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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟第二(明日方舟第二個(gè)助戰(zhàn)干員怎么解鎖),以及明日方舟第二(明日方舟第二個(gè)助戰(zhàn)干員怎么解鎖)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

明日方舟第二

市場(chǎng)上獨(dú)一份。

文/依光流

這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒(méi)了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺(jué)愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺(jué)的四大主題沉浸式搭建,無(wú)數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛(ài),玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅耍蠹規(guī)拙湓捑土拈_(kāi)加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來(lái)就不止小幾千萬(wàn)的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺(jué)燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過(guò)內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過(guò)年”

如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過(guò)年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺(jué)和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說(shuō)吧,一位舟迷好友聽(tīng)說(shuō)我要去上海參展,恨不得把我的票搶過(guò)去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開(kāi)了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動(dòng)畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)。僅從人數(shù)來(lái)說(shuō),嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿,音律聯(lián)覺(jué)座無(wú)虛席,連續(xù)幾天舉辦下來(lái),估計(jì)少說(shuō)也有8萬(wàn)人次參加。

比如音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說(shuō),在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開(kāi)演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。

尤其在過(guò)場(chǎng)小動(dòng)畫拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂(lè)安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。

老實(shí)說(shuō)我不是舟迷,剛開(kāi)始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無(wú)法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見(jiàn)對(duì)待一件事物的態(tài)度。

一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過(guò)這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂(lè)。當(dāng)觀眾為音樂(lè)發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語(yǔ)時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說(shuō),越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來(lái)的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來(lái)“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開(kāi)抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺(jué),方舟在拼命提高自身上限,想要跨過(guò)80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來(lái)風(fēng)。

02

拼命做超過(guò)90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開(kāi)始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)幕后的制作過(guò)程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂(lè)園。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬(wàn)的成本,就很合理了。

這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專門重新設(shè)計(jì)和制作的。

而難以發(fā)覺(jué)的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語(yǔ)音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽(tīng)到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過(guò)去。

還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來(lái)設(shè)計(jì)。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來(lái)安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線鋪開(kāi)的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開(kāi)了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過(guò)程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語(yǔ)說(shuō)得完的。

此前寫到的音律聯(lián)覺(jué)也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂(lè)會(huì)屬性。

不過(guò)在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺(jué)真正作為一個(gè)IP來(lái)打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺(jué)在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來(lái)驚喜的內(nèi)容”。

剛開(kāi)始第一屆音律聯(lián)覺(jué)的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂(lè)會(huì)制作的思路來(lái)設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無(wú)奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂(lè)池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫,乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問(wèn)題,都不輕易放過(guò)。

可以說(shuō),假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來(lái)的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。

第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來(lái)制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過(guò)自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒(méi)有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來(lái)審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂(lè)的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見(jiàn)的。

這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過(guò)去這四年我們經(jīng)常能見(jiàn)到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒(méi)有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。

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明日方舟第二

IT之家 4 月 22 日消息,《明日方舟》舉行四周年特別直播節(jié)目,公布了未來(lái)的內(nèi)容,確定了與 Bungie 工作室旗下產(chǎn)品《命運(yùn) 2》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

IT之家附內(nèi)容預(yù)告:

《明日方舟》新活動(dòng)前瞻,將于后續(xù)開(kāi)啟

特別行動(dòng)「尖滅測(cè)試作戰(zhàn)」公開(kāi),將于后續(xù)開(kāi)啟

《明日方舟》× **航天神舟傳媒聯(lián)名活動(dòng)內(nèi)容即將開(kāi)啟

《明日方舟》× Bungie 工作室旗下產(chǎn)品《命運(yùn) 2》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)確定

《明日方舟》和安踏聯(lián)名運(yùn)動(dòng)鞋,將于后續(xù)公開(kāi)

《明日方舟》× 上海交通卡 × 北京市政交通一卡通合作手機(jī)交通卡卡面即將推出

《明日方舟》拓荒主題桌游 銳意制作中

《明日方舟》官方美術(shù)設(shè)定集 VOL.2、《明日方舟》官方世界觀設(shè)定集制作進(jìn)行中

主線動(dòng)畫《明日方舟:冬隱歸路》、衍生迷你劇《鯉氏偵探事務(wù)所》 SP2、衍生動(dòng)畫《小刻 de 畫圖寫話》 、官方漫畫《信使安潔莉娜漫游手記》制作進(jìn)行中

明日方舟 1/7 手辦系列企劃公開(kāi)

明日方舟球球系列盒蛋、MINI 系列 星星環(huán)嶼 Q 版手辦、 阿米婭的衣櫥系列、Q posket 系列手辦企劃公開(kāi)

《明日方舟》將于 5 月 1 日 10 點(diǎn)-16 點(diǎn)的更新維護(hù)中對(duì)游戲內(nèi)“公開(kāi)招募”進(jìn)行新增干員:鈴蘭(6 星)、斷崖(5 星)、卡達(dá)(4 星)。調(diào)整更新時(shí),將對(duì)未開(kāi)始進(jìn)行招募的標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)制刷新,處于已開(kāi)始招募狀態(tài)的標(biāo)簽將不受本次刷新影響。本次新增干員不加入調(diào)整更新時(shí)處于已開(kāi)始招募狀態(tài)的公開(kāi)招募中。

強(qiáng)制刷新標(biāo)簽補(bǔ)償:招聘許可 ×5、加急許可 ×5;補(bǔ)償發(fā)放時(shí)間:5 月 1 日 16 點(diǎn)。

