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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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本篇文章給大家談談明日方舟神族(明日方舟風丸),以及明日方舟神族(明日方舟風丸)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
如果暴雪要拍《星際爭霸》大電影,你認為人、蟲、神三族戰役中哪場戰役最為出戲?
英雄**,星際爭霸。應該是最好看的系列!
如果暴雪要拍《星際爭霸》大電影,你認為人、蟲、神三族戰役中哪場戰役最為出戲?
要說《星際爭霸》拍電影,最出彩的無疑是蟲族女王凱瑞甘的故事。
為什么這么說?
凱瑞甘是個人類特工,全名叫莎拉·路易斯·凱瑞甘,她在出生時就具有靈能,在暴雪設置的故事背景里,凱瑞甘小的時候就能夠控制心靈能力來控制事物,所以她被泰倫聯邦(也就是人類聯盟)在她8歲時,她的教官要她用心靈來殺**一只貓,凱瑞甘拒絕了,教官扣動了扳機,但是子彈沒有打出來,原來是凱瑞甘用靈能控制了子彈。這讓凱瑞甘接受了更加高級的訓練。在人類和蟲族的對抗中,凱瑞甘和吉姆·雷諾(就是機槍兵)相遇并戀愛。后來凱瑞甘被派往一個蟲族星期執行任務,在凱瑞甘完成任務后指揮官蒙克斯卻放棄了接應凱瑞甘,讓她獨自面對蟲族。這直接導致了雷諾的叛變。蟲族主宰也意識到了凱瑞甘的靈能,凱瑞甘在蟲族里重生,主宰改造了凱瑞甘的基因,使她成為了刀鋒女王。但是凱瑞甘依然保持了人類的高智商,后來凱瑞甘自稱刀鋒女王,并且在蟲族內部消滅了一些反對她統治的腦蟲,最終掌握了整個蟲群。
在暴雪的故事背景里凱瑞甘的經歷非常復雜,在劇情模式里也有一定的體現,蟲族和星靈一族一直在戰斗,她成為刀鋒女王的經歷也是整個星際爭霸的轉折點。自從她統治了蟲族,整個蟲族的戰斗就變得智能化了。
要問為什么這一段最出戲,一方面這個故事里包含了凱瑞甘和雷諾的愛情、上司無情的放棄、凱瑞甘在蟲群里重生、人類和蟲族的戰爭,蟲族和神族的戰爭,以及蟲族內部的沖突,這是劇情方面可以好好雕琢,在論理方面,也能夠上升到人性的高度,放棄了凱瑞甘的蒙克斯也映射了無能的統治者,可以諷刺現實。在視覺**方面有大量的蟲族鏡頭,人類和蟲族的激烈戰斗,還加入了高科技的星靈文明。
綜合上面,我覺得這一段是最值得拍成大電影的戰役。
明日方舟神族
要馴服黑暗神族,需要使用鯊魚人,因為它們不會攻擊靠近的人類。其他龍種如龍王都會主動攻擊,而鯊魚人則是個神奇的存在。
使用招募徽章后,只需等待馴服完成即可。馴服后的黑暗神族會吃優質熟肉、熟肉干和熟羊肉。他們的兵種分為四類:普通戰士、弓箭手、法師和大戰神。第三一只黑暗神族無法被騎乘,但可以在背包中生產DARKMANA,上限為300個。
