明日方舟脫(明日方舟官網(wǎng))
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街廴苣?明日方舟三周年慶是什么時(shí)候),以及明日方舟三周年(明日方舟三周年慶是什么時(shí)候)對應(yīng)的知識點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟三周年
窗外日光彈指過,席間花影坐前移。轉(zhuǎn)眼間,《明日方舟》迎來了它的三周年。
說起這款游戲,它從曝光到誕生,從爆火到沉淀,這三年走過來,仍能保持如此高的人氣和話題可不容易。而每一次的周年慶典,皮皮君都想小編綜合認(rèn)為一句話:鷹角的產(chǎn)能又(嗶——)上升了。
其實(shí)皮皮君也經(jīng)歷了不少大廠的發(fā)布會,周年慶典,在套路上都不新鮮,就是逮住個(gè)餅使勁畫,把粉絲們畫舒服了,這個(gè)盛典也就算是成功一半了。沒有哪個(gè)游戲廠商可以免俗。但畢竟玩家的欲望是無限膨脹的,也不能喂得太飽,所以該畫的餅還得畫。
作為從開服玩到現(xiàn)在的玩家,皮皮君是感觸頗深,天天盼星星盼月亮式的希望游戲更新新內(nèi)容,無論新章節(jié)、新劇情、新關(guān)卡、新難度、新角色、新皮膚,只要讓我登陸游戲時(shí)候能有一絲驚喜,今天這游戲就沒白登。
先小編綜合認(rèn)為下這次的三周年版本主要更新的一些內(nèi)容:
1、SideStory「愚人號」活動開啟,探索活動可獲得六星干員「流明」;
2、六星干員「歸溟幽靈鯊」「艾麗妮」、五星干員「掠風(fēng)」即將登場,限定干員W、迷迭香、濁心斯卡蒂復(fù)刻;
3、「音律聯(lián)覺」、「斗爭血脈」等系列時(shí)裝復(fù)刻上新;
4、理智藥劑容量、日常/周常任務(wù)獎勵等常駐系統(tǒng)福利升級;
5、剿滅作戰(zhàn)關(guān)卡【黑夜錦標(biāo)秀】追加;
6、#9賽季「淵默行動」將于5月19日下午16點(diǎn)后開啟。
其余的還沒列出來的內(nèi)容還有很多,比如【愚人號會客室】系列新家具、郵件免費(fèi)送五星干員、日常/周常升級、新增資源關(guān)卡等等。
那些各種福利我就不多提了,只能說硬核!雖然還有一些氪金活動,不過作為月卡**的皮皮君還是對一些白嫖項(xiàng)目比較感興趣,我知道不少人應(yīng)該和我一樣(滑稽)。
小編綜合來說,這次的福利和新內(nèi)容都足夠多,可以說讓長草了如此久的玩家心滿意足了。
對于挑剔的二次元玩家來說,《明日方舟》能夠火了整整三年,離不開其自身的高素質(zhì)。初見之時(shí),游戲全境封鎖味十分濃厚的背景美術(shù)就給我留下了深刻的印象。其美術(shù)總監(jiān)是負(fù)責(zé)過Cygames旗下工作的畫師,所以在他的把控下,《明日方舟》在立繪等人設(shè)形象上以及游戲UI上也是設(shè)計(jì)感十足。
而且《明日方舟》的心思遠(yuǎn)不止如此,作為一款美術(shù)在業(yè)內(nèi)評價(jià)頗高的游戲,該作處處體現(xiàn)了細(xì)節(jié)。
第一,從UI到到角色,《明日方舟》整體的風(fēng)格相當(dāng)統(tǒng)一,并且完全不靠賣肉,游戲角色各個(gè)捂得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),是一款具有辨識度極高以及自我風(fēng)格強(qiáng)烈的作品。
在當(dāng)今的手游市場競爭激烈,邀請中日美韓的知名畫師也是常事,在各種二次元手游中,如果要說立繪差距巨大也不見得。然而困難的是在不損失畫師個(gè)人風(fēng)格的前提下,將所有角色形象完美契合到游戲氣氛當(dāng)中(特別游戲還是反歧視的題材),是非常困難的,《明日方舟》顯然是做到了這一點(diǎn)。
除此之外,游戲中采用的是靜態(tài)插畫,可以降**作難度,也避免令玩家產(chǎn)生“視覺疲勞”。游戲在開發(fā)階段用盡了心思,讓靜態(tài)插畫也能達(dá)到動態(tài)效果。不得不說,游戲的美術(shù)細(xì)節(jié)處理得令人贊嘆。
都說有趣的靈魂萬里挑一,《明日方舟》并不是一款虛有其表的游戲,除了精致的美術(shù)之外,游戲本身的故事性極其細(xì)膩。
在二次元游戲中,架空世界是再平常不過的事情了。但《明日方舟》卻在架空的非現(xiàn)實(shí)世界中加入了現(xiàn)實(shí)故事題材。游戲的故事主線是——反歧視。
游戲反歧視這一設(shè)定的現(xiàn)實(shí)題材,讓這款原本好好舔屏就完事的游戲加入了一種讀**的代入感。
