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明日方舟寒潮(明日方舟賬號(hào)交易平臺(tái))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟加速器(明日方舟加速器會(huì)封嗎)

明日方舟浮喉(明日方舟灰喉怎么樣)

大家好,明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)和明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟開服

喜歡策略塔防游戲的玩家對(duì)于《明日方舟》肯定不會(huì)陌生。近日,《明日方舟》官方公布了一段由Yostar Pictures制作的《明日方舟》日服宣傳片,官宣《明日方舟》日服將在1月16日正式開放公測。

在這段宣傳片中,玩家能夠看到很多自己熟悉的角色,阿米婭、能天使、芙蘭卡、伊芙利特、星熊、陳等等,也包括整合運(yùn)動(dòng)反派與未在游戲里實(shí)裝的凱爾希。相信國外的玩家很是期待!

在國外人氣很不錯(cuò)

實(shí)際上,《明日方舟》自面世之后,就在國外不斷累積著人氣。

從社交媒體的體量上來看,方舟日服在推特上有超過了13萬的關(guān)注,而美服的關(guān)注也超過了5萬。雖然在油管上,官方不過萬的播放量有些凄慘,但很多UP主上傳的視頻也有不少觀眾買賬。

曾擔(dān)任《SSSS.GRIDMAN》、《Fate/Grand Order -絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞- 》作畫監(jiān)督的動(dòng)畫師齊藤健吾也在日前宣布已經(jīng)加入 Yostar Pictures。

在日本,為《明日方舟》發(fā)聲的,有相當(dāng)一部分都是二次元領(lǐng)域的KOL:知名的畫師參與游戲配音的聲優(yōu)、大人氣的主播……

像是在國內(nèi)二次元圈子極受歡迎的虛擬主播“小狐貍”白上吹雪,就是一個(gè)銀灰的鐵粉。在來**參加漫展活動(dòng)時(shí),還拜托別人幫忙買了銀灰的周邊。

《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款戰(zhàn)略養(yǎng)成游戲,游戲本身的以塔防玩法為主,在上線之后就憑借著別具一格的玩法、精美的人物立繪、以及對(duì)普通玩家十分友好的出貨率,受到了眾多玩家的追捧,迅速席卷了國內(nèi)整個(gè)手游圈子。如今,這款在國內(nèi)爆火的手游正式踏出國門,看來要在日本再次收割一批玩家的喜愛了。

明日方舟開服

早在2017年就公布了第一版宣傳PV的塔防類二次元手游《明日方舟》以極其出色的立繪與設(shè)定備受二次元玩家期待。隨著近期不斷預(yù)熱,明日方舟關(guān)注度水漲船高。最終在4.30日、5.1日勞動(dòng)節(jié)假期姍姍來遲,在ios、安卓平臺(tái)順利開服,點(diǎn)燃全網(wǎng)。B站更是大力扶持。

游研社披露,明日方舟全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)高達(dá)430萬。

《明日方舟》以玩家為視角,展現(xiàn)了一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的架空世界,講述了一個(gè)在深陷于天災(zāi)、**、仇恨、沖突的泥沼世界里,玩家所指揮的組織“羅德島”尋求生存、不斷轉(zhuǎn)變、追尋希望、邁向未來的故事。

目前情報(bào)姬已經(jīng)成立明日方舟攻略組,關(guān)于明日方舟的攻略、評(píng)測、資訊會(huì)在相應(yīng)公眾號(hào)開始推送。這也是繼崩壞3、少女前線后情報(bào)姬團(tuán)隊(duì)入駐運(yùn)營的第三個(gè)手游攻略組。

掃碼即可關(guān)注公眾號(hào) 【明日方舟情報(bào)姬】我們羅德島見

明日方舟開服

在這個(gè)一切均有數(shù)據(jù)可循的大數(shù)據(jù)時(shí)代,一款新游戲想要從目前已經(jīng)接近飽和的市場殺出一條血路,往往需要廠商本身的體量與用戶基礎(chǔ)支持。比如騰訊的新游《一起來捉妖》,憑借著游戲本身不錯(cuò)的素質(zhì),依靠龐大的QQ用戶群,僅用一個(gè)月不到的時(shí)間便登上游戲榜單高位,連騰訊自家老大哥、當(dāng)前國民級(jí)手游《絕地求生:**戰(zhàn)場》都要讓其三分

