明日方舟霜凍廢墟(明日方舟霜凍廢墟單核)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟吻火(明日方舟溫蒂tag)
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟奇襲(明日方舟奇襲怎么打),以及明日方舟奇襲(明日方舟奇襲怎么打)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟奇襲
寫這篇文章的原因,是因為被邀請回答了一個悟空問答:
“明日方舟有什么需要練的五星?”
筆者仔細想了想,發現要說的太多了,所以單獨開一篇文章。
目前版本的明日方舟中,有哪些五星干員絕對要練?
寫在前面
本文中推薦的五星干員們,絕不是只有這些干員強,其他五星不強。
而是:這些五星干員,在一些場合,能發揮出不低于六星干員的特殊作用。
他們的存在和作用目前無可替代,所以才說“絕對要練”。
強度方面,沒有提及的一些五星可能強度夠高,但是他們都會有上位代替。
順帶放一下筆者的BOX,證明一下文章的公信力。
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
在游戲剛開服的時候,筆者在下面這篇文章里就吹過拉狗子。
明日方舟:最特殊的近衛,哪怕銀灰斯卡蒂都有,也要練她
拉普蘭德拉狗子
沒想到,過去了三個月,拉狗子的地位不降反升。
她能起到的戰略作用,依舊是那么的不可替代。
她的戰略核心來自于被動“精神摧毀”,能讓敵軍能力失效,即沉默。
精神摧毀:攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒
沉默爆炸蜘蛛:相信各位博士們,還記得被爆炸蜘蛛支配的恐懼。
這份恐懼蔓延至今,當海量蜘蛛來襲的時候,就很絕望。
而拉狗子的存在,卻可以通過沉默這些單位,輕松解決。
沉默大錘哥:打過龍門市區的各位Doctor應該知道,最難得地方就是350波以后的大錘哥。
無論你是重裝也好,單挑之王斯卡蒂也好,哪怕是開了鎖血掛的幽靈鯊。
大錘哥上去就是三下敲暈,然后看著錘子從你身邊經過。
但是拉普蘭德的存在,能讓大錘哥喪失暈人的能力,解決了最難點。
關于拉狗子沉默技能的潛力,未來只會有更多。
未來肯定還會出更多新兵種,帶著強力的負面效果或者技能。
這時候,拉狗子都能針對性地出場,奇襲他們。
沉默獨此一家,五星最值得練的干員,只有拉普蘭德。
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對牌
筆者認為,五星干員必須要練的前提就是無可替代。
她們往往擁有著很特殊的技能和地位,對戰局有很大幫助。
并且未來可能并不會出六星上位。因為會出上位的,就沒那么必要練了。
幽靈鯊
所以筆者第二位推薦這個女人:幽靈鯊。
幽靈鯊**姐的特殊地方就在于:專門用來針對能秒殺干員的boss。
還記得上一個大型活動【騎兵與獵人】中,最終BOSS是大亞當。
回想筆者當時精一40級的龜龜蛇屠箱,被大亞當一刀就倒下了。
精一50級的星熊,也扛不住第三刀,閃靈血都來不及加上來。
但是幽靈鯊,作為一個近衛,卻比所有肉盾都能抗。
精一即可上場,帶著一技能肉斬骨斷,真實鎖血。
肉斬骨斷:技能持續期間內干員的生命值始終不會低于1,攻擊力+160%。
輕松抗住大亞當的同時,瘋狂輸出,打出不低于一個單體法師的傷害。
因為考慮到之后的高難活動以及副本,秒殺干員的boss有很大幾率還會出。
