明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)和明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)以及明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟出w
塔防不外乎兩個因素,一是拖,二是輸出。明日方舟作為新式塔防,基本上所有干員也都離不開這兩個因素,只是策劃使這兩個因素隨著游戲的運營逐漸變得復雜化。開服三幻神銀、羊、能就是前期輸出的頂點,而之所以前期的“杰哥不要啊”就是因為很少人在前期發現她作為塔防“拖”的戰略性意義,因為前期輸出足夠。
而現在呢?隨著7、8章出來,危機合約,新幻神逐漸展露頭角:塞爹、溫蒂、鈴蘭、42、泥巖等,雖然有42姐這一個超模的干員,作為輸出的極致,理所當然。但你會發現,減速,位移,鎖血,眩暈等往往是平民過圖利器,而加buff加輸出則是另外一種過圖利器,大佬玩具。以前一堆人嫌棄的杰哥也幾次登頂合約,事實證明重力減一配合特種會發揮出無與倫比的威力,更不用說小火山加群減速的舒適。
再回來看看W,輸出、拖,兩樣齊了。在我看來,她是最不像限定的限定,如果不是群攻,她將絕殺,可惜是限定,不能亂來,策劃也是要考慮零氪**的感受的。帶二技能解手加小控制,三技能輸出帶眩暈,被動還保證了生存,實在是非常漂亮的一個狙擊。
不同于年、迷迭香的難用、有代替性、考驗概率,W做到了對重甲有一定的傷害且相對無腦,不用考慮生存,也就是先后下人的順序,容錯率高,這是普通玩家的福音,輸出或留人都可以很棒地執行,這一點也是難以代替的。
下個限定夕要到了,看pv我完全可以奶一波,夕是輸出型的,遠山上位,控制應該最多就一點點的減速,可能有位移,但就跟小莫重復了,應該不會這樣,中了希望各位不要刀我(狗頭)。
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明日方舟出w
“四點到了!沖鴨!”,果不其然五分鐘后海豹率先發聲表示自己白嫖到了W,眾人大怒遂將其置于小黑屋。此時此刻氪佬發動鈔能力,小資怒買周年慶禮包試圖玄學,而剩下的吃瓜群眾則化為獵馬人四處狩獵曬卡的海豹。
幾個小時過去后戰場上硝煙散去,歐洲肝帝刀客塔早已將W精二甚至直升90級,而剩下的人有些躺在地上流淚口中胡言亂語;有些則表情凝重,拿著300尋訪數據契約強娶W回家。”命中有時終須有,命中無時莫強求”,有些東西你越想得到它就離你越遠,當你對其毫無感覺之時它反而會主動上門。
如果非要說這次的卡池到底黑不黑,目前有以下幾種說法:1、和年池一樣黑,非洲人的禁地歐洲人的競技場;2、還行,50發左右就抽到了;3、W沒看到,溫蒂一大堆;4、溫蒂沒看到,W一大堆。5、六星抽了一大群,本期UP六星一個沒有!同一卡池卻有不同類型的反饋,但基本上可以確認本期限定卡池還是和往常一樣又黑又歪。
也許是年池讓刀客塔們習慣了六星雙UP,于是在本次活動中并沒有聽到太多抱怨之聲。從現階段來看W的控制能力遠高于她的輸出水平,如若真要討論實用度那么溫蒂則能拉W一條街。不過強度歸強度廚力歸廚力,W可以不強但是必須有,限定這兩個字的魔力就是這么大,當時的年池沒有氪出年依舊是不少刀客塔的痛,這次肯定不能再錯過。
一周年活動能否帶領《明日方舟》再次登頂?就目前數據來看《明日方舟》成功坐穩卡牌游戲榜第一的位置,不過游戲總榜的排名卻停留在了第三,截胡的依舊是兩位老大哥——《王者榮耀》以及《和平精英》。看來免費十連又要涼,誰讓競爭對手玩家涉及面廣呢。
在文章的第三祝愿各位刀客塔早日迎娶W以及溫蒂回家,如果你已經抽到不妨將抽卡次數發表在留言區,記得點贊加關注喲~
明日方舟出w
今天份的W池,不知道各位有沒有抽到呢?明日方舟W值得抽嗎,除了觀賞價值以及限定之外,對推圖等是否有用?下面我們就一起來看看吧。
鷹角出的六星干員,有強度三幻神的說法,最早的能銀羊熊,后來的能銀羊塞,銀羊塞龍。不管哪種說法,這些強度超標的干員無一不是初始批次的干員。也就是說,后續的新六星干員沒有任何一位能撼動六星干員第一梯隊的強度。
干員技能的設計思路變了,新的六星都在主打特化或者**,而不是像銀灰真銀斬這種又泛用又好用就離譜的技能。這是好事,銀灰這種干員再出幾個,明日方舟僅剩策略性都保不住了。
W的技能代表啥呢,傷害+控場,還是不錯的模板,參考下莫斯提馬?但是能不能挑戰目前的強度梯度,躋身前列成為一張所謂改變游戲體驗的人權卡呢,小編認為不能。再加上群體狙擊這個類型的干員,在目前的大環境下都略顯尷尬。
排除收藏價值,觀賞價值,那對你來說就試試水抽一抽,抽到血賺。強氪大可不必。(話說,完全不管卡面和圖鑒,哪有多少干員非抽不可啊,還不是因為這女人該**的甜美我無法拒絕)。
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明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)和明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟安卓和ios互通嗎(明日方舟官網安卓與iOS互通嗎),以及明日方舟安卓和ios互通嗎(明日方舟官網安卓與iOS互通嗎)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟安卓和ios互通嗎