而就在這個(gè)時(shí)候,一款出自無名小廠的游戲,上線不過數(shù)日便在蘋果的策略向游戲榜單上橫空出世,擠下《絕地求生》拔得頭籌;更是力壓目前勢頭正盛的《一起來捉妖》,登上游戲總榜單次席。

這款游戲便是《明日方舟》。

其實(shí)早在《明日方舟》游戲出世一年之前,一段由其制作公司鷹角網(wǎng)絡(luò)發(fā)布在彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩上的游戲概念PV就曾讓這款游戲還未問世便名噪一時(shí)。在這段短短三分鐘的宣傳PV中,明日方舟的制作公司鷹角展示出了他不俗的美術(shù)實(shí)力與在游戲設(shè)計(jì)理念上獨(dú)到的理解,打動(dòng)了無數(shù)玩家的心。在游戲未上線的日子里,幾乎每一天都能有數(shù)十近百人在這段宣傳PV里同時(shí)在線觀看,以解他們心中的“饞”,PV的播放量也在日積月累間突破了100萬這個(gè)駭人聽聞的數(shù)字。

而《明日方舟》確實(shí)也不負(fù)眾望,在讓玩家們苦等一年半后,一經(jīng)上線便以令人稱奇的游戲質(zhì)量力壓《王者榮耀》、《絕地求生》兩大國民級(jí)游戲IP,傲居策略向游戲排行榜榜首。

作為一款新游戲,在上架當(dāng)日登頂榜首并非難事,但想要憑借著一時(shí)的熱度在排行榜上站穩(wěn)腳跟卻絕不可能,更何況《明日方舟》的游戲模式在當(dāng)前絕不算熱門。那么,鷹角網(wǎng)絡(luò)到底是靠什么讓《明日方舟》這款游戲成為爆款的呢?筆者在體驗(yàn)了游戲之后,小編綜合認(rèn)為了三條原因。

一、美術(shù)技?jí)喝盒郏嬅姘寥幻撍?/p>

隨著硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,**的畫面也逐漸掙脫了像素的限制,變得愈發(fā)絢爛精美。時(shí)至今日,一款游戲想要在茫茫多的同類產(chǎn)品中博得玩家的青睞,一個(gè)優(yōu)秀的美術(shù)團(tuán)隊(duì)必不可少。

而強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì)也正是《明日方舟》制作組的王牌之一。

《明日方舟》的整體UI設(shè)計(jì)是由國內(nèi)知名畫師、同時(shí)也是游戲制作人的海貓絡(luò)合物親自**刀設(shè)計(jì)而成,如今國內(nèi)二次元手游招牌之一的《少女前線》所用用戶界面同樣也是出自其手。黑白灰三色主基調(diào)的設(shè)計(jì)令游戲在進(jìn)入視野的瞬間便給人以厚重、深沉的感受,配合上屏幕中不定期飄過的煙塵與灰燼,給人以極強(qiáng)的代入感。

作為一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的架空世界游戲,明日方舟的美術(shù)團(tuán)隊(duì)將充滿幻想風(fēng)格的角色完美地融入了焦土、廢墟之中,給人以一種史詩般的觀感。游戲中的角色雖和許多同屬于二次元手游的角色同樣美型可愛,但卻在這種灰暗背景的襯托下凸顯出一種凜然瀟灑的氣質(zhì)。他們的與眾不同哪怕是只看過一眼,便會(huì)讓人久久難以忘懷。

抓住用戶的眼球,是產(chǎn)品成功的第一步。不管是從游戲上線的宣傳還是游戲上線后的實(shí)際數(shù)據(jù)來看,《明日方舟》都做得非常成功,并且遠(yuǎn)比常規(guī)意義上來說更加成功。