鎖血獨此一家,五星值得練的特殊干員,第二位我給幽靈鯊。
NO.3:格勞克斯,對空專精的王牌
格勞克斯
新版本中最值得一練的干員,不是六星狙擊黑,而是五星的格勞克斯。
雖然是輔助干員,但是她對空專精,無人機再也不是問題了。
反制裝置(天賦):優先攻擊【無人機】,且攻擊【無人機】時攻擊力+50%
反制電磁脈沖(精一技能):向周圍發射一道沖擊波,擊中的所有敵人受到攻擊力320%的法術傷害并【凍結】(無法移動)4.5秒;如果目標是【無人機】,受到的傷害加倍并將效果改為【暈眩】。
我們無人機跟你什么仇什么怨啊,你要從被動到技能。
全部是針對我們無人機的,過分了啊…
格勞克斯是一張做到了極致的對空針對牌。
如果博士們苦惱于自己狙擊練度不夠,比如攜帶的是流星+白雪。
往往會漏飛機,造成**,過不去一些突襲地圖或者龍門市區。
那么這一張五星干員格勞克斯,就會是大家的最優解。
對空專精勝過了狙擊干員,五星輔助干員,第三我給格勞克斯。
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
初雪
這是一個能提高所有干員斬殺能力的輔助干員。
虛弱化(被動):攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,其受到的傷害提升至130%。
自然震懾(精一):攻擊范圍內所有敵人防御力-45%,法術抗性-26%
提高斬殺線30%,降低45%的物理防御,26%的法術抗性。
全方位的輔助,所有干員都需要的女人。
初雪的存在和輔助能力,其實對一些特定干員的意義更大。
這里著重要說的就是:陳sir和能天使。
他們兩個都擁有著多段連擊,面對低護甲敵人傷害爆炸。
但是獨自面對高護甲敵人,往往就會打不出傷害,導致“拋光”。
初雪的存在,不僅能降低對面防御,讓陳和能天使打出傷害,并且能幫助他們完成斬殺。
全能輔助干員,輔助能力屬于最強的那一檔,第四我選擇初雪。
NO.5-10:并列在一起的強力五星干員
排名不分先后。
之所以把這些強力干員合在一起說,是因為:
他們的確都很強力,絕對值得一練。
但是能力卻缺乏了一些特殊性,未來可能會有新六星來代替。
天火
天火:想必不用多說,群法的榮耀,新皮膚以后變成了“天冰”。
但是天火作為群法,未來必定會出新的六星群體法師。
而且現在版本中,也有小火龍,以及偽群法小綿羊。
天火值得一練,但并不是一定要練。
德克薩斯
德克薩斯:德狗子德克薩斯作為先鋒,極為出彩。
跟推進之王合作,能打出推王最需要的控制,輔助輸出。
這位集“控制+輸出+回費”于一體的五星先鋒,甚至有點超模。
目前六星先鋒只有一位,未來勢必還會出新的六星先鋒。
但是德克薩斯是練了不會虧的,還是可以搞一下。
隕星
隕星:五星群狙隕星,聽到黑是一個短狙以后,長吁了一口氣。
“太好了,我還能繼續穩坐舟游第一狙擊的寶座”。
雖然這次躲過了一劫,但是將來六星群狙依舊會到來。
隕星和天火,一個群狙一個群法,但其實隕星的地位高一些。
畢竟現在很多隕星能做到的事,沒有其他狙擊干員能做到。
白面鸮
白面鸮&赫默:兩位目前依舊很受歡迎的醫療干員,其實地位岌岌可危。
相信已經集齊黑白惡魔的博士們,都已經換下了白面鸮和赫默。
未來可以預見到的六星,有且只有一個,那就是:凱爾希。
凱太后也是一位醫療干員,雖然**與白面鸮赫默不同。
但是一支隊伍的位置有限,醫療位更是有限。
當我們同時擁有黑惡魔閃靈、白惡魔夜鶯、太后凱爾希三名醫療干員的時候。
博士們還會選擇帶白面鸮和赫默嗎?
