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明日方舟霞光(明日方舟霞光專精哪個技能)

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西卡和德高哪個好?

謝謝邀請,在這個談癌色變的年代,社會上關于致癌物的傳言越來越多。有的人說吃方便面致癌,有的人說喝牛奶致癌。每隔一段時間就會出現(xiàn)一種新的致癌物,大部分人都是選擇跟風,抱著“寧可信其有,不愿信其無”的心態(tài),“食物致癌”的說法五花八門,到底哪些食物有致癌依據(jù)?它們的“致癌等級”如何?下面小僧就來聊聊生活中的致癌物。

致癌物的分級

國際癌癥研究機構經過多年的研究統(tǒng)計,將生活中的致癌物分為四個等級,并于每年發(fā)布更新致癌因素的信息,其中不少與食物相關。等級越低致癌能力越強。下面就來介紹一下一類致癌物。

常見的一類致癌物

一、黃曲霉素

黃曲霉素是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的最強的生物致癌物質,一毫克的黃曲霉素就能達到致癌劑量。黃曲霉素最主要的來源是各種發(fā)霉變質的食物,特別是堅果種子類食物,比如霉花生、霉玉米、變質的食用油等。

二、苯并芘類物質

動物實驗證明,長期吸入或食用含苯并芘較高的食物易誘發(fā)肺癌、肝癌、腸胃道癌癥等。苯并芘類物質最主要的來源是各種油炸食品和燒烤食品。

三、酒精、檳榔、尼古丁等物質

沒有看錯,酒也是一類致癌物質,現(xiàn)代醫(yī)學已經證明酒精和多種癌癥發(fā)病有關。90%的肺癌與吸煙有關,可以說吸煙是肺癌的元兇。大量吸煙的人患癌幾率是普通不吸煙人群的17倍煙。口腔癌有60%左右的患者都和吃檳榔有關。在口腔癌高發(fā)的湖南、海南、**等地區(qū),當?shù)匕傩站头浅O矚g吃檳榔。

注:醫(yī)學掃地僧原創(chuàng)內容,希望對您有所幫助;圖片來源于網絡,如有侵權請聯(lián)系刪除。

有什么微不足道的小事堅持下來,真的會變美?

所謂一類致癌物是指導致人類罹患癌癥的物質,而且相關研究及證據(jù)十分明確。

對于“談癌色變”的我們來說,在日常生活中,致癌物真的是無處不在,有些你可能沒注意到的東西卻是可以引發(fā)癌癥的致癌物,讓人防不勝防。2017年10月30日,我國食品藥品監(jiān)督管理總局根據(jù)世界衛(wèi)生組織國際癌癥研究機構的致癌物清單發(fā)布了一類、二類致癌物明細。

常見一類致癌物質及來源:

  • 黃曲霉毒素。常見來源:發(fā)霉的花生、玉米;霉變、發(fā)苦的堅果;變質的大米等

  • 亞硝酸胺類化合物。常見來源:**式咸魚

  • 乙醇。常見來源:酒及含酒精飲品

  • 檳榔素。常見來源:檳榔

  • 苯并芘。常見來源:高溫烹飪或炒糊炒焦的食物;汽車尾氣、熏烤食品。

  • 亞硝酸鹽。常見來源:隔夜菜、加工類肉制品

  • 砷及無機砷化合物。常見來源:雄黃酒及含砷的飲用水

  • 華支**吸。常見來源:未煮熟的螺類、魚類

  • 鎘及鎘化合物。常見來源:被污染的水和食物。如“鎘大米”

  • 馬兜鈴酸。常見來源:包含馬兜鈴酸的中藥

  • 甲醛。常見來源:新裝修的家具、**、部分劣質牛仔褲、兒童服裝等
  • 煙草/二手煙。常見來源:主動吸煙或被動吸煙

  • 紫外線(波長100—400nm,包括UVA/UVB/UVC)。常見來源:日光及紫外線放射日光浴設備

  • 氡。常見來源:天然大理石

  • 煤的氣化。常見來源:二氧化硫

  • 煙塵。常見來源:常見于煙筒清潔工的職業(yè)暴露

  • 皮革塵埃。常見來源:制造修理鞋子和靴子等

  • 空氣污染。常見來源:汽車尾氣、PM2.5等

  • X輻射。常見來源:X光

小編綜合認為完這是常見的一類致癌物,自己都除了一身冷汗,接觸或食用這類物質會增加患癌風險,但是并不是接觸或吃了就一定會罹患癌癥,這與個體差異性以及接觸時間或食用量都有密切的關系。不過還是小心為好,多注意避免。

健康的隱患以及癌癥的威脅真是無處不在,希望朋友們擦亮眼睛警惕身邊的致癌物,小編綜合認為的的并不完全,感興趣的朋友可以到國家食品藥品監(jiān)督局的官網查找完整清單。


謝謝閱讀、希望對您有所幫助。

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明日方舟葦名

(文章資料轉自B站)

前言

所謂“梗”, 指的是一由在 現(xiàn)實或虛擬作品中發(fā)生過的有笑點的橋段,經過“圈子”傳播,歸結成的具有特定含義和適用情境的流行語句。在恰當?shù)膱龊线m度“玩梗”,可增加表達效果的趣味性,縮短不同文化背景的人之間交流的距離。

梗的“誕生”是相對于‘流行” 而言,每個梗的誕生過程,都是一次快樂的傳遞。為了記錄下這些快樂的時光,我們將在“年度流行梗大賞”中盤點過去一年來在B站流行的梗-在 2019年誕生,或在2019年的熱度呈明顯上升趨勢的梗。

下面就一起來見證名梗的誕生吧~

流行之初寫作“草(中日雙語)”,如同字面所示,“草”在中文語境和日文語境中具有不同含義。在日本,網民習慣用一連串的英文字母“w”來表示“笑”,相當于中文環(huán)境下的“233”或“hhh”;而連接起來的“www”看起來就像一片草,因此有時也會直接用漢字“草”來替代。2018年,“草”的日文用法在中文網絡流行開來,結合原有的中文含義,“草”作為一個雙關語在形容那些令人感到可恨又可笑的事物時非常實用,發(fā)展至今已是人盡皆知。相關梗草生:形容內容非常有趣。

衍生梗:草(一種植物)——多出現(xiàn)于視頻結尾,表示視頻太精彩了,根本不夠看。

awsl

“啊我**了”的縮寫,表現(xiàn)了一種被可愛事物命中后的滿足狀態(tài)。該梗于2018年下半年開始在虛擬主播圈內盛行,曾入選bilibili“2018年度動畫流行梗盤點”,并在2019年迅速擴散至全站,最終以發(fā)送最多的彈幕數(shù)量當選2019年的B站年度彈幕。

衍生梗:阿偉**了;阿偉亂葬崗;阿偉快跑;阿偉出來受**;阿偉難逃一**;啊我生了;啊我是驢。

你在想桃子

由諧音梗“你在想peach”直譯而來,“peach”即英文中的“桃子”。用于諷刺那些異想天開的人,比如有人說“得想辦法娶了這個女人不”,但實際,上發(fā)桃子的人往往和吃桃子的人擁有同樣的夢想。原梗自2018年底開始流行,因為愛做夢的人太多得以在站內廣泛傳播。

衍生梗:桃飽網大會員;只要買了B站大會員,桃子天天吃到飽。

XXX它不香嗎?

由王境澤“真香”梗衍生而來,帶有反問語氣,意思為“XXX不好嗎?非要這個”。當有人執(zhí)著于一件不劃算的事情時,通過提出其他選項來勸其放棄;此處可答: “但是,我拒絕。”

衍生梗:香了——反應了一種對立的心態(tài),當看到比自己正享有的東西更美好的事物時,不管手中握的**腿還是窩窩頭,此刻都會變得索然無味。

遇事不決,量子力學

遇事不決XXX的變體,意思是“遇到解決不了的事情時,XXX就行了”。近年來,量子力學相關理論已成為故事創(chuàng)作中的一種流行元素,在一-些解釋不通的地方尤其好用,觀眾見多了便以此來調侃。該梗在站內流行的契機是2018年10月番劇《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》。當喜歡的作品有所殘缺時,為它找一些冠冕堂皇的借口也不失為一件趣事,于是有了針對時下文娛作品一系列通病的續(xù)寫梗:遇事不決,量子力學;解釋不通,穿越時空;風格跳躍,虛擬世界;不懂配色,賽博朋克;腦洞不夠,平行宇宙;畫面老土,追求復古;資金見底,故事重啟;不清不楚,致敬克蘇魯。

有內味了

在北方口音中,習慣將“那”讀成“內”,“有內味了即“有那種味道(感覺)了”,一般用于表示前文出現(xiàn)過的事物是否地道、正宗。2019年初,該說法隨著一些京兒味視頻在網上出現(xiàn),經由電競圈衍生出了“有XX內味了”的梗,形容某人**作像XX;之后“XX”被省略,“內味”究竟是指“哪般”,只能基于情境來意會了,實際上都可以理解為“帶勁”。

恰飯

在我國西南地區(qū)的方言中,“吃飯”的“吃”發(fā)“qia”的音,在網絡上被寫作“恰”“吃飯”原本即有“生存”之意,“恰飯”成梗后多指為了生計而采取的一系列行為,比如在視頻創(chuàng)作中植入商業(yè)推廣信息。在過去的一年里,UP主的恰飯行為已逐漸成為了一種公開透明的普遍現(xiàn)象。衍生梗:恰飯視頻; 恰飯警告。

雞你太美

**男子組合SWIN-S的歌曲《只因你太美》的歌詞空耳,“只因”連讀音似“雞”。該曲因隊員蔡徐坤在2018年綜藝《偶像練習生》的宣傳節(jié)目《100%初印象》中的個人介紹視頻而火。原視頻發(fā)于2017年底,在2019年初蔡徐坤成為NBA新春賀歲形象大使后重出江湖,引來眾多關注和模仿。在該視頻中,蔡徐坤用短短1分鐘的時間展示了自己在唱、跳、Rap 和籃球等多方領域的技藝;一首《只因你太美》的BGM在中途轉場時響起,聲聲縈繞,為整段表演注入靈魂。一時間全站UP主集體發(fā)電,目及所處無不“聞雞起舞”“雞你太美”最終擊敗“蔡徐坤打籃球”源頭本身,成為整個素材及相關創(chuàng)作的代名詞。

相關梗:唱 ,跳,rap,籃球;練習時長兩年半。

雨女無瓜

“與你無關”的空耳,出自2008年播出的少兒奇幻電視劇《巴啦啦小魔仙》,為作中角色游樂王子的一句臺詞,魔性塑普在冷酷人設的襯托下顯得更加好笑。因近年來“瓜”字有了“八卦事件”的新含義, 因此“雨女無瓜并非無意義的諧音梗。當別人問“有什么瓜?”時,便可回答“雨女無瓜”。

相關梗:不太聰明的亞子。

速食面

2019年4月番劇《鬼滅之刃》的OP《紅蓮華》的空耳。整段歌詞可空耳為一份詳細的速食面制作教程,在**聽覺感官的同時激發(fā)食欲、引發(fā)聽眾對于歌詞描述畫面的聯(lián)想,因此十分**易記,在動畫播出期間掀起了一陣空耳翻唱及MV創(chuàng)作熱潮。首句稱得上是歌曲靈魂所在。

鬧太套

藝人黃曉明為2008年北京奧運會演唱的歌曲《OneWorld One Dream》的歌詞空耳,原歌詞為“not atall”,因歌者發(fā)音酷似“鬧太套”而一度成為當年的流行語。在2019年暑期檔綜藝《中餐廳第三季》播出后,該首歌因 明學的爆火再次被挖出,掀起了一陣模仿教主的翻唱熱潮。

貼貼

日語てぇてい(te~ete~e)的空耳,原詞為日語尊い(tōtoi)的簡化變體;尊い本意為“珍貴的”,一般用于表達對心中崇仰之物的贊美之情。簡化后的 貼貼自2018年開始在虛擬主播的圈子流行,含義與“親親”相近,多用于表現(xiàn)與人或角色關系親昵的場合。

不要停下來啊

出自2016年10月番劇《機動戰(zhàn)士高達 鐵血的奧爾芬斯》第二季第23話,前后劇情大致為:作品主角之一奧爾加團長和同伴們在街上突然遭遇襲擊,奧爾加為護住團員萊德身受數(shù)槍,見此狀的萊德驚恐地喊道:“團長, 你在干什么啊團長!”隨后奧爾加掏槍擊退了襲擊者,并站起身來踉蹌著向前方走去,腦海中浮現(xiàn)出與另一主角三日月的對話。此時BGM剛好唱到“希望之花”的歌詞,團長留下第三的遺言 ——“只要你們不停下來,那前面就一定有我。所以啊,不要停下來……”便倒下了,手指仍倔強地指向前方。該情節(jié)在播出后飽受爭議,經由大量二創(chuàng)視頻和改圖得到擴散。此后在出現(xiàn)類似的情節(jié)或不想要某人某事停下來的時候,就可以使用該梗。