除此之外,游戲大膽地將塔防玩法與二次元風(fēng)格相結(jié)合,將兩個(gè)在國內(nèi)不算大眾的元素表現(xiàn)得令人耳目一新。皮皮君第一次接觸這種類型的游戲還是以前玩頁游《千年戰(zhàn)爭》的時(shí)候,但顯然《明日方舟》的各方面素質(zhì)都遠(yuǎn)勝于它。
塔防一直是一個(gè)經(jīng)久不衰的類型,在國內(nèi)也有不少玩家喜愛,但除了像《保衛(wèi)蘿卜》以及COC之流,很少有爆款。這偌大的游戲圈子里,一直不溫不火。
塔防游戲的本質(zhì)是戰(zhàn)略游戲,其動力在于“以最經(jīng)濟(jì)的手段消滅更多的敵人”。因此極具策略性,一款真正優(yōu)秀的塔防游戲可以做到非常硬核。這相當(dāng)于提煉了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法,去掉了經(jīng)營**作環(huán)節(jié)和部分自由度,但深化了資源和戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗更純粹。
二次元的風(fēng)格,加上游戲超硬核的塔防玩法,讓《明日方舟》成為了一款“看臉”但又兼具“深度”的游戲。
作為一個(gè)Doctor,我在《明日方舟》里也咸魚了三年了,當(dāng)初吸引我玩這款游戲的原因,除了精美的立繪以外,離不開游戲的塔防玩法。我是一個(gè)喜歡小眾游戲的玩家,或者說,我喜歡的游戲類型都比較難以上手,所以導(dǎo)致越發(fā)小眾,比如塔防,戰(zhàn)棋等等。
我很高興有一些游戲能將這些小眾領(lǐng)域帶出圈子,而不是滿大街的MOBA,射擊游戲。期待未來有更多有趣的作品吧!
明日方舟三周年
明日方舟三周年活動速遞
一、干員相關(guān)
新干員增加:
1.歸溟幽靈鯊(限定卡池獲得)
2.艾麗妮 (卡池獲得)
3.流明(活動贈送)
二、皮膚相關(guān)
濁心斯卡蒂·升華(源石購買)
2.霜葉·破冰(活動期間登錄獎勵)
3.極光·極晝捕手(源石購買)
4.靈知·先驅(qū)(源石購買)
5.(醫(yī)療小車)LANCET-2·海岸救援改裝(活動獲得)
6.W·恍惚(復(fù)刻,新增live2D和出場動畫)
7.時(shí)裝自選憑證(有幽靈鯊·暗流的博士可獲得)
三、活動關(guān)卡及福利
新活動關(guān)卡葫蘆谷礦區(qū)·限時(shí)開放許可(周年慶活動期間每天可白嫖合成玉)
3.白嫖十連尋訪憑證&首充重置
4.資深自選憑證干員
5.新的家具
四、直播獎勵
ALL * 2 + ALL * 2 (。。。)
作者@云方二次,首發(fā)于今日頭條。
明日方舟三周年
明日方舟目前已經(jīng)到了三周年,一個(gè)手游壽命本質(zhì)上來說其實(shí)很短暫,目前方舟已經(jīng)有230+的干員,屬于一種接近飽和的狀態(tài),所以前一年開了職業(yè)的細(xì)分,模組,還有今年的模組升級。
強(qiáng)度上的話舟游算是手游里強(qiáng)度膨脹控制非常好的一檔,整體而言大體上按年階梯性緩慢上升,新卡更強(qiáng)調(diào)應(yīng)對策略性的差異性。
除此之外,也與方舟目前關(guān)卡的機(jī)制變換有關(guān)。
一開始沃倫姆德的薄暮,留聲機(jī)對于玩家來說算是一個(gè)很好的機(jī)制,用得好,石頭人可以被亂殺,到后來海嗣第一次與大家見面,精神損傷,第九章的深池噴火術(shù)士的元素?fù)p傷,長夜臨光的暗夜不能放置干員的特殊機(jī)制,還有今年的吾導(dǎo)先路里面安多恩的閃避機(jī)制和小怪可以發(fā)射攻擊,以及愚人號活動溟痕蔓延怪不可被阻擋且物法雙閃,這對于低配來說是不利的。
有一些高星干員的特殊機(jī)制,比如說這次活動靈知的冰凍,拉普蘭德的沉默和精神摧毀,卡夫卡的沉睡,這些都是三四星干員沒有的一些特性。
當(dāng)然了,現(xiàn)在一些關(guān)卡的特殊機(jī)制我也覺得是對之前干員設(shè)計(jì)失誤的一種彌補(bǔ),對我說的就是水陳。
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文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟三周年(明日方舟三周年慶是什么時(shí)候)和明日方舟三周年(明日方舟三周年慶是什么時(shí)候)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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歸溟幽靈鯊值得練嗎?