為了更好地了解黑暗神族的技能,我們來看看他們的技能。女戰士以雷龍為目標,使用旋轉劍氣和震蕩波,還有一個人上的附加魔法。男戰士通常會召喚黑暗**神,并使用黑暗**的法術增加傷害。男戰士召喚的黑暗**神可以被騎乘,但召喚時間長達300秒。男戰士可以使用左鍵咬、右鍵吼叫和C鍵甩尾。C鍵甩尾很帥,再來一次。男戰士的特殊技能是空格鍵,從跳躍變成了發射類似**的技能,發射了一些炸彈。弓箭手第一發技能發光,第二個技能是巨大的魔法球,適合遠程輸出。魔法師會釋放巨大的隕石,并使用毒云等技能。他的大招是巨大的冰刺,可以卡在空中。男戰士的冰刺可以突在空中,非常有趣。
冰刺卡在空中很有趣,但模型有時會卡住。
明日方舟神族
在星際爭霸漫長的歷史當中,星靈作為一個古老的物種擁有高度發達的科技以及超強的感知能力,但我們在玩星際爭霸戰役的時候卻明顯的感覺到星靈的實力似乎特別羸弱,在面對蟲族的大舉入侵甚至差一點被**,其實他們擁有完全不遜色于蟲族的實力,但卻在蟲群入侵前的幾個世紀的發展時期中選擇封印了自己大量的科技力量,這才導致了后來的族群凋零。那么今天我們來看一下星靈曾經擁有哪些可怕的武器。
龍騎士
玩過星際1的老玩家對此兵種一定非常的熟悉,這是星靈早已停產的傳奇四足機甲,在艾爾淪陷的時候制造龍騎士的技術就早已經遺失,因此我不知道當年玩星際1的時候是怎么造出那么多的龍騎士的哈哈。而駕駛龍騎士的全都是一些傷殘的圣堂武士老兵,他們被移植到龍騎士外骨骼核心并封存進液體容器中通過引導卡拉精神力量來控制這些機械。所以當年我在玩星際1的時候就感到奇怪,龍騎士作為一個機械單位為啥**了以后會流出那惡心的藍色液體,原來這機器里面還有一個液體容器呀。
封存圣堂武士的液體容器
后來我們知道,到了星際2中一部分龍騎士被改造成了不朽者,而追獵者就是依照龍騎士制造出來的暗影版本。
龍騎士
母艦
母艦是星靈部隊中最強大的存在,在星靈的鼎盛時期,他們甚至擁有一整只非常龐大的母艦艦隊,在科普盧星區隨意穿行。但也不知道當時的星靈是如何想的,可能他們都是和平主義者吧,將絕大部分的母艦全部封存起來,還有一些直接被改造成了他們的神殿。
不過后來蟲族大舉入侵他們也召喚回了部分的母艦。
母艦
不過由于母艦過于巨大,需要非常大量的人力物力,因此星靈們將母艦的制造分為了兩部分,這個方法就是在母艦厚重的艦體完成之前先由其核心擔任基地的防御工作。這就是我們玩游戲時幾乎所有神族都會在第一時間出的母艦核心。
母艦核心
這項技術神族更多的是用在防御上面接下來將給大家呈現神族真正的戰斗單位。
巨像
或許是因為巨像這種武器殺傷力實在太過強大,因此星靈禁止量產巨像已經有數世紀之久。巨像是為了血腥仲裁而設計的,因此在屠戮步兵上極為高效。如果當時星靈擁有大量的巨像的話說不定蟲族入侵艾爾就沒有那么容易了,一掃還不是一大片的事兒。
巨像
第三我們將放上今天的重頭戲,他的存在在星靈被蟲族入侵之后給星靈的未來帶來了巨大的希望。
亞頓之矛
亞頓之矛是三艘在星靈的故鄉艾爾建造并存放的巨型方舟之一。本來是為了在滅頂之災中保存星靈文明的方舟,卻只有亞頓之矛在蟲群入侵的時候幸存了下來。
亞頓之矛也代表了星靈遠古的最高科技,這艘飛船的核心動力來源是被稱作一種叫做太陽核心的技術,這個核心實際上就是一顆人造恒星,他不僅僅能為飛船供能,還能滋養星靈自身。
與此同時,亞頓之矛還是一個移動的**一會,同時還是戰艦和運輸艦,戰爭議會為心里指揮官提供建議和指揮,也指導指揮官開發新部隊和科技!