相關梗:團長, 你在干什么啊團長;希望之花;女人唱歌男人**。

緋紅之王

出自2018年10月番劇《JOJO的奇妙冒險黃金之風》,為作中角色迪亞波羅的替身能力,可以刪除時間,使除本體以外的其他人感知不到被刪除的時間。當視頻中出現(xiàn)場景變換或過程省略的情況,讓人產生時間發(fā)生了跳躍的錯覺時,就可以喊出這句能力臺詞。

相關梗:砸瓦魯多——“the world (世界)”的空耳,能讓視頻卡頓時間停止的替身能力

相關梗:敗者食塵——能讓劇情進入母憶時間回溯的替身能力。

有趣的女人

出自2019年7月番劇《女高中生的虛度日常》第1話。在女主角田中望關于“搞笑女主想要攻陷男主”的幾段腦內劇場中,每段都以男主心動后的發(fā)言 有趣的女人”作結。該梗與田中那不循常理的思維個性十分契合,現(xiàn)常在有女性做出沙雕舉動的時候出現(xiàn)。

他在狂笑

出自2016年4月番劇《我的英雄學院》第一季第1話,原臺詞為一位路人角色對歐爾麥特的描述,因其招牌笑聲與災害現(xiàn)場形成的強烈反差而令人印象深刻,緊接著便是那句經典臺詞“已經沒事了,要問理由?因為我來了!”隨著作品人氣積累,該梗已被廣泛應用于現(xiàn)實和虛構作品中。

道路千萬條,安全第一條;行車不規(guī)范,親人兩行淚

出自2019年賀歲檔電影《流浪地球》臺詞。影片中,每當有駕駛員啟動車輛,就會自動播放由北京第三區(qū)交通委發(fā)出的行車安全提示語;在科幻災難背景的襯托下,如此貼近現(xiàn)實生活的口號聽上去 十分魔性,令人印象深刻。 在電影,上映期間,官方借該臺詞的現(xiàn)實意義與北京交警聯(lián)動;與此同時,各行各業(yè)紛紛基于“XX千萬條,XX第一條; XXXX,XX兩行淚”的句式開始了玩梗創(chuàng)作。B站運營中心提醒您:快樂千萬條,謹慎第一條;玩梗不規(guī)范,小編兩行淚。

俺也一樣

出自1994 年國產電視劇《三國演義》第一集“桃園三結義”的情節(jié)對話。關羽用三段文言雅句向劉備表明赤誠之心,張飛在每段末都補充道: “俺也一樣!”該梗自2018年開始取代舊式復讀機,用以表達自己和樓主擁有同樣的想法或經歷。比起莫得感情的**粘貼,說一句憨里憨氣的俺也一樣更顯真誠。

你那是饞她的身子

出自2006年國產電視劇《朱元璋》第二集,義軍大帥郭子興的兒子郭天敘欲占義妹的便宜未果,郭子興得知后訓斥他道:“你那叫喜歡嗎?你那是饞她的身子,你**!當有人在明顯缺乏精神交流基礎的前提下表達好感時,該梗便會出現(xiàn)。對方常常是只有在屏幕里才能見到的真人或虛擬角色,久而久之演變出一種無法得到憧憬之人的調侃:我就是饞他/她的身子,我**!

我想起高興的事情

出自2016年賀歲檔電影《美人魚》臺詞。影片中男主角劉軒在逃脫美人魚的綁架后到警察局報案,兩位警察聽了劉軒的描述后忍俊不禁,敷衍地畫了幾幅靈魂畫作,并說出了那句經典臺詞“我們受過嚴格的訓練,無論多好笑,我們都不會笑,除非忍不住。”基于此素材,UP主們使用“換頭術”并將對話魔改,創(chuàng)作了大量生草視頻,使該片段成為名場面。而片段中另一句臺詞“我想起高興的事情”因表達相對委婉流行至今。

盤他

出自2018年綜藝《相聲有新人》第6期,在孟鶴堂和周九良的作品《文玩》中反復出現(xiàn),完整臺詞為“干干巴巴的,麻麻賴賴的,一點都不圓潤,盤他!” 在文玩術語中,“盤意為通過反復摩擦文玩,使其浸入把玩者的手漬變得更加光滑有質感。作品傳達了一種 萬物皆可盤”的思想,在現(xiàn)實應用中,針對不同對象可解釋為“弄”、“整”等。

我不要你覺得,我要我覺得

出自2019年暑期檔綜藝《中餐廳第三季》第1期。嘉賓楊紫手指受傷后表示“我覺得沒事”,對此作為店長的黃曉明回復道:“ 我不要你覺得,我要我覺得。”這一霸道總裁式的發(fā)言用于回懟他人的言論時,可以憑一種不容置疑的態(tài)度直接結束話題。節(jié)目中諸如此類的霸道發(fā)言還有很多,如聽我的,都聽我的”、“全部,我要全部”、“這是你的問題,你必須要解決”等。

相關梗:明學——專門研究黃曉明在節(jié)目中的言行的學派。

幾個菜啊,喝成這樣

出自2017年綜藝《喜劇總動員第二季》第7期的小品《求求你相信我》。故事中翟天臨剛騙走賈冰兩千萬沒多久就主動要還回來,賈冰表示不相信,即道:“你幾個菜啊,你喝成這樣啊”。意思是“ 你清醒點吧”,現(xiàn)多用于嘲諷那些愛做白日夢的人,言語犀利又不失玩味。

衍生梗:但凡多吃一粒花生米,你也不至于喝成這樣;別光喝酒,多吃點菜/頭孢。

Creeper?

出自2011年發(fā)布的mc主題填詞的翻唱歌曲《Revenge》,“Creeper” 即游戲里的敵對怪物苦力怕。2019年夏天,這首歌的創(chuàng)作者Caption Sparklze進入了一個實況服務器,于是玩家們便用這首歌玩起了歌詞接龍游戲,第一句就是“Creeper? Awww man”。游戲以打字的形式在留言板上進行,如果中途出錯或被打斷就要重頭開始。該梗在站內因視頻試圖在群里Creeper ?,會發(fā)生什么?而火;視頻中游戲的發(fā)起者“空夏”頻繁插入其他流行歌曲的歌詞進行搗亂,由此衍生出了“空夏行為”的梗,“Creeper ?”的樂趣盡是如此。

新寶島-**十三式

指**版《新寶島》視頻中的舞蹈姿勢。原舞為菲律賓舞團lconx Family的《+-×÷=》2019年5月,有人將該舞蹈的BGM換成了日文歌曲《新寶島》并發(fā)上twitter;剪輯后的視頻在傳入站內后迅速躥火,每個鏡頭和舞步都極具靈魂。短短一分半的舞蹈被觀眾拆解為十三個招式,依次命名為:自取其乳,眾神歸位,上下打點,左右互搏,荷官發(fā)牌,仙人指路,狗熊蹭樹,宴請八方,故技重施,一睹芳容,梅開二度,光翼展開,鯉魚打挺。同年12月,視頻中的表演者以“**舞團”的名義入駐B站,并登上了BML2019廣州場的舞臺。

猶豫就會敗北

出自游戲《只狼:影逝二度》重要角色兼boss“葦名一心”的臺詞。如果在對決時被他擊殺,他就會說出這句臺詞。《只狼》的核心玩法“拼刀”容錯率很低,玩家稍有分神便會落敗。該句不止在劇情上貫穿整部游戲,更是堪稱本作靈魂的小編綜合認為。

衍生梗:果斷就會白給;果斷地莽,上去就會直接送命,兩句連在一起即“不論進退,**路一條”

出自游戲《只狼:影逝二度》,游戲中當敵人使用無法招架的攻擊時,主角頭上會出現(xiàn)危字,提示玩家應對,不及即遭重創(chuàng)。《只狼》難度頗高,該字遂深入人心,后多在出現(xiàn)危機的場合用于提示。

相關梗:**——當玩家戰(zhàn)**時,屏幕中間會出現(xiàn)醒目的“**”字。有玩家將這里改成“菜”嘲諷值拉滿。

kokodayo

出自手游《明日方舟》中“狙擊”職業(yè)角色“克洛絲”的語音“在~這~里~哦(日語:ここだよ)”,因抱七且板富特色的腔凋令人印象深刻,玩家稱之刃“魔音灌耳”、“詠唱開始”。游戲初期玩家解鎖角色不多,人手一個的克洛絲就成了很多玩家新手期狙擊的首選,該梗也隨之廣為流傳。相關梗:刀客塔;阿米驢;玫劍圣;龍門粗口。

白給

北方話,指“無償給對方”。在CSGO游戲里, 玩家未對己方做出任何貢獻就被擊殺,甚至把裝備白給敵方”的情況時有發(fā)生,因此 白給”成為了玩機器、茄子等CSGO主播常用語之一, 在站內更因UP主117、的《白給秀》>系列視頻逐漸流行。在2019年游戲《只狼:影逝二度》發(fā)布后,該梗與游戲中boss的著名臺詞組成了“猶豫就會敗北,果斷就會白給”的對仗梗,進而將“白給”一詞的應用范圍拓展到了大多的失利情形,如游戲失敗,或交易不平等,又或是產生了不必要的損失等。

我裂開了

原指自己在遭遇重創(chuàng)后,心態(tài)變差。起初在CSGO圈流行,后經由英雄朕盟迭手兼主播PDD傳播擴散,獲得了新的含義。現(xiàn)在該梗不光可以表示“我心態(tài)崩了”,還可以用來表達看到過于草生的事物時的震驚之情,仂佛遭遇雷擊。

下飯

下飯的東西即是好菜,是一種調侃玩家**作水平差的委婉說辭。該梗(據(jù)說) 起源于Dota2主播屠夫阿川,其辣眼**作被比作“料得一手川菜”,在傳入英雄聯(lián)盟主播圈后進化為如今的“下飯”梗,在2019年得到廣泛流行。

你號沒了

出自英雄聯(lián)盟前職業(yè)選手clearlove。 2018年4月,他在一次直播中被認出身份,出于護粉,對一個發(fā)言不禮貌的人回應道“你再說一句,你號沒了,信嗎?”該梗流行起來后,常用于警告那些在網上說話不小心的人。但在站內,針對評論區(qū)的普通用戶卻有另外的說法,如“下個賬號見”、“5級號,可惜了 ”等。你號沒了則常被觀眾拿來提醒那些在創(chuàng)作中惡搞B站官方形象的UP主們。

有一說一,確實

電競解說常用語,“有一說一”約等于“講道理”,幾乎可以出現(xiàn)在任何語境中。在圍繞某事發(fā)表言論時,可單獨使用該梗來進行回應,表示認同對方的想法;也可以在后面接一句話來引出新的觀點,此時該梗起強調作用。而用該梗發(fā)表客觀正義的評價,還是陰陽怪氣的嘲諷,也是因人而異。

不愧是我

自2018年起作為 不愧是你的配套說辭開始流行,多用于聊天自夸或作中角色可代入的情形,與“**的”有異曲同工之妙。在2019年繼藝人王一博通過《陪你到世界之巔》和《陳情令》兩部劇爆紅后,與之率真不羈、懟天懟地的驕傲個性相匹配的“不愧是我”表情包席卷網絡,藉此人們開始大方使用“不愧是我”來滿足自我認同的需求。2019年7月B站的互動視頻功能上線,該梗順勢爆發(fā),用戶每在做出一個選擇、成功獲得反饋或通往下一關后,就會刷起“不愧是我”來展現(xiàn)自己的實力。

聽聽,這說的是人話嗎

類似的語句曾出現(xiàn)在《唐人街探案》等多部影視劇中,用于吐槽某人說話過分,如同魔鬼。被吐槽者往往不會站在普通人的角度發(fā)表言論,他們可能會輕描淡寫地說出令人難以接受的話,如“定一個小目標,先掙它一個億”;或者處境優(yōu)越卻不以為然地唱反調,如“我對錢不感興趣”;亦或是說話過于真實、無情和扎心,如“千萬不要像余霜這樣玩送**流塞恩”。

大人,時代變了

具體出處不可考,但場景大同小異本應使用刀劍的武士拿起火槍;因富有畫面感的反差效果而流行。在17世紀德國劍術**MichaelHundt編寫的防身手冊里,第一百招上寫著“大人,比起匕首,還是用短管槍吧(原文:So your grace, instead ofthe Dagger, take a shortbarreled weapon)”;雖未直接提及該梗,但也深入人心。2019年,該梗再度因游戲《只狼》最終boss“劍圣 葦名一心”在二階段會突然拔槍射擊而爆紅。

出大問題

UP主自制綜藝《變形兄弟》中MC們的常用語之一,表示 有意料之外的狀況發(fā)生”。節(jié)目中,徐大蝦、力元君、啊嗎粽、老壇胡說、在下哲別、福樂小哥六兄弟之間爾虞我詐,頻繁上演名場面;該梗也因節(jié)目的火爆而在站內普及。講道理,老實說,如果該梗不入選,那就出大問題了!

awesome

出自UP主ZEALER官方頻道的主講人王自如,因一期三星Galaxy Fold的開箱視頻而火,本意即“令人驚嘆的UP主在該視頻**說了10次“awesome”來表達自己開箱時的激動心情,過程極具感染力。此后“awesome”一詞被廣泛應用于開箱場景。

衍生梗:運用自如——即能夠靈活運用“awesome”、“wow”、“這是我獨享的moment”等王自如語錄。

那你能幫幫我嗎

出自UP主:遠古時代裝機猿。在一期裝機視頻中,UP主用“哦是這樣,那你能幫幫我嗎”來表達某位粉絲在接收到了UP主的明確建議后仍讓別人替自己完成的行為。這句話簡明而直接地命中了部分人群不愿自己動手、只想坐享其成的心理,久而久之成為了一句對認真教學的UP主的調侃——你說的我都聽明白了,那你能幫幫我嗎?

