明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
其實明日方舟兌換碼大全(明日方舟兌換碼大全2022)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟兌換碼大全(明日方舟兌換碼大全2022),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟兌換碼大全(明日方舟兌換碼大全2022)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟兌換碼大全
明日方舟斷罪者兌換碼2022可以免費兌換出這位干員,因此很多玩家想知道明日方舟斷罪者兌換碼2022怎么用?明日方舟斷罪者兌換碼2022在哪里兌換?下面和小編一起去了解一下吧。
明日方舟斷罪者兌換碼2022和兌換地址分享
1、斷罪者兌換碼2022:NSEOMKYTAMUCXEVQ
2、斷罪者兌換碼2022和兌換地址: 登錄官網-個人中心-禮包兌換,之后重進游戲就可以收到斷罪者。b服的兌換地址
3、小編綜合來說,大家直接使用小編給出的斷罪者兌換碼2022兌換即可,隨時失效,請盡快使用哦。
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明日方舟對于這次2023年開啟的春節活動,官方還有額外的福利方賣弄的兌換碼,估計不少玩家還不清楚,這次帶來一共三個福利兌換碼,方便玩家額外入手這些還不錯的福利資源。
先說具體的三個兌換碼
2023ARKSPRING29A
2023ARKSPRING378
2023ARKSPRING7E7
注意兌換截止時間到2023年的2月5日,雖然說持續的時間還算比較長,差不多有3周左右,不過對于俠客來說,別說3周,3個月可能都會忘掉。
官服的玩家直接去官方主頁尋找兌換即可,陳叔叔服務器的頁面同理,也需要先通過的登陸賬號后,經過授權才能兌換入手。順便還能查一下之前官方發放的禮包記錄。
另外提醒一句,這次的兌換碼不能直接**粘貼,中間每間隔4個字符,要有一個間隔符,這樣才能正確的輸入和觸發,好在這次的三個兌換碼不同的地方之后第三三個字符,手動簡單改一下即可。
而本次的三個兌換碼可以解鎖的資源,包括5W龍門幣、20紅票、5個高級作戰記錄、5個技能書3,還有3個小理智藥水。
實際上每次有直播活動結束之后,明日方舟都會有這種兌換碼,每年記得都手動搜索一下,避免出現遺漏的問題,畢竟是資源,最差也有龍門幣這種可以快速提高干員等級還有練度的,聊勝于無。
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大家期待已久的明日方舟第二次測試時間敲定啦!本次測試的主題為回聲測試,下面一起來看看明日方舟第二次測試的具體內容以及測試資格獲得方式吧。
▼測試時間:2018年7月20日-8月9日
▼測試類型:第二次**刪檔測試
▼測試平臺:安卓&ios
▼測試資格:
1、本次測試激活碼將通過官網公測預約活動中隨機抽取的方式進行發放。
2、本次測試資格將在2018年7月18日抽取,并于當日陸續通過手機短信發出。
獲得激活碼的玩家需要前往官網登錄后進行測試資格激活。
3、因ios端將以testflight測試方式進行,請在激活流程中謹慎選擇要激活的平臺,以免無法收到testflight測試邀請郵件而無法獲取ios客戶端。
以上就是給大家帶來的明日方舟第二次測試的消息。
關于本次明日方舟兌換碼大全(明日方舟兌換碼大全2022)和明日方舟兌換碼大全(明日方舟兌換碼大全2022)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,明日方舟反(明日方舟反派組織叫什么)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟反(明日方舟反派組織叫什么)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟反(明日方舟反派組織叫什么)和明日方舟反(明日方舟反派組織叫什么)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟反
當然,第一值得肯定的一句還是舟游挺香的,無論是卡面立繪還是卡牌配音,劇情伏筆或者游戲原聲,都是玩家認可的點。由于不曾擁有,所以最近瘋狂迷戀星熊,熊長官好帥氣,什么時候能登陸我船?
話雖如此,但《明日方舟》中還是有不少人神共憤、設計極其反人類的系統和副本,有的是被玩家吐槽過無數次了,有的卻是玩家強烈希望鷹角改進的。
雙芯片本概率掉落。相信已經有無數玩家都深深遭受過刷芯片本的折磨,我需要近衛芯片,它偏偏不如你意,總是掉落特攻芯片給你。不過,相比之其他游戲掉落角色裝備,不僅同樣是概率掉落,而且還不能改變裝備屬性,鷹角至少設置了”加工站”這么一個十分人性化的中轉站,可以用三個特攻芯片加工成兩個近衛芯片。
但總覺得自己還是虧了,三個特攻變成兩個近衛,不是虧了一次博士們18理智嗎?再者,如果刷的是芯片組,就虧的是36點理智了,也導致要精二一個干員,所花費的時間更長。因為精二一個近衛干員的雙近衛芯片材料需要花費不止一個近衛芯片組去制造站打造……正是如此,不少玩家都吐槽過,能否把雙芯片本改成定向芯片本,這樣可能會節省不少理智,博士們的理智本來就不多。
改名系統。作為一款手游,《明日方舟》堪稱手游界的奇葩,它居然沒有改名系統,以至于不少博士現在頂著他們那無法直視的名字,加好友的時候,那感受堪稱羞恥。一年前取的中二至極的名字,現在還頂在”我的信息”界面。
所以強烈請求jiojio新增改名系統,優化個人信息界面。到現在也不能編寫簽名,是怕我們寫些奇奇怪怪的話嗎?雖然博士們對簽名不甚看重,但改名系統確實十分有必要。
好友助戰添加了些奇奇怪怪的人。然后便是好友助戰系統了,很多游戲都有好友助戰系統,這很好。幫助一些萌新玩家,即使沒有比較強力的先鋒、近衛,也可以白嫖好友的。或者,有的玩家沒有抽到那新干員,這時好友抽到了,也可以用用好友的,試一試新干員的感覺,也讓心理平衡點。所以大家對好友助戰系統感官還是挺好的。
唯一不好的是,好友系統不僅會出現你的好友,還會出現一些陌生玩家,而且你加的好友助戰可能就沒了,然后只能通過刷”更新支援列表”才能刷出你想要的支援對象,并且刷新次數還有上限,刷完了就沒了。這種感覺就像是,當你遇到下雨天時,陌生人遞了個帽子過來,雖然很感謝,但你還是更想念朋友的傘。好友助戰系統,至少優先顯示所有好友支援列表,第二再考慮陌生人支援吧?其實官方可能是考慮到不好萌新沒有好友,所以才這樣做。
演習券希望沒有上限。另外一個也算得上是玩家比較苦惱的便是演習券,它有上限。一般情況下,演習券還是夠用的。但是當出新關卡的時候,需要玩家反復測試穩定快速陣容時,演習券就顯得有些弊端。特別是測試”突襲關卡”時,每次測試要花費3個演習券,30個演習券最多讓你演習十次,其中可能浪費好幾張,于是真正通過的關卡可能沒有10關。
這讓玩家怎么來說都不盡興對吧?如果用理智去測試,未免太鋪張浪費了,要知道理智對于玩家來說,真的是不可多得的東西。
理智缺乏。這都算是老生常談的問題了,舟游的體力在同類游戲中比較起來真的十分稀缺,而且沒有其他方式補充。以至于一款養成游戲變成了十分護肝的游戲,導致我想肝都沒得肝,只能等他自由恢復體力。游戲不都是鼓勵我們打本嗎?這就是反其道而行之,各位刀客塔,你們覺得如何?