明日方舟第二

明日方舟本次開(kāi)啟的3.5周年慶全部的禮包,這次帶來(lái)詳細(xì)的性價(jià)比分析和說(shuō)明,每次開(kāi)啟限定雙六星卡池的時(shí)候,明日方舟的流水都會(huì)實(shí)現(xiàn)新的高走和突破,這種事情可以說(shuō)已經(jīng)是見(jiàn)怪不怪了,既然遲早都要氪金,不如直接說(shuō)說(shuō)最佳的氪金思路和方式。

先說(shuō)整體的性價(jià)比,本次比月卡還好的,198自選六星干員,這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)一定要入手,畢竟常規(guī)你抽卡保底的60抽的那個(gè)成本,198都不可能拿到,所以缺六星干員的玩家無(wú)論如何都要氪這次的自選禮包,性價(jià)比太高了,一年就這么兩次機(jī)會(huì),沒(méi)理由錯(cuò)過(guò)的,當(dāng)然實(shí)在是沒(méi)喜歡的干員,或者全圖鑒的那就沒(méi)必要了,就算是風(fēng)笛,也不值得你氪198來(lái)提高潛能。

出了月卡之外,大月卡的性價(jià)比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是劇場(chǎng)之友的禮包,和孔的小錢包,這倆提供的抽卡次數(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)很高,328的禮包性價(jià)比一向非常的不錯(cuò),328的氪完了以后,在考慮648的源石,其他的就不推薦了,性價(jià)比真的不咋地,沒(méi)必要去氪。

這里額外提一嘴18R的六星六星精二速成包,這個(gè)有必要入手,前提是你抽到了新干員,或者對(duì)應(yīng)職階的干員,這禮包說(shuō)實(shí)話確實(shí)不錯(cuò),就那點(diǎn)龍門幣還有芯片就值得,總比你去消耗理智去刷要好多了。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō),合理氪金,管住手,別上頭,別被游戲給玩了影響正常的生活,干員點(diǎn)到為止就好,抽到異格德克薩斯就算畢業(yè),最多吃井,太上頭了方方面面來(lái)說(shuō)都沒(méi)啥好處。

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很多朋友對(duì)于wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計(jì)算器)和wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計(jì)算器)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

wiki明日方舟

一次相得益彰的公益聯(lián)動(dòng)。

幾天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戲的聯(lián)動(dòng)“萬(wàn)類共生”,要在游戲中推出一個(gè)以江豚為創(chuàng)作靈感的角色和一個(gè)以雪豹為靈感的皮膚。本次活動(dòng)的收入,扣除必要支付渠道費(fèi)用和稅金后,會(huì)被鷹角網(wǎng)絡(luò)和bilibili游戲全部捐獻(xiàn)出去。

WWF的全名是“世界自然基金會(huì)”,由世界野生生物基金會(huì)發(fā)展而來(lái),目前是世界上最大的環(huán)保組織,在100多個(gè)國(guó)家都有活動(dòng)。自從1980年受我國(guó)官方邀請(qǐng)參與大熊貓保護(hù)以來(lái),WWF那個(gè)識(shí)別度極高的熊貓Logo在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是家喻戶曉。OPF則是注冊(cè)在深圳的“一個(gè)地球自然基金會(huì)”,與WWF一直有著深度的合作。

至于這次聯(lián)動(dòng)的另一方《明日方舟》,我想就沒(méi)什么解釋的必要了。這款手游從去年公測(cè)以來(lái),一直在社交媒體有持續(xù)不斷的討論熱度,??次覀兾恼隆绕涫前滓拐剻谀俊淖x者可能會(huì)記得,我已經(jīng)寫了好幾篇關(guān)于《明日方舟》的文。

我已經(jīng)玩《明日方舟》半年了,這也是我去年至今唯一持續(xù)不斷還在玩的**。從游戲玩家的角度來(lái)說(shuō),這游戲雖然沒(méi)什么特別標(biāo)新立異的設(shè)計(jì),但在各個(gè)方面——可玩性、美術(shù)、付費(fèi)策略——都保持了平均線以上的水準(zhǔn)。被一些核心手游玩家不滿的更新節(jié)奏對(duì)我也是剛剛好:每天上線20分鐘,一兩個(gè)月打一次特別活動(dòng),正好是我可以為一款**承擔(dān)時(shí)間成本的上限。

我的角色等級(jí)已經(jīng)快90級(jí)了,至今連第六章還沒(méi)打,算是很休閑了

另一方面,從喜歡可愛(ài)生物的正常青年角度來(lái)說(shuō),《明日方舟》又有一些我特別喜歡的東西,讓我不敢斷言說(shuō)“這游戲要是再肝點(diǎn)我就**”。你可能根據(jù)常理判斷我這里說(shuō)的是游戲里的可愛(ài)小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同類手游中其實(shí)都有質(zhì)量不低的角色設(shè)計(jì),《明日方舟》比較特別的地方在于:這款游戲中所有角色的設(shè)計(jì)靈感都來(lái)源于動(dòng)物。

人氣角色艾雅法拉,明顯能看出設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于羊

靈感來(lái)源于獅子的角色——推進(jìn)之王

動(dòng)物擬人化,這個(gè)設(shè)計(jì)乍一看毫不出奇,甚至到了“這誰(shuí)想不到啊”的程度,按理說(shuō)是擬人化最直覺(jué)的思路之一。但是偏偏就是這么一個(gè)自然的擬人化設(shè)計(jì)思路,在國(guó)內(nèi)卻沒(méi)有一款火起來(lái)的**。

