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明日方舟生變(明日方舟生變狀態無法使用)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

本篇文章給大家談談明日方舟退出(明日方舟退出賬號登錄),以及明日方舟退出(明日方舟退出賬號登錄)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟退出

明日方舟對于這次的水月肉鴿活動,估計不少玩家最關心的,可能就是對于多結局的達成方法了,這次通過解包的數據和情報提前透露一下,對于討厭劇透,還有想要體會一下沉浸式的玩家來說,可以直接閃人,同時這次的小編綜合認為不算是完全,畢竟這次的水月肉鴿結局很多

靜謐時代結局:在事件狂徒妄念中,選擇消耗2個希望的憤怒,或者消耗**并扔出2以上的呼號,獲得收藏品“海潮的氣息”之后“獵潮的騎士”會加入到戰斗中。在成功獲得該藏品后,第5層關底boss會被替換成為“第三的騎士”,通關5層關底后可解鎖該結局。

不過這個結局比較復雜的地方在于,如果騎士在戰斗中掛了,則會獲得藏品退行的羅辛南特,會重新變成默認結局,因為騎士不會再出現了,所以一定要保證騎士存活。

息潮的代價結局:

事件開端上來選擇潛入深海中,拿到收藏品主教的研究,

深藍之心中選擇搜尋園林,獲得收藏品深藍之心(拿到該藏品可能遇到贊歌事件,可獲得立刻獲取2個啟示的絕唱收藏品)

游戲結局更變,同時解鎖第六層的隱藏關卡

通關第六層BOSS伊莎瑪拉,腐化之心可以達成該結局(果然蒂蒂隱藏在了第六層了)

平凡就是喜悅結局:在不達成另外兩個結局的情況下,通關第五層的BOSS偏執泡影即可達成這次的結局。

說實話感覺還挺簡單的,有了具體的思路,對于希望高效率一次性直接打通關的玩家來說,幫助很大,不過結局肯定不止這三個,解包目前只有這三個結局,第四個結局估計要等后續更新的dlc的新版本才會追加,慢慢來不著急。

但是感覺這次的結局突出一個絕望,和海嗣對比,感覺礦石病還有邪魔都和藹可親了很多。

明日方舟退出

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

如果你是個《明日方舟》老玩家的話,一定還會記得曾經的整合運動BOSS君君弒君者,她是烏薩斯良知派科學家伊利亞的女兒,真名叫柳德米拉。在松心山谷事件結束后,凱爾希在去往維多利亞前將幼年的柳德米拉送去了敘拉古。后來弒君者加入了整合運動改名弒君者,在碎骨的協助下殺**了亞歷克斯與米莎的父親謝爾蓋。

你一定還對6-11行動后劇情里紅把弒君者按在地上摩擦的這一幕印象深刻吧?好在那時候由于弒君者還不是獠牙,所以紅也沒有對她痛下殺手。很多玩家可能還不理解獠牙、真狼、狼之主這些詞語的含義,其實大伙可以把這個理解成狼之主們在玩一種用泰拉人魯珀大逃殺的游戲就行了,被狼之主們選中的人就是獠牙,獠牙之間會角逐出一個真狼。弒君者的師父就是第一頭真狼,不過后來被紅拿走了人頭,紅的外婆也是狼主之一。

弒君者的能力是吞下**難者的苦,原理是利用口腔內的發煙器官,神經指令性應激發煙,一種依賴感染器官的特殊化源石技藝,所以戰斗力不是很強。她被敘拉古的狼養大,所以學會了狼的技巧,并沾上了狼的氣味。在危機合約黃鐵行動中,加強弒君者的標簽名為“弒君者:狼牙”,由此大概可以判定弒君者雖然未被紅當作“獵狼”目標,但確實是魯珀族人。

我們再來看一下弒君者的劇情設定,可以說是越寫越慘。唯一的親人兼老師也被人殺了,想報仇的話得提升實力,最快的方法是當獠牙,自己也被獠牙教過,算是有點底子,比剛入門的乳牙強點,但又不及獠牙,水平上不去下不來。不當獠牙的話,一沒人脈二沒實力,想翻身更加沒有可能。哪天真被狼主相中了,也算是有了報仇的機會,按弒君者目前的狀態也確實可能打算忍到足夠強大再復仇,但真要當獠牙復仇還是沒有希望。

但是想要報仇當獠牙也是充滿著風險,獠牙之間有一定程度的相互感知,弒君者如果真的當了獠牙相當于開了位置共享,對上紅基本沒有逃跑的可能。如果拿弒君者和子月對比的話,處境也是慘很多。凱爾希不能阻止這個大逃殺游戲,唯一能做的只有阻止紅殺**普通人,沒有余力拯救參與斗爭的獠牙。子月是乳牙,二來有狼主和凱爾希雙重保護,這才有可能與紅見面,換成弒君者與紅相遇,恐怕只會出局。

在第八章結局處弒君者再次登場,她指揮逃難的民眾離開廢城,同時表示自己會返回敘拉古。戒戒能想到的對于這個“羅德島最強臥底”的唯一好的結局就是隱忍幾年后強勢歸來了,你期待她上島嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

大家好,今天來為大家解答明日方舟滿級多少級(明日方舟禮包兌換碼**有效)這個問題的一些問題點,包括明日方舟滿級多少級(明日方舟禮包兌換碼**有效)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟滿級多少級

明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二了養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。

明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。

精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。

但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。

第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣,就夠,再高的養成說實話有點浪費。

明日方舟滿級多少級

明日方舟三周年之后,放到如今的現版本,考慮到不同的活動讓不少六星干員都迎來了高光時刻,所以不少博士也開始思考,在干員養成練度方面做到平鋪,避免等到時候活動開打的時候,抄作業發現自己有干員,但是沒練,到時候手忙腳亂的局面,對于現版本主力六星干員養成等級規劃,這次也帶來具體的靠譜建議。

第一一個比較實惠的思路,不管是否常用,除非是你沒抽到,或者是真的不太喜歡用這個干員,建議先無腦鐮刀精二20級,同時技能點到7級,如果好用再考慮專精的事情,這是一種最實惠的想法,畢竟六星干員一般到了精二才能算是完全體,提升到20級基本上已經能有八成左右的強度了,應付大多數的局面基本足夠。

當然如果覺得20級不穩,那可以弄到精二40級,這個一般來說絕對夠用了,如果有模組的干員,可以考慮提升到60級,在往上封頂建議80級,90級屬于真愛**和龍門幣溢出的玩家準備的,或者是為了純粹信賴隊掛機用的打法準備的,因為投入的龍門幣數量實在是太多了,有這個資源量,不如多整幾個低星的基建工具人劃算。

當然具體的也要分干員去討論,強力輸出有必要突破60的限制,奔著80級去。畢竟有時候是否能掛機和依靠信賴隊刷關卡,還真的就差那么點白值。而常規對策卡,卡60就算是極限了,至于奶媽40級足夠用了,畢竟救得回來的,40級也能奶回來,救不會來的,你90級也救不會來。

而除了干員自身的頂級之外,技能的專精也是非常有必要的,一般等級達到40級-60級的時候,就可以暫緩考慮提升等級,轉而去專精提升技能了,這時候技能的提升明顯在強度方面的幫助,就可以達到質變效果了。

明日方舟滿級多少級

冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先升級二技能,再升級三技能。

建議先升級三技能,再升級一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

關于明日方舟滿級多少級(明日方舟禮包兌換碼**有效),明日方舟滿級多少級(明日方舟禮包兌換碼**有效)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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明日方舟怒意蔓延

#頭條創作挑戰賽#

確權聲明:

本系列作品已申請 TSA 可信時間戳數字版權保護,為創作者本人所有,未經允許,任何單位及個人不得轉載,編輯或以其它方式使用本作品。

公元前 2181 年,埃及在古王國崩潰后,進入到混亂的第一中間期( 公元前 2181 年 ~ 前2040 年),現在我們再來看看大約處于同一歷史時期的西亞文明的基本情況吧。

阿卡德帝國(Akkadian Empire)

繼蘇美爾人之后,來到兩河流域和分布于西亞的古代居民,按其語言大致可分為:

①塞姆人,亦稱閃米特人,起源于**半島,由此呈放射狀地移居各地,在兩河流域先后立國的有:阿卡德人(阿卡德王國)、阿摩利人(古巴比倫王國)、亞述人(亞述帝國)、迦勒底人(新巴比倫王國),以及在黎巴嫩、巴勒斯坦一帶分布的腓尼基人、迦南人和猶太人(以色列王國和猶太王國),同時也是現代**人的祖先。

②印歐人,分布于從印度到西歐的廣大地區,來到西亞的印歐人主要有赫梯人(赫梯帝國)、米底人(米底王國)和波斯人(波斯帝國)。

③其他民族,即與塞姆系和印歐系皆無關系的民族,如埃蘭人(埃蘭王國)、加喜特人(中巴比倫王國)、古提人(古提王朝)、胡里特人(米坦尼王國)等。

因此,古代西亞的歷史,主要是來自北部的印歐人和來自南部的塞姆人為爭奪這塊肥沃的大河流域而展開長達數千年爭斗的歷史,兩河流域也就是印歐人和塞姆人的角逐場。

盡管一些蘇美爾城邦的統治者曾進行過統一蘇美爾的嘗試,例如我們上次說到的那位常勝將軍,但是,偉大的阿卡德人——薩爾貢才是第一個把美索不達米亞南部給整合為一個統一政治實體的人。歷史學家毫不吝惜地為他的名字加上了“大帝”的稱號。他所開創的閃米特人王朝和建立的阿卡德王國,改變了美索不達米亞歷史的軌跡。他創建的阿卡德帝國(公元前 2340~前 2159 年)不僅是人類歷史上的第一個帝國,而且也是閃族人建立的第一個國家。講阿卡德語的閃族人似乎在人類黎明的時代就已經出現在蘇美爾和美索不達米亞北部的平原上,并在基什第一王朝時嶄露頭角,其地位也開始變得愈發重要了。

這個阿卡德人具體是個什么情況呢?