暫時只覺得這幾點有些反人類設計,鷹角的道理咱都懂,也不求其他,至少改名系統給整一個出來唄?如果早知道當初起的名字可能伴隨我舟游游戲一生,我是拒絕的。十分希望可以穿越時空,倒回去給自己一巴掌,然后取個正常點的名字。
第三,一位擁有無數龍門幣和合成玉的土豪刀客塔路過并且點了個贊!
明日方舟反
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
斥罪是《明日方舟》手游里即將實裝的一名六星重裝角色,她將在接下來的卡池里作為“張飛”(張飛指的是異格德克薩斯,被網友們簡稱異德,于是乎就有了翼德張飛的叫法)的陪跑加入游戲。現在吧里很多玩家包括一些UP主根據PV里斥罪的表現和戰斗數值認為她很,那么你覺得呢?
我們先來看看她的天賦和技能,第一天賦是部署后立刻獲得一層屏障,每擊倒一個敵人時獲得一定屏障(有上限)。第二天賦是擁有來源于自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成一定法術傷害。從天賦來看的話,這是個盾反的重裝干員,你可以理解為LOL里的反甲。還有一點需要注意的是,她的特性是無法被友方角色治療,要是沒有這個就太逆天了。
再來看看她的技能,一技能是下次技能額外造成法術傷害,蓄力額外可以提升攻擊并且使目標眩暈1秒。二技能是停止攻擊獲得庇護,每秒對周圍的所有地面敵人造成一定法術傷害,技能期間獲得屏障效果提升。三技能立刻獲得一定屏障,攻擊間隔增大、攻擊力提升,自身更容易受到敵人攻擊。
三技能開啟的時候,斥罪的屬性是4500dph、1800dps、5w4總傷、22sp受擊回復?這個機制可以理解為生存與輸出相互轉換,疊盾抗傷生存需要**,啟動傷害**需要疊盾生存,對紙面的攻防數值有硬性要求。所以很多玩家認為她弱也是有道理的,畢竟絕食這種特性,很極端!
當然也有玩家持反對意見,畢竟俗話說的好:“貼吧反買,別墅靠海!”有玩家覺得三技能就是挨打20下然后就可以瞬間回復大量的血,同時獲得巨額攻擊面板以及每次2000多反傷法傷,試問在接敵的時候除了boss哪些怪能扛得住。而擋三的受回效率實際用起來真比你們想象的快,可以類比泥巖接敵時放5個崩巖錘的回復速度。再說了,陪跑的話一般都不會弱。
我們來小編綜合認為一下斥罪的特點:超厚的盾+無法治療、不會回血,是不是有點像PVZ里面的高堅果?有玩家就說:“你擋幾啊,就敢碰瓷高堅果!”艾瑪,讓我笑一會!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟反(明日方舟反派組織叫什么)和明日方舟反(明日方舟反派組織叫什么)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
今天給各位分享明日方舟大騎士(明日方舟大騎士領郊外單核)的知識,其中也會對明日方舟大騎士(明日方舟大騎士領郊外單核)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
少女前線是否會被明日方舟擊敗?
