明日方舟率(明日方舟bilibili服官網(wǎng))
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟懾砂(明日方舟懾砂和白雪哪個好),以及明日方舟懾砂(明日方舟懾砂和白雪哪個好)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟嵯峨的武器叫什么?
現(xiàn)實生活中有待證實的諾亞方舟 在土耳其東部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。據(jù)**教《圣經(jīng)》載,大洪水后諾亞方舟即停于阿勒山。諾亞方舟是真的存在,還是純屬虛構(gòu)?諾亞方舟是不是停在阿勒山?為了揭開阿勒山諾亞方舟之謎,弗吉尼亞州里士滿大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)院副教授鮑徹-泰勒**研究長達13年之久。泰勒教授還把衛(wèi)星遙感技術(shù)用到的研究之中,稱自己進行的是“衛(wèi)星考古工程”。 根據(jù)飛機航拍、偵察衛(wèi)星以及商業(yè)用遙感飛行器拍攝到照片,發(fā)現(xiàn)阿勒山山腰處有一處“不規(guī)則區(qū)域”。引起人們極大興趣的“不規(guī)則區(qū)域”位于阿勒山西北角海拔4663米處,幾乎被冰川掩蓋。泰勒聲稱“不規(guī)則區(qū)域”的長寬比例和諾亞方舟的長寬比例一樣。 據(jù)創(chuàng)世紀(jì)中記載諾亞方舟藍圖長300肘尺,寬50肘尺,長寬比為6:1。肘尺是古代的一種長度測量單位,等于從中指指尖到肘的前臂長度,或約等于17至22英寸(43至56厘米)。而衛(wèi)星拍攝的照片顯示。這一“不規(guī)則區(qū)域”的長寬比也是6:1。 泰勒對這一發(fā)現(xiàn)持樂觀態(tài)度。泰勒說快鳥(quickbird)遙感衛(wèi)星拍攝的高清晰照片是“新的重大進展”。泰勒副教授說“我把這項工作叫做衛(wèi)星考古工程”。參與這項考古工程的衛(wèi)星陣容強大,包括快鳥(quickbird)遙感衛(wèi)星、ikonos衛(wèi)星以及加拿大的雷達衛(wèi)星(radasat 1),泰勒教授還可以看到解密的美國情報機構(gòu)的航拍和衛(wèi)星照片。 泰勒教授說他的目標(biāo)十分明確,那就是要綜合所有的照片,使阿勒山之謎大白于公眾,而且要經(jīng)得起科學(xué)家、影像專家和其他專家的檢驗。泰勒說,“1993年開始這項研究時,我沒有先入為主的觀念。” 這是解密中情局阿勒山全景照片,是“鑰眼9”衛(wèi)星1973年12月20日拍攝的。研究人員鮑徹-泰勒用紅線標(biāo)注出“不規(guī)則區(qū)域”。前幾年中情局解密了55000多張世界各地的衛(wèi)星照片,其中就包括這一張。 這是加拿大太空署的雷達衛(wèi)星拍攝的阿勒山照片,紅線標(biāo)注的就是“不規(guī)則區(qū)域”,位于阿勒山西北角海拔4663米處。雷達衛(wèi)星的成像精度可以達到8米。由于雷達衛(wèi)星不是光學(xué)照相衛(wèi)星,因此圖中有硬物的**電波反射,因此研究人員認(rèn)為“不規(guī)則區(qū)域”并不是陰影。紅字的內(nèi)容:雷達1衛(wèi)星拍攝的“不規(guī)則區(qū)域”照片。 衛(wèi)星影像分析專家羅德-弗蘭茲對照片進行了分析,稱不規(guī)則區(qū)域的表面有309米長。羅德-弗蘭茲還有過25年的軍事情報照片分析經(jīng)驗,他說“我還發(fā)現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域呈圓形。我不太清楚這說明什么,但是我覺得很奇怪。”泰勒補充說如果再考慮長度,這個不規(guī)則區(qū)域要比泰坦尼克號和俾斯麥號大,和最大的現(xiàn)代化航母大小相當(dāng)。 泰勒希望通過自己的研究發(fā)現(xiàn)推動最終能夠?qū)Π⒗丈秸归_實地科考。不過,科學(xué)家們已經(jīng)利用衛(wèi)星遙感技術(shù)取得了重大的考古發(fā)現(xiàn)。幾個星期前,美國航空航天局科學(xué)家利用太空和飛行器上的遙感硬件和技術(shù)在中美洲的熱帶雨林深處發(fā)現(xiàn)了1000多年前的瑪雅文明遺址。但是這一“不規(guī)則區(qū)域”到底是自然界地質(zhì)奇觀,抑或人類活動的遺跡,或者什么都不是,還有待研究人員進一步考證。 1973年美國利用人造衛(wèi)星偵察前蘇聯(lián)在南翼高加索邊界地區(qū)部署飛彈的情報時,“極其偶然”地拍攝到終年冰封的亞拉臘峰上,有一塊龐大及呈現(xiàn)明顯長方形的“異物”。由于《圣經(jīng)》記載諾亞方舟正是停泊在亞拉臘峰附近的地方,所以傳出那件“異物”就是“諾亞方舟”的傳說
我明日方舟中應(yīng)該精二哪個干員啊?求大佬解答
先能天使搞上去。然后拉普蘭德和屠蛇箱都可以練起來。接下就是星熊和德克薩斯。可以看看明日方舟精二優(yōu)先度了解一下。
明日方舟懾砂
明日方舟對于新實裝的五星群狙懾砂,作為新登場的男性干員估計不少博士很感興趣,那么這位新爺們的強度到底如何呢?來看看具體的分析以及說明吧。
基礎(chǔ)能力
輸出能力不差,面板和隕星相比要稍微低一些,不過差距不大,生存能力比隕星稍微好一點,提高了一些容錯率,不過整體的面板數(shù)據(jù)沒有差出太多來,算是輸出很充足的一位干員了。當(dāng)成群體狙擊來用還是很不錯的。
技能養(yǎng)成和效果
不客氣的說懾砂的技能專精收益并不是很高,主要是**不同導(dǎo)致的,一技能完全不如隕星實惠且按照加法吃拐,二技能按照百分比吃拐所以培養(yǎng)的話也主要集中在二技能上。不過實戰(zhàn)體驗下來發(fā)現(xiàn)這個二技能手感非常的奇怪,這個延遲爆炸效果對于移動速度非常快的敵人來說并不是很好用,比如說面對幽靈隊長這種,你想打的人打不到,反而其身后的敵人倒霉,關(guān)鍵這玩意你不可控是問題,所以對于移動中的單位完全沒轍。
**和就業(yè)
懾砂的就業(yè)面其實很廣泛,你當(dāng)成常規(guī)的群狙用就行,你怎么用隕星就怎么用懾砂,效果差不多。不過既然你有這個打算,還不如用隕星,因為一技能被隕星完爆了,主要是傷害范圍問題比隕星差太多。
所以真要讓他整絕活的話還是以二技能為核心,那么**就很明確了,利用其超長的射程來蹭站樁敵人的傷害,打年糕能力一流(對飛機的效果不錯,但測試后發(fā)現(xiàn)打不動寒霜)另外就是當(dāng)盾后輸出或者收過路費的時候用起來非常好。**就是減輕重裝的壓力(尤其是減攻速方面效果特別好)但針對狗和幽靈這種敵人他真的不行。
小編綜合認(rèn)為
懾砂的強度**很常規(guī),泛用度說實話目前不如群狙,不如送葬人的爆發(fā),也不如隕星來的常規(guī),泛用度和就業(yè)面不如這兩人,但是打年糕能力超一流,尤其是對于重裝練度不足的玩家來說,輔助能力和提供的傷害是最靠譜的,危機合約中配合塞爹以及星熊意外的很靠譜,但對于已經(jīng)有隕星和送葬人的玩家來說,沒必要著急養(yǎng)成。
明日方舟懾砂
進入正式爆料分析前,各位看官先大聲告訴維一,這個干員的第一個字到底讀什么!nie??she??
好了不開玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干員懾(she四聲)砂的技能信息,看著如此爆裂的立繪和如此爆裂的技能,維一深深感覺男版的隕星他真的要來了!
懾砂的詳細(xì)信息
特性、技能與天賦
作為一位5星群狙干員,懾砂的攻擊范圍還是不錯的(送葬人表示不要考慮我,忽略我忽略我……)。
懾砂的特性就是群狙特性,沒有什么好說的,其一技能也是較為普通的攻擊力提升,然而其二技能卻有著不錯的**:
技能開啟時,懾砂的攻擊將變成發(fā)射一個延遲引爆的榴彈,爆炸后造成一定的物理傷害,并在數(shù)秒內(nèi)使目標(biāo)攻擊速度降低。
這個技能相當(dāng)于是一個延遲攻擊的技能,維一看了下技能示意圖,大概爆炸的延遲有2秒左右,同時爆炸也造成群體物理傷害,而且可以使目標(biāo)的攻擊速度降低。這些描述都讓維一直接聯(lián)想到了上一次危機合約里面的大斧哥,還記得我們用各種各樣的手段來延遲他的一斧子攻擊么,感覺懾砂這個干員也是有著這么一種**。
第三懾砂的天賦是當(dāng)懾砂在場時,所有被阻擋的敵人單位受到的物理傷害提升。
具體提升多少這里沒寫,但毫無疑問懾砂可以為物理隊提供強大的降防支援,如果降低幅度比較大的話,相信懾砂在3月危機合約里的出場率及出場效果都會大大提升。
接著我們來看下懾砂的各項示意圖:
基建動作
普攻
二技能
客觀說懾砂是一位帶著一點邪氣的干員,他的精二立繪背景應(yīng)該是惡龍(有種勇者斗惡龍的感覺),整體還是極為精美的,非常符合五星干員的標(biāo)準(zhǔn),鑒于目前明日方舟里的男性干員本就不多,所以懾砂維一是要定了!