二、玩法推陳出新,難度張弛舒適

即使是在人與人的戀愛中,一副精致的皮囊往往只能催化戀情的開始,卻不能決定戀情的結(jié)局。

游戲也是同理。

對(duì)于國內(nèi)玩家來說,好看的畫面只不過是讓我決定是否下載這款游戲的理由,而這款游戲最終會(huì)不會(huì)在半小時(shí)甚至十分鐘后滾出手機(jī)則取決于游戲本身的素質(zhì)。所以近年來有許多換皮游戲在上線之前,依靠著濃妝艷抹的畫皮博得了玩家們高分的期待,但當(dāng)游戲上線后則由于玩法的劣質(zhì)難堪眾望,受到玩家群體的強(qiáng)烈**最終評(píng)價(jià)跌至谷底。

所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn)的《明日方舟》,就顯得難能可貴。

《明日方舟》的核心戰(zhàn)斗機(jī)制并不復(fù)雜,但卻極為講究細(xì)節(jié)。

游戲的戰(zhàn)斗舞臺(tái)是一張由規(guī)則方格組成的板形地圖。在戰(zhàn)斗中,供玩家差遣的魔物干員們有著各自不同的職能與特長,有的擅長攻擊,有的擅長防守,有的可以為干員治療,有的則可以對(duì)敵人造成控制效果。每個(gè)角色都有著自己可覆蓋的防守范圍,如何利用不同職能干員的不同防守覆蓋面組成防線擊潰來襲的強(qiáng)大敵人,正是為玩家所津津樂道的核心樂趣所在。

而在玩家熟悉了游戲的機(jī)制與玩法之后,則會(huì)隨著主線以平和的難度曲線慢慢解鎖更高難度的關(guān)卡,以讓玩家不斷積累破關(guān)的成就感。

也許不少被某些國產(chǎn)換皮游戲坑過的玩家在初次接觸這款游戲時(shí)會(huì)很警惕,這種存在數(shù)值配合的游戲往往會(huì)由于角色存在稀有度差異,令只能氪金獲得的高星角色與低星角色間存在超越了上下位替代的斷崖式數(shù)據(jù)差。

而在這款游戲中,雖然同樣有著高低星的差異,但卻有許多低星可以做到的事情,高星的稀有角色卻難以實(shí)現(xiàn)。

最為典型的例子就是游戲中的二星干員“巡林者”,這名角色具有對(duì)飛行單位攻擊力增加50%的特性。就連同為狙擊干員的6星高稀有度角色“能天使”在具有超過巡林者大量等級(jí)的練度之前,也根本無法在防空這方面與“巡林者”比肩。

而用于培養(yǎng)一名高練度的能天使所需的成本,則是培養(yǎng)一名巡林者的無數(shù)倍。

對(duì)待這些游戲中易于獲得的低稀有度角色的態(tài)度,往往能看出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的態(tài)度。

在這個(gè)玩家鑒別能力水漲船高的年代,你如果不把游戲當(dāng)游戲來做,玩家也就不會(huì)把你的游戲作為游戲?qū)Υ?但如果你認(rèn)真對(duì)待你制作的游戲,玩家必然也會(huì)給予真誠的反饋。

三、官方真誠踏實(shí),團(tuán)隊(duì)不忘初心

對(duì)一款線上游戲來說,優(yōu)異的游戲品質(zhì)會(huì)令玩家選擇你,但要讓玩家喜歡上這款游戲,運(yùn)營的態(tài)度同樣重要。

也許正是因?yàn)閰⑼噶诉@一點(diǎn),鷹角網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)持將自己處女作的游戲運(yùn)營權(quán)握在自己手里。在研發(fā)的同時(shí)也負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,這對(duì)于初入游戲業(yè)界的鷹角來說著實(shí)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

而事實(shí)上,在游戲摸索期內(nèi),這個(gè)冒險(xiǎn)的決定也確實(shí)給過制作團(tuán)隊(duì)不小的壓力與沖擊。由于團(tuán)隊(duì)缺乏經(jīng)驗(yàn),在游戲不久前結(jié)束的第三次測試中,由于難度曲線設(shè)計(jì)的不夠合理收到了許多玩家激烈的批評(píng)。**的暴風(fēng)雨令當(dāng)時(shí)即將上線的游戲變得似乎也有些飄搖不定。