下次一定

自2018年10月B站“一鍵三連”功能上線后開始流行,原為白嫖**用來敷衍求三連支持的UP主的客套話,其實下次也不一定。這句話抒發(fā)了長期單方面處于被鴿狀態(tài)的觀眾們反客為主后的暢快,傳播甚廣;現(xiàn)在即使是已經悄悄三連過或是準備三連的觀眾,也要發(fā)上一句“下次一定”來活躍彈幕氛圍。

相關梗:你幣有/沒了——當視頻中出現(xiàn)令人愉悅/反感的內容時出現(xiàn),可看作是觀眾對于內容優(yōu)劣的即時反饋,意思是“我要/不給你投硬幣”。

奧利給

在2019年12月7日-12月15日期間,上線的“流行梗大賞”用戶提名階段中,我們共收到13010份有效提名,其中提名次數(shù)最多的梗是“奧利給”,不愧是你們。

我們遇到什么困難,也不要怕,微笑著面對它,消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼,堅持!才是勝利~!加油,奧利給!!!

正如每樣流行的事物第三都會逐漸淡出視野,我們正經歷著的也終將在時代更替中被取代。讓快樂一直傳遞下去,是我們記錄的初衷。

注:分享快樂的同時請適度玩梗,勿在不相關的場合玩梗,注意彈幕和評論禮儀。

原創(chuàng):B站官方

轉載/修改:小西瓜解說世界

感謝支持!

明日方舟葦名

Steam好玩的游戲排行榜,聯(lián)合作戰(zhàn)法能以少勝多目前的游戲市場上,像素題材的游戲數(shù)不勝數(shù),但是質量不一定都有保證,玩家顯然不可能花費大量的時間去一款一款的體驗,接下來就來為大家推薦十款百玩不膩的像素沙盒游戲吧。

《ATLAS》

《ATLAS》這是一款多人在線奇幻海盜冒險游戲,實現(xiàn)了4萬名玩家同時探索同一世界,并會引出前所未有的聯(lián)盟和戰(zhàn)事。在這個無限大的開放世界中,你可以征服領地、搭建船只、尋找寶藏、建造城堡、掠奪物資并招募船員加入你的**艦隊。海上戰(zhàn)爭光有強大的艦隊可不行,還得有優(yōu)秀的指揮官,合適的戰(zhàn)斗方法。

之前有個主播在已經和其他玩家進行過一場艱苦的戰(zhàn)斗之后,最終獲得了勝利。但是也是實力被削弱了許多,**傷不少。在歸途中又遇到一對半路殺出的海盜,主播只有利用僅剩的戰(zhàn)斗力組織戰(zhàn)斗,一只飛龍、三艘中型戰(zhàn)艦、一艘潛水艇,**打擊方案聯(lián)合作戰(zhàn),以少敵多取得勝利。

《方塊方舟》

《方塊方舟》是上線在Steam平臺的一款生存沙盒游戲,這款游戲備受玩家們的關注,玩家們可以接觸到形形**的生物,有遠古生物、現(xiàn)代生物,非常有趣。

《只狼:影逝二度》

在該游戲中,玩家將會扮演獨臂忍者,效忠守護年輕皇子,與危險的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。這款游戲的硬核程度可能會超乎玩家們的想象,面對無限循環(huán)**亡的玩家可能會崩潰。

通過以上幾款游戲的介紹,玩家們對于沙盒游戲是否有了一定的了解呢?如果有覺得不錯的作品話,可以選擇一款入手玩玩哦。

明日方舟葦名

在一切開始之前,我先申明,第九藝術當然得是電子游戲,而不是什么電視藝術或者漫畫書,我是不認可那兩登上第九藝術寶座的。

接著為不了解前八大藝術的諸位介紹一下,前八大藝術分別是文學、繪畫、雕塑,音樂、舞蹈、建筑、戲劇、電影。

那么第一,文學對近乎所有的電子游戲都做出了最重要的補充——劇情。

據(jù)我并不豐富的游玩經驗,只有極少部分完全考驗智力的,最開始版本的益智類游戲,比如推箱子,**方塊,才沒有任何劇情。其余的游戲,如果它想要在玩家間得到好評,那么它的劇情不說令人眼前一亮,至少不能讓人眼前一黑。好的代表像是無論誰都不會否認的荒野大鏢客2,它的劇情可是能夠直接拍成大賣電影的。至少它的眾多玩家們相信這一點。

而文學表現(xiàn)差勁的代表,嗯……大概是三色繪戀未來繪卷?我是沒想過,一個以劇情要求最高的,文學功底最必須的GAL能給我寫出讓無數(shù)玩家大呼上當?shù)某墣盒牡腄LC,毀掉無數(shù)玩家的美好幻想。

接著是繪畫,通常情況下,繪畫藝術是每一款電子游戲必不可少的部分,沒有繪畫,玩家根本就看不見任何東西,自然無法與其互動,實現(xiàn)第九藝術之所以為第九藝術的核心了。繪畫這塊由于各個游戲性質不同,畫質本身,顯示器性能也非常難統(tǒng)一,所以我舉個簡單的例子——各個相對成功的二次元氪金抽卡手游里的妹子,碧藍航線,明日方舟。

繪畫這一藝術運用不好的負面例子還是看,這個就難說了,建議諸位自行去搜,罵游戲不好玩的理由千千萬,畫風不入眼是很正常的一件事。

為啥上一欄繪畫那里不舉原神的例子呢,因為我認為原神作為二次元氪金抽卡手游,它畢竟是有建模的,所以無論如何,它都確實更貼合——雕塑,這一門藝術。

原因很簡單,雕塑是三維,而繪畫終究只是二維。游戲內人物的建模,確實是一種虛擬的雕塑。不過原神遠遠談不上雕塑藝術的優(yōu)秀代表,它的建模我只能說是,嗯。

在雕塑藝術上,只狼是絕對能夠排上名號的好游戲,無論主角只狼,還是別的**,各個BOSS,在建模這方面都是幾近于完美的,難出現(xiàn)很多游戲經常的卡模這種非常破壞游戲體驗的事情。

至于雕塑做不到位的游戲,那就比比皆是了,不說小于育碧的一眾公司,單說育碧,它自己的開放世界游戲里卡模就多到令人發(fā)指,B站無數(shù)人都發(fā)過相關視頻,這里就不贅述了。

音樂從來都是如此重要。很多時候,你會去搜一個游戲,是因為它的妹子畫風好看,是因為它劇情動人。當然,音樂也是人們搜索到那款特別游戲的重要理由,比如我一開始就是因為傳說之下的狂妄之人非常非常有節(jié)奏感,然后閱讀相關玩家的評論產生興趣,進而才開始游玩那款游戲。

扯遠了

不過對音樂藝術體現(xiàn)最好的自然是一眾音游,就本人的不豐富的理解,似乎音游只能在彈慢節(jié)奏的歌曲時較好平衡玩家的游戲緊張感與音樂放松感。

是的,音樂方面我沒有什么好例子,真的要說的話,我還是最喜歡DNF的音樂,它的音樂每一首都帶給我無盡的優(yōu)美體驗,而且代入感這個東西,DNF是很好地用音樂完成了,只需要前奏響起,我就會知道自己現(xiàn)在大概身處何方,同時調起相應的情緒來認真游戲。

音樂方面做得差勁的作品我實在說不上來,或許是因為音樂大部分時候為好游戲錦上添花,卻不為壞游戲添磚加瓦的緣故?

舞蹈作為藝術形式,在富有節(jié)奏感的動感游戲里體現(xiàn)的非常明顯,比如我玩過的再見,狂野之心。雖然該游戲不能簡單地概括,但是我想除了那些要求你跟著一起舞動的純運動游戲或者不停按上下左右的勁舞團類游戲,它應該是舞蹈藝術體現(xiàn)最好的那一批游戲了。

事實上我認為舞蹈才是游戲里最不容易被體現(xiàn)的藝術形式。

建筑作為建模的超級版,事實上應該和雕塑一起談,因為在游戲里,凡是需要建模的,必然得給建筑建模,所以只狼只能再次上場,它里面的各色建筑,從每次復活的那個小廟,櫻龍在的那個源之宮,到古色古香的葦名城,每一個都做到了“真實感”。對我而言,甚至就只是沿著葦名城的路走都快樂,仿佛我是來欣賞風景的,而不是來同葦名決一**戰(zhàn)的。

所以建模不行的建筑就直接pass了。直接跳過好么。

戲劇本身就包含有文學、繪畫、舞蹈、音樂的藝術形式,因此pass。

電影倒是很有說頭,這里淺談直到黎明。這款游戲是所謂b級片類型的恐怖游戲。它通過不停地切換游玩角色,并且讓他們的行為彼此影響,從而成功地第一次實現(xiàn)了真正意義上的電影式游戲,或者說游玩式電影,玩家不僅有了最充足的參與感,同時得以參與影響劇情。這是對電影本身的突破與繼承。

總論到此為止。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

其實明日方舟生變(明日方舟生變狀態(tài)無法使用)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟生變(明日方舟生變狀態(tài)無法使用),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟生變(明日方舟生變狀態(tài)無法使用)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟生變

明日方舟生變

明日方舟對于這次的卡池機制,官方進行了大范圍的改動和調整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,這里直接分開說可能會更加的直白與清晰一些,這次具體先介紹一下玩家經常抽的,也就是每次開新活動的卡池,和限定卡池的改動機制。

先說具體的目前玩家經常抽的干員,只要是新出的活動單六星UP的標準尋訪,都會追加一個所謂的新的大保底機制。

但是其中不包括半個月?lián)Q一次的雙UP卡池、4UP的聯(lián)合行動卡池,還有這次住下預熱的3UP卡池

大保底機制:如果連續(xù)150次沒有獲得這次卡池單UP的六星,則開始判定,保證之后出六星的時候一定會出當期UP,不過生效次數(shù)只有一次,且后續(xù)的卡池不會繼承這個保底機制和抽卡次數(shù)。注意是150抽后開始判定,所以實際大保底的畢業(yè)抽卡數(shù)量是210抽左右。

自2023年03月30日04:00起,所有[標準尋訪]及[限定尋訪]干員范圍將不再包含部分登場時間較早的干員。本次移出的干員,六星從傀影之后全部的都剔除,五星把巫戀之后的全部剔除。

而范圍調整后首期常駐標準尋訪從3月30日開啟,UP干員包括

6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)

5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)

同時在2023年04月06日版本更新后,黃票商店新增[通用憑證區(qū)],將上架以下內容可供兌換追加了,把中堅尋訪,也就是輪替老六星干員的這個卡池,同期上架一位六星和五星的。說白了就是加速萌新入手的進程,而消耗的黃票數(shù)量和以前一樣,六星180,五星45。

第三提一嘴,官方明確了四周年會有一次自選180黃票換老干員的機會,也就是說4月底,你如果想要入手自己沒有的六星老干員,也就是傀影之前的,務必要提前攢好180黃票。

明日方舟生變

作者:NGA-t376368531

1補充了4樓黑白分明。 提供的情報憑證圖,刪除了風怒部分,修改了排序,詳見干員獲取部分。

2補充了10樓Rain_Force提示的助戰(zhàn)系統(tǒng)的補充,補充信用獲取來源,詳見作戰(zhàn)部分。

3修正了17樓夢之科學邊境提示的信用點獲取數(shù)據(jù)錯誤部分, 詳見資源信用點部分。

4修正了23樓LFZYLHRZ提示的可頌技能描述錯誤,詳見干員上下位替代。

5應13樓natürlicherRadler、15樓七蜮要求添加了折疊(因為攻略是長文,我是在word編輯好再在網頁PC端網頁深化的,完全沒考慮手機端的問題,今天早上自己看了一**驗的確不咋地),這次折疊的排版可能有一些問題,有什么意見盡管在回復中提,我盡可能修改。