《明日方舟》是一款備受矚目的手游。iOS和Android是目前市面上最主流的兩種移動**作系統,因此玩家們也很關心這個問題:《明日方舟》iOS和安卓互通嗎?下面將從技術和政策兩方面來回答這個問題。
從技術方面來看,iOS和Android的技術和數據格式不同,兩個**作系統的應用程序不能直接兼容。所以,通常情況下,iOS和Android的應用程序是單獨開發的。因此,如果要實現兩個**作系統的互通,開發商需要采用一種特殊的技術,這種技術需要非常復雜的開發和測試,因此并不是所有游戲都能夠實現iOS和Android的互通。
但是,小編綜合來說,《明日方舟》的開發商已經做出了非常不錯的努力。據官方介紹,當前已經實現了iOS和Android互通。也就是說,不同的**作系統的玩家可以在同一個服務器上進行游戲。這也是《明日方舟》能夠吸引如此多的玩家的原因之一。
除了技術方面,還有一個重要的方面需要考慮,那就是政策方面。由于iOS和Android平臺有不同的廠商和**,因此也有不同的政策和法規。目前來說,蘋果公司可以與其他公司共享數據,因此iOS和Android是可以互通的。但是,這也要看游戲開發商和蘋果公司的合作情況。如果游戲開發商和蘋果公司沒有良好的合作關系,那么也可能存在無法互通的情況。
綜上,從技術和政策方面分析,《明日方舟》iOS和安卓互通。但是,由于某些因素的限制,可能不同地區、不同平臺之間會有明顯不同。玩家可以通過官方的渠道了解游戲最新的規定,并選擇適合自己的平臺進行游戲。
總體來看,如果玩家想要在不同的平臺上進行《明日方舟》游戲,可以選擇iOS或Android平臺進行游戲,了解官方規定,并選擇適合自己的平臺進行游戲。同時,玩家應該注意避免未經授權的第三方渠道,以防止安全問題和賬號被盜等風險。
明日方舟安卓和ios互通嗎
經過了3次刪檔測試以后,【明日方舟】今日終于上線appstore了,游戲剛上線就在免費榜上超越了騰訊大作【一起來捉妖】的排名。
而【明日方舟】安卓版正式上線在5月1日。
這是一款二次元風格的塔防手游,從美術,UI,核心玩法上看,品質還是很高的。
第一【明日方舟】的美術是二次元的少女風格,但是不同其他二次元比較平面的立繪,這款手游的立繪在保持二次元風格的基礎上增加了一些質感,細節較好。
UI是個人比較喜歡的,風格統一而且帶有一些科技感,排版和圖標和都是經過精心設計的,很用心的感覺。
劇情非常一般,玩家扮演一個類似指揮官的“博士”,然后帶領少女們浴血奮戰,突出重圍,劇情表現方式多是對畫話,很少有CG之類的小動畫。
新手引導比較詳細,又不是太過生硬和強制,能夠很有效的幫助新手進行熟悉游戲。
游戲關卡比較簡單,類似卡牌手游的直線推進。
不過除了一般的戰斗關卡,主線劇情還有一些特制的關卡,這些關卡中的可出戰角色是固定不變的,里面還有一些特殊的邏輯和引導,幫助玩家前期熟悉戰斗方式。
【明日方舟】核心戰斗是塔防的模式,玩家需要用自己手中的角色進行布置,盡力來阻擋一波波敵人的進攻。
戰斗比較有新意的一點就是玩家不但要布置角色的位置,還要布置他們的朝向,角色的攻擊范圍根據他們的職業各不相同,所以策略性還是比較強的。
除了角色方位和朝向以外,各種角色的配合也很關鍵,肉盾角色放置在敵人的必經之路,遠程和加血放在后邊,還有一些高攻擊的近戰布置在關鍵位置,進行輸出。
每個關卡中的地圖不同,怪物不同,怪物行進的路線也不同,尤其是一些boss怪,血厚攻高,還有一些空中的怪物,只能遠程角色才能攻擊。
雖然說核心戰斗比較有新意,但是也沒有太過出色的地方,個人感覺是那一條直線的關卡布局拖了后腿,在當前游戲都開始強調自由度、沙盒、隨機性的時候,【明日方舟】則顯得有些單板和單調。
游戲中的角色養成也是以增加戰斗力為主,比如說升級、精英化、技能提升等等,除了主線關卡以外,還有一些特殊的資源關卡,需要特殊種類的角色才能通過。
比如說有的關卡就都是飛行類的敵人,需要玩家多用遠程角色才能過關。
除了卡牌式的養成,游戲中還有SLG的建筑資源生成,界面有點像【輻射避難所】的長方形方格的布局,這些建筑可以制作資源、合成材料,比較耐玩。
游戲節奏比較慢,關卡開始就有一定的難度,需要玩家多動動腦筋,多熟悉一下敵方出順序,如果還是打不過,就提升一下角色等級,然后看看其他玩家的攻略。
總體來看,游戲品質還是很不錯的,玩法雖然看起來不錯,實際上卻很難抓住玩家的爽點,既想拼策略,又想肝數值,這類曖昧不清的節奏的游戲往往不討好。
喜歡這類手游的小伙伴去看看吧,ios目前已經可以下載玩起來了,安卓的小伙伴等到5月1日再玩吧。
文章分享結束,明日方舟安卓和ios互通嗎(明日方舟官網安卓與iOS互通嗎)和明日方舟安卓和ios互通嗎(明日方舟官網安卓與iOS互通嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟愛河(明日方舟爆發tag)的問題,以及和明日方舟愛河(明日方舟爆發tag)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
街機游戲《上尉密令》中的四位漫威主角都有什么來歷?