2015年上線的動(dòng)物朋友手游,僅1年就宣布停服,直到動(dòng)畫爆火之后才被翻出來(lái)宣布重做

直到《明日方舟》出現(xiàn)。

《明日方舟》涉及的動(dòng)物種類相當(dāng)寬泛,從最常見(jiàn)的貓娘菲林族,到鳥類擬人化的黎博利族,連龍、炎魔之類的幻想生物都做了出來(lái),而且這些動(dòng)物擬人在游戲中的表現(xiàn)并沒(méi)有停留在 “我是貓娘我有貓耳會(huì)喵喵叫”上。

當(dāng)然明日方舟中的貓娘確實(shí)有貓耳會(huì)喵喵叫

《明日方舟》中有兩名狼擬人化的角色,拉普蘭德和德克薩斯。從劇情上來(lái)講,她們所屬的黑道家族都被剿滅了,而這兩位所對(duì)應(yīng)的動(dòng)物——紐芬蘭白狼和德克薩斯灰狼——在現(xiàn)實(shí)里也和劇情中她們被剿滅的家族一樣,分別于1911年和1942年宣告滅絕。在拉普蘭德的精英華二階段立繪中,她的腰帶上就銘刻著紐芬蘭白狼滅絕的年份:1911。

很難看清的“1911”

當(dāng)然啦,這種在虛擬角色身上尋找現(xiàn)實(shí)并且拿出來(lái)說(shuō)的行為,總是容易招來(lái)“你說(shuō)這個(gè)誰(shuí)懂啊”的嘲笑。不過(guò)二次元擬人化游戲中很多愛(ài)與感動(dòng),都是基于這種“有人懂我們才知道的小眾事物還把它做出來(lái)了”,至于不懂的人,這些小細(xì)節(jié)也不會(huì)有什么影響,還是可以照常對(duì)著這兩只狼腦補(bǔ)“她們是真的”。

另外,《明日方舟》對(duì)國(guó)內(nèi)furry圈的**狀況也有不小的幫助。Furry,又稱獸迷,指的是特別喜歡擬人化動(dòng)物的一類人,長(zhǎng)期以來(lái),由于種種復(fù)雜原因,國(guó)內(nèi)furry作品和男性相關(guān)的同性內(nèi)容過(guò)多地聯(lián)系在了一起,很多人一搜國(guó)內(nèi)的furry游戲就是gay向游戲,導(dǎo)致了一種“furry=gay”的刻板印象。有一個(gè)角色關(guān)系多元化、質(zhì)量又不錯(cuò)的人氣游戲,也能為國(guó)內(nèi)的furry群體正正名——“furry也是可以喜歡異性戀和百合的”。

一個(gè)比較典型的furry臉角色

說(shuō)回這次的公益向聯(lián)動(dòng),《明日方舟》中本來(lái)就有很多已經(jīng)滅絕或者極危、瀕危的動(dòng)物,像上面提到已經(jīng)滅絕的兩種狼,像人氣干員銀灰、崖心、初雪一家的靈感來(lái)源雪豹(易危),進(jìn)行一個(gè)動(dòng)物保護(hù)相關(guān)的聯(lián)動(dòng)是順理成章的事,對(duì)此玩家們也曾做過(guò)期待和猜想。今年1月,還有玩家在論壇里提到“舟游確實(shí)能提高瀕危動(dòng)物關(guān)注度”。

實(shí)際上,舟游的動(dòng)作比外界想得更早。從去年7月開(kāi)始,《明日方舟》的開(kāi)發(fā)商鷹角就已經(jīng)開(kāi)始籌劃這次的聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目。之所以一直到現(xiàn)在才正式發(fā)布,是因?yàn)閯?dòng)物保護(hù)相關(guān)的公益聯(lián)動(dòng)不同于之前的商業(yè)聯(lián)動(dòng)或者單純捐款的公益,需要考慮的東西更多,審慎的程度更重。

最簡(jiǎn)單的,聯(lián)動(dòng)的動(dòng)物選擇什么?這次聯(lián)動(dòng)最終選擇了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作為知名度不低的易危動(dòng)物,在游戲中對(duì)應(yīng)的角色也都有比較高的人氣(特別是銀灰由于角色強(qiáng)度很高,一向是超人氣角色)。但為什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的長(zhǎng)江白鱘呢?

這次聯(lián)動(dòng)的雪豹皮膚

為此我特意問(wèn)了一位正在從事動(dòng)物(主要是鯨類)保護(hù)工作的朋友,他的意見(jiàn)是選擇江豚作為公益聯(lián)動(dòng)的對(duì)象是個(gè)有意義而且“合適”的決定?!白鳛閷?shí)際進(jìn)行著鯨類保護(hù)工作的人來(lái)說(shuō),做一個(gè)已經(jīng)滅絕的動(dòng)物來(lái)聯(lián)動(dòng),比如長(zhǎng)江白鱘,當(dāng)然很讓人感動(dòng)”,他說(shuō),“但是讓大家更多地了解一些現(xiàn)在還處在危險(xiǎn)期、我們正在努力保護(hù)的動(dòng)物,現(xiàn)實(shí)意義要更大”。

江豚因?yàn)槠浔砬楸环Q為“長(zhǎng)江的微笑天使”