可以參考一下日本玩家投票選出2016年20佳手游。這個榜單涵蓋了動作、益智、RPG、卡牌等多種類型的游戲,相信應該能滿足各位讀者的不同口味。
隨著越來越多的游戲在手機平臺上推出,現在手游幾乎已經成了必不可少的手機應用之一。不過面對琳瑯滿目的手游,挑選哪些入坑反而成了一件難事。為了幫助各位玩家解決選擇難題,避開粗制濫造的坑錢游戲,今天就為大家獻上日本游戲網站“電擊Online”一年一度舉辦的游戲大獎“電擊Online Award 2016”中TOP20的手游,這些推薦上榜的手游均由日本玩家投票選出,基本上質量與人氣兼備,值得一玩。
由于有兩款游戲的得票數相等使得本次大獎出現了并列的情況,所以總共有21款手游上榜。那么事不宜遲,下面就讓我們進入正題,看看這些推薦游戲中有哪些是你心儀的作品吧。
第20名
乖離性百萬亞瑟王
本作為始祖級氪金手游《擴散性百萬亞瑟王》的正統續作,是一款以卡牌戰斗為主要賣點的游戲,國服已經在2015年正式開放。玩家可以在游戲中與其他3名玩家組隊,挑戰難度更高的副本。游戲中的全部卡牌由弱到強共有7個等級,本作還特別為7星卡牌設置了一個對應游戲名稱的“MILLION RATE”,這也是本作的特色之一。所以想要變強的話,除了不斷探索以提升卡牌等級外,擁有一手強力卡組也是必不可少的。至于怎么獲得……咳咳,大家都明白。
第19名
刀劍亂舞 Online Pocket
DMM旗下的著名刀劍模擬養成頁游《刀劍亂舞》相信大家應該都聽說過,本作就是與網頁版數據共通的手機端。雖然本作為了適應手機界面有所變化,不過主要系統和玩法和網頁版保持一致。日本歷史上的各種刀劍在本作中擬人化,玩家可以通過編隊出戰的方式攻略地圖,收集更多刀劍,也可以消耗資源“鍛刀”獲得。游戲的最大亮點自然是各種刀劍擬人帥哥,根據刀劍的不同種類,擬人形象從小鮮肉到成熟大叔應有盡有,滿足玩家的不同口味。另外本作的國服不久之前已經上線,感興趣的朋友可以一試。
第18名
古樹旋律 Deemo
本作是一款注重故事敘述的音樂手游,游戲的玩法和上手都比較簡單,玩家需要不斷點擊屏幕中下落的音符,而這些音符串聯起來就是游戲中的小黑人“Deemo”所演奏的鋼琴曲。比較特別的是,作為一款音游,本作的世界觀和故事十分出色。隨著玩家解鎖新樂曲,游戲中的大樹就會長高,而本作的最終目的就是讓大樹成長到足以讓小女孩從天窗離開這個房間。步步深入的劇情以及神秘小女孩的身世,都是促使玩家不斷挑戰、解鎖新樂曲的動力。
第17名
最終幻想 Record Keeper
本作是一款混合了多部《最終幻想》系列作品世界觀的RPG手游。游戲采用了非常經典的回合制模式,玩家可以穿越到各個《最終幻想》的世界中進行冒險。游戲中不僅會出現“魔列車”等經典召喚獸,克勞德、史克爾等人氣角色也會在玩家通關對應世界之后登場,還可以加入玩家隊伍一同冒險,而模仿系列經典作、刻意繪制成馬賽克風格的畫面也為這款炒冷飯游戲多添了一分情懷的味道。
第16名
校園女生強襲者
本作是一款深得日本輕**和GALGAME真傳的RPG游戲,其改編動畫目前正在熱播。游戲以魔幻校園為題材,玩家需要帶領一群校園美少女與不斷出現的妖魔戰斗并以此解開謎團。本作最大的亮點在于美少女的養成,游戲中會出現無口、御姐等各種屬性的美少女,而玩家提升戰斗力的方法之一就是增進妹子的好感度。當然,輕**開后宮式的劇情,以及喜聞樂見的換裝PLAY也是本作吸引玩家的重要原因(微笑)。
第15名
偶像**灰姑娘女孩
本作是以人氣偶像企劃《偶像**》為基礎推出的一款對戰社交類游戲。本作為“偶像**灰姑娘”系列的原點之作,并在此之后衍生出了動畫以及《偶像**灰姑娘女孩 星光舞臺》等游戲。游戲兼具偶像育成與卡牌戰斗屬性,玩家在游戲中扮演制作人,可以通過“工作”和“抽卡”的方式獲得偶像卡,并以“特訓”的手段強化偶像卡的能力。本作的核心玩法是玩家之間的PVP對戰,玩家通過發動偶像的技能吸引觀眾,最終獲得觀眾青睞的一方勝出。除此之外,精良的人設與100名以上的美少女偶像應該也能讓玩家過足眼癮。
第14名
刀劍神域:代碼寄存器
這是一款以人氣輕**及改編動畫《刀劍神域》為基礎制作的卡牌RPG游戲,為《刀劍神域》系列的第三款手游。原作中出現的SAO、ALO及GGO這三個游戲都將作為本作的舞臺,各層的BOSS也作為怪物登場。不僅如此,動畫中出場過的角色都將在本作中出現,桐人、亞絲娜等人的技能也在游戲中收錄。游戲在戰斗方面偏重策略,善用連擊和屬性相克可以讓玩家戰斗力倍增,在游戲中體驗一把“龍傲天”的感覺。
第13名
刀劍神域:記憶碎片
本作是《刀劍神域》系列的第五款手游,與上面的《刀劍神域:代碼寄存器》不同的是,本作是一款動作RPG游戲。劇情流程基本沿用原作中的SAO篇,就連游戲過場動畫都和改編動畫如出一轍,玩家需要**作桐人等角色打通SAO世界。游戲的戰斗**作比較簡單,有多種武器和技能可以運用,比較考驗玩家的技巧和反應。比較特別的是,本作從角色到武器全部靠抽,抽到雙刀流桐人等強力角色可以讓游戲難度大幅降低,只是概率十分感人。連續兩款游戲上榜,可見《刀劍神域》的人氣,也希望這兩款游戲能借著《刀劍》劇場版在國內上映的勢頭,早日開通國服,了粉絲們的一樁心愿。
第12名
星之海洋:回憶
本作是由RPG游戲《星之海洋》系列的首款手游,故事設定在《星之海洋5》之后的兩年,游戲類型與世界觀都和之前的系列作品保持一致。在本作中,歷代作品中的角色盡數登場,玩家能夠自由組合這些角色出戰。而本作的最大亮點就在于戰斗系統,眾多戰斗技能+必殺技+組合必殺技的設計使得游戲戰斗十分爽快過癮,配上滿屏幕的華麗**,頗有幾分《無雙》系列的感覺。
第11名
鎖鏈戰記3