每日花小小時(shí)間玩一會兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國志2等等,又浪費(fèi)錢又浪費(fèi)時(shí)間。相比之下明日方舟太好玩了
萌新想買個(gè)成品號入坑明日方舟500以內(nèi)的有哪些建議?
他這個(gè)是我的世界和方舟生存計(jì)劃合在一起,非常的好玩
明日方舟推薦
市場上獨(dú)一份。
文/依光流
這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。
音律聯(lián)覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺的四大主題沉浸式搭建,無數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅耍蠹規(guī)拙湓捑土拈_加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運(yùn)營了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關(guān)注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期
前些日子,音律聯(lián)覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動,跨界聯(lián)動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動;三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會的直播活動。
連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動:明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺。僅從人數(shù)來說,嘉年華場場爆滿,音律聯(lián)覺座無虛席,連續(xù)幾天舉辦下來,估計(jì)少說也有8萬人次參加。
比如音律聯(lián)覺現(xiàn)場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時(shí)玩家們都會忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時(shí),少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時(shí),大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會場。
老實(shí)說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點(diǎn)置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態(tài)度。
一個(gè)個(gè)大兄弟能排長隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場氛圍中,在感受純粹的快樂。當(dāng)觀眾為音樂發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時(shí),我更能體會大家對活動的認(rèn)可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風(fēng)。
02
拼命做超過90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業(yè)其他競品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開始,他們對“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。
四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會,而更像在打造一個(gè)主題樂園。之所以這樣說,是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過的場景,能在現(xiàn)場充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?