再講阿卡德人之前,我們還得先講一下這個塞姆人。

塞姆人也叫閃米特人,是對古代西亞一些語言相近的民族的統稱。這些民族包括**米人、亞述人、希伯來人和腓尼基人等,他們的故鄉是敘利亞和巴勒斯坦,后來通過入侵、商業貿易和殖民等方式,逐漸擴散到世界各地,他們之中最著名的殖民者是古代在海上稱雄的腓尼基人。但是,其他一些分支的塞姆人比腓尼基人更早登上歷史舞臺。例如比蘇美爾人稍后,塞姆人的東支就來到了美索不達米亞南部蘇美爾以北的地區,建阿卡德城(Agade),因此這一地區史稱阿卡德,這支塞姆人就被稱作阿卡德人。

同時,塞姆人的塞姆語也是人類早期非常重要的一種語言,它分為東、西兩支。

西支塞姆語包括兩個分支:北部的一支(西北塞姆語)包括迦南語(主要指烏加里特語、阿摩利語、希伯來語和腓尼基語)和**米語,南部的一支(西南塞姆語)包括**語和埃塞俄比亞語。

阿卡德語屬于東支塞姆語。大約在公元前第三千紀中期在美索不達米亞流行,它是隨著游牧的塞姆部落的遷移而來到美索不達米亞的,其使用一直延續到公元 1 世紀。阿卡德語及阿卡德民族的名稱,就是得自薩爾貢建立的阿卡德王國的都城——阿卡德城。

因此,由以上我們可以清楚的得知:阿卡德人是塞姆人或閃米特人的一個分支,與如今的**人同源,起源于今天的**半島和敘利亞沙漠。

還有一點,閃米特人又被稱為閃族人,“閃族”一詞就是出自于《圣經·創世紀》中諾亞方舟的傳說,其主人公諾亞的長子就是閃。

大約在公元前 3000 年左右,阿卡德人結束了游牧生活,他們開始陸續來到兩河流域北部定居,并居住在蘇美爾人以北的平原上。他們是第一批從**沙漠進入美索不達米亞地區的閃米特人。在此后的數千年里,還有好幾批這樣的種族遷徙陸續沖刷和改寫著美索不達米亞地區的語言和民族分布。

從外貌上來說,這些閃米特人與蘇美爾人的長相其實并不一樣:他們膚色較深,長臉上長著鷹鉤鼻子,又習慣性地蓄著一把黑色的大胡子,而且,他們的身材也比蘇美爾人更加高大,在習俗上也更加野蠻和善戰。

與創造了美索不達米亞文明的蘇美爾人相比,這些晚了整整一千年才出現的阿卡德人簡直就是些野蠻落后的鄉巴佬,但是這幫新來的蠻子們生存能力和學習能力都非常強。這些阿卡德“鄉下蠻族人”對蘇美爾“城市貴族人”時而和和氣氣地做生意,時而明火執仗地搞搶掠,并且就像海綿一樣貪婪地吸收著蘇美爾人先進的文化和技術。

阿卡德語其實是一種半音節、半表意的文字語言。它直接借用一部分蘇美爾文字,作為表意符號使用,并保留一部分蘇美爾文字的音節,用于表達阿卡德語的發音,更在此基礎上拆出一部分蘇美爾文字的偏旁部首,用以拼寫阿卡德語獨有的音節。這就有點兒類似于之后我們的中文與日文之間的關系一樣,所以這是一種以音節符號來拼寫語音,借用外族字符來指示母語的混用文字。

在歷史上,阿卡德語不僅被認為是古代近東眾多語言形式中最重要的一種,而且還是最古老的塞姆語。雖然關于阿卡德語的最初形式,目前還沒有材料可以說明,但是可以肯定的是,現在最古老的阿卡德語銘文顯然深受非塞姆語的蘇美爾語的影響。

阿卡德文明是在兩河流域最肥沃的“新月地帶”成長起來的,并與蘇美爾文明生成文化共同體,一起滋養了后來在南美索不達米亞出現的巴比倫文明,而且對敘利亞文明、波斯文明產生了較為深遠的影響。值得一提的是,在阿卡德帝國統治時期女性似乎格外地受到尊重并在宗教儀式中發揮著重要的作用。

而現今世界上出土最早的阿卡德語銘文,為公元前 2450 年左右所寫成。阿卡德語和阿卡德文最終取代了蘇美爾語言和蘇美爾文字,成為中東地區的標準語言。

雖然現代文明幾乎沒有從阿卡德帝國那里繼承什么東西,但是它在西亞文化、社會組織結構和商業實踐等方面做出了突出貢獻,并起到了承前啟后的作用。阿卡德語一直是美索不達米亞商業和外交活動的通用語言,此后 2000 多年里,古巴比倫人、亞述人均使用阿卡德語和阿卡德文字,直到被另一批遷入的閃米特人——**米人的**米語(閃米特語系之一,與希伯來語和**語相近)所取代。

1.薩爾貢大帝

“薩爾貢”(Sar-gon)一詞源于《舊約全書》,它的阿卡德語原形讀作“沙魯金”(Sharru-kin),意謂“真正的王”或“合法的王”。“薩爾貢”一詞到底是他出生時的名字還是后來采用的稱號,不得而知。

但不過通常來說,一位正常繼位的君主是不會使用這樣一個稱號的,使用這個名字的統治者大概都不是通過合法手段取得王位的。例如已知此名稱的美索不達米亞君主,除了阿卡德的這位薩爾貢之外,還有亞述的兩個薩爾貢,也都用過這個名稱。

在人類歷史上,這位阿卡德的薩爾貢是第一個閃米特人的英雄,但他出生的準確時間卻已無從可考。

雖然他的名字在那個年代曾經赫赫一時,但直到 1870 年前,現代世界對他一無所知。

最終確認薩爾貢及阿卡德帝國存在的人,是有著“亞述學之父”稱號的東方學者H.C.羅林森爵士。

他在 1870 年出版了一部有關阿卡德帝國的經典著作《阿卡德的薩爾貢傳記》(The Legend of Sargon of Akkad)。

這本書的相關資料,源于 1843 年~1851 年他在發掘美索不達米亞古城尼尼微時的收獲——亞述尼尼微的巴尼拔圖書館的泥板,這個圖書館保存了許多了薩爾貢出生和傳說片段的楔形文字。

亞述尼尼微巴尼拔圖書館遺址

根據《蘇美爾王表》,他統治時間的短年表為公元前 2270 ~ 前 2215 年,中年表則為公元前 2334 ~ 前 2279 年。而據我們最新的《**大百科全書》上面的記載,他的統治時間約為公元前 2340 年 ~ 前 2284 年。也就是說,不管這幾份資料怎樣算,他都至少在位 56 年。

還有一點,從相關的記載來看,薩爾貢的出生也充滿了傳奇色彩。

話說當阿卡德人從蘇美爾人那里學會了制造車輪以后,游牧民族的傳統使得阿卡德人建立起強大的戰車部隊,大概從這時起,雙方的力量就開始逐漸發生了根本性的改變了。

而這位征服了蘇美爾人的阿卡德國王薩爾貢,大概就是在這樣的背景下成長的:他有阿卡德的血統,卻在蘇美爾的基什城中長大。

在阿卡德人與蘇美爾人共處數百年之后,這兩個民族之間已經有了很大程度的融合,彼此的生活方式也基本相同,當然也有通婚的情況。但薩爾貢的情況則更為特殊。在蘇美爾-阿卡德的傳說中,薩爾貢是一個位于幼發拉底河畔旁的阿吉利那尼城中高級女祭司的私生子,由于女祭司發暫終身侍奉神靈,所以他的出生會為母親帶來殺身之禍。一塊泥版中以薩爾貢的口吻做出了如下描述:

我的母親是一位大祭司,我不知道父親是誰。母親懷了我,偷偷收將我生下。她在向眾神祈禱后將我放入燈芯草編織的籃子里,用瀝青封蓋并拋入幼發拉底河中,但河水并未淹沒我……

這一故事后來運用于《圣經·出埃及記》的開端有關摩西童年的故事;希臘神話《俄狄浦斯王》也取材于這一故事;羅馬開國之君羅慕路斯和瑞摩斯兄弟“母狼育嬰”的故事也與其相似。

當然,除了這份傳奇性的自述之外,還另有考古學家推測出的一種薩爾貢出身的故事:

他是出生于基什城的阿卡德人的私生子,地位低下的母親生下他后,就將其遺棄在河邊。

被遺棄的薩爾貢大帝

不同于書吏和學生抄寫了無數遍的蘇美爾神話文學,其實有關統治者生活的阿卡德文本少之又少。

目前僅出土了六份與薩爾貢相關的文獻,而且都是后期的**版本。還有一點,還有六份記述其孫子納拉姆辛(Naram-Sin)的文獻。多數文本似乎是對口頭表演的記錄。在這些不完整的文本中,有許多是在相關事件發生至少一千年后才被寫下的。由此我們猜想,在薩爾貢去世后的幾個世紀里,吟游詩人和其他受人歡迎的表演者一直演繹著與薩爾貢及其王朝有關的傳奇故事。

這些傳奇故事中的主人公技藝精湛、勇猛無畏,他們有虔誠的宗教信仰,不計較個人得失榮辱,英勇地做著**之事并前往杳無人煙之地。他們做的正是薩爾貢在其繼承者發出的挑戰中要求的:“現在如果有任何國王覺得他自己能與我平起平坐,那么無論我去過哪里,叫他也要前往那里。”

現在來看,無論如何來說薩爾貢其后的人生軌跡是明確的——他被一個到河邊打水的園丁所發現和收養,后來又成為了當時的基什第四王朝第三一個國王烏爾·扎巴巴(Ur-Zababa,他是基什第三王朝創建者庫格巴巴女王的后裔)的“持杯者”——這個頭銜并不是說這位園丁之子后來成為皇家服務員,而是代表著國王親信大臣的意思。

持杯者這個職務是負責國王日常的起居飲食和處理宮廷大事的高級領導干部,由于王室內部爾虞我詐,陰謀不斷,所以只有深得國王信賴的人才能擔當這一職位。

這一點與古埃及王室中的官員名稱非常類似。例如,古埃及的國家大臣頭銜有王冠首飾的保管者(負責保管王室機密信息)、國王出席活動的邀請信簽發者(負責管理國王言論機密)、國王服裝主管(負責管理服務王室的手藝人)等等,除此之外,芳香油和軟膏洗液的主管、國王假發的保管者和侍寢官等也都是身世顯赫的高級官員。

那薩爾貢是怎么當上這個“持杯者”的呢?

剛才我們說過,薩爾貢小的時候是被一個園丁撿到并被收養長大的,所以,薩爾貢從小當然便和這位身為園丁的養父相依為命。

既然父親是一名園丁,那么作為兒子的,也自然要做一個優秀的園丁了。

不過,即使薩爾貢從小就是一名默默無名的園丁,但他并沒有選擇自我輕視或者是自暴自棄,而是老老實實地在自己的一畝三分地上勤勤懇懇的工作著。

不僅如此,如果誰家的花園、果園和菜園忙不過來的話,他也會過去盡量幫忙。

就這樣,日復一日,年復一年。

多年來的園丁工作,終于讓他在同行和鄉親父老口中積累了良好的口碑,無論男女老少,他們逢人就說這個小伙子非常不錯,做人做事都特別靠譜,例如他做事從來都不偷懶,也不投機取巧,等等。

這樣,小伙子薩爾貢在國內(城邦)也就開始慢慢變得小有名氣了。

一天,基什城邦的國王烏爾·扎巴巴正好在家午休,然后突然就一不小心做了一個夢,而這個夢剛好就夢到了這位年輕人。

嗯,這個英俊瀟灑的小伙子是誰呢?國王不僅疑惑起來。

后來派人一去打聽才知道,原來這個“精神小伙兒”就是自己城邦內的薩爾貢啊!

然后這位國王又在詳細地打聽之下,發現周圍的眾人竟然都對他都贊不絕口。

此時,這位國王頓時也覺得眼前的這個年輕人肯定絕不簡單,將來必有一番作為!

于是,在眾人的稱贊聲中,薩爾貢就這樣被國王給安排成了自己的“持杯者”,當然,從國王的角度來考慮我們也知道,畢竟國王這一職業也需要有自己信得過、靠得住的人來幫忙才行。

于是,這位年輕人就這樣開始了自己輝煌的人生之旅。

年輕的薩爾貢是個才能出眾的阿卡德人,他以低賤的出身登上高位,不僅令蘇美爾民眾服氣,也深得基什國王的賞識,而且還得到了阿卡德地區的一塊封地。

此后,薩爾貢不僅利用自己侍立在國王身邊的機會來學習政治手腕和經營能力,而且他還重建了阿卡德城并以此為據點來招攬效忠于自己的阿卡德人,在數十年時間里逐步營造出一個基什領地內的國中之國,繼而一步步反客為主控制了基什。

到了這里,可能您就有點想不通了,為什么這個薩爾貢突然變得不那么淳樸了呢?