也許有朋友看到游戲名會誤以為是一款新游戲,不過本作其實是著名策略RPG手游《鎖鏈戰記》的第三章。在更新第三章的同時,游戲也包含了前兩章的內容,可供玩家自由選擇。游戲在加入新劇情和新人物的同時,界面也大幅變化,不過基本玩法還是沒有變化,仍然以卡牌和塔防為主,熟練運用角色技能與兵種克制是克敵制勝的關鍵。值得一提的是,游戲中有不少強力的低星卡,所以各位玩家可別一心**氪SSR哦。順帶一提,本作的改編動畫目前正在播出,感興趣的朋友也可以前去一看。
第10名
超級馬里奧Run
本作是水管工大叔馬里奧首次登錄手機平臺的一款作品,游戲沒有采用手游常見的氪金制,而是換成了一次性付費**的方法。游戲的玩法與跑酷類手游大致相同,玩家點擊屏幕**作馬里奧大叔跳躍各種障礙完成關卡,系列經典的金幣、蘑菇和磚塊等設定以及滑坡、蹬墻跳的**作也都在本作中得到體現。除了闖關之外,玩家之間還可以進行競速對戰。另外提醒一下,本作中的關卡都是有時間限制的,沉迷收集金幣不能自拔可是會導致闖關失敗的哦。
第9名
游戲王:決斗鏈接
本作是《游戲王》系列在手機平臺上推出的一款對戰型卡牌游戲。在普通對戰模式中,玩家需要組成自己的卡組并對其進行育成,以提高等級和學習技能,之后可以尋找其他玩家進行對戰。本作采用了所謂的“快速規則”,簡單地說就是大幅簡化游戲規則,削減對戰血量以及卡牌數量,玩家基本只能使用初代卡組,所以本作對于新玩家而言比較容易上手,當然各位老玩家也可以去體驗一下這款懷舊性質的新作。
并列第9名
白貓計劃
由于本作與《游戲王:決斗鏈接》玩家的得票數相同,所以并列第9名。本作是一款3D畫面的動作RPG游戲,職業選擇、人物升級、武器強化、關卡副本等元素使得本作與一些網游頗有幾分相似。由于采用了創新的“彈性**作模式”,游戲的**作相當簡單,無論是移動、攻擊還是技能都可以輕松單手**作。本作的一大特色在于玩家之間可以組隊,共同挑戰高難度副本,成功通關副本可以獲得武器與角色。可惜的是,由于接二連三的運營事故及商業**,本作的國服已經在去年停服,所以各位玩家還是去日服玩個痛快吧。
第8名
LoveLive學園偶像祭
本作是一款以人氣偶像企劃《LoveLive》為題材制作的音樂手游,國服由盛大**。在“LoveLive!Sunshine!!”推出之后,游戲中也加入了偶像組合“Aqours”的九位角色。本作的主要玩法就是看準時機點擊屏幕上的音符從而得到分數,不過由于本作需要同時留意九個方向而且判定比較嚴格,高難度下幾乎讓人眼花,還是非常有挑戰性的。當然,角色卡牌的屬性和稀有度也是影響歌曲得分的重要原因,所以說玩家不僅需要兼備技術與反應速度,還得有一手能曬傷非洲人的UR才行。
第7名
怪物彈珠
本作是一款非常特別的RPG游戲,雖然在卡牌收集、強化等方面與大多手游別無二致,但是創意十足的“彈珠碰撞”式戰斗系統使得本作不僅笑傲日本手游界,而且在去年登頂全球手游收入榜首。在與敵人的戰斗中,玩家通過手指拖動“怪物彈珠”瞄準敵人進行攻擊,并且可以利用這些彈珠之間的反彈、撞擊和二次碰撞打出各種意想不到的效果,考驗玩家對于力度和角度的掌控能力,另外最多支持4人組隊的聯機模式也廣受玩家好評。與上面的《白貓計劃》一樣,本作的國服也早已陣亡,建議感興趣的玩家轉戰臺服或者日服。
第6名
智龍迷城
本作是一款融合了手游經典“消除”元素的益智類手游,可以看作是加入了寵物、屬性克制等元素的三消游戲。本作曾經有過國服,不過后來……跪了。游戲的主要玩法與傳統消除游戲類似,不過在本作中,珠子的移動距離并不限于一格而是可以任意移動交換位置,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,多次消除則會產生COMBO效果,消除時可以對敵人造成傷害或者回復己方血量,血量歸零時如果不想認輸就得氪魔法石復活。值得一提的是,游戲中有一些專門面向氪金戰士的高難度地下城,無氪和輕氪玩家記得別去找虐。
第5名
碧藍幻想
本作是一款融合了職業、屬性、奧義等多種元素的標準日式RPG卡牌游戲,本作的戰斗采用了傳統的回合制模式,戰斗**作也非常簡單明了。游戲的畫面非常華麗,在音樂、劇情、人物等方面都有過人之處,所以能吸引眾多玩家入坑。只不過本作極度燒錢,玩家平均氪金額高居所有手游之首,另外游戲中稀有角色卡牌的出貨率低得驚人,以致兩度讓日本**出臺對策規制手游界。所以說,游戲雖好玩,但跳坑要謹慎吶。
第4名
精靈寶可夢GO
在去年夏天這款《精靈寶可夢GO》橫空出世,迅速席卷全球,相關的**幾乎能刷爆游戲網站。游戲一方面采用了AR(現實增強)的方式,另一方面結合了《精靈寶可夢》系列的收集與養成,讓玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,并進行戰斗和捕捉,勢力陣營與道館等元素的加入,也使得更多的玩家出門捕捉強力精靈或者尋求對戰。為了捕捉特定的精靈,玩家甚至要跑到海邊、山區等地,這種“身臨其境”的感覺也是游戲的亮點之一。還有一點,在各種神奇地點出現的精靈(比如裙子里),也成為了一段時間的笑料。
第3名
影之詩
本作是Cygames開發的熱門卡牌手游之一,除了畫風不同外,游戲的系統界面和對戰方式與《爐石傳說》十分相似,所以本作也有“日本爐石”的稱呼。本作的游戲世界觀和卡牌設定全都來源于同是Cygames開發的游戲《巴哈姆特之怒》。本作中獲得卡牌的重要方式之一就是抽卡,這些卡牌可以進化,從而增加血量或攻擊。值得一提的是,本作內置中文文本,只不過需要一點小技巧才能開啟就是了。
第2名
偶像**灰姑娘女孩 星光舞臺