江豚正符合這種“正在努力保護(hù)”的動(dòng)物范疇。在長(zhǎng)江鯨類保護(hù)領(lǐng)域有個(gè)“四大頂掠”的說(shuō)法,指的是長(zhǎng)江四種重要的頂級(jí)掠食者,其中長(zhǎng)江白鱘剛剛宣告滅絕,中華鱘已經(jīng)基本喪失了野外生存能力,白鱀豚已經(jīng)很久沒(méi)有目擊記錄,被列為“可能絕滅”,只有江豚,在長(zhǎng)江水域尚有400多只生存,國(guó)內(nèi)也有了比較體系化的保護(hù)舉措。

湖北長(zhǎng)江天鵝洲豚類國(guó)家級(jí)自然保護(hù)區(qū),工作人員正在喂食江豚

江豚是長(zhǎng)江水系最有保護(hù)價(jià)值的瀕危動(dòng)物之一,保護(hù)江豚近幾年已經(jīng)是水生保護(hù)乃至整個(gè)動(dòng)物保護(hù)的業(yè)內(nèi)共識(shí)。和一些被人類活動(dòng)間接影響的水生物種不同,江豚受到人類的直接影響——WWF的官網(wǎng)維基提到“酷捕濫撈經(jīng)常誤殺江豚”,還有一些商家專門宰殺、販賣江豚,幾周前在廣東湛江就發(fā)生了一起。

受人類直接影響,就說(shuō)明拯救的難度要比間接低很多。知道有人買賣江豚,就報(bào)警處理;知道酷捕濫撈,就控制捕魚強(qiáng)度——實(shí)際上,**已經(jīng)宣布了暫定為10年的長(zhǎng)江禁漁令,開(kāi)始時(shí)間就是今年1月1日。

選擇江豚和雪豹,對(duì)于WWF也是順理成章——它們都是WWF的“長(zhǎng)江流域三大旗艦物種”成員(還有一個(gè)是大熊貓),一直受到WWF的關(guān)注。這次“萬(wàn)類共生”聯(lián)動(dòng)還專門拍攝了雪豹和江豚保護(hù)的紀(jì)錄片,想必就得益于WWF對(duì)于雪豹、江豚的既有保護(hù)體系。

WWF官網(wǎng)長(zhǎng)江江豚保護(hù)的**

在已經(jīng)公布的宣傳圖片和視頻中,以江豚為靈感的角色名為“清流”,被設(shè)計(jì)為一位治療型角色,可以為友軍提供群體治療,治療的動(dòng)畫效果如同水波一樣,挺符合江豚長(zhǎng)江微笑天使的**。

但是在現(xiàn)實(shí)中,情況正好要反過(guò)來(lái)。是人類要還給江豚一個(gè)長(zhǎng)江清流,而對(duì)于江豚這個(gè)物種的群體治療,也只有人類才能給出。

wiki明日方舟

新增五星群狙:攝砂

【新增群狙】攝砂

一、紅發(fā)的瓦伊凡:在葦草的檔案中,曾經(jīng)就帶來(lái)了三顆衛(wèi)星,包括:紅發(fā)的瓦伊凡、風(fēng)笛、講師海帕提婭。但如今的攝砂,是紅發(fā)、也是瓦伊凡,并不是是葦草檔案中的那個(gè)人。

紅發(fā)的瓦伊凡

交談2:有一個(gè)紅發(fā)的瓦伊凡孩子,一直在盯著我看……她在懷疑我的身份吧?但是,她沒(méi)有證據(jù)……哼,不會(huì)讓她找到的。

大家請(qǐng)注意,葦草交談中的這個(gè)瓦伊凡是“孩子”,而且是個(gè)“她”,這兩點(diǎn)都與攝砂的人設(shè)完全不符。所以葦草的檔案并不能成為我們的第一個(gè)線索,衛(wèi)星尚未落地,這是兩個(gè)人。

瓦伊凡

二、瓦伊凡:接下來(lái)我們正式地看他的種族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意為:雙足飛龍。但她們并不是真正意義上的“龍”。他們似龍而小,僅具雙足,爪趾如飛禽,雙翼披鱗或帶羽,尾生倒刺或呈蛇狀。

在目前的游戲中,雙足飛龍瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷婭、香草。我們來(lái)通過(guò)角與尾的對(duì)比,觀察一下她們與真正的“龍”的區(qū)別:

瓦伊凡的角

可以發(fā)現(xiàn),瓦伊凡的角非常尖銳、且形態(tài)各異。塞雷婭擁有兩對(duì)角,向前屈伸,她也更接近于“龍”。而雷蛇和香草只有一對(duì)角。

真龍的角

而真龍的角則有些不同。葦草的種族是“德拉克”,即“Drake”,是血統(tǒng)純正的西方龍。她有明顯的兩對(duì)碩大的龍角,角長(zhǎng)且光滑。陳和魏彥吾則是東方龍,其中魏彥吾的特征最為明顯:鹿角牛耳,我國(guó)神話傳說(shuō)中的神龍。接著我們?cè)倏匆幌聰z砂的角:

攝砂的角

整體碩大、尖銳且彎曲。在外形上其實(shí)更加接近于葦草的對(duì)角,而不是瓦伊凡的長(zhǎng)角。因此,攝砂的角無(wú)論是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龍角。同時(shí),這里也不得不提一個(gè)疑點(diǎn):香草的原型存疑,從她愛(ài)好養(yǎng)源石蟲,再到自身的小短角,都可能代表她不是雙足飛龍(這一點(diǎn)需要未來(lái)考據(jù))。接著我們來(lái)看尾巴:

瓦伊凡的尾巴

以上是三位瓦伊凡干員的尾巴,最大共同特征是:**。但其實(shí)還應(yīng)當(dāng)有一個(gè)共性:尾巴末端都是尖刺。這里的例外依舊是香草,她的尾巴更類似于薩弗拉,無(wú)尖刺且多肉。在這一特征上,攝砂尾巴特征尤為符合,多刺且**,如下圖所示:

攝砂的尾巴

攝砂是瓦伊凡,我們?cè)缇蛷臋n案中知道了,所長(zhǎng)你到底想說(shuō)什么?其實(shí)想說(shuō)的只有一點(diǎn):瓦伊凡,這個(gè)名字不是雙足飛龍,而是所有龍族亞種和類龍族的代稱。與之相對(duì),“德拉克”專指西方龍,“龍”專指東方龍。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已經(jīng)明確是石化雞蛇,另外三位原型各不相同。

所以這就是所長(zhǎng)啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小編綜合來(lái)說(shuō):攝砂是瓦伊凡,他的確有著龍頭和龍尾,但并不是雙足飛龍。那他是什么呢?

攝砂的帽子

三、薩爾貢:攝砂戴著一頂非常奇怪的帽子,或者是頭部鎧甲。這頂帽子的材質(zhì)實(shí)在是太過(guò)眼熟,各位博士應(yīng)該也認(rèn)出來(lái)了,像什么?源石蟲。

源石蟲

尤其是源石蟲α,從配色和造型上都太像了。而我們羅德島上,最了解源石蟲的干員,莫過(guò)于同樣出身薩爾貢的香草。在最新的活動(dòng)劇情【來(lái)辦聯(lián)歡會(huì)吧!】中,香草養(yǎng)了很多來(lái)自于故鄉(xiāng)薩爾貢的源石蝸牛、沙漠磐蟹等小動(dòng)物。攝砂的這頂帽子可能也源自這些小動(dòng)物,來(lái)源于故鄉(xiāng)薩爾貢。(注:之所以認(rèn)定這是帽子而不是他的另一層肌膚,是因?yàn)樵诰⒗L中這頂“源石蟲帽”不見(jiàn)了)

接下來(lái)我們來(lái)聊薩爾貢,目前所長(zhǎng)認(rèn)為的薩爾貢地區(qū)有兩種可能:“中東地區(qū)”或是“印度西部”。因?yàn)樵谶@兩處地方,熱帶沙漠氣候分布極廣,正好為我們上文所提到的:源石蝸牛、沙漠磐蟹提供了生存環(huán)境。所以這是我們的第二個(gè)線索小編綜合來(lái)說(shuō):攝砂來(lái)自薩爾貢,正是我們現(xiàn)實(shí)中的“中東地區(qū)”或是“印度西部”。

四、宗教:如果說(shuō)中東的統(tǒng)治宗教是**教,那么印度統(tǒng)治的最大公約數(shù)就是印度教。所以因?yàn)樗_爾貢的關(guān)系,我們考據(jù)的范圍也從“西方神話體系”縮小到了“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”。

?

攝砂背后的龍頭

五、歸化:攝砂的精二立繪背后,有著特別巨大的兩個(gè)龍頭。作為Dota2云玩家,第一想到的就是雙頭龍杰奇洛(但顯然不是,沒(méi)有“冰火交加”)。仔細(xì)研究了一下“印度神話”、“**教《**》”和“印度教典故”后發(fā)現(xiàn),里面完全沒(méi)有看到“龍”的出現(xiàn)。龍,本身就是西方神話體系的產(chǎn)物,但我們的考據(jù)范圍又縮小到了印度和**教,這兩者是不是沖突了?

兩者是沖突了,但是還有一種可能。就像日本歸化學(xué)習(xí)了西方神話中“奇美拉”的概念,創(chuàng)作出了“鵺”一樣。攝砂的原型,很可能也是印度教借鑒了西方“龍”的概念,歸化并重新創(chuàng)作出的神話人物。

Sesa攝砂

六、Sesa:我們?cè)倩氐礁蓡T名稱攝砂,去觀察他的英文名“Sesa”。最早看到這個(gè)名字,想到的是“Sesame”,意為芝麻。但是結(jié)合上文中的幾個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō):瓦伊凡不是龍、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我們就在**中找到了一個(gè)相似度極高的名字:?e?a。

舍沙(梵語(yǔ):???,轉(zhuǎn)寫:?e?a),又稱阿難陀龍王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龍王的首領(lǐng)。舍沙是擁有一千個(gè)蛇頭的娜迦(神龍)之王,也是印度神話中第一條出生的蛇類。它有時(shí)會(huì)被寫成“阿難陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵義是“無(wú)限的舍沙”、“歡喜舍沙”。舍沙是毗濕奴神的重要隨從,通常被畫成毗濕奴神的坐墊。

舍沙

在早期佛教傳入**的時(shí)候,他們吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因?yàn)?*不信奉蛇神,而相信神龍,所以“娜迦”也被本土化翻譯為龍,搖身一變成了“龍神”。這讓千蛇之王的舍沙,擁有了立繪中的多個(gè)龍頭。這也解釋了為什么攝砂會(huì)是“瓦伊凡”,畢竟是神明,而不是普通的爬行類小蛇。

這就是攝砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鷹角硬生生地把梵語(yǔ)的轉(zhuǎn)寫?e?a,去除了音調(diào)標(biāo)識(shí)強(qiáng)行變成了英文Sesa。