大家好,我是喵影小子。
這個問題的范圍比較廣哈,沒有時間、國家的界限,那么好的作品實在是太多了,那咱們來說說十部我看過不錯的的電影。
1、尋夢環游記。這是一部兒童動畫電影,剛開始只是被絢麗的畫面所吸引,慢慢的進入劇情,發現該劇描述的真實世界的人物和另外一個世界的親人的關系,有人說“親人不過三代”,什么意思呢,就是說如果自己的父母親過世了,你會逢年過節去祭奠,但是爺爺奶奶姥姥姥爺呢,去的人就寥寥無幾了吧;作為生前那么疼愛我們的人,我們捫心自問是不是感到自責了呢。
2、海王。講述的是一位亞特蘭蒂斯的女王違反族規,和人類產生情愫,并誕下一子,為保護兒子,一個人承受了莫大的折磨;但為了兒子,她不斷和命運作斗爭,兒子也比較爭氣,第三打敗二皇子,奪得王位的故事。
3、超級戰艦。電影講的是美國和它的盟友正在太平洋上做海軍軍事演練,突然被外星艦隊利用防護罩給隔離,男主人公和日本艦隊負責人共同抗擊外星艦隊,并取得勝利的故事。
4、2012。電影講述的是由于人類的不凡繁衍,對自然資源的不斷索取和生態環境的不斷破壞,地球開啟了自我修復,利用大地震引發火山爆發、巨型海嘯;人類不得已團結一致,最終利用在****建造的四艘的方舟得庇護下得以生存下來。
5、阿凡達。作為**卡梅倫最絢爛的一部作品,引爆3D電影市場,27.82億美金的票房至今無人超越,影片講述了一名雙腿殘疾的美國前海軍陸戰隊員老王,被派往外星球采礦,而這個星球上的人和動物對人類的入侵非常方案,奮起反抗;人類為了順利采礦,派老王通過化身潛入到該星球并試圖融入這個星球的人類刺探情況;老王接觸到該星球的女主后發現這個星球的人并非他所想那樣,人家也是很熱愛生活的,善良的,慢慢的他被感化,并于女主并肩作戰反抗人類的侵略。
6、變形金剛系列1-4。這部電影是我最喜愛的科幻題材質之一,因為本人在記事起拿到了一款玩具就是變形金剛汽車(擎天柱)。電影講述擎天柱率領一眾汽車人和威震天一伙的戰斗故事。
7、鋼鐵俠系列。相信很多人家里都有鋼鐵俠的手辦,因為他的造型實在是讓人愛不釋手,同樣演員小羅伯特·唐尼也是大家特別喜歡的一位演員,機智、聰敏、憂愁必報是他的人生標簽,因為他是漫威英雄里唯一一位正常的人類,所以他每次穿上盔甲的出場都讓人熱血沸騰。
8、蝙蝠俠系列。電影講述一名兒童在和父母看完電影后,目睹了歹徒殺害父母,在內心種下了復仇的種子,通過不斷的學習和訓練,實現了鏟除黑惡勢力的夢想。因為其總是晝伏夜出,并且帶著蝙蝠的面罩,而被人們稱之為”蝙蝠俠“。
9、復仇者聯盟系列。這個系列的影片相信不用我介紹,大家通過圖片也都看懂,就是一群很牛逼的人組成團隊共同抵抗地球和外星惡勢力。
10、美國隊長系列。一名瘦小的“美國大兵”在部隊受人排擠,但因為他良好的品行,通過一次測試后,獲得科學家的青睞,并通過**變成一名威猛的美國大兵,開始了自己新的人生。
街機游戲《上尉密令》中的四位漫威主角都有什么來歷?
星爺早中期電影:《唐伯虎點秋香》《大話西游》《國產007》《九品芝麻官之白面包青天》《審**官》《武狀元蘇乞兒》《大內密探零零發》《喜劇之王》《賭俠》《賭圣》等等,沒有審美疲勞,明知情節和笑料。還是會很開心。特別是《唐伯虎點秋香》看了無數次,每次還是很快樂。感謝星爺。
銀河印象出品:《槍火》《暗戰》《暗花》《放逐》《大事件》《柔道龍虎榜》《**1、2》《文雀》《PTU》一**好電影。
關于明日方舟愛河(明日方舟爆發tag)和明日方舟愛河(明日方舟爆發tag)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
明日方舟唱詩(明日方舟官服)
大家好,關于明日方舟阿材料(明日方舟阿精英化材料)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟阿材料(明日方舟阿精英化材料)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟阿材料
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:00 前提說明
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:13 石頭系
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:20 裝置系
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:27 脂系
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:34 糖系
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:41 鐵系
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:48 酮系
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 00:55 RMA70和研磨石
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 01:02 錳礦和扭轉醇
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 01:09 凝膠和熾合金
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 01:16 溶劑和切削液
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 01:23 元件和鹽
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 01:30 材料推薦說明
【明日方舟】材料最佳刷取地點效率一覽2.16(附新手關卡推薦和全干員材料需求統計)截止主線第11章 – 01:40 全干員精二專九材料
明日方舟阿材料
明日方舟中的阿精二材料有哪些呢?可能還有好多小伙伴們不知道呢,小編今天就給大家帶來了關于阿精二材料的相關介紹啦!一起來看看吧!
明日方舟阿精二材料是什么
阿精一材料:
等級需求45級、龍門幣1.5W、特種芯片x3、糖x1、固原巖x1
阿精二材料:
等級需求精一60級、龍門幣6W、特種芯片組x5、全新裝置x12、聚酸脂組x11
好啦,以上就是小編為大家帶來的關于明日方舟阿精二材料介紹啦!
明日方舟阿材料
本期是關于最近新出六星干員阿的全能測評,可以說是涵蓋了阿的大部分用法以及大家所關心的熱點問題,適合各位新老玩家閱讀,相信看完這期文章對于阿你會有新的認識了!
至于為何隔了2周才發布這篇文章,一點是我更新速度相較于其他專欄作者確實是會慢很多,另外還有一點就是對于一個全新干員真的不能通過簡單的一兩天的測試就能得出小編綜合來說,只有經過不斷地測試才能更加全面的了解這個干員(終于給自己找到更新慢的理由了)
那么,正片開始!
一、基本屬性
雖說阿是屬于特種拐,但從面板屬性中卻能發現他確實是具有一個狙擊干員的潛質,目前精二1級的攻擊力是583,滿信賴之后還會增加50點攻擊以及300點生命值,到時攻擊力可達633點,同比精二1級滿信賴的能天使527,藍毒513。在對付一些中護甲的敵方單位時就不會像能天使他們那么拋光了。而在一技能的攻速加成下,甚至讓阿成為全方舟攻速最快的干員(普攻型),所以說阿不僅能拐還能成為一個不錯的輸出!