本作是以上文介紹的《偶像**灰姑娘女孩》為基礎開發的一款音樂手游。本作的主要玩法就是各位偶像妹子的卡牌收集、養成,以及“演唱會”挑戰。演唱會是典型的音游玩法,共有5個按鈕,需要配合歌曲的旋律來點擊,而演唱會畫面也有2D和3D兩種模式可供玩家選擇,3D模式可以欣賞到偶像妹子的精彩舞蹈,而2D模式下雖然沒有舞蹈,不過玩家可以不受干擾從而更容易取得高分,各位玩家就根據個人喜好自由選擇吧。
第1名
Fate/Grand Order
本作是人氣系列《Fate》在手機平臺上推出的一款RPG游戲,國服在去年上線,由B站**。故事仍然以經典的“圣杯戰爭”為背景,由《Fate》系列原作者奈須蘑菇等人執筆創作劇情,目前日服的劇情在第1章完結之后進入了第1.5章。本作最大的亮點就在于為數眾多的英靈,不僅加入了多部相關作品中的英靈,而且增加了大量原創。游戲以回合制的方式展開戰斗,隨著等級的增長,英靈與御主的技能與戰斗力也會發生變化。
雖然游戲已經為玩家熟知少了一份新鮮感,而且既氪又肝,不過即便如此,本作仍然成了2016年度玩家投票數最多的游戲。不僅如此,本作在前年的“電擊Online Award 2015”中也是頭名,“月球人”的數量之多、廚力之強,由此可見一斑。鑒于《Fate》系列在今年會推出不少動畫和游戲,屆時再拉一波新人入坑,估計明年的榜單頭名仍然會是《FGO》吧。
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火神明日方舟(明日方舟火神基建技能)
其實明日方舟斷崖聲優(明日方舟斷崖怎么獲得)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟斷崖聲優(明日方舟斷崖怎么獲得),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟斷崖聲優(明日方舟斷崖怎么獲得)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟斷崖聲優
今天,明日方舟公布了新的近衛干員“斷崖”,立繪由NorlZC創作,角色聲音由知名男性聲優梶裕貴配音,非常上臺面的男性近衛干員!
干員情報
新近衛干員“斷崖”的種族為“卡特斯”,對應現實動物種族為哺乳動物里的“兔”科。與“斷崖”同種族的干員有泡普卡、克洛絲(KoKoDayo)、安塞爾、阿米婭等干員。其出身地“雷姆必拓”對應現實世界的“澳洲”。由于干員代號為“斷崖”,目前能推測的是代號“斷崖”的名字由來或許與澳洲大陸里某處自然景觀有關,由此自然景觀進而可以推測出干員“斷崖”的具體物種。
攻擊范圍 特性/天賦
“斷崖”的干員特性與拉普蘭德、霜葉一樣,作為近衛,均可以進行遠程攻擊,遠程攻擊力降低為80%。考慮到遠程近衛的光榮傳統“打無人機”,再加上干員“斷崖”攜帶有類似“浮游炮”的武器(精二立繪),預計可以對空作戰。
在天賦方面,“斷崖”的天賦“索敵援助”很特別,可以提升自己與周圍友方的攻擊速度,若是增益數據可觀的話,很有成為“攻速拐”的潛能!屆時配合上干員“極境”,狙擊干員攻速豈不是要上天?
考慮到到其二技能的技能范圍,我們可以期待這個天賦的作用范圍或許也同樣為九宮格!
基建/部署動作 技能介紹
一技能:“斷崖”的下次攻擊對攻擊目標內數名敵人造成一定的法術傷害,并使目標短暫停頓。
評價:一技能大概率是攻擊回復型的技能。當技能技力充滿后,可造成范圍法術群體傷害,并附帶短暫控制。優點是技能冷卻時間短,攻擊范圍大,可控對象多;缺點是技能發動時機不可控,停頓時間可能非常短暫。
二技能:技能開啟時,斷崖的攻擊范圍擴大,傷害類型變為法術傷害;每次攻擊時,額外對周圍友方干員阻擋的所有敵人造成一定的法術傷害(均視為近戰攻擊)
評價:這個技能為融合技能(拉普蘭德+霜葉)。不出意外的話,該技能會成為“斷崖”的招牌技能。第一,技能開啟后,“斷崖”的攻擊范圍會擴大為“九宮格”。一個“九宮格”,在面對單向密集進攻的敵人,“斷崖”技能至少可以作用在8個敵人上(2個重裝+1個近衛),況且傷害類型為高貴的法術傷害,且不是攻擊力80%的遠程攻擊!很強!
小編綜合認為
作為新的男性近衛干員,從目前的情報來看,干員“斷崖”還是有點厲害的!如果官方不下毒算計的話,干員“斷崖”將成為五星近衛干員里新的“香餑餑”!
本文首發于“游戲情報組”,作者紅茶配件,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏一波,謝謝!
明日方舟斷崖聲優
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很不錯的二次元塔防策略手游,這款手游也是多次榮獲各項大獎。在2020年初的時候先是拿下了IOS的年度游戲盤點大獎,之后又在taptap的2019年度游戲評選中占下三個重量級獎項。玩家在游戲中扮演的是羅德島的戰術頭腦,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。游戲中目前也已經有超過160名的干員等待玩家前去招募,這么多干員肯定會有很多冷門的和熱門的,今天戒戒就跟大家一起來說一說你覺得有哪幾個干員除了你自己之外沒什么人練的?(排名不分先后)
一:守林人
守林人是游戲內的一個五星狙擊干員,她是大范圍高攻慢狙,犧牲攻速換來了游戲中高臺干員中最高的攻擊力,二技能的爆發式清場效果得到了一致好評,被譽為“核爆電臺”。因為和浮士德都具有攻擊范圍廣、攻擊力高的特性,所以有好事者將這兩位組成了CP。有時會和CS:GO主播大茄子聯系在一起,因為兩個人都是狙擊手,并且守林人的二技能讓人想起大茄子的經典臺詞“A1高閃來一個好嗎?秋梨膏!”Bilibili上的視頻“茂名守林人”更是提高了這一梗的知名度。守林人你練過嗎?