一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設(shè)計(jì)和制作的。
而難以發(fā)覺的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來設(shè)計(jì)。
而看不到的細(xì)節(jié)是,會場的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過程起碼長達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯(lián)覺也是如此,這場活動帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺真正作為一個(gè)IP來打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內(nèi)容”。
剛開始第一屆音律聯(lián)覺的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂會制作的思路來設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個(gè)激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場活動中拿出來的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來的內(nèi)容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。
由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。
往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營造、對風(fēng)格化音樂的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過去這四年我們經(jīng)常能見到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。
從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會被其他產(chǎn)品輕易取代。
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明日方舟推薦
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個(gè)機(jī)會也簡單的小編綜合認(rèn)為一下今年上半年實(shí)裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強(qiáng)度表現(xiàn)和特色,目前來看目前實(shí)裝的這么多的五星干員,實(shí)際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進(jìn)蘭登隊(duì)伍,但是強(qiáng)度上限還是低了點(diǎn),沒什么太好的發(fā)展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現(xiàn)說好實(shí)話還不錯,算是稀有的能用而且強(qiáng)度評價(jià)還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來看和吉祥物沒區(qū)別。
火龍S黑角:強(qiáng)度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個(gè)子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強(qiáng)度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡
玫拉:默認(rèn)應(yīng)該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現(xiàn):可以拿到最強(qiáng)的提名,說實(shí)話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構(gòu):純娛樂卡,完美證明了怪杰這個(gè)子職業(yè)本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個(gè)范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素?fù)p傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業(yè)面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因?yàn)楸旧砺殬I(yè)的原因?qū)е孪拗屏藦?qiáng)度,新人沒必要養(yǎng)成,老玩家也不會考慮。
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明日方舟豎圖(明日方舟一圖流網(wǎng)站)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟捏砂(明日方舟懾砂和隕星)和明日方舟捏砂(明日方舟懾砂和隕星)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟捏砂(明日方舟懾砂和隕星)以及明日方舟捏砂(明日方舟懾砂和隕星)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
你摘抄過的最喜歡的句子,有哪些推薦?
多年前抄下來的句子 值得多讀幾遍
抱最大的希望,為最大努力,做最壞的打算,有理想在的地方,地獄就是天堂。有希望在的地方,痛苦也成歡樂。人生重要的不是所站的位置,而是所朝的方向。
用最少的悔恨面對過去。
用最少的浪費(fèi)面對現(xiàn)在。
用最多的夢面對未來。
你不能左右但你天氣,但你能轉(zhuǎn)變你的心情。擺正心態(tài),敢于面對現(xiàn)實(shí)。
被恨的人沒有痛苦,恨的人卻終將遍體鱗傷,所以絕不去恨人。
緣分是本書,翻得不經(jīng)意會錯過,讀得太認(rèn)真會流淚。
不同傻子爭辯,否則就搞不清誰是傻子了。
學(xué)歷是銅牌,能力是銀牌,人脈是金牌 思維是王牌。
讓你擁有過硬自制能力。把情感裝入理性之盒。獨(dú)處可以激發(fā)思考的力量。壓力是最好的推動力。
“人生最悲哀的:并不是昨天失去的太多,而是沉浸于昨天的悲哀之中。
人生最愚蠢:并不是沒有發(fā)現(xiàn)眼前的陷阱 而是第二次又摔了進(jìn)去。
人生最富有的:并不是擁有一座金山,而是擁有一座金山買不到的東西。
不要說自己有多好,別人一般不會相信。不要說自己有多壞,別人一般都會相信。
得意時(shí),朋友認(rèn)識了你。落難時(shí),你認(rèn)識了朋友
是非窩里;人用口、我用耳 熱鬧場中;人向前我退后
有些事,明知錯的,也去堅(jiān)持,因?yàn)椴桓市模挥行┤耍髦菒鄣模惨シ艞墸驗(yàn)闆]結(jié)局; 有時(shí)候,明知沒路了,卻還在前行,因?yàn)榱?xí)慣了。
怕被傷害的人,永遠(yuǎn)抓不到在真正的幸福,怕傷害別人的人,永遠(yuǎn)都會被別人有意無意傷害
如果坦白是一種傷害,我選擇謊言,如果謊言也是傷害,我選擇沉默。
把事情變復(fù)雜很簡單,把事情變簡單很復(fù)雜。時(shí)間是治療心靈創(chuàng)傷的**,但絕不是解決問題的高手。世界上只有想不通的人,沒有走不通的路。
看的是書,讀的卻是世界;砌的是茶,嘗的卻是生活;斟的是酒,品的卻是艱辛;傷心時(shí)的淚、開心時(shí)的醉,都是因追求而可貴。
只要愛過 等過 付出過,天堂里的笑聲就不是傳說。
選擇一個(gè)朋友,就是選擇一種生活方式。真正的朋友不是在一起有聊不完的話,而是即使不說一句話也不覺得尷尬。
成熟不是人的心變老,是淚在打轉(zhuǎn)還能微笑。
走得最急,都是最美的風(fēng)景,傷得最深的,也總是那些最真感情。收拾起心情,繼續(xù)走吧,錯過花,你將收獲雨,錯過雨,你會遇到彩虹。
只要有信心,人永遠(yuǎn)不會挫敗。
不論你在什么時(shí)候開始,重要的是開始之后,就不要停止。
不論你在什么時(shí)候結(jié)束,重要的是結(jié)束之后就不要悔恨。
弈星滕王閣序cv是誰?