原來,這里面又有一個故事,當然這個故事也還是和一個夢有關。

據說又有一天,薩爾貢在夢里又夢到在戰爭女神伊南娜的幫助下,自己一不小心就取代了這位烏爾·扎巴巴國王,從而登上了王位的寶座。

薩爾貢被自己這個嚇人的夢給驚醒了。

他怎么也想不通,自己怎么就把自己的恩人兼一個城邦的國王就給取而代之了呢?

不行!我薩爾貢可不是這種人,自己絕不能做如此大逆不道之事!

因此,薩爾貢還是和平常一樣地上班——既謹慎小心而又忠心耿耿的行事。

不過,不知道是不是自己這幾天夢話說得太多被人聽到給告密了,或者還是由于王宮中的一些老是反對自己的大臣來找茬而一不小心給說中了。

小編綜合認為,薩爾貢他做的這個夢的有關內容,最終還是傳到了國王烏爾·扎巴巴的耳朵里。

國王烏爾·扎巴巴知道后,為此大動肝火:

好你個薩爾貢啊,我把你當親兒子一樣地來栽培和照顧,你倒好,卻老想著用什么方法來干掉我?然后還想撿現成的國王來當?

哼,你休想!真是氣**我了!

當然了,也不知道這個時候,這位國王身邊有沒有什么奸邪小人再出來加一把火,反正我們可以知道的是,這位國王從此以后整個人的心情都不會好了。

第三,這位國王考慮良久之后,為了防患于未然,他決定還是要除掉薩爾貢。

當然了,也不知道這位國王是不是顧及了這么多年的君臣之情,他倒是沒有直接下手,而是欲借他人之手來除掉薩爾貢,因此,他決定命令一個部落的酋長來執行這項任務。

這樣一來,即便是這位聲名遠揚、位高權重的薩爾貢先生**了,也絕不會有人想到是國王本人叫人這么做的,那么,這位國王他自己也就當然不用背負一個什么濫殺無辜、擅殺大臣的惡名了。

據說,當薩爾貢就快要進入這位酋長設下埋伏的一個房間里時,戰爭女神伊南娜再次出現并擋在了門口。她告訴薩爾貢,如果他進去的話就會有血光之災,后果不堪設想。

于是,聰明的薩爾貢先生只能裝作若無其事的樣子,又回到了國王烏爾·扎巴巴身邊。

不過,薩爾貢雖然逃過一劫,但是當時的國際局勢卻已經被嚴重打破,甚至已經出現了一邊倒的情況。

什么個一邊倒的情況呢?

答:我們的這位常勝將軍——烏瑪王盧伽爾·扎吉西正在率領大軍橫掃蘇美爾各個城邦,幾乎就要稱霸蘇美爾了。

不過,令人費解的是,當時的這位基什國王烏爾·扎巴巴,也不知道他是反應遲鈍還是胸有成竹?小編綜合認為,他竟然沒有把它當做一回事,繼續在家自嗨。

反而令這位國感到王吃驚的是,那位本來要去見上帝的薩爾貢先生,他居然卻完好無損地活著回來見他了。

這可真是奇了怪了!烏爾·扎巴巴感到十分驚訝。

于是,這位臉色凝重的國王,他左思右想便又心生一計——決定又派薩爾貢到烏魯克的這位常勝將軍那里去。

去干什么呢?

送信。

那信中都說了啥?是什么軍機大事嗎?

其實也沒啥,也就是簡單的寒暄了幾句。

其內容大致可能如下:

尊敬的烏魯克王盧伽爾·扎吉西,您好!

咱們一別多年(可能都沒見過面),小弟我對你甚是想念,您看您啥時候有空到小弟的宮中來做客呀?小弟我好一盡地主之誼。

……

喔,對了,我派過來給你正在送信的這個家伙,他前幾天做了不少壞事,我今天才想起來。
他的信如果送到了的話,請您務必幫我把他就地正法吧!

弟烏爾·扎巴巴拜上。

但,故事到了這里,就中斷了。

據推測,失蹤的那部分泥板的內容應該描述了薩爾貢是如何大難不**且成為國王的。

不過那些情況,我們現在恐怕很難得知了。

后來,在盧伽爾·扎吉西一路北上逼近基什的時候,烏爾·扎巴巴居然自信滿滿地率軍出征了,而且還把國內的事務又都交給了自己多次謀害不成的的薩爾貢來處理。

由于基什是蘇美爾北部地區的傳統強國,所以這里的國民和國王的心氣兒都挺高,認為自己是絕對不會打不贏入侵者的。

但是卻又萬萬沒想到,這位烏爾·扎巴巴陛下非但沒有“國王出馬,一個頂倆”,反而一戰而潰,做了俘虜。

但好在盧伽爾·扎吉西尋求的是一個城邦聯盟之主的地位,于是他向自己的階下囚曉以大義:只要你及時歸順的話,之前的不愉快就可以煙消云散、一筆勾銷,等等。

烏爾·扎巴巴一聽,投降不但不僅能保住性命而且還能保住自己的地位和富貴,頓時就把一國之尊的尊嚴丟到九霄云外,直接俯首稱臣了。

畢竟國王這個職業不就是“一人之下,萬人之上”嗎?

那我現在不就是在你常勝將軍一個人之下,而在其他人之上?

這話沒毛病呀!

嗯,很公平、很合理!

這位國王倒是瀟灑,直接把全國**給賣了。

不過,瀟灑歸瀟灑,一碼歸一碼。

消息傳回國內,滿城的老百姓卻都不干了:敢情這么多年來,統治我們的就是這么個孬種么?

這個時候,我們的表演藝術家薩爾貢先生就滿臉沉痛地向基什的公民們開始宣告說:

“各位,我今天要說一個非常令人發指的事情,那就是我們城中出了一個叛徒,而這個叛徒顯然那就是國王烏爾·扎巴巴!而伊南娜女神已經在我的夢里降下神諭:‘她說我將取代烏爾·扎巴巴登上王位!’”

看著基什人一臉驚愕的表情,薩爾貢鎮定自若地侃侃而談:

“就在一天夜里,偉大的女神伊南娜降臨在我的夢中,親口說烏爾·扎巴巴不是真正的國王,而說我才將會成為真正的基什之王!但是不知怎么搞得,烏爾·扎巴巴他居然也知道了這個夢。于是,他幾次三番地試圖要害**我,幸虧在伊南娜女神的幫助下我才化險為夷。直到第三,烏爾·扎巴巴居然還派我給基什的那個**敵盧伽爾·扎吉西去送信,信里面說要盧伽爾·扎吉西見到信后把信使殺掉!當然,同樣由于伊南娜女神的幫助,這個卑鄙的陰謀再次失敗了!現在烏爾·扎巴巴國王的**行為已經徹底暴露,你們說該怎么辦?!”

當然了,基什的公民們可能已經被薩爾貢的一番話說得暈頭轉向了,在這緊要關頭,他們也顧不得理性地分析一下:為何烏爾·扎巴巴在出征前會委托自己一心想要弄**的薩爾貢來監國的這個問題?

不過此時的戰火就快要燒到城門口了,老百姓們可沒有那個閑工夫還來一點點兒的條分縷析,他們倒也都挺直接和豪爽的——既然有戰爭女神伊南娜作擔保,那么不如推舉薩爾貢做國王試試看,興許說不定還能扭轉戰局、反敗為勝了呢?

不錯!不少公民都這樣認為。

就這樣,端了幾十年杯子的園丁之子薩爾貢便這樣真的坐上了基什國王的王位,從此他便自稱為“基什之王”和“阿卡德之王”。

當然,以上即興演講的方式只不過是我們合理的想象情景,雖然這種情況也不可能完全排除。

因為薩爾貢所服侍的主人烏爾·扎巴巴很快就從歷史記錄中消失了,很可能是被想要稱霸整個美索不達米亞平原的盧伽爾·扎吉西殺害或廢黜了。

基什隨后,當然立即陷入了一片混亂。

當時的古代貴族似乎還未建立起立儲的機制——既沒有副職的攝政者,也沒有二把手官員,就連君王的子嗣通常也要為爭奪繼承權而拼**戰斗。

所以,其真實的歷史情況也許更有可能是:

在這之前,作為權臣的薩爾貢可能已經通過某些途徑和方法直接掌握了基什的軍政大權,從而架空了烏爾·扎巴巴。烏爾·扎巴巴之前的一些所作所為,很有可能只不過是典型的傀儡君王對付權臣的一種特有手段罷了。

當然,因為沒有記載,后面的曲折我們自然無從知曉。我們只知道薩爾貢第三還是奪取了烏爾·扎巴巴的王位,成為了國王。

而烏瑪王盧伽爾·扎吉西這一邊,本以為基什已經被自己收入囊中,所以掉過頭去專心消滅始終不肯屈服的拉格什,當他聽說薩爾貢奪取王位的消息后,便強忍著怒意,又派遣使者去要求得到薩爾貢效忠的承諾。

這個要求自然被薩爾貢強硬拒絕,于是盧伽爾扎吉西率領被自己征服的大小 50 個多城邦的聯軍,再度北上進攻這個不識抬舉的阿卡德人。

盧伽爾·扎吉西對自己的勝利確信無疑,因為他的軍隊有 2 萬人,而基什的軍隊之前已被消滅,薩爾貢只能憑借他的 5400 名阿卡德戰士。

當蘇美爾人遭到同卡德人的突襲式進攻時,盧伽爾·扎吉西才驚訝地發現對手竟然擁有一支訓練有素的輕騎兵,他們居然還使用蘇美爾人用來狩獵的弓箭作戰,甚至連阿卡德人洶涌而來的雙輪戰車上也吞吐著雨點般的飛箭,而蘇美爾人傳統上以大盾和長矛組合的裝備在這種遠程武器攻擊面前只能一邊倒地挨打了。

對于這場決戰,后世的學者有多種說法。

一種觀點認為,薩爾貢采取了一種大膽的策略:他以閃電戰的戰術,趁著龐大的烏魯克第三王朝還沒來得及動員,便以高機動性的戰車部隊為核心組成突擊部隊,消滅了烏魯克城的軍隊,摧毀了烏魯克的城防,一舉完成了斬首行動。

另一種主流觀點認為,盧伽爾·扎吉西組織起了強大的軍隊,這支軍隊由 50 個蘇美爾城邦的大軍組成,但薩爾貢以閃電戰的戰術打垮了數量龐大但人員混雜的盧伽爾扎吉西軍隊,徹底將其擊潰。之后,薩爾貢通過攻城戰攻破了烏魯克的城墻。