二:嘉維爾
嘉維爾是游戲內的一個四星醫療干員,由于是從信用交易所獲取合同的干員,因而很容易滿潛。在同行幾位干員中攻擊力最低,卻有著超越四星水平的生命值與防御力,信賴加成也罕見地增加了自身的防御力,在醫療干員中屬于生存能力很強的一位。根據檔案猜測嘉維爾的治療方法很可能包含傷科正骨手術等內容,一些博士想象中一邊破壞一邊回復的效果很像JOJO中的瘋狂鉆石。戒戒印象中練了她的玩家數量應該不會很多。
三:紅云
紅云是游戲內的一個四星狙擊干員,由于生產天賦屬實強悍,所以博士們還是喜歡把她當做工具人來使用,可甚至可以說是一人撐起整個流水線。原型很可能是美國原住民奧格拉拉人同名酋長紅云,多次率領奧格拉拉人擊敗白人殖民者,后為了部落生存,向美國**投降,為該地的印第安人爭取到了一定的生存空間。印象中練紅云的玩家應該也不會很多,有沒有練過的來冒個泡。
四:詩懷雅
詩懷雅是游戲內的一個五星近衛干員,一個無良商家在**的時候,同時把號賣給了十幾個人,然而這十幾個人發現這件事之后不僅沒有互撕,反而相互聯合起來一起肝這個號。他們之間沒有**,因此全部靠編隊名稱來交流。其中一條留言就是“別升級詩懷雅,她就是個吉祥物”。這句話有時用來吐槽詩懷雅**為支援型近衛而本身戰斗能力不如其他人,不過她也確實是目前方舟最弱五星之一。連她的除了廚之外,基本要么是想遇富婆成家立業,要么是**練人的。
五:芳汀
芳汀是游戲內的一個四星近衛,戒戒之所以把他放在第三是因為他的一句臺詞實在是太gay了,“博士,你是故意在試探我嗎?好啊,正巧我也有點興奮起來了。那么,接下來不論發生什么,都是我們之間的秘密哦。”由于其聲優同樣與羅德島內眾多女性干員的聲優多次合作,因此芳汀與Castle-3、斑點、炎客及斷崖一樣成為了罪孽深重的男性干員。
暫且先說這幾個吧,小伙伴們你們有沒有哪些你覺得只有你練了的干員分享的呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟斷崖聲優
明日方舟有關第六章的更新內容,其涉及到的新干員的聲優,讓不少刀客塔頗感興趣,這次的幾位新干員連同一起實裝的葦草聲優都極具看點和吸引力,尤其是葦草,可以說是穩賺不虧,一起來看看吧。
煌:中原麻衣
代表作品:《CLANNAD》古河渚、《彈丸論破3》雪染千紗、《妖精的尾巴》朱畢安·羅克絲、《寒蟬鳴泣之時》龍宮禮奈
非常擅長狂怒的聲音,這是對中原麻衣的評價,其擅長駕馭很多角色,包括傲嬌、女王系、病弱等,其被業界被稱為百合老手,配合煌這個人設,意外的搭配的非常完美。
灰喉:福圓美里
代表作品:《黑之契約者》銀、《出包王女》金色暗影、《夜櫻四重奏》槍櫻姬、《我的朋友很少》志熊理科、《美少女戰士Crystal 》小小兔、《我的英雄學院》渡我被身子、《JOJO星塵斗士》伊奇
早期配音角色大多以無口、弱氣為主,后期則出現暴走角色為主,福圓美里這位聲優應該很熟悉了,這沒啥好說的,灰喉這樣的角色應該是比較偏執和更多一點無口元素,很合適。
安比爾:西田望見
代表作品:《超時空要塞Δ》牧奈·中島
看了CLANNAD感動到落淚然后成為了聲優,屬于近年來的新興聲優,代表作品還不算特別多,不過潛力不錯。
葦草:能登麻美子
代表作品:《地獄少女》閻魔愛、《CLANNAD》一之瀨琴美、《灼眼的夏娜》頂之座黑卡蒂、《草莓100%》東城綾、《妖精的尾巴》梅比斯·維維亞米利歐 、《Fate/Grand Order》阿提拉、斯卡哈、布倫希爾德、淺上藤乃
一開始因為實裝的時候是啞巴,受到不少刀客塔調侃,你們新老婆是啞巴,加上強度適中同時立繪略糊,導致葦草已然成為了一個衛星發射器干員,但沒想到居然是能登姐來配音,那就不一樣了,瞬間這干員的身價和評價就改變了,之前抽到的刀客塔可以說是穩賺不虧,可惜現在想要這個干員只能日常等歪了,因為相關UP卡池沒了。
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并不能說爛,雖然有多個文案組但評論水平都不能說差,但它存在的問題卻也不少。
第一點就是世界觀大而空。盡管從內測以來就畫下了龐大而富有神秘色彩的大千世界,然而如今已經過去近兩年,實裝干員200個,故事集出了一大堆,但是這個世界的何處到底是怎么樣的,我們天天都在用的干員的個人故事是怎樣的,我們知之甚少。
第二點,文案不好好說話。誠然,你發現文案們dio詞一大堆,長句一大堆,雙重否定一大堆,他們文字功底可能經過專門的訓練,他們的學歷可能各個研究生起步,可就是不好好說話,俗稱謎語人。
謎語人深刻暴露出他們的思維模式與玩家相去甚遠,且言之無物,因為謎語里有一大半都是毫無價值的無效信息,或許你可以說這有助于營造某人絕世高手或者哲學**的影響,但上到王公貴胄,下到走卒販夫全是一個調調,仿佛每個人200年前都有過那么一段大佬生涯。