1.是好是壞,皆為經(jīng)歷,要無所畏懼,活得自由瀟灑
2.沒有錢,拿什么維護(hù)你的親情,穩(wěn)固你的愛情,聯(lián)絡(luò)你的友情。靠嘴說嗎?別鬧了,大家都挺忙的!
3.看到一句話很好:后來我才明白,精神寄托可以是音樂,可以是工作,可以是山川,也可以是大海,唯獨(dú)不能是人。
4.自律者出眾,懶散者出局。
5.智者畏因,愚者畏果。
6.這個(gè)世界上沒有不帶傷的人,無論什么時(shí)候,你都要相信,真正治愈自己的,只有自己。
7.此心若正,無不是福;此心若邪,無不是禍。
8.“不怕新人鮮若花,只恐舊情深入骨。”
9.人在夜晚特別容易情感爆發(fā),到了白天就要**不活。
10.每個(gè)人心里都有一團(tuán)火,但路過的人只看到煙。”
11.生命是有光的。在我熄滅以前,能夠照亮你一點(diǎn),就是我所有能做的了。我愛你,你要記得我。 —-云邊有個(gè)小賣部
12.宮崎駿說:當(dāng)陪你的人要下車時(shí) 即使再不舍 也要笑著揮手告別 終有弱水替滄海 再無相思寄巫山.
13.“誰解相思味,誰盼良人歸,誰捧胭脂淚,誰描柳月眉,誰將曲中情怨,誰思紅袖輪回,誰一腔相思錯付,不戀塵世浮華,不寫紅塵紛擾,不嘆世道蒼涼,不惹情思哀怨,閑看花開,靜待花落,冷暖自知,干凈如始……”
14.看樹影婆娑,聽蟬鳴幽幽,夢一場繁華,捕捉一夏天的風(fēng)’。
15.回憶若能下酒,往事便可做一場宿醉。
16.若我看倦了風(fēng)景,走累了路。你是否,愿意變成酒色的石頭,讓我把余生靠一靠。
【搬運(yùn)侵刪】
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟三宅(明日方舟賬號交易平臺)這個(gè)問題,明日方舟三宅(明日方舟賬號交易平臺)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟三宅
文|Jennie Gao8月16日,騰訊發(fā)布2023年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,二季度騰訊營收1492億元,同比增長11%;凈利潤為375.48億元,同比增長33%。
需要指出的是,這已經(jīng)是騰訊連續(xù)兩個(gè)季度保持營收增長,和凈利潤增速連續(xù)四個(gè)季度超過營收增速。騰訊方面對于業(yè)績表現(xiàn)形容為“穩(wěn)健增長”,而這種“穩(wěn)健”很大程度來自于騰訊將資源從低利潤率向高利潤率傾斜,以及進(jìn)一步降本增效的結(jié)果。從這個(gè)角度來看,至少在后半年騰訊在大的方向上也就會繼續(xù)保持這種“去肥增肌”策略。
而相比“穩(wěn)健”外,騰訊更需要的是新增長點(diǎn)來向市場釋放更多的信心。
在去年第四季度財(cái)報(bào)分析中,Morketing曾提出了關(guān)于“視頻號、海外游戲、AI大模型在未來一年或?qū)⒊蔀轵v訊 ‘新三駕馬車’ ”的猜測,在本季度的財(cái)報(bào)也得到了初步印證。
比如,本季度視頻號創(chuàng)造了30億元廣告收入;頭號現(xiàn)金牛游戲業(yè)務(wù)開始賺海外的錢;AI研發(fā)初見成效,助力廣告、游戲以及云業(yè)務(wù)等等。接下來,Morketing將基于騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告、游戲業(yè)務(wù)、人工智能三大亮點(diǎn)來拆解本次財(cái)報(bào)。
廣告收入逆勢增長
視頻號逐漸成為“全村的希望”
廣告收入的逆勢增長是本次財(cái)報(bào)中一個(gè)大的亮點(diǎn)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度廣告收入250.03億元,同比增長34%,其中視頻號創(chuàng)造了30億元廣告收入。
從上述數(shù)據(jù)中我們可以得到兩點(diǎn)小編綜合來說,第一,在消費(fèi)整體趨勢并不樂觀且流量見頂?shù)拇蟓h(huán)境下,騰訊的廣告業(yè)務(wù)逆勢增長,穩(wěn)住了大盤。第二,視頻號進(jìn)一步拉動騰訊廣告增長。