第三為大家奉上懾砂的精二立繪!
以上分析文章為何二維一原創(chuàng)!關(guān)注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!
明日方舟懾砂
繼銀灰和送葬人之后,羅德島又出現(xiàn)了一位超高校級高顏值男干員,他就是天才武器改造專家,超中二的諧星高材生——懾砂。
懾砂曾經(jīng)是一位電子機械專業(yè)畢業(yè)的大學(xué)生,畢業(yè)后進入某家哥倫比亞軍工企業(yè),本該擁有光明的前途,卻因為一場意外被辭退,從此之后廝混于地下黑市。
但是金子早晚會發(fā)光,懾砂憑借著他天才的技術(shù)力,在地下武器市場打出了自己的名號,幾乎所有的軍火販子都知道了懾砂這一號人物。
也許是厭倦了在黑暗中的生活,也許是懷念實驗室的工作生涯,懾砂最終決定金盆洗手,重新做人——他打算加入羅德島!
簡而言之,懾砂是一位有利于羅德島的特殊人才,至少比專職通下水道的清流要強,就算他的黑市履歷可能不太靠譜,但他曾經(jīng)在哥倫比亞軍工企業(yè)的工作經(jīng)歷卻是實打?qū)嵉模?/p>
《明日方舟》中的哥倫比亞,擁有著足以在整個泰拉世界稱道的前端技術(shù),著名的龍門邊防工程部負(fù)責(zé)人、機械電子學(xué)專家雪雉就曾在哥倫比亞大學(xué)深造,從這里就可以看出哥倫比亞的科研水平。
而且游戲中的哥倫比亞,正對應(yīng)著現(xiàn)實中的燈塔國——阿美利肯,懾砂能夠進阿美利肯的大企業(yè)上班,在羅德島就職想必也是綽綽有余。
不過懾砂的技術(shù)雖強,他的審美卻是讓人有些汗顏,經(jīng)由他改造后的銃械都有一個共同的特點——傻大黑粗,他的武器雖然都擁有卓越的性能,但在外觀上都有些硬傷。
這或許跟他的種族有關(guān),懾砂的種族是瓦伊凡,在《明日方舟》中屬于龍屬,而他在現(xiàn)實中所對應(yīng)的形象則是印度神話中的千頭蛇王—舍沙— —印度神話中第一條出生的蛇。
看到千頭蛇王在印度神話中的形象,小探的SAN值都快掉光了,也難怪懾砂的造型看起來很像頭上頂了個源石蟲,這不可名狀的外表真是一脈相承。
接下來再說說技能,懾砂的技能與像白金和隕星非常類似,都是對普通攻擊進行強化,這種類型的干員一般都需要大量的輔助型干員協(xié)助戰(zhàn)斗。
在練度不夠的情況下,懾砂在場上很難對敵方造成有效的傷害,而一旦刀客塔組成了黃金輔助大隊,那么懾砂就會像隕星一樣,擁有核彈級別的輸出。
當(dāng)然懾砂的潛力到底如何,還得等到人物實裝之后才能知曉,而在這之前,刀客塔們就老老實實在家攢源石坐等十連抽吧!
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟蘋果和安卓互通嗎(明日方舟安卓和蘋果賬號互通嗎),以及明日方舟蘋果和安卓互通嗎(明日方舟安卓和蘋果賬號互通嗎)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟蘋果和安卓互通嗎
經(jīng)過了3次刪檔測試以后,【明日方舟】今日終于上線appstore了,游戲剛上線就在免費榜上超越了騰訊大作【一起來捉妖】的排名。
而【明日方舟】安卓版正式上線在5月1日。
這是一款二次元風(fēng)格的塔防手游,從美術(shù),UI,核心玩法上看,品質(zhì)還是很高的。
第一【明日方舟】的美術(shù)是二次元的少女風(fēng)格,但是不同其他二次元比較平面的立繪,這款手游的立繪在保持二次元風(fēng)格的基礎(chǔ)上增加了一些質(zhì)感,細(xì)節(jié)較好。
UI是個人比較喜歡的,風(fēng)格統(tǒng)一而且?guī)в幸恍┛萍几校虐婧蛨D標(biāo)和都是經(jīng)過精心設(shè)計的,很用心的感覺。
劇情非常一般,玩家扮演一個類似指揮官的“博士”,然后帶領(lǐng)少女們浴血奮戰(zhàn),突出重圍,劇情表現(xiàn)方式多是對畫話,很少有CG之類的小動畫。
新手引導(dǎo)比較詳細(xì),又不是太過生硬和強制,能夠很有效的幫助新手進行熟悉游戲。
游戲關(guān)卡比較簡單,類似卡牌手游的直線推進。
不過除了一般的戰(zhàn)斗關(guān)卡,主線劇情還有一些特制的關(guān)卡,這些關(guān)卡中的可出戰(zhàn)角色是固定不變的,里面還有一些特殊的邏輯和引導(dǎo),幫助玩家前期熟悉戰(zhàn)斗方式。
【明日方舟】核心戰(zhàn)斗是塔防的模式,玩家需要用自己手中的角色進行布置,盡力來阻擋一波波敵人的進攻。
戰(zhàn)斗比較有新意的一點就是玩家不但要布置角色的位置,還要布置他們的朝向,角色的攻擊范圍根據(jù)他們的職業(yè)各不相同,所以策略性還是比較強的。
除了角色方位和朝向以外,各種角色的配合也很關(guān)鍵,肉盾角色放置在敵人的必經(jīng)之路,遠(yuǎn)程和加血放在后邊,還有一些高攻擊的近戰(zhàn)布置在關(guān)鍵位置,進行輸出。
每個關(guān)卡中的地圖不同,怪物不同,怪物行進的路線也不同,尤其是一些boss怪,血厚攻高,還有一些空中的怪物,只能遠(yuǎn)程角色才能攻擊。
雖然說核心戰(zhàn)斗比較有新意,但是也沒有太過出色的地方,個人感覺是那一條直線的關(guān)卡布局拖了后腿,在當(dāng)前游戲都開始強調(diào)自由度、沙盒、隨機性的時候,【明日方舟】則顯得有些單板和單調(diào)。
游戲中的角色養(yǎng)成也是以增加戰(zhàn)斗力為主,比如說升級、精英化、技能提升等等,除了主線關(guān)卡以外,還有一些特殊的資源關(guān)卡,需要特殊種類的角色才能通過。
比如說有的關(guān)卡就都是飛行類的敵人,需要玩家多用遠(yuǎn)程角色才能過關(guān)。
除了卡牌式的養(yǎng)成,游戲中還有SLG的建筑資源生成,界面有點像【輻射避難所】的長方形方格的布局,這些建筑可以制作資源、合成材料,比較耐玩。
游戲節(jié)奏比較慢,關(guān)卡開始就有一定的難度,需要玩家多動動腦筋,多熟悉一下敵方出順序,如果還是打不過,就提升一下角色等級,然后看看其他玩家的攻略。
總體來看,游戲品質(zhì)還是很不錯的,玩法雖然看起來不錯,實際上卻很難抓住玩家的爽點,既想拼策略,又想肝數(shù)值,這類曖昧不清的節(jié)奏的游戲往往不討好。
喜歡這類手游的小伙伴去看看吧,ios目前已經(jīng)可以下載玩起來了,安卓的小伙伴等到5月1日再玩吧。
明日方舟蘋果和安卓互通嗎