這只能令人感到可笑。與此同時,文案們對于中文是陌生的,他們的表達方式要么是日式腔調,要么是西式句法,大多數時間里,這么做只會讓人們感到尷尬,煩躁,或者閱讀吃力,這就是為什么畫中人廣受好評。
第三點是主線展開速度過慢,故事集并不具有很強的不可替代性。已經兩年多了,主線僅展開八章,前面的幾個還是開服就有的,特別是老玩家對前面的劇情已經生疏了,感覺回望恍如隔世。
故事集雖然在一定程度上也算是干員個人故事補充,然而除了該故事的主角,你會發現其他出來露臉的干員是隨便拉過來的,類似于你來劇組很久了,這次給你個龍套慰勞慰勞,他們往往并不具有在故事里的獨特性。
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明日方舟燈謎
一是方舟劇情在更新,好多角色沒有蓋棺定論且經常反轉,寫著寫著官方劇情一出故事大綱就炸了。
二是陣營太多,20多個陣營互相之間鉤心斗角太難寫了,根本不是一般人能駕馭得了的。群像劇過于考驗作者對整體的把握駕馭能力。
三是設定歸設定,寫出來就是另一回事了。看看封神演義就知道了,方舟自己的文案寫出來都經常是一坨翔,謎語人、鷹語可都不是啥褒義詞。
四是主角陣營問題,如果如劇情一般帶入羅德島,就必須面對方舟頭號謎語人、不老不**(新主線意思能鳳凰涅槃?或者是八荒六合唯我獨尊功?)、生命與泰拉同在凱太后,謎語人繼承者、命定“魔王”實則圣母(內心善良?)、迷惑行為大賞阿米婭,方舟唯一靈長目、唯一人類(?)、謎團叢生的失憶癥患者博士。
這幾位光提出來就讓人頭疼,最主要的是除了博士是游戲自身角色外,那倆的人氣著實堪憂。凱太后最新主線被砍一片叫好,“早就看著謎語人**老太婆不順眼了,砍得好”。
阿米婭更是一言難盡,作為領袖、繼承者、事實上游戲女一,玩家對其評價只能說褒貶不一,博士的博弈算計是一點沒學會,太后的鷹語學了個十足十,順帶還自帶圣母屬性,達不到**的程度,但經常出現不和適宜的善良,天真得讓人胃疼。這幾個角色的重新架構可不是個簡單活計,且容易踩雷,很不好搞。
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目前觀感戰雙主線比舟主線劇情好(小丘郡前的劇情舟是很好的,小丘郡還有倫蒂姆尼我是真不知道yj在干什么,劇情一點想看的興趣都沒有,全部跳過;戰雙則相反,九龍之前的劇情略尬,從終焉福音開始發力,絕海星火真絕),兩個的一些以夏活為代表的活動/sidestory劇情一樣爛。
雙坑開服玩家,中途都棄坑了一段時間。舟w出的時候毒池棄坑,紅蒂回坑,劇情試著補了一下發現根本補不下去,現在基本劇情全跳;戰雙極地暗流的時候棄坑,最近回坑,目前劇情已經補到火芙了。戰雙劇情是真的看得我停不下來,Bgm也很棒。
舟游文案的問題在于框架太大,人物太多,廢話太多,看得人很煩。核心勢力一大堆,核心人物一大堆,又謎語人,故弄玄虛地說話,每天都這片大地這片大地苦難苦難,很煩躁,真的沒耐心看下去。
小丘郡之前劇情基本都圍繞羅德島方和整合運動,主要矛盾與對抗也還算明確,劇情也主演圍繞兔兔刀陳凱爾希展開,并且刀子發的很頻繁我很愛(末日背景就應該有末日的樣子)小丘郡開始,經常性插入各種新角色眼花繚亂,一個角色劇情還沒熟悉就跳下一個角色了,看得人很累,我還要記人記劇情;刀不怎么發了,也有可能是發了但我沒看跳過了,我也不后悔,給了那么多機會誰要你鋪墊前搖這么長廢話這么多,根本也不想回看。
另外,凡是涉及到凱爾希的劇情,她都會說很多陰陽怪氣的謎語話膈應玩家,一次還好次次都這么說我真的煩,導致每次看到有她的劇情我必跳,編隊也從不帶她。
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獻給冒險家的傾心好禮給哪個角色?
蘇軾不僅僅是:詞。留芳百世。他的散文代表北宋古文運動的最高成就,著述極為豐富。蘇軾重視散文的思想價值,強調文要:有為而發,同時也重視文的藝術價值,善于繼承學習前人的成就,博觀約取,吸收各家之長而又有發展,把散文創作提到一個新高度。
蘇軾在《答謝民師書》中提出寫文章的標準,認為應如:行云流水,初無定質,常行于所當行,常止于所不可不止。從而達到:文理自然,姿態橫生。
蘇軾的論文有策論、史論、雜說、雜記等樣式。他的策論文章,分析時弊,議論陳述,救弊之策,文中不論是論策還是論史,都有大量的援引歷史史實,從不同角度反復論證,議論透辟,論證有力。如《平王論》、《石鐘山記》。
蘇軾散文一向與韓、柳、毆三家并提,從文學價值來看,蘇軾高于三家。他比韓文平易,比柳文變化多姿,比歐文酣暢。
蘇軾在散文創作上所取得多方面成就,他繼歐陽修之后成為文壇的領袖,使北宋詩**新運動取得徹底勝利。他的詩歌對后影響深遠:南宋陸游、金代元好問、明代**派作家、清代查慎行等都愛好蘇詩,他的散文是后人學習的楷模。
黃庭堅、秦觀、晁?之、張耒等曾受過蘇軾稱贊鼓勵,從而有:蘇門四學士。美稱。沒錯,蘇軾代表了北宋時期文學的最高成就。
以《詩和遠方》為題寫一首藏頭詩你可以寫成絕句嗎?