攝砂的完整立繪

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

wiki明日方舟

作者:NGA-多聞不窮

前言

昨天有些事,晚上10點(diǎn)才到家開(kāi)始著手燧石的考據(jù),于是發(fā)的晚了點(diǎn)。不得不說(shuō),這次燧石的考據(jù)挑戰(zhàn)性不小,證據(jù)指向說(shuō)實(shí)在比較模糊,不過(guò)目前我可以找到一個(gè)和現(xiàn)有證據(jù)吻合地比較好的可能的原型。當(dāng)然,考慮到證據(jù)的特點(diǎn),可能沒(méi)有辦法完全確定她的原型就是我找到的這種鳥。

小編綜合來(lái)說(shuō)

第一,可以確切認(rèn)定的是,燧石的原型是某種蜂鳥,也即鳥綱雨燕目蜂鳥科的成員(Trochilidae,[蜂鳥])。進(jìn)一步,我猜測(cè)燧石的物種原型是巨蜂鳥(Patagona gigas,[Giant hummingbird])。

考據(jù)過(guò)程

第一,我們其實(shí)可以比較容易地看出,燧石的原型是某種蜂鳥。證據(jù)如下。

1. 她衣服上的紋飾和二技能的圖標(biāo)指向了納茲卡線條([參考])中具有蜂鳥形象的圖案(見(jiàn)下圖)。雖說(shuō)關(guān)于這幅圖具體指代什么蜂鳥有所爭(zhēng)議,但是可以確定的是它指代的肯定是蜂鳥科的成員。

納茲卡線條(蜂鳥),By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。

2.她衣服上的一個(gè)帶子上有蜜蜂,樹林,火焰,山峰的圖案。這明顯neta的是孫子兵法(見(jiàn)孫子兵法軍爭(zhēng)篇([參考]))中的”其疾如風(fēng),其徐如林,侵略如火,不動(dòng)如山,難知如陰,動(dòng)如雷霆。“這里將其疾如風(fēng)改成了其疾如蜂(好像也不是不行),顯然也是指向的蜂鳥。

3. 她的精二立繪中出現(xiàn)了兩只吸食花蜜的小鳥,根據(jù)上面的證據(jù)可以判定其為蜂鳥。而和蜂鳥相近的[太陽(yáng)鳥](注:在國(guó)內(nèi)能見(jiàn)到的像蜂鳥一樣吸花蜜的飛得很快的小鳥一般都是太陽(yáng)鳥,當(dāng)然不排除是某種天蛾)中,我也沒(méi)有找到具有圖上所示的針狀筆直長(zhǎng)喙的種類。

進(jìn)一步,一些沒(méi)那么直接(可能有些也沒(méi)那么嚴(yán)謹(jǐn))的證據(jù),指向了她的原型可能是巨蜂鳥。

1. 她在自我介紹中說(shuō):”又見(jiàn)面了啊,我是我們部族最高大強(qiáng)壯的戰(zhàn)士,燧石。“ 而巨蜂鳥正是蜂鳥中最大的種類,相較蜂鳥中第二大的種類,巨蜂鳥的重量接近其重量的兩倍。

2. 燧石精二立繪中的兩只蜂鳥中,左下角那只有個(gè)很有趣的特點(diǎn):它的”腰“上有一圈白色的羽毛(見(jiàn)下圖),而該特征正好與巨蜂鳥的相吻合(見(jiàn)下圖)。而我在別的蜂鳥身上從未見(jiàn)到這個(gè)特征。當(dāng)然,必須承認(rèn)這立繪上的蜂鳥也有幾個(gè)對(duì)不上的地方,其一是顏色(其實(shí)從下圖上看還是有些接近的),其二是喙的長(zhǎng)度: 巨蜂鳥的喙的長(zhǎng)度大約為其頭的長(zhǎng)度的二倍,但是燧石立繪上的似乎太短了。不過(guò)如果立繪上畫的確實(shí)是巨蜂鳥的話,可以看出,左下角的應(yīng)該是雄鳥,而右上角的應(yīng)該是雌鳥。

相關(guān)圖片,注意看尾羽和身體連接的那部分的羽毛:

巨蜂鳥:雌鳥

(雄鳥)

(雌鳥)

3. 立繪中鳥的大小。我試了一下測(cè)量她精二立繪中的鳥的長(zhǎng)度,和她拳套的長(zhǎng)度(從末端到手腕處)進(jìn)行對(duì)比。此處我假設(shè)她拳套從末端到手腕處的長(zhǎng)度為20厘米(其實(shí)可能小了),其在圖片上的長(zhǎng)度為101像素;而精二立繪中左下角的鳥的長(zhǎng)度約在100-115像素之間。那么這只鳥對(duì)應(yīng)的實(shí)際長(zhǎng)度在19.8~22.7厘米之間。考慮到**造成的像差(左下角的鳥在拳套的前方),我也大致測(cè)了一下精二立繪右上角的鳥(在拳套的的后方),其長(zhǎng)度大致有89像素,對(duì)應(yīng)實(shí)際長(zhǎng)度17.6厘米左右。這個(gè)長(zhǎng)度是其它蜂鳥無(wú)法達(dá)到的,只有巨蜂鳥可以。