明日方舟官博失蹤人口回歸啦!今日,官方終于是放出了下一次大更新的預(yù)告,在新預(yù)告中除了明確說明了將會開放第五章外,最受玩家關(guān)注的還是圖片中的黑影。相信不少玩過二測的玩家都知道,這個黑影一眼就能看出是陳sir,不過對于萌新來說,對陳sir還是非常陌生的。所以YOU料博士特地向初雨涼笙嘆#9775以及杦#8148兩位二測時的玩家詳細(xì)了解了一下陳,和大家簡單聊一下陳Sir的缺點以及優(yōu)點。
陳,龍門近衛(wèi)局特別督察組組長(所以叫陳sir),畢業(yè)于維多利亞皇家近衛(wèi)訓(xùn)練學(xué)校,成績優(yōu)異,表現(xiàn)突出。在龍門近衛(wèi)局服役期間,力主取締龍門境內(nèi)非法活動、地下社團、有組織**等,取得了明顯的成效。現(xiàn)作為特別合作人員協(xié)助羅德島行動,并為現(xiàn)場提供戰(zhàn)術(shù)指揮支援。是魏彥吾(龍門市長)的最得力的下屬之一。擁有整個近衛(wèi)局中最精湛的劍技以及最嚴(yán)苛的態(tài)度。態(tài)度極度強硬,對人一視同仁。看起來一點都不變通,總是一副兇著臉的樣子。
陳是二測時候的4星干員,不過當(dāng)時最高只有5星干員,并沒有干員是6星的,公測后二測的干員基本都整體提了1星,所以預(yù)測陳sir上線后也是5星干員。在二測時,陳sir是第五章劇情通關(guān)就送的(當(dāng)時怕你不用她,直接給你就是30級,都不用自己練的),公測這次陳sir又是和第五章一起出,不知道這次還是不是白嫖送的了。。。同時由于在二測時,并沒有開放精二晉級的功能,三測開放了精二但是陳就被關(guān)小黑屋了,所以陳sir至今沒有精二立繪。。。不過現(xiàn)在來看的話,如果是五星干員,應(yīng)該還是可以精二的,新立繪也會有的。
然后是強度問題。在二測時,陳sir是一度被封神的熱門干員(所以我真的不信這次YJ會點擊就送!)。初始費用是23,精一之后是25,作為近衛(wèi)來說這個費用有點高的,很難在初期放下去,滿潛之后可以減3費也仍舊不算低(所以YJ會放過這個騙氪的機會?)。身板的話攻擊力不如劍圣系近衛(wèi),不過防御力意外的出色,可以說是近衛(wèi)中的頭一號,僅比重裝差一丟丟,但是相比其他近衛(wèi)是拔高了一個檔次的。
不過陳真正出色的地方還是在于他的技能和**(技能決定了他的特殊**)。陳目前最被二測玩家吹捧的就是他的一技能(二技能是短距離的群體AOE,沒有特別突出的地方,所以二技能這里暫且不提),陳的一技能鞘擊,下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,攻擊力提升至180%,受到攻擊的敵人暈眩1秒。這個技能是攻擊回復(fù)(每一次平A回復(fù)1點,近衛(wèi)攻擊間隔一般為1.2S-1.5S之間)假設(shè)1.5S的話,1級技能就是每10.5S眩暈1秒(陳雖然是普通攻擊連續(xù)攻擊兩次,但是只回復(fù)一點技力),配合天賦的充電寶效果(精一每5秒回復(fù)一次1點技力),平均約為8.5S眩暈1秒。不過需要注意的是,這里計算的都還是1級技能和精一的天賦,當(dāng)陳晉級精二天賦和升級干員技能后,這個CD會進一步減少,陳每2-3次平A就能觸發(fā)一次鞘擊。這個短CD的控制技能瞬間被大佬們開發(fā)出了各種無限暈的套路玩法。
首當(dāng)其沖的就是陳天師組合,即陳+天火+獅蝎,利用天火和獅蝎的控制銜接配合陳打出對無限暈效果。在目前舟游里,尚且沒有免疫控制的敵人,這就意味著,即使是大亞當(dāng)這種BOSS也會被你按在原地摩擦。還有攻速流,利用各種輔助干員提高陳的攻速打出無限暈的效果。還有就是充電寶流,如雷蛇+陳,用充電寶流打出配合。各種以陳為核心的打法在二測時非常盛行。
不過YOU料博士覺得這這些都是相對偏雜技的玩法,如果將陳作為傳統(tǒng)近衛(wèi)來用的話,其實并沒有想象中那么好用。第一是高費,攻擊力低,作為工具人來說都有些奢侈,防御力雖然不俗且能擋二,但是再能抗也不如一個老老實實上個重裝。充電寶的效果雖然是目前攻擊/受擊型回復(fù)技力效果最明顯的,但是目前此類型干員數(shù)量并不算多,大多干員都是自動回復(fù)的技力機制。因此萌新在拿到陳之后也不要無腦加入到自己的陣容之中,還需根據(jù)自己的卡池深度和場景需求來進行調(diào)配。
關(guān)于明日方舟蘋果和安卓互通嗎(明日方舟安卓和蘋果賬號互通嗎)和明日方舟蘋果和安卓互通嗎(明日方舟安卓和蘋果賬號互通嗎)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
大家好,今天來為大家解答明日方舟圣所(明日方舟圣所的評喻)這個問題的一些問題點,包括明日方舟圣所(明日方舟圣所的評喻)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
明日方舟圣所
趕在兩大活動更新的初期,所長也為大家出一份對應(yīng)的活動攻略。
這一期的攻略對應(yīng):「危機合約」,主要是圍繞著如何肝完活動商店。
「喧鬧法則」的活動攻略最晚也會在明天更新,大家記得保持關(guān)注~
「危機合約」活動解析
「危機合約」的主要活動形式是:完成任務(wù)。
而任務(wù)又分成以下兩種:緊急危機(每日)、長期危機。
緊急危機(每日)、長期危機
如上圖所示,左邊即為緊急危機,右邊為長期危機。
緊急危機:簡單理解就是日常任務(wù),需要我們每天去完成。
每次有兩張地圖輪換,需要我們根據(jù)日常要求去打?qū)?yīng)的地圖。
同時緊急危機會給到我們兩種代幣:「合約賞金」、「行動協(xié)議」。
「合約賞金」主要就是商店代幣,用來在活動商店里買東西,第二部分會細(xì)說。
「行動協(xié)議」則主要用來升級難度,從而獲取更多「合約賞金」。
長期危機:持續(xù)整個活動的兩周時間,不會改變。
所以對于我們而言:每日關(guān)注緊急危機即可,很多長期危機會被順帶完成。
機密圣所:獎勵一覽表
活動商店【機密圣所】
「危機合約」的活動商店「機密圣所」中,分為常規(guī)兌換和無限兌換兩種。
1、常規(guī)兌換,共需16450個“合約賞金”活動代幣。可以兌換獲得以下獎勵:
推進之王皮膚:遺石(活動限定)
雙極納米片*5,白馬醇*10,五水研磨石*10,三水猛礦*10
聚酸酯組*40,RMA70-12*30,龍門幣15萬,中級作戰(zhàn)記錄*150,家具零件1000
其中雙極納米片和五水研磨石,正是莫斯提馬精二所需的材料。
2、無限兌換:名義上是無限,但因為我們能獲取的活動代幣有限,本質(zhì)只是選擇池。
我們可以將常規(guī)兌換溢出的代幣,選擇去兌換龍門幣/技能書/藍色材料等。
如果能過20級別合約的大佬,最高可以拿到7550活動代幣。
將7550代幣換算成無限池中的獎勵,最高可以多拿64萬龍門幣或是137個聚酸酯組。
如何肝「危機合約」?