但無論哪一種說法,對戰役結果的敘述都是一樣的。這場決戰的結局,已經在之前講過了——阿卡德人的戰車,碾碎了烏瑪王的霸主之夢……

但這還僅僅只是一個開始。

薩爾貢大帝的東征西戰

此戰過后,薩爾貢又開始了他那東征西討的戎馬生涯。

大概是基什舊貴族的勢力比較強大,所以薩爾貢奪取政權后仍沿用基什的國號,稱“基什王”。待地位鞏固后,他便自建新都阿卡德城。幾年后,也就是約公元前 2340 年,他才把基什王朝改為阿卡德王國。根據《蘇美爾王表》,他建造的阿卡德城在幼發拉底河左岸,但其遺址目前仍存有爭議。

薩爾貢先后出征 34 次,烏魯克戰役(上述戰役)后,他接著揮兵南下,降服烏爾;向東又征服拉伽什,并奪取烏瑪;然后以勝利之師行軍近 500 里,“洗劍于波斯灣”,以示征服了整個蘇美爾。

在先后討平了美索不達米亞南北兩地后,他又向小亞細亞和地中海東岸進軍,由此開啟了稱霸整個新月地帶的軍事行動。

在鞏固了對蘇美爾地區的政治與道德權威,并極大地擴充了他的軍隊之后,薩爾貢又至少向兩個方向發動了幾次軍事戰役:

在西面,他向西北沿幼發拉底河征服到敘利亞地區,順利地攻下了許多城邦。在東面,他越過底格里斯河,征服埃蘭(Elam)地區。雖然他遭受了阿萬國王領導的埃蘭四個統治者軍隊的強烈抵抗,但最終埃蘭人被打敗了,許多城市被洗劫一空,埃蘭地區成為了薩爾貢的附庸。

至此,“四方之地”——北方的亞述、南方的蘇美爾、東方的埃蘭、西方的阿摩利人都向他俯首稱臣。

薩爾貢身經 34 戰,俘獲了 50 多位公侯,終于建立了人類歷史上第一個領土遼闊的大帝國。

雖然 800 多年前,在西奈沙漠的另一邊,那爾邁(美尼斯)已經征服埃及各州,建立了埃及第一王朝,但埃及的早王朝與古王國的征服卻始終沒有超出埃及世界,僅僅只是完成了埃及的統一。而薩爾貢的帝國不但征服了整個蘇美爾,還囊括了埃蘭、亞述、埃勃拉、馬里等當時西亞所知道的各個民族。

現在,他信心滿滿,覺得已統治了天下全部的土地——從“日出處”(東部埃蘭)到“日落處”(西部的敘利亞和巴勒斯坦)、從“下海”(波斯灣)到“上海”(地中海)的所有地方。為此,他驕傲地號稱“天下四方之王”。

薩爾貢所創立的這種稱號和這種儀式,日后被西亞世界的君王們所多次采用,幾乎所有具有雄才大略或自視為雄才大略的統治者都對他的做法進行了效仿。

他的銘文說:“恩利爾把從上海(地中海)到下海(波斯灣)的地區給了他。”

巴比倫的一份晚期文獻《先王紀事》(The Chronicle of Early Kings,巴比倫編年史系列)也說:

[薩爾貢]蓋世**,舉世無雙。他的盛名傳遍了各個角落。他跨越東部的大海,在第 11 年征服了最西端的疆土。他實現了大一統。他在那里為自己樹立雕像,并用船只將西部的戰利品渡回本土。他將自己的宮廷大臣部署在相互間隔著 10 個小時路程的各個崗位上,并統一管理各地的部族。

不過,薩爾貢的目標似乎是通過自由貿易和開放市場來積累財富,并將財富從海上運回本土的中心地帶。一旦這種做法受阻,他就會毫不猶豫地派出古代炮船,不管路途有多遙遠,亦不論航程有多漫長。

在阿馬爾奈檔案中發現的阿卡德語史詩《好戰的國王》(The King of Battle),講述了薩爾貢為保護在小亞細亞經商的本國商人,親自率軍遠征,越過無名山口,深入安納托利亞高原腹地。不過目前還沒有直接證據支持這一點。這部史詩還提到薩爾貢越過西海(地中海),到達庫帕拉(Kuppara)。學者們推測庫帕拉可能是希臘克里特半島和塞浦路斯之間的弗提烏(Feftiu)。如果這個記載可信的話,那么他的這次軍事行動可能是世界歷史上第一次有組織的海軍遠征。

薩爾貢用掠奪來的戰利品在國內建設新城、修筑宮殿。據說,他在阿卡德域附近建造了新城巴比倫。當然,也有人認為這個薩爾貢并不是阿卡德的薩爾貢,而且亞述帝國的薩爾貢二世。

按照蘇美爾歷史發展的趨勢,兩河流域的第一個帝國本應該由蘇美爾人完成。因為當時的蘇美爾人在各方面都領先于阿卡德人,而且盧伽爾·扎吉西也基本上做到了,但是薩爾貢的出現卻改變了這一切,使這場由南向北的統一變成了由北向南,較落后的阿卡德人統治了先進的蘇美爾人。從這個意義上來說,薩爾貢的確是當時最杰出的人物。阿卡德人雖然征服了蘇美爾地區,但他們卻被蘇美爾文明所征服,并幾乎全盤接受了蘇美爾文明,包括蘇美爾人的文字、宗教和經商熱情,而薩爾貢本人及其繼承者則成為蘇美爾文明的守護者。

薩爾貢和他的閃米特聯軍對蘇美爾的征服,是歷史上有記載的游牧民族對農業定居文明的第一次入侵。類似的情況在世界歷史上不斷上演,古代文明很大一部分就是由這些入侵者構成的。

薩爾貢的兩個兒子里穆什(Rimush,前 2284 ~ 前 2275 年在位)和瑪尼什圖蘇(Manishtusu,前 2275 ~ 前 2260 年在位)共在位 24 年,在**國內叛亂的同時,積極對外擴張。里穆什在位第 3 年對埃蘭用兵,取得大勝。這是薩爾貢繼承者取得的最大政績之一,他還摧毀了阿達卜,但具體時間未知。

薩爾貢大帝的孫子納拉姆辛(Nararm-Sin,前 2260 ~ 前 2223 年在位)是阿卡德帝國第三一位強大的征服者,他繼續對埃蘭用兵。在長達幾十年的統治期間,他幾乎都是在征戰中度過的。據一尊雕像銘文記載,納拉姆辛一年打了九次勝仗。

經過軍事上的勝利之后,薩爾貢建立起一個**集權的**統治體系。他將阿卡德王國分為數個行政區,以被征服地區的舊貴族和部落首領為行政區長官來籠絡人心——當然阿卡德駐軍的總督們,會在地方官身邊監視著他們。

為了彌合北部阿卡德人與南部蘇美爾人之間在語言、文化和宗教習俗上的差異,薩爾貢下令在全國推行吸收了蘇美爾語的阿卡德語,但仍然使用蘇美爾的楔形文字作為書面語言。

這一點在日后坑慘了考古學家,因為使用蘇美爾文字來表達的阿卡德語就像用中文來書寫的日語一樣,讓破譯者難以弄清該以哪種語言來解讀泥版上的文字,畢竟同樣的楔形文字在蘇美爾語和阿卡德語中有時代表著截然不同的意義。

薩爾貢陛下,你的語言文字統一措施大大地坑了一把爹啊!

除了語言的融合之外,阿卡德王國全面繼承了蘇美爾的天文歷法,文學、農田水利建設和行政管理方法等各方面的內容。

在這其中最重要的是宗教和習俗的融合——薩爾貢下令將阿卡德神話中的天空和太陽之神安(An)與蘇美爾神話中的月神南娜(Nanna)的神廟建在一起,并且由同一個大祭司來侍奉這兩位被湊成一對的夫妻神,這個職務由陛下的親生女兒恩赫杜安娜(Enheduanna)擔任。從此,同卡德人和蘇美爾人的融合不會再走回頭路。

除了繼承之外還有建設,薩爾貢親自下令統一了蘇美爾各城邦程混亂的度量衡系統,規定了以 10 進制為基礎的數字計算方式。他將蘇美爾文獻記錄中以地方官名年改為以此年大事名年,修繕并新建了兩河流域的水利系統,他派出的商隊一直抵達印度河流域……

阿卡德人徹底摒棄了古老的游牧生活方式,他們接受蘇美爾的文化,將自己與蘇美爾人融為一體,或者說是被擁有先進文化的蘇美爾民族所同化。這種同化并非一蹴而就,薩爾貢對蘇美爾-阿卡德地區的統治依然建立在武力壓制之上。

盡管薩爾責為自己加上了“蒼天之神安努選定的祭司” “恩利爾偉大的統治者”這些符合蘇美爾古老傳統的尊號,盡管侍奉安與南娜的恩赫杜安娜擁有純正的蘇美爾式名字并能使用純粹的蘇美爾語言撰寫并吟唱圣歌,但被異族統治的蘇美爾人仍舊心懷怨恨。阿卡德王國的統治基礎并不牢固,那些蘇美爾地方官們依舊懷念自己身為城邦之王的歲月,叛亂的陰影籠罩著強大的阿卡德王國。

按照《蘇美爾王表》記載,薩爾貢統治了美索不達米亞五十余年。在他統治后期各地叛亂蜂起,反叛者曾一度把首都阿加德城包圍,逼得薩爾貢在古稀之年還得率軍**。

薩爾貢之后,阿卡德帝國雖然強盛一時,卻也依舊處于動蕩之中。

明日方舟怒意蔓延

文|胡叁叔

編輯|胡叁叔

前言

**李朝的詩人以漢文、**古體的方式進行文學作品,吸收了**古體詩詞的養分,而高靜明就是這方面的代表人物之一。高敬命是一名偉大的抗戰民族,也是一名杰出的詩歌大家,他在抗戰時期創作了一批杰出的詩歌作品。

本文將從高敬命年少聰明,有“麒麟鸞鳥”和“河圓天珠”的美稱,學習刻苦,博聞強記。他2年中了舉人,26年中了科舉考試的文試,被派往成均館中供職。27歲時就被封為太子殿下,受封為大學士。

28歲的時候,在宮中取得了第一名,得到了御用駿車的賞識,成為了參議,曹佐郎,并負責御用。明宗16年(1564年),29歲的高景銘被提升為大學士,弘文館編修,大學士,大學士。

同年秋季,他被召去預昌德宮的后殿參加了一次詩會,因為他的才干得到了明宗的賞識,被提拔為鴻文閣的編修。第二年,他和尹斗秀,姜士弼,尹自新,張實組成了一個詩歌聯誼會。這一年的春季,他進入直玉堂(宏文書院)做了一名教師。

霞軒公和高景銘的老丈人金百鈞都被認為是利良派的一員,都被革除了職位。因其父、其母之故,高景明雖然被委任為蔚山縣令,但因其父、其母之故,不能赴任,那年31歲。

在這之后,他的事業一帆風順,在鄉下住了九年,四十九歲時,被任命為靈巖郡守,跟隨宗系辯冤使者金繼輝,前往北京,之后,他被任命為西山郡守、漢城郡守、漢城郡守、司仆寺丞、司徒寺丞、文武百官、順昌郡守。

58歲的時候,他被任命為內閣尚書,承文院的裁決者,兼任內閣尚書,后來被他的政治對手以“酗酒廢職”為由,被革除了職務,真正的理由是,他曾經以一位宮廷使者的身份跟隨著他的師門**前往明京,被懷疑是李梁一脈的后代。