4. 一個(gè)不能說(shuō)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊蛩兀涸?*的巨蜂鳥[詞條]下,有說(shuō)法是納茲卡線條中的蜂鳥圖案可能參考了巨蜂鳥。當(dāng)然,現(xiàn)在更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)镍B類學(xué)研究([參考])認(rèn)為該蜂鳥圖案應(yīng)該是蜂鳥科隱蜂鳥亞科([Phaethornithinae])的成員。其中的一個(gè)原因在于納斯卡線條中的蜂鳥圖案的中間的尾羽最長(zhǎng),這似乎只和隱蜂鳥亞科的成員的特點(diǎn)吻合。

納茲卡線條(蜂鳥)([來(lái)源],By Diego Delso, CC BY-SA 4.0。

[暗喉隱蜂鳥](Phaethornis squalidus, [來(lái)源])

燧石身上的其它元素。我得說(shuō)她立繪里的花確實(shí)不好找。翻遍了一本幾百頁(yè)的[圖鑒],最確切的是如下圖的花,應(yīng)該是柳葉菜科倒掛金鐘屬(Fuchsia, [參考])的植物。

其中比較相近的一種:短筒倒掛金鐘(Fuchsia magellanica[來(lái)源],中文名[參考])*

這里很有意思的是短筒倒掛金鐘學(xué)名的種加詞magellanica是從麥哲倫(Megellan)而來(lái),而巨蜂鳥的屬名Patagona則來(lái)自于麥哲倫探索隊(duì)對(duì)當(dāng)時(shí)他們?cè)诂F(xiàn)在的巴塔哥尼亞([巴塔哥尼亞],南美最南端)遇到的一群”巨人“(比當(dāng)時(shí)的歐洲人要高)的命名(Patagon,[參考])。

至于她名字的來(lái)源我實(shí)在是找不到了,可能是她性格火爆?倒是在她身上找到了把燧石小刀:

至于蜂鳥和拳擊以及脾氣火爆的聯(lián)系倒是不算難找:蜂鳥看著很漂亮很脆弱但是其實(shí)很能打(至少內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行),那個(gè)其疾如蜂絕對(duì)不是瞎說(shuō)的(甚至更疾)。

另外找了幾張圖片,蜂鳥絕對(duì)比我們想象的要兇猛一些。

幾個(gè)疑點(diǎn)

第一,她脖子上的紋路到底是什么?我快找遍了世界各地的部落民的裝飾(尤其是北美的印第安人部落和南美安第斯山脈附近的部落)似乎都沒(méi)有那樣的。

第二,她的耳羽似乎很長(zhǎng)?而且在她的精二立繪里散了一地?在下圖中仔細(xì)看可以看到那個(gè)羽毛是從她的耳邊伸出并一直垂落到她小腿的,和她的外套并不相連。而在精二立繪的圖中,可以看到上圖所示的耳羽在圖中錯(cuò)落交叉(對(duì),就是撐起那個(gè)她躺在上面的花叢的那幾條“東西”)。

其三,她的外套內(nèi)側(cè)為啥是**的?和她的原型有何對(duì)應(yīng)?

好了,關(guān)于wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計(jì)算器)和wiki明日方舟(wiki明日方舟tag計(jì)算器)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

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明日方舟w限定

明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說(shuō)別的,反正娛樂(lè)方面的游戲體感確實(shí)很好,強(qiáng)度評(píng)價(jià)方面相對(duì)來(lái)說(shuō)比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)玩下來(lái)也很舒服,強(qiáng)度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來(lái)展開(kāi)聊聊其強(qiáng)度和特色。

她的**體很有意思,突出表現(xiàn)在一個(gè)小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說(shuō)星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對(duì)了**的對(duì)象和干員,繆繆的強(qiáng)度上限就非常的高。同時(shí)在偷屬性這一塊,實(shí)測(cè)比伊內(nèi)絲的上限還要高很多。

其最大的意義就是只占了一個(gè)攜帶干員的位置,12cost開(kāi)局就能完美解決前期的所有問(wèn)題,而后期也能作為優(yōu)秀的控制和輸出一直保持到通關(guān),這個(gè)能力是毋庸置疑的,且還開(kāi)啟了整個(gè)萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測(cè)試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。

玩法很簡(jiǎn)單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰(zhàn)場(chǎng)上就行,繆繆屬于典型的進(jìn)可攻退可守的干員,同時(shí)也是對(duì)標(biāo)職業(yè)來(lái)說(shuō),最不專業(yè)的干員,這就不是個(gè)傳統(tǒng)意義上的先鋒干員。所以導(dǎo)致唯一的問(wèn)題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒(méi)啥機(jī)會(huì)用得到她,因?yàn)閽鞕C(jī)玩法很難用得到。當(dāng)然玩肉鴿的話,感覺(jué)必不可少。

小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō),繆繆的強(qiáng)度是絕對(duì)靠譜的,這么說(shuō)吧,你要知道她是啥職業(yè)的,一個(gè)先鋒干員,能像近衛(wèi)這種大C一樣去討論強(qiáng)度,已經(jīng)很完美的說(shuō)明了結(jié)果了。當(dāng)然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強(qiáng)度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會(huì)越強(qiáng)。

明日方舟w限定

明日方舟上線也已經(jīng)有一年半左右的時(shí)間了,前前后后上線了不少干員,大概的節(jié)奏是1個(gè)月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時(shí)間里,只上線過(guò)2位限定干員,一位是過(guò)年是上線的“年”和一周年慶時(shí),在劇情中“反水”加入我們的“W”。