視頻號收入從10億到30億,只用了半年時(shí)間。去年第四季度,視頻號跑出了10億收入,當(dāng)時(shí)曾被馬化騰稱為“最亮眼的業(yè)務(wù),全公司的希望”。到了這一季度視頻號帶來的廣告收入增長規(guī)模也證明了其成長性,以及其內(nèi)容生態(tài)符合當(dāng)下廣告市場的需求。
還有一點(diǎn),二季度視頻號總用戶使用時(shí)長同比幾乎翻倍,每日活躍的創(chuàng)作者和每日視頻上傳量也保持同比增長。加之,視頻號依賴的微信生態(tài)下,二季度微信及WeChat的合并月活用戶達(dá)到13.27億,從某種程度上說,如此龐大的用戶基數(shù)是保證廣告主投放的基本盤。這也就解釋了今年以來大批中小商家涌入了視頻號,將視頻號當(dāng)成未被開發(fā)的“掘金地”。騰訊方面也表示,“越來越多商家和創(chuàng)作者以視頻號為著力點(diǎn),通過小程序、企業(yè)微信、支付等工具包的協(xié)同,在微信生態(tài)內(nèi)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,反哺了騰訊廣告的增長。”
但30億的廣告收入,實(shí)際上對比抖音和快手這兩家短視頻平臺還有一定差距。比如,根據(jù)快手二季度財(cái)報(bào)顯示,其廣告收入達(dá)到了143億元。因此,從自身的成長來說視頻號的確有很大突破,但相比于同行而言尚未能與之抗衡,其未來的商業(yè)變現(xiàn)潛力仍需要時(shí)間來證明。
本土游戲表現(xiàn)平平
騰訊發(fā)力海外市場
游戲業(yè)務(wù)依舊是騰訊業(yè)績的核心板塊。但相比于一季度的強(qiáng)勢增長,二季度的業(yè)績增速出現(xiàn)了環(huán)比下降,其中本土市場游戲收入環(huán)比下降為9%至318億元,海外游戲收入環(huán)比下降為4%至127億元。由于春節(jié)假期因素,一季度向來是游戲市場的旺季,故二季度環(huán)比常為環(huán)比下降,倒也屬于正常**作。
但同比來看,根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊二季度游戲業(yè)務(wù)收入445億元,同比增長5%。其中,本土市場收入318億元,與去年同期持平;國際市場收入127億元,同比增長19%。在國內(nèi)游戲市場明顯回暖下,騰訊二季度這份游戲的成績單只能說是表現(xiàn)平平。
對此,騰訊給出的解釋是由于商業(yè)化內(nèi)容發(fā)布的暫時(shí)性減少,預(yù)計(jì)下個(gè)季度將會恢復(fù)同比增長。
具體來看,本土市場方面,手游和端游的MAU以及DAU均實(shí)現(xiàn)同比增長。在端游方面,本季度上線了《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款游戲,但由于發(fā)布的商業(yè)化內(nèi)容較少,導(dǎo)致本土游戲收入增長并不顯著。不過,隨著這兩款游戲的成功上線以及后續(xù)更多商業(yè)化內(nèi)容的落地,騰訊未來在端游上仍有發(fā)力的空間。手游方面,《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲收入同比增長,但騰訊近期在國內(nèi)市場上線的手游均未能掀起太大風(fēng)浪。
相比于本土市場的表現(xiàn),海外市場這季度保持了強(qiáng)勁的雙位數(shù)增長。其中,在端游方面,《VALORANT》等游戲表現(xiàn)優(yōu)異拉動了端游的持續(xù)增長。在手游方面,**后玩家活躍度下降的跡象已逐漸消退,比如《PUBG MOBILE》與《Triple Match 3D》等游戲都有較好的表現(xiàn)。還有一點(diǎn),近期發(fā)布的《勝利女神:妮姬》等新游戲在海外市場也帶來不錯的收益。