亞頓之矛
好啦,這一篇文章至此就差不多告一段落了,今天向大家講述了神族曾經擁有的遠古科技,那么下一篇我們將講述神族在近一段時間中擁有了什么新式的科技呢,如果想要了解的話不妨點個關注,給這篇文章點個贊把~
明日方舟神族
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
“禿然”其實是一個網絡用詞也是一個梗,可簡單代指“挺突然的”,意思是事情發展太快,出乎人的意料。同時也有突然感覺自己的頭頂光禿禿的的意思,一些網友利用諧音,把“挺突然的”寫成“挺禿然的”,用以表達突然發現自己頭發已經所剩無幾了。近期戒戒看到有網友“萊納派蒙”把《明日方舟》手游里一些干員的光頭形象都畫出來了,是不是很讓人驚喜?下面就跟戒戒一起來看看吧!
第一需要說明的是,網友“萊納派蒙”創作的初衷都是喜歡游戲角色,所以各位大佬認為好的點個贊就行!認為不好的也可以一笑了之,權當娛樂即可。鈴蘭的光頭還是挺耐看的,她是游戲中第二個六星減速輔助,兼具強大的減速和削弱能力,在帶了三技能狐火后,就可以作為大范圍的減速削弱拐,專三增加40%的傷害不論是物理隊還是法術隊,都是十分吃香的buff,是危機合約的常客。唯一的缺陷就是獸耳可能畫小了些。
看到阿能光頭的時候,戒戒第一個印象就是“大威天龍,世尊地藏”,以后哪能開打之前先喊一句:“我佛慈悲”,然后掏出搶開始突突突突突。
沒有頭發的W讓人看上去有點害怕,讓我想起了曾經看過的一部電影《火星異種》。W的第一天賦擁有相當高的雙閃避概率,且該概率會在精二后進一步提升至全游最高的60%,再加上面對遠程單位時較低的嘲諷等級,可以大幅提高她的生存能力(同時也避免了W走上和12F一樣利用自身閃避擔任敵方遠程火力的避雷針的道路)。但請留意這個天賦的10秒準備時間,把握好部署時機。W的第二天賦為射程內的敵方提供受到物傷增加的debuff,能夠明顯提高一些大威力物傷技能的傷害。由于W的技能算法是先暈眩再打出傷害,故而也可視作是對W所有技能的增傷效果。
我一眼就看出你不是人,我要你原形畢露。銀老板的光頭戒戒覺得畫的頭有點偏大了,感覺像一個ET一樣。頭型大小和脖子粗細被錯估了,照理說雪域的人脖子都應該會粗一些。
斯卡蒂的原型是北歐神話中的女巨人斯卡蒂,山巨人夏基之女,巨人歐爾瓦第之孫,華納神族海洋與航海之神尼奧爾德之妻。基于曾和神族結婚的這個原因,斯卡蒂有時也被視為阿薩神族的一員。是弓與狩獵女神,冬天與雪山女神,因為也有穿著雪橇的形象出現,所以也被人稱為“雪橇女神”。人們常說,看一個女人是不是美女,看她光頭的樣子就能知道,從斯卡蒂的光頭形象來看的話,那是絕美的。這不是儀琳小尼姑嗎?
小羊的光頭像廟里的小和尚,唯一的缺點就是羊角去哪了呢?
傀影的很像琦玉老師
陳sir的光頭讓人一言難盡,之前其他干員沒有的角也按了上去,如果陳sir真的變成這樣的話,你還會抽她嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
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關于明日方舟神族(明日方舟風丸),明日方舟神族(明日方舟風丸)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟試玩(明日方舟)的問題,以及和明日方舟試玩(明日方舟)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟試玩
3月29日,19年最受宅男們期待的二次元手游《明日方舟》開測了。
這是一款以現代末世背景為題材的美少女塔防游戲。
不管是誰,在進入游戲的初期都會感到一種名為美的震撼。
像是雕塑家見到了斷臂的維納斯,美術家看到了蒙娜麗莎的微笑,不需要你有太高的審美水平,也不需要什么鑒賞水平,都能夠從靈魂深處發出內心地贊嘆道:
多美啊!