6補充了4、5、6星干員滿練需要的錢、經驗數(shù)據(jù),詳見干員養(yǎng)成部分。

7補充部分低保資源獲取統(tǒng)計,補充了如何高效獲取、利用資源的一些小建議,詳見資源獲取。

8補充了序 (免責聲明) 。

9補充了傷害機制,詳見作戰(zhàn)部分。

10補充了SS活動的商店截圖,簡述活動商店的利用。

11補充了一些小貼士,詳見文末。

12補充了27樓oern12639314提到的流星、夜煙等干員的詳細作用(詳見干員上位替代),修正了格雷伊的細分職業(yè)、細分職業(yè)殺回先鋒補充了翎羽和葦草(詳見干員細分職業(yè))。

本攻略一切建立在本人的游戲體驗之上,僅代表個人意見,沒有經驗全是教訓,旨在為版內萌新提供一個完整而系統(tǒng)的引導,少走彎路,高效利用資源。一切爭議問題以玩家自身體驗為準,理性討論,禁止撕逼值班,ky怪請繞道。

PS:氪佬請無視此本攻略,氪金可以解決一切。

關于文中個人經驗建議中隊伍搭建及干員上下位替代并不是強度測評,僅代表個人主觀使用感受,凡是我提及的干員肯定我是我使用過的,文中肯定有很多錯誤,畢竟我是一個人,個人能力有限,而且業(yè)余時間也不是很多,大多數(shù)都是憑借記憶寫的,有錯誤希望大家指正,我會在能力范圍內盡快更正,修改或者補充。

概述

明日方舟是一款塔防養(yǎng)成類游戲(記得去年游戲發(fā)行的時候是這么宣傳的),游戲中將傳統(tǒng)塔防中的塔替換成了干員 (可以算是塔娘嗎) ,并通過阻擋、再部署等一系列作戰(zhàn)機制系統(tǒng)構成了一款獨特的游戲。

根據(jù)個人理解,可以把粥游理解為一個養(yǎng)成策略類即時放置游戲,作戰(zhàn)時養(yǎng)成度和策略互相影響。

本人將游戲資源分為資源、干員、作戰(zhàn)、基建四大要素,游戲本質就是通過作戰(zhàn)和基建獲取資源養(yǎng)成干員,下面開始詳細介紹各個要素。

資源

游戲中有理智,經驗,碳,家具零件,龍門幣,作戰(zhàn)錄像,信用點,招聘許可,資質憑證,高級憑證,采購憑證,情報憑證,尋訪參數(shù)模型,合成玉,至純源石、素材、芯片、技巧概要18種主要資源。

下面詳細介紹每種資源的用途和獲取方式,一些次要或者不常用的資源就由各位在游戲中自己挖掘了。

1理智

俗稱體力,是你獲得一切免費資源的基礎,每6min自回1,每天自回240。

獲取途徑:自回,周常任務,月卡,源石兌換,活動獎勵。

2經驗

提升失憶刀客塔等級的重要資源,通過關卡時自動給予,三星通關時每消耗1理智給予12點經驗,目前升級經驗只有在關卡結算頁面可以看到數(shù)值。

等級決定理智上限,沒記錯的話好像是上限120點級前是1級提升1點,后面是5級提升1點上限。

獲取途徑:關卡通過時按照通關星級及體力消耗以一定比例給予。

3碳

碳有3級,基建加工站開啟以后可以用低級的合成高級的,前期的重要材料,用于基建設施的開啟及升級,后期根本用不完,應該算是粥游唯一不缺的材料。

獲取途徑:碳本(SK),簽到,日常,周常,信用商店,活動。

4家具零件

用于購買家具布置宿舍,提升宿舍的氛圍。

獲取途徑:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活動,簽到,憑證兌換區(qū),加工站加工碳和拆家具。

5龍門幣

俗稱錢,用于干員等級提升、素材合成,永遠都不夠用。

獲取途徑:錢本(CE),日常,周常,信用商店,簽到,活動,基建,憑證兌換區(qū),關卡通過時按照通關星級及體力消耗以一定比例給予。

6作戰(zhàn)錄像

俗稱經驗,有基礎(200)、初級(400)、中級(1000)、高級(2000)4種,用于干員等級提升
獲取途徑:經驗本(LS),日常,周常,活動,基建,關卡掉落,簽到,憑證兌換區(qū)。

7信用點

用于在采購中心的信用商店購買各種資源,以及4星基礎干員。

獲取途徑:訪問在開part好友的基建30/人,每日上限300,集齊7個線索開party可以獲得210,party每24小時1次,收取線索每日前3次,按15,10,5遞減,總計 20 30。

獲得線索20/個,贈送線索30/個,不限次數(shù),使用好友助戰(zhàn)干員30,每日一次,被好友使用助戰(zhàn)干員20,每日一次。

每日根據(jù)基建的宿舍氛圍結算一次(游戲內可以在采購中心信用商店點擊右上圖標看詳細描述)。

8招聘許可

俗稱白票,用于在公開招募中獲取干員。

獲取途徑:日常,周常,信用商店,憑證區(qū)兌換,活動。

9資質憑證

俗稱綠票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源。

獲取方式:重復獲得3、4星干員時獲得,3星干員信物兌換,周常,簽到,剿滅獎勵。

10高級憑證

俗稱黃票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源以及6星或者5星干員,是非常重要的資源。

獲取方式:重復獲得5、6星干員時獲得,4-6星干員信物兌換,剿滅獎勵,簽到,活動。

11采購憑證

俗稱紅票,用于在采購中心的憑證交易所兌換干員、通用信物、芯片助劑(膠水)。

獲取方式:紅票本(AP),日常,周常,簽到,活動。

12情報憑證

花光了,沒圖 。

俗稱紫票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源。

獲取方式:老玩家不能獲取復刻活動獎勵的補償。

13尋訪參數(shù)模型

俗稱橙票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源。

獲取方式:限定池抽取干員時獲得,1抽=6橙票。

14合成玉

俗稱玉,用于在尋訪中獲得干員。

獲得方式:日常,周常,剿滅,維護補償,基建,源石兌換,小月卡,悖論模擬。

15至純源石

俗稱源石,本游戲最硬的通貨,用于兌換合成、購買家具。

獲取途徑:氪金,關卡首通,活動,維護補償。

16素材

用于給干員精英化和專精技能。

獲取方式:關卡掉落,憑爭區(qū)兌換,活動,信用商店,通訊組贈送,維護補償。

17芯片

根據(jù)干員職業(yè)分為8種,用于干員精英化。

獲取方式:芯片搜索(PR),加工站轉換,活動。

18技巧概要

俗稱技能書,分為**,用于干員技能升級,1級用于1-3級,2級用于4-6級,3級用于7級和專精。

獲取方式:技能書本(CA),活動,日常,周常。

下表為部分資源低保獲取來源的統(tǒng)計。
PS:計算綠票商店換完2層白票,不包含剿滅,因為新人剿滅進度不一,簽到還送1個芯片助劑未統(tǒng)計,月獲取按4周+2天計算。

以上為18種主要資源的介紹下面開始介紹干員。

干員

既然要介紹干員那么第一要有干員,干員的獲取方式有以下幾種:系統(tǒng)贈送、活動贈送、憑證兌換、信用商店、公開招募、尋訪、氪金。

1系統(tǒng)贈送
一般是通過主線關卡后作為獎勵贈送給玩家,多為3、4星干員。

個人心得:贈送的3星大都可堪一用,其中3星戰(zhàn)神有克洛絲(快狙),芬(先鋒),史都華德(單法,重甲索敵),玫蘭莎(擋一近衛(wèi),早期單切工具人),在沒有礫,紅等正統(tǒng)快活前請培養(yǎng)一下2星夜刀。

2活動贈送

游戲會不定期開活動,伴隨活動一般會贈送一個5星滿潛干員。

個人心得:贈送的干員大多一般,一般是YJ的試驗田或者作為新人BOX補充用。

3活動贈送

游戲會不定期開活動,伴隨活動一般會贈送一個5星滿潛干員。

個人心得:贈送的干員大多一般,一般是YJ的試驗田或者作為新人BOX補充用。

3憑證兌換

綠票兌換,750自選一個I期公招內的一個指定4星。

紅票兌換,食鐵獸(推人、已輪換)、伊桑(地刺)、微風(群奶)。

黃票兌換,每2周跟隨輪換池出率up的干員隨機進入商店。

個人心得:目前紅票商店只能兌換伊桑和微風,實在缺群奶可以換一個微風,低配作業(yè)經常有伊桑,如果想無腦抄作業(yè)的話可以兌換,綠票不建議兌換。

4信用商店

根據(jù)你消耗信用的總數(shù)可以兌換訊使,嘉維爾,堅雷這3個干員。

個人心得:建議全部兌換,因為不兌換會影響你信用商店的刷新格子。

5公開招募

每張白票可以進行一次招募,通過不同的標簽(tag)及時間來篩選你需要的干員。

個人心得:公招是一個神奇的系統(tǒng),有2個月4次高姿的歐皇,也有1000次無高姿的非酋,還有稀有tag可以劃掉的壞文明。根據(jù)個人的經驗,在你box缺少某個4星公招干員時可以一直8小時以上賭這個職業(yè)的tag,一般幾天就會出這個職業(yè)的4星。

6尋訪

所謂尋訪就是抽卡,分為標準池、限定池、特殊池3種,所有池子的基礎概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,連續(xù)50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。

標準池

分為常駐輪換和活動兩種,常駐輪換為每2周輪換一次,每次UP2個6星,3個5星的概率,換算完up的6星的概率為0.5%,5星約為1.32%,同時會在UP的干員里選一個6星和5星進入黃票商店,6星180黃票,5星45黃票。

活動池目前出現(xiàn)的有2種一種是伴隨SS、故事集或者主線出現(xiàn)的,當期新6星概率為1%,一種是聯(lián)合尋訪,YJ會安排4個6星進池子和6個5星進池子,UP率6星0.5%,5星約為1.32%。

PS:標準池的抽數(shù)是互相繼承的,所以要控制好水位。

限定池

目前分為2種,新年限定和活動(周年)限定,目前已知限定池不和標準池繼承抽數(shù),限定池為雙UP每個6星的概率為0.7%,想定池的干員會在12個月后以某種形式加入新的同類限定池。

據(jù)1.5周年的訪談以后可能會多一種聯(lián)動限定,個人估計可能是無法復刻的。

特殊池

目前已知的是元旦3選1賭狗禮包,是以一種特殊池存在的,既不是標準池也不是限定池。

補一張版內dalao計算的抽卡概率。

8氪金

YJ會在某些特殊時候推出198自選包,在一定范圍內自選6星干員,還有一個去年的清流包。

獲取完干員之后就要開始了解他們的屬性了, 干員的屬性主要由星級、職業(yè)、特性、天賦、面板、標簽等要素構成,本人主要介紹這6點。

1星級

稍微有點兒游戲常識的都懂,數(shù)星星就行了,目前粥游沒有星級欺詐,6星都是同類型干員的頂點。

2職業(yè)

粥游分為8大職業(yè)(明面上)為先鋒,近衛(wèi),重裝,狙擊,術師,醫(yī)療,輔助,特種。實際上各種細分職業(yè)屬實多的不知道怎么說了,一般根據(jù)其特性細分。

下面介紹一下其細分職業(yè)(二星由于比較特殊不做歸類了)。

先鋒,回費單位

擋二,推進之王(6),德克薩斯(5),凜冬(5),訊使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)

殺回,風笛(6),葦草(5),格拉尼(5),紅豆(4)、翎羽(3)

投降,極鏡(5),桃金娘(4)

近衛(wèi),地面輸出單位

拳皇,山(6),因陀羅(5),燧石(5),獵蜂(4),杰克(4)

劍圣,斯卡蒂(6),芙蘭卡(5),炎客(5),纏丸(4),玫蘭莎(3)

雙擊,陳(6),柏喙(5),刻刀(4)

法衛(wèi),史爾特爾(6),星極(5),阿米婭(5),鑄鐵(5),慕斯(4)

援衛(wèi),詩懷雅(5),鞭刃(5),杜賓(4)

群衛(wèi),煌(6),幽靈鯊(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛爾(4),泡普卡(3)

絕食,赫拉格(6),宴(4)

重裝,承傷單位

承傷盾,星熊(6),年(6),可頌(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格魯(3)

奶盾,塞雷亞(6),瑕光(6),臨光(5),吽(5),古米(4),斑點(3),卡緹(3)

輸出,雷蛇(5),石棉(5),堅雷(4)

絕食,泥巖(6),火神(5)

特化,森蚺(6)

狙擊,高臺物理輸出單位

對空,能天使(6),白金(5),藍毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),紅云(4),梅(4),克洛絲(3),安德切爾(3)

近狙,黑(6),普羅旺斯(5),酸糖(4)

群狙,W(6),隕星(5),懾砂(5),白雪(4),空爆(3)