當(dāng)然,海外市場的高增長離不開騰訊近年來的發(fā)力。隨著國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈,流量增長見頂以及未成年人保護(hù)措施、反壟斷監(jiān)管等相關(guān)政策的影響,騰訊組建國際化游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì),一步步搭建起海外游戲版圖。
根據(jù)中信證券研究報(bào)告,自2012年以來騰訊至少投入978.67億元,投資了33家海外游戲公司,包括開發(fā)《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司、開發(fā)《皇室戰(zhàn)爭》的Supercell等等,考慮到樣本遺漏,其整體投資額當(dāng)在千億之巨。這種巨大投入下的收益也在這季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上進(jìn)一步有了體現(xiàn),可以說海外市場的高增長是今年二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點(diǎn)。
總體來看,無論是在哪個(gè)市場,騰訊的游戲業(yè)務(wù)仍然是一手好牌。這個(gè)季度本土市場雖然只能持平,但三季度仍有很大的增長潛力。比如,動視暴雪離開**,給國內(nèi)端游市場給留下巨大的空間。《無畏契約》職業(yè)聯(lián)賽引發(fā)了全球電競熱度所帶來商業(yè)價(jià)值也將最終反哺到游戲收入上。同時(shí),即將上線的端游《重生邊緣》和手游《寶可夢大集結(jié)》都將為Q3的增長奠定基礎(chǔ)。
借勢AI
騰訊多個(gè)業(yè)務(wù)乘風(fēng)而起
除了視頻號和海外游戲業(yè)務(wù)外,AI可以說是騰訊未來另一增長點(diǎn)。
第一,在上文提到的廣告業(yè)務(wù)上除了視頻號的商業(yè)化外,馬化騰還在財(cái)報(bào)中指出,騰訊廣告平臺上應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)能力也是拉動其增長的重要引擎之一。
第二,在另一個(gè)營收大戶金融科技及企業(yè)服務(wù)等To B業(yè)務(wù)中也處處透露出AI賦能業(yè)務(wù)的身影。
今年6月19日,騰訊推出了騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)模型庫和解決方案。在內(nèi)部產(chǎn)品矩陣上,騰訊云模型能力應(yīng)用到騰訊會議、騰訊企點(diǎn)、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品。在外部產(chǎn)業(yè)生態(tài)上,騰訊行業(yè)大模型已經(jīng)應(yīng)用于金融、文旅、傳媒、政務(wù)等10余個(gè)行業(yè),提供超50個(gè)行業(yè)解決方案。相比于其他家的AI聊天助手類產(chǎn)品,騰訊云更側(cè)重于面向行業(yè)的應(yīng)用落地,以及提供更高的效率和更低的成本。
對于大模型對業(yè)務(wù)的賦能情況,馬化騰表示:“目前騰訊正在以騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時(shí)也在打磨自研的專有基礎(chǔ)模型。”同時(shí),通過生成式人工智能等方式來進(jìn)一步推動創(chuàng)新和增長也是騰訊未來的發(fā)展方向。
小編綜合來講
總體來看,騰訊今年二季度一方面保持了“穩(wěn)健”,守住了基本盤,另一方面三大新支撐點(diǎn)帶來的收入能力也愈發(fā)清晰。在充滿壓力與危機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,這種務(wù)實(shí)的穩(wěn)定增長,追求實(shí)實(shí)在在的利潤于經(jīng)營而言更加可貴。下半年,一邊求利潤,一邊“瘦身”的大方向仍會貫穿騰訊的經(jīng)營整體思路。
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