案帶給玩家的不良游戲體驗。有網友甚至評論:“雖然舟游劇情很爛但是檔案寫的不錯。”

但如果這于文案方面上的第三閃光點都被抄襲所湮沒的話,除開特色的戰斗玩法外,《明日方舟》,又還能剩下些什么呢?

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羅數明日方舟

明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。

倉管:蛇蛇

霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。

對策卡:林、淬羽赫默

很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。

很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白

這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。

戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀

強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。

羅數明日方舟

二次元手游的玩家一個共同追逐的目標,可能就是練度和賬號大畢業,畢竟達成后的成就感那不是一般的爽,而對于明日方舟這款游戲,作為最核心的資源龍門幣,不少玩家玩了很多年之后,依舊無法實現這個資源的自由,借此也來簡單談談,這個資源缺口的現狀還有啥時候才能徹底實現龍門幣自由,就目前來看,一年出的18位干員讓此事無望。

第一計算一下干員的養成成本,一位常規的六星干員,從初始到精二90級的練度拉滿,少說也要100W龍門幣,就這點資源消耗,本身就已經捉襟見肘了,因為明日方舟出六星干員的頻率和速度是相當快的,1年能出18位六星干員,其中兩位六星還是活動干員,配合雙周年慶+泳裝+春節的雙六星,這養成投入的資源成本,尤其是龍門幣消耗這塊是相當夸張的。

所以就算是基建排班達人,也很難做到龍門幣自由,除非你連活動關卡都不刷,只刷龍門幣副本,那角色培養卡素材的痛,想必不用多說,而且刷那么多龍門幣也沒有意義了。所以小編綜合來說很簡單,不練角色就能自由,練角色就不自由。安心搓玉,放棄培養干員練度的玩家還是不少的,就看你怎么玩這個游戲了。

不過實際上明日方舟早年實際上想要實現練度畢業與龍門幣自由,其實挺簡單的,六星干員全部拉滿到90級,還能空余出不少資源培養20~30個左右滿練度的五星干員,說實話比隔壁見不到頭的刷圣遺物還有御魂要良心太多了。然而鷹角是自由的,模組和模組升級系統一開,龍門幣這個坑瞬間就成了無底洞了,還是完全填不上的那種。

所以說鷹角在針對明日方舟練度畢業這一塊,還真的是卡得特別的**,想要做到練度畢業和龍門幣自由,對喜歡收集干員的玩家來說,真的必須要做到與自己和解才行,否則這就是個深淵和無底洞,不氪金碎石頭的情況下,你永遠無法實現資源方面的充裕和自由

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#頭條創作挑戰賽#

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愚人號快要復刻了,談起愚人號的高光干員,很多人第一時間想到的或許是靈知。本篇專欄也不談別的,談談靈知,這位來自喀蘭的技術執行官,也是百年一遇的帥哥。順帶談談靈知的法蒸夢想。

當風雪過境實裝時,靈知悄然落地,當時由于鈴蘭的影響關注度并不算高。雖然靈知基本相當于開創了凍結的全新體系,但實際上也只活躍于在各大評測中。

靈知第一次高光,出現在愚人號。愚人號的“大群”不免疫凍結,同時由于小幫手增強凍結效果,靈知足以一人處理敵方領袖,還能配合其他干員清雜。一時間靈知風評扶搖直上,大家都開始注意到了這位干員。

靈知的第二次高光,出現在危機合約#10塵環行動,在6人36中靈知有著難以替代的高光發揮,因為曼弗雷德不具有凍結抗性。

接下來靈知也經歷了無數次的高光,無論是早期的水月肉鴿、贗波行動強殺還是生息演算單人守家,風評不斷上升。

靈知的法蒸夢想,也就在這時開始了。為什么說靈知有法蒸夢想,不妨看看天賦和凍結狀態的描述。天賦本身可以對凍結的敵人造成高額的脆弱效果,配合二三技能都很適用,脆弱效果超過鈴蘭(滿潛鈴蘭為46%,靈知為54%)。同時凍結本身提供減法抗的效果,更加適配法蒸。

按理說,靈知的風評應該還會不斷好轉,可惜造化弄人,靈知的風評并未直線上升,反而在贗波以后逐漸淡出了人們的視線。

第一個大幅影響靈知出場率的原因,個人感覺應該是異德的實裝。憑借著打斷和快活能力,異德迅速成為了水月肉鴿毫無疑問的T0強卡,但同時也搶占了很多原先控制卡的空間,其中就包括靈知。在仙術杯中靈知的抓取率也隨著異德實裝大幅下降了。其實說實話在這之前多蘿西也有一定影響,只不過一般是日常少人方面的影響,而且一般玩家也比較少見到用多蘿西的。

第二個大幅影響靈知出場率的原因, 是凍結抗性的逐漸常態化。靈知實裝后,新實裝的領袖敵人都自帶免控效果,理論上來說其實免控對于控制類干員影響都非常大,但這之中,免控對于靈知影響尤其大。因為靈知的拐效果來自于天賦,而天賦基本綁定凍結,雖然寒冷也有一定增傷,但是相比于鈴蘭的大范圍群體拐可以說是一個天上、一個地下,而非領袖敵人處理又不用拐。因為免控的緣故,靈知處理領袖敵人的能力比不過巫戀,但靈知本身清雜也不如常規基石或是決戰技,**可是說是異常尷尬。更別提上次的3級tag“復仇者”因為有抵抗效果,即使開了三技能的靈知也無法凍結上。

第三個大幅影響靈知出場率的原因,應當從靈知本身的技能組著手了。靈知一二技能在肉鴿以外很難觸發凍結效果,而且凍結以后效果同樣不佳,配合充電寶類干員雖有不錯的效果,但也很容易被替代。靈知三技能則苦于持續太短,回轉太長,凍結抗性太多,甚至一旦敵方有抵抗或是凍結抗性,由于技能機制原因第一個敵人凍不住其他敵人也跟著凍不住。

久而久之,選擇持續時間更長、限制更少的鈴蘭三技能成為了游戲玩家的普遍共識,靈知也逐漸淡出了人們的視野。而靈知的法蒸夢想,到現在,延續了一年不到。

——我們下期見啦——

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