末世的冷色調,看似柔弱的少女,硬派的戰爭氛圍準確無誤地傳達出一種強烈的震撼感,讓你不得不被深深地吸引住。
當看到它的那一刻,你只想拍案叫絕,仿佛自己追求多年的東西就在這里。
很少有一款游戲能夠僅憑美術水平就征服無數玩家的心,《明日方舟》做到了這一點。
更令人贊嘆的是,《明日方舟》美卻不賣肉,沒有那種所謂的【四齋蒸鵝心】,就像是某些游戲明明是戰爭題材游戲,非得依靠賣肉成分來吸引玩家眼球,并且越演越烈,被人取笑為窯子。
單單這一點來講《明日方舟》就勝過了無數依靠賣肉博眼球的所謂二次元手游。
目前個人所抽到的紙片人老婆,不僅各個身穿正裝,貼合末世背景,不會非得穿個泳裝或者特意刻畫胸部,而且各有特色。
我選了一個超稀有的【一星】紙片人老婆,治療機器人,制作組都給予了足夠詳細的檔案建設與人物說明。
什么,你說她只是一個機器人,沒有性別?
小心【Lancet-2】**告你誹謗!
沒看到人家檔案上寫著女嗎,連體重都寫著保密,肯定是可愛的女孩子嘛。
對,就是這樣對待【一星】角色,制作組都如此用心,更不要說我抽到的【六星】老婆安潔莉娜了。
甚至男性角色的細節也十分有趣,比如你摸摸男性蜥蜴人,這位自稱老夫的狙擊手就會大力吐槽你。
沒想到您居然好這一口,讓人捧腹大笑,為制作組豎起了大拇指。
還有安塞爾這個充滿魅力的紫毛居然是個男的,別怪我沒提醒你們,把誰誰誰當做紙片人老婆的時候,先看看檔案!
當然我也不會忘記阿米婭老婆,做為《明日方舟》的看板娘,有著其他人無法比擬的魅力。
她從方舟上下來,如同天使降臨。
不管是原版還是新皮膚,阿米婭穿什么都是那么的美麗,那么的楚楚動人。
甚至在游戲中,阿米婭作為五星術士,也是平民最好的選擇,戰斗力極為強大。
可謂上得了廳堂,下得了廚房,一對兔耳朵萌萌噠,迷倒眾生。
除開紙片人老婆以外,游戲的內容也十分有趣,戰斗燒腦考驗策略。
《明日方舟》玩法很《植物大戰僵尸》很類似,都是站位式塔防,不過選擇性就要多很多。
比如以狙擊手為例,我們不僅可以選擇站位,還可以選擇攻擊方向,注意下面**的內容表示狙擊手能夠覆蓋的攻擊范圍,一經選擇便固定下來。
這是一個天才的主意,意味著戰術與策略呈現幾何級數的增加。
經過測試,有時候同樣的站位,不同的方向,勝負結果是完全不同的哦。
不僅如此,在游戲當中如果你的角色陣亡或者撤回,并不意味著消失,經過1分鐘的冷卻,他可以重新上場。
是的,我們可以看出《明日方舟》制作組的想法,就是讓玩家盡可能多的玩法與戰術來通關,來享受游戲的樂趣。
正是《明日方舟》游戲的誠意,讓氪金大佬們都興奮起來了。
在社交群,在貼吧,剛剛開測的《明日方舟》沒有多少玩家在分享游戲體驗,他們就是一個字【氪】!
這是測試版啊,已經有氪金大佬把所有的六星,所有的人物全部抽出來了,直接全圖鑒完事。
真的是太可怕了。
然而這卻又是理所當然 。
《明日方舟》可以說是這些年最受期待的二次元手游。
美術風格突出,紙片人老婆精致細膩,打動人心。
也無怪乎大佬們會發出氪金母豬的叫聲,先氪為敬!
小編綜合來說:這是一款單單依靠美術風格就不會虧的二次元塔防手游,給予玩家最頂級的二次元美學享受。
紙片人老婆天下第一!
不玩絕對虧了一個億,趕快來玩!
◆ 測試時間
3月29日上午10:00-4月8日24:00。
◆ 測試形式
不限號計費刪檔測試
◆ 游戲試玩
前往4399游戲盒,搜索《明日方舟》,即可參與試玩!