特性:自身的生命會不斷減少(每秒3%的速度掉血)
阿上場之后會以百分比掉血,也就是說在不受任何干擾的情況下,阿能站場33秒??赡苣銜X得阿會不斷掉血,這樣它不就是一個戰場拖油瓶了嗎?還要專門配一個醫療干員治療?但經過實測冬樹發現,只要在敵方單位刷新穩定的情況下(阿能夠不斷輸出),阿是可以通過普攻自力更生的。但如果阿遇到長時間無法普攻,或者對面有AOE或者攻擊高臺的怪時血量就會十分吃緊,這時候就需要在配置一個醫療干員,保障阿的生命安全了!所以說,只要遇到可以穩定輸出的情況,阿是可以開場直接下的。
第一天賦(混合藥物射擊):阿每次攻擊敵方目標時會隨機觸發下列效果之一:回復自身的15%生命值;當次攻擊的攻擊力提升至150%;使目標停頓1.4秒;使目標眩暈1秒。
第二天賦(藥物擴散):自身受到的治療量+20%
(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天賦,單次普攻可以增加自身18%的生命值,簡單來說只要在33秒能觸發5次生命回復,阿就能給自身換一管血了!
(2)攻擊強化可以給予阿更強的輸出能力,雖然你可能覺得這150%的強化擊沒什么感覺,但阿使用三技能強化攻擊力以及攻速之后,這一輪下來確實可以打出一個相當客觀的傷害。
(3)攻擊停頓與攻擊眩暈更是阿不可多得的輔助型輸出技能,停頓與眩暈可以有效打斷敵方單位的進攻,在面對兵潮或者精銳怪的時候配合攻速加成,確實可以達到阻擋敵方進攻的效果。
結合阿的特性以及天賦,大家可以想象一下這個場景,假如一個點燃利刃的紅刀哥(危機)正緩緩地向著你的近衛干員走來之時,這時阿開啟三技能得到攻擊與攻速的加成,這50%概率的減速型普攻觸發完全可以讓紅刀哥寸步難行,更別說強力擊給紅刀哥帶來的額外輸出了。
二、技能說明(lv7)
一技能(快速射擊):提升攻擊速度+70%(慢速狙轉高速狙)
雖說這招對于已經三技能專三的大佬來說用處確實不大,但對于剛抽到阿且陣型配置還不能承受得起三技能“痛擊”的新手玩家來說,快速射擊確實是一個不錯的技能!而且在上了快速射擊之后阿的攻速確實是比一般快速狙擊還快很多。所以說,這招讓剛抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接壓箱底了。
二技能(爆發劑·y型):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標防御力和生命上限+50%(持續30秒)
二技能簡單來說就是給一個重裝/近衛提供一個30秒的防御以及血量上限的提升,對于現階段的普通本來說意義不大,畢竟目前還沒有一個Boss需要讓你一定要開啟這樣的“重防”模式才能打得過,一般來說多加一些奶就好。但對于高難/危機本來說,可能這血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一擊,從而開發出一套新打法。所以說,二技能對于普通本來說意義不大,但對于高難/危機本來說或許是一個key的存在!
三技能(爆發劑·榴蓮味):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標攻擊力+35%,攻擊速度+35%(持續20秒)
三技能這招就是阿的封神技,說阿是全方舟最強的拐!這點大家應該沒有意見吧,光是lv7的三技能加成就超越了專三血魔(ff0)提供的加成了,所以說,就是這三技能拐刷新了全方舟的輸出上限,具有一個跨時代的意義!
二、使用建議
但對于大家來說,最令人頭疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底誰能扛得住的問題。之前我還以為是給友好造成15下合計500點的傷害,結果沒有想到的是,強化技是以500點攻擊造成15下傷害(7500傷害)。這也讓新手玩家直接告別了阿的二三技能了,先不說能加多少的傷害,自己有多少干員能扛得住才是最重要問題。
那么,怎么判斷自己的干員是否能夠扛得住呢?這里我們先做個排除法,第一先鋒與狙擊干員可以先排除在外了,先鋒就算拿到了加成意義也不大(傷害提升實在有限),而對于脆如紙皮的狙擊干員來說更是一場噩夢了,就算你有200防御,那么你起碼也要有4500血才能挨住,假如你想以現在的血量挨下阿的扎針,你怕不是重裝狙擊哦!當然,你會說現在不是有人可以讓能天使成功挨針了嗎?但前提是你要有一個精二滿級的能天使,以及專三的圣域(閃靈)和專三的鐵御(年),我打賭全方舟99%的刀客塔都達不到這個配置。所以還是考慮實際點,給近衛或者重裝扎針吧!
但光是從干員職業以及干員等級來判斷還是不夠準確,你說是精二1級銀灰與精二30級斯卡蒂相比,哪個才能抗住阿的扎針呢?
**是銀灰,雖說斯卡蒂精二30已經有3072的生命值了,但這274點的防御力實在令人捉急。
銀灰受到傷害=7500-15*379=1815
銀灰剩余血量=2022-1815=207(絲血生存)
斯卡蒂受到傷害=7500-15*274=3390
斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴斃了)
所以說,光看干員等級還是不太靠譜,最重要的時候要看干員的防御力!按一般近衛干員的生命值來看,差不多按2000血為基準,防御力起碼需要達到367(沒閃靈)點才能成功挨針!雖然帶上閃靈可以提供一定的防御加成,但對于那些防御力僅100至200的近衛干員來說,還是算了吧!起碼要防御能達到300點(有閃靈)才有一戰的可能!就我經驗來看,測試干員的時候我只用防御在350左右的干員(有閃靈),低于350我一般是不會用的,畢竟就算能抗得住也有可能僅剩下絲血,結果被小怪補刀下就直接沒了!
三、專精建議
基于之前的技能分析的基礎來看,一技能是屬于給新手玩家的保底技,在你有三技能之后不僅能得到攻速加成還能得到攻擊加成,收益已經明顯高于一技能了,所以,建議專精三技能。而二技能就比較尷尬了,三技能在平時刷圖或者做活動圖的時候還是非常實用的(光速真銀斬別提多爽了),但二技能的使用頻率就會低很多了,暫時僅考慮危機本的時候會有高光的時刻,所以,推薦大家如果要專精阿的話,優先專精三技能,而一二技能暫時先別專精(把材料省下來給其他干員),二技能等到真正需要用的時候再專精!