根據(jù)上文的材料分析,所長為大家提供三種思路:
1、只想長草的博士:每天完成合約等級五的緊急危機,下周再慢慢補長期危機。
這樣基本能在活動結(jié)束前獲取16500左右的代幣,搬空限定常規(guī)商店。
同時,這里的「行動協(xié)議」只要解鎖合約完成任務(wù)即可,甚至可以不打。
2、愿意肝活動:每天完成合約等級8~12的緊急危機,下周補齊長期危機。
這里需要各位博士去第一時間用「行動協(xié)議」去解鎖合約等級,嘗試8~12級別。
解鎖的合約也都要打一次,這樣會比第一種多一些活動代幣,能在無限池中進行兌換。
3、拿全獎勵:想要拿全獎勵的博士,可以嘗試16~20等級的危機。
所有獎勵全拿一共是24000紅幣,能在無限池多兌換64萬龍門幣或是137個聚酸酯組。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟圣所
期待已久的喧鬧法則和危機合約活動終于更新,鷹角也是不負(fù)眾望,本次活動確實獎勵豐厚,玩法新穎。
1、喧鬧法則
喧鬧法則第一階段一共10個關(guān)卡,3個劇情關(guān)卡,送源石13個!第一階段基本沒有難度,獎勵等于白送。同以往的活動類似,11月26日后開放突襲關(guān)卡,難度上有所提升,體驗感應(yīng)該會比較令人滿意。
2、危機合約
危機合約為本次活動主打玩法,活動內(nèi)容新穎,獎勵豐厚。關(guān)卡難度可以自行選擇,能夠同時滿足新手和高練度玩家,危機等級系統(tǒng)應(yīng)該是這次更新最為成功的一個地方。
這次活動獎勵也非常豐厚,機密圣所獎勵需要的活動幣非常之少,任務(wù)給的活動幣十分豐厚,練度高的玩家經(jīng)需要通過完成幾個高危機等級的任務(wù)就可以拿全每日任務(wù)的獎勵,低練度玩家也可通過肝來彌補戰(zhàn)力上的差距。基本上在活動期間將獎勵**獎勵兌換完畢是毫無問題的。
同時,還有無限數(shù)量的刺球、聚酸酯、技能書等供肝帝兌換,十分良心。
本次活動,可以認(rèn)為是開服以來,最為豐富的更新,不僅在內(nèi)容上做出了重大改變,引入了危機系統(tǒng),也同時兼顧不同練度玩家的游戲體驗,而且在更新新玩法的同時,還有新干員和新皮膚一同登場,可謂是半年多來最為令人激動的時刻了。
明日方舟的火爆沖擊了目前整個手游市場,作為玩家,希望方舟能夠越來越出色,玩法更加新穎,內(nèi)容更加豐富,或許塔防游戲內(nèi)容更新時間很長,但是只要還有像這次一樣的活動出現(xiàn),我覺得時間長也不是不可以。
小編綜合認(rèn)為,這次的活動比較令人滿意,希望方舟能夠越來越好。
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
明日方舟前瞻(明日方舟前瞻兌換碼)
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟貓爬架怎么獲得(明日方舟日服官網(wǎng)網(wǎng)址),以及明日方舟貓爬架怎么獲得(明日方舟日服官網(wǎng)網(wǎng)址)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟貓爬架怎么獲得
明日方舟這款游戲最近幸運掉落家具已經(jīng)進行了更新,增加了新的物品,可能有很多小伙伴想要知道幸運掉落家具是哪些,下面就由我來為大家介紹一下幸運掉落家具吧,想了解的小伙伴不要錯過。
《明日方舟》幸運掉落家具介紹
追加時間:
4月6日 16:00(更新結(jié)束后)
掉落方式:
主題曲關(guān)卡(突襲、教學(xué)關(guān)卡除外)幸運掉落、資源收集所有關(guān)卡幸運掉落。
1、簡易氣象觀測架:
2、改裝吊燈:
3、環(huán)境監(jiān)測顯示屏:
4、圈紋地毯:
5、恒溫育苗箱:
6、小型雷達天線:
7、自制掛衣架:
8、植物水培缸:
9、戶外強光探照燈:
10、觀測記錄工作臺:
11、食物保溫箱:
12、工作用椅:
13、地質(zhì)樣品采集器:
14、荒野觀察窗:
15、耐腐蝕地板:
以上就是我為大家?guī)淼摹睹魅辗街邸沸疫\掉落家具介紹
明日方舟貓爬架怎么獲得
《明日方舟》說起這款游戲相信老二次元們并不陌生,這款當(dāng)初不被人看好的塔防游戲憑借著優(yōu)秀的插畫和劇情以及世界觀逐漸在二次元世界擁有了一席之地,隨著一周年活動的結(jié)束,越來越多人開始嘗試入坑這款游戲,廢話不多說,來為新手講解一下如何追上大佬的腳步。
為了幫助新手更好的入坑,本文將分為7個段落,各位新手可以根據(jù)自己的需求觀看。
一、簡單的游戲介紹
二、干員的職業(yè)及作用介紹
三、前期應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員
四、
五、如何用好基建
六、貓的通用技巧
七、各種貓的單獨技能技巧
一、簡單的游戲介紹
《明日方舟》是一款結(jié)合塔防+戰(zhàn)術(shù)策略+養(yǎng)成類的游戲,雖然核心玩法更偏向于塔防,相當(dāng)于類似王國和部落沖突這一類的塔防游戲的變體,但是在傳統(tǒng)的塔防基礎(chǔ)上,引入職業(yè)系統(tǒng)以及和費用限制將單純的塔防玩法進行擴充,反饋到游戲里就是通過各種策略將棋子放置到合適的位置阻止敵方入侵獲得關(guān)卡勝利。《明日方舟》的游戲機制如果非要找尋一個比較像類似的游戲,個人覺得《植物大戰(zhàn)僵尸》是差不多類型,不過相對于植物大戰(zhàn)僵尸,明日方舟加入了費用和關(guān)口限制,敵人可以通過各個入口進行入侵,加大了游戲的難度。同時棋子也無法照顧到各種方向,每一位干員都只有一定的攻擊范圍,只能防御一定的范圍,在加上職業(yè)劃分和管控區(qū)域限制,這款游戲的硬核之處就來了,你需要精打細(xì)算認(rèn)真的部署,以免被顧此失彼,被敵人偷了**。
二、干員的職業(yè)及作用簡介
目前的《明日方舟》分為先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助、以及特種這8大職業(yè),相信大家也不難理解,大概相當(dāng)于我們一般網(wǎng)游里的游戲各種職業(yè),有自己特定的功能性。
當(dāng)然也要再說說目前這些職業(yè)的近況,方便新手入坑時候選擇。
先鋒
相當(dāng)于從近衛(wèi)戰(zhàn)士里分離出來的一種職業(yè),主要負(fù)責(zé)開局鋪設(shè),避免開局被打亂陣腳,一般所需費用較低,目前分為兩類:站場型先鋒和輸出型先鋒。
站場先鋒:屬于比較好理解的類型,由于明日方舟有費用限制,一般關(guān)卡都需要快速部署站場的干員,而先鋒是屬于費用較低的干員,所以開局都會部署一些比較肉的先鋒進行站場,穩(wěn)固自己的防御或者開局部署在角落充當(dāng)回復(fù)工具人。
輸出先鋒:應(yīng)付一些關(guān)卡使用,部分開局怪物過多或者沖擊力比較強的小怪就需要輸出先鋒進行壓場,這類先鋒攻擊力較高,可以輕松擊潰敵軍穩(wěn)住開場,被擊殺后也會恢復(fù)費用值,一般在難度掛卡比較常見。
新手推薦:前期過度可以用的2個芬和香草這2個新手送的
新手推薦:中期可以用凌東和德克薩斯,屬于較好獲得泛用性也高的角色
近衛(wèi)
普通的戰(zhàn)士,根據(jù)類型分為群攻和單體,當(dāng)然也可以繼續(xù)細(xì)分,但是沒必要。近衛(wèi)是目前游戲里最常駐的角色,負(fù)責(zé)阻擋和清理,三維也較好,前中期過度都用得上,根據(jù)攻擊屬性分為單體和群攻以及遠(yuǎn)程型。
群攻近衛(wèi):對抗群體輸出使用,分為法傷和物理群攻,通過升級技能可以阻攔更多人
常用人員:艾斯黛爾 ,前期招募就可以獲得,百搭型近衛(wèi)沒有6星干員之前可以一直用。
單挑近衛(wèi):阻攔精英怪和BOSS用,血量較高,單挑能力出眾。
新手推薦:玫蘭沙
前期過度比較好用,技能也實用。
遠(yuǎn)程型:一般負(fù)責(zé)在盾衛(wèi)后面補充輸出,防止漏怪。
新手推薦:拉普蘭德與霜葉
根據(jù)情況分配使用,都是游戲前期的較為不錯的盾。
重裝
俗稱大盾,屬于弱攻強防的棋子,基本上等同于坦克,在游戲里一般分為:奶盾、防御盾、生存盾三種類型,當(dāng)然還有應(yīng)付特殊攻擊的盾衛(wèi),那種情況針對性情況較少。
奶盾:可以幫助隊員恢復(fù)的類型,物抗和血量較低,魔抗比較高泛用性較強。
新手推薦:雷光與塞雷亞
前期獲得較為容易,泛用性較高。
防御盾:專精防御的類型,一般新手一個高星防御盾+3輸出就能輕松應(yīng)付各種常見了。
新手推薦:屠蛇箱與角峰
一個應(yīng)對物理,一個應(yīng)付魔法
生存盾:應(yīng)付高難本專用的盾,血量防御和回血技能都有極強的強化。
新手推薦:卡提與火神
卡提屬于新手開荒期角色3星盾,開完4階段就可以丟了
火神 過渡到后期的生存盾,能力較為全面也可以自奶,就是特點是不吃隊友的奶。