明日方舟試玩
由鷹角網絡開發并發行的手游《明日方舟》開始付費刪檔測試,在本次測試中玩家可根據情況自行決定是否需要充值。而在本次測試中充值獲得的貨幣,將在游戲正式公測后按200%的比例返還給玩家。
單就這個公告而言不可為不良心,所以小編也是趁勢下載了游戲開始試玩起來,關于《明日方舟》這款游戲小編是聽同事介紹后才知道的,畢竟小編我平時不怎么玩手游,主要還是泡在STEAM上,在同事的大力推薦下我才開始關注的該款游戲。
就第一印象來說,小編我對這款游戲很有好感,科技化的畫風以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當時開放下載后小編的手機直接爆炸···)
在仔細查看了相關劇情與立繪后,小編第一反應是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發嚴重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構“羅德島”的突然介入,令整個事態向著未知發展。
羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區,通過種種手段,已經成功解決了數起感染者引發的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發掘不為人知的內幕,抵擋感染者的瘋狂進攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。
當小編下載完成并且進入游戲后,第一反應是UI設計的很不錯,第二反應是這個設計和藍白配色不會導致一些功能按鈕不太容易被發現吧?再后來小編游玩的過程中確實出現了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點高,導致如果不仔細看的話容易看不出來從而錯過。
在進入游戲并且打通第一大關后小編第一反應是這數值是不是有點問題?難度似乎有點高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點毅力可能都打不完第二大關就把游戲刪了。
而另一個比較嚴重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關從第五小關開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。
越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關第十二小關時已經發展到全隊二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調整的還是忽略了數值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式決定了玩家需要投入大量的時間肝經驗書才能確保通關進度,不然的話可能等游戲關服了也沒有可能打通游戲。
然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰,遠程,肉盾,法師等等,每種對應不同的敵人,這個就實在是有點騙氪的意思在里面了,而且在小編統計了一下辦公室內所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實在是有些困難,小編用補償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。
得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數量也是類似的數量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。
小編目前已經將游戲刪了,并且也沒有氪金,因為小編認為作為一個以塔防為主要玩點的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經驗書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。
從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優秀的。出色的立繪,中規中矩的配音,沒什么亮點也沒什么槽點的世界觀。
然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。
明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點便不能再移動、敵人從出生點一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認的。
然而作為一個傳統塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統塔防的感覺相去甚遠——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進行養成然后派他們去和敵人進行自動戰斗僅此而已。
這就是小編對于《明日方舟》這款游戲的第一印象,讀者朋友們你們是怎么看這款游戲的呢?在評論區和我們分享你的意見吧。
二次元小窩作者編輯:巡門守夜
好了,關于明日方舟試玩(明日方舟)和明日方舟試玩(明日方舟)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
今天給各位分享明日方舟鯊(明日方舟鯊鯊是誰)的知識,其中也會對明日方舟鯊(明日方舟鯊鯊是誰)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
明日方舟鯊
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《明日方舟》手游里干員的異格玩法相當于很多卡牌游戲的SP模式,目前的異格干原有:炎獄炎熔、濁心斯卡蒂、假日威龍陳、耀騎士臨光等等。最近又一個深海獵人異格干員幽靈鯊也是加入到了游戲當中,不過她的戰斗實力似乎沒有像其它幾個角色一樣提升了很多,這也引起了很多鯊鯊忠實粉的不滿,下面就跟戒戒一起來看看吧!