同時拐還要考慮一下技能銜接的問題,就一般人的使用情況來說,會先把輸出干員先專三然后再考慮專精拐,很少有人會先專三拐再去專三輸出干員的。所以,這里我拿銀灰專三真銀斬作為對比,我就阿的三技能做了個專精對比,傷害變化還是比較微妙的。隨著三技能冷卻時間不斷減少,阿與銀灰在技能銜接方面會越來越流暢,在lv1-專一狀態下阿的冷卻時間(二輪)都會高于真銀斬,這就意味著我在第一次使用真銀斬之后,還要等待阿的強化技好了之后才能開下次真銀斬,而輸出還要等拐這點就十分影響游戲體驗,只有當阿三技能專二之后,拐的冷卻才能跟上真銀斬。所以,假如想讓阿來配合專三的銀灰的話,建議你起碼將三技能專二。否則,你在等待真銀斬這段時間內就不能多開一次拐來增加輸出!
四、最佳隊友
群奶(隨行醫療):因為阿天生掉血的特征,假如長時間無法進行正常輸出就非常容易暴斃,這時就需要配備一個隨行醫療干員以防不測!單奶的話個人不太推薦,如果是給阿做私人御醫也太奢侈了明顯就是浪費干員部署數,而如果順帶奶其他的干員的話,被阿扎針的隊友可能才是真正需要奶的,而這時單奶既要奶阿又要奶其他受傷的干員,奶量就會暫時供應不上了,而這時配備一個群奶就能輕松奶上,相對來說會穩定很多。
銀灰/陳/拉狗子/煌:對于大范圍群傷以及需要攻擊來回復技力的干員來說,阿的三技能就能發揮出巨大的作用了,真銀斬強化之后加速攻擊頻率和攻擊傷害,整體攻擊算是翻翻了,而陳和拉狗子本身就是普攻吃飯的,攻速提高能夠提高技能開啟的頻率,這樣輸出能力也有比較大的提升,但拉狗子面板有點脆,需要一些特殊手段!煌的話二技能2格群攻再加上攻擊強化可以達到快速清理人海的效果。
閃靈(醫者仁心):閃靈主要是給攻擊范圍內的友方單位提供一定量的防御力,這樣可以讓一些勉強達到及格線的近衛干員能夠茍活,讓能夠成功挨針的干員留存更多的生命值,防止暴斃!所以,閃靈絕對是這套陣容中必帶的干員了。
五、核心答疑
Q1:阿使用三技能是否會被星熊反傷至**?
A:不會的,經過測試阿的三技能并不會觸發星熊的反甲效果(無傷)
Q2:假如阿周圍沒有干員,能否使用針扎敵方單位?
A:不能的,阿的強化技能僅能作用于友方單位且如無友方單位的話連技能都使用不出
Q3:阿的攻擊強化是如何判定的?優先攻擊誰?
A:強化技能會優先攻擊阿正前方的干員,若前方無干員則攻擊最近范圍的干員,第二才是稍遠一些的干員。
Q4:對于阿是否有特殊注意事項?
A:在真銀斬配合阿攻擊強化的時候切記莫手快!最好是等攻擊buff出了之后再開啟真銀斬,順序錯誤先真銀斬再上buff,銀灰會瞬間暴斃,如果在阿開啟攻擊強化之后立馬開真銀斬也會有一定概率會暴斃,因為針并不是一次性扎完15針,而是短時間內持續扎滿15針,而當你手速過快,在針還沒扎完的時候就開啟真銀斬,這樣銀灰也會因為瞬間破防而暴斃!
那么,第三非常感謝你看完了這期4000字的長篇大論,相信你對于阿會有一個全面的認識,如果你覺得這篇文章寫得不錯,不妨分享給周圍的好友。寫長文不易,希望大家能夠收藏轉發關注下!后期,冬樹也會針對不同的干員做全面分析的,希望大家能夠喜歡!
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,關于明日方舟39(明日方舟3993)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟39(明日方舟3993)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
**的艦長一般是什么軍銜?
“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭?!?—— 引自豆瓣
“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一個人哭?!?—— 引自豆瓣<我要復仇>多線程的層次化敘事進程,彼此交織的線索與剪輯,不動聲色的場景構圖與影像,一波接一波的黑色諷刺與政治批判,電影從設計到執行都能用完美形容,在步步驚心時刻意外中實現水到渠成?!?引自豆瓣《親切的金子》一場卑賤的華麗也可以找一個高貴的理由。被仇恨俘虜得沒有出路?!?引自豆瓣《綠頭蒼蠅》自卑的人,總是用億萬根刺包裹著自己的善良—— 引自豆瓣《不可饒恕》還是復仇《鄰居》《七天》《假面》相愛要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔爐》 我們一路奮戰不是為了改變世界,而是為了不讓世界改變我們”;當精英階層**他們動用財物、人脈從原告到被告都在自己掌控資源的圈子,正義在這厲害面前勢單力薄,甚至沒有立場;結局前十分鐘的片段在腳下這片土地每天都在上演,只是我們看不到,聽不到。 —— 引自豆瓣《辯護人》重要的不是這個電影拍的如何,而是韓國電影人在拍這樣的電影,韓國觀眾在看這樣的電影,沒有審查阻止、禁止、扼止你拍,沒有無形之手阻止、禁止、扼止你看,這,就是民主。韓國電影這20年的迅猛發展,離不開韓國電影人的勇氣和毅力,**電影人應該有膽量在一塊更大的畫布上,言說我們這個時代! —— 引自豆瓣
今年氣溫不正常是什么原因?
太多啦,首選第一名必須是《請回答1988》可以說這是一部經典中的經典,天花板了級別的電視劇了,親情,友情,愛情,生活,這部劇處理的都極其的細節,非常非常好看[呲牙]
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員),以及明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
為什么《明日方舟》值班現象一直存在?
一個全新的、基于二次元文化的科幻災后廢土世界。
近日,《明日方舟》拿下了蘋果商店國區暢銷榜第一,對于一個小體量的原創手游來說象征著足夠大的成功。這是如何實現的呢?