在當(dāng)時(shí)的活動(dòng)之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒(méi)有抽到她們,若是限定干員返場(chǎng),比如W返場(chǎng),從干員的強(qiáng)度方面分析,她值得強(qiáng)氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點(diǎn)就是幾乎沒(méi)有星級(jí)欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒(méi)有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個(gè)守則。

W身為六星群狙,用來(lái)跟她對(duì)比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說(shuō),是完全的上位替代。

技能配置方面,1技能是傳統(tǒng)的充能手動(dòng)觸發(fā)式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優(yōu)秀的自動(dòng)化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內(nèi)設(shè)下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動(dòng)布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。

值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時(shí)使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰(zhàn)型】技能,在敵人特別多又抱團(tuán)的時(shí)候,往往一個(gè)3技能可以造成大量傷害。因?yàn)楸旧肀ǚ秶膫κ强梢灾丿B的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會(huì)成倍的增加。

身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺(tái)位越來(lái)越容易被針對(duì)的現(xiàn)在,W的生存能力是有保障的。不過(guò)美中不足的就是,2技能的索敵機(jī)制在沒(méi)有敵人的時(shí)候比較捉急,不過(guò)好在技能回轉(zhuǎn)速度不慢,能夠布置多個(gè)地雷。地雷的檢測(cè)范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會(huì)引爆造成眩暈。

綜合評(píng)價(jià)來(lái)看,W是一名“優(yōu)秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強(qiáng)度并沒(méi)有特別的強(qiáng)。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問(wèn)題,并不是沒(méi)有她就無(wú)法過(guò)一些圖。要說(shuō)真人權(quán),反而是游戲早期的銀羊龍到現(xiàn)在依舊是三幻神。不過(guò)因?yàn)閣在劇情中的優(yōu)秀表現(xiàn),和限定這個(gè)標(biāo)簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強(qiáng)度。

大家覺(jué)得限定干員有機(jī)會(huì)返場(chǎng)嗎?

明日方舟w限定

在之前的限定池,所有人都把目光放在了明日方舟第二個(gè)限定干員W身上。的確,W身為六星群體狙擊,技能設(shè)定十分的強(qiáng)。泛用性也很高,不少地圖都能夠帶上她,而另一位常駐干員溫蒂,沒(méi)有被許多玩家注意到。不過(guò)實(shí)際上,面對(duì)新出的高難危機(jī)合約黃鐵行動(dòng),溫蒂才是真正的大佬。這一切都因?yàn)樗?*——六星推人特種。

在周年慶統(tǒng)計(jì)荒蕪行動(dòng)支援次數(shù)最多的干員的時(shí)候,RUA牛也表示了食鐵獸上榜是意料之中。而無(wú)論是第一次危機(jī)合約應(yīng)對(duì)紅刀哥,還是第二次危機(jī)合約給食鐵獸預(yù)設(shè)的專屬位置。都證明了位移特種在危機(jī)合約中的重要性。只要敵人碰不到,那就是**的防御。不少博士也是利用這一點(diǎn),將高攻的紅刀哥玩弄于股掌之中。

而W限定池中第二位就是食鐵獸的上位替代,六星的溫蒂。作為新的位移干員,溫蒂不僅擁有位移技能,她還有一個(gè)“輸出”的詞條。她自身能召喚的工程蓄水炮在攜帶3技能的時(shí)候依舊保持一定的推人能力,同時(shí)還有增加技能回轉(zhuǎn),輸出以及加強(qiáng)推力的作用,并且還不占用部署限制,可以說(shuō)是跟內(nèi)測(cè)時(shí)候的凱爾希的召喚物一樣強(qiáng)大。

在圖中我們看到,經(jīng)過(guò)華法林和空強(qiáng)化的溫蒂一發(fā)能夠造成5000+的傷害!而且蓄水炮同樣也能造成這么高的傷害!并且這個(gè)傷害還是大范圍的AOE法術(shù)傷害。可以看到,敵人的重裝大錘直接被這高達(dá)10000+的傷害直接秒殺,這還沒(méi)算上本身技能擊退也有的真實(shí)傷害。如果面對(duì)其他敵人,她的傷害還能更高!

經(jīng)過(guò)大佬玩家的究極玩法測(cè)試,突襲中的愛(ài)國(guó)者2階段也被一炮帶走了30000+的傷害。水炮造成了13000+的傷害,而溫蒂本人造成了18000+的傷害。而此時(shí)的愛(ài)國(guó)者甚至都來(lái)不及吃到位移的真實(shí)傷害就已經(jīng)陣亡。不得不說(shuō),溫蒂的“輸出”詞條并不是白給的,她是實(shí)打?qū)嵉哪墚?dāng)作輸出使用的主C,就算不搭配這么多的拐,在與安潔莉娜配合的時(shí)候也能造成大量的真實(shí)傷害。

在這一關(guān)我們能看到,梅菲斯特在原本白雪的位置直接被工程蓄水炮送到了門口。雖然本身法術(shù)傷害并不高,但是大量的真實(shí)傷害讓梅菲斯特直接倒在了門口。而溫蒂3技能是每移動(dòng)1格就能夠造成1200的真實(shí)傷害。那么移動(dòng)6格就是7200的真實(shí)傷害。這對(duì)于通常的突襲最多也就只有20000血的BOSS來(lái)說(shuō),絕對(duì)是不小的傷害。所以,溫蒂實(shí)際上使用得當(dāng)絕對(duì)是一名合格的輸出向干員。

大家趕快把溫蒂練起來(lái)帶上場(chǎng)試試吧!

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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