NO.編外成員:梅爾
梅爾
梅爾這個怎么看怎么像特種的干員,居然是個輔助,也是醉了。
之所以把梅爾單獨列出來,因為她是能秀起來的干員,但是極其吃練度。
目前能做到一個干員通關高難副本的,只有梅爾,獨此一家。
機械水獺(被動):可以使用5個機械水獺召喚物。攻擊機械水獺的敵人攻擊速度-25
爆破回收:立即引爆所有配置的機械水獺,爆炸時對周圍敵人造成相當于梅爾攻擊力450%的法術傷害,并使所有命中目標暈眩1秒,被引爆的機械水獺會被回收
通過召喚物去通關,梅爾一人,就是千軍萬馬。
但是梅爾依舊只是大佬的玩具,絕大多數Doctor還是看看就好。
寫在第三
強力的五星干員有很多,但是能起到特殊戰略作用的卻不多。
文中推薦的都是當前版本“絕對值得一練”的五星干員。
他們都有特殊的戰略作用,未來可能也不會出上位替代,能一直發光發熱。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟奇襲
文丨Dr派豆龍@bigfun社區
觀前提示:
本篇分劇情梳理和關鍵信息分析兩部分,記錄盡量按照時間順序,解讀也依據游戲內文本和正常的邏輯推測,盡量追求有理有據。忽略鷹角吃書情況,默認鷹角從游戲開篇起一直到結局都是早已規劃好的。有錯誤和缺漏歡迎在評論區補充。涉及劇透,謹慎觀看!適合對方舟世界觀和劇情有大致了解,但對故事集,干員檔案和主線之間支離破碎的劇情懶得梳理的刀客塔。劇情里發展到一個新事件節點會用·標記出來,想粗略了解的直接看·后面的第一句即可。
劇情梳理(時間順序):
· 在前往切爾諾伯格(下文簡稱“切城”)營救博士之前,羅德島這邊由阿米婭發起了一場營救計劃的會議,會議最終決定了眾人組成一支行動組前往切城核心區廢棄設施的石棺內喚醒沉睡中的博士。計劃最終以凱爾希投棄權票,眾人支持阿米婭而通過。
在拯救博士之前的準備階段,杜賓指導杰西卡模擬博士在訓練場指揮各小隊進行演習,羅德島也找到了掌握整個切城地下情報的感染者診所阿撒茲勒并提出合作,但對方拒絕合作并且態度冷漠。
最終羅德島成立了救援計劃的行動組,分為六支小隊,杜賓帶領的E1小隊,阿米婭帶領的E2小隊,ACE帶領的E3小隊,臨光帶領的E4小隊(前四支小隊合在一起叫行動組E0)以及scout帶領的偵查小組,在撤離點附近接應的行動預備組,凱爾希為營救計劃的總指揮。
在營救計劃中有兩個主題:
最重要的是營救博士
人道救援(凜冬,早露,苦艾等學生就是那時候救回來的)
計劃的營救路線和撤退路線如圖所示。
可見原計劃中E0小隊準備從切城西側進入核心區,有兩個匯合點(也就是主線中留下待命的E3,E4小隊,杜賓帶E1小隊在核心區外圍警戒,阿米婭帶E2小隊營救博士),還有三個撤離點(evacuation point),分別是西側的α和γ以及南側的β(圖中右下角模糊處)。救援成功后再從西側α點撤回。
· 而整合運動這邊,也在積極謀劃著對切城的進攻,甚至與烏薩斯的內衛們(貝加爾大公,第三集團軍副師團兼松香總督,刻爾克子爵)達成協議,共同謀劃切城事件。
塔露拉也和W等薩卡茲傭兵組織達成合作。
·凌晨5:12,突發**,切城發生**,七名皇家警衛在**中受傷。這是PV里的一段截圖,下面的滾動字條大致信息是:城市仍處于動亂中,**讓皇家衛隊處于戒備狀態,一旦有需,立即介入。慶典推遲,并且七名警衛人員受傷。(由于是概念PV所以可能與游戲實際有出入,但這里描述的應該就是整合運動開始攻占切城)這里的時間和羅德島開始進城營救博士不是同一天,攻占時間應該是在羅德島制定完營救方案后,到開始營救行動前這段時間內。
· 整合運動有愛國者這樣的軍事家在所以攻堅戰很順利,類似梅菲斯特這樣的小隊又在不停的煽動感染者的反抗情緒,導致切城內部受壓迫的感染者源源不斷的加入整合運動,加上此時切城的軍隊:第三集團軍不在城中,只有一些當地軍警在抵抗。整合運動勢如破竹,在混亂與恐慌中基本攻占切城。