偶然與必然《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可**之處。畢竟乍看過去,這款游戲實在是“雷區”滿滿,和許多人默認的“爆款”似乎相距甚遠。第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是游戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置于較低的優先級,或者干脆奇幻化處理。
《明日方舟》雖然對科幻**忠來說不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目了然的UI界面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作**”了。誰想,年初的《流浪地球》給國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前后完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳實例。
第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟**元素。細數近年的若干爆款二次元手游,管它系統怎么搞,基本上都是盡可能用擦邊球作為賣點之一?!睹魅辗街邸吩谶@方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有干脆臉都不露的,皮膚暴露度簡直刷新了歷史新低。大部分角色進階后也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
第三點是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手游領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的國產游戲《保衛蘿卜》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防游戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類游戲在話語權上也只?!锻鯂Pl戰》等幾個游戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要么是瘋了,要么是真愛”。
極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內游戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的游戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
明日方舟吧反
怪物馬戲團 | 文
有的東西,可能不論怎么聊,站在何種立場,表達任何觀點,都會挨罵。但是依舊,它會讓人感覺不能保持沉默。
Fate吧這一周的故事,就是個例子。
原本,Fate吧是個討論型月游戲《Fate/Stay night》的地方,但現在,它只剩下海量的吵架貼,其中大部分都和《明日方舟》《原神》有關。人們在吧里互噴,發表荒誕的釣魚言論,再真心被其激怒,仿佛一場混沌的狂歡。
事情之所以變成這樣,是因為原本,Fate吧是個“禁原”的貼吧,網友不能討論任何《原神》相關的內容。然而前段時間,當有人為《崩壞3rd》和《FGO》爭吵時,有小吧刪掉了辱罵FGO的內容,卻沒刪掉辱罵崩3的。
這個舉動激怒了Fate吧的用戶,他們認為吧務中有“內鬼”在拉偏架。于是,大家開始聲討整個吧務組,試圖把他們舉報下臺。第三,吧主發帖稱不愿再參合此事,并自愿辭職。
之后,由于Fate吧沒了管理,涌入大量混沌樂子人。在如今的Fate吧里,你能看到各種智商跳樓的發言,且不論討論的話題是什么,第三總會回到對原神和方舟玩家的聲討上,并因此引發新的爭吵。大家樂在其中,只想看血流成河。
有人說,Fate吧被清算了。這個吧早就矛盾重重,它雖然叫Fate吧,卻不常討論Fate相關的事,吧里人無法確定FGO是否屬于Fate體系,所有的衍生作,都會被質疑是否有資格歸入正統的Fate血脈。
然而,這種質疑又不是普遍性的,有些人很樂意接受新作品。于是,兩種觀點的人在吧中分為兩派,不時發生矛盾。而因為Fate原作很少有新東西,所以找不到討論話題的吧友,會在吧里聊任何事:品鑒黃油、分享節奏、倒垃圾。
對不少逛Fate吧的人而言,其實也早就受不了這里的氛圍了,很多Fate粉對這里也很不待見。于是在一個外力的輕輕一推后,它摔得五分四裂,無人再來修補。
好**——大家如是評價。
初看上去,Fate吧的遭遇,像惡臭互聯網汪洋中的一朵惡臭浪花,你可能根本不想關注。但實際上,它更像一個縮影,直指如今糟糕互聯網環境的病根。
Fate吧翻車的直接原因,是“禁原運動”。數個月前,各種貼吧都跟風宣稱自己要禁止《原神》相關的討論。許多人覺得這事很喜感,便把它以**粘貼的方式進行**式傳播。
而反原神文化,是只要你涉足**游戲圈,就一定會看到的東西。且這些針對原神的爭吵,一定會讓明日方舟被扯進來——因為它們是討論度最高的兩個國產二次元手游。
很多人開吐槽原神和方舟的玩笑,其實是無惡意的。遺憾的是,在互聯網,可能不會有任何玩笑停留在無惡意的狀態。而這一年來,這些玩笑已經急速變味了。
表面上,有人會告訴你,反原神玩家,是因為你經常會看到很幼稚的發言,而它們大概率是原神玩家發出來的。反原神的人聲稱,原神玩家的腦回路和普通人不同:好戰又偏執無知,而必定被牽連的方舟玩家,也會**來吵幾句。
為此,他們把原神玩家罵為“原批”,方舟玩家則是“粥批”,并編出了“原神第一定律”:只要在網上看到愚蠢發言,那發言人大概率是個原神玩家;甚至還弄了個原神玩家的檢測插件,讓你看到發言人是否參加過原神相關的討論。