高敬命在戊辰叛亂中,奮不顧身地擔任**者首領,奮不顧身地抗擊敵軍,不僅為自己贏得了“國父”的美譽,還為自己的“清白”**。

他的人生有過兩次大起大落,在他的政治生涯中充滿了坎坷和坎坷,這些遭遇對他的詩作產生了深遠的影響。

許筠惺叟詩話評價她的詩歌:“只有在無所事事的時候,才能發現自己的進步,才能真正的寫出一篇好的作品,并不是靠著榮華富貴,而是靠著艱難困苦,靠著國家的支持,才能進入一種奇妙的境界。”

使事用典婉轉抒**感的創造趣味

由于其獨特的處境,高氏憂傷、憂傷、憂傷、豐富、錯綜復雜的心理情緒無法直接表達,而典又是其表達情緒的媒介。

他從小勤奮好讀,才華橫溢,對文學和文學的淵博了解,讓他在寫這首詞的時候,可以思接千載,可以馳馬千里,可以隨心所欲,可以隨心所欲,所以,他在寫這首詞的時候,就養成了他喜歡使用典,善于使用典,多以典故來表達自己的感情。

對**古代事例的借鑒。

高敬命在詩歌創作上,經常引用**古代的一些事情,并將這些事情加以轉化,以抒發其憂國憂民之情,以及追求卓越之抱負。(《一元兄弟詩》第二首:“凌云志在身,西游在上。虞卿仍以白璧,而季子則以金玉相回。歧路多年來,一顆人心在武林。禪窗斜倚黃塵,夜色中飄孤。”

頭四言以司馬相如,虞卿,蘇秦為例,既是追懷少年時的雄心壯志,又是對當下挫折的一種映照。《漫韻贈紀銘》:“相知半生,結伴白頭翁。”百家共求千桿竹林,共鑿龍節灘。既有詩詞歌賦,也有歌賦。期君年老失意,寧可等風吹粉墨畫”。

三、四句則是借用了白居易在八節灘上所作的比喻,表現了他想要為民謀福利的愿望。三句:”其二云:”雄心勃勃的盒子里,幽懷琴上的星星。”第三句是:“誰也不知道是什么意思,寶箱就會悄悄地放回去。”“我自嘲讀書人仍有勇氣,匣中時覺龍泉嘯。”

四、他是誰?五、本章結束。

六、《晉書·》一文中的“皆用”。寶劍在劍鞘里發出嗡嗡的聲音,意思是說,這把劍是空著的,等著它自己用。高敬命在詩歌中多次借用“寶匣劍鳴”這一比喻,抒發了他胸無大志、胸無大志的悲憤情緒。

《水滸傳》:“腰懸雄劍氣,夜懸煙霞。大丈夫在天之靈,莫要辜負自己。”倚花不嫌書爛,壯士斷腕。”

第一、二話借用了**的南梁皇帝曹景宗的故事,第二、三話借用了后漢王朝陳湯的故事,他假傳圣旨出征,擊潰了一個叫“屯支王”的故事。

詩人對曹景宗、陳湯等大俠的敬仰之情,抒發了自己想要建立一番事業的渴望。《續用前韻》上世賢伯):“黃昏孤孤心不正,愁看紅顏如畫。”

嘯風在空中咬著牙,伏驥在爪。”《別子》第二首:“消骨半世愁風,別子眼淚平白涌。垂垂老矣的發絲早被春天的野草,垂**的腸寧待嶺蒼鷹的號角。一只坐在籠子里的老驥哀聲,一只坐在云端的幽鴻,一只坐在那里。若想起當年,烏云遮雨遮衣裳。”

“櫪中老驥”二詩借用了曹**的詩詞,在被貶后仍然以“老驥自命”,表現了其雄心勃勃的政治**和雄心勃勃的精神。(《天涯:一嶺兩水,遠近有客,遠有斜。古塞外村莊偏僻,暮靄沉沉。公文欲求馬千行,何必離裙為終。

運用典故表達了因失望而被貶的悲痛與憤怒

在**古代,由于政治因素而被貶的屈原,賈誼,柳宗元等多位被貶的詩人,高敬命的遭遇和他們一樣,所以在詩詞里經常拿他們作比喻。《暉陽贈樸君見》:“巍峨的城樓,與大海相望,日月如光。

江潭木落,詩人怨,欲尋楚醒蘭舟。”此詩借用了柳宗元的詞句,卻借用了《曲子》中的《曲子》。柳宗元詩歌中的“城上高樓”,“百越”,“江潭落木”,“**人”,“蘭舟”等等,均為其詩歌中的形象。柳宗元詩歌中的“**人”一詞,既是對屈原的一種比喻,也是對自己的一種比喻。

他不能明白自己被冤枉被放逐的處境,一個忠義的漢子怎么會有這樣的結局?他想要從已經蘇醒過來的屈原口中,得到**。

韓國曾經有個地方叫長沙,是賈誼在漢朝被貶為“長沙國”的地方,高敬命年輕時就生活在那里,所以他的詩歌經常以“長沙客”自號,語意相合。(《長沙宿隨緣寺奉簡晉使臣》:”誰知道長沙人來,古剎里燈火闌珊處。”

《李氏與長沙二母》:”長沙為客,衣衫盡濕”,這首詞主要引用了賈誼的故事,以表達自己的不滿。《李監務》:“要除魔瘴,顛倒九海》,請看高明。凄迷松岳掩君王之勢,凋零湘潭花開。嘉福印跡未落下,長沙秋怨難以平息。獨盞明月,觀天下之事,壯士多怒。”

《蘇齋》中的《珍島》,是這樣寫的:“我的海粘天島上只有我一個人,我的追隨者在哪里看京都。借用李商隱賈生的“宣室尋賢者,訪流亡之臣子”的說法,并借用了賈生自己的比喻。柳宗元參與了永貞變法,但未成而遭貶謫。

在高敬命的詩歌中,也經常借用柳宗元的詩歌來比喻自己,或者借用他的詩歌。新昌津居:“世間辛甘略盡嘗,愁愁半年發青絲。”江關詞空落落一片,京車往來轉幽冥。

尋求**古典詩詞的思想支撐

高敬命常以一種豁達的心態面對被貶謫的挫折,在**古典詩歌中尋找到了一位“志同道合”的“朋友”,從而得到一種心靈上的慰藉。

所以他使用蘇軾的大度,陶淵明的**來表現自己在困境中的平靜和自在。第二:“少年時瀟灑無雙,黃昏時江海多病別。彼岸甘愿為湘中賓客,豪健終須領異域風情。

海門潮汐如水波,日沉于魚浦,浮云般。“江南信差不聞,采梅不送人”,“湘中客”為屈原,“嶺外文”為蘇軾(見《范增論》),其意為“山人”,意為“山人”。

雖然他晚年被貶,但他沒有屈原那么多的傷痛,他想要和蘇軾一樣,用一種豪健的態度,來看待自己所看到的事情,而不是放棄自己。

“江南驛使”,“折梅”等等,都是借用了陸凱的故事,表達了自己在艱難困苦中,思念著自己的親友,所以折了一枝梅花,希望能有一個人來傳遞自己的愛意。(《乙丑春》寄給兄長:“前塵舊事不能說,黃昏時鄉野逐雞。溪山各處都安然無恙,只有一位老人還活著。

碧水芳菲尋芳蹤,云關獨隔黃昏。人間煙火猶在,醉醉東風醉人”。換成了杜甫的“落魄新止濁酒盞”,他的生活和杜甫一樣的艱辛,但是他卻沒有杜甫那么多的愁緒,他的生活已經被沖淡了,但是他的詩歌還在,在這春天的陽光下,他喝了一口濁酒,頓時就被激發了出來,這是一種別樣的意境。

《解饑溫苑》以司馬相如為例,而《深秋楚客愁》則以屈原為例,以抒發自己的憂傷之情。第三兩行,取陶淵明還園田)的典故,以此來自我寬慰:縱使官場上一事無成,但在田地里享受生活,亦是一種享受。

“以事用典”,抒發了錯綜復雜的思緒與情緒。

**儒家對高敬命的“以身處事”具有“以人為本”的積極處事之能,同時又深受道教、佛教的“禪”的影響。在經歷了幾次政治挫折之后,他有了一種想要脫離這個世界的沖動。這種情感的錯綜復雜,還體現在他詩歌的典故運用上。

“鵝州和尚智演訪余于玉川郡齋呈上一首老題軸,感慨道:‘天送南星辰歸故鄉,一麾江海不忘我。’“我的人生,本就是浮云上的人。”南方可落下淚珠,北方可移居實在慚愧。我遇上和尚,羨慕你的苦惱,不為世俗的榮華富貴所擾。”

“行藏”兩個字,取自陶淵明中語(《歸》),抒發了對官場生活的不耐煩;“去國”兩個字取自孔稚圭(北方),是在諷刺自己想要離開這個世界,但又被困在這個世界上。(《疊容云》):“老佩為銅魚恥而暗榮,故里官場情竇初開。

高敬命不但喜歡使用典故,而且善于運用典故。其選本主要表現在如下方面:

高景明的詩歌運用了大量的典籍,包括**先秦,兩漢,魏晉南北朝,唐朝,宋朝,歷史,**,詩歌,佛教,道教,神話,**,詩歌,詩歌等等。

他都運用了大量的典故,并引用了**文學和文學的典故。對典故的大量運用,拓寬了他的詩歌的視野,豐富了詩歌的內涵,顯示了他深厚的文化造詣,以及對漢語語言的熟練運用。

“青眼”一詞借用了魏晉時期的阮籍的事例,意為“知交難得”,突出了他和牛谷子之間的密切關系;“嶺外文章”借用了北宋時期的蘇東坡的名句,說他被貶謫后,雖有詩詞佳作,卻不能為世人所用。

“湘中憔悴”是以屈原作為自己的比喻,指的是天下之大,唯我之清醒,于是孤獨地生活,形與魂俱滅;“心懸魏闕”借用了《莊子》)里的比喻,表現了他雖身在危難之中,卻依然沒有忘記他所關心的事情,卻又無可奈何。

“康陵”是以漢平帝為原型的。以平皇帝為尊。王莽毒**漢平帝,以此來表明明宗駕崩后,自己無能,辜負了陛下對自己的厚愛。“

臨歧”以阮籍歧路折返為比喻,抒發了作者的無可奈何;“綈袍”借用了春秋時期的“范睢”的故事,來表示對牛谷子在他遇到困難時伸出援助之力的感謝。在一篇詩歌里,可以用先秦,西漢,魏晉,北宋等各個時期的歷史故事,卻是行云流水,恰如其分,恰到好處。

高敬命詩歌所用的典故很多,來源也各有各時期、各有經典。他去了一趟禮部,上面寫著:“不懼愚公,不懼愚公,不愛公主,不愛公主。”

前面寫著:“愚公,不懼英雄,不懼英雄。”“吾與君共論秦庭之淚,不知何為天涯之淚。”第一個句子是《申保》中的“求人”,第二個句子是《屈原》中的《離**》中的一首詩。

(奉酬李陽川仲仁投詩:“方州白知州人怨,秋水青楓楚客生悲。)好投信箱為臉,一碗不能解忘愁。”用的是屈原與莊子的故事。《望京樓》:《別說登高不是我地,當今天下的文和軌通》引用了東漢末年王粲的話。