特種
特種是攻擊手段多樣的職業(yè),目前游戲里的特種也是千奇百怪,應(yīng)付各種類型,不過新手期應(yīng)用較少,分為:拉人、隱蔽、推人、群攻多種類型,不過游戲?qū)嶋H應(yīng)用都是推人和拉人為主。因為游戲地圖里有一些坑洞,可以造成地形殺,所以這類干員用處還是不錯的。
推人特種:顧名思義負(fù)責(zé)把敵方推走,對抗強力敵人專用,拖延時間給隊友更多輸出空間
新人推薦:阿消與食鐵獸
新人建議練阿消,能快速滿潛,需求費用低,天賦是法抗泛用性更強一點。
拉人特種:利用鉤鎖,把敵人拉過來進行快速消滅造成地形殺,泛用性不高。
新人推薦:暗鎖
暗鎖是目前最常見的拉人,前期基本上一直養(yǎng)著他就夠了
特殊類:伊桑
有就養(yǎng)一下,后期作用挺大的
狙擊
狙擊其實就是遠(yuǎn)程輸出了,是游戲最常見的作戰(zhàn)人員,負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力,同時也比較脆,一般分為群攻和單體狙擊,當(dāng)人也有針對護甲和高血量的專精類型,這里不多贅述。
單體狙擊:高攻速型的持續(xù)輸出,一般擁有破甲和提速能力,是常見的遠(yuǎn)程狙擊。
新人過度:克洛斯
常見狙擊可以過度一下,3階段就可以丟了。
中期:流星可換成流星,擁有單體和群體破甲,泛用性不錯。
后期:能天使
狙擊的招牌,號稱BOSS殺手,基本上勝任大部分關(guān)卡,泛用性最強。
群體狙擊:遠(yuǎn)程AOE,不過相對的攻速比較慢。
新人推薦:隕星
簡單實用,對新人很友好。
術(shù)師
顧名思義就是法師了,魔法輸出的提供者,同樣也分為單法和群法。
單法:一般單體輸出較高,輸出范圍比較大,攻速較快,費用高。
新手推薦:阿米亞
畢竟是女主角還是要給點面子的,一般地圖只需要一個單法不用特意培養(yǎng)其他的,阿米亞足夠用
群法:法術(shù)AOE提供者,輸出范圍較低,費用也比較高。
新手推薦:天火與遠(yuǎn)山
天火對地形依賴低,傷害高,還有暈眩效果。
遠(yuǎn)山
給隊友提供BUFF,也可以群體暈眩,泛用性比較強。
醫(yī)療
治療提供者,一般都是部署在輸出后面提供治療,一般分為單體和群體以及提供抗性的醫(yī)療,單奶奶量高,群奶可以奶多個單位,
單體:治療較高的生命值,隨機附贈一些BUFF。
新手推薦:安塞爾與芙蓉
一個可以更多的額外治療,另一個可以提供攻擊BUFF。
群奶:一般都可以奶三個單位,范圍部署比較簡單。
新手推薦:白面
比較優(yōu)質(zhì)的群奶,可以用到頂級群奶夜鶯出來后替換。
抗性奶:可以奶更遠(yuǎn)的范圍,攻擊距離也比較遠(yuǎn),技能或天賦可以為干員提供抵抗效果
新手推薦:清流
氪金可得,強度不錯,新手可以一直用到后期。
輔助
一般分為召喚系和減速類輔助和控場類,提供召喚獸幫助輸出和阻擊,延緩敵人進攻速度的輔助,以及比較常見的控場類。
召喚類:比較常見的輔助類型,召喚寵物幫助隊友
新手推薦:梅爾
常見的召喚系輔助,技能使用,小怪還有減速敵人的效果,輸出也還湊合。
減速類:減緩敵人進攻腳步的輔助,可以跟單法相互替換的類型。
新手推薦:真理
看名字就知道是真理了,可以一直過渡到頂級輔助出現(xiàn)。
控場類:一般提供群體控制以及BUFF干員,泛用性比較強,強度一般較低。
新手推薦:空
一般屬于有啥用啥,初雪、巫戀、空來哪個用哪個,優(yōu)先養(yǎng)一下空,這玩意在一些特定地形實用性極強。
三、前期培養(yǎng)哪些6星干員
推進之王
王**的強度幾乎就是這個游戲里的天花板,抽到就養(yǎng),
近衛(wèi) 單體 銀灰
開服時期的最強近衛(wèi)到現(xiàn)在也屬于強勢近衛(wèi),適用于任何需要強力物理輸出的場合,在需要遠(yuǎn)程攻擊無人機時也有較好的應(yīng)對效果,屬于抽到就練的角色,不用懷疑強度。
近衛(wèi)群體 煌
不必多說,煌就是群體近衛(wèi)最好的選擇
狙擊 能天使
開服就是人權(quán),現(xiàn)在依舊是天花板,高射速高爆發(fā),**之王,脆皮克星,前中后都突出一個強,抽到就懟,無需考慮其他的。
重裝 星熊
泛用性最強的重裝,輸出和肉都是頂尖一流的存在,不建議強懟,但是必須練一下。
重裝 塞雷婭
超絕奶盾,必練角色,永遠(yuǎn)的神!
術(shù)師 伊特芙利
術(shù)士群體輸出天花板,輸出就是爆炸
術(shù)師 艾雅法拉
泛用性最強的單體法,雖然輸出不再是最強,但是依舊強勢。
安杰麗娜
中后期和難度圖都需要她來發(fā)力,前期可以不練,但不能沒有。
至于其他職業(yè)的6星,基本都屬于后期發(fā)力型,一般新手階段不需要過多的去管他們,著力培養(yǎng)低星干員就行。
四、基建
在各種策略游戲里,基地建設(shè)也是重要的一環(huán),基建目前是游戲中獲取兩項核心資源的最重要途徑,也是新手后期。后期的資源很大一部分依賴基建獲得,像體力、升級經(jīng)驗、貨幣等等都是依靠這東西獲取的。
除了基礎(chǔ)的建筑,最主要的還是資源的產(chǎn)出方式,基建分為貿(mào)易站(產(chǎn)出龍門幣)制造站(產(chǎn)出經(jīng)驗和資源)宿舍(恢復(fù)心情值)發(fā)電站(提供電力運行)
目前來說新手基建以3發(fā)電為主,前期由于貿(mào)易干員比較少,主刷龍門幣一般推薦1:5:3(即1貿(mào)易、5制造、3發(fā)電) 后期則換成2:4:3(2貿(mào)易、4制造、3發(fā)電)
前期
后期
基站的人員進駐也會提高生產(chǎn)力,不過畢竟這人員獲得,主要看一下干員的基建加成放在合適的位置即可,畢竟干員的獲得也比較看臉,所以就不細(xì)說了,新手可以使用頭條搜索明日方舟基建查找即可。
小編綜合來講:明日方舟是一款不錯的戰(zhàn)略型塔防游戲,雖然肝度和難度有點偏高,不過如果玩家適應(yīng)了這種玩法也有玩過一些戰(zhàn)略游戲的經(jīng)驗,相信這款游戲不會讓你們失望。
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街廴肟?明日方舟官服官網(wǎng)入口),以及明日方舟入口(明日方舟官服官網(wǎng)入口)對應(yīng)的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟入口
“五一”小長假期間,上海閔行迎來2023《明日方舟》音律聯(lián)覺專場線下活動,根據(jù)活動情況,場館將迎來4日的大客流情況,閔行**圍繞治安、交通等安全要求,提前謀劃、積極對接,在明確各方責(zé)任基礎(chǔ)上,制定完善安保工作方案,確保活動場館內(nèi)外的安全有序。
“請大家不要奔跑,避免發(fā)生擁擠。”4月29日下午4點45分,閔行**馬橋派出所副所長朱其昌、民警徐成在場館內(nèi)步巡時提醒奔跑的觀眾放慢腳步。民警吳晨昊在安檢區(qū)域提醒部分?jǐn)y帶道具的COSPLAY玩家要及時寄存未準(zhǔn)入內(nèi)的物品。當(dāng)日,指揮處民警潘峰還為現(xiàn)場觀眾找回了身份證。
據(jù)悉,除了4月29日外,上海久事體育旗忠網(wǎng)球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5點至8點時段還將舉行3場音樂會,下午2點開展清場工作,下午3點開始觀眾入場口開放安檢驗票,傍晚5點正式開始演出。
針對場均8000觀眾的客流量,閔行**事先與主辦方、組織方、場地管理方及馬橋鎮(zhèn)等相關(guān)部門積極銜接,圍繞活動規(guī)模和內(nèi)容,實地踏勘活動場館、應(yīng)急通道和交通路線等實際情況,逐一制定相關(guān)安保工作措施。
馬橋派出所根據(jù)工作預(yù)案,落實現(xiàn)場警力執(zhí)勤值守,重點對現(xiàn)場保安崗位數(shù)量、工作職責(zé)、工作措施等加強檢查和指導(dǎo),維護好現(xiàn)場活動秩序,安排力量在活動現(xiàn)場、安檢區(qū)域及周邊加強巡邏,根據(jù)指令開展應(yīng)急處置工作,在主場館各出入口引導(dǎo)車輛人員有序進出,散場時加強疏導(dǎo)。
閔行交警在活動現(xiàn)場周邊道路設(shè)置疏導(dǎo)崗位,特別是進場及散場時段,民警、輔警和相關(guān)工作人員在二號門及周邊重要點位加強交通疏導(dǎo),確保活動現(xiàn)場和周邊道路暢通。
根據(jù)活動方安排了往返場館往輕軌北橋地鐵站的免費接駁大巴情況,顓橋派出所民警、輔警在輕軌5號線北橋站巡邏守,加強短駁大巴上下客區(qū)域交通秩序管理。
**也呼吁廣大市民盡量選擇公共交通出行,提倡綠色出行、文明交通的生活理念。還有一點,由于散場將面臨大客流同時離場情況,請廣大的活動參與者聽從工作人員的指揮和疏導(dǎo),共同營造平安有序的假期氛圍。
作者:何易
通訊員:陳春
編輯:蘇展
明日方舟入口