但這個解釋是假的。任何游戲都有缺點,就像任何群體里都有傻子,可很多被嘲諷的話,都不是原神和方舟玩家說的。真正弄出這些愚蠢言論的,可能正在Fate吧里狂歡;他們對國產手游并沒什么興趣,或者,對尊嚴沒什么興趣。
互聯網反原運動,實際上是一群人在冒充兩個手游的玩家,四處發表謬論,然后自導自演去嘲諷。這種聽著弱智的釣魚手段,卻騙倒了數量離譜的人。因為決定謠言可信度的,其實不是謠言有多精妙,而是多少人在傳播它。
比如最近,“到底有多少游戲的椅子能坐”被頻繁討論。起因是當有人問游戲中哪些驚艷設計時,有人回答說原神的椅子是可以坐的。這言論被群嘲見識太短,隨后,又有人刻意將原神的椅子和各種AAA游戲相比,以拉踩的方式,激起AAA玩家的怒火。
但實際上,回答的人是為了讓人噴原神玩家,才故意這么說的。去知乎搜一下這事,你會發現很多人都在發事主成功帶節奏后,在聊天群里得意洋洋的發言。
然后,你還大概率聽過“感覺不如原神……畫質”這個梗,它同樣是個釣魚的反串發言。像是“……這就是原神給我的驕傲的資本”、“不玩原神,只能度過相對失敗的一生”、“原神就是萬物起源”等笑話,同樣不是原神玩家說的。
很多嘲諷原神玩家的梗,當你去研究它們的來龍去脈后,都會發現網上早已有很多人拿出證據解釋了它們的造謠屬性。因為帶節奏的人不是陰謀**,他們總是忍不住炫耀做的事,在造謠時露餡。
但網民不會在意這一點,這不是說人心冷漠,或是大家智商低。只是因為在互聯網時代,我們攝入了太多信息,無法過濾真假。謠言總會騙到人,然后,被騙的人會變成謠言的工具,將雪球越滾越大,等它被辟謠時,大眾已經看不見了。
可批評一件事,應該批評它的缺點,不是它在謠言中的模樣。
不久前,一位高位截癱的消防員在用嘴玩原神后,遭到海量“反原神”人士的攻擊,氣得關閉直播。最近,那位上網課后猝**的女教師,因為去世前遭到網爆,讓大家注意到了“網課爆破手”——一群玩著抽象梗的樂子人,入侵網課辱罵學生和老師,頭頂原神、蔡徐坤、以及夢淚粉絲的名字。
他們其實是一樣的,頭頂什么身份不重要,他們不是真的熱愛某物,或想守護某物;但他們總是能騙到人。
同樣的事一直在發生。4CHAN是海外臭名昭著的匿名論壇,其中的/b/區,就是初代互聯網“樂子人”狂歡的地方。
在17年,他們造謠說“OK”的手勢代表白人至上,并用JOJO漫畫、偽造的論文和歷史文獻,編出一堆假證據。這個謠言騙了無數人,讓很多公眾人物遭到網爆。
而在13年,他們編造出賈斯汀·比伯得癌癥的**,用假的比伯推特發言和病歷,去欺騙他的粉絲剃頭來支持自己的偶像。然后,當一些女孩信以為真,剃光頭發后,他們又用一張比伯吸煙的照片,偽造出一個女孩因為看到偶像吸煙而自盡的**,然后大量假裝比伯粉絲發言,掀起“為比伯自殘”的活動。為了達到目的,他們甚至偽造了女孩的訃告和葬禮,只為讓全網群嘲比伯的粉絲。
從頭到尾,沒有一個比伯的粉絲因他抽煙而自殘。但互聯網信了這個謊,人們怒斥她們是**,不孝的飯圈傻子。這謠言的影響力之大,海量國內**都在報道它,哪怕多年后,依舊有人相信比伯的粉絲,會蠢到僅僅因為他抽煙就割脈**。
建立在欺凌和謊言上的玩笑,永遠不會止于一個玩笑。如果有人認為我們用“樂子人”、“釣魚”這些看似無害的詞去粉飾這些行為;用“批”這樣源自**器官的侮辱詞,去稱呼一群只是玩了某種游戲的人,無傷大雅的話——
——那可以去看看著名的《發條橙》,一部講述樂子人找樂子的電影;改編自名導波蘭斯基,被曼森和他的樂子人追隨者滅門的案件。
看這源自喜劇片的打扮,多幽默歡樂
太夸張了,不會演變到那一步的,對吧?
在謠言背后,還有個幫兇在進一步扭曲我們對真相的理解,那就是斷章取義。
第一,這種斷章取義是游戲內容上的。如果你不在意偏見,去認真玩了方舟或原神,會發現很多節奏,都源自斷章取義。比如方舟著名的“鷹語”梗,這個梗讓人們認為它的文案水平一直很低下,敘述不知所云。然后,這成了個嘲笑方舟劇情**們見識短的工具。
我曾被這節奏帶偏整整2年,相信它的劇情真的很爛。于是,我跟著網友一起嘲諷它,因為我看過網友的截圖,并粗略看過三次劇情,所以我相信我有資格去批判它。直到我真正靜下心,仔細看了所有劇情后,才發現自己錯得多離譜。
此段劇透
例如最近,下面這段對話就被截出來嘲諷。但其實,它發生在圖中二人大戰后,拉普蘭德一直將德克薩斯視為自己的心魔和執念,但在經歷變革后,她意識到德克薩斯只是一個叫德克薩斯的普通人而已;同時,拉普蘭德是她的名,她的姓氏屬于一個黑道家族,而她也在此刻明白,自己不是家族的叛徒,也不是血脈的囚徒,她只是自己:拉普蘭德。
很諷刺,同樣的事,禁原禁舟的Fate吧早經歷過?!禙SN》中最出圈的臺詞,就是“人被殺就會**”,這話被嘲笑毫無意義。起先還是圈內人自己玩梗,后來有人竟真信了,把它當成貶低Fate和日漫時的論據。
此段劇透
然而原作中,是因為士郎得到能保護他的阿瓦隆,讓他被殺后沒有**。這句臺詞,出現在士郎將阿瓦隆還給Saber,和她一同前往決戰時。他的言下之意,是自己清楚以凡人之軀迎戰敵人的代價,人是被殺就會**的,但他不會因為懼怕**亡而退縮。
我很理解這種斷章取義的誤導,看似有多無懈可擊。在大學時期,我鐘情重金屬和歐美電影,鄙視任何日本動漫,甚至是《劍風傳奇》這樣征服歐美的杰作。那時,我總是有能說服自己的理由,在當時的我看來冠冕堂皇;因為我確實了解了部分我歧視的作品。這種偏見,讓我說了很多我至今依舊羞愧后悔的話。
現在,這種羞愧一直迫使我評論任何作品時,都盡量先把它完整地體驗一遍。因為只有這樣,才能獲得一個模糊的感受,它看似無足輕重,實際上決定了我們判斷的根基——當我們批評一件事,卻不去真正了解它時,會以想不到的方式走上歧途。
這種斷章取義,還發生在游戲相關的文化上。在如今的Fate吧里,你能看到人嘲諷原神玩家沒見識,在各種不相關視頻下刷原神,比如當FGO里的巴巴托斯魔神柱出現時,刷原神的同名風神。
然而,在很多和巴巴托斯相關的地方,你也能看到有人刷Fate里的魔神柱。這名字來自所羅門王的傳說,所以在各種作品中,它都會出現;就像在《遺傳厄運》里,人們召喚出的魔神叫派蒙,這是同一個神話體系。
看到同名角色,真的不能互相聯想嗎?