廣域,安哲拉(5),守林人(5),安比爾(4)

散彈,送葬人(5),奧斯塔(5),松果(4)

特化,早露(6),迷迭香(6)

術師,高臺法術輸出單位

單法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米婭(5),苦艾(5),特米米(5),卡達(4),夜煙(4),史都華德(3)

群法,莫斯提瑪(6),天火(5),萊因哈特(5),遠山(4),格雷伊(4),炎熔(3)

電法,驚蟄(5), 格雷伊(4)

避雷,蜜蠟(5),薄綠(5)

特化,伊芙利特(6),夜魔(5)

醫(yī)療,高臺治療單位

單奶,閃靈(6),赫墨(5),華法林(5),蘇蘇洛(4),嘉維爾(4),末藥(4),安賽爾(3),芙蓉(3)

群奶,夜鶯(6),白面鴞(5),微風(5),調香師(4)

廣域,絮雨(5),錫蘭(5),清流(4)

毒奶,亞葉(5)

輔助,高臺debuff敵方buff幾方單位,召喚系

減速增傷:安杰利娜(6),鈴蘭(6),真理(5),克勞格斯(5),地靈(4),波登可(4),梓蘭(3)

削弱強化:初雪(5),巫戀(5),月禾(5)

歌姬:空(5)

召喚:麥哲倫(6),梅爾(5),稀音(5),深海色(4)

特種,具有特殊功能的單位

推人,溫蒂(6),食鐵獸(5),阿消(4)

拉人,崖心(5),雪雉(5),暗鎖(4)

快活,傀影(6),紅(5),槐虎(5),卡夫卡(5),礫(4)

地刺,獅蝎(5),伊桑(4)

其他,阿(6),羅賓(5),孑(4)

3特性

粥游的特性基本上決定了干員的細分職業(yè)。

4天賦

6星擁有2個天賦,5星除初雪,雷蛇外均為一個天賦,3、4星均為1個天賦,

天賦基本可以分為功能性,數(shù)值強化,被動觸發(fā)幾大類,對干員的強度影響很大。

5面板

粥游的面板包含,生命,攻擊,防御,法術抗性,cost(費用),阻擋數(shù)的準確數(shù)值以及再部署和攻速的模糊描述,這兩項數(shù)值需要自行去wiki站查詢。

6標簽

概括了YJ對干員**,也是公招的依據(jù)。

第三談一下養(yǎng)成,干員的養(yǎng)成分為等級、精英化、技能、潛能四種方式。

1等級

通過消耗錢和經驗提升干員等級,強化干員的面板屬性。

下表是4、5、6星滿級所需錢和經驗的統(tǒng)計經驗龍門幣6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。

精英化

等級達到上限后通過小號素材和前精英化進階獲得新的等級、技能上限,并提升面板屬性獲得新天賦和技能。

精一前,3、4星等級上限為45,5、6星等級上限為50,

精二前3星等級上限為55,4星等級上限為60,5星為70,6星為80。

精二后星等級上限為70,5星為80,6星為90,三星無精2。

技能

3星只有1個技能,4、5星有2個技能(阿米婭除外),6星有3個技能。

未精英技能等級上限為4,精1后技能等級上限為7,精2后每個技能需要單獨專精最高為專3。

潛能

重復獲取同一干員后,干員會轉化為干員信物和黃票或綠票,干員信物可以提升該干員的潛能,潛能一般有減少費用,減少再部署時間,增加屬性,增強天賦4種,潛能最多有6級,版內dalao計算過滿潛提升大概在5%左右。

作戰(zhàn)

進入關卡前需要編隊,編隊最多允許編入13名干員,12名為自己擁有干員,1名為助戰(zhàn)干員。

進入關卡后,通過布置干員消滅所有敵人取得勝利。

助戰(zhàn)系統(tǒng),作戰(zhàn)過程中允許使用一名好友助戰(zhàn)干員,助戰(zhàn)干員與你擁有編隊干員的精英等級相關。

每日凌晨4點,下午4點自動刷新,每次刷新獲得10次刷新助戰(zhàn)的機會,刷到需要的助戰(zhàn)干員后,帶著助戰(zhàn)干員作戰(zhàn)失敗會自動刷新,演習失敗不會刷新,所以請盡量先演習萬無一失再正式攻略。

如果體力富裕可以找個普通關卡以每次1體力的代價刷新自己需要的助戰(zhàn)干員。

作戰(zhàn)關卡分為常駐關卡和活動限時關卡,常駐關卡主要包含主線,物資籌備,芯片搜索,剿滅,危機合約常駐地圖。

主線關卡主要是講述游戲劇情、解鎖各種功能,機制教學,前期素材刷取;

物資籌備分為經驗本LS、錢本CE、紅票本AP、技能本CA、碳本SK物種,日常輪換開啟;

剿滅是大型副本每周一更新CD,是獲取合成玉的主要途徑,而且首通獎勵豐厚,分為常駐剿滅和輪換剿滅(60天輪換期)目前上限為每周最多1800玉。

活動關卡目前分為SideStory(支線劇情,補充主線劇情),故事集(干員劇情補充),危機合約活動地圖(高難玩法),集成戰(zhàn)略(肉鴿玩法)4種。

SideStory簡稱SS活動,一般情況下分為普通關卡(8關),EX關卡及突襲(8關),通過刷區(qū)活動關卡獲得代幣在商店兌換各種資源。

第一部分一般是活動干員的信物,單抽卡(一般是三張),橙色素材,紫色素材,家具。

第二部分一般是藍色素材,錢,經驗,技能書。

第三部分一般是綠色材料,活動贈送干員精1需要的芯片,家具幣,以及無限錢池。

結合前文資源部分說的,素材留到活動再合成,配合商店可兌換的素材一般可以很快轉化為你隊伍的戰(zhàn)斗力,以便通關活動盡可能的拿取活動獎勵。

地圖中會有各種裝置,YJ會貼心的為你安排教學關卡(TR)

粥游的傷害分為物理、法術、真實傷害3種。

物理傷害做加算,即攻擊-防御=實際傷害,當防御≥攻擊時,攻擊造成一個保底傷害(攻擊力的5%, 不知道記沒記錯 。)

法術傷害做乘算,即攻擊*(100-法術抗性)*0.01=實際傷害。

真實傷害就是攻擊是多少就造成多少傷害。

基建

基建系統(tǒng)粗略理解為收菜系統(tǒng),是經驗和錢重要的獲取方式,基建搞好了你甚至可以告別錢本和經驗本。

中樞

基建的總控,可以放5個人,每個人可以減少全基建干員0.05心情/小時的消耗,可以設置基建副手,基建副手會根據(jù)宿舍的分為獲得額外信賴值。

貿易

可以獲得2種訂單,1種是將赤金轉換成龍門幣,1種是將源石材料轉換為為合成玉

制造
可以產出經驗,赤金,精二芯片組,源石材料4種產品。

發(fā)電

產出無人機,用于開啟基建新房間和加速貿易戰(zhàn)和制造站的訂單。

宿舍

用于恢復干員心情。

會客室

獲取線索,訪問好友基建,贈送收取線索。

加工站

低級素材合成高級,低級技能書合成高級,芯片轉化,低級碳合成高級,碳轉化為家具幣。

辦公室

提高公招刷新機會的獲取速度。

訓練室

干員7級技能之后的專精。

了解完游戲的基礎知識下面開始談一下本人對游戲前期的一些建議。

1隊伍的搭建

所謂好的開始是成功的一半,在開局什么都缺的情況下盡可能用最少的資源合理的搭配出一套陣容,第一介紹一套難民陣容,然后會介紹上位替代根據(jù)自己手中的干員進行替換。

擋2回費先鋒2個,個人建議訊使+芬即可,芬是系統(tǒng)送的,訊使是信用商店兌換的都是100%可入手的,然后公招一直賭先鋒賭出桃金娘和紅豆,可以用很久,

治療2個,一個單奶一個群奶,前期建議用系統(tǒng)送的2個三星單奶芙蓉和安塞爾前期隨便對付用不要做太多投入,公招盡快賭治療單tag賭出蘇蘇洛(單奶)和調香師(群奶),這2個是4星戰(zhàn)神。如果公招賭不出蘇蘇洛又不想在3星單奶投入可以選擇用信用商店兌換的賈維爾。

重裝2個,一個承傷盾一個奶盾,系統(tǒng)承傷盾會贈送3星米格魯前期可以對付用一下,奶盾的話公招治療+重裝/防護保底出斑點,練了不虧。

狙擊2個,均為對空狙擊,一主一副,系統(tǒng)贈送的3星克洛絲是3星戰(zhàn)神可以陪伴你走很遠,然后系統(tǒng)還會贈送一個杰西卡可以臨時充當副狙。

當有高星對空快狙后可以將克洛絲作為副狙。對空壓力不大的時只需一個編入一個主狙即可。

術師2個,一個單法一個群法,單法用游戲主角阿米婭和系統(tǒng)贈送的3星史都華德即可,系統(tǒng)會贈送3星群法炎熔。

剩下3個位置根據(jù)關卡以及個人策略的不同補充不同的干員。

一般情況下建議編入,2個近衛(wèi)和1個快活。

除了上面的10個干員,作為BOX的補充個人建議還需要練1個劍圣,1個推人特種,1個拉人特種,1個群狙,1個群衛(wèi),1個遠衛(wèi)。

上述職業(yè)中個人劍圣有系統(tǒng)贈送3星戰(zhàn)神玫蘭莎,推人特種有系統(tǒng)贈送阿消,拉人特種有新人七日簽到贈送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再練。

群衛(wèi)練一個公招泡普卡先用著或者直接不練等后面出高星的再練,遠衛(wèi)也是公招一個月見夜先用著或者直接不練等后面出高星的再練。

PS:目前開荒還有一個以散彈狙為核心代替群法開荒的玩法,個人覺得散彈狙對于新人來說入手難度(只能抽取)可能不是那么友好,更適合有大號的小號等抽到慢慢玩,所以本攻略沒介紹。

了解完隊伍基本構成之后,談一下個人對干員強度的理解。

前文說到粥游可以理解為一個養(yǎng)成策略類即時放置游戲,基本上每個關卡都有很多解法,所謂的強度更多指的是一個干員對不同敵人的對策程度及其易用程度,即一個干員能解決多少不同種類敵人的,同時在解決這些敵人所花費的成本。

第一條是前提,而且很容易量化,能打多少種就是多少種其實就是干員的上限。

而第二條花費成本所包含的內容就多了,而且很難量化,主要分為兩大類一種是游戲內投入,包含但不限于關卡外氪金程度,練度,專精,關卡內費用等等。

一種是游戲外投入,包含但不限于機制的了解學習,數(shù)據(jù)的了解記憶,**作的學習和熟練作用等等。

接下根據(jù)強度來談一下開荒上位替代

先鋒

推進之王(6)綜合屬性優(yōu)秀,面板相當于5星近衛(wèi),能抗能打能回費,開荒容錯比較高,抽到必練,精1即可形成可觀的戰(zhàn)斗力,精2帶2技能是個小質變。

偏防御:凜冬(5),訊使(4),芬(3)

偏攻擊:德克薩斯(5),清道夫(4),香草(3)

5星的凜冬和德克薩斯均可替代下位,凜冬前期容錯高,德克薩斯后期上限高,前期使用德克薩斯的時候盡量拉高等級,因為太脆了,拉高等級有效提高容錯。

治療

單奶,閃靈(6),赫墨(5),華法林(5),蘇蘇洛(4),嘉維爾(4),末藥(4),安賽爾(3),芙蓉(3)

群奶,夜鶯(6),白面鴞(5),微風(5),調香師(4)

觀察可以發(fā)現(xiàn)群奶沒有3星,所以有哪個就先練哪個,每個群奶都對得起自己的星級,有高星優(yōu)先高星(本人沒練過微風如果需要了解的的話請看版頭或者版內提問)。

單奶的話也是數(shù)星星練就行了,有高星就就練高星;同星級里每個奶都有自己的特色,醫(yī)療沒有絕對的上下位替代

個人的經驗

赫默(5),二技能是無人機全地圖釋放,被人戲稱本體是無人機,前期開荒隊新人非常友好后期上限不高,勝在一手哪里危險點哪里。

華法林(5),一技能對于高壓環(huán)境表現(xiàn)良好,目前全游唯一百分比奶,42姐緊急救援組主力,二技能是連射系狙擊官方指定拐,就是擺位置比較費腦子。