但好在,制作團(tuán)隊(duì)及時(shí)吸取了玩家的大量反饋意見,在游戲上線前的二十天內(nèi),以讓人難以想象的效率大量地收集并改進(jìn)了玩家反饋的不足之處,極大地優(yōu)化了玩家的游戲體驗(yàn)。

這群第一次制作游戲的年輕人確實(shí)心懷做一個(gè)好游戲的夢(mèng)想,他們以真誠的態(tài)度最終獲得了玩家們的肯定,讓“方舟”在玩家群體的支持下順利起航。

至此,《明日方舟》這個(gè)“灰姑娘”遇上王子的故事就到此完結(jié)了。縱觀游戲的整個(gè)開發(fā)歷程,遇到的種種挫折雖是咎由自取,到如今的破繭成蝶卻也實(shí)至名歸。《明日方舟》已經(jīng)完成了一個(gè)小廠的逆襲,將“王冠”捧在了手心。她已經(jīng)有了成為“二次元手游”這個(gè)tag下的新表率的能力,我很期待《明日方舟》與其制作團(tuán)隊(duì)在日后的表現(xiàn)。

愿他們能承皇冠之重。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)和明日方舟開服(明日方舟開服三幻神)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

其實(shí)明日方舟利(明日方舟利刃事件)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟利(明日方舟利刃事件),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟利(明日方舟利刃事件)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!

明日方舟pra1攻略?

沒玩過但沒肝之后和方舟**亡肝癌

明日方舟握力計(jì)是什么意思?

不充錢都費(fèi)肝

明日方舟利

明日方舟作為新的四星干員休謨斯,在人設(shè)方面可以說相當(dāng)?shù)挠懴玻鴮?shí)際強(qiáng)度表現(xiàn),簡單測驗(yàn)一下發(fā)現(xiàn)意外的也很不錯(cuò),說明收割者這個(gè)子職業(yè)的模板設(shè)計(jì)上,總體來說還是相當(dāng)給力和靠譜的,這點(diǎn)完全可以放心,不過也要找好其**。

輸出能力相對(duì)來說比較一般,和羽毛筆走了倆極端,他最優(yōu)秀的還是說生存方面,一開始還以為頂多也就是50%的盾,結(jié)果鷹角給的相當(dāng)?shù)拇蠓剑苯泳褪?00%,盾厚度算下來實(shí)際能有4000+的血量,作為四星干員來說,已經(jīng)算是很不錯(cuò)了。

其最大的特色就是天賦模板設(shè)計(jì)上完美契合其設(shè)定,甚至說這契合程度給到六星干員都不過分的程度。

**很簡單,和羽毛筆不同,羽毛筆是拿來直接當(dāng)輸出和大范圍清雜用的,休謨斯算是主打抗壓流,所以兩人的就業(yè)面和賽道完全不同,不過一定要注意,收割者天生身板就是比較脆,就算是休謨斯這種防御型的,也接不了大怪,主要是清雜為主。你別把收割者的**弄錯(cuò)了,原本這模板就是拿來虐菜的,去清理低質(zhì)量怪海抗壓能力很好,你可別考慮在主線用他,12章主線新怪質(zhì)量太高了,休謨斯突出一個(gè)又刮又脆。

強(qiáng)度絕對(duì)是夠了,起碼對(duì)于一位四星干員來說,他絕對(duì)算是戰(zhàn)神級(jí)別的,個(gè)人感覺拿來開荒的效果很不錯(cuò),主打守一路,配合打年糕為主,不過盾側(cè)輸出什么的,別想了,他沒這個(gè)能力的。唯一的問題就是一定要找好對(duì)的賽道,用不對(duì)付你覺得這貨很弱。