高敬命一生還接觸過許多佛教的和尚,對道教的了解也很多。故而,他所使用的一些詩歌,都是從佛教和道教中流傳下來的。高敬命寫過很多關于佛教的詩歌,很多都是用到佛教的**。“靜心孤單,陳跡冥,茫劍刻舟。”愧對白蓮花,風雪已落。”

集中使用經典

高敬命可以說是一個用典的行家,他經常會在一篇詩歌中,使用幾個典,或者是幾個典,通過這些典故,來表現出自己的豐富和復雜的心理情緒,而且他還能游刃有余,駕馭起來游刃有余,這一點從前面的《別牛谷子》就可以看出來。(《次撫夷樓韻兼述鄙

用典故的偶字,或明或暗地

為了滿足詞體結構嚴謹的需要,高敬銘在詞體結構上很擅長使用偶語句,并在詞體上有明用和暗用之分。高敬命詩歌風格以古、韻、韻、韻等詩歌風格為主要特征,其句子結構規整,不富變化。

比如:《贈樸萬戶公公還赤梁》:“離人仍持刀,揮毫仍能作詞”,在描寫樸氏身世的時候,就引用了李白的“持刀出征,辭別親人,游山玩水”。第三一段話,則是借用了班超的“投筆從戎”的故事。(王諱辰又加了一首詩:“我將天才比作蘇軾,卻因英妙而慚愧。)

這兩個字,明顯是借用了蘇軾和終軍的典故,第一個字,是對蘇軾的夸獎,第二個字,則是對自己沒有終軍的榮光,感到羞恥。(《第二首竹林齋年兄韻》:”恩遣上一任大才子,如舊大帥。”

上一段借李白曾任翰林院大學士,卻被“賜金放還”比喻罷職鄉,下一段則借漢朝李廣為例,描寫他被革除官職之后,被人欺負和侮辱的情形。看完這首詩,他又感慨了一句:“詩中含著一股怒意,唱著一首詩,軼樊川,寫著一首夕陽的詩。”

拿韓愈和杜牧做比較,夸獎另一個人的文采。金訓導的《悼詞》中說:“博覽群書,勝過濟南生。”拿老子和福生做對比,夸獎他的經學和歷史知識。

對**經典的喜愛,尤其是對文**放的典籍

由以上的剖析可以看出,高景明的詩歌,經常借用**古代文獻的經典,并以與其生活經歷相似或相似的人為題材,以婉轉而含蓄的方式來抒發自己的情感。他尤其喜歡引用屈原,賈誼,陶淵明,杜甫,柳宗元,蘇軾等被放逐,孤獨飄蕩的文人墨客的故事。

他們都是愛國之士,他們都是憂國憂民之士,但他們都是被貶的失意之士,在仕途上也是困難重重,正因為如此,高敬命才能和他們在一起,所以他才會在詩歌中,以他們為中心,以他們為中心。

參考文獻

【1】《國譯霽峰》

【2】《晉書·張華傳》一書中的人物形象

【3】《漢書》:《漢朝書·平帝紀》

【4】新唐書·百官傳記

關于明日方舟怒意蔓延(明日方舟家具蔓延怎么獲得),明日方舟怒意蔓延(明日方舟家具蔓延怎么獲得)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色),明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟千氪

明日方舟早年在關卡設計上,在充分表現了官方的設計師的想象力和創意方面之外,還出現了一個很有意思且很勸退的**作,為了強抬部分干員,官方將關卡設計得,當你缺少某位特定干員的時候,就無法通關的情況,這種設計確實膩歪了不少玩家,不過也借助這種手段,抬高了不少干員的強度評價,簡單的回顧一下。

提到當年沒有固定干員就無法通關的關卡,第一時間想到的就是主線5-3,因為當時對于空降單切的劍圣蒂蒂的強度一直都有爭議,而突襲5-3如果沒有單切干員,你真的搞不定,除非你有夜鶯,所以當年第一時間培養和持有斯卡蒂的玩家,算是非常幸運和幸福的,不過后續沒多久就被替代了。

而后續印象最為深刻的干員,還是主線中嗎,打塔露拉,或者嚴格意義上來說應該是黑蛇,當時為了保護刁民的那個關卡,有沒有夜鶯真的是有著極大的體感差距,也正因為是這個原因,導致夜鶯的評價借此徹徹底底的翻身了,之后就再也沒有了,因為從這個一刻開始,三幻神體系的干員,包括傀影、‘風笛等等,都陸續降臨,基石干員也確定了,這游戲開始沒難度了。

小編綜合認為來說,現在官方的設計上是合理的,除了阿米婭這種身份和**特殊,你不練真的不行的之外,不算悖論模擬的情況下,不會要求硬性的干員那種設計才是合理的,而且以后也最好不要有,為了推干員而強行設計一些關卡去騙氪,這真的很敗游戲的好感。

不過現如今再也沒有出現過這樣的情況,原因很簡單,因為現在干員數量太豐富了,而且強度太超模的也太多了,能通關的方法千千萬萬,更何況還有一直致力于用低配思路通關的硬核玩家,低星干員戰神級輸出和功能性的也不少,印象中最為深刻的就是波登可這種,所以現階段的明日方舟,實際上對比開服第一年的時候,通關難度要簡單和容易太多了。當然頂層合約另說了。

明日方舟千氪

《明日方舟》六星干員出貨**

距離5月1日《明日方舟》全平臺開測已經過了一月有余,作為2019年首款二次元游戲黑馬,它在5月顯現出的收入成績可以說是十分不錯,甚至還在第一次活動的首天超越了其他大流量的頭部游戲產品登頂了App Store的暢銷榜。

據AppAnnie的5月游戲收入榜單顯示,《明日方舟》5月iOS收入拿下了國內第5,全球iOS收入榜單第6的佳績,其開發商鷹角網絡也憑借《明日方舟》的出色成績成為5月國內手游收入僅次于騰訊網易的廠商。

《明日方舟》躋身國內iOS手游收入前5

作為一款偏硬核的塔防玩法的二次元手游,《明日方舟》一開始推出時其評測的人群**和市場導向更多偏向于二次元群體和核心塔防用戶這一市場。而相對整個國內手游市場而言,不論是二次元游戲用戶,還是核心塔防用戶,都只能算是較為小眾的游戲人群。也因此目前《明日方舟》這一二次元塔防游戲的火爆和5月驚人的收入成績是許多人意料之外的。

5月30日《明日方舟》登頂暢銷榜

除去《明日方舟》自身還算不錯的游戲品質,以及版號審批剛恢復,讓它吃到了2019第一口游戲品類新蛋糕這些原因,還與它游戲“十分好氪”的特點脫不開關系。

畢竟用戶人數比不上大流量游戲的《明日方舟》,能讓它在五月收入超過如《王者榮耀》、《陰陽師》這樣的高DAU產品的原因,只能是游戲人均消費的增加了。

拿自身來舉例,作為一個各類手游都涉獵的人,平時玩手游,基本只要覺得游戲品質還行,哪怕知道自己不會玩多久,都會充個月卡意思一下。

但與此同時,自身也是一個不會在手游里大氪花大錢的人,648這樣檔次的禮包從來沒氪過,玩最久的《陰陽師》,兩年多時間過去總共花費不到2000,但這一切都被《明日方舟》打破了。自玩這個游戲起,將將一個月的時間,如今一算,已經在游戲了氪了近3000,關鍵還毫無氪金實感。借同樣玩這個游戲的朋友的話來說就是:“這游戲氪金沒感覺的。”

自己玩游戲的第一周首充雙倍和禮包就已經被氪的七七八八了

到第三自己也不禁產生了疑惑:“《明日方舟》究竟為什么這么容易讓人氪金?”

為此我們采訪了較為具有階段代表性的幾位玩家,并對《明日方舟》的氪金系統做了一番分析。

你往《明日方舟》里氪了多少?

(采訪內容僅代表玩家個人觀感,并不指代游戲群體)

以接觸到的《明日方舟》游戲玩家為例,玩了半個月以上的,大多都充了30元月卡,總體消費200元以上的玩家更多,而且玩家間的氪金感受相差很大——重氪玩家不覺得這游戲有多能花錢,微氪中氪玩家覺得這游戲花錢有點太快了,零氪玩家則是覺得這游戲太“護肝”。

最先入坑這個游戲的阿軟在《明日方舟》開了新活動后沒幾天就沒玩這個游戲了,一分錢沒花的阿軟退坑的理由是這個游戲太“咸”了,咸魚的咸。作為自我支配時間較多的大學生,阿軟并不怕游戲肝,甚至可以說肝才是她認為的游戲樂趣所在,肝能補氪那是再好不過,她更愿意用充游戲的錢去買幾條漂亮裙子。

因《明日方舟》里的體力叫做理智,所以玩家的日常喊話調侃他們天天都在“失去理智”

因此,作為零氪玩家的阿軟花了大約一周多的時間,將游戲新手期豐厚的體力耗完以后,就變得無所事事了起來,不氪就只能咸魚的玩法讓阿軟玩的越來越無聊,第三她把游戲內容體驗的差不多后就果斷退坑了。有趣的是部分零氪工作**玩家對體力設定的評價與阿軟正好相反,因平時休閑時間并不多,所以對于《明日方舟》的“護肝”體力設置他們表示很能接受,甚至將其稱為官方的另類“體貼”。

而對于中重氪玩家的體驗差別,手游矩陣則主要拜訪了橋一和蒼二狗兩位玩家。

手游一直有消費習慣又喜歡游戲畫風的橋一玩《明日方舟》僅一個周,首充雙倍和禮包基本就被他氪了個遍。現在時常對我抱怨,說為什么有人要安利他玩這個游戲,如今《少女前線》、《陰陽師》、《明日方舟》三棲的他已然被掏空了錢包。

橋一玩這個游戲說的最多的話就是:“這游戲實在太容易讓人沖動氪金了。幾百塊下去抽卡的時候很爽,等抽完又覺得一點實感都沒有。抽卡資源又太難攢,手癢想抽卡就只能氪金,當回過神來一算的時候,已經往里頭投了幾大千了。”

橋一是典型的中氪玩家,有一定的消費能力,但也并不是揮金如土。對于橋一而言,玩《明日方舟》的這一周,讓他覺得有些恍惚。花錢太快了,哪怕他愿意往游戲里氪金,但一周幾大千的氪,而且毫無氪金實感的體驗讓他有些心慌。

橋一大號和他的歐皇零氪小號,完美體現了“號歐”帶來的優勢

“就爽抽卡那幾秒,然后就不知道花這么多錢到底帶來了什么。”說這句話的時候橋一自己也很疑惑,他氪了幾大千的號,進度和五六星卡的數量都和另一個只氪了不到200的朋友A相差不大,也沒有其他方面的游戲優勢,他突然就不知道自己花錢的意義在哪兒了。

而家庭條件較為優異的重氪玩家蒼二狗,往游戲里上萬的氪金是常事。玩《明日方舟》的頭日,蒼二狗就往游戲里充了不少錢,把網上熱議的幾個強力干員角色全抽齊了,然后才開始慢慢玩起了游戲。

但也是這樣的蒼二狗,在《明日方舟》里氪金變得越來越克制,雖然他克制的前提是抽到了想要的角色,但按他自己的話來說,這游戲還是減少了他的沖動性消費。

當蒼二狗談到對《明日方舟》的氪金體驗評價時表情很古怪,糾結了好一會兒才神情莫測蹦出了一句:“這游戲你稍微多氪點,就會覺得挺良心的,但氪得太多又會覺得挺**的了。”