蘇蘇洛(4),最純粹的奶,hps全游最高。

嘉維爾(4),身板硬,入場時自帶hot,奶量4個4星里最低。

末藥(4),2技能開啟時能奶兩個,沒群奶的時候可以臨時客串一下。

重裝

承傷盾

星熊(6):傳統(tǒng)擋3重裝,2技能突出1個安心,3技能應對高壓波次,鬼姐你值得擁有。

年(6):第一個限定池6星,2技能期間坦度超過星熊同時擋4,3技能有一種buff機的用法,整體來說和鬼姐各有擅場。

可頌(5),經過數(shù)據(jù)計算,1技能專精3后同練度時,開啟狀態(tài)配合天賦應該是全游最硬的盾之一,但是由于是 受擊回復 自動回復自動開啟需要摸軸,對新人不太友好,二技能是受擊回復,手動開啟大力位移有時候會把敵人送進自己家門。

蛇屠箱(4),4星戰(zhàn)神,物理防御極高,但是比較貧血,2技能開啟可以擋4并回血,萌新之友

拜松(5)活動贈送干員,新人一般沒有暫不討論。

泡泡(4)坦度中規(guī)中矩有一手反傷和嘲諷,有時候有奇效。

角峰(4)角哥的設計是高血低防,帶有一定法抗,更傾向于法術承傷。

小編綜合認為:有6星就練6星,4星有哪個就練哪個,都有的情況下6星建議優(yōu)先練星熊,4星建議蛇屠箱。

奶盾(精1后可以擋3)

塞雷亞(6),人稱塞爹,唯一真神,全游最值得專九的干員,一個除了少人帶信賴你什么都想帶著的選手。

瑕光(6),一個不太正經的奶盾(指不能自奶),有睡眠這個控制的新機制,有高貴的地面法傷,可以奶絕食干員,使受回干員可以攻回,應該算的上是一個比較強的卡,很多人覺得YJ下毒太狠,個人覺得強度還是不錯的。

臨光(5)塞爹的下位,勝在全游第二個急救。

吽(5)官方指定阿吽CP,綁定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具體的用法請自行在版內尋找或者去B站找一些相關視頻。

古米(4)6元點擊就送,4星戰(zhàn)神之一,平底鍋教你做人。

小編綜合認為:有塞爹練塞爹精1就十分好用,沒塞爹有瑕光也可以練瑕光(學習成本高一點),瑕光作為泥巖的掛件非常強,吽不建議開荒練,其他有高星練高星。

狙擊

憶往昔藍白大戰(zhàn),快狙這個細分職業(yè)里有可以細分好多子職業(yè)。

連擊系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。

能天使目前游戲快狙的頂點,開服幻神之一,目前由于敵人的護甲越來越高導致阿能的地位收到質疑,但是數(shù)據(jù)告訴我們粥游85%以上的敵人阿能都可以不帶拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。

散射系:藍毒(5),紅云(4)

技能開啟可以打多,藍毒和紅云也是上下位的關系。

暖機系:白金(5)

2技能下場后有一段虛弱期,暖機完成變身,范圍變大、攻擊力變強,適合大地圖白嫖(剿滅),不容易拋光,屬于越到后期越好用的選手。

刺客系:四月(5)

一特化狙擊干員,可以理解為高臺劍圣,某些地圖有奇效。

防空特化:流星(4)

對飛機特化,打地面輸出比較拉胯,可以作為常態(tài)破甲工具人。

小編綜合認為:有阿能無腦練阿能,如果只是為了**就再練個流星再加上克洛絲前期就夠了,如果沒有阿能,5星有哪個練哪個都有的話建議藍毒或者白金,因為后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。

術師

單法

艾雅法拉(6)綽號小羊,幻神之一,強到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就無腦練就行了,2技能可以客串群法,3技能大范圍殲滅。

刻俄柏(6)綽號傻狗子,YJ親女兒,常用2技能高價低抗特攻,可以做到1個單法應該做的一切。

阿米婭(5)官宣欽定女主之一,粥游唯一人權卡,不練打不了主線,作為單法,下毒太深,但是摸好軸還是很好用的。

苦艾(5),特米米(5)這2個是活動贈送干員,新人一般沒有暫不討論。

卡達(4)4星戰(zhàn)神,很好用,強在輸出達標的前提還自帶一手強控。

夜煙(4)拿命換了小羊的同款1技能作為2技能,單輪輸出作為4星還是給力的就是減75%生命上限很多時候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能會有奇效,帶二脆可以帶1。

小編綜合認為:6星無腦練,小羊優(yōu)先于傻狗,無六星的話就練阿米婭和卡達。

群法

莫斯提瑪(6)綽號小莫,憂郁藍調3人組組員,個人覺得小莫對于新人還是很友好的,對于前期打年糕的環(huán)境來說還是很友好的,作為同模板的頂點還是很給力的,主要覺得還是小莫同志不做好本職工作,做了好多控制的活。

天火(5)綽號火子姐,版內乳火,由于火子姐輸出低已成為輸出標準單位。

萊因哈特(5)綽號萊兔子,群法輸出牌面,天賦全點輸出上了。

遠山(4)2技能開啟多打一排,射程即正義,但是技能后會暈,所以要掌握好時機。

小編綜合認為:有小莫練小莫,沒小莫練萊兔子,都沒有就遠山

前期的隊伍搭建必須要有的主力就是這9個位置,剩下的3個按照自己手里的輸出干員搭配即可,地面干員優(yōu)于高臺干員,

因為上述9個干員出了重裝先鋒全是高臺,而地面干員大多數(shù)要比高臺干員優(yōu)秀,粥游是有名近衛(wèi)方舟,當然要多帶近衛(wèi),而推、拉、快活特種是為了前期主線逃課和剿滅必須準備的。

PS:這里說一個事兒就是初始,如果一開始就打著零氪心態(tài)的話,個人建議刷一下初始,版里有攻略,建議銀灰開局,如果有毅力可以嘗試銀灰阿能開局 (當然這一切也可通過某種不可描述的方式達成,怕被口球,佛曰不可說) 。

隊伍構成完畢以后我們先把接下來需要完成的目標。

1通關主線4-10前的所有關卡

完成主線和見習任務,可以獲得大量資源,同時達成開啟資源本、基建、剿滅的條件,
通關過程中當你有新的上位替代干員的時候,盡快替換掉,以免資源浪費。

個人建議先用演習卷多琢磨,如果演習卷用光了還想繼續(xù)推,多去B站找一些作業(yè),1-5章建議看小狼XF,5-8關建議ZC魔法目錄,好吃的橘子。

因為萌新的理智太寶貴了,主線通關第四章即可,因為在不計算經驗和錢的情況下,第四章的素材掉落效率除個別材料已經基本上優(yōu)于后面的關卡了。

2資源、芯片

通關CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一關即可。

3基建全部開啟

個人建議采用2貿易5制造2發(fā)電布局,前期不需要開啟訓練室,會客室和辦公室先不要著急升級。

全部開啟以后建議2個產經驗,2個產赤金,然后剩下一個按照你基建的情況來調節(jié)生產赤金或者經驗,貿易站選擇龍門幣訂單,無人機全部加速貿易。

這種方式可以使你完全告別經驗本,只需要花少量理智刷錢本就可以達到經驗和錢的平衡,剩下的理智可以根據(jù)個人需求靈活運用。

4通關常駐剿滅

盡快通關剿滅可以提高你每周合成玉的上限,首通還能拿到大量獎勵的首通獎勵,如果不想研究請自行去B站抄作業(yè)。

這4個目標是為了讓你花最少的理智獲取最多的干員養(yǎng)成資源,這期間包括之后一定要完成日常和周常拿取資源,每周刷剿滅,按照個人經驗(除了龍門市區(qū)剿滅)一般隊伍平均等級精1 50級技能等級5級基本就都能打過了。

在完成上述4個目標的同時,還有一些事情要注意,算是補充一些經驗小貼士吧。

1要多加好友,拿滿每天300信用,萌新時期不要掛助戰(zhàn),以免污染dalao的助戰(zhàn)池被大佬刪掉。

2首通的原石不要亂花,去采購心中購買等級禮包。

3不要著急精2,素材留著等到開SS活動看需要哪個再精哪個。

4精2建議第一個精2桃金娘,可以白嫖好友的強力干員。

5當你可以通關龍門市區(qū)的時候你就已經算是擺脫萌新的階段了,之后第二階段的目標是平鋪一隊2307的精2隊伍和不靠助戰(zhàn)通關SS活動的普通圖,靠助戰(zhàn)通關SS活動的突襲全部關卡,再之后第三階段是打到危機合約18,拿到合約的全部獎勵。

6氪金抽卡要理智,不要上頭。

7多看版頭的攻略。

8公招前多去wiki站康康,個人推薦PRTSwiki和微信羅德島人事小程序,出高級資深干員的tag時,一定要9小時拉滿。

9紅票前期都留著換芯片助劑吧,一旦開始精2這玩意就沒夠用過。

10如果想要玩黃金大隊,個人建議4星精1 60級滿級7技能就行了,五星建議強度和XP選一個標準練吧,目前的環(huán)境5星被擠壓的厲害,性價比比較低。11多發(fā)求助帖,版內

的dalao都很喜歡幫助新人,沒準還能獲得dalao的私人訂制攻略。

12精2的優(yōu)先度,在資源緊張的情況下如果離活動很近了建議先精2桃金娘,核心嫖好友的。

13推薦幾個B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目錄,好吃的橘子都是比較正常的作業(yè),還有一些挑戰(zhàn)極限,個人覺得可以學到很多東西的低配低練UP主,ins2,樞院愛莉絲,小鬼卡比,咸魚大哥啊,咸魚銀狼,夜半思;干員評測UP主二色彩虹,看他們的視頻可以加深我對游戲的理解。

14未完待續(xù)。

感覺一時想不起那么多了剩下的以后有機會再補充吧 (上有老下有效,精力不濟啊,中年男人的悲哀,還趕上加班,這要擱過去,算了好漢不提當年勇) 。

在這之后就是補全BOX,練一些自己沒有的細分職業(yè),體驗XP練卡的樂趣。

希望能幫到新人,本攻略應該有很多問題,歡迎各位指正。

PS:目前算是1.0版本吧,后續(xù)每隔一段時間會補充一些新出的干員和一些小的經驗技巧。看到指正的錯誤后我會盡快編輯修改,以免對新人造成誤導。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟生變(明日方舟生變狀態(tài)無法使用)和明日方舟生變(明日方舟生變狀態(tài)無法使用)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟日語(明日方舟日語cv表)

其實明日方舟論壇(明日方舟論壇)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟論壇(明日方舟論壇),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟論壇(明日方舟論壇)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟論壇

這波啊,這波是雙廚玩家大失敗,真是惡心他媽給惡心開門,惡心到家了。

對于絕大多數(shù)游戲特別是二次元向的手游來說,同人向的二次創(chuàng)作一直都是玩家們社區(qū)文化中不可分割的重要部分,特別是原神,F(xiàn)GO,明日方舟這些游戲,無論是國內還是國外,相關角色的二創(chuàng)可以說層出不窮并且熱度都非常高。

這,本來是玩家們相互交流,快樂游戲的一部分。

然而當二次創(chuàng)作成為了玩家之間互相攻擊的手段的時候,二創(chuàng)就變質了。

直接切瓜!

事件的起因,是1月1日元旦第一天放假前后,有《原神》的玩家發(fā)現(xiàn)某UP主發(fā)布了一個視頻,視頻的內容是《明日方舟》中由玩家扮演的角色“博士”提供自己的血液給《原神》中的一名角色“甘雨”喝,而且還將血液的顏色特意畫的很淡,仿佛白色。

隨后部分《原神》的玩家表達了對視頻內容的不滿。而該UP主則繼續(xù)發(fā)布了新的視頻,在新的視頻里,將甘雨物化成了古代的刑具“木驢”,還讓博士騎在上面。

要知道,“木驢”作為一種古代的刑具,是對女性嚴重的侮辱。而將其他游戲里的角色物化成“木驢”這種行為,更是正常的任何游戲的玩家都不能接受的。

好家伙,我直呼好家伙。

顯然這個UP主的這種創(chuàng)作行為徹底激怒了隔壁的《原神》玩家的怒火,沖突很快就從該UP主的評論區(qū)上升到了各大相關的游戲論壇,知乎,微博乃至于兩個游戲官方的粉絲群里;而就在這個時候,有《明日方舟》的理智玩家發(fā)現(xiàn),這位UP主有點眼熟。

隨后就有玩家拔出這位實際上是《明日方舟》的運營公司鷹角線下邀請的半官方二創(chuàng)UP主之一;再然后,在兩邊玩家的怒火中,鷹角官方的一位工作人員居然親自下場,開始掀桌子想把水攪渾,經典謎語人發(fā)言。

隨后在今天早些時候,這位UP主刪除了視頻,但是目前雙方玩家仍然情緒激烈,在各大社交媒體展開罵戰(zhàn)。

梅森森我也是在今天早上群里吵翻了天的時候才恍然大悟為什么最近氣氛這么緊張。不過,根據(jù)梅森森我大概的了解,這位UP主一開始是做《明日方舟》方向內容的,但是點擊量逐漸變少,在發(fā)現(xiàn)《明日方舟》方向的二創(chuàng)流量漸微之后,想到了創(chuàng)作其他游戲的惡俗視頻來增加點擊量。