明日方舟利

對(duì)于一款二次元手游來說,對(duì)大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關(guān)心的自然是干員強(qiáng)度的保值能力了,這方面實(shí)話實(shí)說明日方舟算是做得很不錯(cuò)的那種,很多老干員放到現(xiàn)在強(qiáng)度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。

溫蒂:這個(gè)毋庸置疑,妥妥的頂級(jí)保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現(xiàn)在一個(gè)多次登頂危機(jī)合約,平常雖然用不到,但用得到的時(shí)候基本上不可或缺,也不用擔(dān)心后來者內(nèi)卷的問題,她把推人干員的本職工作已經(jīng)做到了極致了。

風(fēng)笛:不少玩家對(duì)于風(fēng)笛的登場時(shí)間沒太多的印象,實(shí)際上風(fēng)笛自打登場到現(xiàn)在,已經(jīng)有3年多的時(shí)間了,風(fēng)笛可是1周年慶之前落地實(shí)裝的,你想想這啥概念啊,風(fēng)笛統(tǒng)治了開局環(huán)境的時(shí)間,已經(jīng)有三年之久了。

年:初期評(píng)價(jià)一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強(qiáng)度挺合理的,結(jié)果越往后越能體會(huì)到年的含金量和強(qiáng)度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。

夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強(qiáng)度評(píng)價(jià)不是很高,后續(xù)成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評(píng)價(jià)是越來越高,甚至可以說這倆放到現(xiàn)在也是強(qiáng)卡級(jí)別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。

能天使/小綿羊:從一開始強(qiáng)度就很高,到現(xiàn)在多少感覺有點(diǎn)過氣,實(shí)際上并沒有,這倆算是很典型的常規(guī)依舊必不可少的強(qiáng)力六星干員,尤其是阿能,只看環(huán)境和敵人,只要護(hù)甲不高,一般都會(huì)考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔(dān)心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補(bǔ)個(gè)FF0就夠了。

明日方舟利

明日方舟這次落地實(shí)裝的六星情報(bào)官伊內(nèi)絲,估計(jì)不少玩家也已經(jīng)培養(yǎng)的差不多了,那現(xiàn)在可以給這位六星干員的強(qiáng)度,下一個(gè)初步的定論和說明了,簡單測試和評(píng)價(jià)一下,發(fā)現(xiàn)伊內(nèi)絲確實(shí)是強(qiáng)度很爆炸的那種類型,有能力個(gè)人還是建議入手一個(gè),因?yàn)檎娴暮軆?yōu)秀。

一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯(cuò),部分會(huì)玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續(xù)經(jīng)過進(jìn)一步的實(shí)際測試,發(fā)現(xiàn)她天賦的那個(gè)裝置影哨,實(shí)際上是可以同時(shí)在場生效2個(gè)的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強(qiáng)者處處是驚喜了。

一技能不用管,一般不會(huì)考慮專三,常規(guī)技能,不過蠻練度后也能達(dá)到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。

二技能是反隱+隱身+落地點(diǎn)火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯(cuò),外加再部署只有半分鐘,這個(gè)技能基本上把銀老板給爆金幣了。

三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實(shí)測最大鎖定對(duì)象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯(cuò),作為先鋒來說足夠用了。

就產(chǎn)費(fèi)能力來說,這并不是她的強(qiáng)項(xiàng),她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當(dāng)先鋒,當(dāng)成有回費(fèi)能力的特種干員,可能會(huì)更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內(nèi)絲是最佳人選,當(dāng)然回費(fèi)不行只是對(duì)比投降先鋒,給的場景合適了,人家也不弱。

具體的用法很簡單,雖然說情報(bào)官本身**和特色,比較吃出怪,不過實(shí)際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內(nèi)絲來應(yīng)付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業(yè)的話,可能大部分時(shí)候看不到她的身影,自己用和開荒的時(shí)候,那就是另一回事了。

另外伊內(nèi)絲在非常規(guī)圖的玩法,比如說肉鴿等,實(shí)用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個(gè)干員嚴(yán)格來說就是為了危機(jī)合約這種活動(dòng)而生的,也不知道危機(jī)合約啥時(shí)候能改版結(jié)束。