他解釋道:“抽卡保底加上定向六星干員概率UP池子這兩個因素,注定了目前這游戲的抽卡不是個無底洞。你舍得花錢,那就一定能擁有,在我玩過的手游中,這種有保底的花錢就能擁有,所需金額也還能接受的情況,算有點小良心。”

氪能改命,雖然二狗抽到了滿潛能的安潔莉娜,但同樣其他六星二狗也都擁有了

接著蒼二狗又話音一轉:“但這游戲的氪金后續體驗是真的**,你氪的越多,氪金差距越小,前期多充點錢,弄幾個強力點的角色還能有不錯的游戲體驗,到后期氪金對游戲體驗幾乎毫無提升,只能看見比你充的少的一步步追**。有價值的就每天十次的體力回復和抽下新卡,再充多就沒啥意思了。”

時至今日,橋一玩《明日方舟》已經半月,往游戲里充值消費了約4000**幣;蒼二狗一周半,充消金額近9000,第三還有玩了快一月只充了30塊月卡和128新人禮包的朋友A,這三人目前的游戲差距其實相差并不大。至于抽卡并不怎么紅的阿軟,卻是實實在在的站在食物鏈底端了。

五六星干員數量:蒼二狗>>橋一>朋友A>阿軟

游戲進度:朋友A=橋一>阿軟≥蒼二狗

干員練度:朋友A>橋一≥蒼二狗>阿軟

但另一不能否認的事實是,除去零氪的玩家和往游戲里充錢已成習慣的蒼二狗未覺得在《明日方舟》的充值超過預計,橋一和朋友A以及自己這段時間在《明日方舟》的充值數額是明顯超過了自己的平均水平。

為什么它容易讓人氪金?

在談論《明日方舟》為什么這么容易讓人氪金之前,我們先擺出兩個問題來對它的氪金性質做一個初步的了解。

1. 《明日方舟》的氪金是必須的么?

2. 《明日方舟》氪金與不氪金或者重氪與微氪之間差距大么?

第一個問題很好回答,只需要稍微觀察下它的各種關卡攻略就能有一定了解——當前氪金并不是必須的,玩家僅靠基礎的全二、三、四星干員就能完成現有游戲的全部關卡內容。也就是說,作為一個普通玩家,想要在游戲里面做到零氪游戲也是毫無問題的,只是進度會相對慢了不少。

第二個問題在前文三位玩家的體驗描述中也有了**,單從游戲進度來看,氪金玩家與不氪金玩家的差距并不會天差地別,兩者之間的差距更多在于稀有干員的數量上,而稀有干員在目前的游戲內容中,并不是必需品。

換而言之,《明日方舟》充值系統其實是僅停留在鼓勵消費上的,并不存在讓玩家強制消費的內容。

了解了這一前提后,為什么《明日方舟》為什么會容易讓人氪金這個問題就顯得有趣了起來。

相比起其他游戲花里胡哨的各種消費點和多種多樣的貨幣設定,《明日方舟》的消費系統是非常簡潔。游戲內的直觀消費僅兩種,一是抽卡,二是購買體力(體力每日購買次數有限制)。兩個消費點正好對應“付費玩爽”和“付費變強”兩個游戲消費的最主要氪金點。

并且在當前手游要么靠肝要么靠氪的年代,有網友表示《明日方舟》推出了新的護肝模式——氪才能肝,不氪就只能休閑的玩。

恢復緩慢無其他獲取渠道的游戲體力設定,體力消耗巨大的各類副本材料關卡,封**了只有肝的玩家的出路。不用氪金換來的貨幣去兌換體力,玩家就只能面對“體力回復10小時,開心游戲10分鐘”的情況。因此,哪怕對高星珍稀干員沒需求也并不十分喜歡抽卡的玩家,要想將這個游戲肝下去,依舊離不開氪金這一路途,不然就只能當一款放置游戲。這也是前文阿軟被勸退的最主要原因。

消耗巨大的體力設定

一方面,作為一款難度不低的塔防手游,《明日方舟》對于塔防新手而言十分容易出現過關困難的情況,這時候玩家往往會面臨三種選擇,一是選擇去獲取更為強力的稀有卡片來降低關卡通過難度,二是加強干員練度,第三種是去視頻網站抄其他大佬的“作業”。

B站上大量的《明日方舟》攻略作業(抄作業一時爽,一直抄一直爽.jpg)

“抄作業”的成本最低,但是相應的便是喪失了塔防游戲的樂趣。而提高干員練度需要刷副本,刷副本又離不開體力,獲取稀有卡片又離不開抽卡。所以,可以理解不抄作業又急切想過關的玩家選擇最終還是會考慮氪金這一行動上。

所以,想獲得良好順暢的游戲體驗,一定的充值消費是無法避免的。

另一方面,《明日方舟》十連花費大約為150**幣左右,在游戲中抽卡資源的獲取渠道比較稀少,從當前來看成本不算低。其抽卡保底的設置也達到了一種引導充值的效果,在前幾十抽沒出六星干員的情況下,玩家往往會寄希望于保底,從而再次充值,再次充值就至少一個十連,還沒出保底,就往往會循環往復下去,直到抽出保底。按照150抽一個十連的價格,再配以首充雙倍,各類禮包這樣的破冰消費引導,新入坑干員奇缺的玩家往往會在這樣的引導下不知不覺就投資超出預期。

游戲的抽卡保底設置

還有一點《明日方舟》的玩家群體還有一個明顯變化就是女性玩家的顯著增多,相對于《少女前線》、《碧藍航線》、《FGO》這類二次元手游,《明日方舟》的女性玩家占比要高上不少。這可以一定程度上歸結于《明日方舟》的畫風較為討喜和迎合大眾,不賣肉的女性干員和帥氣男性干員的出現,讓女性玩家對游戲的接受度更高。這是從受眾角度上進一步對游戲消費池進行了拓展,也是在5月這一月《明日方舟》的收入消費顯得如此驚人的原因之一。

小編綜合來講:總體而言,《明日方舟》之所以能夠沖上暢銷榜榜首,一方面是優良的游戲品質和精美的畫風吸引**玩家則為其提供了基礎條件;另一方面則是游戲抽卡的概率遞增保底機制和回復體力的設定是游戲內部的核心因素,再加上去年版號受限帶來的市場饑渴。天時地利人和,《明日方舟》的首發成績才會顯得如此驚人。但是這并不是二次元游戲都能**的成功。

目前來看,當前玩法過于核心和抽卡保底的出現決定了《明日方舟》勢必需要推出更多新內容才能維持當前的暢銷高位。同樣,在部分玩家經過游戲體力設定的淘選后,《明日方舟》是要做一個更針對剩下付費玩家的游戲模式,還是調整體力設定來獲得更多的用戶留存,這也將成為一個有趣的問題。

明日方舟千氪

明日方舟六星干員的騙氪能力不盡相同,不過大體來說玩家對于氪金抽卡方面的規劃,越到后期越理智,對于對策卡還有無感的六星干員,都會考慮放棄和跳過,這次主要來談談騙氪能力最差的五位六星干員,如果單純的一位異客表現最差的話,只能說太年輕了。

刻俄柏:明日方舟迎來的第一個低潮點就是刻俄柏,小刻這干員騙氪能力算是之前實裝的眾多六星干員中最低的,可能也是和實裝的時間有一定的問題,那個時間段沒什么額外騙氪的活動加成,所以全靠小刻一個人撐著,自然騙氪相對的騙氪能力比較低了。

異客:不要覺得神是墊底的,實際上意料之外神騙氪的能力還挺強,不然對于當初神那個強度有這么大的爭議和不滿,還不是因為不少玩家抽卡獲取,結果拿了個這么強度微妙和尷尬的干員,不滿意所以才宣泄的,所以異客師傅意外的還挺吸金的。

山:估計不少玩家沒想到,當初抽山的玩家真的不多,所以導致后續的危機合約活動,山掛助戰后直接成為了完美的財富密碼,可以實現完美的收割信用點,還是玩家持有率太低了,所以之前復刻活動山用實力挽回了面子,福瑞控冷門是一回事,但在強度面前還是要低頭。

琴柳:受到了水陳卡池的影響和重創,可能也是因為未成年玩家的限制,從而流水開始瘋狂低走,琴柳作為投降先鋒來說期待值是拉滿的,人設也不錯,但是可惜游戲的頹廢之勢不好說挽回,所以能有這樣的表現已經算不錯了。

遠牙:目前六星流水和騙氪能力最低的干員,一個是原本期待值就不高,另外就是初測測試強度發現就是常規的對策卡(事實證明確實如此,靠地圖強抬的類型)所以遠牙的流水不是一般的難看,雖然不排除后續的六星從者騙氪能力更差勁,不過遠牙這種表現,一時間不會有六星給她兜底。

文章分享結束,明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)和明日方舟千氪(明日方舟零氪必練角色)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,如果您還對明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)的知識,包括明日方舟烏恩(明日方舟五星角色排行)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟烏恩

地方文旅項目簽約集中爆發!

據不完全統計,近一個月以來,全國多個省市陸續簽約文旅項目,包括特色小鎮、主題公園、田園綜合體、營地、康養等多種業態,數量高達24起,總簽約金額超5700億!其中,特色小鎮項目簽約9起、金額達千億,成為各地競相布局建設的重點。

在簽約的項目中,包括恒大、萬達、華僑城等在內的知名企業動作頻頻。上個月,萬達砸下百億切入紅色旅游,其在甘肅蘭州的300億萬達文旅城項目也于日前正式敲定;恒大則在特色小鎮領域發力,與多地簽約達成投資意向;華僑城大手筆布局廣東,相繼在東莞、湛江、江門等地簽約開發文旅、康養類項目,投資熱度持續升溫。

與此同時,部分省份在文旅領域的規劃要點相繼出爐,未來文旅產業建設重點陸續浮出。

一個月簽約5700億,特色小鎮成布局重點

數據顯示,今年國慶期間,國內接待游客7.26億人次,同比增長9.43%,實現國內旅游收入5990.8億元,同比增長9.04%。旅游消費市場儼然一片熱火朝天之勢,旅游產業正成為各地穩增長促消費的重要抓手,節后多省相繼掛牌成立文旅廳,各地重大文旅項目陸續簽約。

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近一個月地方文旅簽約動向(點擊查看大圖)

信息顯示,近一個月以來,包括重慶、廣東、江蘇、廣西、四川等在內的16個省市陸續簽約重大文旅項目,數量高達24起,總簽約額超5700億(不完全統計)。其中,金額最大的要屬重慶。在日前召開的文旅產業重點項目簽約儀式上,重慶簽約30個重大項目,金額高達1699億。

據了解,此次重慶簽約的項目中,中青旅產投(上海)投資管理有限公司與重慶南岸區**簽訂的大南山保護性文旅利用項目,將打造**展、商業游憩、餐飲、住宿、娛樂服務于一體的都市休閑旅游目的地,總投資520億元;偉光匯通旅游產業發展有限公司與潼南區**簽訂的康養小鎮項目,將依托大佛寺、南禪寺石刻藝術及歷史文化特色,打造多功能、體驗性康養福地,規劃建設醫療救護中心、養老公寓等康養設施,簽約金額50億元;張家口市萬龍運動旅游有限公司與巫山縣**簽訂的萬龍三峽滑雪場項目,將開發建設梨子坪、小三峽、小小三峽、后溪河、大昌古鎮等,打造“文體旅”示范項目,簽約金額41億元。