他在12月發(fā)表的視頻基本上都是關于《原神》的惡俗二創(chuàng),理由也很簡單:先惡心原神玩家,再通過反轉來洗白自己的視頻,再通過惡心原神玩家來吸收方舟里那些不喜歡原神的粉絲。

唉,只能說還是相信原神和明日方舟大部分玩家都只想開心的玩游戲,希望大家可以互相尊重。無論是方舟還是原神都會有那么一小撮素質低下的玩家,不要因為他們煽風點火,一時上頭去傷害雙方所有人,這樣只會引來無休止的罵戰(zhàn),這也不是解決問題的方式和態(tài)度。

無論如何,當一個作品不是表達對角色的愛,而是侮辱角色甚至更進一步的時候,這個作品還能稱為二創(chuàng)嗎?當二創(chuàng)不再是玩家對于游戲的良好夙愿,而是變成惡心其他玩家群體的手段時候,自己社區(qū)環(huán)境也會被這部分創(chuàng)作者搞臭。

謝謝你讀完這篇文章,我是用花里胡哨的標題吸引你點進來,但是絕對不是營銷號,上班偷偷打游戲的摸魚菌梅森森,希望你能點一下關注。我會用最快的速度,為你帶來游戲圈和ACG圈的第一手新鮮有趣的瓜和資訊~

明日方舟論壇

玩轉游戲圈,不秀不自在,這里是每天都會給大家?guī)碛螒蛉ぢ劦挠螒蛉請筘埦?/p>

明日方舟上線已經兩個月了,這款小廠(鷹角)制作的第一款游戲,還是比較冷門的塔防游戲,自從上線之后便出人意料的爆火起來。明日方舟的到來為沉寂已久的二次元手游,又帶來了新的活力,這也是鷹角官方自己也沒有想到的事情。

從明日方舟官方這兩個月的總總表現(xiàn)都可以看出,他們對于明日方舟的爆火,第一個月流水達到恐怖的6億是沒有預知的,以至于現(xiàn)在游戲搞得一團糟。從明日方舟上線以來,最開始的階段便沒有任何活動,官方也沒有想出活動的打算,只是在一個勁地感謝畫師,第三在玩家的催促下,上線了一個阿米婭的皮膚活動,而真正意義上的活動則是在開服后一個月才到來。

而這個活動結束之后,明日方舟的問題便再次暴露了出來。“上線10分鐘,貼吧兩小時”,這是刀客塔(明日方舟玩家)們常說的話,理智(體力)不夠用并且游戲中沒有交互系統(tǒng)(聊天界面),導致玩家大部分時間只能去貼吧、論壇等地方聊天,喜歡明日方舟,想一直玩,但是無奈游戲的設計如此不合理。

而針對這個問題,官方推出了“理智藥”這個概念,根據(jù)名字刀客塔們十分期待,以為是可以完美解決理智嚴重不足這一問題,但是官方真正給出“理智藥”的獲取方式和用途時,刀客塔們則是傻眼了。這個理智藥,其實就是把月卡中的理智變成了不直接領取……而每周也只會多200的理智,200理智要是刷材料本的話,最多也就能玩20分鐘左右,這……

對于這個理智藥,刀客塔們表示十分憤怒,在官博下面罵聲一片。看來官方還是沒有找到玩家的“**”,不知道應該出怎樣的東西才能讓玩家滿意,這從鷹角最近貼出的招聘信息上就能看出來,鷹角內部現(xiàn)在可以說是全業(yè)余團隊,除了周邊做得不錯之外,游戲里的策劃、運營等好像都差人,也難怪會出現(xiàn)這樣的僵局。

圖片來源于微博

其實參考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解決的方案,而這個辦法并不在“理智藥”上面。我們參考上線已經兩年的崩壞3可以看到,崩壞3也是這種前期推圖,后期刷材料的游戲,體力上面也是又上限,但是為什么崩壞3卻給人一種肝不完、玩著累的感覺呢?一個是崩壞3不能掛機,二個是崩壞3有一些圖是不用體力就能打的。

其實對比下來,明日方舟也可以出一些不用體力就能打的圖,比如像龍門這種比較長的副本。而且崩壞3中還有著一些競速模式,玩家和玩家之間有非PVP的競爭。明日方舟其實也可以出一些這樣的地圖,出怪的速度是基于玩家消滅敵人的速度而定的;或者直接來個無限敵人模式,第三的敵人越來越強(全是紅刀哥、整合干部那種),看誰堅持得久,這種帶有競爭性的無體力副本能提高玩家粘性。

明日方舟現(xiàn)在就已經有掃蕩模式,這其實是大大縮短了游戲的壽命,而在應對掛機這一問題時,其實可以多出一些隨機性強的敵人,比如現(xiàn)在的霜星就比較不錯。不確定的地形殺,讓戰(zhàn)斗變得不可預知,也許這次這樣就過了,但下次也許就是團滅,這種看運氣的地圖,雖然可能會讓臉差的玩家想罵人,但是可玩性不是更高了嗎?

明日方舟時一款很特別的游戲,現(xiàn)在刀客塔們都對它十分喜愛,希望鷹角快點招到人才,讓明日方舟能一直火下去吧!

明日方舟論壇

  準確來說,不是玩家群體越來越爛了。

  是因為同樣的打字評論,玩梗和魔怔人收益更大。  

  比起正常表達,趣味性的**話玩梗與激烈的貶責更容易引起大家的情緒變化,更容易得到數(shù)據(jù),會有很多人回復你,參與進以你為中心的一個討論環(huán)境。

  同樣的觀點,人們會習慣性積極評論那些能把同樣的感情玩出花的評論,而對于平鋪直敘的文字沒有什么表達欲望。  

  舉個例子,假如你喜歡這次的令姐皮膚,以下三種評論你更愿意回復哪一種呢?

  ①令姐皮膚挺不錯的。

  ②看到令姐皮膚后的我精神狀態(tài):誒嘿嘿令我的令誒嘿嘿嘿(@ ̄ρ ̄@)

  ③什么東西太難看了(以下省略八百字臟話)  

  和明日方舟沒啥關系,卷國小朋友打游戲風格就是偏向強度討論。

  不管是某站,某吧,NGA等,我和日本的論壇比,那邊基本都是討論梗和劇情,就算說強度,也是問一張卡在某些關卡好用不好用,很少像我們這里大范圍地拉數(shù)據(jù),比DPS。 

  很多人跟我的想法是一樣的。

  于是**話和魔怔對線會不由自主的被頂上熱評,而更多的普通評論,淹沒在萬把個樓層里。還有更多的普通人,壓根懶得打字表達…  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。

  本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關注,帶你一起長知識!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟碎骨(明日方舟碎骨長什么樣)的知識,其中也會對明日方舟碎骨(明日方舟碎骨長什么樣)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推進之王先精二哪個好?已有三個精二盾、一個精二先鋒?

對于一位博士來說,有一個完美的干員組合是至關重要的,我個人推薦盾在所有的關卡中有3個怎么也夠了,先鋒個人認為一個足夠用了,所以我推薦你優(yōu)先精2斯卡蒂。

一、干員面板和**

面板數(shù)據(jù):計算上天賦,第三數(shù)據(jù)為:生命3665、攻擊1213、防御303。

這里把另一位六星擋一近衛(wèi)赫拉格拉出來比較:生命4225、攻擊832、防御334。

簡單對比可以發(fā)現(xiàn):斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻擊力遠高于他。面板數(shù)據(jù)的簡單對比,并不意味著兩者有差距,畢竟赫拉格有特殊的被動。但是攻擊力的差距能夠說明:斯卡蒂能夠打動更高護甲的敵人,更能“開罐頭”。斯卡蒂作為一名擋一近衛(wèi),她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明確。

在當前版本中,斯卡蒂能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。

1、本職工作:空降救場,斬殺精英怪

2、本職工作:斬首行動,擊殺敵方Boss

3、**工作:提供近戰(zhàn)位輸出(需要配合)

4、**工作:獨守一路(不需要配合)

二、本職工作:空降救場,斬殺精英怪

主要適用于攜帶二技能“躍浪擊”的斯卡蒂。

躍浪擊:部署后30秒內攻擊力+170%

二技能躍浪擊的特性是落地點火,部署下即可開啟技能。擁有著比三技能更高的攻擊力加成,直逼近3000,打的動所有敵人。

躍浪擊斯卡蒂的本質是個工具人,砍完人后就可以回收。

用法:技能結束以后撤退回收,等待再部署機會。

斯卡蒂第二被動的存在,其實也是為了輔助這個空降**的用法。

迅捷出擊:自身再部署時間-10秒

所以攜帶二技能的斯卡蒂,可以看成是紅或者枚蘭莎的上位,救場干員。但是不一樣的是,她有著頂尖的斬首能力。下場,切怪,回收,一氣呵成,等待下次部署機會。四刀砍**突襲模式下的特戰(zhàn)術士組長,這也是斯卡蒂獨一份的**作了。但是請各位博士注意:躍浪擊僅僅提高攻擊力,并不是決戰(zhàn)型技能。

本職工作2:取敵將首級,斬首行動

當斯卡蒂面對Boss級別的敵人時,躍浪擊會有持續(xù)時間不足、自身血量低的問題。這時候,就需要我們用到三技能涌潮悲歌。

涌潮悲歌:攻擊力、防御力和生命上限各+130%,斯卡蒂開大以后攻擊力達到了驚人的2552。同時,血量也達到了8500,防御力835(防御力虛高,我?guī)Я碎W靈)。可能光看數(shù)據(jù),我們還對斯卡蒂有多強大不是很了解,但是可以對比:

大鮑勃:22000血,1900攻,800防。

大亞當:30000血,2700攻,1000防。

斯卡蒂可可以說是比大鮑勃都高了整整650攻,可以比肩大亞當。各位博士可能還記得被大亞當一刀一個的恐懼,現(xiàn)在輪到整合運動感受了。沒錯,斯卡蒂的單挑能力,幾乎相當于你攜帶了一個大亞當去打架。無論敵人的防御多高,足足2500的攻擊力都能輕易“開罐頭”。相比赫拉格的殘血玩火,斯卡蒂的單挑是真正意義上的數(shù)據(jù)碾壓。

獨自開大即可應對很多地方首領(碎骨、霜星、大鮑勃);配合閃靈等醫(yī)療干員后,或者華法琳加攻,更是可以應對幾乎所有類型首領,有了閃靈的配合,開啟涌潮悲歌的斯卡蒂輕易擊殺霜星兩條命。由于另一位單挑王赫拉格的特性,是無法被大多數(shù)技能治療。所以虎鯨斯卡蒂的單挑上限,以及未來單挑方向的潛力,是舟游第一的。

**工作:提供近戰(zhàn)位輸出

適用于攜帶一技能迅捷打擊,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的擋一特性,讓她可以避免被集火的命運,充分發(fā)揮自己的輸出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很強,也正因此她帶了“生存”的tag。

這一份得天獨厚的優(yōu)勢,可以讓她肩負起輸出的職責,只要方式有兩種:

第一種:由其他干員阻擋,斯卡蒂從側面輸出。

第二種:斯卡蒂擋在其他近衛(wèi)/先鋒身前,進行盾前輸出。

主要推薦第一種使用方法,因為有一個干員能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亞,能和斯卡蒂兩人完美守住一路。塞雷亞攜帶二技能,提供斯卡蒂最需要的治療。而斯卡蒂,安全站在側面,不僅能阻擋自己的一路,之后還能砍**塞雷亞阻擋得怪。

**工作2::獨守一路

斯卡蒂的獨守一路,更多的是依靠自身超高的攻擊力。兩刀一個小朋友,也就不存在掉血的問題,從而守住一路。比如新剿滅龍門市區(qū),可以把斯卡蒂部署在上路。開啟三技能涌潮悲歌后,基本不會漏怪,哪怕是粉碎攻堅手。

但其實這個玩法是存在比較大風險的,同時也需要高練度。因為如果兩刀砍不**敵人,那么下個敵人就可能從身邊悄悄溜過去…

如何評價《明日方舟》新活動「烏薩斯的孩子們」的劇情?

推薦先練推王,因為在后期的地圖中,大概需要兩個先鋒才能保證后期圖的會費,像是年的話,也是可以進的,但是你已經有三個重裝,目前就不用考慮了

OK,關于明日方舟碎骨(明日方舟碎骨長什么樣)和明日方舟碎骨(明日方舟碎骨長什么樣)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜劇情)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜劇情)的知識,希望對各位有所幫助!

如何評價明日方舟SideStory“生于黑夜”活動PV?