我們先來看看其他幾個干員異格后的差別:
陳異格成水陳后直接幻神
臨光異格成耀騎士臨光后從備胎奶盾直接t1梯隊
斯卡蒂異格成紅蒂后變成了基石制造器
克洛絲異格后變成了能天使最好的替代
炎蓉異格后也是本體全面提升
幽靈鯊異格后卻是從5星之光變6星藍調
那么異格幽靈鯊真的這么弱么?我們先來從技能方面大致分析一下,歸溟幽靈鯊的1技能需要超多的40sp,然后25s持續,這還是數一數二的自我攻擊力增幅,是本體1技能的整活版,奈何這個技能基本沒什么人用,用玩家的話來說就是這個技能太不穩定且sp回收率很低,你不能穩定保證隊友的滿血,同時也不能穩定自己的輸出能力,很多時候隊友和自己只能活一個。
二技能的20s鎖血是不是很漂亮?不過鎖血機制目前來看處于退環境的狀態了,現在來看鎖血不如減速、阻擋不如強殺已經是共識了,鯊鯊的鎖血很多情況下甚至不如泥巖的護盾。這個技能也沒有理想中的那么美好,它比較“吃怪”,第一這個怪要能夠被阻擋,第二沒有神經損傷,再次沒有眩暈等控制,第三需要比較低的物防,不然可能打不**。
三技能就更有特點了,高SP、低輸出、短持續、弱生存,不管是輸出還是生存都只是一般水平,經過玩家們的統計,技能效果是攻擊+260%、生命+200%,還有一個額外+70%,能群攻了,攻擊3240,額外攻擊2268,看著感覺很厲害,真的這樣嗎?攻擊間隔多了1s,持續時間只能打11下,這11下能打出額外傷害的真沒幾次。
不過異格鯊鯊也并沒有弱到完全用不了(畢竟她還穿了黑絲),只是跟其他幾個異格干員想必相差太多了,多多少少讓鯊鯊的粉絲們有點不樂意。其實傀儡師這個模板還可以的,只是沒有按照目前的游戲內應用場景設計好。要想打出額外傷,意味著不能當側位輸出,那么設計傀儡師有何用?對比風丸和貝娜,這倆干員技能回轉快,放在側位輸出很好用。而異鯊要想保持這種回轉意味著不能變替身,那設計傀儡師的意義呢?
小伙伴們你們覺得異格鯊鯊的技能如何調整才能變強呢?
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明日方舟鯊
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說起《明日方舟》手游里幽靈鯊的遭遇,很多鯊鯊的粉絲都會為她抱不平,在進入羅德島之前,幽靈鯊很長一段時間內一直被深海教會的某位主教浸泡在高濃度的液態源石里,根據該主教和歌蕾蒂婭、斯卡蒂的對話中我們完全可以猜測,為了研究源石病,深海教會的人給幽靈鯊注入了大量的液態源石,簡直是喪盡天良。幽靈鯊的感染能力其實已經很恐怖了,她的一小截脊髓經稀釋后,依然可以瞬間感染整個國家。
幽靈鯊之所以可以承受住這么高濃度的源石感染,主要是跟她的身份有關。幽靈鯊也是深海獵人的一員,深海獵人都是經過特殊處理、被海嗣化的阿戈爾人。幽靈鯊能夠抵抗如此嚴重的污染,也跟海嗣化有關。幽靈鯊的二技能具有可以重復使用的鎖血效果,能夠強行阻擋任何高攻擊敵人,且持續時間內攻擊力非常高,如果你對挑戰高等級危機合約有興趣,練一個精二二技能專三的幽靈鯊絕對不會錯。
跟斯卡蒂一樣,幽靈鯊也在最近迎來了自己的異格,歸溟幽靈鯊別聽她的名字很霸氣,提升真沒有其他幾個角色多。恢復記憶后的幽靈鯊的職業也從近衛變成了特種,雖然同樣拿著鋸子,但是**上已經大不相同了。有玩家吐槽到:“為什么失憶的鯊鯊能擋三打三,恢復記憶的幽靈鯊只能擋二打一了?”戒戒覺得,最直接的理解就是原先你因為失憶每天被迫996,突然想起來曾經是8小時工作制,你還會繼續996嗎?