還有一點,南京溧水區33個健康文旅項目上個月集中簽約,總投資1183.2億。包括投資150億元的寶能健康科技產業示范區、100億元的恒大健康醫養項目、100億元的華僑城大健康文旅項目等。

從各省投資簽約的項目類型來看,特色小鎮項目占據四成,包括重慶、福建、湖北、河北、江西、海南等地均有涉及,簽約金額達上千億。

其中,僅恒大布局的特色小鎮項目簽約金額就高達900億,包括恒大旅游集團在武漢江夏區打造的恒大科技旅游城項目,投資500億元,涵蓋溫泉小鎮、科技小鎮、運動公園和運動中心等文化旅游業態;恒大高科農業集團300億在重慶銅罐驛打造東方藝術田園小鎮,建設高科技農業智能溫室、農文旅公園和時代田園新城等。

萬達切入紅色旅游,華僑城深度布局廣東

除恒大外,萬達、華僑城等名企近一個月來在文旅領域布局動作頻頻。

10月22日,萬達集團與貴州遵義市****簽訂合作框架協議,就推進婁山關紅色小鎮建設及商業項目達成合作共識,項目總投資計劃約100億元。期間王健林頻頻奔走于各地,與地方重要高層會晤,推進文旅布局。除遵義外,萬達還與延安市**簽訂紅色旅游小鎮項目。

還有一點,此前擱置許久的蘭州萬達文旅項目也迎來新進展。11月8日,萬達與蘭州市簽約落戶蘭州萬達城,總投資近300億元,內容包括萬達茂、度假酒店群、旅游觀光塔、酒吧街、旅游集散中心等。這也是萬達集團將原萬達文旅集團和13個文旅項目的設計、建設和管理公司打包出售給融創之后,首次公布其在文旅行業布局的新動向。

而布局文旅一向大手筆的華僑城,近一個月來則將重心放在了廣東。

執惠梳理的信息顯示,華僑城近期相繼在廣東東莞、湛江、江門新會等地簽約開發文旅、康養類項目。其中,華僑城與廣東省湛江簽訂全域旅游開發合作協議,雙方將在旅游景區改造提升、重點旅游項目打造、三舊改造等領域開展合作,未來五年投資金額不低于500億元。

還有一點,華僑城還與廣東江門新會區**簽訂戰略合作協議,雙方將共同打造**香業特色小鎮、基背島濱江生態新城、將軍山康養度假勝地三大項目。這也是華僑城在江門簽約的第二個項目。今年4月,華僑城與江門鶴山**簽訂框架協議,推進古勞水鄉、谷埠新區及濱江休閑區等項目。

今年以來,華僑城在廣東的投資動作不斷。此前7月13日,華僑城與茂名市**簽約,雙方將建設集主題公園、主題酒店、創意文化、生態旅游等為一體的產城融合大型文旅綜合開發項目,投資規模超500億元。今年4月,華僑城與深汕特別合作區管委會簽訂合作意向書,雙方將共同推進小漠文化旅游創意小鎮項目。

從華僑城近期簽約動向來看,特色小鎮是其未來布局的重要方向。上個月底,華僑城與海南文昌市簽約打造宋氏文旅小鎮。據了解,目前華僑城光是云南片區投資創建的特色小鎮就達10個,包括大理古城特色小鎮、巍山古城特色小鎮、梅里雪山小鎮、芒市航空小鎮、九鄉特色旅游小鎮、侏羅紀特色小鎮等。10個小鎮項目計劃投資總額約245億元。另外,華僑城參與創建的特色小鎮有2個,分別是建水臨安古城和元陽縣哈尼族特色小鎮。

主題樂園、房車營地未來或全面開花

除了特色小鎮,主題公園也是近期各地簽約布局的一大重點。

上個月,華強方特與廣東遂溪縣簽訂合作協議,雙方將聯合在遂溪新城打造千畝的“東方神畫”文化科技主題樂園,投資金額30億。還有一點,在日前召開的南京江北新區文旅產業發展論壇上,17個文旅項目集中簽約,包括尼克動漫玩創綜合體、未來綠洲室內主題公園、X-Race賽車文化項目等,總簽約額近百億。

四川省也于日前拿下一知名IP文旅項目。11月4日,成都興城投資集團有限公司與**富德集團(控股)有限公司簽約,雙方將在成都打造國際知名IP文化旅游項目,總投資額約500億元。該項目涵蓋國際知名IP主題樂園、主題度假酒店、國際動漫街、特色主題商業等。

而在云南,主題樂園的發展勢頭也較為明顯。據不完全統計,云南目前已建成、在建、規劃建設的主題樂園已近20個,近兩三年簽約與開業的項目占比超90%。2018年,恒大簽約擬在嵩明打造昆明恒大文化旅游城項目與昆明恒大童世界樂園項目,北京華蘋科技集團擬在昆明安寧打造以星際方舟為主題的奇幻旅游度假區。主題樂園已成為旅游消費升級的新亮點。

另一方面,隨著全域旅游的推進,居民消費水平的不斷提高,房車露營市場逐漸成為新風口。數據顯示,2017年**自駕游總人數達31億人次,比2016年增長17.4%,占國內出游總人數的62%。據相關部委預測,到2020年,自駕游人次所占的比例將從60%上升到80%,**可能有接近60億的自駕游出行群體。

強大的市場需求也促使各地營地相關政策法規的出臺。 日前,安徽省體育局等11部門聯合印發《安徽省汽車自駕運動營地發展規劃(2018—2025年)》,提出到2020年,建成80家汽車自駕運動營地,2025年力爭建成300處汽車自駕運動營地,重點培育5家全國五星級汽車自駕運動營地。

而位居西北邊陲的新疆,近年來也陸續推出獨庫公路、新藏公路等一批自駕游線路,新疆自駕游也呈現蓬勃發展之勢。11月1日,新疆青旅營地旅游管理有限公司與上海光息信息科技有限公司簽約,雙方計劃明年5月1日前在新疆首期建設30個營地,到2020年,在新疆各大景區建成50個汽車自駕營地,并推出一批具有新疆本土特色的生態圈自駕線路。

今年6月,體育總局印發《體育總局辦公廳關于加快推動汽車自駕運動營地產業發展的通知》提出完善營地布局、加快設施建設、培育市場主體、豐富賽事活動、推進綜合發展等六項工作措施,并提出到2025年每省(區、市)力爭建成300家汽車自駕運動營地。

市場需求元素**,政策加持助力,營地這一旅游細分領域未來或全面開花。

來源:執惠

【會議時間】:2018年11月29日-12月1日(3天2夜)

【會議地點】:**·三亞

【參會人員】:各級**及相關部門領導;房地產企業董事長、總經理、高管團隊;旅游開發、特色小鎮、休閑農業、農莊民宿、養生養老、投資機構等企業高管;策劃規劃、園林景觀、建筑設計、景區管理等單位中高層負責人(400人)

【主辦單位】:北京壹方城智匯科技有限公司 、壹方城特色小鎮產業聯盟

本次會議解決的問題:

如何讓項目在市場上獲得知名度?

如何打造優秀的康養類特色小鎮?

如何加快康養項目現金回流?

康養項目如何獲得**支持?

如何成功投資開發及管理運營康養項目?

如何突破康養行業的”進入困境、盈利困境及運營困境”?

如何打造“康養+醫養+旅居+地產”的智慧型跨界康養項目?

……

詳細議程介紹

第一板塊:“鄉村振興”&“健康**”戰略下,康養產業發展趨勢及最新政策解讀

聶梅生:國全聯房地產商會創會會長、清華大學校友會房地產協會會長

喬潤令:國家發改委城鎮中心原副主任、現任城鎮中心副理事長、研究員、**小城鎮及城鎮化研究專家

陳安華:**特色小鎮建設與規劃設計研究院執行院長

第二板塊:康養產業及康養·文旅小鎮頂層設計及創新實踐解讀

柳中輝:湖南潯龍河控股集團董事長創始人

烏 恩:北京京都風景旅游規劃設計院創始人

柳 俊:**旅游策劃研究中心高級研究員

王 捷:箱根溫泉集團董事長

第三版塊:歡迎晚宴+康養·文旅特色小鎮創新IP項目資源鏈接會(規劃聯盟、融建聯合體、洽談合作)

第四版塊:康養產業及康養·文旅小鎮運營模式創新與實戰解讀

袁英華:**投資協會副會長

劉向陽:中居易國際董事局主席

楊子敬:潤福生活事業董事長

第五板塊:國內外康養·文旅項目經典案例解讀

于浩波:藍卡(國際)健康集團董事長

倪浩華:樂成老年事業投資有限公司董事長

28日私董會1:康養產業土地政策專題研討

喬潤令:國家發改委城鎮中心原副主任、現任城鎮中心副理事長

28日私董會2:康養產業資本專題研討

殷宗明:賽伯樂綠科投資集團

30日私董會3:康養產業創新項目路演、專家團問診及需求對接

陳安華、烏恩、柳俊、王捷等

12月1日項目實地考察:

1、海南博鰲樂成國際醫療旅游先行區

2、海南三亞南山文化旅游區

項目負責人全程陪同講解、小型會議研討

電話咨詢:陳顧問 18518556060(微信咨詢編輯:咨詢峰會+公司名稱、職位、電話 )

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明日方舟酸蟲

明日方舟對于這次人氣不錯的正太兔子萊因哈特,這里帶來這位干員具體的詳細數據,方便博士能進一步了解這位干員,目前來看這位男兔兔屬于強度未來可期的優秀五星群法。

基礎數據面板(精二滿級)

生命1550、攻擊707(滿信賴+105)、防御120、法抗20

部署費用30-33、阻擋數1、攻擊間隔2.9s

其他技能(精二后)

特性:攻擊造成群體法術傷害

第一天賦:攻擊范圍內每有一個敵人,自身攻擊力+4%(最多可疊加6層(+1))要求精二潛5

基建技能:基建副產品產出概率提升75%,精二后心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。

技能組

一技能(滿級):攻擊+100%,初始15,消耗30,持續30,

二技能(滿級):攻擊范圍擴大(變成前面三格)立即對攻擊范圍內的所有敵人造成相當于攻擊力150%-230%的法術傷害,且使其在6秒內法術抗性-5%至15%,可充能(初始1次,4級2次,專一開始變成3次)

伙食

精英化:精一吃7聚酸脂+4異鐵/精二吃7酮陣列+15扭轉醇

云評價

二技能減抗能不能疊加,核心的二技能是一大賣點,等待后續測試,目前云評價來看不錯,減抗和群體的大范圍法傷AOE很出色,自由度和可**控性的范圍很足,就目前體感來看不錯,面板也算是很優秀的群法,就算他輸出達不到期待值,但是可以給小綿羊等法術傷害不錯的干員提供優秀的傷害跳板。

明日方舟酸蟲

明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。

塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑

6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。

綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金

比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動

理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。

敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液

綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。

照我以火:糖、鐵、半自然溶劑

雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。

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明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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