小編綜合認(rèn)為來說這干員強(qiáng)度絕對(duì)沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風(fēng)笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個(gè)人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內(nèi)絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時(shí)候。

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明日方舟風(fēng)箏

明日方舟對(duì)于這次的新六星干員溫蒂,其具體的強(qiáng)度有必要說道一下,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測試和具體的強(qiáng)度測評(píng)后發(fā)現(xiàn)這位干員相當(dāng)不錯(cuò),不是單純的頂級(jí)推人干員,而是能秒人有輸出的小水龍。

基礎(chǔ)素質(zhì)

先說基本面板,雖然說是特種,但實(shí)際上面板上是目前推人特種的全面強(qiáng)化版本,基本上是按照優(yōu)秀綜合性能的近衛(wèi)干員設(shè)計(jì)的,能硬吃阿的榴蓮針無壓力。

其召喚的20秒的水炮消耗5cost,回轉(zhuǎn)35秒,不占據(jù)部署位置,高臺(tái)和地面都能布置,相對(duì)的也無法阻擋。但自身**,射程是自身前方3格,可以恢復(fù)溫蒂6點(diǎn)技力。綜合來說是實(shí)用度非常好的一個(gè)天賦,比傀影那個(gè)實(shí)用度高多了,相當(dāng)于是強(qiáng)力食鐵獸帶了個(gè)摔炮工具人阿消差不多。

技能效果和實(shí)戰(zhàn)

一技能方面表現(xiàn)直接說小編綜合來說,配合水炮可以達(dá)到**風(fēng)箏的效果,比食鐵獸要好,如果單純靠自己的推力的話不如食鐵獸,但是配合潔哥的反重力效果非常好,可以達(dá)到**風(fēng)箏能力,當(dāng)然這是放到危機(jī)合約中,實(shí)際你常規(guī)用和食鐵獸沒區(qū)別。

和煌的二技能暖機(jī)一樣的二技能,通過給攻速下毒來避免出現(xiàn)這個(gè)技能過于BUG的問題,為了避免實(shí)戰(zhàn)能力不如一技能還給強(qiáng)抬了攻擊力,實(shí)際表現(xiàn)也就那樣吧。

三技能是這個(gè)甘愿的為了靈魂技能,5格的水球+3×3的爆炸,直接說小編綜合來說,其實(shí)際輸出能力差不多是35%左右驢星一條的傷害,關(guān)鍵是真實(shí)傷害啊,這是什么概念,驢星一條7-18打愛國者效率有目共睹,實(shí)際傷害測試說個(gè)最實(shí)際的,無情秒殺大盾哥。

就業(yè)面和泛用度

具體的運(yùn)用一般是綁定一些特殊干員投入使用的,危機(jī)合約推人可以無腦用,這個(gè)不提平常喜歡用推人入坑的時(shí)候用起來也不錯(cuò),就是注意其推人力度過大可能會(huì)出現(xiàn)推過頭達(dá)到反效果(比如說沒還沒來得及轉(zhuǎn)路線直接撞墻了)當(dāng)然你把她當(dāng)成一個(gè)靠譜的輸出干員也行。

具體的運(yùn)用目前開發(fā)出兩個(gè)神奇套路,一個(gè)是不專三,配合潔哥的反重力連重量7都給你推開,另外就是配合W的三技能連鎖爆破埋炸彈,直接推開敵人造成雙重爆破炸后方,特別爽。

但說實(shí)話泛用度也就那樣,什么時(shí)候特別需要用特種的時(shí)候,或者想配合W的時(shí)候可以用用,平常有煌等強(qiáng)力干員的話,溫蒂這種費(fèi)**作和腦子的并不是最優(yōu)選。

小編綜合認(rèn)為

強(qiáng)度是高,但是目前來看也是很少需要上場的那種類型,畢竟到底還是推人特種,等危機(jī)合約才有高光,推人技能沒有和熊貓阿消拉開絕對(duì)差距,招牌輸出傷害高回轉(zhuǎn)是硬傷,二技能暖機(jī)攻速下毒太深,更推薦使用煌,但不可否認(rèn)潛力太高,下次危機(jī)合約只要不是純空戰(zhàn)或者全員超重胖子的話這貨可以為所欲為。真正意義上的小水龍的類型,看地形為主,需要想個(gè)辦法把可愛的溫蒂放下去。