· 控制切城兩天后,出于對城中學生們的保護,愛國者提議把學生在學校中保護起來,梅菲斯特一反常態的接下了這個任務。他將附近幾所學校的學生全部集中到彼得海姆中學,隨著學校中第一個糧食倉點被燒毀,學生間貴族與普通學生的矛盾愈加激烈。最終上演了一場人間慘劇。
· 基本攻下切城后,整合運動的各級將領分管不同區域,弒君者負責核心能源區及其外圍,梅菲斯特和浮士德負責東南要塞,愛國者霜星碎骨負責壓制軍事據點,(圖中最右側的就是碎骨)塔露拉攻占切城指揮塔。(W等傭兵組織應該是負責城外郊區周圍,負責增援和阻斷敵人的增援)
· 阿米婭帶領的E2小隊已經進入核心區的廢棄設施內并成功救出了博士。(救援小隊進城營救時整合運動已經基本控制了切城,此時整合運動已經進入攻占的最終階段了,即攻陷切城的最高指揮塔)
博士蘇醒后發生了兩件事:
通訊設備因不明原因斷了(可能是受天災影響),各待命小隊立刻陷入了“孤島狀態”,而且總指揮凱爾希也聯系不上各小隊了,PRTS提示凱爾希此時不在羅德島艦內,不確定因素和恐慌被無限放大。scout小隊可能是此時遭遇了薩卡茲傭兵隊的襲擊,并且與W達成了交易。(過程被炎客目睹)
應急神經連接請求被意外觸發。博士取得羅德島管理員身份。
· 此時整合運動發現了阿米婭的E2小隊,并打響了游戲中的第一戰:E2小隊VS少量整合士兵。
· 杜賓帶領的E1小隊前來支援,兩支小隊都遭到了整合運動的攻擊。
· E1,E2小隊準備撤退,卻發現整合運動在街道燒殺搶掠,場面十分混亂。為了突圍也為了拯救平民,E1,E2小隊與不成制式的整合**開啟了第二場戰斗。此時離天災降臨還有3小時,而E1,E2行動小隊也被弒君者的部隊盯上了。
此時注意電視中的實時**,有兩點值得注意的信息:
烏薩斯媒體在刻意隱瞞切城**的實況,真相是整合已經基本攻占了切城,城內軍事力量基本瓦解,電視中卻說情況已經被軍方控制住。
由于是實時**,所以時間就是**發生的時間,也就是6:28左右,也就是說之后的天災是在9:28左右發生的。
· 整合運動在和當地軍警沖撞時發現了E1,E2小隊,第三戰打響,敵人仍然只是整合**,不成體制。
· 弒君者部隊此時追上了E1,E2小隊,但軍警擋住了她們的步伐。弒君者部隊對抗軍警部隊,救援小隊繼續撤退。(此時還是按照計劃路線撤退)
· E1,E2小隊與ACE匯合,并在第一匯合點附近與部分從軍警那邊漏過來的整合士兵發生沖突,第四戰打響。(敵軍中有弒君者部隊的人,但仍然是小規模)。ACE帶領E3小隊發動奇襲。(E3小隊一直埋伏在附近)
· 在前往第一匯合點路上,E1,E2,E3小隊突襲了整合的輕甲部隊(第五戰)。救援小隊已經接近中城區了,穿過公園,臨光和E4小隊在那待命。
(此時還是按照既定路線撤退)但弒君者部隊追了上來(說明阻擋的軍警已經被消滅了)。這時梅菲斯特離開彼得海姆中學來到救援小隊面前,弒君者收隊撤退,杜賓打了信號彈,臨光收到信號從待命點往救援小隊處趕。
· E1,E2,E3小隊面對梅菲斯特的“牧群”,準備突圍(第六戰),戰局對救援小隊不利時,臨光趕到。(行動組E0全部匯合)突圍成功后,E0行動組來到切城上城區(此時撤退路線已經被迫更改了),塔露拉壓制了切城的核心指揮塔,切城完全被整合運動占領。梅菲斯特讓浮士德跟蹤救援小隊,之后梅菲斯特部隊離開彼得海姆中學。
如圖,目前為止劇情第零章:黑暗時代(上)的時間線梳理完畢,此時E0行動組才走到圖中紅圈(上城區南部)的位置,被迫改變路線撤退到南側的β點。結合之前計劃路線的圖,ACE沒有在據點原地待命,臨光則是看見信號后才飛速趕來 ,可見ACE的戰場經驗和臨變能力是非常出色的。
黑暗時代(上)總體講了救援小隊從擬訂營救計劃到救出博士并撤退到上城區南部的過程。救援小隊和整合運動交戰六次,除第三一次突圍梅菲斯特部隊的包圍圈(圖中紅圈左邊的紅叉)戰斗規模較大外,前五次交戰規模均較小。羅德島面對整合運動缺乏必要信息并且人數劣勢所以十分被動。側面戰場十分慘烈,偵查小隊此時正在和傭兵隊激戰。而塔露拉此時已經拿下指揮塔,標志著整合運動攻占切城成功。天災將要降臨,救援小隊被浮士德跟蹤,梅菲斯特也準備去和塔露拉匯報羅德島的情報,所以黑暗時代(上)還感受不到戰況的激烈,所有的矛盾都將在黑暗時代(下)里爆發。