合理安排資源的使用

《少女前線》和普通的卡牌手游的資源系統(tǒng)有很大的不同,如果你之前沒有接觸過類似的游戲,剛開始可能會有一點不適應。這里沒有卡牌十連抽,取而代之的是消耗各項資源和建造票的槍娘建造系統(tǒng)。投入多少資源由玩家自己決定,資源量會將建造結果限定在一個區(qū)間,最終建造出什么槍娘則會在這個區(qū)間內隨機決定。

在這種資源體系下,沒有什么十連抽保底5星槍****,玩家的氪金不會像其他卡牌游戲那樣猛,而無氪或中微氪玩家如果手氣好,同樣能拿到高星級的槍娘,相對比較公平(拼臉不拼錢)。

游戲中的資源分為四項:人力、彈藥、口糧、零件,除了工廠建造會消耗之外,平時做任務、戰(zhàn)斗、修理、基建等行為也會消耗。基建是一次性的投入暫且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的軍隊龐大之后,每次戰(zhàn)斗的消耗和后期修理費用也會增加。所以,建議新手玩家一上來不要為了5星槍娘瘋狂的在工廠建造。因為就算出了5星槍娘,由于養(yǎng)成成本較高的緣故,中前期刷圖過關的實用性也沒有3、4星的槍娘高,還是留到中后期再來考慮比較好。

少女前線手游新手怎么玩 新手戰(zhàn)術資源戰(zhàn)斗全精通

多線推進的戰(zhàn)術體系

《少女前線》還有一個與一般卡牌手游不同的地方,就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更有深度,并不是點擊關卡,然后進去一通自動戰(zhàn)斗就能解決問題。當玩家進入某個游戲關卡時,面對的是一個比較復雜的沙盤地圖,上面有很多點位通過不同的路徑連接。每回合玩家的行動受到行動點數(shù)(AP)的限制,玩家可以在地圖上部署多個梯隊,在沙盤上多線推進打擊敵人,最終完成任務目標。

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戰(zhàn)斗的基本規(guī)則如下:

1)敵我雙方按照回合交替行動,戰(zhàn)斗勝利目標為占領敵方指揮部;

2)在戰(zhàn)斗開始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領的機場部署梯隊;

3)初始AP值上限為2+機場數(shù)+(初始梯隊數(shù)-1),AP每回合自動回復至上限值;

4)己方任意梯隊每移動1步消耗1點AP,移動動作不可撤銷;

5)戰(zhàn)斗開始后部署1支新梯隊進場消耗1點AP;

6)本回合每部署1支新梯隊,下回合開始AP上限增加1點;

7)一方回合結束時,該方梯隊所在的據(jù)點會被占領,每占領一個機場,下回合開始AP上限增加1點,機場和指揮部均可部署新梯隊和補給物資;

8)雙方梯隊在地圖上相遇時會進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗為自動進行,玩家可在戰(zhàn)斗過程中手動調整陣型站位,達到分攤傷害等戰(zhàn)術目的。

9)包圍規(guī)則:若某據(jù)點的所有相鄰點位均被一方所占領(被包圍),該據(jù)點會自動被包圍方占領。

注意:包圍規(guī)則的結算時間是在包圍方回合開始時,所以玩家梯隊不能進入被敵方包圍的據(jù)點進行反包圍。因為玩家結束回合后,敵方回合先開始,所以會先結算。如同下圖中的例子,玩家第一梯隊占領的據(jù)點會在敵方回合開始時被重新包圍占領。

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說一說只讓你傷心的游戲?

少女前線萌新入坑手冊 ?

明日方舟生于黑夜

活動主界面

一、「生于黑暗」活動簡介

開篇小編綜合認為:這是明日方舟開服以來,最良心的活動之一。卷首圖就是這一次的「生于黑暗」的活動界面。這一次的活動攻略其實很簡單,和開服時的「騎兵與獵人」規(guī)則基本一致,簡單概括來說就是:通關所有活動關卡(最好三星通關),活動期間理智都去拿去刷活動副本,就能做到活動全畢業(yè)。

這一次的活動是分階段開放的,一共持續(xù)兩周。第一階段是<活動主線關卡>,一共八個關卡,開放時間為:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二階段為<活動EX關卡>,開放時間是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周還會有新關卡,并且新關卡有突襲模式,記得別錯過就好了。接下來我們來看一下如何肝活動。

二、如何肝活動?

1、活動代幣:這次活動的特殊道具叫做「無名的識別牌」,我們只需要知道這就是活動對應的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。

活動代幣“識別牌”

獲取活動代幣的途徑主要是兩種:活動關卡作戰(zhàn)、以及“痛楚訂單”。我們先看“痛楚訂單”,這個名字看上去很酷炫,實際上翻譯過來就是:活動任務。這一次的任務也不復雜,不像危機合約有奇奇怪怪的任務要求,只要做到:三星通關活動關卡、完成活動關卡擊殺數(shù)(反復刷活動關),就能做完所有任務。

活動任務「 痛楚訂單」

2、活動關卡:我們再看活動關卡,第一期一共開放了八關,從DM-1至DM-8。規(guī)則也很簡單,不同的活動關消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代幣”數(shù)量,等同于我們刷關卡消耗的理智數(shù)。舉個栗子,DM-1消耗9點理智,就會掉落9個代幣;DM-8消耗18理智,就會掉落18代幣。因此小編綜合來說是:不用為了代幣去決定刷哪張活動本,只需要根據(jù)其掉落的材料去刷就可以了。

這里提一句題外話,這一次的活動關卡,連在一起看就是大寫的“W”。側面也說明了活動劇情中主要涉及到的人物“W”。好活,當賞。

活動關卡

3、活動商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來看一下活動商店「 疤痕商場」,到底能夠兌換多少好東西?搬空商店內所有物品共需要:6259代幣。包括:“鑄鐵”的信物、尋訪憑證、五十萬龍門幣、橙色素材、新家具等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見后文“活動材料兌換優(yōu)先級”):

活動商店「 疤痕商場」

其中,“痛楚訂單”的任務共給了860代幣,加上首通獎勵的280代幣,我們已經可以獲得1140代幣,還需要肝5119代幣。因為這一次活動持續(xù)兩周時間,減去這兩周我們打剿滅所需要耗費的理智,計算結果如下:月卡**博士能獲得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350點。所以實際的畢業(yè)缺口,只有769代幣(對應769理智)。

考慮到「 生于黑夜」會在下周開放第二期關卡,無論是EX關,還是EX突襲都還會有“首通獎勵”,因此:月卡玩家們距離搬完活動商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距離畢業(yè)的理智缺口是1100-1200理智。在這兩周內,我們還會經歷周年慶版本,鷹角大概率會再送一些理智液,所以我們最終的小編綜合來說如下:只要我們把除了剿滅以外的所有理智都拿去刷活動關卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家則需要酌情碎一些石頭(大約7-8顆)。

不過對于非月卡博士、以及游戲時間并沒有那么固定的博士們而言,可能搬空商店著實困難。因此我們也來換算一下商店內道具的性價比,看看:哪一些值得優(yōu)先被換取?

三、活動材料兌換優(yōu)先級

所長將「 疤痕商場」中的素材進行了理智的等價換算(排除了家具和鑄鐵的信物),綜合性價比表格如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門幣進行了折算,但沒有計算可能會掉落的副產物):

高性價比材料

在上面的計算中,涉及到“異鐵組”、“扭轉醇”、“糖組”的,期望的掉率按照這一次的活動新圖DM-6/7/8進行了計算。推薦兌換的高性價比材料順序如下:聚合凝膠、酮凝集組、聚合劑、熾合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提純源巖、技巧概要·卷2、近衛(wèi)芯片、裝置。下圖是性價比較低的,可以放在后面進行兌換。

中低性價比材料

性價比稍次的材料兌換順序如下:芯片助劑、高級作戰(zhàn)記錄*2、初級作戰(zhàn)記錄*2、尋訪憑證、龍門幣5000、中級作戰(zhàn)記錄*2、聚酸酯、家具零件、固源巖。上表僅供參考,如果想要追夢的博士,可以提前兌換尋訪憑證;想要提練度的博士,提前兌換龍門幣,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特種干員傀影精二所需的材料,都在這一次的兌換商店里。(我不會告訴你們我是精二了以后才發(fā)現(xiàn)的)

四、活動新本的材料掉率

八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結合企鵝物流的數(shù)據(jù),以及自己這兩天碎了28顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦小編綜合來說:這一次的活動圖材料掉率非常高,推薦大家清空所有庫存的理智藥去刷材料,甚至推薦在一定程度上碎石。

DM-8掉落

DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源巖”,平均消耗6~8理智,不推薦刷。

DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推薦刷。

DM-3:主要掉落白色材料“異鐵碎片”,平均消耗6.8理智,不推薦刷。

DM-4:主要掉落綠色材料“固源巖”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推薦刷。

DM-5:主要掉落綠色材料“糖”,平均消耗13理智,不推薦刷。

DM-6掉落

DM-6:主要掉落藍色材料“糖組”,平均消耗21.22理智,推薦刷。之前的刷糖圖為4-2與6-3,平均消耗46理智。所長個人刷了49把,掉落42個糖組,正好每七把掉落六個,平均消耗理智17.5。

DM-7:主要掉落藍色材料“扭轉醇”,平均消耗22.85理智,與“騎兵與獵人”的GT-5掉率一模一樣,推薦刷。遠低于目前6-11的期望理智(42.91點)。所長個人刷了50把,共掉落扭轉醇38個,平均消耗23.68理智。

DM-8:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗26.91理智,非常推薦刷。遠低于目前S4-1的期望理智(57.02點)。所長個人因為非常缺鐵,刷了125把,共掉落異鐵組92個,平均消耗24.46理智。

總得來說:第三的三張活動圖,材料的掉率都是主線地圖的一倍多。這種程度的材料掉率自開服的“騎兵與獵人”后好像就沒見過了,所以大家有理智藥都用了吧。又能肝活動代幣,又能刷高掉率的材料,雙倍的快樂!

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來關注一下吧~

明日方舟生于黑夜

明日方舟對于這次的生于黑夜主題活動,核心內容還是通關刷圖為主,這里帶來目前互動中的8章地圖,并提前規(guī)劃好比較合理的打法和部分核心干員的站位。

DM-1埋藏

非常簡單和沒難度的圖,開局雙先鋒堵門口,高臺位置非常的豐富,適合放置各種狙擊和術士干員還有遠衛(wèi),基本上沒有任何的壓力,小火龍和葬哥可以布置的高臺位置非常的多,可以考慮中間下方的入口額外放出兩格位置供這兩位干員體驗快樂時刻。

DM-2偶然

此圖敵人法抗普遍較高,建議布置大量物理輸出干員和高臺位置的狙擊。同時涉及到了大量通風管道,注意干員的站位,右上角高臺狙擊一定要沖上攻擊,同理左邊的高臺狙擊干員需要沖左側攻擊,左上角的高臺沖右側攻擊(小火龍最佳,燒四格,高魔抗一樣燒)整體難度不是很大。

DM-3擠壓

敵人魔抗依舊比較高,而且這個是明顯的超大廣場平臺,一字排開沒問題,小火龍可以燒滿五格,后撤的話看布局還是需要5位干員守著對于前排近衛(wèi)和重裝的要求較高,但整體難度依舊不會很大。

DM-4進軍

沒通風口所以布局相對簡單,守住兩個口就行,狙擊的主要表演時刻,至少布置好3-4個快狙,門口放好2-3個前排守住即可。這個也沒難度,用不著小火龍,狙擊一路平A過去就行。

DM-5埋藏

通風口非常的多,兩條路,下路會加快移動速度,上路會降低移動速度,也就說上路的壓力較小,依靠左上角的高臺放置小火龍配合一個底面奶盾+近衛(wèi)理論上可以實現(xiàn)單吃,下路建議背對接敵,注意這一關有哨兵,可能需要空降干員來處理,這一關還有高臺加成,注意通風口的方向合理擺放位置。

DM-6埋藏

全都是高法抗的敵人,狙擊快樂時刻,這一關不但有哨兵還有1個積怨者,家門口高臺位置較多,兩個治療配合四個狙擊配合好壓力不大,哨兵還是建議用空降干員來針對安排特殊照顧。小火龍的位置也有,能燒到的地方很多。

DM-7埋藏

這關全都是薩卡茲刀術士,6個穿刺手,3個大劍,6個狙擊,還有2個大錘哥。下路可以考慮布置重裝來堵門口,下方這一條高臺是不受風向影響的,所以打起來會很快樂,中間可以考慮放奶媽之類的,術士和狙擊平均分布合理即可,上路這個點最好也是堵門口,看出來的敵人是誰來合理布置。

DM-8埋藏

第三一張圖什么都有,還有2個大盾哥和1個大錘哥,高法抗的魔劍士也有,夜鶯應該絕對的MVP,注意攜帶靠譜的奶盾,全圖都有通風口下方干員集體朝右側,上方干員集體朝左側最合適,看官方的意思,這是明顯要玩堵門口打法最合適。邊緣都有高臺,龜縮流也沒問題,小火龍在邊緣燒人很快樂。

關于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜劇情)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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