明日方舟風(fēng)箏

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潘喬·薩拉斯是《明日方舟》手游里SideStory多索雷斯假日的最終BOSS,他是干員龍舌蘭的父親,也是羽毛筆的養(yǎng)父。潘喬可以說是一個(gè)事業(yè)心很重的人,因其懷揣的愛國理念而加入本土反抗勢力“真正玻利瓦爾人”,然后就離開了家庭,也離開了埃內(nèi)斯托母子二人。在長年不歸的父親為玻利瓦爾的**而斗爭的期間,薩拉斯夫人罹患惡疾,纏綿病榻近一年后撒手人寰,留下年幼的龍舌蘭獨(dú)自一人。而一直到龍舌蘭料理完母親的后事,潘喬·薩拉斯才風(fēng)塵仆仆地出現(xiàn)在家門口。

多年前潘喬于戰(zhàn)場上失利,在經(jīng)歷了三年漂泊生涯后,老軍人帶著龍舌蘭與羽毛筆來到多索雷斯,暫時(shí)蟄伏于這座城市,以期東山再起。潘喬的身上多多少少都有些大爹的影子,為了國家打了一輩子仗(享受享受怎么了?),收養(yǎng)了自己同伴的女兒,看著國家**卻無能為力。龍舌蘭說潘喬倔了一輩子都沒屈服過,就是希望玻利瓦爾能好起來。不過他跟大爹比差遠(yuǎn)了,就一搞政變的落魄軍閥,真心為了玻利瓦爾的人不會(huì)干出在平民區(qū)放炸彈這種事的,過去的塔露拉才是真正的革命者。

游戲中潘喬第三會(huì)駕駛著改造重艇登場,他能召喚“風(fēng)箏”和爆破艇協(xié)助作戰(zhàn),同時(shí)還會(huì)使用水炮攻擊生命上限最高的單位,持續(xù)造成法術(shù)和侵蝕損傷。第二形態(tài)下周期性攻擊周圍所有單位,使用槍械攻擊防御力最高的單位,并降低其防御,擊敗單位或被擊敗時(shí)提升全場敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。

不過目前關(guān)卡里應(yīng)該存在BUG,只要在下圖42姐位置處放一個(gè)干員,潘喬就有可能會(huì)被卡下水,不管他是不是**狀態(tài)都會(huì)see you na la!

潘喬:42,我**疼

42:不疼,**在水里呢

好在這家伙第三的結(jié)局還算不錯(cuò),市長暫時(shí)并沒有對(duì)他下手,而是坐牢了。原本羽毛筆是不打算跟著龍舌蘭一起離開多索雷斯的,她想要留在那里照顧潘喬,是潘喬要求她離開,她最終才選擇跟隨龍舌蘭離開,而她與龍舌蘭之間的兄妹關(guān)系,也明顯由于潘喬的事情而不再像過去那么融洽。

潘喬的經(jīng)歷讓戒戒想到了杰斯頓,杰斯頓在劇情中用鐵質(zhì)化的能力使想要越獄的安東尼陷入苦戰(zhàn),好在以獄警身份混入監(jiān)獄的塞雷婭在放倒獄警支援后趕到,杰斯頓見狀將雙手變成大刀并放狠話打算單挑塞雷婭,結(jié)果被塞雷婭用鈣質(zhì)化破解了鐵質(zhì)化,被兩三拳擊敗。雖然劇情沒有提到安東尼等人越獄后杰斯頓的下落,他極有可能因?yàn)閭窝b獄警而被曼斯菲爾德監(jiān)獄就地收監(jiān)。

看完他們兩個(gè)的遭遇后你是不是也覺得很相似呢?因此有玩家也把潘喬稱為“泳裝杰斯頓”,實(shí)在是很形象啊!

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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