下面是劇情里的一些重點摘錄和一些細節分析。
1.行動組的分類依據
杜賓說了自己是E1行動組的組長,阿米婭也說了自己和杜賓都帶領了自己的小隊,所以明確了E1小隊組長是杜賓。阿米婭未知。
0-4行動前的劇情里,杜賓提到了E2小隊,說明了有E2小隊的存在,既然杜賓確定是E1小隊的隊長,阿米婭自然就是E2小隊的隊長了。ACE是E3小隊隊長。
1-1行動后劇情里旁白提到行動組E0,應該就是四支小隊的合稱。(在教程行動后的劇情里杜賓說的E1行動組和后面的旁白E0行動組明顯沖突了,所以推測杜賓說的應該是E1小隊。)
然后是凱爾希應該坐鎮大后方指揮救援行動,教程行動前后劇情里都能看出來之前阿米婭應該一直和凱爾希保持通訊,而且通訊斷了之后凱爾希立刻離開了羅德島。
2.營救計劃的具體方案
上面說過這次營救計劃有兩個主題,一個是救博士,另一個是人道救援。但在救博士上面,其實也有兩套方案,其一是博士成功蘇醒,順理成章就是后面玩家看到的劇情,但還有一條if線,就是博士蘇醒失敗,羅德島其實也是有一套預案的。在教程行動前和掉線隱藏劇情里都有提到。
3.烏薩斯軍方在這次**中立場模糊
第一最直觀的是城內的軍隊數量十分詭異,苦艾的劇情和檔案里能看出當整合進攻時城內主力軍:第三集團軍并不在城中,依仗烏薩斯軍事力量的強大,有正規軍作戰整合的**根本不是對手。
在第八章主線第三坐實了烏薩斯軍方勢力與整合運動有勾結。里面有第三集團軍的副師團長。勾結的動機也很明確。烏薩斯默許整合運動攻占切城,塔露拉攻占切城后撞擊龍門從而導致烏薩斯與炎國開戰,之后這些內衛們可以奪回權力。
題外話:重溫劇情時看這一段真心難受,內衛與敵人串通一氣。不明真相的群眾被烏薩斯的錯誤引導變的仇視感染者,矛盾爆發時軍警們誓**抵抗,還要承受來自居民的**和感染者的憤怒。官員勢力明爭暗斗,受苦的永遠是底層的百姓。
4.正面戰場和側面戰場
以羅德島為第一視角,主線提及的戰斗有六場,除了第六場戰斗是面對梅菲斯特的包圍圈外,其他戰斗規模均較小,而且敵人質量較低。但scout帶領的偵查小隊面對的是薩卡茲職業傭兵隊。盡管沒有大量文字描寫,但是側面戰場的慘烈程度絕對不低于正面戰場。在目前主線時間線里,scout那邊的戰斗才是最為慘烈的。在生于黑夜劇情里有描述。
注意scout說的,偵查小隊里不全是士兵,看到這句話直接淚目了,小隊12人全部陣亡,面對壓倒性的敵人,所有的干員都戰斗到第三一刻,所以scout才會以生命為代價和W做交易,只為了能順利救出博士。
5.羅德島此時對整合運動的情報掌握(以羅德島為第一視角)
羅德島在制定拯救計劃時并沒有考慮到整合運動,可見整合運動的出現是意料之外的,那么主線中羅德島眾人對整合運動情報到掌握也是慢慢積累的,我們主要看看幾個干部的情報掌握情況。
弒君者:釋放煙霧
這時弒君者還沒有親自和羅德島交戰,僅僅展示了一個釋放霧氣的源石技藝(上帝視角在第一章里知道她還會瞬移)
運作方式:煽動,放大感染者的仇恨,源源不斷的擴充
浮士德:弩炮威力巨大,高強的機動性(上帝視角在第五章里知道了除了強力弩炮是浮士德本人實力外還有幻影弩手布置的弩炮臺)
梅菲斯特:指揮能力強大,性格惡劣,好像**控著他的部隊(上帝視角第五章里知道牧群是被他控制著,還可以恢復感染者受到的傷害)
其他:ACE的懷疑,事實也證明了他的懷疑是對的,再一次證明ACE的戰場分析能力十分優秀。(負責軍事據點壓制的整合精英部隊目前還未與羅德島交鋒)
初看劇情時文案晦澀難懂,代入感差且世界觀不完善,現在回頭重溫切實體會到了戰爭的殘酷和政治的黑暗。
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)這個問題,明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟是啥