在去年驚艷的**游戲《遺忘之城》中,有一段令人深思的劇情。在一個只有20多人的古羅馬城邦中,人們為文化的優劣爭吵。其中一位埃及人,憤怒地認為希臘人偷走了他的神和文化,把冥神奧里西斯變成哈迪斯;于是他復仇般地嘲笑希臘人的冥神也被羅馬人變成了普魯托,痛罵他們都是褻瀆文化的賊。
但一場魔幻的地下之旅后,我們發現,原來埃及冥神奧里西斯,同樣源自蘇美爾的戰神涅加爾,在蘇美爾之前,它可能還有更多名字。而奧里西斯的另一個身份,正是“眾名之神”。
就像《輻射》所說,戰爭**停,人會一直為文化的歸屬開戰。但矛盾的是,文化同時是注定廣闊的,它會傳承、融合、交流,不會像那些失傳的技術一樣**去;在這個過程中,智人才能成為部落、城邦,然后文明。
最終,那個埃及人放下了他的怨恨,但這是存于游戲里的美好愿景。
有人說,反原運動,已經成了網絡時代的獵巫——貼上標簽,便可處罰任何人,不論標簽本身是否有罪,指責是否真實。
在誤傳的版本中,獵巫是愚昧的教會誤導民眾引發的災難。而事實上,獵巫是被教會禁止的,常被當成獵巫指導書的《女巫之錘》,也是被教會抨擊的作品,所以才轉為在民間流傳。
獵巫運動的惡,不是因外部力量引導而生的,它就自發性地誕生在平民中。
這段展示人性之惡的歷史,出現在了FGO的劇情中。游戲中,阿比蓋爾的故事背景是17世紀的薩勒姆獵巫事件:一位名叫阿比蓋爾的小孩產生幻覺,讓村民認為有人施法。于是,在幾個小孩的胡亂指證后,他們開始了清洗,便以此發泄平日的仇恨。實際上阿比蓋爾的幻覺可能只是因為她吃了毒蘑菇。
這個描述誣陷和泄憤,如何把小孩胡話和荒誕幻覺編織成絞索的寓言,沒激起大部分Fate吧吧友的警覺,直到他們的貼吧以相似的方式淪陷。就算那時,也只有一句“好**”,仿佛整件事已經落下帷幕,**的將只有一個Fate吧。
我們的互聯網已經變成一個丑陋的怪物,我們厭惡它,不知到底是誰在扭曲它。然后一天,在某次憤怒后,我們會發現自己也被潛移默化地扭曲成了怪物的一角。
到底是什么造成了這個局面?我不知道,可能是超出我們消費水平的游戲支出,可能是沒有足夠的幸福讓我們變得溫和,也可能是互聯網的爆炸式普及,越過了素養的成長速度。我確實不知道**。
你會發現,我沒有以客觀口吻去寫這篇文章,對一些媒體來說,這是需要避免的事。但可能,這恰恰是互聯網問題的根基之一:客觀性,是**業營造的幻象。不論我們怎么偽裝言論的主觀性,怎么考究資料,它終究只是我們自己的想法——單獨個體的思維,無法變成真理,更沒法變成給他人定罪的法庭錘。
所以站在互相分離的主觀視角中,我們給不出一錘定音的小編綜合來說和解決方案。但人不該因此沉默,因為世間很多問題,都沒有明確的解決方案,它們之所以被解決,是因為一直有人在提及它們。
如果我們不正視問題,那它只會蔓延。就像當一些玩家把莫須有的罪名和鄙視貼給另一些玩家時,一種更大的罪名和鄙視,也被貼在了所有的玩家身上。
鄙視鏈就像是傷害,總是一層套一層。就像在《啟示》中,全片都在講述瑪雅文明內斗的故事,直到第三一幕,西班牙的艦船從海上駛來——他們會毀滅瑪雅;然后,自己也將在更大的爭斗中被打敗。
在一個以惡意為榮的時代里,拋棄我們的寬容,不斷跟風造出一堆“X批”、“Y批”,我們得到的是一些將被復述到爛的沒品笑話,可以圖一樂,只要它攻擊的不是我們,暫時不是。
但代價,又是什么呢?
-END-
明日方舟吧反
每個肥宅都有一個中二魂,嗨大家好,這里是ACG次元飯君。
隨著《碧藍航線》龍驤最新皮膚被《明日方舟》玩家吐槽和藍毒皮膚撞車以后,反舟游玩家的聲音也是越來越高。雖然從很早之前,開始明日方舟玩家就開始引火其它二次元游戲,被不少其它游戲玩家聲討。但直到現在事情的發酵,讓更多二次元游戲玩家團結在了一起,開始對這些舟游玩家吐槽。
其實現在《明日方舟》這款游戲的處境其實和飯圈很像,其實很多玩著其它游戲的玩家也或許有接觸過這個游戲。就游戲質量來說,在國內二次元手游中也算是不錯,只可惜其粉絲實在是太招人恨,導致路人玩家開始對這款游戲以及其玩家群體產生反感情緒,在不少二次元游戲或者其它圈子的貼吧,我們經常都能看到這類的抱怨帖子。
就拿《碧藍航線》這次的皮膚事件來說,在皮膚出現不久后,官博下面就出現了不少明日方舟玩家帶節奏。盡管在小加加的控評后,還是引起了不少《碧藍航線》玩家不滿,在評論區開始對這些帶節奏玩家反攻。此后《碧藍航線》貼吧也開始了一**反“zwb”的帖子,可以說這件事已經遠超于這個皮膚本身。
從皮膚角度來看,的確是有些相似之處,不過作為《碧藍航線》開服衛星的龍驤,怎么也扯不上和藍毒的關系。而且對于各個二次元游戲的玩家們而言,平時相處都挺融洽的,并沒有這么針鋒相對的時刻。就拿《崩壞3》當時有玩家吐槽《碧藍航線》阿卡司塔皮膚像希兒來說,兩邊玩家都是相視一笑,互相調侃,并未像這次事件直接吵起來。
可以說,這堆《明日方舟》玩家,從側面促進了其它二次元玩家的團結,就連《少女前線》有時候也會忍不住跑到《碧藍航線》貼吧來吐槽。而這種行為也被不少玩家自嘲為,海陸軍協同作戰,可以說歡樂的氣氛也是根本停不下來。小編綜合來說,現在的二次元手游其實互動性都不算多,其實也沒什么可比性,只要玩家自己喜歡就足夠了。
在看完這類玩家的**作,不知道各位又有怎樣的看法呢?
好了,關于明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)和明日方舟吧反(明日方舟反隱身干員)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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