在我國文化史上,雖說唐朝是我國文化的鼎盛時期,但宋朝才是我國文化成熟時期。
唐朝以詩盛名,而宋朝的文化卻是全面發展,所涉及的有理學、詩、詞、散文、書畫、集子和話本**等。
而蘇試卻在詩、詞、文、書、畫等方面均取得了卓越的成就。
蘇軾的詩
蘇軾生性豪放曠達,為人率直,喜交友,愛美食。就因他這樣的性格,他的詩作題材廣泛,有政治詩,詠物寫景的哲理詩、和陶詩、題畫詩。他詩作如他性格一樣毫無掩飾,酣暢淋漓。
“水光瀲滟晴方好,山水空濛雨亦奇。若把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜。”
水能淡妝,山能濃抹,西湖的晴與西湖的雨都有了最好的姿態,展示著他的艷麗與妖嬈。人為景醉,景賽人艷,西湖與人相互告白,成為了致景。
- 蘇軾以文為詩。
《百步洪二首》“斷弦離柱箭吞手,飛電過隙珠翻荷”,寫盡了長洪的驚險與壯美。整首詩如一篇散文,寫出了作者為長洪洶涌奔騰而體會到驚心動魄,也為這水的洶涌和壯美感悟人生,啟迪思想。自然和山水從初悟到深邃,都是人類的引道者。
此詩藝術手法更為精絕,七連喻一氣而出,新穎奇特,開創了前所未有的博喻,體現了蘇軾超絕的文字才能。
- 蘇軾還以才學為詩。
《和子由澠池懷舊》是蘇軾給弟弟蘇澈送行時寫的一首詩。
“人生到處知何似?應是飛鴻踏雪泥。泥上偶然留指爪,鴻宇那復計東西。老僧已**成新塔,壞壁各由見舊題。往日崎嶇還記否,路長人困蹇驢嘶。”
人生所過,也只如那鴻雁在雪地上的留痕。你我的曾經,已物事人非:當初進京趕考所住寺廟墻已坍塌,少年輕狂的留墨已不在。接待我們的老和尚已隨佛西去。還有那崎嶇的路和勞累不堪的驢,都值得回憶。
這一切都過去了,時間之快,人生之短,無不令作者感慨。因為這首詩,才有了“雪泥鴻爪”之語,道盡人生漂泊和匆匆無常。
蘇軾用自己卓絕的才能,讓所有平凡的事物,有了深層的境界。
蘇軾的詩獨創一格,被稱“東坡體”,或清麗,或豪放,都超越的世俗的羈絆,展示了其高風絕塵的審美境界。
蘇軾的詞
宋以前,詞只是民間閑暇,煙花巷柳的消遣,綺麗婉媚。蘇軾卻以詩為詞,提材廣泛,抒**懷、詠史、悼亡、登高、送別、田園、說理禪悟、愛國情懷,都成了蘇試詞的抒發范圍。正如劉熙載說“無意不可入,無事不可言”。
蘇試指出詞的向上一路,突破題材限制,為詞打開了一個廣闊的詞材境界,為宋詞題材的豐富開創了先河。
《水調歌頭》“明月幾時有?把酒問青天”,寫出了出世與入世,天上與人間,虛幻與現實的生動情懷。作者用高遠的襟懷,把人間的悲歡寄予上天,然而上天的孤寒高冷卻是人類不可企及。只能用“但愿人長久,千里共嬋娟”的干里相思來達到共存。
《江城子》的“十年生**兩茫茫。不思量,自難忘”,真情勃發,思念之深,訴說之切,為曾經的美好道盡兩世相隔的凄苦,憂思陰與陽相去越來越遠的感傷。
悼亡入詞,是蘇試的首刨。
在蘇試的詞里,農村題材正式進駐詞界。《浣溪沙》“簌簌衣巾落棗花,村南村北響繅車,牛衣古柳賣黃瓜……”一股村野之風徹底**了詞的艷麗之旨。蘇試用自己的才華讓世人懂得了人世間競然有如此多的揮灑空間,供文人墨客恣意。
因為蘇軾的不受拘束的擴展,讓我們體會到了人間,無處不是景,無出不有情。人生其實可以無限的豐富。
蘇軾的文
蘇軾的文有議論文和散文。
蘇軾的議論文以政論和史論最為突出,他的政論都從儒家思想出發,文筆恣肆縱橫,引經據典,頗有戰國策之風。較著名的有《思治論》、《策略》等。
史論文見解獨到,以常見歷史舊文,翻出新的議論。如《留侯論》,“天下大勇者,卒然臨之而不驚,無故加之而不怒。”論張良刺殺秦始皇的不能忍到為老人拾鞋之能忍,而獨得賢人真傳,且順勢駁斥傳說得益于鬼怪之說。
能忍之張良,每每助劉邦脫離困境,運籌帷幄,決勝千里。讓劉邦學會忍小忿而圖大謀,終于取得天下。而項羽不能忍,輕易暴露自己的鋒芒,最終遭至失敗。
論文還列舉了其他古人先例,論述了忍與不忍的不同結果,論證了忍小忿而成大謀的可成立性。論文引經據典,縱橫捭闔,氣勢充沛,只用了不到八百字,通俗易懂、理據透徹的讓人明白:一個人的深度決定了他的高度。不是一般人可以為之。
蘇軾創作了大量的山水游記和亭臺堂閣記,文章描寫與議論并重,使文章有了更為新奇的境界。如《前赤壁賦》、《石中山記》等。
書法
蘇軾擅長行楷,與黃庭堅、米芾、蔡襄合稱“宋四家”。蘇軾才氣過人,精學前代各大家之風,然后自創一體。他自稱“自出新意,不踐古人”。
存世有《赤壁賦》、《黃州寒食詩》、《蔡黃幾道文》等。
繪畫
蘇軾擅長畫墨竹,在乎畫的神韻,講就畫的意境,反對作品的俏似和對藝術想象的束縛。提出了“士人畫”的概念。
一個既能創制又能引領的大家,在**的文化史上留下了濃墨重彩的一筆,成為當代的至高者,實不為過。
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