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外?!侗缐模盒邱疯F道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合?!睹魅辗街邸讽椖拷浝鞟ria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳?!边@與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面?!睹魅辗街邸防镉锌苹们靶l的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟是啥
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要??!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
明日方舟是啥
導讀:不久前《原神》官宣動畫化后,各路漫迷們就曾經對改編成的動畫究竟算是國漫還是日漫就爭論不斷。
而就在近期,某站的國創區先一步迎來一部,這樣獨特的動畫作品,那就是《明日方舟:黎明前奏》。
為什么說這部動畫比較獨特呢?因為這部動畫實則是日本公司負責制作的,但是IP確實是屬于我們自己國內的IP。
可以說動畫本身的制作形式和之前官宣的《原神》近乎一模一樣,都是國產IP、國內投資,但是第三交由日本公司制作。
所以這類動畫作品也會引發一些爭論。
《明日方舟》動畫信息
《明日方舟:黎明前奏》是改編自國產游戲《明日方舟》的動畫作品,在國內也是屬于為數不多的游改類作品。
該游戲是由鷹角網絡開發,是一款國產戰略經營類游戲,因為其本身的二次元風格,也吸引了很多網友們的喜歡。
動畫由日本公司Yostar Pictures負責制作,星河去查閱了一下,這個日本動畫公司應該是新起的公司,曾經負責過《碧藍航線:微速前行!》的制作。
而某站也很大氣地將這部動畫歸類于國創區,有些人是認可的,有些人是不認可的。
日本動畫還是國產動畫
其實星河也不愿意將這類動畫歸于國創動畫,畢竟制作方是日本公司,為什么自家的IP要讓日本公司制作。
這不就是承認自家的公司確實沒有能力做好動畫嗎?然后才去找日本制作公司尋求合作。
而且《明日方舟》動畫第一話的時長是23分50秒,如果是我們國產動畫的話,應該不會有這么穩的時長。
起碼op、ed、廣告、下集預告等等這些加起來就能水去6-8分鐘,國產動畫正片能夠保持在15分鐘就不錯了。
就像之前的《食草老龍》一樣一話只有十分鐘,而鵝廠的《龍族》也達不到《明日方舟》這種時長。
《明日方舟》很明顯這是標準的日式制作方式。
如果國產動畫能夠有這種時長,相信很多國漫迷也會非常高興的。
而一些愿意將這類動畫歸于國產動畫的,原因無非也就是兩點,其一是國內投資,其二是國產ip。
可能最舒服的一種稱謂就是中日合作吧,不過貌似國內的視頻平臺沒有這個分區。
小編綜合來講
當然了,以上的內容僅僅是一個討論向的,其實不管是國產動畫還是日本動畫,終歸都是一種娛樂作品,星河個人無感。
只要是稍微有些亮點、能夠提供娛樂的,我基本上都會看的。
《明日方舟》游戲星河并沒有玩過,所以只能從一個動畫觀眾來談談我對第一話劇情的觀感。
第一是作畫方面,感覺人物設計很有吸引力,特別是官方還一次推出了中配和日配兩個版本,選擇性也更多一些。
但是不清楚是因為動畫設定環境的原因,或者什么,畫面給我一種虛化的感覺,感覺有點輕微模糊。
整體方面感覺中規中矩吧,不算太差,也不算是那種特別好的,觀感也處于中等水平。
第三就是動畫的劇情方面,可能是這部動畫比較偏向游戲粉絲向吧,第一話看完后,其中動畫提到的一些概念并不是很詳細,所以對于動畫的背景我還不是很清楚。
不過動畫有個“三集定律”,希望后面的觀感能夠越來越好吧。
本文由星河原創,未經授權禁止搬運!