《明日方舟》說起這款游戲相信老二次元們并不陌生,這款當(dāng)初不被人看好的塔防游戲憑借著優(yōu)秀的插畫和劇情以及世界觀逐漸在二次元世界擁有了一席之地,隨著一周年活動的結(jié)束,越來越多人開始嘗試入坑這款游戲,廢話不多說,來為新手講解一下如何追上大佬的腳步。
為了幫助新手更好的入坑,本文將分為7個段落,各位新手可以根據(jù)自己的需求觀看。
一、簡單的游戲介紹
二、干員的職業(yè)及作用介紹
三、前期應(yīng)該培養(yǎng)哪些干員
四、
五、如何用好基建
六、貓的通用技巧
七、各種貓的單獨技能技巧
一、簡單的游戲介紹
《明日方舟》是一款結(jié)合塔防+戰(zhàn)術(shù)策略+養(yǎng)成類的游戲,雖然核心玩法更偏向于塔防,相當(dāng)于類似王國和部落沖突這一類的塔防游戲的變體,但是在傳統(tǒng)的塔防基礎(chǔ)上,引入職業(yè)系統(tǒng)以及和費用限制將單純的塔防玩法進行擴充,反饋到游戲里就是通過各種策略將棋子放置到合適的位置阻止敵方入侵獲得關(guān)卡勝利。《明日方舟》的游戲機制如果非要找尋一個比較像類似的游戲,個人覺得《植物大戰(zhàn)僵尸》是差不多類型,不過相對于植物大戰(zhàn)僵尸,明日方舟加入了費用和關(guān)口限制,敵人可以通過各個入口進行入侵,加大了游戲的難度。同時棋子也無法照顧到各種方向,每一位干員都只有一定的攻擊范圍,只能防御一定的范圍,在加上職業(yè)劃分和管控區(qū)域限制,這款游戲的硬核之處就來了,你需要精打細(xì)算認(rèn)真的部署,以免被顧此失彼,被敵人偷了**。
二、干員的職業(yè)及作用簡介
目前的《明日方舟》分為先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助、以及特種這8大職業(yè),相信大家也不難理解,大概相當(dāng)于我們一般網(wǎng)游里的游戲各種職業(yè),有自己特定的功能性。
當(dāng)然也要再說說目前這些職業(yè)的近況,方便新手入坑時候選擇。
先鋒
相當(dāng)于從近衛(wèi)戰(zhàn)士里分離出來的一種職業(yè),主要負(fù)責(zé)開局鋪設(shè),避免開局被打亂陣腳,一般所需費用較低,目前分為兩類:站場型先鋒和輸出型先鋒。
站場先鋒:屬于比較好理解的類型,由于明日方舟有費用限制,一般關(guān)卡都需要快速部署站場的干員,而先鋒是屬于費用較低的干員,所以開局都會部署一些比較肉的先鋒進行站場,穩(wěn)固自己的防御或者開局部署在角落充當(dāng)回復(fù)工具人。
輸出先鋒:應(yīng)付一些關(guān)卡使用,部分開局怪物過多或者沖擊力比較強的小怪就需要輸出先鋒進行壓場,這類先鋒攻擊力較高,可以輕松擊潰敵軍穩(wěn)住開場,被擊殺后也會恢復(fù)費用值,一般在難度掛卡比較常見。
新手推薦:前期過度可以用的2個芬和香草這2個新手送的
新手推薦:中期可以用凌東和德克薩斯,屬于較好獲得泛用性也高的角色
近衛(wèi)
普通的戰(zhàn)士,根據(jù)類型分為群攻和單體,當(dāng)然也可以繼續(xù)細(xì)分,但是沒必要。近衛(wèi)是目前游戲里最常駐的角色,負(fù)責(zé)阻擋和清理,三維也較好,前中期過度都用得上,根據(jù)攻擊屬性分為單體和群攻以及遠(yuǎn)程型。
群攻近衛(wèi):對抗群體輸出使用,分為法傷和物理群攻,通過升級技能可以阻攔更多人
常用人員:艾斯黛爾 ,前期招募就可以獲得,百搭型近衛(wèi)沒有6星干員之前可以一直用。
單挑近衛(wèi):阻攔精英怪和BOSS用,血量較高,單挑能力出眾。
新手推薦:玫蘭沙
前期過度比較好用,技能也實用。
遠(yuǎn)程型:一般負(fù)責(zé)在盾衛(wèi)后面補充輸出,防止漏怪。
新手推薦:拉普蘭德與霜葉
根據(jù)情況分配使用,都是游戲前期的較為不錯的盾。
重裝
俗稱大盾,屬于弱攻強防的棋子,基本上等同于坦克,在游戲里一般分為:奶盾、防御盾、生存盾三種類型,當(dāng)然還有應(yīng)付特殊攻擊的盾衛(wèi),那種情況針對性情況較少。
奶盾:可以幫助隊員恢復(fù)的類型,物抗和血量較低,魔抗比較高泛用性較強。
新手推薦:雷光與塞雷亞
前期獲得較為容易,泛用性較高。
防御盾:專精防御的類型,一般新手一個高星防御盾+3輸出就能輕松應(yīng)付各種常見了。
新手推薦:屠蛇箱與角峰
一個應(yīng)對物理,一個應(yīng)付魔法
生存盾:應(yīng)付高難本專用的盾,血量防御和回血技能都有極強的強化。
新手推薦:卡提與火神
卡提屬于新手開荒期角色3星盾,開完4階段就可以丟了
火神 過渡到后期的生存盾,能力較為全面也可以自奶,就是特點是不吃隊友的奶。
特種
特種是攻擊手段多樣的職業(yè),目前游戲里的特種也是千奇百怪,應(yīng)付各種類型,不過新手期應(yīng)用較少,分為:拉人、隱蔽、推人、群攻多種類型,不過游戲?qū)嶋H應(yīng)用都是推人和拉人為主。因為游戲地圖里有一些坑洞,可以造成地形殺,所以這類干員用處還是不錯的。
推人特種:顧名思義負(fù)責(zé)把敵方推走,對抗強力敵人專用,拖延時間給隊友更多輸出空間
新人推薦:阿消與食鐵獸
新人建議練阿消,能快速滿潛,需求費用低,天賦是法抗泛用性更強一點。
拉人特種:利用鉤鎖,把敵人拉過來進行快速消滅造成地形殺,泛用性不高。
新人推薦:暗鎖
暗鎖是目前最常見的拉人,前期基本上一直養(yǎng)著他就夠了
特殊類:伊桑
有就養(yǎng)一下,后期作用挺大的
狙擊
狙擊其實就是遠(yuǎn)程輸出了,是游戲最常見的作戰(zhàn)人員,負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力,同時也比較脆,一般分為群攻和單體狙擊,當(dāng)人也有針對護甲和高血量的專精類型,這里不多贅述。
單體狙擊:高攻速型的持續(xù)輸出,一般擁有破甲和提速能力,是常見的遠(yuǎn)程狙擊。
新人過度:克洛斯
常見狙擊可以過度一下,3階段就可以丟了。
中期:流星可換成流星,擁有單體和群體破甲,泛用性不錯。
后期:能天使
狙擊的招牌,號稱BOSS殺手,基本上勝任大部分關(guān)卡,泛用性最強。
群體狙擊:遠(yuǎn)程AOE,不過相對的攻速比較慢。
新人推薦:隕星
簡單實用,對新人很友好。
術(shù)師
顧名思義就是法師了,魔法輸出的提供者,同樣也分為單法和群法。
單法:一般單體輸出較高,輸出范圍比較大,攻速較快,費用高。
新手推薦:阿米亞
畢竟是女主角還是要給點面子的,一般地圖只需要一個單法不用特意培養(yǎng)其他的,阿米亞足夠用
群法:法術(shù)AOE提供者,輸出范圍較低,費用也比較高。
新手推薦:天火與遠(yuǎn)山
天火對地形依賴低,傷害高,還有暈眩效果。
遠(yuǎn)山
給隊友提供BUFF,也可以群體暈眩,泛用性比較強。
醫(yī)療
治療提供者,一般都是部署在輸出后面提供治療,一般分為單體和群體以及提供抗性的醫(yī)療,單奶奶量高,群奶可以奶多個單位,
單體:治療較高的生命值,隨機附贈一些BUFF。
新手推薦:安塞爾與芙蓉
一個可以更多的額外治療,另一個可以提供攻擊BUFF。
群奶:一般都可以奶三個單位,范圍部署比較簡單。
新手推薦:白面
比較優(yōu)質(zhì)的群奶,可以用到頂級群奶夜鶯出來后替換。
抗性奶:可以奶更遠(yuǎn)的范圍,攻擊距離也比較遠(yuǎn),技能或天賦可以為干員提供抵抗效果
新手推薦:清流
氪金可得,強度不錯,新手可以一直用到后期。
輔助
一般分為召喚系和減速類輔助和控場類,提供召喚獸幫助輸出和阻擊,延緩敵人進攻速度的輔助,以及比較常見的控場類。
召喚類:比較常見的輔助類型,召喚寵物幫助隊友
新手推薦:梅爾
常見的召喚系輔助,技能使用,小怪還有減速敵人的效果,輸出也還湊合。
減速類:減緩敵人進攻腳步的輔助,可以跟單法相互替換的類型。
新手推薦:真理
看名字就知道是真理了,可以一直過渡到頂級輔助出現(xiàn)。
控場類:一般提供群體控制以及BUFF干員,泛用性比較強,強度一般較低。
新手推薦:空
一般屬于有啥用啥,初雪、巫戀、空來哪個用哪個,優(yōu)先養(yǎng)一下空,這玩意在一些特定地形實用性極強。
三、前期培養(yǎng)哪些6星干員
推進之王
王**的強度幾乎就是這個游戲里的天花板,抽到就養(yǎng),
近衛(wèi) 單體 銀灰
開服時期的最強近衛(wèi)到現(xiàn)在也屬于強勢近衛(wèi),適用于任何需要強力物理輸出的場合,在需要遠(yuǎn)程攻擊無人機時也有較好的應(yīng)對效果,屬于抽到就練的角色,不用懷疑強度。
近衛(wèi)群體 煌
不必多說,煌就是群體近衛(wèi)最好的選擇
狙擊 能天使
開服就是人權(quán),現(xiàn)在依舊是天花板,高射速高爆發(fā),**之王,脆皮克星,前中后都突出一個強,抽到就懟,無需考慮其他的。
重裝 星熊
泛用性最強的重裝,輸出和肉都是頂尖一流的存在,不建議強懟,但是必須練一下。
重裝 塞雷婭
超絕奶盾,必練角色,永遠(yuǎn)的神!