用另一個游戲里常見的橋段來描述就是黑化強十倍、洗白弱三分,每當說起異格幽靈鯊,總能讓戒戒想到一個很可惜的角色阿瑪雅。她的立繪給人一種古典精致的壞女人的感覺,奈何得罪了策劃被早早的安排了盒飯。阿瑪雅是黎博利人,她是伊比利亞出身,曾經是格蘭法洛鎮的翻譯官。她的真實身份是深海教會的主教,并且是少數加入深海教會的陸地人類,曾參與對幽靈鯊的源石實驗,對幽靈鯊有好感。后來她在潛入愚人號阻攔幽靈鯊時不敵受傷,為了海嗣族群的進化將自己的身軀奉獻給屠諭者,使其完成了進化。
這樣美麗的地上生靈,為什么會甘愿被如此丑陋的**的毫無美感的海洋渣滓給吃掉呢?也許是因為她心里的信念,也許是因為她重傷瀕**。屠諭者最初擁有蠑螈般的外形,體型和力量都非常小,在捕食了阿瑪雅之后獲得了人型,成為了比首言者和昆圖斯更加強大的海嗣,強大到能夠引發大靜謐級別的破壞,并且擁有了阿瑪雅的思想和更加流暢的語言能力。
你這個丑八怪快把我的阿瑪雅還給我!我們暫且不說她是不是旱奸,她的立繪是真的很好看,小伙伴們你們覺得呢?
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明日方舟鯊
明日方舟針對近期開放的卡池,同時還涉及到兌換的五星干員幽靈鯊,其強度和具體的使用,相信很多玩家很感興趣,本次就來介紹一下這位最硬的群攻近衛,堪稱騾的島的蠻王。
基礎面板
精二滿級情況下是2630的血量,不及纏丸還有芙蘭卡,但比常規的近衛都要高,當然也比不過斯卡蒂了。防御屬于非常正常以及標準的水平,攻擊高達725,配合信賴和滿潛能可達到832左右。幽靈鯊的面板可以說是比較優秀和偏上的類型,面板上的表現是真的不算差。
其cost21比較高,甚至比好用的重裝都要高,但是因為幽靈鯊是擋3,配合技能可以當頂級輸出的副T用。
天賦
精1天賦是提高血量上限,簡單容易理解,精2天賦在提高血量上限的基礎上還擁有了回血能力,這個是給幽靈鯊提供續航能力的,保證可以再戰。尤其是滿潛能后對于這個技能加成,回血效率不需要奶媽自己獨守一路都沒問題。
基建技能主要是宿舍恢復心情用的,可以說是相當差的基建技能,因為她沒有在其他基建中提供額外效果的加成,所以說可惜了。
技能評價
一技能效果是攻擊BUFF,滿級后100%,一般沒人帶也沒人用,不過在對面沒有高輸出大怪的時候清雜效果極佳,主要是幽靈鯊擋3,開了這個技能一人鋸光兵潮無壓力。
二技能靈魂技能,10秒以上的不**效果簡直就是騾的島的蠻王,純爺們,配合高額的攻擊BUFF加成效果,不論是面對高攻擊的兵海還是玩高輸出打怪的群毆都能毫無壓力的輕松扛住,就是這10秒的暈眩副作用有點讓人難受 。
**和泛用度
幽靈鯊的**是群體近衛中的頂點,畢竟要知道群體輸出的近衛第一一點你要站得住,站不出說什么都百搭,而幽靈鯊有鎖血和回血的能力,就這一點上估計后續沒有干員可以超越了,而且輸出方面也對得起鎖血時候的高爆發。
而幽靈鯊的運用主要在面對地方雜兵海且輸出較高并且需要極速清理的地方,現在來看更多的時候是讓她一人去安心守一路的**,空降的話這個成本有點太高了不合適。其實幽靈鯊更適合未來的高難本,當出現了重裝都要被一刀一個的情況,她就是全游戲最硬也最能打的T,這就是合法開掛。不過在遠程單位較多的圖,她并不是很合適運用及投放。
小編綜合認為
毫不客氣的說幽靈鯊是最硬的群攻近衛,不說最強近衛,畢竟我們還有**的銀老板,不過幽靈鯊在泛用度上和銀老板的功能性是不同的,銀老板是在敵人接近前就讓其倒下了,而幽靈鯊則是近身你來多少都無所畏懼的**,是一位強度絕對不會讓人失望的類型。
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