OK,關于明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)和明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,關于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟缺
明日方舟對于這次開啟的4周年二階段慶典的全新聯合行動卡池,估計不少玩家也在糾結要不要抽卡這件事,這次帶來具體的性價比分析,并結合不同玩家的實際情況具體展開說說,這次的卡池嚴格來說性價比算是頂級的那種類型了,屬于是干員4缺1跳坑都不虧的好池子,具體說說原因。
卡池出貨率沒啥好說的,全看臉了,這種聯合類型的4UP卡池,本身就是頂級看臉的那種,4位干員你抽到誰完全就是看運氣,這卡池也沒有大保底的說法,所以既然下決心跳坑了,就要做好各種歪的心理準備。
一般這種聯合尋訪,4個都沒有或者4缺3的情況下,永遠都是抽卡不虧的那種,4缺2就需要仔細考慮一下了,有點拼運氣和抽雙UP卡池的感覺,如果是4缺1的話,大部分時候都不是很推薦,因為歪出潛能+1的概率實在是有點太高了,沒必要。
不過這次卡池比較特殊,屬于4位干員就算是你真的歪了,直接潛能+1的話,理論上也不虧,嵯峨是先鋒,潛能+1對于開局有利,而泥巖本身cost就很高,降低cost也不錯。澄閃本身吃攻擊白紙加成收益極高,所以提升潛能性價比也不差,山就更不用多說了,不論是提升白值和降低cost都不差,這也是為什么這一期聯合卡池性價比這么高的根本。
所以小編綜合來說很簡單,只要不是4位干員你全都有的話,那就跳坑抽,就算是4缺1抽也不虧不過自己定一個止損線,個人建議最多出現歪倆六星的話,那就別抽了,再抽就虧了,留著合成玉和源石等6月份的新六星干員吧。
明日方舟缺
游戲目前已經開啟三點五周年慶典以及新干員的卡池,想來也有不少的萌新選擇現在入坑。本期就給大家帶來新手入坑指南以及商店資源規劃,推薦抽取直接給小編綜合來說,綠票的第一層直接全換,第二層換招聘許可和自己缺少的材料,而黃票商店推薦直接換當期進店干員,當然賭徒的話你是可以在換完全部抽獎券是能夠試一試的。
新手池建議以銀灰、能天使、星熊三選一進行開局為優先推薦,常駐推薦為棘刺、山、史爾特爾還有新出的大C瑪恩娜,而推薦抽取的限定有三個,一是假日威龍陳二為濁心斯卡蒂,第三一個就是我們的令姐。接下來就是資源規劃與新手開局抽卡建議的緣由和分析,第一是合成玉的資源規劃,合成玉可以通過綠票商店、剿滅作戰、每日每周任務月卡等方式獲得,是明日方舟抽卡的必須品,然后就是至純源石,原石可以通過三星推圖還有氪金獲得,可以購買皮膚、成長包、恢復理智,當然我們還可以拿來換合成玉抽卡,不過對于萌新來說用石頭直接抽卡是非常不劃算的情況,因為萌新通過石頭來換成長包不僅能獲得資源還能獲得等價的合成玉,是非常劃算的。
第三要說的就是黃票以及綠票了,黃票為所有干員第一次獲得都贈送一張四星干員,每溢出一個信物都是可以兌換一張黃票的,還有五星六星抽到以及溢出都是可以兌換黃票的,而綠票需要通過反復獲得四星三星干員溢出的信物來獲得。
明日方舟缺
五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
夜半:五星戰術家
五星先鋒干員:夜半
面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
夜半的面板數據
作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
部署夜半
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。
召喚物:眠獸
當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:
召喚物屬性對比
在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。
眠獸攻擊睡眠單位
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒?!?/p>
一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:
敵人選擇:青花與赤霞
由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):
半醒傷害測算(7級)
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。
前期迅速展開部署的夜半
三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):
回費能力對比
我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。
四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:
多開啟,多回費
但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。
不節省技能
五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
夜半的專精所需材料
六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次?!?/p>
一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:
安眠技能演示
之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:
安眠傷害測算(七級)
在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:
安眠傷害測算(滿潛專三)
在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。
夜半無法對空的范圍沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:
沉睡效果對比
夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。
不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低??ǚ蚩▌僭陔S時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。
四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
“跑得快”克星
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:
夜半加入沉睡體系
四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
基建與綜合評價
一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%?!?/p>
夜半的先鋒專一加成
夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。
二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……
夜半的潛能提升
三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非??酥气喚艉痛┐淌?,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
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