術(shù)師 伊特芙利
術(shù)士群體輸出天花板,輸出就是爆炸
術(shù)師 艾雅法拉
泛用性最強的單體法,雖然輸出不再是最強,但是依舊強勢。
安杰麗娜
中后期和難度圖都需要她來發(fā)力,前期可以不練,但不能沒有。
至于其他職業(yè)的6星,基本都屬于后期發(fā)力型,一般新手階段不需要過多的去管他們,著力培養(yǎng)低星干員就行。
四、基建
在各種策略游戲里,基地建設(shè)也是重要的一環(huán),基建目前是游戲中獲取兩項核心資源的最重要途徑,也是新手后期。后期的資源很大一部分依賴基建獲得,像體力、升級經(jīng)驗、貨幣等等都是依靠這東西獲取的。
除了基礎(chǔ)的建筑,最主要的還是資源的產(chǎn)出方式,基建分為貿(mào)易站(產(chǎn)出龍門幣)制造站(產(chǎn)出經(jīng)驗和資源)宿舍(恢復(fù)心情值)發(fā)電站(提供電力運行)
目前來說新手基建以3發(fā)電為主,前期由于貿(mào)易干員比較少,主刷龍門幣一般推薦1:5:3(即1貿(mào)易、5制造、3發(fā)電) 后期則換成2:4:3(2貿(mào)易、4制造、3發(fā)電)
前期
后期
基站的人員進駐也會提高生產(chǎn)力,不過畢竟這人員獲得,主要看一下干員的基建加成放在合適的位置即可,畢竟干員的獲得也比較看臉,所以就不細(xì)說了,新手可以使用頭條搜索明日方舟基建查找即可。
小編綜合來講:明日方舟是一款不錯的戰(zhàn)略型塔防游戲,雖然肝度和難度有點偏高,不過如果玩家適應(yīng)了這種玩法也有玩過一些戰(zhàn)略游戲的經(jīng)驗,相信這款游戲不會讓你們失望。
明日方舟入口
到目前為止,我還沒有看到業(yè)內(nèi)針對《明日方舟》核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。這種內(nèi)在的驅(qū)動力,遠(yuǎn)不是風(fēng)格化、獨特等標(biāo)簽?zāi)懿莶莞爬ǖ氖虑椤?/p>
文/依光流
比起《明日方舟》的成績?nèi)绾危@款黑馬產(chǎn)品在游戲行業(yè)掀起的水花,更讓葡萄君覺得意猶未盡,有諸多業(yè)內(nèi)人士對它進行了各式各樣的解讀。
游戲行業(yè)從未對一款新品如此“不解”
我強烈地感受到,仿佛游戲圈一大半的人都沒看懂《明日方舟》。
剛上線的時候,一位資深策略游戲愛好者、從業(yè)者向我吐槽,《明日方舟》完全不是當(dāng)初他期待的樣子:它并不是一款挑戰(zhàn)《Fieldrunners》(堅守陣地)那種經(jīng)典作品的新游,與他理解的核心塔防相去甚遠(yuǎn)。
另一位與我年齡相仿的從業(yè)者,也是一名重度游戲玩家直接私聊我,提出他對這款游戲的不解:過高的學(xué)習(xí)門檻、早期過多的體力,局內(nèi)強調(diào)硬核卻在局外弱化硬核,光靠外圍的卡牌系統(tǒng),怎么就撐起了這么高的成績?
一個多月下來,《明日方舟》不曾跌出暢銷前十,5億流水的傳言也在玩家的話題間屢見不鮮。而它的成績越穩(wěn)定,業(yè)內(nèi)對它的好奇就越強烈。
前不久,葡萄君與某大廠的一名高管交流時,他曾感嘆這款游戲在B站的內(nèi)容營銷做得“特別細(xì)”。而在與另一個二次元項目交流的時候,葡萄君發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)開始學(xué)習(xí)起了《明日方舟》的一些做法。
從懷疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依舊堅定地認(rèn)為,不管是方**還是熱愛論或是其他市場數(shù)據(jù)論,業(yè)內(nèi)對這款產(chǎn)品的理解始終沒有捅破那一層窗戶紙。
所以在《明日方舟》登頂App Store暢銷榜之后,我?guī)еA(yù)設(shè)的**,對海貓?zhí)崃艘粋€問題:“你覺得**方舟的意義大嗎?”
但海貓的回答既不是我的預(yù)設(shè),也沒有給出一個系統(tǒng)的解釋,經(jīng)歷種種調(diào)整和修改后,這款游戲已經(jīng)跟他們“最初想的有很大的區(qū)別”了。
而這些區(qū)別,都是《明日方舟》核心玩家訴求的直接體現(xiàn)。
在我有限的認(rèn)知里,目前還沒有看到業(yè)內(nèi)針對《明日方舟》(后文簡稱方舟)核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。
是小綿羊(破音)
我相信,這種內(nèi)在的驅(qū)動力,遠(yuǎn)不是風(fēng)格化、獨特等標(biāo)簽?zāi)懿莶莞爬ǖ臇|西。
所以今天葡萄君就以自己的視角,來分析這個問題,嘗試給出一些能說服自己的**,也希望能拋磚引玉,看到更多來自從業(yè)者的深度見解。
4個認(rèn)知誤區(qū)
第一是行業(yè)關(guān)于方舟的4個典型有誤認(rèn)知。
1.沒有方**。完全錯誤,葡萄君曾說過不能用傳統(tǒng)方**去量化方舟,但方舟從里到外都可以提煉出非傳統(tǒng)的方**,如風(fēng)格化可以從美術(shù)角度量化為創(chuàng)作方法,體驗節(jié)奏是為特定人群特定行為打磨出的模式等,后文詳述。
2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半對半錯,二次元圈內(nèi)已有的玩法,做跨度式迭代極其重要,如《碧藍航線》于《艦隊Collection》的變化,沒有的玩法,流程體驗和細(xì)節(jié)極其重要。純玩法本身,不重要,圈外人覺得好不好玩,不重要。
3.方舟靠的都是熱愛。半對半錯,盲目熱愛沒用,理解自己愛的東西、愛的原因、愛的過程,并能實現(xiàn)成游戲才是關(guān)鍵,方舟背后都是對圈內(nèi)特定事物、人群、文化現(xiàn)象的拆解與量化,以及一幫熱愛的同時能把這事兒做到位的人。
4.好美術(shù)、好故事就二次元了。完全錯誤,過于落伍。美術(shù)好、故事好,只是皮相好;皮相包裝之上是全面的細(xì)節(jié)包裝,參考Cygames的產(chǎn)品思路;再之上是皮相與內(nèi)核的耦合,方舟在內(nèi)核塑造上就體現(xiàn)出很多強項。
造成這些誤解與偏差理解的原因,是二次元用戶正快速迭代與分化,從第一階段的找方向,走到了第二階段的要更多、更好、更不同,但是非圈內(nèi)的從業(yè)者,既沒有經(jīng)歷過第一階段的過渡期,更感受不到第二階段大家的訴求。
而我認(rèn)為,方舟恰恰就是針對第二階段分化出來的部分用戶訴求,去完全定制內(nèi)容的游戲。怎么定制的,為什么玩起來舒服?這里給出7條細(xì)節(jié)設(shè)計。
7條細(xì)節(jié)設(shè)計
說一個大前提,以下要點是葡萄君從開服玩到現(xiàn)在57級(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的個人感受向小編綜合來說,僅適用于與我同樣標(biāo)簽的玩家群體。
我的標(biāo)簽:5年社畜、高齡韭零后、月氪數(shù)K;
涉獵范圍:全設(shè)備平臺、日系游戲廚、Galgame廚、偶像**粉、菜雞音游廚;
游戲習(xí)性:上下班路上,午休,摸魚,夜間爆肝;
圈層范圍:固定小圈子、多圈子、非必要不擴圈。
1.核心設(shè)計:內(nèi)容自恰。方舟的獨特,表面上來源于美術(shù)、UI、角色等細(xì)碎系統(tǒng),深層原因是所有東西成體系,即每個內(nèi)容在游戲內(nèi)都有合理的解釋、以及因果邏輯。
舉例,方舟的體力叫“理智”,其他普通游戲里叫“體力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠腦力來指揮作戰(zhàn),不上戰(zhàn)場不消耗體力。
哪家游戲的體力能被玩家做成梗?只有方舟了吧
喪失理智,喪失指揮能力,人為什么會喪失理智,因為身處末世有苦難言,為什么身處末世,因為天災(zāi)**種種不公……方舟里的設(shè)定被強嵌套在世界觀中,導(dǎo)致每個細(xì)節(jié)背后都可能牽引出巨量信息,哪怕只是一封運營郵件。
一個細(xì)節(jié)自恰是心思,十個細(xì)節(jié)自恰是執(zhí)著,70%、80%,甚至90%以上的細(xì)節(jié)都自恰,即是獨自的風(fēng)格。
2.風(fēng)格的表達。“表達”兩個字是關(guān)鍵,成體系的細(xì)節(jié)光放在那兒,是不會打動人的,比起去說我有風(fēng)格,怎么說,說了什么更重要,方舟對此十分在行。
舉例,比方舟的PV更能觸動內(nèi)心的國產(chǎn)手游PV,我認(rèn)為沒有。這則PV,第一層用歐美搖滾風(fēng)BGM和破敗場景元素構(gòu)建了末世環(huán)境,第二層用武裝成員、少女,大量分鏡渲染對立與沖突,第三層用MAD制作手法烘托“反抗”的精神內(nèi)核,引發(fā)觀眾與少女角色的共鳴。
反例,《女神異聞錄5》的風(fēng)格極其獨特、自成一派,國內(nèi)很多手游都在學(xué)甚至照抄,但除了一些做到了視覺沖擊之外,沒有哪款真正引起了玩家情感的共鳴。
第一誰能帥過蓮蓮?
3.美術(shù)表現(xiàn)的手法。“手法”二字也是關(guān)鍵,題材、風(fēng)格都會被后來者競爭,但用戶看慣了同一種表達方式后,會分化并各自尋求新的表達方式,題材、風(fēng)格都撞車時,表達手**區(qū)分市場。
舉例1,方舟不突出女性角色暴露性質(zhì)的手法,劃分了用戶的視角,讓游戲有了典型差異。角色立繪上福利內(nèi)容的有無,比如爆衣,以及進一步,立繪上有相同比例的暴露部分,但通過表達手法是否突出福利,都會決定用戶會以什么目的看待角色。
通過造型設(shè)計、服裝設(shè)計、場景**、局部細(xì)節(jié)、配色、動態(tài)**以及后期渲染等手法,都有可能實現(xiàn)類似效果。
舉例2,《MLTD》單卡面極其華麗,同時信息量極為龐大,每個細(xì)節(jié)都在強調(diào)“這就是原汁原味、100%,純的這個角色”,對一個角色了解越深卡面給人的共鳴越強。國產(chǎn)二次元游戲幾乎都停留在純立繪層面,表達的上限和深度都有巨大的上升空間。
4.玩法的選擇性匹配。硬核部分滿足核心向玩家;**作戰(zhàn)滿足爆肝玩家、掛機**、摸魚**;低星卡能過高難圖,降低入局門檻;前期福利多、縮短成長期、降低玩家多游并肝壓力(不做那個嚴(yán)妻)。方舟完美地介入了當(dāng)下,二次元用戶高度重疊,游戲時間過渡分散,以及肝度過大的市場現(xiàn)狀。
如果一個玩家同時肝崩三、FGO、碧藍航線、少女前線,要再輕易接受新的同品類游戲,除非是閑人或者大學(xué)**,否則都需要舍棄一些東西,但選擇方舟的舍棄成本更低。
5.高度整合的**作難易度。二次元重養(yǎng)成的游戲,實際玩起來都近似掛機,在玩家刷的過程中,**作的繁瑣程度,決定了這款游戲?qū)τ脩魰r間的滲透力。
方舟**作戰(zhàn)(自動作戰(zhàn))的勝負(fù)結(jié)果非常穩(wěn)定,單次闖關(guān)帶來的前置、局內(nèi)、后置點擊**作都非常少,加上體力消耗快,因此特別容易滲透到玩家各種行為中,占據(jù)碎片時間。
我每天回家吃吃飯、看看直播,活動獎勵就搬空了
6.長線體驗的**。如果是開服玩家,即便如我這樣的社畜,也能在1~2兩周內(nèi)迅速度過方舟的成長期,進入長草期(沒事兒干,只能日常,無聊到長草的期間),此后除非有活動,否則上線10分鐘,一天兩次,即可搞定絕大部分要做的事,然后下線養(yǎng)肝。
同時方舟體力恢復(fù)速度,基本滿足上班時清一波,下班時差不多就回滿的節(jié)奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行選擇即可。相比2018年以前的國產(chǎn)二次元游戲,方舟對社畜群體(增量用戶)的友好度極高。
7.游戲外內(nèi)容社交。基于上述第4條,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略內(nèi)容),向外釋放,吸引新手學(xué)習(xí),形成流量入口;新手玩家能輕松掌握通關(guān)技巧,照抄不費勁,拿回報更快,非常樂意觀看相關(guān)內(nèi)容,并分享,形成自然流量。
短短一個多月,B站已經(jīng)有了超500萬播放量的方舟攻略視頻合集
通過方舟衍生內(nèi)容,不同層次的玩家,迅速形成了用戶生態(tài)的閉環(huán),游戲的新內(nèi)容即為定時的催化劑,激活生態(tài)。由于有量、有閉環(huán),方舟的自有文化醞釀更快。
玩家為什么喜歡玩方舟?
以上7條細(xì)節(jié)設(shè)計,就是我喜歡玩方舟的根本原因,簡單小編綜合認(rèn)為:內(nèi)容好、品質(zhì)好;不捆綁我、懂我要什么;有自己的東西、跟我的節(jié)奏吻合。
做到方舟這樣,可不是一件簡單事兒。要知道,這款游戲在制作的這兩年多里,一直都在跟與我類似,或者比我要求還高的玩家們打交道。
你來我往,幾番打磨之后,我這樣一個老年二次元社畜才能有機會樂在其中,那些好奇心和精力雙雙旺盛,又沒有太多條條框框來束縛的年輕人,怎能不喜歡它呢?
推薦閱讀
疑案追聲|權(quán)力的游戲|劍網(wǎng)三|王牌戰(zhàn)士|旅行串串
陳星漢|BanG Dream|明日方舟|海貓專訪|網(wǎng)易520
如果你認(rèn)為寫得好,不妨點個“在看”唄
最新的游戲?qū)I(yè)書上架啦!點擊下方小程序即可獲取
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,今天給各位分享明日方舟朋友(明日方舟)的一些知識,其中也會對明日方舟朋友(明日方舟)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
明日方舟朋友
“迪士尼現(xiàn)在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結(jié)束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經(jīng)歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會,規(guī)模不大,但當(dāng)時人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場,這種“報復(fù)性熱情”來得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡(luò)上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮?xí)r便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經(jīng)去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯(lián)覺音樂會,到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應(yīng)不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀(jì)錄片。
當(dāng)時有玩家因為高規(guī)格的布展設(shè)計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當(dāng)然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區(qū)、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現(xiàn)場設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區(qū)域,為了復(fù)原薩爾貢雨林在游戲中的風(fēng)貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風(fēng)景角落里,細(xì)心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內(nèi)容的還原相當(dāng)豐富。
與這樣的投入旗鼓相當(dāng)?shù)模€有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀(jì)錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風(fēng)霜質(zhì)感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現(xiàn)場工作人員確認(rèn)了無數(shù)遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂?shù)募?xì)節(jié)
這樣的細(xì)節(jié)表達,在整個嘉年華的場館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠(yuǎn)近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數(shù)玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細(xì)沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經(jīng)說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內(nèi)幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區(qū)域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經(jīng)費成本和建設(shè)難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規(guī)展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細(xì)度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設(shè)的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設(shè),而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設(shè)施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當(dāng)然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現(xiàn)場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現(xiàn)場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯(lián)覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發(fā)生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應(yīng)、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態(tài)嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風(fēng)云》中的風(fēng)云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細(xì)心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準(zhǔn)備來到現(xiàn)場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風(fēng)搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續(xù)打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓(xùn)”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
3
與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區(qū)里一長串分享自己活動經(jīng)歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認(rèn)同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預(yù)約的現(xiàn)象級產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設(shè)計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續(xù)造夢。
明日方舟朋友
明日方舟中對于博士和眾多**員之間的關(guān)系,很多時候雖然說沒有徹底的把關(guān)系明確和定下來,但大部分時候曖昧程度基本上已經(jīng)到了可以磕cp且沒什么問題的規(guī)格了,這次帶來一些推主jofuu繪制的超有愛,且甜度超標(biāo)的同人小漫畫,看看羅德島那些暗戀博士的**員。
這系列漫畫的一大核心特色,就是描繪**員對于博士的情愫,主要是通過把玩博士主題的相關(guān)小周邊和小玩偶為主,都是私下里玩得很過分,但是博士一經(jīng)過的時候,就果斷藏起來,突出一個害羞和可愛的一面,很喜歡拿著人偶貼貼,葦草這里看著很正經(jīng),實際上暗地里可愛的一面,還搖著小尾巴,是未曾見過的畫面呢。
而同樣是作為女友候補人選的白金,私底下也喜歡玩這種自嗨的小玩偶劇,考慮到白金這個反差類型的人設(shè),你別說還真的萌點倍增,關(guān)鍵這個場面還被博士給看到了,不知道白金意識到之后會作何感想。
第三就是錫蘭大**這一塊了,別人都是自己和博士貼貼,結(jié)果大**這一塊是把自家的黑和博士拿來貼貼,沒想到還是氪CP的大**可還行,甚至還把黑那個頂尖的身材給還原出來了,有這樣的大**助攻,黑是真的不省心還有點小幸福。
就是可惜最近明日方舟涉及到博士的劇情確實也不算是多,感覺鷹角在編劇上還是有必要多弄點博士和干員之間的互動的,只是停留在對話好語音方面的話,總覺得還是差了點意思,當(dāng)然倒是給二創(chuàng)留足了空間。
關(guān)于明日方舟朋友(明日方舟)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555959.html